コメント/初心者はこちら!(休止…)

Last-modified: 2015-03-11 (水) 07:48:37

初心者はこちら!(WIP)?

  • てすと -- 作者? 2014-04-27 (日) 22:42:11
  • 動画を見てAIに勝てるようになりました!ありがとうございました -- 初心者? 2014-04-28 (月) 18:26:46
    • そう言っていただけると、やる気が出ます。 -- 2014-04-28 (月) 21:44:47
  • 初心者用の動画があるのは本当に助かります -- 2014-05-03 (土) 00:26:38
    • 今のところ、自分の動画一つもないですけどね… -- 作者? 2014-05-03 (土) 08:20:36
  • やり方ぜんぜんわからん・・・白い陣地に歩兵ユニットunloadしても陣地取れない・・・ -- 2014-05-03 (土) 18:25:02
    • 陣地を取れるのはCVのみ unloadは車両やヘリから歩兵を下すこと -- 2014-05-04 (日) 19:36:13
      • 名前の先頭に、★っぽいマークが付いてるのがCVです。それを陣地内に置いておくと -- 2014-05-05 (月) 16:05:11
  • チュートリアルってどこにあるの?説明文読んで終わり? -- 2014-05-03 (土) 18:29:08
    • RDでは、説明文だけですね… -- 作者? 2014-05-05 (月) 16:04:01
      • まあ、上の動画でフォローしていく形ですかね… -- 2014-05-05 (月) 16:06:06
  • 市街地に歩兵は隠れさせることが、戦車や車両、ヘリも隠れさせることはできますか? -- 2014-05-16 (金) 17:27:59
    • ↑ミス 歩兵は隠れさせることができますが、です -- 2014-05-16 (金) 17:29:18
      • 出来ません。しかし、建物の影に隠したりすると物理的に敵の視界から隠すことが出来ます。しかし、隠れていると思っていても、思わぬ所から見られて位置ばれしていることもあります。 -- 2014-05-16 (金) 21:55:57
  • ユニットの性能表にある貫通力ってなんですか? -- 2014-05-25 (日) 07:03:18
    • 乗り物に対する攻撃力ですよ。 ところでスモークは突撃前に敵のところに投げれば意味あるんでしょうか? -- 2014-05-26 (月) 00:01:46
      • AP(貫通力)は、装甲を持つユニットに対する攻撃力。スモーク焚くと相手の視界奪えるからATGMのアウトレンジや、一方的な待ち伏せ攻撃に遭わなくて済む。でも、スモークを焚く=攻撃するよって宣言してるのと同じような物だから、場合によっては逆効果 -- 2014-05-26 (月) 01:04:30
      • あまりスモーク見かけないのはそういった理由からなんですね。どもです -- 2014-05-26 (月) 21:52:48
  • どこかにincomeレートの事書いてある場所無い?自力で調べたけど、初心者には何のことか判らない気がするんだが・・・ -- 2014-05-29 (木) 19:09:02
    • なかったです。取りあえずここに説明をば。インカムレートはゲーム画面左上のユニット呼び出し時に使用するポイントの入手量に関わります。ゲームのマップをよく見てください。FOXやHOTEL等のエリア(PACTはすみません)の中に数字が書かれているのに気がつきましたか?それがインカムレートです。一定時間毎に(5秒ぐらい?)その数字だけポイントが貰えます。また、多Vs多人数の場合、もらえるポイントは味方内で分配される模様です。 -- 2014-05-30 (金) 03:07:08
      • 補足。 ルームのルール設定でインカムレートの変更が出来ます。+-20、40%と変更できます。変更した場合、ゲーム内のマップの数字は変更後のインカムレートになってた気がします。 -- 2014-05-30 (金) 03:09:41
  • 生きています。もう思う存分罵って構いません。がんばります -- 作者? 2014-05-30 (金) 03:12:15
  • ここに書くべきかわからんが新規プレイヤーへ余計な一言を言いたい。自分が対戦しようと部屋に入ったとき、相手チームだけMAXの人数が居たりすることがある。そういう時、相手の勝率を見て全員6割以上なら相手はチームを組んでスカイプなどで話しながらプレイしている。すぐに逃げるか、やるなら負けてしょうがないと思うほうが良い。俺は一回もチーム相手に勝ったことはない。 -- 2014-06-15 (日) 17:26:41
  • デッキのインポートができない。。なぜ? -- 2014-06-16 (月) 21:51:24
    • そのデッキに名前を付けよう -- 2014-06-16 (月) 23:20:02
      • 日本語入力できない。 -- 2014-06-20 (金) 21:54:41
      • メモ帳などに日本語を入力して ctrlとc同時押しで文字をコピーしてデッキのところにctrlとv同時押しで貼り付ければ日本語でデッキが作れますよ(説明が下手ですみません・・・)) -- 2014-06-20 (金) 23:32:10
      • だが二回目から新しくコピーができない。 -- 2014-06-21 (土) 11:36:44
      • 間違えたました。ありがとうございました。 -- 2014-06-21 (土) 11:38:52
  • 半自動系武装の弾がとんでもないとこに飛んでくことが多いんですが、もしかしてカーソルで -- 2014-06-30 (月) 21:57:07
  • 自分で相手をロックしなきゃだめなんですかね?途中送信すみません -- 2014-06-30 (月) 21:57:55
    • セミアクティブ誘導のミサイルのことだと思うけど、変な所に飛んで行くのは恐らく着弾前に敵がATGMユニットの視界から切れてるからだと思われる。偵察で視界を確保するのはもちろん、ちょっとした建物で一瞬視界が切れただけでも明後日の方向に飛んで行っちゃうからATGMを配置する時は視界が開けた位置に配置するようにした方がいい。 -- 2014-06-30 (月) 23:08:11
  • スタビライザーって何ですか? -- 2014-07-02 (水) 16:34:53
    • ユニットが移動しながら敵に対して攻撃を行った場合、命中率が低下します。スタビライザーの性能が高い場合、この命中率の低下が抑えられます。行進間射撃をすることの多い戦車にとっては重要な性能です。 -- 2014-07-02 (水) 17:55:19
  • ↑3 返信ありがとうございます。そういうことでしたか。 -- 2014-07-02 (水) 22:53:06
  • ゲームのクラスター(爆撃機)も説明見ると歩兵にもダメージ入るみたいなこと書いてあるけど、公式が間違ってる? -- 2014-07-05 (土) 01:55:06
    • 公式のミスですね。 -- 2014-07-05 (土) 15:36:31
  • 対戦車ヘリ多用してたらFOBの物資なくなったんですが、もう補給できないんですか? -- 2014-07-05 (土) 08:05:24
    • 補給艦や補給ヘリがあるならなんとかなる -- 2014-07-05 (土) 08:51:01
  • ↑2 ですよね。ありがとうございます -- 2014-07-05 (土) 22:15:56
  • GIFのアップロードマニュアルを上げればwikiの更新速度が上がると思う。aielandbattleのwikiも未完成で終わったからね -- 2014-07-10 (木) 23:20:40
  • 爆撃するとほぼ片道切符なんですが、どうすれば?SEAD機でさえそうなります。。。 -- 2014-07-11 (金) 11:46:57
    • 毎度死ぬ、ということならば、相手の対空迎撃網に見事に引っかかっているということでしょう。まずSEADを飛ばしレーダーAAを撃破→SEADに対空こうげきを行ったユニットが潜んでいる場所に自走砲弾or迫撃砲弾をお見舞い→制空戦闘機を手前で旋回させている状態で爆撃、が理想ですかね -- 2014-07-11 (金) 12:50:03
    • 爆撃機で敵陣深くに爆撃するのは慣れてからがオススメです。まずは自陣へ攻め込んできた(=敵対空迎撃網から外れた)ユニットに爆撃を行っていけば次第に慣れていくと思います。 -- 2014-07-11 (金) 12:52:07
    • またSEAD機の使い方ですが、敵ユニットを直接クリックする必要はありません。レーダー持ちのAAが搭載ミサイルの射程圏内に入った時点で自動的に攻撃します。まずは手前、次第に敵陣に近づけながら旋回させると良いでしょう。しかし敵さんもバカではありません。SEAD機が見えたのでレーダーを切るという方が多いです。読み合いといいますでしょうか、そうゆう駆け引きはなれていくしかないと思います。 -- 2014-07-11 (金) 12:55:54
    • まとめる能力がなくて失礼しました。加筆訂正してくださる方、どうぞお願いします。 -- 2014-07-11 (金) 12:57:04
    • 気を悪くしないで欲しいが申し訳ないことに初心者が飛ばしてくる航空機はカモ。
      落される理由が必ずあるのでそこをリプレイ見て研究するのが宜しい。敵が居るか居ないか判らん地点へのメリハリの無い攻撃もNG、明確な目的を持って航空攻撃すること。 -- 2014-07-12 (土) 02:32:54
  • 動画見てもチュートリアルがチュートリアルをなしてないんだけどナニコレ -- 2014-08-07 (木) 20:38:50
    • 自分が仕事してないからですねごめんなさい -- 2014-08-07 (木) 21:16:26
      • 言い方が悪かった 公式のチュートリアルだ -- 2014-08-08 (金) 20:44:30
  • デッキの飛行機枠に戦闘機は必ず入れたほうがいいですか?(今までデッキに必ず戦闘機入れてたけど最近本当に必要かな?と思い始めてます・・・・) -- 2014-08-08 (金) 22:56:02
    • 基本的には入れた方がいいですが、ルールや戦術によっては採用しないという選択肢もあるかもしれません。戦闘機の使い方が分からないから入れないという理由でなければ十分だと思います。 -- 2014-08-09 (土) 10:42:52
      • コメント 有難うございます。  もう一つだけ質問したいことがあるのですが、射程7000mセミアクティブ方式の空対空ミサイルというのは着弾するまで7000m以内に敵機を捕捉しつずけなければならないという事でしょうか -- 2014-08-09 (土) 12:04:55
      • 戦闘機の視界に入っていれば大丈夫かと。よほどのことがない限り敵機に接近しつつ発射するので直後に旋回行動を挟んだとしても射程は足りていると思われます。 -- 2014-08-29 (金) 12:39:55
  • 車と戦車の速度って合わせれないんですか? -- 2014-08-31 (日) 00:07:18
    • fastmoveで道路を走る場合ステータスの[路上速度]が、それ以外では[速度]が適用されます。また沼地や深い森等地形等によっても速度に影響が出ますが基本的には最高速度で走るため速度を自由に変更できたりはしないはずです。 -- 2014-08-31 (日) 15:43:18
      • 回答ありがとうございました -- 2014-09-01 (月) 16:24:43
  • ステルス性や視界での「最良」「非常に良い」「良好」の区別が若干つけづらいところです。最良が一番上だとして「良好」と「非常に良い」はどちらが上でしょうか -- 2014-08-31 (日) 17:40:08
    • 英語表記だと順に[Exeptional][Very good][Good]となります。このうち[非常に良い]は[Very good]に相当しますので[非常に良い]>[良好]となります。 -- 2014-09-01 (月) 01:04:45
  • ユニットの紹介や操作の説明はあるけど、"どうすればまともに遊べるのか"っていうチュートリアル無い? スタート前にどの位ユニットを出すの?どんなバランスで出すの?何所に・どんなユニットを出すの?なぜそのタイミングで出すの?など。 キャンペーンの韓国編をやってみたんだが2分位で「完全敗北」って言われましても・・・レベルなんだ。 -- 2014-09-04 (木) 01:42:49
    • ビギナー講座のページの初動の欄を参考に。戦線を維持する戦車・歩兵が死なないように考えて出せば大丈夫です。 -- 2014-09-04 (木) 07:33:00
  • キャンペーン以外で基本操作を覚えたり、練習できる(とりあえずゲームに触れる)モードって無いですか? -- 2014-09-04 (木) 23:52:01
    • 自分もいきなりキャンペーン→完敗を味わった初心者ですが、しばらくスカーミッシュで練習することにしました。これならAIの難易度やデッキの構成で敵の強さもある程度いじれるので戦闘全体の流れを感覚で覚えるには良いのではないかと -- 2014-09-05 (金) 00:32:24
  • ニコニコ動画のサムネイルを表示するプラグイン何ですが、動画紹介用に宜しければ導入お願いします。 http://pukiwiki.sourceforge.jp/?%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%2Fnicovideo.inc.php -- 2014-09-06 (土) 01:57:46
    • 紹介ありがとうございます。導入させていただきました。 -- 2014-09-06 (土) 04:05:41
  • 兵器にあまり詳しくないのですが、 SACLOS方式のsamというのはf&fのsamに比べて何か利点があるのでしょうか? -- 2014-09-27 (土) 13:03:14
    • 性能的には特に優位な点はありません。強いて言えば有効射程が撃ち放し式SAMに比べ長いものが多いくらいでしょうか -- 2014-10-10 (金) 23:09:15
      • ありがとうございます -- 2014-10-12 (日) 00:38:02
      • ありがとうございます -- 2014-10-12 (日) 00:38:02
  • 皆さん歩兵部隊はどのように編成していますか? -- 2014-10-10 (金) 15:30:25
    • 一番重要なのはどのように歩兵を使うかです。裏取り、待ち伏せ、敵陣への浸透……様々です。まだ決まっていないのであれば一通り入れておけばいいかなと思います。 -- 2014-10-10 (金) 19:59:24
      • ありがとうございます -- 2014-10-10 (金) 21:47:58
  • T-55AMVなど、旧式戦車の改良型はどのようなメリットがあるのでしょうか? -- 2014-10-10 (金) 15:32:48
    • 特にありません。(このゲームでは)性能値とコスパが全てです。強いて言うならデッキに入れられる数が増えるといったところでしょうか。 -- 2014-10-10 (金) 19:55:55
      • お返事ありがとうございました -- 2014-10-10 (金) 21:50:14
  • 高級戦車のうまい使い方がわかりません。すぐ攻撃ヘリや対戦車ミサイルにやられてしまいます。 -- 2014-10-10 (金) 21:56:08
    • 戦車だけで無双はできません。攻勢に出る時は空軍の戦闘機や対空砲・SAMなど高射特科を連れて行くのを忘れずに。茂みや建物に隠れたMATも脅威ですが、事前の威力偵察でだいたい炙り出せます。場所さえ特定してやれば空爆や特科射撃であっけなく蹴散らせるはずです -- 2014-10-10 (金) 23:21:31
  • 対空ミサイルは必ず必要なものでしょうか?スカーミッシュ限定でやっていますが、必要性をあまり感じません。(ツングースカはあります。) -- 2014-10-10 (金) 22:00:07
    • MAPによっては必要ないかもしれませんが、基本対空ミサイルは射程が長いのが多いです。平地メインのMAPでは活躍するかもしれません。またミサイルは当たると大ダメージをあたえられます。JPNの短SAM近SAMを使ってみると分かりやすいのではないでしょうか。 -- 2014-10-11 (土) 10:11:35
  • PT-76、T-55など偵察型戦車のメリットは何でしょうか?自分はソ連縛りでT-55を一枚入れています。 -- 2014-10-10 (金) 22:06:53
    • 偵察戦車では(ある程度)無茶な偵察ができます。位置ばれしても一瞬で蒸発することが無いのもメリットでしょうか。戦車主力部隊に混ぜても良さそうですね。 しかしデメリットもあります。偵察戦車はサイズが大きく位置ばれしやすい。値段の割には偵察能力が低い。戦車としても偵察ユニットにしても中途半端な性能。まぁ最終的に重要なのは、どの様に使うかです。 -- 2014-10-11 (土) 10:18:00
  • 皆さん戦車は何円台くらいを主力にしていますか -- 2014-10-10 (金) 22:16:10
    • 50の74式Eを待ち伏せメインで使ってます。これでスコアと時間を稼ぎ余裕ができたら90式や対戦車ヘリを戦列に加えて攻勢に出る感じ -- 2014-10-10 (金) 23:00:42
    • 仮想敵を想定してデッキに戦車入れよう。場所やルールにも寄るが私は初動で絶対180円クラスの戦車2台出す、なぜなら終盤まで死なないので180円以下の戦車に対して無双出きるから。1v1ならまた話は変わる。 -- 2014-10-11 (土) 15:23:17
  • ロケット砲はどう使うのがベストでしょうか? -- 2014-10-11 (土) 23:07:55
    • ロケット砲はりゅう弾砲と比べて散布界(攻撃の着弾範囲)が広く広範囲を攻撃できるのが特徴です。その分エリア当たりのダメージは低くなります。敵ユニットを破壊するという目的よりも広範囲に砲撃による制圧効果(士気低下・状態異常発生)を与えるという目的で使用されます。また弾薬の消費量も非常に多いため地上部隊の攻撃と連動しない砲撃は補給物資の無駄遣いになりやすいので注意しましょう。 -- 2014-10-13 (月) 21:12:00
  • 山岳地ではどのようにして戦うといいでしょうか?タンクラッシュで対空歩兵をつぶされた後爆撃でぼこぼこにされました -- 2014-10-13 (月) 20:26:46
    • 山岳地帯は遮蔽物が少なく起伏によって視界が制限され易い特殊な地形です。歩兵以外のユニットの機動力も大幅に制限されます。遮蔽物が無く敵からも丸見えという点が致命的で相手が良く見える地点に移動しようとすると簡単に狙われてしまいます。また起伏によって射線が途切れやすいので対空ミサイルを置いているのに意味をなさないという事が多々あります。多くの場合山岳地は攻める努力に対して得られる効果が少ないので回避するのが無難です。どうしても攻める場合は機動力の制限されづらい歩兵が主体になると思います。 -- 2014-10-18 (土) 00:23:15
  • OT-55等ナパーム戦車はどのような長所があるのでしょうか? -- 2014-10-17 (金) 21:18:17
    • 火炎放射車両はやや特殊な車両で、最大限活躍させるには自分で射撃位置コマンド(デフォルトではTキー)を使って直接攻撃をしたい地点を指定する必要があります。ナパームロケットとは違って継続的に指定エリアをピンポイントで焼き撃ちできるのが特徴ですが射程が短いのが欠点です。狙いが正確な分ナパームロケットより回避し辛いのが長所でしょうか。 -- 2014-10-18 (土) 00:33:57
  • 高精度型の自走砲(M110、2S7 PION 等)の運用の仕方がわかりません。 -- 2014-10-30 (木) 22:33:34
    • 超高精度高威力クラスターのATACMSと同じように、敵のロケット・自走砲の発射地点を狙ってあげるとか。砲弾だけど高威力高精度なので、中級戦車くらいまでなら2~3発で落ちる。偵察をキープして観測射撃にするとさらに効率的、というか理想。ただ戦線の近くにいる敵を狙ってもすぐ移動されちゃうので狙いにくいのは他の自走砲と同じ。またカウンターで狙われやすいのも同じです。ちょっと遠くにチラッと見えたAAを狙ってあげるとか、狭い市街地の歩兵を蒸発させるとか。ロケットに比べ細切れで高精度の射撃が特長で、1ゲームにつき爆撃機5機分の役割くらいは果たせます。 -- 2014-10-30 (木) 22:57:56
      • 横から失礼します。自走砲にはAP値がない事が多いですが、上面装甲のないチャパラル等ならともかく、上面も装甲があるツングースカや戦車にも有効なのでしょうか? 装甲に対してHEのみの攻撃を当てた場合について軽く調べてみましたが、「わずかにダメージを与えられる」事しかわかりませんでした。 -- 2014-10-31 (金) 00:54:41
      • 私も正確には理解していなかったので、検証してみました。上面装甲3のLEOPARD 2A5・同じく3のKPz 70、2のROLAND3、1のM113に対し、HE7のCAESARで調べました。結論としては、「上面装甲に限らず、着弾点によって前後左右の装甲に左右される」という点と、「装甲が厚くなるにつれて、『徐々に』ダメージが減少する」という点です。上面装甲が同じLEOPARD2A5とKPz70でも、前者(装甲22/9/4/3)は殆ど1か2ずつしか削れないのに対して、後者(装甲12/7/3/3)は1発で最大4ポイント削れました。また全面、装甲1で覆われるM113には殆どダメージ7を与えています。よって「HE-装甲値分のダメージを与える」と考えることができるかもしれません。もちろん着弾点という「運」に左右されることにはなるのでしょうが。 -- 子木主? 2014-10-31 (金) 12:30:19
      • 公式フォーラムにHE値のダメージの通り方等ゲームシステムに関する情報が掲載されてますのでそちらも参照してみるといいかと。 -- 2014-11-01 (土) 04:32:55
      • ちなみに装甲値1は装甲なしと同ダメージ、2で40%、3で30%、4で20%、5で15%まで低下し8を超えると5%まで低下して以降は殆ど通らなくなるようです。多くの兵器の上面装甲は3程度で一番厚いT-72BUで5ですので上面装甲に直撃すれば意外とダメージが通ります。高精度型は元々の火力が高い上に中心点に着弾しやすいので撃破を狙いやすいです。ただし装弾数が少なく着弾範囲が狭いため制圧効果を狙った砲撃にはやや向かないのが欠点です。 -- 2014-11-01 (土) 04:49:30
  • APC、IFVは安くて数がでるほうがいいのか、重武装で戦闘にも使えるほうがいいのか、皆さんのご意見をお聞かせください。 -- 2014-11-06 (木) 21:04:44
    • 個人的には重武装タイプを愛用しています。安かろう悪かろうの輸送車は、歩兵が展開した後仕事がなくなってしまいます。コンクエストなら片道切符で偵察させてもいいですが、デストラクションでそれをやるとただのポイント献上になってしまいます。森に隠して対戦車、対空の仕事を -- 2014-11-06 (木) 21:44:47
    • 途中送信失礼。森に隠して対戦車、対空の仕事をやらせるにしても、ラッシュの際に歩兵を載せていくにしても、武装はあった方がいいと思います。 -- 2014-11-06 (木) 21:46:48
    • 運用方法で変えてますね。例えば迅速な移動(敵陣突破など)が必要な場合は軽武装軽装甲の150kmまで出るものを使うし、じっくりと陣地構築などをできる場合や敵歩兵の殲滅が必要な場合は20mmや30mmなどの中口径の機関砲が付いてるものを使います -- 2014-11-13 (木) 13:55:32
  • 皆さん飛行機枠は何枚いれてます?内訳もお願いします。 -- 2014-11-11 (火) 18:04:55
    • 大体3枚か4枚。戦闘機(マルチロール機でも可)、対地攻撃機、SEED機、デッキに余裕があればマルチロール機や爆撃機、ナパームなどの痒い所に手が届く様なものを入れます -- 2014-11-13 (木) 13:58:15
  • 皆さん飛行機枠は何枚いれてます?内訳もお願いします。 -- 2014-11-11 (火) 18:04:55
  • 一回APC、IFVから降ろした歩兵をまた乗せるにはどうしたらよいですか? -- 2014-11-17 (月) 22:37:23
    • 歩兵を選択して移動先に輸送車を選択すると搭乗します。 -- 2014-11-17 (月) 23:12:27
    • 別の車両に乗り換えることも可能です。が、初めは10人の小銃分隊が乗っていたからといって、火力支援分隊5人×2を乗せられるかというとそうではありません。 -- 2014-11-18 (火) 20:44:19
  • スクリーンショットはどうしたら撮れますか? また、どのファイルに保存されるのでしょうか? -- 2014-11-18 (火) 13:37:29
    • steamで管理されます。デフォルトだとF12キー。ゲーム終了時に、今回撮った写真の一覧が出てくるはずです。「保存されているフォルダを開く」的なボタンもあるはずです。開いたらショートカットを作っておくと捗るかもしれません -- 2014-11-18 (火) 20:37:54
    • プリントスクリーンキーでも保存される、ドキュメントフォルダのオイゲンシステムズってところにpng形式でおいてあるはず -- 2014-11-19 (水) 08:19:07
      • どなたか正式な読み方をご存じないですか??オイゲンだとドイツ語なのでは?ユジェーヌ説を推したい -- 2014-11-19 (水) 14:59:05
  • スペック画像貼るときはバージョンも追記した方がいいですかね?もうDLCこないからいいか… -- 2014-11-23 (日) 07:30:51
  • このページ一旦作り直したら? -- 2014-12-03 (水) 03:52:40
    • ですねー。整うまで2軍落ちに? -- 2014-12-03 (水) 04:27:11
  • 今日フレの欄見たら40レベくらい少佐の人が5レベくらいになってて試合の合計数も14戦ぐらいになってたのでアカウント新しいのにしたのかな~と思ったら階級は少佐のままでした。どうしたら初期化みたいなこと出来るんですか? -- 2014-12-09 (火) 21:19:00
  • ソ連デッキを使っている者です。戦車枠にT-72A、T-72BU、T-34、T-64BMをいれています。後一枠いれたいのですが、皆さんなら何を入れますか?ご意見お聞かせください。 -- 2014-12-10 (水) 20:07:28
    • T-72BUが死んだ時、戦力追加用にT-80UM。T-34抜いて車両枠のASU-85にする手もある、これは戦車枠を削減しつつデッキコスト対策。 -- 2014-12-10 (水) 20:44:32
    • 自分なら装甲15でそれなりに戦えるT-72BかB1を選ぶかなー。出せる数も十分だと思う。 -- 2014-12-11 (木) 00:48:26
  • このゲームすごい奥が深いのにwikiの更新が追いついてないみたいですね...たとえばイギリス支援歩兵のeryxとか -- 2014-12-11 (木) 05:19:47
    • NLAWやSRAWなら判るんですが、残念ながらイギリスに支援歩兵はまだ実装されてないのでWGの方が追いついていない様ですね。wikiの更新については「暗いと不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう」という言葉をご紹介します。 -- 2014-12-12 (金) 18:06:40
    • そもそもの圧倒的日本人人口の不足… -- 2014-12-12 (金) 18:47:28
    • 海外のwikiはパッとしない。これだけのマンパワーでここまで創り上げた日本人コミュすごくすごいです -- 2014-12-13 (土) 00:02:40
    • 支援歩兵Eryx、イギリスだと思っていたらカナダにありました。失礼。DLCの正規ローンチが楽しみですね -- 2014-12-13 (土) 03:45:41
  • 戦闘機とかを一斉に発進させたい場合はどうやるんですか? -- 2014-12-19 (金) 18:35:43
    • Shiftを押しながらユニットを選択すると複数選択できますので、その状態で右クリック等で出撃できます -- 2014-12-19 (金) 19:38:18
  • ユニットの構成はどのようにするのでしょうか? 歩兵とか戦車は4つにまとめたほうが良いのでしょうか? -- 2015-01-12 (月) 15:33:04
    • 多数まとめると耐久や火力の増大が見込まれるが、密集してしまうので砲爆撃による被害も大きくなる。 -- 2015-01-12 (月) 17:25:38
    • 続き→少数だと操作量が多くなるが、その分細やかな指示が出来るようになる。なので下でも言われているように2ユニット程度が妥当だと思います。 -- 2015-01-12 (月) 17:29:19
    • 序盤なら少ない資金で自分の戦線を守らなくてはならないので1つか2つくらいにまとめてなるべく戦線に空きが出ないように配置すると良いのでは。 -- 2015-01-12 (月) 17:35:42
    • 市街地に入れるのなら歩兵は4つにまとめてもいいかも。一区画に4部隊入れられるから戦車や歩兵に対して強くなる。MRLSには気をつけて -- 2015-01-12 (月) 22:56:28
  • 初期デッキを参考にまんべんなくどうぞ。初心者のうちはヘリやArtyに頼りすぎないように組むのがコツ。4つまとめだと爆撃で全部吹っ飛んでしまうので2つがいいかなぁ。多くのプレイヤーがそうしている。 -- 2015-01-12 (月) 17:15:10
  • 最近始めたんだけど、ナパーム系は装甲にはまったく効果がないのかな?歩兵にしか使ったことなくて…。 -- 2015-01-13 (火) 17:04:20
    • はい。ナパームに限らずHE値しか持たない兵器は装甲ユニットに対してはほぼ効果ありません。たった1でも装甲をもつ敵に対してはAP値をもつ兵器で対抗しましょう。基本的にAP値-装甲値=ダメージ となるのでAP値11以上の砲なら大抵のAPCを一撃で撃破できるでしょう。 -- 2015-01-13 (火) 18:20:06
    • 車両が爆発して地面が燃えているところを戦車が走ると耐久力が1目盛り減るくらいはダメージ受けた気がする。警告音鳴るし。 -- 2015-01-13 (火) 18:51:19
    • きのう死にかけの74式が炎から抜け出せず死んでしまったところをみると、微少ながらダメージは受けるらしい。逃げ遅れる原因になったスタン状態に陥ったのも炎のせい? -- 2015-01-13 (火) 20:28:03
    • ダメージに関する解析は公式forumに出てるから調べるといいよ -- 2015-01-13 (火) 22:40:30
    • 返信ありがとう。装甲には狙って使うような感じではないんだね。参考にさせていただきます。 -- 2015-01-14 (水) 02:21:15
  • Skirmishの最初のマップTropic Thunderのコンクエストで標準のAIに勝てなくて困っています。序盤で中央の+1エリアを歩兵で確保するまではいいけど、ナパームや煙幕を撃ち込まれて、最後は必ずT-80×4を含む敵集団に蹂躙されて全滅してしまいます。一体どうすれば勝てるのでしょうか。 -- 2015-01-14 (水) 07:36:00
    • 視界の悪い町の中に敵を引きこんでから倒すのではなく町に接近される前に倒すことを意識してみるといいかもしれません。平地を移動中の部隊は視界が通りやすく基本的に無防備なので茂みや建物に隠れて遮蔽効果を得ている場合大抵先制攻撃を仕掛けられるので非常に有利です。AIの砲撃で戦線が崩壊しているのであれば集団壊滅を防ぐため部隊を分散させたり一つのところに留まらせないようにしましょう。火力の集中というのは単に人数を増やすという意味ではなくある一点に対してこちらの攻撃範囲が重なるようにすればいいので必ずしも部隊を大量にスタックさせる必要はありません。相互の連携を意識しながらある程度の範囲に分散して兵力を配置することで集団壊滅を避けながら効率的に防御できるでしょう。 -- 2015-01-14 (水) 10:01:48
    • これを考えると根本的によくないんだけど、AIってCV、戦車、AA、Artyを初期に大量生産して、ヘリや歩兵、偵察を中程度に、航空、艦艇をあまり生産しない傾向がありますね。なので、装甲の固い超高級戦車に、偵察車両や随伴対空をつけて移動射撃させていくと、がぽがぽ喰ってくれるとおもいます。AIは一瞬でも見えたものにドカドカArtyしてくるので、補給などの際に発見されたら退避しましょう。そして防空能力が過剰なので、ヘリや航空の運用はかなり慎重にしましょう。Seadで対抗できない数のAAを出してきます。 -- 2015-01-14 (水) 10:15:07
      • 、と思ったらすみません、1on1だとルーティンが全く違いますね。確かに難しい -- 2015-01-14 (水) 10:36:51
      • AI相手のコンクエスト初めてだったので難儀しました。中央から右半分にかけての森で、機動的に防御する一方で、最も左の道から戦車+防空部隊を高速移動で敵のベースへ送り込み、ArtyやCVを破壊し、敵の増援をシャットアウトします。相手のFOBで適宜補給しながら、慌てて戻ってくる敵戦車やCVを破壊します。この頃には、敵はほんの少しのセクターしか維持できなくなります。ポイントがたまり次第CVと護衛を手近のセクターに送り込めば試合をひっくり返せます。また、戦車を敵セクターに接近させると、敵CVは逃げ出すか、毅然と留まって破壊されます。 -- 2015-01-14 (水) 11:13:52
    • 大変詳細なコメントありがとうございます。AIには負けてばっかりだったので早速試してみたいと思います。 -- 2015-01-14 (水) 12:49:27
      • おかげさまでAIに初勝利しました。敵の本陣までは攻め込ませんでしたが、ご教示頂いた通りに相互連携しながら中央部を守りつつ、左の道から偵察と対空と補給を随伴させた戦車を進撃させると、敵のCVが逃げ出してポイントが入るようになりました。AIは前線に主力を見つけるとそこに殺到してくる傾向があるようなので、町にこもった歩兵をおとりにして、進撃してきた敵に十字砲火を浴びせられる位置に隠した戦車から側面攻撃をすると、敵戦車集団を面白いように全滅できるようになりました。AIは、最初は戦車+歩兵ラッシュ、次にヘリラッシュ、最後に火炎放射車両ラッシュで激しく攻めてきましたが、いずれも撃退することができました。また、対空も十字砲火で相互支援できるように森に配置したら、敵戦闘機を面白いように落とすことができるようになりました。あまりに撃墜されまくったのか、最後は堂々とヘリを飛ばしても敵戦闘機が全く出てこなくなりました。今までは10分前半くらいで敗北していたので、40分も持ちこたえてノーマルのAIに勝ったのはこれが初めてです。AI相手に練習して足手まといにならないようになったら、今度はマルチに挑戦してみたいと思います。本当にありがとうございました。 -- 2015-01-15 (木) 07:55:37
      • 初勝利おめでとうございます。AI戦と対人戦では戦い方もかなり変わってくるのでまた慣れるまで大変だと思いますががんばってくださいね! -- 2015-01-15 (木) 09:17:01
      • 正面からひたすら殴り合う爽快脳筋ルール「デストラクション」も息抜きにオヌヌメですぞ(=ω=,) オタメシアレ -- 2015-01-15 (木) 22:30:58
    • ようやくハードAIにも勝てるようになりました。ハードAIのコンピュータ軍曹は、ノーマルAIのコンピュータ大佐よりもはるかに手強く、中央だけでなく側面からも浸透してくるようになりました。また、砲撃や空爆を効果的に活用してきてかなり苦戦しました。そこで、側面にも偵察を配置して警戒を厳重にする一方で、激しい砲爆撃に対処するため、戦車を同じ場所に停車させず、絶えず動かすようにしました。AIは、一度『見た』ユニットに対しては、執拗に砲爆撃を加えてくる傾向があるようなので、敵戦車部隊の攻勢が収まったら、『後進』を活用していったん敵の視界外に待避させるようにすると、敵の爆撃による一撃死がなくなりました。待避場所には補給トラックを待機させておき、補給してから再び戦車を前進させることで、敵戦車部隊を効果的に撃退できるようになりました。戦車を絶えず移動させるため、なるべくスタビライザー性能が高い戦車を選び、射撃精度を上げるようにしました。また、森に隠した対空車両や戦車も、森に隠したからといって全く安全ではなく、AIに発見されるとユニットが点滅しなくなることが分かりました。そこで、点滅しなくなったユニットをすぐに移動させるようにすると、AIがユニットを見失って、やはり爆撃による一撃死が激減しました。かつてスターリングラード市街戦を生き残ったベテランの兵士は、射撃を行った後、敵に場所を特定されないよう、すぐに移動するように心がけたとのことです。この原則が、このゲームにも当てはまり、敵のユニットを『見る』ことよりも、いかに敵に『見られない』ようにするかが、ハードAI攻略の秘訣のように思いました。AIの爆撃で貴重なユニットを失わなくなったためか、それまでAIに押される一方だったのが、逆にAIのセクターに積極的に攻め込めるまでになりました。次は、ベリーハードのコンピュータ将軍に挑戦してみたいと思います。以上、大変長文になり申し訳ありませんでした。 -- 2015-01-20 (火) 08:04:14
      • 殺伐としたマルチやるよりも、シングルでAI相手にコツコツやるのも良いかもなぁ。改めて勉強になった! -- 2015-01-20 (火) 15:03:43
    • やりました! とうとう、ベリーハードAIに勝利しました! Computer将軍は、序盤から7~8機くらいの航空機を一斉に飛ばしてくるなど、『絶対チートだろ!』と思うほど、かなりひどい攻撃で苦しみました。ベリーハードAI攻略のコツですが、先ほど述べたように、Computer将軍は、序盤に圧倒的な航空優勢でこちらの戦車を潰しに来るので、アンチユニットである対空車両や対空歩兵を多めに出して『十字砲火』の要領で複数の方向から連携攻撃できるように配置し、敵の航空機を徹底的に潰すように心がけます。このとき、敵の偵察ヘリを真っ先に片付けると、敵の視界が制限されて航空攻撃による戦車の一撃死をかなり防ぐことができるので、対ヘリ射程の長い対空車両も呼び出すといいです。一方、地上では、精度の高い対戦車兵器を有し、熟練度が高めのハイスタックの歩兵で市街地をがっちり固め、少し離れた森の中や市街地の陰などに隠した戦車とATGM車両・ヘリ・歩兵、迫撃砲などを積極的に活用して歩兵をフルに支援します。戦車は止まると航空攻撃で死ぬので、スタビライザー性能の高い戦車を使ってこまめに移動しながら攻撃します。また、歩兵運用のコツですが、市街地の一番周縁のブロックに入れると、敵戦車の猛烈な直射を受けてあっという間に溶けてなくなってしまうので、市街地の周縁から『1つ奥のブロック』を確保するようにします。ここで、重要なことですが、敵戦車の猛烈な直射を受けてやばくなったときは、決してその場に踏みとどまらず、すぐに歩兵を後退させると、歩兵が生き残る可能性が著しく高まります。敵の視点でリプレイを見ると分かるのですが、市街地にこもった歩兵は、1ブロック奥に後退しただけで姿形も見えなくなります。また、敵から見えないステルス状態にあるとき、歩兵の『タグ』がゆっくりと点滅しています。そこで、機会があるごとに『タグが常に点滅した状態』になるように、部隊をこまめに移動させると、驚くほど歩兵が長生きします。守れていると思って、安心して同じ場所に長時間放置していると確実に死にます。これは前回書いたスターリングラードの教訓です。このタグの点滅を利用して歩兵のステルス状態を常にキープする『ステルス・キープ』戦法は、現実のゲリラ戦を応用したものであり、歩兵だけでなく、森に隠れた戦車や対空車両等にも非常に有用です。これを活用するのとしないとでは、ユニットの寿命が大きく違います。特に、歩兵のいるブロックにスモークを炊かれた直後に、歩兵を1つ後ろのブロックに後退させると、敵がこちらを見失うだけでなく、前進してきた敵歩兵を不意打ちできるので一石二鳥です。次に、戦車運用のコツですが、AI戦の場合、敵戦車の多くは1スタックなので、2スタックで戦車を運用すれば、大抵の敵戦車に撃ち勝つことができます。ただし、敵の航空攻撃を受けるとスタックが一挙に溶けてしまうので、展開(X)ボタンを押してスタックした戦車を拡散させると、戦車間の間隔が適度に広がるため、一撃で全滅する可能性がなくなります。また、序盤の戦車ラッシュにおいて、AIは通常、3, 4スタックの1戦車集団を『中核部隊』として使用する傾向があり、これがAI戦で最大の驚異となります。そこで、3, 4スタックの戦車集団を見つけたら、最優先でこれを集中攻撃するように心がけます。具体的には、市街地に入れた歩兵部隊を巧みに後退させながら、後方に用意した『キルゾーン』まで敵戦車集団を誘導します。敵戦車集団がキルゾーンに入ったら、迫撃砲やナパーム、グレネード等による支援攻撃でスタン状態にして、周囲の森の中や建物の陰に隠していた戦車やATGM車両・ヘリ・歩兵を前進させて複数方向から十字砲火の要領で一斉に集中攻撃すると、敵戦車集団が面白いように溶けてなくなります。このとき、敵戦車がどちらの方向を向いていても、常に側面や後面の弱い装甲を狙えるように、戦車やATGM車両等をキルゾーンの左右両側に配置し、『複数方向から同時攻撃』するのがコツです。そのため、ユニットの配置の段階で、マップをじっくりと眺めて、キルゾーンの構築に最適な場所を選定する作業が必須となります。ここで重要なことは、目の前の歩兵を『餌』として、敵戦車を引きつけた状態に保つことです。また、歩兵だけでなく、最高級戦車も有効な『餌』になります。『餌』になるユニットの条件ですが、敵戦車による攻撃を正面から受けてもしばらくの間持ちこたえられることです。一方、キルゾーンをつくる周囲の戦車やATGM車両等の支援部隊は、基本的に、敵戦車の薄い側面装甲や後面装甲を狙った一斉攻撃で集中運用するので、装甲や火力は重視せず、もっぱら機動力を重視し、敵戦車の射界に一度に収まらないようにすべく、なるべく数を揃えて広い範囲に分散させて配置します。薄い側面装甲や後面装甲を狙えば弱い火力でも撃ち抜けるため、安い低級戦車も立派な戦力になります。また、ATGM車両等は、射程ギリギリの位置からアウトレンジ攻撃し、敵戦車が近づいてくる前にすばやく後退する『撃ち逃げ』戦法を積極的に活用します。これらの支援部隊は、敵戦車が『餌』に完全に食いついてしまわないように、絶えず敵戦車の注意を逸らし、場合によっては、不要になった歩兵輸送車を敵戦車に特攻させるなどして、『餌』である歩兵や最高級戦車が完全に孤立してしまわないように心がけます。しかしながら、敵戦車がこちらの戦車を攻撃してきたら、すぐに『後退(G)』キーを押して戦車を後退させると、敵戦車の攻撃が当たりにくくなります。そして、敵戦車が支援部隊に注意を逸らしている間に、歩兵を移動させて敵戦車の側面・後面装甲を攻撃します。このように、このゲームでは、『相互に連携しつつ、機動的に防御する』戦法を積極的に活用することで、ユニットの生存率が著しく高まるように思いました。逆に、どんなに強い歩兵や最高級戦車であっても、他の部隊から孤立して戦っていると、いずれ破壊されて最後には積んでしまうように思います。また、砲撃や航空攻撃は、敵戦車を破壊するための手段というよりも、あくまで敵戦車を攪乱し、スタン状態にするための『補助手段』と割り切るのが重要です。砲撃や航空攻撃がどんなに強いといっても、砲撃力や航空機の出撃頻度には限度があるため、砲撃や空爆をメインの戦力にするのは賢明な選択とはいえないと思います。結局、1輌の最高級戦車で敵を無双するよりも、偵察で敵戦車を発見し、歩兵や最高級戦車を囮にして敵戦車を誘導し、砲撃や航空攻撃でスタン状態にして、複数の戦車とATGM車両・ヘリ等で左右両側から一斉に襲いかかって敵の側面・後面装甲を攻撃してトドメを指すという『チームプレイによる連携攻撃』が最も有効かつ確実な方法だということが分かりました。以上が、ベリーハードAIの攻略法の概略です。最後に、ベリーハードAI戦の結末ですが、Computer将軍閣下は、派手な『ラッシュ戦法』が大変お好きなようで、序盤の航空機&戦車ラッシュが撃退されて、手持ちの高級・中級戦車と航空機をすべて失った後は、20機くらいの戦闘ヘリを呼び出して猛烈なヘリラッシュをかけてきました。しかし、対空車両によってそれが撃退されると、なんと20輌以上ものT34/85戦車&火炎放射戦車が、本陣側面の森林地帯を抜けて、直接こちらの本陣を狙ったまさかの『裏取り奇襲攻撃ラッシュ』をかけてきました。しかしながら、補給トラックなしでT34/85戦車による森林地帯を抜けるという無謀極まりない長距離遠征が仇をなしたのか、最後には燃料切れで、本陣から5000mくらい手前で20輌以上ものT34/85戦車がすべて力尽きてしまいました。まさしく、燃料不足で『アルデンヌ攻勢』に失敗したドイツ軍のような悲壮感あふれる結末でした。その後、Computer将軍は、最終的に、Blufor陣営にConquestで7点もの点差をつけられた挙げ句、補給を無視した無謀なラッシュ作戦により大量の部下を無駄死にさせた責任を同志から厳しく問われ、その場で渡された拳銃であえなく自決したそうです。以上長々と書いてしまいましたが、これでようやく、『ハートマンAI軍曹』による過酷なブートキャンプでの新兵訓練も無事に卒業し、新兵に必要な基本的な操作の仕方も一通り覚えたので、いよいよ地獄のベトナム……いや、マルチの戦場に旅立とうと思います。マルチ戦は、数百時間ものプレイ経験をもった熟練プレイヤーも少なくなく、またラッシュ好きの単純思考のAIと違って、プレイヤーの数だけ個性があり、スメルチ等による大規模砲撃や山越えのヘリボーン奇襲作戦など、実に多様な戦法をとりうるため、AI戦よりもはるかに手強いと思います。また、初心者がマルチに慣れるまでがかなり大変とのありがたいアドバイスも頂いたので、AI戦での勝利に慢心せず、気を引き締めて行きたいと思います。なお、AIの攻略に当たり、ここのWikiの記載が充実していて大変参考になりました。今後のマルチ戦においても、Wikiの知識を積極的に活用していきたいと思います。どうもありがとうございました。 -- 2015-01-26 (月) 08:14:41
      • その熱意に脱帽です。お疲れ様。ラベルの点滅=隠蔽は、マルチでもっとも重要な要素です。ステルスが高くサイズが小さいユニットほど発見されやすく、視界が広く、森林の端っこにいて、対象への距離が近いほど、隠れている敵ユニットを発見しやすくなります。殆どのユニットが隠蔽されている中、見つかったユニットはその瞬間に攻撃が集中したり、歩兵を浸透させてきたりと先手をとられるので、味方のユニットが発見されているようだったら「hide」とか「move back」とか、フレアを焚いてあげましょう。またユニットの「展開」を活用するよりは、「分散」をして1台ずつ並べたほうがいいでしょう。4スタックのままだと、1両だけ見えただけでも、ポイントを合わせると残りの位置もばれてしまいます。マルチ楽しんでください。 -- 2015-01-26 (月) 20:42:23
  • 歩兵を降ろした後の歩兵輸送車はどのようにしていますか? 歩兵の近くに放っておいたら、戦闘に巻き込まれて破壊されてしまいます。歩兵を降ろした後、歩兵輸送車をどのように活用したらよいのでしょうか? -- 2015-01-17 (土) 06:10:28
    • だいたい近くの森・茂みになどに隠して対ヘリ用の補助というか保険にしてますね -- 2015-01-17 (土) 07:03:41
    • 途中送信しちゃった・・・MATや機関砲、低圧砲を積んだ歩兵戦闘車なら対戦車陣地に移動するのですが、機銃しかない普通のAPCでは歩兵とヘリくらいしかダメージ通りませんからねぇ。攻撃する時は歩兵の両翼に展開して敵の射撃を分散させる囮として使うこともありますが -- 2015-01-17 (土) 07:11:19
    • 結局、嫌がらせか囮くらいの役にしか立たないのですね・・・。別の戦場に歩兵を移動させる場合に備えて、近くの森に隠して温存しておくのがよいのかもしれません。どうもありがとうございました。 -- 2015-01-17 (土) 11:10:50
  • wargameとは関係ないかもしれませんが、スチームのフレンドからURLが送られてきても絶対にクリックしないででください。クリックしたらもれなくあなたのアカウントは乗っ取られてしまうでしょう。 -- 2015-01-21 (水) 00:08:22
    • 警告どうもです。 -- 2015-01-21 (水) 02:45:55
    • 質問だけで申し訳ないですが、ほんとにWG関係なくないですか?アカウントとはSteamアカウント?WGアカウント???? -- 2015-01-21 (水) 15:44:23
    • スチームアカウントのことです。wargameをやるのにスチームを使うから少しは関係あるかと・・・ -- 2015-01-21 (水) 15:53:37
    • フレンドいない…… -- 2015-01-21 (水) 20:01:33
      • もし良かったらフレンドになりますか?URLをお送りしますよ。 -- 2015-01-21 (水) 22:09:13
  • 新しくフレンドになった人から対戦をもちかけられました。相手は500時間以上ものプレイ経験があるのに対し、こっちはデフォルトのしょぼいデッキしかなく、AI相手に操作を覚えているレベルなので、ボコボコにやられないか不安です。何か良い策はないでしょうか? -- 2015-01-23 (金) 08:37:02
    • 相手も初心者なのはわかってるでしょうからチャット等使いながら実戦形式で色々教えてくれるつもりなのかもしれません。誰でも初心者のうちはボコボコにされるものです。負けて当然なので気楽にいきましょう。まあ単に初心者狩りしたいだけという可能性もありますが、負けたからといって死ぬわけではないのでどういう戦術があるのかの勉強だと思ってやってみるといいと思います。 -- 2015-01-23 (金) 08:50:22
      • 迅速なご回答ありがとうございます。マルチ自体初めてなので、AIとどう違うのか興味もあります。勉強がてら死ににいってみようと思います。ありがとうございました。 -- 2015-01-23 (金) 12:41:22
  • 今気付いたけど、連射速度って装填速度も含むのね -- 2015-01-25 (日) 12:44:50
    • そうだよ。良く考えればわかるけど撃ち始め(エイム)の速度も違うよ。 -- 2015-01-25 (日) 18:25:00
  • 練度によって精度が上がるのはわかるのですが、同時にスタビライザーも強化されるのでしょうか? -- 2015-01-26 (月) 02:55:32
  • 初心者向けガイドラインとして各国ごとの性質や特色を示したページがほしいです。RUSEwikiにあったような感じの。 -- 2015-01-30 (金) 09:24:25
    • RUSEのWikiを見てきました。「各国の特徴を一言で」は大変結構なのですが、初心者があのコメントのやりとり見て理解できるとは到底思えません。「各国の特徴を一言で」程度ならどこかのページの片隅にでも作って良いかも。 -- 2015-02-02 (月) 16:11:51
    • RUSEに比べて各国(同盟)間のどうしようもない差は是正されている点と、ユニットが膨大な点で書きづらいかもしれません。現在、各国兵種のページ上部にそんな感じの記述ができ始めています。 -- 2015-02-02 (月) 16:53:53
  • 基本ルールのページに書いてあるSiegeはどうやったらプレイできますか? -- 2015-01-30 (金) 18:23:34
    • 言われるまでそのルールの存在を失念していました。ABのルールなんでAB行けばプレイできます。ぶっちゃけコピペでそのままだったので消しときました。 -- 2015-02-02 (月) 15:31:05
  • 森の中に隠れた敵勢力を攻略できずに困っています。偵察ヘリを飛ばすと森の中から見えない敵に撃ち落とされ、戦車や歩兵輸送車を向かわせると敵戦車に狙い撃ちされてしまいます。どうすればよいのでしょうか? -- 2015-02-03 (火) 12:55:48
    • 森の手前に迫撃砲でスモークを焚いたり榴弾を落とし動揺させてみよう。歩兵輸送車はオフロード80km/h以上のを使ってみると森まで辿り着きやすい。囮を先行させる。別方向から侵入してみる。 -- 2015-02-03 (火) 14:29:02
    • そんなあなたに多連装ロケット -- 2015-02-03 (火) 17:33:19
    • artynoobだと思われると嫌なので、砲関係は全く考慮していませんでした。森の中の見えない敵にもどれくらい有効なのかは分かりませんが、迫撃砲や多連想ロケットを試してみます。また、歩兵輸送車はオンロード用ばかり重視していたので検討してみます。どうもありがとうございました。 -- 2015-02-03 (火) 17:55:23
    • 本当に状況によりますが、囮の装甲車に続いて歩兵搭載装甲車を突っ込ませる、横から狙われなければ高級戦車を押し立てるなど。この場合は射程圏内にロケット搭載ヘリを1機でも待機させておくと、発見次第すぐに制圧してくれるので一方的に圧倒できる。後はナイトホークやECMのある頑丈な爆撃機で一掃、それから、守りが固そうなら無視して膠着させるのも手。相手の戦力は発揮できないまま無駄に釘付け、というのも戦術。 -- 2015-02-03 (火) 17:52:49
  • 最近買ってやってるんですが待ち伏せするときに射程距離が長いATGM車両とか使ってるのですが距離間イマイチ掴めずにうまく敵をアウトレンジできないです、 -- 2015-02-07 (土) 21:11:31
    • 途中送信すみません、なにか距離間とか掴める方法はありませんか?前作は指定攻撃で距離測ってやってたのですが今作はでないみたいなので -- 2015-02-07 (土) 21:13:35
    • できますよ。ただミサイルのみの場合は地点攻撃ができないので距離は分かりません。機銃付きのATGMキャリアーにするか、すぐ隣にカラになったAPCを置いて地点攻撃で測距する。 -- 2015-02-07 (土) 22:40:51
      • 自分の車両チェックしたらATGMだけ装備した車両使ってました。勘違してすみませんでした -- 2015-02-07 (土) 23:00:52
    • ごめんなさい、距離感を掴む方法はあまりいいものが思いつかないですが、マップごとに、ここに何を配置する戦果が挙がる、というような経験を積み重ねていくしかないでしょう。初見の場所で対戦車待ち伏せをするのなら、できるだけ相手の遮蔽物がない開けた場所を、見渡せる森林や市街地に配置することです。そもそもうまくアウトレンジできても、せいぜい最初の1発2発です。1ダメしか与えられなかったり、全部外したりがあるので、反撃をもらうことは覚悟で。ちなみに私は高級戦車がやってきたら突出させて航空機・攻撃ヘリで確実に仕留めるか、高AP・低射程の普通の歩兵までひきつける戦術をよく採ります。私のデッキのAT車両はONTOSなど廉価・高連射の無反動砲のみで、引き付けて撃つ事が前提になってます。アウトレンジ兵器は攻撃ヘリと対戦車歩兵のみですね。やはりAT車両と2名のAT歩兵だと、発見されやすさが違いすぎます。AT歩兵なら、撃ったとしてもユニットとして判別されないことが殆どで、その際は自動的な反撃を受けません。 -- 2015-02-07 (土) 22:42:50
      • 見渡せる森林や丘の上にはよく配置してましたが市街地は全然配置したことなかったので盲点でした。当初自分の中では装甲薄い(1~3)車両は基本的に見えないように戦うのが鉄則で見えたら終わりという脅迫概念で運用してたので反撃もらう覚悟で戦うのがとても参考になりました、AT歩兵はランクマッチで相手の東側デッキ歩兵オール特殊部隊による市街地ゴリ押しがトラウマで特殊部隊の数を大幅に増やしてたので(6枚中3枚)見なおしてAT歩兵を入れてみようと思います本当にありがとうございました! -- 2015-02-07 (土) 23:11:20
      • 歩兵は5枚中3枚でしたすみま -- 2015-02-07 (土) 23:16:02
    • 距離感を掴む方法ですが、自分の場合、マウスのホイールでカメラを最大限に(衛星画像の一歩手前まで)ズームアップしてからディスプレイの中央にあるマップのの長さを測ったときに、1000mが大体3cmくらい(指2本分)くらいになるので、それを目安にユニットを配置しています。このようにするとプレイの最中でもディスプレイに指を当てるだけで手軽に距離感がつかめるのでお勧めですよ。ただし、この長さはディスプレイのサイズによって異なるので、実際に測ってみることをお勧めします。 -- 2015-02-08 (日) 12:44:05
      • すみません、ズームアップではなくズームダウンの間違いでした。 -- 2015-02-08 (日) 12:45:45
  • ATGM車両の使い方がいまいちよく分かりません。森の中に入れて待ち伏せに使うのですが、最初の一撃を加えた後、敵に発見されてすぐに撃破されてしまいます。みなさんはどのように活用されているのでしょうか? -- 2015-02-10 (火) 07:35:50
    • 個人的見解です。すぐ上にも書いてありますがATGM車両は正直使い勝手が悪いです。 無反動砲と比べると、射程が長い、HEATなので最大射程でも数値通りAP値が発揮できるなどの長所に引き換え、コストが高い、弾速が遅い(すぐ隠れられたり、射程圏外へ逃げられたり)といった特徴があります。高級戦車相手だと最上級のATGMでも外したり抗堪されたりで3発程度は必要でしょう。弾速も遅いのでかなり時間を喰います。コストが高い割に隠れられたり反撃されたりする危険が高いのです。結局、ATGM車両は他の車両に比べコスパが悪すぎます。 攻勢側からすれば、AT車両は撃った瞬間に識別されるので、すぐ射程圏内へ進んで反撃撃破できてしまいます。AT歩兵や高級戦車のがオススメです。 -- 2015-02-10 (火) 11:52:17
    • 待ち伏せなら①標準歩兵②AT歩兵or軽歩兵③無反動砲・軽戦車・偵察戦車④主力戦車・高級戦車⑤攻撃ヘリ⑥攻撃機の使用頻度ですかね。地形によって使い分けます。 意外に高級戦車を最初から繰り出すのもオススメです。相当の反撃がない限りは撃破されないですし、1両で4両の中級戦車を相手できます。生き残ったら後退して修復しましょう。 ただ、正面からズンズン進んでくる超高級戦車は、どんな歩兵や戦車でも向かい討てないです。こういう時は攻撃機を斜めに突入させ側面にミサイルを叩き込むと蒸発します。コスト100程度のミサイル攻撃機(A4,ホーネット,F4,Mig27)でも十分です。ほとんどの場合、対空随伴は僅かでしょう。 -- 2015-02-10 (火) 11:53:22
    • そうですか。射程の長さを活かして序盤戦の待ち伏せに使おうと、配置を工夫していたのですが、見付かった瞬間に蒸発するので役に立たないのかも・・・と薄々思っていましたが、本当に使えなかったんですね。これからはAT歩兵や超高級戦車を使います。大変詳細な回答を頂き、ありがとうございました。 -- 2015-02-10 (火) 13:20:13
      • このままATGM車両が役立たずのゴミと認識されるのは可哀想なので、自分としての活用法を書いてみる。無反動砲よりはコストが高いけどそれでも20~40ぐらいが平均的なので8両以上でまとめて運用すること。こうすれば1両や2両やられても何発かはあたる。指令誘導方式で静止してないと発射できないものが多いので前線に近づいたらアタックムーブ(「攻撃」ボタンを使った移動)で移動すること。こうすることで射程内に敵を発見したら自動的に停止して攻撃してくれる。森林などの密集地帯に配備して待ち伏せに使うこと。高級戦車とはいえ側面から攻撃されたら無傷では済まないので、敵を側面から攻撃できる位置に配備するとなお良い。あと、撃ったらすぐに移動させること。踏みとどまらせてもだいたい弾数が少ないからすぐ弾切れになるし、砲撃や爆撃の的になるだけなので意味は無い。ヒット・アンド・アウェイで行くべし。 -- 2015-02-11 (水) 11:05:10
  • ハンヴィーでナパームで燃やされた道路ってスピードで突破するのは可能ですか?ナパームの特性がイマイチ理解出来ないです装甲さえあれば燃やされても安全なのですか? -- 2015-02-11 (水) 06:14:55
    • ナパームに入って2秒ほどするとスタンし、慣性で走って停車します。340kgナパーム1発分くらいで、路上速度150kmならスタンしない間に抜けられるでしょう。 -- 2015-02-11 (水) 09:53:11
    • もしスタンしてナパーム内に停車すると、スタンが解けた後もナパームを出るまではほとんど操作不能です。とにかくナパームを出ようとパニックになって動き回るみたいです。それで脱出できればいいんですが、周りがナパームなら再びスタンします。スタンしてもがき、スタンしてもがきです。耐久は1ポイントずつ削られていき、最後には破壊されます -- 2015-02-11 (水) 10:12:53
      • あ、戦車でも同様です。ただ装甲に応じてダメージの速度が変わると思います。 -- 2015-02-11 (水) 10:20:07
  • マルチには、ランクマッチとか4vs4とか10vs10とかいろいろな種類があるみたいですが、一通りの操作を覚えたばかりの初心者には、どれがお勧めでしょうか? 部屋によっては、外人から「f●cking noobs!」と罵られたり、チームで連携して初心者狩りをする悪質なプレイヤーもいるみたいですが……。また、プレイ開始までの待ち時間とプレイ時間の目安はどれくらいでしょうか? さらに、初心者の心得(○○をすべし、○○をしてはいけない等)もご教示いただけるとありがたいです。 -- 2015-02-14 (土) 06:10:12
    • いまならどこに入ってもあなたのような初心者で溢れているからすきなところへ行っていいですよ。ロビーで人が埋まるまでの時間はまちまちです。1分もしないうちに満員になることもあれば10分経っても始められないことがあります。大切なのはホストが常にいていつでも開始できる心構えをしておくことです。ホストが緑色ののボタンを押さない限りゲームは始まりません。また、ゲーム開始後の配備タイムはおよそ2分から3分後です。誰かが配備完了すると40秒ほどのカウントダウンが表示されることがあります。初心者心得は当wikiのビギナー講習へどうぞ -- 2015-02-14 (土) 07:07:16
    • プレイ時間の目安はラッシュが決まってしまえば3分、普通はデフォルト設定時間40分を時間切れになるまで戦うことが多いです。戦力の逐次投入はこのゲームでもやっぱりダメです。星付きユニットを森に隠してあげるとよいです。慣れたらキーコンフィグをいじってみるのもオススメです。初期配置を覚えてしまう前にキーボード左側へ集めておくと後々上達します。はじめのうちはえげつないほど一方的に虐げられるかもしれませんが挫けず粘ってみてください。 -- 2015-02-14 (土) 07:15:50
  • 待ち時間込みで少なくとも1時間くらい見ておけばいいわけですね。とりあえず一人一人の負担が一番少なそうな10対10に行ってみます。キーコンフィグはFastMoveを「F」にしましたが、他にお勧めの設定がありましたら教えて貰えるとありがたいです。でも、残っている左側のキーって、Y、G、Nくらいしかないですね・・・ -- 2015-02-14 (土) 12:42:50
    • ↑とは別人ですが、1vs1mapで行われる10vs10戦なら1戦線を複数人で受け持つことになるので1人当たりの負担が軽くておすすめです。 -- 2015-02-14 (土) 13:30:53
      • さっきAsgardに行って頑張っていたら隣の人が抜けてしまい、広大な戦線を1人で受け持つことになって泣きそうになりました。でも最後まで逃げずに頑張ってなんとか引き分けに持ち込めましたが。今度から1vs1マップの10vs10戦にします。ありがとうございます。 -- 2015-02-14 (土) 16:18:13
    • 歩兵を降ろすのにUは少し遠いですね。いっそのことRと置き換えてしまってもよいのでは? -- 2015-02-14 (土) 14:56:37
      • よく使うキーをFの近くのキーと置き換えるのはいいアイデアですね。試してみます。 -- 2015-02-14 (土) 16:20:33
    • 自分は高速移動をQ、停止をZ、帰投をX、武器ON/OFFをF(fire)、後退をR(reverse)、攻撃移動をTとしてまして、これらについては使いやすいです。 -- 2015-02-14 (土) 17:55:23
    • ありがとうございます。ところでみなさんにお尋ねしたいのですが、左手の指の配置は、A(小指)、S(薬指)、D(中指)であり、上(または下)に画面を動かしたいときは、薬指でW(またはS)を押すという操作で正しいのでしょうか? RTS自体初めてな者なので、えらく初歩的な質問で申し訳ありません。 -- 2015-02-14 (土) 18:46:02
      • 自分がやりやすいやり方が一番だと思うけど、俺はShift(小指)A(薬指)WS(中指)D(人差し指)かな。別に左手にマウス持って右手で画面操作してもいいのよ? -- 2015-02-14 (土) 19:22:48
      • やっぱり変わった指の置き方だったんですね。ありがとうございました。 -- 2015-02-15 (日) 06:19:21
  • 一番最初の釜山?の周り3つに自軍、あと囲まれてるMAPって何か操作することあるんですか?戦闘開始したら敵が来て自分のユニットが1個しかないし、こちらも攻撃しないし、敵に見つかった瞬間最後の指揮なんとかが破壊されて~敗北とか出てるし、もっとユニット増やしたりとかできないんですか? -- 2015-02-14 (土) 17:26:58
    • 戦闘画面へ入ったら、画面下部の戦闘開始を押す前に、初期配置をしましょう。左上の数字が配備ポイントです。その数字をクリックするとユニットを配備できるようになります。ソロでもマルチでも同じです。AIが相手なら、基本的に守勢に回ることになるでしょうから、初期配置の段階で迎撃に有利な布陣を作りましょう。最初に指揮ユニットとFOBくらいは配備されていますが、森の中などに配置し直しましょう。準備が出来てから、戦闘開始のボタンを押してください。最後の指揮車両が破壊されたらゲームオーバーです。 -- 2015-02-14 (土) 17:58:34
      • 詳しくはゲーム内のチュートリアルなどを参照してください。ちなみにソロキャンペーン、結構初心者にはとっつきにくいです…。 -- 2015-02-14 (土) 18:05:59
      • ありがとうございます。とりあえずヨーロッパのほうでチュートリアルやってプレイ法を理解してきます。 -- 枝主? 2015-02-14 (土) 20:26:02
  • 戦車に随伴させるなら、対空歩兵にしますか?それともAA? -- 2015-02-15 (日) 02:36:27
    • AAです。それも装甲をもった機関銃+対空ミサイルのAAが適しています。対空歩兵はHPが2しかなく、ヘリロケットや戦車の一発でやられてしまうので随伴AAの意味をなしません。 -- 2015-02-15 (日) 08:45:08
    • 戦車部隊随伴なら、同じ路上速度110kmのAAをつけて下さい。ただし、ヘリなどが射程に入ってきたら戦車を「後退」させ、AAを「停止」させることの徹底が何より重要です。 -- 2015-02-15 (日) 10:10:10
      • 戦車の天敵はヘリなので、少々値は張りますが、射程3000m超で命中率も良いチャパラルA3やトールM1がいいでしょう。 -- 2015-02-15 (日) 10:13:42
    • 高速装甲車随伴なら、やはり150km/hのAA(アベンジャーや近SAM、ストレラ1Mなど)がいいでしょう。スタビライザーが完全装備されていれば、停止せずに最大の命中率を誇れるので役立ちます。 -- 2015-02-15 (日) 10:12:35
    • また別の考え方で、対空歩兵を乗せた装甲車を随伴させるということもありだとは思います(マップと状況に応じて)。チャパラル1台でAA歩兵2~3ユニット分くらいは出せますので、敵ヘリが現れたときにいち早く降車させれば(ユニットのグループ化などホットキーを活用します)、敵ヘリ群を数の力で返り討ちにします。 例えば、Eurocorpsの装甲車群で移動しているときには、装弾数4発・コスト60のクロタルに代わり、ミストラル歩兵を乗っけた装甲車2台の方がいいこともあるでしょう。 -- 2015-02-15 (日) 10:47:59
  • 偵察のやり方が分からずに困っています。ブラチノに森ごと歩兵を焼かれ、あわててカウンター砲撃をするも、別の場所に移動したのか効果がありませんでした。そこで、偵察歩兵を送ったのですが、敵のエリアに通じる市街地が重スタックの歩兵(VDV '90)に守られていて先に進むことができず、偵察ヘリを送り込んでもすぐにSAMに撃ち落とされてしまいました。ブラチノの射程を考えると、近くにいることは分かるのですが、索敵の努力もむなしく、最後までブラチノを見つけることができないまま、こちらの部隊が一方的に焼き殺されて終わってしまいました。どうすれば効果的な偵察ができるのでしょうか? -- 2015-02-17 (火) 07:55:07
    • (Gunboat diplomacyかな?)渡河できる偵察装甲車を影になる方向から森にいれたり、画面上でヒゲのように見える小さな茂み(カーソルが一瞬青くなる)に2人組歩兵を置いたり…。視界最良のヘリならばSAMの射程外からブラチノを観測できるはずですよ。しつこいブラチノに出会った時は森を放棄してしまうのも手ですね。 -- 2015-02-17 (火) 08:24:43
    • もしブラチーノがきっちり防衛線の後ろから撃ってきたら、なかなか打つ手がないんですよね。打ち始めた瞬間にATACMS、又はMARSで、当たればラッキー程度に。あとは戦車をカウンターに用意する。分厚い装甲には中級戦車以上が望ましいでしょう。もしクラスターのない日韓デッキなら、90式が適任です。機動性が高く、困惑や動揺しても発射速度の落ちない砲を積んでますから。戦車自身だけでも、大抵の敵は発見できるので、狙い撃ちにされるところに無理に偵察を入れることもないでしょう。 臨機応変に。-- 2015-02-17 (火) 08:59:16
    • ブラチノはやっぱり手強いんですね。高級戦車は狙われやすいので、初心者には少し荷が重いのですが、戦車のカウンターも考えてみます。ブルードラゴンデッキを使っているので、視界最良のNINJAも試してみます。ありがとうございました。 -- 2015-02-18 (水) 08:03:12
  • マルチシステムについてなのですが、「出撃中」とか「戦闘中」の違いがわかりません。あと「デブリーグィング」とか。 -- 2015-02-24 (火) 00:01:43
  • 森の中では射程は短くなりますか? -- 2015-02-24 (火) 01:38:30
    • 射程自体は短くなりません。射程内で攻撃しないのは攻撃対象までの視界が確保できていないためです。木ごとぶっぱなせとは言わないように。 -- 2015-02-24 (火) 21:57:00
      • 視界が確保できていないのですか。それでは視界が確保できていれば(偵察ヘリ等)森の中でも2000m彼方から戦車砲をぶっ放せるのですか? -- 2015-02-24 (火) 23:05:33
    • 説明が下手くそでしたね。射程は固有のものですが、森中では射"線"が遮られ交戦距離が強制的に350mほどになる。戦車考察のページを参照たれたし。 -- 2015-02-24 (火) 23:43:26
  • 森の中の特殊部隊に困っています。マップの端の森林地帯に敵のspetsnazが裏とり侵入してきたので、偵察ヘリを向かわせたのですが、かなり近づかないとspetsnazの姿を視認することができず、航空機による爆撃もろくにできないまま、偵察ヘリが撃墜されてしまいました。そこで、味方がLeopardを森の中に送り込んだのですが、逆に返り討ちにあい、中尉に「だからお前達は0ptsしか稼げないnoobsなんだ!」と、こっぴどく叱られてしまいました。森の中の特殊部隊に対処するには、どうすればよいのでしょうか? -- 2015-02-26 (木) 07:33:02
    • 安歩兵を囮にしてまとめて爆撃するか、安歩兵に食いつかせておいてすぐ後ろから安戦車やIFVで援護する。スペツナズはAT武器を持っていませんが大抵はVDVなどと一緒に侵攻してくるので戦車だけで追い払おうとするのは危険です。 -- 2015-02-26 (木) 09:26:28
      • 安歩兵を囮に使うアイデアは考えもしませんでした。森林の中にいる歩兵は動き回る上に、一瞬だけしか見えないことも多いため、有効な対策が立てられずにほとほと困っていましたが、次からは安歩兵を森林内に浸透させてみます。ありがとうございました。 -- 2015-02-26 (木) 12:56:05
    • 森林の中なら、相手と同じことをしてもいいわけです。自分はナパーム歩兵と普通の歩兵(15人だとベストですね)を1ユニットずつ出し、乗せてきた装甲車を後から進ませるのが一番安上がりで効果あると思います。スペツナでも装甲車でも50:50で先手を取れます。もちろんアタックムーブでね。 -- 2015-02-26 (木) 13:43:30
      • このゲームは、スペツナズは歩兵戦最強との恐ろしい噂があるので、歩兵同士、一対一で戦うのは正直不安がありましたが、15人歩兵とナパーム歩兵、プラス装甲車の組み合わせは良いかもしれませんね。裏とり対策なので、安上がりで対処できるのは何よりありがたいです。ありがとうございました。 -- 2015-02-26 (木) 17:54:25
    • いい事を教えてやろう、一番安いレオ1でもスペツナズのRPOロケットで破壊するには4.50発くらい必要。つまり無理。スペッツナズは3種類居るので取りあえず死因はなんだったのかリプレイ参照にしなよ。 -- 2015-02-27 (金) 06:38:52
      • そういえばそうですね。敵に裏をかかれて戦線が混乱していたので、ひょっとして記憶違いをしているのかもしれません。今度リプレイを見て確かめてみます。 -- 2015-02-27 (金) 08:09:14
      • リプレイを見ると、相手はspetznazを前衛に、そのちょっと後ろにIFVのBTR-60PBとBTR-80Aを随伴していました。また、側面にはspetznaz GRUが警戒に当たり、その後ろに対空歩兵とATGM歩兵、一番後ろには補給トラックを配置していました。一方、こちらのLeopardは、ANZACのLeopard AS1+で、spetznazがナパームでスタンさせた後に、BTR-80Aがとどめをさしていました。このBTR-80Aはとても優秀で、Leopard AS1+を破壊しただけでなく、接近してきた5機のヘリを全て撃ち落とし、自分でも使ってみようかと思うくらいの無双ぶりでした。プレイの後半では、Leopard 2A5が森に向かったのですが、ATGM歩兵に随伴SAMをやられ、怖じ気づいた味方がLeopard 2A5を後退させたため、「お前が一番のnoobだ!」と中尉にこっぴどく叱られていました。もっとも、BTR-80Aに撃ち落とされた5機のヘリのうち、4機はすべて中尉殿のヘリでしたが……。いずれにせよ、歩兵を先行させてIFVで援護するという、ここで教えて頂いたのとまったく同じ戦法でした。次からは、森への裏とり/裏とり対策に、この戦法を活用しようと思います。ありがとうございました。 -- 2015-02-28 (土) 12:03:45
    • 少し付け加えるなら、森での戦いは先手を取るか取らないかだから、コスト10の歩兵がコスト180の戦車を喰うことだってある。とにかく安いユニットで対応することです。コスト20のバルカン砲、コスト20の無反動砲、コスト20のナパームロケット歩兵、コスト20の歩兵、コスト40の中級戦車、AAVやBMPT・BTR-Tくらいから組み合わせれば、押し切られることは無いはず。 -- 2015-02-28 (土) 13:15:29
  • ブラチーノ以外のHE無しナパームロケット砲の使い方を教えてください。 -- 2015-03-01 (日) 15:56:25
    • 中国のPHL63、PHZ70だけでしたっけ? 全面をナパームで覆わないと意味がないので、できるだけまとめて、最大射程の半分程度まで近づいて発射することを勧めます。もし隙間ができるようならば、それは少し遠すぎるということです。そこへ逃げ込んでやり過ごされます。 -- 2015-03-01 (日) 17:09:18
      • 使い方ですが、戦線が膠着し、どうしても奪取できない拠点(市街地)まで、少し遠い場合。市街地を全面ナパームで覆ってから、装甲車を進出させるという使い方でしょうか。 -- 2015-03-01 (日) 17:46:50
  • マルチでの西側への偏りがひどいですね。混合ってできないものなんですかねー。 -- 2015-03-02 (月) 00:08:35
    • まあ西側のゲームだから皆自国の兵器使いたがるし仕方ないね。ランクマなら自分の好きな陣営でプレイできるからどうしても西側使いたいって事ならそういう手もある。東側はユニットがやや特殊ではあるけれど陣営として不利ということはない。 -- 2015-03-02 (月) 00:31:57
      • 今後、また別枠でランクマッチ以外で好きな陣営を選択できれば面白いと思いません?RUSEとかは使えたので、こっちでも使えればいいのになー。 -- 2015-03-02 (月) 00:48:33
  • 森の上にいる敵ヘリへの対応策を教えて下さい。中央が市街地、周辺が森のマップで1対1のスカーミッシュをしていました。イギリス連合機械化デッキの私は、向かって右側の道路を戦車戦で確保しました。ですがソ連デッキのAIはさらに右側(外側)にヘリを大量に配置。戦車を森から道路に出すと片っぱしからATGMで溶かされてしまいました。対空砲を敵ヘリの真下まで移動させましたが、森に遮られたのか「視界不良」で撃ってくれません。戦闘機で撃ち落としていたらかなり時間を食ってしまいました。そこで質問が三つほど。これは私の使い方が悪いだけで、対空砲と戦闘機だけで対処可能ですか? 西の対空ヘリで東側と撃ち合うと大抵負けますが、それを覚悟しても対空ヘリを入れるべきでしょうか? またヘリの武装は機関砲で十分ですか、それとも機械化縛りを外してミサイル持ちを入れるべきですか? -- 2015-03-05 (木) 23:49:12
    • 1.対空砲だけでも対処は可能です。ただし木主が実際失敗されているように「森の中」に入れると射線が通らなくなりますので「森の端」に移動させてください。機関砲の射程≒ATGMの射程ですので理論上は相手のATGMの射線が通っているなら撃墜できます。実際には位置によっては木の上の方が射線をさえぎって撃てないということがあったりしますので射線が通るように移動させる必要が出てくるでしょう。あるいは単にATGMの効かない対空歩兵を使用するという手もあります。 -- 2015-03-06 (金) 00:11:47
    • 2.確かに対空ヘリ同士の戦いでは分が悪いかもしれませんが、対空ミサイルを積んでいないヘリ相手には非常に有効です。つまり相手を選びさえすれば一方的に虐殺できるチャンスがある訳です。敵対空ヘリに勝てないからという理由だけで入れないのは少しもったいない気がします。 -- 2015-03-06 (金) 00:15:55
    • 3.デッキ全体の対戦車攻撃力と相談というところでしょうか。個人的には最低3パターン程度は戦車を撃退する手段を用意しておきたいところです。例えば、高級戦車+ATGM歩兵+ATGM攻撃機ならば、主戦線での敵戦車の撃退は戦車で、側面防御はATGM歩兵、火消しに攻撃機といった感じで予めどういう状況で使用するか想定してデッキを組んでいます。これだけだと不安だなと思えば戦車の数を増やしたり対戦車ヘリを付けたりといった感じです。逆に対戦車火力が十分過ぎるなと思ったのであれば、攻撃ヘリを抜いて機関砲持ちのヘリを入れたりする感じですかね。多分正解は無いのでいろいろ試してみるしかないかも知れません。 -- 2015-03-06 (金) 00:26:53
    • 森に対空砲を入れた貴将の判断は間違っていません(森が既に強固な陣地になっていないのなら)。 森中の対空砲が視界不良ならば、敵の攻撃ヘリもまた森中の対空砲に対して視界不良なのです。 攻撃移動とシフト移動予約を組み合わせるといつかベストなポジションに就いて一方的に攻撃ができるでしょう。 -- 2015-03-06 (金) 09:28:51
    • ありがとうございます。頭を冷やすと、無理に道路に出ずに森の端に添って進めば、森の上にいる敵ヘリには見つからなかったかもしれません。参考にさせていただきます -- 2015-03-06 (金) 17:06:06
  • 射撃精度が9000メートルレベルの自走砲に活躍の余地はあるでしょうか?数が出るので使ってみたかったりするのですが・・・ -- 2015-03-07 (土) 21:23:29
    • 使ったことはないのですが、やられる側からしてみると脅威に感じたことはありません。 -- 2015-03-07 (土) 22:12:11
    • 殆ど産廃といって差し支えないかと。もちろん散布界が広い事でロケットほど広範囲ではないが広範囲に状態異常を引き起こさせたい時とか使い方次第では活躍する余地はありますけどね。 -- 2015-03-07 (土) 23:42:06
    • 煙幕で突撃を支援するのには使えるかもしれない -- 2015-03-08 (日) 02:57:14
    • 個人的感想では、安くて数が出せるからまあぎりぎり使えるラインだった。精度自体は観測射撃である程度は補える(ある程度、だが…)。ただ結局は迫撃砲より発射が遅く、203㎜級より威力も命中率も悪いから、状態異常ではなく撃破を狙うとせいぜい市街地の歩兵を何とかするのが関の山。あと、必然的に前線で使うことになるから、前線での補給物資を圧迫するのも困るところ。数が出る分カウンターアーティで潰しきり辛いだろうから、嫌がらせには使える。 -- 2015-03-08 (日) 03:25:15
  • 発砲するとステルスは一時的にpoor以下になるのでしょうか。 -- 2015-03-09 (月) 11:16:07
  • 煙幕を撃ち込まれた場合の対処法について悩んでいます。具体的な状況ですが、市街地の前方に偵察特殊部隊、両脇にATGM歩兵、後方に対空歩兵を置き、市街地の背後に戦車と対空SAMを配置するという、歩兵主体の布陣で川沿いの市街地を守っていました。序盤では、対岸に近づいてきた敵戦車をATGM歩兵が迎撃し、橋を渡ってきた歩兵を戦車で迎撃し、近づいてきた攻撃機を対空歩兵と対空SAMで迎撃して500点ほど損害を与えたのですが、中盤では、敵が作戦を大きく変えてきて、市街地の前方に煙幕弾を4〜5個ほど撃ち込んで市街地の前面の視界を大きく塞いだ上で、敵の戦車部隊が橋を渡って攻めてきました。敵を迎撃しようとしても、一面の煙のため視界がまるでとれず、ATGM歩兵も戦車も一発も撃てないまま、橋を渡ってきた敵歩兵に市街地を蹂躙されて部隊が全滅してしまいました。このように煙幕を撃ち込まれて敵が攻めてきた場合、どのように対処すればよいのでしょうか? -- 2015-03-10 (火) 07:43:36
    • まず自軍歩兵部隊を市街地の端まで後退、ATGM、戦車も敵がスモークから出てくる位置を射撃できる限界距離まで後退。         戦術に確実な正解なんて無いから鵜呑みにしないでくれると助かる -- 2015-03-10 (火) 08:38:54
      • 途中送信しちゃった。続き そんでもって市街地に入ってきた歩兵に爆弾叩き込んで数を減らして自軍部隊で反撃。装甲戦力は自軍の戦車、ATGMと空対地ミサイルで迎撃。 -- 2015-03-10 (火) 08:40:28
      • その場で戦おうとせずに一度後退して相手が出てきたところを狙えば良い。 連投してすいません。 -- 2015-03-10 (火) 08:43:58
      • 迅速な回答ありがとうございます。その場にとどまらず、いったん引くことも大切というわけですね。 -- 2015-03-10 (火) 12:51:25
      • 守る場所が市街地でなく、森林であること以外は、全く同じ状況に直面したので、早速アドバイスの通りに実践してみました。森林に煙幕が撃ち込まれると同時に、部隊を後方に下げ、敵が森林から出てくる位置をギリギリ狙える位置まで戦車を後退させました。そして、敵部隊が煙幕にまぎれて森林の中に入ったタイミングを見定めて、森林内に猛烈な砲爆撃を加えました。橋を渡って突入してきた敵戦車部隊は、対空網が十分に整っていないためか、面白いように航空攻撃の餌食になりました。また、砲撃を生き残った敵歩兵は、ナパーム歩兵でスタンさせてから車両で掃討し、航空攻撃で生き残った敵戦車も、後退する歩兵を餌に誘導して、森林内で側面を見せた瞬間に、後方に下げた戦車で片っ端から狙い撃ちして撃破しました。その結果、森林内に進撃してきた敵の大部隊を逆に全滅させることができました! 敵は大攻勢に失敗して力が尽きてしまったのか、その後は、こちらが橋を渡って反撃しに行っても、わずかな偵察歩兵と対空のみで敵の抵抗はほどんどなく、逆にこちらが敵の陣地を蹂躙しまくることができました。大変有用なアドバイスを頂き、本当にありがとうございました。 -- 2015-03-11 (水) 07:48:36