*PATRIOT
Last-modified: 2018-09-03 (月) 11:45:07
SUP/BLUFOR/US
- 他の長射程AAよりも弾速が速く、命中orミスからの次発が早いので命中率も相まって脅威の撃墜率を誇る。 --
- 射程がSEADミサイルをこえる怪物 --
- 携行弾数もHAWKより1つ多く、そもそもHAWKではあまり重視されなかった(むしろ3発しかないため邪魔だった)対ヘリ能力が消えタイヤ持ちという怪物。 --
- 速攻修正が入り、再装填時間が10secから30に延長 --
- ヘリに攻撃できない以外は完璧だな --
- 練度が上がっていくと一回の射撃で確実にIl-102だろうがB-5だろうが撃ち落とす防空神と化す。 --
- そのうちミサイルも撃墜しそう --
- PAC3化して装弾数も4倍になるのか・・・胸熱 --
- ↑なお射程は短くなる模様 --
- プロト化した上でカードが1枚になった。 --
- M163 PIVADSと組み合わせることで強力な防空網を敷くことが出来る。PIVADSが標的になっている間に、こいつが敵を落とすのは良く見る光景 --
- こいつが何か落としたらその都度場所を変えてあげよう --
- このコストで装甲0の溶けやすさは他に例がない(苦笑) --
- 距離で判別つけやすいのも溶けやすさに拍車をかけてるかも。こいつを仕留める為に大量の砲撃が飛んでくるからなぁ... --
- 仲間のパトリオット見かけたら安戦闘機でもうえでクルクルさせておこう、飛んで火に入る夏の虫を見れるゾ --
- 戦闘機二機落とすだけでコスト的にお釣りがくるので頑張って長生きさせよう --
- 高練度1両か低練度2両だったらどっちがいいかな --
- 私はこういった高級兵器は低錬度でも複数入れるようにしてますね。もちろん戦闘機といった例外はありますけど。 --
- 基本2つだな。もし初期ポイントが極端に低いマップならパトリオット自体無用の長物だし。PACT側ならナイトホークへのカウンターにブークかトールを出してもいいけど、NATOならPIVADSやVULCAN、ミストラルで厄介な東側ヘリの対策したほうがいい。 --
- patriotで制空支援じゃー!と思ったらKa-52に食われたぜ・・・対ヘリ出来ないの忘れてたよ --
- 本来、発射時はアンテナは真上に上がるのだがこのゲームではキャニスターの確度と同じ仕様。 --
- 対ヘリ能力は一切ないのでヘリには気を付けよう --