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SUP/BLUFOR/FRG

Last-modified: 2016-06-19 (日) 08:42:28
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自走砲 Edit

PzH M109G Edit

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PzH M109A3GA1 Edit

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高精度砲撃型 Edit

PzH M110 Edit

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  • ええ…精度あるからAFKなヘリを落としたりできるし、加害半径もHE10も相当魅力なんだが…。どっちみち8インチ級は発射が遅いから、8発有ろうが適当なところで射撃を止めて移動しないと反撃で爆死してそれこそ鉄くずになるから、別に2発でもさほど困らんし。使い方次第だと思うんだけど…。 -- 2016-01-03 (日) 04:29:42
  • 撃ち切りタイプは常にFOBのそばにいないと攻撃予約をとれないのが難点。短い罵倒によってWGおじさんたちからコメントを引き出すとはなかなかの腕前ぞな… -- 2016-01-03 (日) 09:28:35
  • 同意、といいたいけど汎用デッキには入らないなあ。確かにHE10をこの半径で投射できるのに使い道は見出せるけども。 ただしアメリカ海兵隊デッキには他の選択肢がないのでM110A2を2枚入れてある。2〜4両集めて補給車と行動させると、間隔の短いATACMSのような感じで敵の密集地点をボンボン耕していける。これぞ砲兵のロマンはある。 -- 2016-01-03 (日) 09:33:18
  • ここまで頭の悪いコメントも珍しい。「2発しかないからすぐに鉄くず」?なんのための補給ユニットだ?むしろ2発しかなくてすぐ射撃が終了するので行動予約でもカウンターが来る前に転進できて便利だ -- 2016-01-03 (日) 19:17:26
  • 結局弾数2発を多いと考えるか少ないと考えるかは人それぞれでFA。あんま荒れそうだったら念のためコメント削除しておきますね。 -- 2016-01-03 (日) 20:23:22
  • 俺いつも補給トラック随伴させてたけど、なるほど2発撃ってすぐ陣地転換という使い方もあったか!あんた頭柔らかいな(まあ俺が固いだけなんだろうが) -- 2016-01-03 (日) 23:19:34
  • いろんな考えを聞けてよかった。クソって書いた野郎gj。ドイツは迫撃砲が優秀だからこそ、 M110でもどうにかなる点は否めない。 -- 2016-01-04 (月) 00:50:13
  • 次はせめて最低限の使い方くらい考えてから、初心者がどうとかって書こうね。 -- 2016-01-04 (月) 04:23:37
  • ↑×3 コメントはコメントであって解説欄でも何でもない。このコメント欄に限った話ではないが、「念のため」なんて安易な理由で他人の発言を改変・削除することは避けるように -- 2016-01-04 (月) 22:50:40
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迫撃砲 Edit

PzMrs HS.30 Edit

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  • 下の車違いより照準時間がほんのわずか"早い"。それで10km/hの差が補えてしまう。数が決め手の迫撃砲では安さは正義である。 -- 2015-05-09 (土) 23:39:32
  • 精度や再装填時間にも有意な差は見られず。懸念していた燃料切れはそれほど深刻ではなく、弾補給の際に十分まかなえる。ユージェンよ、どう差別化するつもりなんだ? -- 2015-05-09 (土) 23:52:01
  • でもこいつは川が渡れんのですよ。 -- 2015-05-10 (日) 00:27:07
  • その分射程があるし…あとまつ毛長くてお目々ぱっちり -- 2015-05-10 (日) 11:33:06
  • なによりすごいのは、標準的な120mm迫撃砲をたったコスト30で大量に(カード2枚、配備数6)配備できるということだよね。AMOSはコスト65で双身だけど併せて16の連射速度しかないし、カード1枚配備数5だし。迫撃無双のお供にどうぞ -- 2015-05-10 (日) 12:32:01
  • 非常にコストパフォーマンスはいいがこまめに動かすとあっという間に燃料が切れるので、通常の迫撃砲以上に燃料補給に気を使う必要がある -- 2015-11-11 (水) 03:15:15
  • 燃料補給のためだけに補給トラックを1両だけ付けておくとよい。弾薬はFOB直かクソデカ 補給ヘリ兄貴から。 -- 2016-01-08 (金) 11:01:22
  • 最長射程の120mm重迫で国家制限なしで最安値で使えるのが強み。ところで画像 -- 2016-06-19 (日) 04:04:48
  • 修正しといた 短い行動距離は相変わらずなのね -- 2016-06-19 (日) 08:43:47
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PzMrs M113 Edit

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  • 安さが売りのPzMrs HS.30の方が目立っているが、此方はベースがM113なので癖が無く扱い易く、補給がやや少ない量で済むので、コイツも結構使われてたりする -- 2015-10-01 (木) 19:33:44
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多連装ロケット砲 Edit

LARS Edit

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LARS-2 Edit

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  • いつの間にか煙幕撃てるようになってないか? -- 2017-01-10 (火) 20:45:19
    • LARS 2 can now fire smoke rockets, aim time reduced from 30sec to 15sec, rate of fire increased, fire half its ammo per salvo. 煙幕以外にもいろいろ使いやすくなってる。 -- 2017-01-11 (水) 00:25:38
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MARS Edit

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  • ソ連のスメルチよりは弱いがアメリカのATACMSよりは使いやすいクラスターロケット、範囲内の車両を抹殺できるが取りこぼしも多いことがある -- 2014-10-21 (火) 12:56:07
  • 最近使ってみてクラスターロケットの強さを実感した。森に攻勢をかける際に打ち込むと相手が生き残りの車両から歩兵まで残らずパニックになるから楽に掃討できる。ナパームと違って進軍路を燃やさないのもまた善し -- 2016-06-22 (水) 03:34:54
  • SMERCHに比べて威力不足だが、初動敵の進路上に撃ち、敵に「損害覚悟で突っ走る」or「安全のため、止まる」この2択を迫る事はできる。 -- 2016-06-27 (月) 14:11:38
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対空ミサイル Edit

レーダータイプ Edit

FRR ROLAND 2 Edit

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  • 路上速度150kmが好きでこちらのローランドを使っている。初動展開時に敵の航空攻撃とかち合ったり制空機が通りすがるとまぁまぁ落せる。スタビライザーが付いてる訳じゃないので一応注意といった所か。 -- 2014-08-29 (金) 16:30:15
  • 足が速く便利。連装とは言え精度も高いので、2台位でまとめておけば相手が射程に入れば大概落とせる。相手が射程に入ればね…。 -- 2016-03-20 (日) 04:12:51
  • パッチでRoland3に換装、65円となった。 -- 2016-05-25 (水) 00:57:47
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FRP ROLAND 2 Edit

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  • PSAMと大差ない精度、MANPADSや機関砲に比べればましな対固定翼射程、足の速さと若干の装甲を備えて50円を高いと見るか安いと見るか。但しGUIDとレーダー属性付きだけど…。 -- 2016-09-12 (月) 04:52:02
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FRP ROLAND 3 Edit

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  • 命中率は高め(尤も、距離が詰まることによる相当な命中上昇が4km級にはあると思うが…)で値段もまあまあなのだが、レーダーSAMの宿命のGUIDと2発撃ったら再装填10秒が結構きつい。ばら撒けば相当効果的なのだが、如何せん数が少ない…。ミサイル性能の近い牽引レイピアに比べると足は速いがランチャーが2連(レイピアは8連っぽい)という違いがあるので、機動戦向けという事だろうか。 -- 2015-07-16 (木) 13:44:13
  • これとAMX-30 ROLAND3だと装甲が違うんですけど砲撃に対してどっちのほうがましですか? -- 2016-01-08 (金) 03:15:15
  • どっちも同じくらいかな。ただ上面装甲があるから直撃した場合はこっちのほうがほんの少しだけダメージが小さい。 -- 2016-01-08 (金) 04:06:08
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対空機関砲 Edit

レーダータイプ Edit

FLAKPZ. GEPARD Edit

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  • GEPARDシリーズは継戦能力こそやや低いが、それ以外の性能が高く纏まっていて癖が無く扱いやすい。ドイツらしいバランスの良いユニット -- 2015-10-22 (木) 21:01:56
  • レートの関係で、単機で相手を落とすのは難しい。ホーク辺りと組ませると強烈。まあローラントとセットでも十分強いが。 -- 2015-12-04 (金) 18:28:34
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FLAKPZ. GEPARD A1 Edit

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  • この価格で精度60の連射はデカイ -- 2015-03-05 (木) 16:59:48
  • 1両2両の差ではあるが、A2より数が出るため、SEADや砲撃などで撃破された場合の穴埋めがしやすいし、撃破されなければ単純に防空網の厚みを増やせる。赤外線対空ミサイルを別のユニットが補えるデッキなら、A2よりA1を起用したほうが良い場合もあるように思う。 -- 2016-09-07 (水) 21:22:36
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FLAKPZ. GEPARD A2 Edit

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  • GDF-001だけきれば敵SEEDが居てもstingerでAAとしては機能可能? -- 2014-08-29 (金) 13:20:39
  • それだと歩兵のAAで良いじゃん?一応これは、接近された時にスティンガーを同時に撃つから2台居れば体感8割強は落せる。 -- 2014-08-29 (金) 16:22:57
  • いやほら、よほど余裕が無い限りseedきたらレーダー機全部使い物にならなくなるし、こいつだったら咄嗟にGDF-001オフにしても機能継続するのかなぁと -- 2014-08-29 (金) 19:45:52
  • 西独で非レーダー式の対空火器を用意しようと思ったらこいつしかないぞ -- 2015-03-22 (日) 12:16:16
  • あんまり話題ならないけど命中率65%の機関砲持ってSAM持ちでコスト65って中々すごい -- 2015-11-08 (日) 03:43:15
  • SEAD(Suppression of Enemy Air Defence)な。何だよseedってガンダムかよ。 -- 2016-03-04 (金) 18:21:49
  • 1年以上前の誤字にマジレス指摘おじさんはこちらです -- 2016-03-04 (金) 23:33:19
  • 弓道警察みたいなもんじゃないの?(鼻ほじ) -- 2016-03-05 (土) 19:38:36
  • コメントって長い間残るから間抜けな間違いを晒さないようにな。 -- 2016-03-05 (土) 21:12:05
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