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SUP/REDFOR/USSR

Last-modified: 2016-06-06 (月) 17:04:25
  • SUPPORT

自走砲 Edit

2S1 GVOZDIKA Edit

2s1_gvozdika.png
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  • アカーツィアとこちらどっちが良いと思います? -- 2014-11-17 (月) 21:20:36
  • どっちもゴミ、ムスタかピオーンをつかおう、さもなくば迫撃砲のほうがいい、ただ煙幕専用にするならそれはそれで使い道があるはず -- 2014-11-17 (月) 21:30:09
  • グヴォージディカと発音するらしいがあってるかどうか自信がない・・・なお下のアカーツィアよりは当るのでこっちの方が使えるかもしれない -- 2014-12-22 (月) 08:29:45
  • 利点:泳げる。 -- 2015-04-23 (木) 12:44:04
  • つまり海上からも砲撃可能なのか・・・。意味があるかは知らんけど -- 2015-04-23 (木) 14:40:57
  • グヴォーズヂカ(гвоздика)、カーネーションである。そんじょそこらの迫撃砲よりサプレッションがショボい -- 2015-06-03 (水) 08:30:59
  • そういえばこのゲーム牽引砲がないね。実装してほしい。展開遅くて防御力皆無な代わりに150キロのトラックで運べるとか、5割出せる数多いとか -- 2015-11-02 (月) 16:47:24
  • RUSEでおk -- 2015-11-02 (月) 18:40:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

2S3 AKATSIYA Edit

2s3_akatsiya.png
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  • こいつや西側のM109系列はそもそも当たらないので制圧にも対砲兵砲撃にも使えないという・・・観測してすら一発も当たらないどころかHEによる制圧範囲にすらあたってくれないことも・・・ -- 2014-11-17 (月) 19:01:08
お名前:

2S3M AKATSIYA Edit

2s3m_akatsiya.png
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  • 上のアカーツィヤに自動装填装置や火器管制、足回りの改良をしたもの。精度や射程は少し改善されたが速度は変わっていない。 -- 2016-08-06 (土) 18:26:22
お名前:

2S19 MSTA-S Edit

2s19_msta-s.png
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  • 他の最高級自走砲と違いプロトタイプではないので4両も出せる -- 2015-02-22 (日) 12:07:12
  • 4両出せるのは魅力だが、装甲以外すべて勝っているくせにコスト120のONDAVAと、東独版2S19 SFL-Hbを2両づつ出せる、東欧支援デッキも優秀。さらに次点のDANAとチェコDANAを併せると東欧大砲兵師団が組める。 -- 2015-05-19 (火) 14:06:07
  • 装甲は勝ってるといっても上面装甲が1だけなので、総合的に考えるとカウンターアーティーに強いというわけでもない。 -- 2015-05-19 (火) 14:07:51
  • こいつが2枚出せるなら、パラディンも2枚出せていいと思う。 -- 2015-06-18 (木) 21:44:06
  • 余談だがこいつの派生型には変態的な兵器が多い。レーザーとか縦連装榴弾砲とか -- 2015-10-15 (木) 12:52:00
  • こいつを最近4スタックで使い始めたんだけど、破壊力がやばい! -- 2017-01-22 (日) 14:19:44
  • 520円の価値はありましたか…? -- 2017-01-23 (月) 10:19:59
  • めちゃくちゃ価値あるよ! 対空ミサイル撃ってからこまめに移動させる人でも少ししか移動させないと玉が散らばるっていうデメリットがメリットに昇華されて対空車両を潰せるし、大体対空がいる場所って検討がつくから撃ってレバそのうち当たる -- 2017-01-26 (木) 14:04:36
  • ただ…消費が激しいです… -- 2017-01-26 (木) 14:05:01
お名前:

高精度砲撃型 Edit

2S7 PION Edit

2s7_pion.png
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  • 上に書かれている運用方法はどちらかというと155mmが主力の西側向けか? -- 2015-06-29 (月) 20:56:35
  • ↑多分その認識で間違って無いよ。個人的には運用次第で何とかなる155mm級の方が優秀だと思ってる...火力も手数で攻めれば203mmにも引けを取らない -- 2015-06-30 (火) 07:19:44
  • 200mm級はぴおん!ぴおん!と鳴く -- 2016-02-15 (月) 20:39:41
  • こいつ6とmalkaが4ならどっちが火力出せるだろう -- 2016-02-15 (月) 22:57:45
  • 8発もブチ込む前には大抵のユニットは蒸発してるので物資消費の観点からPIONを3門で十分かもしれない。一斉射の火力はMALKAのほうが高いだろうけど。 -- 2016-02-16 (火) 00:31:41
  • こいつ6よりmalka4つのほうが高いのか・・・ -- 2016-02-16 (火) 19:23:34
  • 「PION」は「芍薬」の意。 -- 2017-03-11 (土) 23:10:46
  • 質問なんだけど…カノン砲ってなに?カノン砲と他の自走砲はなにが違うの? -- 2017-03-12 (日) 03:34:37
  • カノン砲は砲身が長い奴。今はどの榴弾砲も大概砲身の長い(昔で言う)加農榴だから、種別としては過去のものになった -- 2017-03-12 (日) 09:36:18
  • カノン砲は端的に言えば砲身による分類の一つといったところか。自走砲は読んで字のごとく砲が自力で走れるシロモノ。形状だけで判断するなら戦車も自走砲と言えない事も無い。 -- 2017-03-12 (日) 12:50:29
お名前:

2S7M MALKA Edit

2s7m_malka.png
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  • 西側のM110と比べてあらゆる面で勝っている(値段は高いけど)とくに射程は倍近くあり、一部のMAPでは射程外からアウトレンジできる、PIONより射程と連射、そして弾持ちにすぐれ、とくに弾持ちのよさが高精度型では一番である -- 2014-11-22 (土) 17:54:15
  • 発射音で識別され、連射・移動も遅いため、ATACMSにやられやすい -- 2015-05-19 (火) 14:09:59
  • そもそもATACMSを対砲兵射撃に使ってる時点で相手のコスト負けなんですが・・・まああれは使いどころ難しいから対砲兵射撃に使いたくなる気持ちもわからんではないが・・・ -- 2015-06-29 (月) 13:28:12
  • 相打ちなら分かるがコスト負けになる意味がわからない。最高級戦車のみを打つnoobなのかな? -- 2015-06-29 (月) 14:39:16
  • ポイント使って出した時点でコスト負けなのか、溶けた時点で相手のポイントになってコスト負けなのか -- 2015-06-29 (月) 15:37:07
  • こいつに限らず203mmArtyは被害半径と初弾の威力が大きいので、市街地を飛び回る歩兵や、きっちりユニットを逃がしてくる相手に対しては中口径の自走砲よりダメージを与えられることも多い。一定時間あたりの総火力と汎用性ではHE7の自走砲の方が勝っているので、好みと状況によって使い分けよう。 -- 2015-10-15 (木) 09:15:22
お名前:

迫撃砲 Edit

MT-LB PODNOS Edit

mt-lb_podnos.png
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  • コスパではVASILEKに勝ってるのではないかと思うのですが、いかがでしょう? -- 2014-11-17 (月) 18:48:31
  • まあ普通の迫撃砲として使うだけならこっちでもいい、ただしVASILEKにはバースト射撃からくる小口径迫撃砲ならぬ火力と制圧力と即効性を持ってるからVASHILEKにしかできないことはおおい -- 2014-11-17 (月) 18:58:29
お名前:

MT-LB VASILEK Edit

mt-lb_vasilek.png
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  • 建物の歩兵もドンドン溶かす便利な迫撃砲。 -- 2014-05-08 (木) 11:12:41
  • エイムも早く4発程度1セットを一瞬で撃つので前線の柔いAAやら歩兵やらをどんどん溶かせる。再装填も速いのでSHIFT押しで予約を入れておけば継続的な射撃も。 -- 2014-09-14 (日) 15:02:46
  • 何と言っても射撃速度が早い。射撃指定してよーし次どこ狙おうかなとか思ってるともう打ち終わってる。圧倒的早さ。故に反撃砲撃を受ける頃には既に別の場所で3〜4回は撃てる。射程が短いのが弱点だがヘリミサイルの射程が長いのでヘリを出す→敵がAAを持ってくる→それを砲撃で吹っ飛ばす なんて事をするには十分な射程である。恐らくやられる側からしてみたら発狂ものである。ついでにハインドは硬いので囮で使っても案外生還する。 -- 2014-11-26 (水) 23:29:53
  • ソ連が誇るチートユニット。小口径迫撃砲としては値段が高めだが、驚異的な連射力により82mmとは思えない火力を誇る -- 2015-06-13 (土) 16:50:16
  • こいつ自動迫撃砲って呼ばれるもんね -- 2015-09-23 (水) 18:50:57
  • 装甲デッキで使用できるのも素晴らしい、市街戦の支援はもちろん戦車で攻勢する際こいつが一門もあれば戦車の脅威となる敵ATGM歩兵、あるいは車両を迅速に排除、スモークで射線を切ることもできる、ソビエト戦車部隊の中核をなすT-72達の天敵西側高級戦車もとりあえずこいつでめっただきにして指揮を下げてしまえばなんとかなる。 -- 2016-02-15 (月) 19:43:59
お名前:

2S9 NONA Edit

2s9_nona.png
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  • 支援デッキ以外の縛りだと他の砲がグヴォーズヂカやアカーツィアなど残念な連中しかいないので射程は短いがこいつがメインartyになる。 -- 2016-02-15 (月) 19:50:40
お名前:

2S23 NONA-SVK Edit

2s23_nona-svk.png
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  • 歩兵だけでなく上面装甲1の車両も簡単に撃破できるので非常に強く、足も速いのでカウンターも食らいにくい。 -- 2014-09-10 (水) 22:37:46
  • BTR-80ベース(ロシア陸軍と海兵隊配属)なのになぜか空挺で出せる。側面がベースより薄くなったが足回りは優秀なので陣地転換は容易・ -- 2016-08-06 (土) 19:17:51
お名前:

多連装ロケット砲 Edit

BM-21 GRAD Edit

bm-21_grad.png
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  • DLCにより通常のロケット弾からナパーム弾に変更された。まとめて運用すると遠距離からでも範囲内にばら撒けるので上手く使おう。 -- 2014-07-26 (土) 00:41:19
  • パッチが当たって通常のものに変更されたな・・・ブラチーノの立場無かったしな -- 2014-08-02 (土) 01:46:18
  • 敵部隊の集結している地点に的確に撃てば結構戦果をあげることができる。 -- 2014-11-04 (火) 09:34:16
  • 10VS10でクラスターうぜええええ って時はグラードの群れで敵陣地にロケットの雨を降らせるといい。面白いようにFOBが潰れていく。ただしわざわざそのためにグラードをデッキに組み込む価値があるかは微妙。 -- 2014-11-12 (水) 23:14:37
  • ユニットを倒すためと考えるとやや火力不足だが、攻撃直前に低コストで進出予定地点にいる敵をまとめてパニック状態にできると考えればなかなか便利。 -- 2015-02-19 (木) 03:17:22
お名前:

BM-27 URAGAN Edit

bm-27_uragan.png
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  • 西側の非クラスターMLRSの装弾数は12発なのでこちらの方が多い。スメルチのコストが上がりAPが下がったので、相対的に使いやすくなったかもしれない。203mm砲弾以上のHE11のロケット弾を16発叩き込むので火力&制圧力はかなりのもの。 -- 2015-02-22 (日) 02:16:59
お名前:

BM-30 SMERCH Edit

bm-30_smerch.png
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  • こういったクラスターロケットはHEないから使いずらく汎用性に欠ける気がするのですが・・・ -- 2014-12-21 (日) 20:58:12
  • この手のクラスターは敵本陣の砲撃ユニットを潰す際のカウンターに絶大な力を発揮する。それ以外でも陣地に隠れる戦車や装甲車、対空兵器の殲滅とあぶり出しに有効 -- 2014-12-22 (月) 06:01:56
  • 動きがないゲーム、攻勢前、車両の隠れる森が少ないMAP、patriotoなどの高コストAAやartyが発射した直後などに2台で叩き込むと、敵さんが満を持して運んできた車両集団が例外なく電子レンジスパーク。これはHEロケットに出来る芸当ではない。 -- 2014-12-22 (月) 09:46:10
  • いつの間にかコストが140に?BM-27の方がなあ… -- 2015-01-31 (土) 15:10:57
  • apパワーも7になってるね、ATACMSも以前一枚に変更されたしMLRS系は弱体化してきてる。まあ砲撃専門のユーザーが増えるよりはいいか。 -- 2015-02-01 (日) 09:21:26
  • 一枚じゃなく一台だったまあ二枚いれれば二台出せるけど。 -- 2015-02-01 (日) 09:25:40
  • APが8に戻りかつての力強さを取り戻した代わり、1台×2枚になってしまった… -- 2015-10-14 (水) 00:41:05
  • AP8はかなり凶悪で、1台でも十分な破壊力。2両揃えれば射撃半径内の車両はすべて消え去る。最高級戦車も例外ない。 -- 2015-10-24 (土) 22:51:11
  • 主要道路に開幕撃たれたらどうする? -- 2017-03-03 (金) 00:07:56
  • 迂回、停止、強行……まあ無理に進まないのが一番だろう。到着が遅れるのは仕方ないわな、敵もそれを狙ってるんだろうが -- 2017-03-03 (金) 02:53:11
お名前:

多連装ナパームロケット砲 Edit

TOS-1 BURATINO Edit

tos-1_buratino.png
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  • 射程3500だから慌てて戦車隊を前進させると処理できることが多い。状況にもよるが… -- 2015-07-26 (日) 14:23:21
  • ↑↑そういえばそうだな。よく考えたら破壊は難しいな。さすがに2桁の迫撃砲からの集中砲火を食らった際は死んだが、このケースはかなり特殊だわな -- 2015-07-26 (日) 18:14:19
  • 市街地や森といった要所争いで負けてもこいつでリセットできる東側陣営はズルい。正直もっと燃費悪くして出せる数も1つでいいくらい -- 2015-08-07 (金) 03:23:08
  • 迫撃砲でスタンさせられた後ロケットや203mmがたくさん飛んできてそのままスタンが解けずにお亡くなりになることもしばしば -- 2015-08-07 (金) 08:20:22
  • なるほど迫撃砲によるスタンで足止めするのか。いいこと知った。どうもありがとう! -- 2015-08-07 (金) 12:55:41
  • これに限らず、スタンは行動を停止させ照準を解くので、照準時間の長い旧式砲は至近弾ですぐ狙い直しを強いられる。しかも士気に影響が出ると散布域が急激に広がって使い物にならなくなる。なので砲撃を阻止するための対砲兵射撃では、クラスターでは無いただのロケットも結構有効。尤も、当然クラスターを食らうと大抵の砲は爆散するからそっちの方が良いのは確かなんだが…。 -- 2015-08-07 (金) 20:29:14
  • ソ連系統のデッキは市街地や森での歩兵戦に負けた時こいつで焼けばとりあえず仕切りなおしができる -- 2015-10-11 (日) 18:51:24
  • 次々と弱体化の憂き目にあってきたピノキオはついに1基2枚化。多少は個性あっていいのに… -- 2015-10-14 (水) 00:49:30
  • 3:3や4:4で初動に一両必ず出して町とるんだけど、間違ってないよね? -- 2015-10-22 (木) 00:52:02
  • その辺は個人の運用の差。コイツ前提の市街地強襲チームを編成して、その結果成功しているなら良し、失敗しているなら見直す。チームの迷惑にならない範囲なら好きにやればいいと思う -- 2015-10-22 (木) 07:19:10
お名前:

対空ミサイル Edit

BRDM-2 STRELA-1M Edit

brdm-2_strela-1m.png
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  • こいつのメリットがわからない・・・ -- 2014-11-11 (火) 16:33:47
  • メリット:速度が速いデメリット:威力が低い、射程が短い、弾数が少ない。 -- 2014-11-11 (火) 18:29:48
  • UKのジャベリン程度の性能しかないミサイルを4発しか積んでいないお手頃ユニット、ただしF&Fなので手数は多い。弾数と命中率が残念なので複数まとめて使うのが吉。ただし残念ながら、装輪に拘らなければストレラ10で十分である。 -- 2014-11-11 (火) 18:46:21
  • こいつの良い点は2つ。一つ目は足の早さ、2つ目はスタビライザー。150km/hという足の早さは他の最高速地上ユニットに随伴させられることを意味し、また小規模なMAPであれば敵の初動へリラッシュに対向するカウンターパートにもなりうる。スタビライザーの良さは、敵の防衛網の穴を高速な車両隊で突破する際や初動の中央市街地確保時など、車両を停止することなく敵航空機に攻撃でき、他のスタビライザーの無い対空ユニットに比べ操作量をひとつ減らすことができることを意味している。射程の短さもこの2つの長所により敵の懐に飛び込みながら射撃することで多少なりとも克服できる。装弾数が4発と少なく2機以上の航空機を撃墜するのは難しいが、逆に30円で初動の敵ヘリコプター攻撃への保険となると考えれば十分である。置いておくAAではなく、何かのユニット一緒に突っ込ませるユニット考えるとわかりやすい。 -- 2014-11-12 (水) 01:59:30
  • 詳しい解説ありがとうございます。 -- 2014-11-12 (水) 21:44:02
  • ストレラ10Mに加え、余裕があれば入れておくと良い。10M 1両コスト50よりは、1M 2両コスト60のがいい場面も多々ある。 -- 2015-02-27 (金) 12:48:44
お名前:

MT-LB STRELA-10M Edit

mt-lb_strela-10m.png
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  • 渡河できる上にミサイルを12発も積んでいるのでマップによっては意外な活躍ができる兵器。 -- 2014-09-12 (金) 06:41:19
  • 対ヘリで12発全部外したこいつを俺は許さない。 -- 2015-01-24 (土) 17:39:21
  • まあ擁護するわけではないけど運が悪かったね。開けた土地だとIRAAということで威嚇になる、攻勢時や、森林での攻防、装甲車とともに渡河からの裏取りなど、非常に使いやすい印象。 -- 2015-01-24 (土) 19:01:54
  • でも渡河も出来て耐久力も10あって速度もそこそこ速く、HEが5あって弾数も多くて命中率と射程もそこそこあり装甲付なので使いやすいので使い続けますがね・・・・・ -- 2015-01-24 (土) 19:12:13
  • 特にこれが凄い! と言った性能は無いが汎用性が群を抜いているユニット。本家には劣るが近samの真似事が出来たり、気休め程度とは言え装甲持ちなので、砲撃されてもギリギリ生き残ってたりする最前線部隊の心強い味方 -- 2015-07-16 (木) 13:47:51
  • 普通の赤外線誘導SAM。これといった特徴は無いが扱いやすく、迷ったらとりあえずこれを使えば困らない -- 2015-09-06 (日) 06:34:03
  • 5ポイント値下がりした -- 2017-01-12 (木) 04:38:12
  • そのぶんスタビライザーが10%低下している -- 2017-01-13 (金) 01:00:30
お名前:

レーダータイプ Edit

9K33 OSA Edit

9k33_osa.png
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  • 比較的影が薄い -- 2014-09-30 (火) 11:25:30
  • エアランドバトルの時はコストが20しかなくて使いやすかったのだがレッドドラゴンではコストが10も上がってしまったので使いにくくなってしまった。 -- 2014-09-30 (火) 16:45:10
  • OSA-AKやAKMでなくこれを入れる理由はあまりない。機動力もありSEAD対策の囮には良いのかもしれないが -- 2015-09-06 (日) 06:31:59
  • 命中率がアレなんで手数撃って当たる可能性があるレーダー機関砲の方が囮にはいいかもしれない -- 2015-11-07 (土) 10:22:07
  • ヘリ射程が2800メートルになった代わりに航空機射程が大幅に短くなった。使い勝手は上がるか下がるか? -- 2015-12-12 (土) 09:30:52
  • 最大で2800の西側ヘリには強い…、といいたいところだが命中精度… 支援枠はいつもカツカツなのです -- 2015-12-12 (土) 09:42:56
  • 初動の装輪部隊に1,2台混ぜておくと効果的 -- 2016-02-20 (土) 16:04:51
  • 3スタック(コスト90)して、3発射撃につき1発+a命中を期待でき、対ヘリ射程2800装輪150km、生存率高め(敵の攻撃が命中しても2発までなら攻撃能力を喪失しない)AAユニットとして運用してるけど割りと数値以上に当たって活躍してくれる。気がする -- 2017-07-08 (土) 23:40:03
  • それは気のせいだ 全く当たらん -- 2017-07-09 (日) 20:29:45
  • 赤側の大型ヘリ相手ならましかもしれないけど、青側はサイズ大が稀なんで・・・ -- 2017-07-10 (月) 21:39:37
お名前:

9K33 OSA-AK Edit

9k33_osa-ak.png
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  • 上位のOSA AKMと比べて射程が少し落ちるがそれ以外は全く同性能でかなり安くなる。安さを活かしてスタックさせるとかなり強い。 -- 2015-05-19 (火) 12:50:44
  • 安い上に海上に置けるので艦隊を狙う対艦戦闘機の進路上においておくといい感じに働いてくれる -- 2015-05-22 (金) 09:27:18
  • D-DayやJungle Lawのように、森や丘を挟んで対峙するようなマップならこれで十分 -- 2016-02-20 (土) 16:09:42
お名前:

9K33 OSA AKM Edit

9k33_osa-akm.png
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  • 水上に進出できるため艦隊前面で防空任務に就くことが出来るすごい子。ただしとんでもなく遅い移動しか出来ないので砲撃には要注意。補給艦からも補給ができるが補給艦がミサイル攻撃されると誘爆する可能性があるので要注意。前述のとおり移動が遅いので上陸用舟艇は必須。 -- 2014-11-11 (火) 00:15:21
  • 装輪で対ヘリ2800m、HE7のミサイルを持っているのでBTR部隊に混ぜておくと攻撃ヘリにアウトレンジされる事は無いので安心。ロングボウには気をつけよう -- 2015-07-16 (木) 02:35:11
お名前:

9K330 TOR Edit

9k330_tor.png
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  • まあ憶測に過ぎないけど、命中率が100を超えることはなく、それに(100-ECM)の補正がかかると考えれば説明できないこともない…? -- 2015-12-18 (金) 00:31:21
  • あるとしたら距離補正より、狙い続けていることによる1%アップ/1sかな。 -- 2015-12-18 (金) 00:39:26
  • なぜこいつはhe値が低いのか -- 2016-07-01 (金) 19:34:17
  • 何を基準に低いと判断したのか教えて貰おうか -- 2016-07-01 (金) 19:51:56
  • bukのheを基準にしたんじゃない? -- 2016-07-01 (金) 21:28:50
  • どっちでも基本的に2発で航空機落ちるうな?ヘリにしたってアパッチ、ティガー、あとフロッグ?位しか変わらないような。オランダのスパムアパッチの時は困るが。9M38は9m330の4倍の炸薬を搭載しており威力の違いは妥当かと。 -- 2016-07-01 (金) 21:41:59
  • BUKなら他戦線も防空圏に入るが、こいつはちょっと足りない。その代わりに対ヘリもこなせる。スタン値280ってのは惜しい。 -- 2016-07-14 (木) 06:26:19
  • 発射口のミサイルは撃った数だけきちんとミサイルが減っている -- 2016-08-13 (土) 18:19:44
  • 垂直に発射するってことは照準のために向きとか変えなくて済んで照準速度が速いとかあるの? -- 2016-08-13 (土) 21:00:07
  • 確かにそういう利点はあるかも知れないけれど、しっかり射線を通しているBUKなら爆弾投下前に撃墜できるからなぁ -- 2016-08-14 (日) 00:23:49
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9K37 BUK Edit

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  • こんなのが4000m彼方から飛んできたらひとたまりもないわな民間機。 -- 2014-11-10 (月) 20:00:52
  • 実際の射程はこんな程度じゃないのね 訂正 (^Q^ -- 2014-11-10 (月) 21:05:32
  • 配備数がBUK-M1より多いのでこちらの方が使いやすい気がする。 -- 2015-01-24 (土) 19:41:28
  • 80年縛りプレイすれば判るけど、これを8台並べてもECM30%の相手を落せるかは運要素が強い。確かに全車両が撃ってるはずなのに全外しは1回や2回じゃ済まない。 -- 2015-01-24 (土) 19:48:19
  • まあ地対空ミサイルだけで完全な制空権をとるのは難しいしね。実際に撃ち落とせるかどうかってよりも相手に航空攻撃をためらわせる心理的効果の方が実際には大きかったりする。 -- 2015-01-24 (土) 21:22:04
  • ウクライナのマレーシア機撃墜事件で使われた有名なやつ。なお、内部はSamSimulatorには実装されていない模様。 -- 2017-06-08 (木) 09:27:21
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9K37 BUK-M1 Edit

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  • ↑どうも引き算ではなく割合で計算されるようです。命中率50%と65%の差は1.3倍、価格は約1.2倍なので、後は出撃可能台数を考えてどちらかを選ぶのが良いかと。 -- 2015-11-09 (月) 02:00:53
  • HE9でも角度によって1発で飛行機を撃墜してしまうのはなぜ? -- 2016-01-12 (火) 12:43:21
  • 装甲0(大部分の航空機)のユニットにはHEダメージにボーナスが入ることがある、とかなんとか…。フォーラムで見た -- 2016-01-12 (火) 21:19:05
  • ECMの話しがでてるから質問なんだけど 例えば命中率が60%のAAがあったとして、ECMが50%の航空機にプーチンを発射したら命中率は5%下がって30%になるの? -- 2017-04-27 (木) 23:09:22
  • ミス…プーチン大統領じゃなくてミサイル 予測変換は注意して使おう -- 2017-04-27 (木) 23:10:17
  • ついでに5%でもないだろ 質問自体はその通り、勿論練度その他の補正も考える必要があるが -- 2017-04-28 (金) 01:39:22
  • プーチン発射したら何相手でも命中率100%になりそうだな・・・。それ以外にも、回避機動も地対空でも少なからず命中率が変わるらしい。特にスタン中は直線的に動くため命中率が上がるとかなんとか。ECMのステータスが一時的に0になるという噂もある。ゲーム画面で攻撃中のユニットをクリックすると描写される命中率の数字は見た感じそのまま信用していいっぽいので、リプレイ機能と合わせてECM数値の違う航空機や、スタンさせた航空機相手に検証すると詳しくわかるかもしれない。 -- 2017-05-03 (水) 00:07:35
  • じゃあミサイルは常にプーチンを装填して補給トラックにもプーチンを満載すれば確実だね! 笑 質問なんだけど、回避機動って多分旋回とかそういうやつでしょ?それによっても変わるの? -- 2017-05-03 (水) 08:21:15
  • あと攻撃中に見れる命中率って初めて聴いたんだけどそんなことが見れるの? -- 2017-05-03 (水) 08:24:27
  • ユニットを選択すると武装欄上に照準完了までの時間、装填完了までの時間が表示され、どちらも満タンになると発射でミサイルはその後???になった後表示されるはず -- 2017-05-03 (水) 12:32:55
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対空機関砲 Edit

URAL ZU-23-2 Edit

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  • 空挺限定デッキにおける、序盤の防空体制構築に一役買う、防空の主役ではなく、対空ミサイルの穴埋め的な運用で、コスト以上の働きをする、特に警戒が手薄な場所へ配備しておけば、迂回してきた歩兵部隊の駆逐など、伏兵的な働きが期待できるが、見つかった時の生存率は総じて高くない点は注意したい。 -- 2015-03-01 (日) 19:49:40
  • 初動でこいつかOSAかBRDMか悩む -- 2016-02-24 (水) 09:27:31
  • URAL ZU-23-2:安い 裏取り警戒や囮などに据えるべき車両で初動の主力にするのはいささか心もとない。 -- 2016-02-24 (水) 13:47:27
  • OSA-AK:スタビライザーがなくまたレーダー属性だが、HE7が強力できちんと管理すれば強い。 -- 2016-02-24 (水) 13:47:59
  • BRDM:スタビライザー有り、レーダー無しのため管理不要で使いやすいが、HEが低く攻撃力不足になることも。初心者向け。 -- 2016-02-24 (水) 13:48:46
  • BTR-ZD SKREZHETと同価格だととても15円の価値があるとは思えないトラック何だし5円なら良いのに -- 2016-02-24 (水) 14:07:36
  • 初動防空はストレラ1M一択。しかしこいつ見た目はガラクタトラックなのに不整地90km/hもあるのな。スタックしにくいんだろうか。 -- 2016-02-24 (水) 14:16:44
  • BRDMとOSA使うとよく弾切れするんだよな、四スタックして使ってみたんだが、ロングボウ一機落としただけで後十発しか残弾が残らなかった -- 2016-02-26 (金) 03:54:41
  • こいつ8ストックならかなり火力だせそうだが、どうだろう? -- 2016-02-26 (金) 03:57:02
  • スタックな。精度×射撃レートを計算すれば、たとえ練度補正を加味しても8スタックで35円のシルカ1台分程度の火力でしかないことが分かるだろう。ただし、至近弾でもサプレッション入るようになったらしいからスタンはさせやすいかもしれない。そのために使う意味は全く無いレベルだけど -- 2016-02-26 (金) 04:41:28
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レーダータイプ Edit

ZSU-23-4V1 SHILKA Edit

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  • 対安価航空機、対ヘリ戦闘ならその連射速度をもって反撃のスキを与えず撃墜できるが、35円もしてしかもSEAD機の標的になりマイクロが必要なこいつを使う価値があるのか微妙、前作は25円で使いやすい対空ユニットだったのにな…。 -- 2015-01-24 (土) 13:58:39
  • これの停止撃ち<Biryusaの走り撃ち。でもSEADの囮に使うなら安いし数が出る分こっち。まあ9K33Osaの方が5円安いが(ただし数はこれの方が出る)。 -- 2015-04-27 (月) 06:27:32
  • 死に役としならダメージ与える可能性ある機関砲の方が良い気がする -- 2015-10-04 (日) 22:26:50
  • よく使うけど、もう5円下がるか、射程2600m級にしてほしい -- 2015-10-22 (木) 11:33:07
  • スタビ有りのレーダー対空砲としては相当お安い部類 -- 2015-10-22 (木) 13:11:27
  • こいつはスタビに価値を見いだせばいいのね -- 2015-10-22 (木) 20:21:06
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ZSU-23-4MZ BIRYUSA Edit

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  • tunguskaより35円安いshilkaより15円高いだけのSEAD機の的、tunguskaと比べると機関砲の連射速度も射程も劣りtunguskaなら落とし切れた機体がこいつじゃあとちょっとのところで逃げられる、ボロボロにしても逃げられたら意味ないので使う価値なし、shilkaと比べると完全上位互換だがまずshilka自体微妙な性能なのでやっぱり使う価値なし。 -- 2015-01-24 (土) 13:53:16
  • 4門付いているくせにレートでツングースカに負けている。悲しい。 (T-T -- 2015-09-27 (日) 20:21:02
  • ツングは2×2の4連装なんやな -- 2015-10-08 (木) 10:49:31
  • 言われて調べるまで知らなかった…2A38Mって連装で、ツングースカは連装*2の4門だったのか。 -- 2015-10-11 (日) 14:48:35
  • ビリュサは砲身保護のための追加装甲(反映されてない)や外付け式弾薬庫による弾数増加(反映されていない)、さらには砲身冷却装置の改善による連射力の向上(反映されていない)などが行われている。が、イスラエルなど2800級ミサイルヘリが増えたため、ツングースカさんを入れる理由が増えた。自衛隊相手ならこの子で十分なんだが -- 2016-10-20 (木) 17:43:43
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2K22 TUNGUSKA Edit

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  • Mのお値段を考えるとこっちの性能でも十分強い。ただし呼べる数は変わらない -- 2014-11-10 (月) 20:53:15
  • DLC以降機銃の連射速度が大変なことになっているので機銃の射程に入れば何でも落とせる、機銃しかつかわないのであればこちらでもよい -- 2014-11-21 (金) 12:07:42
  • このかっこいいミサイルはNATOコードでSA-19 グリズン。海上型(SA-N-11)はキーロフや空母クズネツォフに搭載される。海上型はCIWS扱いで、機銃とともに装備される。その際のロシア名はコールチク(短剣)、輸出型はカシュターン(栗の木)。 -- 2015-04-15 (水) 18:16:03
  • ツングースカシリーズは凄まじい連射力から来る制圧力で射程範囲内に入った飛行機を容赦なくスタンさせ撃墜する。飛行機側が練度新米だったりするとスタン時間は約8秒なので帰還命令を出すことができず漏れなく撃ち落とされる。幸いにも装甲は薄いので砲撃で削るのもアリだ -- 2016-01-11 (月) 21:15:04
  • スタンされていても帰還命令は出来ます、間違えない様に。 -- 2016-01-12 (火) 01:21:17
  • 帰還命令できたのか…間違った知識を書いて申し訳ない -- 2016-01-12 (火) 19:25:37
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2K22 TUNGUSKA-M Edit

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  • 前作から引き続きソ連が誇る強力なヘリキラー。対空砲を切ってSEAD機対策をすることを忘れずに -- 2014-07-08 (火) 20:14:58
  • 搭載している機関砲は弱いのでミサイルだけを使うようにしたほうが良い。 -- 2014-07-11 (金) 22:12:02
  • 搭載されている機関砲の発射速度が大幅に上がったので機関砲を使っても良いかもしれない。 -- 2014-08-12 (火) 18:12:23
  • 機関砲は強力だけどSEAD機に狙われるリスクを負う事になるから注意ね。 -- 2014-08-13 (水) 02:24:53
  • トールとタッグを組ませて防空陣地を作ると相当働く。対戦闘機はトール、対ヘリはツングースカとうまく役割分担してくれる。 -- 2015-03-07 (土) 21:29:26
  • SACLOSの対空ミサイルを65%の精度(チャパラルA3やスターストリーク以上)でジェット機に当てる凄いヤツ。高級戦車と組ませて、少数精鋭の打撃チームを組めば、敵に凄まじいプレッシャー(とArty意欲)を与える。 -- 2015-06-01 (月) 19:38:49
  • こいつの場合はSACLOSといってもFCSがレーダー反射を追尾して自動照準するタイプだからなぁ -- 2017-03-11 (土) 21:00:22
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