*MAGLAN
Last-modified: 2022-03-14 (月) 11:18:27
REC/BLUFOR/ISR
- 偵察能力持ちのATGM持ちのネゲフCQC仕様が30km/hでやってきた。おまけに錬度精鋭。盛りすぎ --
- 使い所難しそうな気がするけどどうなんだろう --
- 今DLC追加ユニットの中でヤバイやつ筆頭、自分達で敵を見つけ、弾速の速い中MATをぶちこみ、反撃を受ける前に時速30kmの俊足で退散して行く、迫撃砲が当たっても編成人数が10人なので普通のATGM歩兵と違って普通に耐える。おまけに対歩兵能力も高く自衛ができる。最強。 --
- リロード遅いので撃ったらすぐ逃げる事!欲張って二発目とか考えると次弾がでない。安APCにボコられることになる --
- ATGM自体の性能は大したことないのが(相手にとっては)せめてもの救い。それでも10人ATGMで偵察持ちというのは余りに…… --
- うーむアメリカのドラゴン持った騎兵よりは使いやすいんだろうが…、隠密偵察担う人たちなんだから長距離でポンポン撃たれると困っちゃう。操作量増やしちゃうから封止定位がいいかな --
- 隠密偵察させてATGM使わせないなら素直に上のBEDOUINS使った方がいい、そっちの方が安いし。こいつは偵察兵ではなく偵察能力を持った特殊部隊だから、嫌がらせとかに使った方がいいと思う --
- BEDOUINSは足が遅くてな・・・弾数少ないから戦車の横っ腹以外にはミサイル使えん --
- ヘリボーン可だから敵ベースの裏手に回してATGMによる暗殺プレイが可能、接近戦もこなせるので割とマジキチ --
- MAGLANだと露見すると砲爆撃で優先的に潰しに来られる印象。移動速度が速いので撃ったら即移動。 --
- 長距離偵察が任務のサイェレット・マグランのことか。 --
- 俺がイスラエルだ!......そんな強さ --
- 通常の対戦では数で押し込む事で対処できないことも無いが、必然的に少数同士のぶつかり合いになりがちなランクマッチでは、こいつの配置が勝敗を決する事も珍しくない。 --
- 暴れすぎたのか5人編成+35円化。盾役のいない状況では当然撃ち負け、砲撃にも弱くなった。 --
- 偵察できる特技兵なうえに接近戦までこなしていて実際強すぎた。 --
- 偵察能力を持っている対戦車兵と考えると非常に優秀、打ち合いはあまり得意ではないが盾さえいれば火力は出してくれる --
- 初動などでBEDOUINSと対戦車歩兵出すならこっちを1ユニット出した方が10円+車両1両分安く 人数+3人 特殊部隊なので命中精度も高く200mの射程と召喚数さえ気に他ならなければメリットが大きい --