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SUP/BLUFOR/US

Last-modified: 2016-06-07 (火) 13:28:49
  • SUPPORT

自走砲 Edit

M109 Edit

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  • 自走砲としての性能はかなりアレだが、迫撃砲の射程外から煙幕を撒けることが唯一の利点だと思っている -- 2015-06-18 (木) 08:02:48
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M109A2 Edit

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M109A6 PALADIN Edit

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  • 照準速度は非常に速いものの連射速度に難あり、あと2輌しかいない、強いが使いづらいので大事に使おう -- 2014-05-27 (火) 23:45:08
  • 一流自走砲ではあるのだが、連射速度と数的にうまく目標に当たってくれないことが多々あって困る、やはりM109はゴミということなのだろうか -- 2014-11-17 (月) 21:33:42
  • こいつでいいからプロト解禁してくれないかな?natoデッキ作るとき使いやすい砲兵がいないから困る。 -- 2015-02-15 (日) 20:57:12
  • 性能には関係ないが上に載ったレーション?がいい味を出している素敵車両 -- 2015-06-29 (月) 21:15:27
  • 他のプロトタイプと比べて利点は何かある? -- 2015-11-10 (火) 00:12:08
  • 一番安い。。。と言いたい所だけど、同じ120円のONDAVAが速度、射程、連射力、装弾数でも上回っているので積極的な強みは何も無いと思う。まあ米軍は他に強力なユニットが多いし、自走砲位は弱くてもいいような気がする。 -- 2015-11-10 (火) 20:01:06
  • 装甲デッキでも使用可能になった。 -- 2016-05-26 (木) 02:44:30
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高精度砲撃型 Edit

M110 Edit

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  • 弾が少なすぎて使い物にならん!! -- 2015-04-20 (月) 07:13:50
  • 射程が短すぎて使(ry -- 2015-04-20 (月) 09:59:03
  • この手のArtyはFOBの周辺にスタックさせず2〜3台散開配置させて、自軍から近い拠点への防衛に使うといい -- 2015-04-20 (月) 21:47:35
  • M110A2と比べ射程は落ちるが、補給車を随伴させて前に出せば問題ない。3〜4スタックの同時射撃で逃げる隙を与えず一瞬で敵を粉砕するのは、威力に乏しく高価で数の出ない155mm砲にはできない芸当 -- 2015-06-09 (火) 01:31:25
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M110A2 Edit

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  • 東側のPIONよりも安いが射程に劣るのでMAPによっては前に出ないと届かないなんて事態が発生する -- 2014-11-21 (金) 12:09:25
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迫撃砲 Edit

M125A1 Edit

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M106A2 Edit

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  • スタンなどの状態異常に加えて打撃力も欲しい場合、迫撃砲は最低107mmはないと威力を実感しづらい。 -- 2014-07-22 (火) 15:48:08
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LAV-M Edit

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  • 照準速度早め、リロード超速、不整地移動100km/h、スモーク可能というarty厨歓喜の内容。ただ、前線近くに居ないとカウンターmortarさえままならない射程がネックか。カウンターartyの意思表示したら3SALVO程で陣地転換し敵のartyを引き付けるといい -- 2015-01-20 (火) 04:46:26
  • とても便利な煙幕装置&スタン発生器、間違ってもこいつの砲撃だけで戦車を倒そうなんて思わないほうがいい -- 2015-10-12 (月) 06:18:52
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多連装ロケット砲 Edit

M270 ATACMS Edit

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  • すべてのユニットにて直撃の際ちょい残しはありえません -- 2016-01-14 (木) 03:03:04
  • とおもうじゃん?直撃弾じゃないのもありうるってことだ -- 2016-01-14 (木) 09:24:50
  • 加害半径の端のほうにいるユニットは死なないことあるな、あれはどういう原理だろ。まあ必殺半径内での着弾を直撃とすれば一撃必殺ってことか。 -- 2016-01-14 (木) 12:16:50
  • 開幕一番タイミング合わせて進軍路に撃つ人がちらほらいる。初期の前線と大事な何かを引き換えにしてもやりたいなら、有効でしょう。 -- 2016-02-22 (月) 22:53:06
  • 全体のバランスを見ないでユニットを配置する者の多さよ… 初期1000pt以上ならATACMS4基は許容範囲か。戦闘機を買いまくるプレイヤーは是非AAを買ってほしい。 -- 2016-02-23 (火) 00:39:53
  • マップによっては開幕砲撃は相手が警戒してないとそこそこ戦果を得られることがあるから味をしめるんだろうな。自分も一度それで初動を潰されたことがあるし...でも高いポイント払ってそれやるくらいならナパームを敵進路上に落としたほうが安上がりでいいと思うんだが。 -- 2016-02-23 (火) 18:05:37
  • 初動砲兵の意義は、当てる事より撃つこと自身にあると思うんだ。初動でロケットなり何なり飛んでくれば、警戒して止まったり進路を変えたりするから、その間に他のプレイヤーが有利な位置を取れるわけで。どっちみち10対10なんかだと、初動で全員前線に部隊を出すと過密になって却ってやり辛かったりするし。初動に何を買うかは役割分担の問題じゃないかな。 -- 2016-02-23 (火) 18:25:42
  • アメリカデッキにはナパーム機を入れる枠はないな。MAPとポイントによるが、その後も活躍できるかわからない航空機より、ゲーム終了までベースから死のピンポイント爆撃を送り続けるATACMSの方がよほど役に立つ。まともな操作者なら。 -- 2016-02-23 (火) 18:40:34
  • 別にATACMSを外せと言ってるわけじゃないじゃない。USデッキにナパーム機を入れる余地があまり無いのは同意だが。 -- 2016-02-23 (火) 18:57:49
  • ミサイルの形が実物と全然違うのはご愛嬌。しかしダミーコンテナを再現しているのは偉いぞえうげん! -- 2016-04-27 (水) 14:05:49
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対空ミサイル Edit

M48 CHAPARRAL Edit

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  • チャパレルシリーズはホーク・アベンジャーいらずのチート性能 -- 2014-11-09 (日) 16:37:56
  • 射程と弾数は悪くないのに命中率がアポカリプス、15円高いがA1を使ったほうが長い目で見てお得か。 -- 2014-11-11 (火) 18:48:43
  • ↑命中率がアポカリプスと言う表現に笑ってしまったww しかし30%となるとコスト回収難しいどころか逆に蹂躙される可能性大だな -- 2014-11-12 (水) 19:22:50
  • 練度でテコ入れしても30% -- 2017-05-11 (木) 13:59:40
  • イスラエル使ってて思うのが、射程は長いに越したことがないということ。 -- 2017-05-11 (木) 18:44:59
  • サイドワインダーに安いスティンガーのシーカーをつけたらコスト抑えれるんじゃね?という閃きの結果である -- 2017-05-12 (金) 21:02:57
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M48A1 CHAPARRAL Edit

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  • 渡河でき、対ヘリ射程3000m越えのM48A3の方を頻繁に見るが、15円も安いにもかかわらずこれだけの性能を誇っているこいつも大概である -- 2015-06-28 (日) 11:06:22
  • 命中率はともかく多めの配備数も捨てがたい 対ヘリ距離も十分あるので悩む -- 2017-05-04 (木) 11:52:50
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M48A3 CHAPARRAL Edit

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  • ツングースカも裸足で逃げ出すヘリコプターキラー、練度が上がればプレーンユニットにとっても大きな脅威になる。そのぶんArtyが優先的に狙ってきやすいので発射後の陣地転換を忘れずに。 -- 2014-05-28 (水) 07:02:16
  • 実はさりげなく水陸両用である、 -- 2014-11-17 (月) 21:35:15
  • 射程・威力とも優秀で、高練度でも最大6輌出せる。コストは少し重いが、コスパ自体はわりと優れているだろう。しかし、装甲車体のクセにトラック以下の耐久性が厳しい。スメルチなどのクラスターロケットはおろか、ちょっとナパームの火に巻かれただけでも軽く死ぬので、運用には一層気を使う。 -- 2015-07-03 (金) 06:49:15
  • 価格の割に命中率には不安がある。なるべく練度を上げるべし -- 2015-09-06 (日) 06:26:03
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M1097 AVENGER Edit

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  • 高い機動性と命中率、撃ち放し能力が強力。ミサイルの射程こそ短いが足の速さのおかげで固定式対空より柔軟な活躍をしてくれる。 -- 2014-07-09 (水) 07:24:29
  • 砲撃でスタンさせた敵防衛線をハンヴィーで強行突破する際の護衛として付いていける速力が魅力。防衛で使うよりも攻勢で良く使う。 -- 2014-11-13 (木) 13:33:29
  • 本来は重機関銃が付いているはずなんだけど使えない -- 2015-11-07 (土) 15:24:00
  • 2台同時運用すれば落とせないヘリはないといっても過言ではない。精度70%恐るべし。 -- 2015-12-31 (木) 14:02:06
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レーダータイプ Edit

M727 I-HAWK Edit

m727_i-hawk.png
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  • 攻撃が当たらないので残念です -- 2014-09-30 (火) 11:19:41
  • このI-HAWKだけ速度が10km/h速い -- 2015-02-15 (日) 00:45:35
  • 三発しか撃てないのでかなり使い勝手が悪い -- 2015-11-07 (土) 16:00:49
  • PON'GAE-2「は?」 -- 2015-11-07 (土) 17:44:57
  • PON'GAE-2も中々扱い難いユニットだけど、HAWKよりは機動力あって、射程が長い分かなりマシでしょ -- 2015-11-07 (土) 18:23:38
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M727 I-HAWK PIP III Edit

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  • HAWK系列は命中すればHE9+スタンで、高確率で航空機を落とすミサイルを持っているため非常に強力だが、弾数が少なく、耐久が低く上に、足回りが悪い為非常に扱いが難しいユニット -- 2015-06-17 (水) 20:55:16
  • 対ヘリ射程が全ユニット中最長なので迎撃や前線防空に何かと役立つ、しかしヘリに特化するならチャパラル、航空機に特化するならパトリオットがあり足も遅いので器用貧乏感は否めない・・・ -- 2015-07-22 (水) 16:47:17
  • 何気に作中最強クラス(射程は最長)の対ヘリAA。チャパラルより長射程で高精度で、しかも当たれば大半のヘリは一撃で落ちる。が、耐久力と足回りが残念で扱いにくい -- 2015-12-02 (水) 18:25:39
  • 高いHE値のお陰で、ヘリが適度に密集してると複数機を叩き落とせる。どうせ一度撃ったら陣地転換することを考えると、A3チャパラルのポジションに居てもおかしくはない。 -- 2016-02-22 (月) 23:01:12
  • 射程と威力だけを見るとたしかに強そうだが、対ヘリ対空の特性である「攻撃可能な状態で敵のヘリをある程度追う必要がある」点から、Rader属性と不整地での速度不足は大きな弱点となる -- 2016-02-24 (水) 13:24:28
  • 縛りなしでは最長射程のミサイル。HE9の一撃でヘリの群れを吹き飛ばす(当たれば) -- 2016-05-28 (土) 04:15:26
  • 今調べて知ったんだけど、ホークミサイルって本来自走しないのね・・・このゲームではどこの国も自走式が使われてるけど、本来自走式が使われてるのってイスラエルとか一部だけなんだね -- 2016-05-31 (火) 23:27:41
  • レイピアもそうだけど自走させないと西側の重SAMがなくなっちゃうから仕方ないね -- 2016-05-31 (火) 23:35:48
  • ミサイルの弾速が上がったおかげで戦果を出しやすくなった -- 2016-10-15 (土) 17:42:41
  • ホーク系はどうしても陣地転換するのに足回りが厳しい -- 2017-02-20 (月) 04:43:38
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PATRIOT(DLC) Edit

patriot.png
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  • こいつが何か落としたらその都度場所を変えてあげよう -- 2015-05-23 (土) 14:12:44
  • このコストで装甲0の溶けやすさは他に例がない(苦笑) -- 2015-06-17 (水) 13:53:04
  • 距離で判別つけやすいのも溶けやすさに拍車をかけてるかも。こいつを仕留める為に大量の砲撃が飛んでくるからなぁ... -- 2015-06-17 (水) 14:53:56
  • 仲間のパトリオット見かけたら安戦闘機でもうえでクルクルさせておこう、飛んで火に入る夏の虫を見れるゾ -- 2015-09-18 (金) 23:40:02
  • 戦闘機二機落とすだけでコスト的にお釣りがくるので頑張って長生きさせよう -- 2015-10-11 (日) 05:36:53
  • 高練度1両か低練度2両だったらどっちがいいかな -- 2016-01-24 (日) 11:29:33
  • 私はこういった高級兵器は低錬度でも複数入れるようにしてますね。もちろん戦闘機といった例外はありますけど。 -- 2016-01-24 (日) 12:25:13
  • 基本2つだな。もし初期ポイントが極端に低いマップならパトリオット自体無用の長物だし。PACT側ならナイトホークへのカウンターにブークかトールを出してもいいけど、NATOならPIVADSやVULCAN、ミストラルで厄介な東側ヘリの対策したほうがいい。 -- 2016-01-24 (日) 15:57:36
  • patriotで制空支援じゃー!と思ったらKa-52に食われたぜ・・・対ヘリ出来ないの忘れてたよ -- 2016-06-07 (火) 10:18:02
  • 本来、発射時はアンテナは真上に上がるのだがこのゲームではキャニスターの確度と同じ仕様。 -- 2017-02-26 (日) 00:28:25
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対空機関砲 Edit

M163 VULCAN Edit

m163_vulcan.png
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  • 安くて精度がそこそこあってレーダーじゃないので場面を選ぶもののそこそこ使える。裏取り警戒で森の中に潜ませておけば上を飛ぶヘリをハエたたきのごとく叩き落としていく -- 2014-12-06 (土) 16:24:00
  • M113改造機の中でも低めの機動力が特徴的。扱う際はHAWKと同じく注意が必要。武装関連は中々優秀だが、他二種のM163やCHAPARRALに出番を奪われることが多く、採用率は低め。色々と微妙な立ち位置にいるユニットである -- 2016-06-21 (火) 03:35:39
  • せめてスタビが付いてりゃな -- 2016-06-21 (火) 09:53:17
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レーダータイプ Edit

M163 PIVADS Edit

m163_pivads.png
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  • 現物に比べて?これこそがゲームバランス!! でもリアルな描写も見て見たいよね -- 2015-05-30 (土) 08:16:08
  • でっ、でも二秒以上射撃出来ますし…砲身の加熱による影響を考えて連射速度が低いんだよ、多分 -- 2015-05-30 (土) 19:10:22
  • 確かにアフガンスキーみたいにすぐ撃ち尽くされちゃっても困る… -- 2015-05-30 (土) 20:16:37
  • まあこのお手頃価格と呼び出し可能数を維持するには、このくらいの性能にしとかんとな・・・。現実でもVADSは、かなり安価かつ簡易な(自走)対空砲だし。レーザービームのツングースカおじさんとは比べてはならない(震え声) -- 2015-05-30 (土) 20:54:13
  • スクレージェットやツングーと比べてコスパもよく信頼性がいいのが嬉しい。1基でもギリ戦闘機落とせるし、2基出してもコスト80。 -- 2015-06-17 (水) 13:50:58
  • スタビライザーはないが、それ以外の性能はクセが無く非常に扱いやすい。レーダー対空機関砲を余り使ったことの無い人には是非とも勧めたいユニット -- 2015-06-28 (日) 00:43:47
  • PatriotのコメントにあるようにSEAD機の囮のつもりで出していたら、Patriotより戦果を稼ぐことが多い。非常に優秀。 -- 2015-06-28 (日) 02:59:12
  • Patriot、Hawkが致命傷を与えて、Pivadsが仕留めるといった素晴らしい連携を見せてくれる。米国対空ユニットの殆どは扱いやすく優秀 -- 2015-06-28 (日) 09:53:41
  • M113やM163CSに混じってコイツが泳いできたときは衝撃だった・・・ -- 2015-12-31 (木) 14:12:22
  • SEAD機を使うときは目標付近を適当に指定することが多いため、こういった安レーダーAAが本命の代わりにミサイルを吸ってくれる。1ダメージでも与えてくれれば御の字で、あとはHE9の大型ミサイルが1発着弾するのを待つだけ -- 2016-06-21 (火) 10:59:21
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