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PLA/BLUFOR/US

Last-modified: 2016-10-19 (水) 20:39:37
  • PLANE

今作Red Dragonでは制空戦闘機にF-16C Block52が追加された。
また、プロトタイプ扱いがF-117 NighthawkのみになったのでNATOデッキに組み込みやすくなった。
その反面、現状デッキに入れられるカードがF-15C以外はすべて1枚のみである。


制空戦闘機 Edit

中距離ミサイル搭載型 Edit

F-4J PHANTOM II Edit

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  • 2機出しても150円とコストが安いので序盤で出し易い。低い命中率は練度で補おう。 -- 2014-07-10 (木) 13:24:29
  • 75円としては破格の性能 -- 2014-11-28 (金) 03:32:00
  • マリーンデッキの飛行機枠で出せる、唯一の戦闘機。マリーンデッキで制空権を握るならF-14と F/A-18Eに混ぜて使うことが多くなる。幸い(?)、速度が微妙に遅いので、スーパーホーネットなどが囮になって入り乱れているところにトドメを刺しに行く勇姿をよく見かける。ECMが20なのでこの使い方を推奨。 -- 2015-04-08 (水) 21:48:59
  • 流石に強すぎたのか75円に値上げされ新兵で3機までしか出せなくなった。それでも価格の割には十分過ぎるほど優秀 -- 2015-05-21 (木) 20:38:02
  • 西側でのMiG-25PD的存在。このコストでミソ8発も積んでるのは破格の性能。万能論時代の機体なせいか、機銃が無く格闘戦が苦手なユニット -- 2015-06-29 (月) 07:20:12
  • 機銃が無いのも「核爆撃機絶対墜とすマン」としての矜恃に溢れており実際有効 -- 2015-06-30 (火) 10:26:32
  • 機銃が無いのは何かと不便だけどね…。まあそれでも他国のF-4Jよりは遥かにコスパが良いが。機銃付いただけで15円増しとか25円増しとかECM10%減少とかボッタクリにも程がある -- 2015-06-30 (火) 16:42:57
  • ミサイル全弾消費した場合、再出撃まで約45秒。 -- 2015-08-23 (日) 21:54:14
  • このゲームでの命中率回避率は足し算引き算によって算出されることに留意 -- 2015-08-25 (火) 08:28:02
  • 飛行機全体に言える事だが、今回のアプデで空対空ミサイルの射程が伸びているので、今までより敵航空機の迎撃がやり易くなっている -- 2015-10-14 (水) 06:40:12
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F-15A EAGLE Edit

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  • これに10円足せばF-16C-B52が買えるうえ、F-15Aの性能もF-15Jの劣化版で使い所が極めて微妙。 -- 2014-06-24 (火) 16:47:07
  • F-16 Block15と比べ、同じような兵装が4発ずつなので安定感はある。コストも安くECMもそこそこだが、精鋭で1機しか出せない点はYak-141と同じ。安く火力を底上げする目的なら、F15CやBlock52に混ぜてやると良い。やはりYak-141と似たような考えだが。 -- 2015-04-08 (水) 21:44:26
  • F-15系は機銃が強力な分、同コスト戦闘機と比べると少し性能が劣っていることが多い。格闘戦が比較的得意だが、唯でさえ再出撃が長いのに被弾しやすい格闘戦のせいで更に長くなるという・・・ -- 2015-06-23 (火) 16:19:52
  • 西側戦闘機の大体に言えることだが、機銃性能が東側より高い分燃費が悪くなる傾向がある。燃料補給は83.3L/1sくらいなので、F-15は72秒と割と長く感じられるかも・・・ -- 2015-06-27 (土) 12:43:24
  • 燃費が悪かったりECMに若干の不安があるものの全体的に優秀な制空戦闘機。特に武装がん積みのお蔭で火力が制空戦闘機の中でもかなり高い部類。単独でもある程度戦えるが、ECMの高い戦闘機と行動させることで真価を発揮するユニット -- 2015-07-27 (月) 16:24:41
  • 補助的に使うには良いが他国の中級戦闘機と違って高練度で数が出せるわけでもなく主力にするには物足りない -- 2015-07-28 (火) 08:56:02
  • ミサイル全弾消費した場合、再出撃まで約1分20秒。 -- 2015-08-21 (金) 23:10:04
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F-15C EAGLE Edit

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  • 燃料が多い分対空時間が長いと思っていたけど、そんなことはなかった。逆に補給に時間がかかるだけのデメリットしかない。 -- 2014-06-24 (火) 11:00:34
  • 世界最強(笑)の戦闘機 -- 2014-07-06 (日) 09:40:49
  • DLCで入った修正により、デッキに組み込める枚数が二枚になった。ただし一枚あたり1機なので呼べる数には変化が無い。アムラームの射程延長とECM強化(40→50%)、さらに初期VetがEliteとなって、F-16の下位互換に甘んじていた立場を返上。しかし同時に、PACTではSu-27Pの強化・新型MIG-29登場が図られ、性能がPACTの水準に追いついた程度に留まる。無念。 -- 2014-07-25 (金) 12:26:04
  • コストが高めで1機でカード1枚を喰う、正直割に合わない戦闘機。こいつをイグラとストレラで落としてやるとカ・イ・カ・ン。 -- 2015-04-08 (水) 21:40:24
  • 燃料を馬鹿食いする為、再出撃がかなり長めなのが弱点。それ以外は他国高級戦闘機に遅れを取らない。ミサイルの数が2本少ないが、機銃のレートが高い為、ドッグファイトに持ち込めば割と勝てることが多い -- 2015-06-23 (火) 14:31:41
  • ミサイルのみ全弾消費した場合、再出撃まで約1分55秒。F-16 BLOCK52と同じ。 -- 2015-08-21 (金) 23:31:56
  • 微妙に見える部分も多いが、一応最高級戦闘機としての性能を持ち、何よりプロトタイプでないのが最大の強み。西側は国籍縛り無しでもF-15Cを2機使える -- 2015-09-17 (木) 17:24:50
  • 燃費や旋回半径などで他の最高級戦闘機に劣るが、機銃の圧倒的レートを考えると純粋な戦闘力ならNATO1位と言えるはず。ECMもきちんと50%あるし、やっぱり比較対象のPUがおかしいだけだろう。 -- 2015-09-22 (火) 02:41:12
  • 見間違いでなければ1機2枚から2機2枚になった。 -- 2016-05-20 (金) 19:18:51
  • トムキャットが減ったと思ったらイーグルが増えたでござるの巻 米帝最高 -- 2016-05-20 (金) 19:44:30
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F-16C BLOCK 52 Edit

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  • コストパフォーマンスではCイーグルより上。 よっぽどイーグルが隙でない限りはこちらを選ぶのが無難 -- 2014-05-19 (月) 04:16:29
  • DLC後の変化はアムラームとサイドワインダーの射程が伸びただけ。現実同様、F-15Cの下位互換となった。旋回半径が小さいのでドッグファイト性能ではF-15より優れている。 -- 2014-07-25 (金) 12:28:05
  • F15は一機しか出せないがこれは2機出せる -- 2014-11-09 (日) 16:44:09
  • ミサイルのみ全弾消費した場合、再出撃まで約1分55秒。 -- 2015-08-21 (金) 23:22:06
  • アメリカ版Yak-141。彼方より値段が高く燃費が悪いものの、高い火力と非プロトが売り。相手が最高級戦闘機でもない限り、撃ち負けることは少ない優秀な戦闘機 -- 2015-10-21 (水) 09:03:40
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要撃機 Edit

F-14 TOMCAT Edit

f-14_tomcat.png
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  • ATACMSにロングボウも16基出て、レーダーAA並のスーパーコブラは60機、チャパラルとPIVADSに守られたLTVP with SMAWの大群が押し寄せれば、RED側は打つ手がない。アメリカ最強 -- 2016-02-18 (木) 17:04:36
  • 味方の時はまさに"USA!USA!"って感じだが、RED側の時はたまったものじゃない。MiG-31Mも二機に増えないものか -- 2016-02-18 (木) 20:06:24
  • バルカンとそこそこのAIM9も持っているためやっとの思いでフェニックスを上手いことすり抜けて接敵したらヤラレチャッタなんてことがあるので腹立たしい -- 2016-02-23 (火) 00:41:01
  • 敵側で4機編隊がぐるぐる回ってると堪ったもんじゃないな。海上なら物量でゴリ押しできなくもないが地上でぐるぐるしてると為す術がない。遠距離での殴り合いなら一応MiG-31Mの方が強いので、MiG-31Mが訓練済2機or精鋭1機、MiG-31が訓練済4機or精鋭2機くらい出せるようになればバランスは取れるはず -- 2016-02-23 (火) 01:26:04
  • 大方の予想通り、飛行機枠のF-14は1枚1機訓練済みで2枚となった。 -- 2016-05-20 (金) 11:27:45
  • R.I.P.トム猫 -- 2016-05-20 (金) 20:07:32
  • MIG31Mと比べるとECMが10%低い。が旋回半径が少し小さく、上空で旋回させておくと攻撃できる感覚が速い。もし至近距離に踏み込まれても第3世代サイドワインダーもあるため何とかしてしまえることも多い。だが、敵戦闘機が来ていたら護衛の戦闘機フォローは必須である。 -- 2016-06-11 (土) 15:58:15
  • これは酷いOP、特に泥の戦いなどのタクティカル鯖でこいつが2機も出てくると東側は航空優勢を失う。つまらんので海軍枠に帰ってほしい。 -- 2016-12-11 (日) 05:02:05
  • フィンランドに対空できる偵察歩兵がいてだな… -- 2016-12-11 (日) 15:35:07
  • 一機だけでも相手の航空機の監視ができるのでずっと飛ばしておこう -- 2017-01-23 (月) 20:49:34
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対地攻撃機 Edit

ロケット弾搭載型 Edit

A-4M SKYHAWK II Edit

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  • 約16秒で再出撃できるため非常に有用。装甲3程度のユニットなら一撃で破壊できる。 -- 2014-06-05 (木) 19:30:49
  • 速度こそ遅いがそれ以外は優秀。コスパの良い攻撃機 -- 2015-05-12 (火) 21:40:48
  • 味方を誤射してしまっても、ズーニーなら仕方が無いで許されるかもしれない -- 2015-07-03 (金) 15:28:03
  • ↑例えそこが空母であろうと、電気回路がショートした、と言い訳したとしても許されません。ましてジョン・マケインが居たなどといった言い訳は問題外です -- 2015-07-04 (土) 18:02:28
  • ロケット全弾消費した場合、再出撃まで約15秒。 -- 2015-08-21 (金) 23:35:46
  • 速度は遅めだが、この手のロケット弾攻撃機では珍しくECMを持っている -- 2015-11-12 (木) 08:09:05
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通常爆弾投下型 Edit

A-4F SKYHAWK II Edit

a-4f_skyhawk_2.png
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  • 爆弾のみ全弾消費した場合、再出撃まで約35秒。 -- 2015-08-21 (金) 23:34:09
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A-6A INTRUDER Edit

a-6a_intruder.png
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  • 爆弾の命中率が高いので目標に直接攻撃指定すると効果が高い、逆に位置指定で攻撃するといくら12個落としてもこの程度の炸薬量だと威力不足 -- 2015-02-28 (土) 17:39:14
  • 値段の割りに全体的に性能が纏まっている攻撃機。爆弾の精度も割と高めなのでT-80位なら1機でも破壊できる可能性がある子 -- 2015-07-28 (火) 12:10:23
  • 爆弾全弾消費した場合、再出撃まで約55秒。 -- 2015-08-23 (日) 21:51:39
  • 敵が静止していれば高級戦車であろうと容赦無く吹っ飛ばす攻撃機。アメリカの爆撃機は比較的集弾率良いので、IL-102の様に広範囲にばら撒かないが火力が一点に集中しやすい為、装甲ユニットであろうと致命的損傷を与えることが出来るポテンシャルを有している -- 2015-09-20 (日) 09:55:14
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F-111E AARDVARK Edit

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  • 高いのに火力が低すぎる。 -- 2014-06-05 (木) 19:28:32
  • 爆弾全弾消費した場合、再出撃まで約1分25秒。 -- 2015-08-21 (金) 00:57:43
  • せめて1000ポンド(約450kg)だったらなぁ・・・ -- 2015-10-21 (水) 00:32:03
  • 折角のペイロードを無駄にしている不遇の爆撃機。c型みたいに爆装してくれても良いのよ...? -- 2015-10-21 (水) 11:50:40
  • 上のイントルーダーが集中火力なのに対しこちらは広域に散布する面制圧。速度が速いのがメリットといえば聞こえはいいが... -- 2015-12-04 (金) 01:24:15
  • ECM30%になり、多少マシになったがやはり火力が足りない… -- 2015-12-09 (水) 06:23:56
  • 何キロ爆弾になった? -- 2016-05-25 (水) 23:28:25
  • 爆弾が大型化して破壊力が増した。 -- 2016-05-26 (木) 00:12:16
  • HE10だったのがHE12になったが、理論上装甲2を2発で倒せないのはそのまま。強くなったといえばなったが、劇的ではない。 -- 2016-05-26 (木) 09:05:17
  • 少しずつ強化されてるけど今一パッとしないよなぁ…飛行機全般に言えることだけど上空待機時間が増大したことくらいか -- 2016-05-26 (木) 09:13:13
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クラスター爆弾投下型 Edit

F-111F AARDVARK Edit

f-111f_aardvark.png
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  • クラスターがかなり凶悪。固まっていようものならさっと飛んできてさっと投下され、一瞬で軍団が消滅する -- 2014-08-23 (土) 04:26:31
  • 爆弾全弾消費した場合、再出撃まで約1分55秒。 -- 2015-08-21 (金) 01:14:54
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対戦車ミサイル搭載型 Edit

A-10 THUNDERBOLT II Edit

a-10a_thunderbolt_2.png
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  • 上の検証はnoobにありがちなミスで糞の役にも立たないが、装甲厚で士気の低下率が変化する(ダメージ量か?)のは辛うじて使えるデータかも・・・ -- 2015-06-29 (月) 06:51:31
  • 機銃400発、マーベリック全弾消費した場合、再出撃まで約1分30秒。 -- 2015-08-21 (金) 01:07:38
  • BLUEが制空権をとることが多くなってサンダーボルトが生きる場面が格段に増えた気がする。 -- 2016-02-21 (日) 20:01:42
  • 高い旋回性能と装甲を活かして、空戦に機銃一本で参加してくることがある、男らしい対地攻撃機。飛行速度が遅く射程が短い為、大抵の場合直ぐ振り切れるので問題は無いのだが…極力ドッグファイト状態にならない様にしよう。対地攻撃機と甘く見てMiG-29Sを落とされたお兄さんとの約束だぞ! -- 2016-02-27 (土) 18:14:14
  • まさに某コピペの撃つまで撃たれ撃った後は撃たれないということだな -- 2016-02-27 (土) 20:08:41
  • コスパ悪い -- 2016-05-15 (日) 15:01:19
  • 多分、足が遅すぎて癖が強く、慣れないと使い勝手が悪いという事だと思うんだが。1出撃当たりのミサイル量といい高い装甲といい、費用対効果そのものは決して悪くない筈。 -- 2016-05-16 (月) 00:45:35
  • 硬い火力あるといっても制空権が無ければ落ちるのは道理。撃たれた後に撃ってもパニックであたらないゾ。 -- 2016-05-16 (月) 13:22:12
  • 高級戦車を正面から進入して機銃掃射したところで殺し切れない。狙うならケツに当てられる進路から進入するべき。そうすりゃ機銃だけでも一瞬で2、3両程度消える。 どちらにせよSEADと偵察で様子見て防空網を適当に潰し、安全な空中回廊を策定した上で出撃させないと弾薬切れレベルで使いつぶす効率的な運用なんて無理。 -- 2016-11-18 (金) 13:36:55
  • 安いのが取り柄の一つだったのにアパッチより高いが便利に使える AGM乱打してくれので対艦にも使える -- 2017-04-26 (水) 16:43:09
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ナパーム弾投下型 Edit


A-7E CORSAIR II Edit

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  • ECMが比較的良好で、ナパームの威力も広くは無いが町の中の歩兵を燻り出したりする分には十分で、数も3機出せるなど実はコスパに優れたナパーム機。 -- 2014-07-10 (木) 07:05:38
  • 爆弾のみ全弾消費した場合、再出撃まで約55秒。 -- 2015-08-23 (日) 21:56:29
お名前:

精密誘導爆撃投下型 Edit

F-117 NIGHTHAWK Edit

f-117_nighthawk.png
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  • 誘導爆弾で一点に弾が飛ぶが、威力が1t爆弾なので森の中の歩兵同士の戦いを支援したりするには不向き。その代り多少適当に落としても目標は吹き飛ぶ。 -- 2015-05-12 (火) 06:46:39
  • 何故かレーダーが付いている。 -- 2015-06-07 (日) 00:42:13
  • どゆこと?SEAD機に撃たれるの? -- 2015-06-10 (水) 10:28:39
  • 本来こいつは機上レーダーを積んで無いからじゃね?目標指示用のレーザー目標指示装置位しか積んでなかった筈 -- 2015-06-10 (水) 11:42:37
  • そういうこと。ステルスの為にレーダーを積まない。それを反映してなのかECM0だが、何故かレーダーは付いている謎。 -- 2015-06-10 (水) 20:48:24
  • 一台しか出せなく弾薬補充時間が長いがその性能は凶悪。必中するHE40ダメなので上面装甲が4ないと即死するという… -- 2015-07-14 (火) 22:41:49
  • 爆弾全弾消費した場合、再出撃まで約2分20秒。 -- 2015-08-21 (金) 01:11:32
  • 一度の出撃で二ヶ所の爆撃に成功。ギリギリのタイミングでターゲットを切り替えた結果なので、テクニックというよりは暴発に近い感じだが -- 2016-01-21 (木) 18:33:33
  • ↑、慣れると高確率でだせる。 -- 2016-06-17 (金) 13:24:48
  • 爆撃後帰らなくなったのは仕様? -- 2016-08-09 (火) 01:11:54
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電子戦機(SEAD) Edit

F-4G WILD WEASEL V Edit

f-4g_wild_weasel_v.png
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  • シュライクの性能が全体的に向上したため電子戦機としての価値が大幅に高まった。射程は短めなのでなるべく危険な空域に留まらない一撃離脱戦法で長生きさせよう。 -- 2014-06-05 (木) 19:44:04
  • ECM良好かつサイドワインダー搭載で空戦の補助もできる。F-4シリーズはどれを見ても優秀で頼もしい -- 2014-12-24 (水) 06:58:37
  • 対レーダーミサイルのみ全弾消費した場合、再出撃まで約3分50秒。 -- 2015-08-23 (日) 22:45:17
  • アメリカの他のSEAD機より対策されやすく、制空戦闘機も早めに呼ばれてしまうことには注意。EA-6Bよりもかなり気を使わないと生還できない。 -- 2016-02-26 (金) 09:32:16
お名前:

EA-6B PROWLER Edit

ea-6b_prowler.png
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  • 価格・攻撃力・ECMの三拍子揃った優秀な対艦攻撃機(笑) -- 2014-06-27 (金) 09:52:59
  • 滞空時間がEF-111より長くて旋回半径が小さいのでギリギリを旋回させつつ攻撃するのに慣れてる人はEF-111よりコッチのがいいかもしれない -- 2014-09-26 (金) 20:49:45
  • 2機出せるのが強み -- 2014-09-28 (日) 22:19:52
  • 対レーダーミサイル全弾消費した場合、再出撃まで約2分40秒。 -- 2015-08-23 (日) 22:39:57
  • 再出撃までの時間を検証している方、お疲れ様です。米軍機の中ではこいつが一番短いのね -- 2015-08-24 (月) 14:08:49
  • 訂正:米軍電子戦機の中で再出撃までの時間が一番短い -- 2015-08-25 (火) 19:00:52
  • 速度こそ遅めだが、それ以外の機体性能が非常に高く纏まっている優秀なSEAD機。米軍のSEAD機はどれも優秀で頼もしい -- 2015-12-13 (日) 12:30:42
  • 座席はきちんと4個あるのに、乗っているのは2人…。 -- 2016-01-18 (月) 13:04:49
  • 上にも書いてあるけど艦船の多くがレーダー兵器持ってるおかげでSEAD機でも対艦攻撃もできるので覚えておくといいかもしれない -- 2016-10-13 (木) 13:22:44
お名前:

EF-111A RAVEN Edit

ef-111a_raven.png
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  • 驚異のECM60%・・・だが、Su-27PUやMより撃墜されやすい気がする。 -- 2014-07-15 (火) 13:43:42
  • 発見されにくく落とされにくい -- 2014-12-23 (火) 09:40:26
  • これ実機はHARM撃てない(っていうか積まない)らしいね… -- 2015-02-27 (金) 09:19:36
  • 癖のあるF-111系列の中では扱いやすい機体。長い対地射程、ECM60%とステルス良好のおかげで余程無茶をさせない限り堕ちる事は無い -- 2015-07-28 (火) 11:26:54
  • 対レーダーミサイル全弾消費した場合、再出撃まで約3分5秒。 -- 2015-08-23 (日) 22:49:26
  • F-117に次ぐステルス性能を持っている航空機。視界の外から対レーダーミサイルをぶち込んでやろう。 -- 2015-08-25 (火) 22:05:46
  • 確かにステルスは高いのだが、SEADの性質上対空レーダーに触れに行くため、見つからずにHARMを撃てることはまずない。 -- 2015-08-26 (水) 03:52:30
  • F-117と並んで対空砲火の薄い低ポイントマッチで猛威を振るう。こいつを恐れて非レーダーAAが多くなる→F-117が落とせないという流れ。どちらもステルス性が高いので戦闘機での迎撃も難しいのがタチが悪い。 -- 2015-11-11 (水) 03:28:44
  • これぐらいECMが高いと赤外線誘導に対しても安心して囮になってくれるので空爆群の生存率が高まる -- 2016-10-16 (日) 06:48:41
  • 91式携帯地対空誘導弾「言ったな?」 -- 2016-10-16 (日) 17:30:51
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マルチロール機 Edit

通常爆弾投下型 Edit

F-15D EAGLE Edit

f-15d_eagle.png
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  • F-15Eはまさかのリストラ。マルチロール枠とはいえ撃墜されれば1機のみのためそれでおしまいのF-15Dを爆撃以外の目的で使うことはあまりおすすめできない。 -- 2014-05-24 (土) 11:24:24
  • 影が薄くなった機体 ストライクイーグルカムバック -- 2014-08-15 (金) 19:48:42
  • アメリカの無慈悲枠だが こっちはバランスが取れている性能なので信者を得ることができない -- 2015-02-19 (木) 19:40:33
  • ライバルの爆撃機達は大抵2機以上出せるのに対してこれは1機しか出せないのが痛い -- 2015-03-03 (火) 07:04:26
  • ECMが111CやSu-24Mより高いので無茶をさせる人が多いが、防空体制がそれなりにしっかりしている敵陣地に向かわせれば、わりとすぐ落ちる。SEAD機を同伴するか、比較的制圧が進んだ場所の仕上げに使うのがベター。B-5やIl-102感覚のゴリ押し運用はできないし、かといって111Cほど、撃墜覚悟の一発勝負に出れるほどの破壊力もない。そのへんも無慈悲シリーズのなかでは影が薄い要因かな。 -- 2015-06-01 (月) 19:53:09
  • 性能自体は優秀で対地対空任務を安定してこなせるのだが、どこか残念な感じがする機体。戦果も結構挙げられるので決して悪くは無いんだが何か物足りない… -- 2015-08-04 (火) 00:15:34
  • 機体性能も爆弾も優秀なのだがF-111Cが落とした時よりも集弾率が良いせいで1t爆弾4発に見合う範囲を制圧できるわけでも無いのが惜しい -- 2015-08-04 (火) 16:19:27
  • 対空ミサイル2発+爆弾全弾消費した場合、再出撃まで約1分40秒。 -- 2015-08-23 (日) 22:31:14
  • 何やかんやで、アメリカデッキで前線へのCASを行いたい場合は、高速でECM値が高く、1t爆弾を4発搭載しているこいつが一番安定する。再出撃までの時間もその火力の割には短い。 -- 2015-09-10 (木) 13:39:21
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AV-8A HARRIER Edit

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  • 爆弾のみ全弾消費した場合、再出撃まで約45秒。 -- 2015-08-21 (金) 01:21:51
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ロケット弾搭載型 Edit

AV-8C HARRIER Edit

av-8c_harrier.png
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  • 値段がそこそこ安く、赤外線ミサイルも積んでいるので、序盤戦のヘリボーン封じに使える。速度が遅く旋回半径も小さいので、ヘリを狙った攻撃がしやすい。また、ヘリから降りた歩兵はロケット弾で一掃できるので二度おいしい。 -- 2015-04-29 (水) 15:53:08
  • これで憎きスペツナズを一網打尽にしよう -- 2015-04-29 (水) 22:10:51
  • 自分はAsgardにおいて左の戦線において重宝している。敵のヘリや搭載歩兵の排除のみならず、AAヘリの弾を消費させる事が出来るのでコスト以上の働きをしてくれる -- 2015-05-13 (水) 22:30:27
  • ロケット+ミサイル全弾消費した場合、再出撃まで約30秒。 -- 2015-08-21 (金) 23:47:37
  • こんなに短い時間だったら序盤にバンバンだして嫌がらせ出来そう -- 2015-08-22 (土) 00:44:01
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クラスター爆弾投下型 Edit

F-16A FIGHTING FALCON Edit

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  • 安くて色々できるのでデッキに入ってると何かと便利。普通に対地攻撃をしてもいいし油断してるヘリを落としに行ってもいい。真正面から戦闘機と戦うのは無謀だが、速度と旋回半径が優秀なので空戦能力も意外と侮れない -- 2015-07-02 (木) 22:13:16
  • 爆弾のみ全弾消費した場合、再出撃まで約1分10秒。 -- 2015-08-21 (金) 23:38:26
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F-16C FIGHTING FALCON Edit

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  • クラスター弾ではなく通常爆弾やATGMだったらまだ使い道はあった -- 2014-09-26 (金) 15:10:15
  • 他国の派生F-16はわりと優秀な機体が多いのに、本家アメリカのF-16はコレ -- 2015-06-22 (月) 20:50:46
  • BLOCK 52は十分優秀だしいいんじゃね?これ以上F-16に強くなられるとF-15の立場が・・・ -- 2015-06-22 (月) 21:08:46
  • 爆弾のみ全弾消費した場合、再出撃まで約1分25秒。 -- 2015-08-21 (金) 23:40:55
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対戦車ミサイル搭載型 Edit

AV-8B HARRIER II Edit

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  • 旋回半径が小さいうえ、イコライザーの目ン玉飛び出るほどのレートで意外とドッグファイトに縺れ込むと強い。ATGMは強力だがF&Fではないので注意。 -- 2014-09-26 (金) 15:11:54
  • 対地支援から空戦補助まで幅広く対応出来る万能機。格別尖った性能は無いが、不得手もないマルチロールらしい機体 -- 2015-07-13 (月) 15:06:03
  • 高レートのイコライザー、搭載数は少ないが命中率の高い後期型のサイドワインダー、マヴェリックを持ち、良好なコストパフォーマンスを誇る。初動でナパーム機を叩き落とし、MBTを食い、アクーラとヘッドオンで刺し違えた時は感動した -- 2015-07-16 (木) 02:03:25
  • マーベリック+対空ミサイル全弾消費した場合、再出撃まで約40秒。 -- 2015-08-23 (日) 22:15:00
  • 偵察ヘリを落したついでに偵察車両を壊され視界も目の前も真っ暗。 低級対空車両なんて動く的。 -- 2015-09-19 (土) 11:10:42
  • 練度を高めて2機出せるのも大きな長所 -- 2015-10-23 (金) 22:07:45
  • パッチで燃料3000→5000、上空待機80s→150sになった。すっごいとぶよ! -- 2016-05-20 (金) 11:00:20
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F/A-18A HORNET Edit

f_a-18a_hornet.png
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  • F18は基本撃たれ弱い (T-T -- 2014-11-09 (日) 16:46:07
  • 対空ミサイル+マーベリック全弾消費した場合、再出撃まで約55秒。 -- 2015-08-23 (日) 22:34:10
  • 上のハリアー兇犯罎戮+15円、旋回半径減、機銃性能減で時速1000キロは正直言って割に合わない気が……あえてデッキに入れてる人はどういう考えなんですか? -- 2017-08-28 (月) 19:00:42
  • 俺は下の奴使うけど、この類いのユニットにとっては速度は重要。この速度帯だと相手が神反応しない限り、ルクレールが煙幕に逃げる前に攻撃が間に合う、以上。 -- 2017-08-28 (月) 22:45:30
  • 自分は以前ハリアーを使ってたけどこっちに切り替えた。理由は個人的意見だけどハリアーだと遅くて迎撃機が上がって来ると十中八九逃げ切れないから。F18系なら敵陣地の奥にでも突っ込まない限り、前線の戦車を食ってちゃっちゃと帰ってこれる。15円+するだけで護衛つけなくても多少無茶な使い方できるから、自分はこっち。 -- 2017-08-29 (火) 06:19:38
  • 撒き餌に使うと案外釣れる。AGM少ないからすぐ離脱できて機体速度とレーダー性能も良好で逃げやすく懐にも優しい -- 2017-09-01 (金) 01:19:02
お名前:

F/A-18C HORNET Edit

f_a-18c_hornet.png
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  • マベリックにより地上攻撃は強烈だが、バルカンとサイドワインダーも強力なので実はECM強化とバルカンのおかげで対空能力も地味にあったりする -- 2014-07-10 (木) 07:10:30
  • 高いECMと優秀なATGMで多少強引な空爆もこなせる。しかしなぜかF-15よりも運動性が悪いので空対空戦闘は積極的にこなすべきではない。SEAD機に同伴させるとレーダーを切っている対空火器も攻撃してくれるので強力。 -- 2014-09-26 (金) 15:14:06
  • マーベリック+対空ミサイル全弾消費で再出撃まで約1分30秒。 -- 2015-08-23 (日) 22:20:39
  • 正面から最高級戦車を瞬殺できる超強力な対地攻撃機。速度とレーダー性能のお陰で戦闘機に迎撃されにくく、高ECMと撃ち放しのお陰で生存率も高い -- 2015-10-14 (水) 21:47:13
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ナパーム弾投下型 Edit

F-4S PHANTOM II Edit

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  • 高速性、ナパーム弾搭載量、対戦闘機戦闘能力、と3拍子そろったF-4シリーズの中でも最高にイケメンなやつ、というよりF-4シリーズはみなつかいやすい -- 2014-05-12 (月) 17:57:12
  • レッドカーペット( -- 2015-02-26 (木) 03:14:23
  • 爆弾のみ全弾消費した場合、再出撃まで約1分55秒。 -- 2015-08-21 (金) 01:02:04
  • ナパームをバラ撒くことに関しては他の追随を許さない放火魔 何だがナパーム機は出番が少ない感が否めない -- 2017-05-04 (木) 04:15:55
  • ナパームの数が多いからなのか再出撃に時間がかかる+数が出ない のコンボのせいかと -- 2017-05-06 (土) 12:00:19
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