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NAV/BLUFOR/PLA

Last-modified: 2016-10-20 (木) 02:39:48
  • NAVAL

戦闘機 Edit

制空戦闘機 Edit

F-14 TOMCAT Edit

f-14_tomcat.png
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  • ATACMSにロングボウも16基出て、レーダーAA並のスーパーコブラは60機、チャパラルとPIVADSに守られたLTVP with SMAWの大群が押し寄せれば、RED側は打つ手がない。アメリカ最強 -- 2016-02-18 (木) 17:04:36
  • 味方の時はまさに"USA!USA!"って感じだが、RED側の時はたまったものじゃない。MiG-31Mも二機に増えないものか -- 2016-02-18 (木) 20:06:24
  • バルカンとそこそこのAIM9も持っているためやっとの思いでフェニックスを上手いことすり抜けて接敵したらヤラレチャッタなんてことがあるので腹立たしい -- 2016-02-23 (火) 00:41:01
  • 敵側で4機編隊がぐるぐる回ってると堪ったもんじゃないな。海上なら物量でゴリ押しできなくもないが地上でぐるぐるしてると為す術がない。遠距離での殴り合いなら一応MiG-31Mの方が強いので、MiG-31Mが訓練済2機or精鋭1機、MiG-31が訓練済4機or精鋭2機くらい出せるようになればバランスは取れるはず -- 2016-02-23 (火) 01:26:04
  • 大方の予想通り、飛行機枠のF-14は1枚1機訓練済みで2枚となった。 -- 2016-05-20 (金) 11:27:45
  • R.I.P.トム猫 -- 2016-05-20 (金) 20:07:32
  • MIG31Mと比べるとECMが10%低い。が旋回半径が少し小さく、上空で旋回させておくと攻撃できる感覚が速い。もし至近距離に踏み込まれても第3世代サイドワインダーもあるため何とかしてしまえることも多い。だが、敵戦闘機が来ていたら護衛の戦闘機フォローは必須である。 -- 2016-06-11 (土) 15:58:15
  • これは酷いOP、特に泥の戦いなどのタクティカル鯖でこいつが2機も出てくると東側は航空優勢を失う。つまらんので海軍枠に帰ってほしい。 -- 2016-12-11 (日) 05:02:05
  • フィンランドに対空できる偵察歩兵がいてだな… -- 2016-12-11 (日) 15:35:07
  • 一機だけでも相手の航空機の監視ができるのでずっと飛ばしておこう -- 2017-01-23 (月) 20:49:34
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対艦攻撃機 Edit

F-104G STARFIGHTER Edit

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  • 射程短くECMは無し、速度750に旋回半径は450なので、主力戦闘艦相手に出す機体ではない。せいぜいミサイル艇の駆除程度に。 -- 2015-02-13 (金) 20:04:58
  • 対艦ミサイルのみ全弾消費した場合、再出撃まで約1分10秒。 -- 2015-08-21 (金) 00:18:38
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SUPER ETENDARD Edit

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  • 火力はかなり残念だが、再補給時間の短さとミサイルの射程の長さが売り。その射程距離のお陰で、敵艦の反撃で落ちる事は中々無い -- 2015-05-23 (土) 12:52:15
  • 対艦ミサイルのみ消費した場合、再出撃まで約35秒。(燃料消費による前後あり) -- 2015-08-20 (木) 23:33:15
  • 少なくともSAMでの迎撃を受けることなく安全に攻撃できるが、6125mからの1発×4機程度だと真っ当な艦隊の防空網は抜けられないことが多い。速度的に他の対艦攻撃機とタイミングを合わせるのも難しく、なかなか扱いが大変 -- 2015-12-10 (木) 14:14:18
  • 横に出してから前方に指示するのがオススメ。こうすると同時に発射できる -- 2015-12-11 (金) 01:07:12
  • 完璧な横一列だとSAM1発で迎撃されてしまう事もある。精度は高いので程よくタイミングをずらすのも手。 -- 2016-02-22 (月) 17:55:44
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A-6E TRAM INTRUDER Edit

a-6e_tram_intruder.png
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  • F-111Gと比べ、同じ兵装(ハープーン)を同じだけ(4発)搭載している。ECMは10だけ高く、旋回半径は50だけ小さいが、速度が劣る。結果的に、どちらの機体も同じくらい、対艦攻撃時の反撃で落ちやすい。 -- 2015-02-13 (金) 20:08:00
  • 対艦ミサイル全弾消費した場合、再出撃まで約2分40秒。F111Gと同じ。(燃料消費による前後あり) -- 2015-08-20 (木) 23:53:27
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F111G Edit

f111g.png
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  • A6−Eも同様だが、F-111G単機だけでは、ウダロイ兇鬚呂犬瓩箸靴pact艦隊の対空網にミサイルを全て撃ち落とされてしまう可能性が高い。有効な打撃を与えるには、最低でも2機同時に出すのがよい。 -- 2015-04-13 (月) 07:34:31
  • まともな艦隊相手に4発撃ち切ろうとすると防空網に深く突っ込んで片道特攻になってしまうので注意が必要 -- 2015-07-24 (金) 19:23:36
  • こいつとA−6Eどっち使ってます?F111は速度速いせいか4発打ち切る前に防空網に突っ込んで被撃墜多いし、A-6Eは戦闘機に補足されると逃げ切れないし…一応自分はA-6E使ってます -- 2015-08-20 (木) 23:26:39
  • 対艦ミサイル全弾消費した場合、再出撃まで約2分40秒。(燃料消費による前後あり) -- 2015-08-20 (木) 23:44:44
  • 普通に使うとイントルーダーのほうが落ちにくいけど、ホーネットなんかに混ぜて出すこと、F-111は3発目を発射するぐらいのところで帰投させることを心がけていれば、実はアードバークの方がいいかも? -- 2015-08-20 (木) 23:56:02
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マルチロール機 Edit

F-16A BLOCK 15 Edit

f-16a_block_15.png
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  • 最も使い所がわからない海軍航空機…これ何に使えばいいんだ? -- 2015-04-01 (水) 21:34:39
  • 何でもかんでもF16じゃなきゃいや!という人向け。ECMが40%でミサイルの回避がそこそこできる。が射程が短いので飛んでくる対空ミサイルの数も増えてくるのでプラマイ0どころかマイナスに入る -- 2015-04-01 (水) 23:36:05
  • 自衛隊デッキに入れてF-2ごっこにどうぞ -- 2015-04-12 (日) 14:24:49
  • 対艦ミサイルのみ全弾消費した場合、再出撃まで約55秒。 -- 2015-08-21 (金) 00:21:18
  • この程度の対艦射程でも東側艦艇を相手する場合、脅威となるのはソブレメンヌイくらいなもの。とにかく安くて機体性能と対空兵装は優秀なので、海上のヘリ潰し要員兼空戦要員兼対艦要員としてまさにマルチに活躍できる。ただしこれとは別に主力もきちんと用意したいところ -- 2015-12-10 (木) 14:03:15
  • 下のCF-18 ASuWと比べると対艦ミサイルは劣るけど値段の割にいい機体性能だと思う -- 2016-11-14 (月) 13:05:19
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TORNADO GR.1B Edit

tornado_gr_1b.png
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  • ハープーンに比べ、微妙に威力が高く、射程が長いASMを、2発だけ搭載している。自分の海戦デッキにだけ入っている。 -- 2015-02-13 (金) 20:10:22
  • 対艦ミサイルのみ全弾消費した場合、再出撃まで約1分30秒。(燃料消費による前後あり) -- 2015-08-21 (金) 00:00:08
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TORNADO MFG Edit

tornado_mfg.png
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  • ECMは40、ASMは4発搭載の機体だが、ハープーンに比べ射程が短い。よって落ちるときは落ちることに注意。 -- 2015-02-13 (金) 20:11:25
  • 対艦ミサイルのみ全弾消費した場合、再出撃まで約3分。 -- 2015-08-21 (金) 00:14:10
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CF-18 ASuW Edit

cf-18_asuw.png
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  • カナダ版ホーネット。アムラーム6発の代わりにサイドワインダー2発というのでたったコスト削減20というのには納得いかない。 -- 2015-02-13 (金) 20:14:16
  • スーパーホーネットの代わりに出すのでは割に合わないが、スーパーホーネットと同時に出せばハープーンの発射タイミングが完全に揃う点で優秀 -- 2015-04-03 (金) 12:38:27
  • 対艦ミサイルのみ全弾消費した場合、再出撃まで約1分20秒。(燃料消費による前後あり) -- 2015-08-21 (金) 00:04:46
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FA-18E SUPER HORNET Edit

fa-18e_super_hornet.png
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  • 通常のデッキの海戦枠に入るか入らないかというところ。長距離戦闘機はF-14、対艦攻撃機はASM4発搭載の航空機、という風に、それぞれ上位ユニットに譲るかどうかはプレイヤーの考え方次第。航空機に2枚割くか1枚割くか、という考え方にもなるか。コスト180でハープーン2発、ECM50なので、純粋に対艦枠としては及第点。 -- 2015-02-13 (金) 20:17:02
  • 対艦攻撃は飽和攻撃が最も有効なのでミサイルの発射タイミングを合わせることが何よりも重要。それゆえ、同じ速度・同じハープーンを搭載したスーパーホーネットとF111G、CF-18 ASuWを併用するのがいい。特に、海戦proは最高級戦闘機で迎撃してくることが多いので、護衛としてさらにトムキャットをつければ、完全に速度が揃うので完璧な編隊を組むことができる。 -- 2015-05-05 (火) 09:05:03
  • フレンドとプレイする時、「対艦攻撃用意」「Ready」「3、2、1、GO、5、4、3、2、1、GO」の掛け声でタイミングを合わせている。最初のカウントでイントルーダーなどの足の遅い攻撃機を、次のカウントで足の速い攻撃機を出す。目標との距離によってカウントの数を変える。 -- 2015-05-08 (金) 05:03:15
  • 対艦ミサイルのみ全弾消費した場合、再出撃まで約1分20秒。 -- 2015-08-21 (金) 00:24:30
  • 見た目がほぼ完全にレガシーホーネットのままなんですがそれは… -- 2016-01-29 (金) 08:44:02
  • ↑画像みて確かにと思って確認したら、ゲーム中だとエアインテークはスーパーホーネットっぽかった。ここだけ変えたのか融合してる気もするけど。 -- 2016-01-29 (金) 12:58:19
  • ↑いや、確かにエアインテークを多少角張った形に変えてあるのは分かるが、それでもスーパーホーネットのそれに似ているとは言い難いレベルだ…と個人的には思う。一からモデリングするのが面倒だったから、レガシーホーネットの3Dモデルをいじってスーパーホーネットっぽくしたかった…んだと思うが、それにしても手抜き感が半端ない。 -- 2016-01-30 (土) 08:36:27
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対艦ヘリ Edit

Lynx HAS.2 Edit

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  • 安い上に数が揃うので間近に来た艦隊の対ミサイル網を突破するには便利、但しセミ誘導なので少し使いづらい時があるかもしれない -- 2015-05-22 (金) 18:04:27
  • サイズが小さく、最大で8機・32発のASMを、コスト320で出せる。セミなので各機1発ずつの誘導、弾速が遅い欠点はあるが、単艦で浮いている的はウダロイでもメンヌィイでもなんでも仕留める。対艦兵器の主力で使うというより、保険で入れておけば、残党狩り・飽和攻撃など様々に活躍してくれる。 -- 2015-05-22 (金) 20:04:55
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SH-60B ASM Edit

sh-60b_asm.png
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  • 対艦レーダーが良いので警戒に使えるのかもしれないけど下のPUMAで大体事態は何とかなる -- 2015-05-22 (金) 18:09:34
  • 対艦レーダー最良の哨戒ヘリで敵SAM射程外から敵艦隊を監視させつつ、航空機によるASM攻撃を行うと航空隊の生存率向上に寄与できる -- 2016-10-10 (月) 18:47:32
お名前:

AS 332F SUPER_PUMA Edit

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  • 撃発式で命中率も威力も射程も高いので対艦ヘリの中だと一番安定感あるかもしれない -- 2015-05-22 (金) 18:07:36
  • 対艦ミサイルは足並みを揃えて撃とう、特にヘリコプターは攻撃範囲に入り次第撃つので先に到着したヘリから順にダラダラとミサイルを流し撃ちすると全弾迎撃されかねない -- 2016-03-03 (木) 18:11:05
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AS565 MB PANTHER Edit

as565_mb_panther.png
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  • セミ誘導で射程4000m切ると無傷で帰還はちょっと厳しいかもしれない -- 2015-05-22 (金) 17:54:07
  • 最大射程から350mでシュチーリの対ヘリ射程に入るとはいっても、ソブレメンヌイにしか搭載されていない。他は最大でも2800なので、3500程度を意識していれば反撃は問題ないはず。ただ最大射程から出るとそこで誘導打ち切りになるのは忘れないように。 -- 2015-05-22 (金) 20:14:51
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対艦ミサイル車両 Edit

BERLIET EXOCET Edit

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MOBA Edit

moba.png
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  • 東側と違ってミサイルの射程が揃いやすいので飽和攻撃しやすい SEABUSTERのお供に調度いい -- 2016-11-18 (金) 16:46:01
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SEA BUSTER Edit

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  • 何故かミサイルがSSM-1からハープーンに変更された陸上自衛隊の88式地対艦誘導弾。 -- JAPANEAGLE? 2015-02-14 (土) 00:08:43
  • 某アニメに登場し知名度が上がったかもしれない対艦ミサイル。東側の最高級対艦ミサイルよりも15円やすく、射程も長い。 -- 2015-02-26 (木) 16:15:29
  • 安定した威力・射程で、最大3台出す事ができる。1台づつ運用してもよし固めて使ってもよし。撃ったら即移動が基本なのはartyと同じ -- 2015-04-02 (木) 09:11:24
  • どの対艦ミサイルにも言えるがミサイルの誘導が切れた瞬間にあらぬ方向へ飛びタイミングが悪いと発射した瞬間に自爆するので気をつけよう -- 2016-01-05 (火) 20:11:24
  • 射撃直後に目標が撃破されるとミサイルがその場で自爆するため自分で自分を撃破することがある。まぁ、運が悪いってことなんだが何回か自爆した。 -- 2016-05-21 (土) 21:46:46
  • 無駄撃ち(≒自爆)しないためにもマイクロをお勧めしたい。3基×6斉射するが、単独艦なら半分で屠ることもある。 -- 2016-05-21 (土) 22:27:33
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