WG:RD新機能まとめ

Last-modified: 2014-04-30 (水) 04:27:07

Wargame:Red Dragonで新規に追加された機能をまとめました。
いずれはしかるべき項目に再構成する予定です。

Pathc Ver.243

  • 「射撃中止」ボタンを指揮メニューに追加しました。
    選択したユニットの全ての武装について、武器の使用をON/OFFすることができます。
    ボタンは現在のところ英語のみで実装されていますが、今後多言語に対応する予定です。
  • 「ロビーチャット」にミュートボタンを追加しました。
    チャンネル(WARGAMEチャンネルなど)を任意にミュートすることができます。
  • ゲームを強制終了した場合(ALT+F4やctrl+alt+supprなど)は、今後敗北としてプロフィールに反映されます。

Pathc Ver.231

  • Improving some naval gun/impact sounds.
  • 歩兵の銃器のサウンドを改良。

Pathc Ver.210

  • スペースバーで新しい部隊が到着した時にカメラ移動しないように変更。

Pathc Ver.96

  • オプションのショートカット項目に各種フレア(ビーコン)の欄を追加。

Pathc Ver.95

  • Skirmishモードでの小規模MAP選択時のスターティングポイントを最小1500Pに
    その他の規模のMAPを最小2000Pから設定できるようになりました。
  • すべてのゲームモード時に自分のチームと相手チームの勝利達成度を
    スコアボードにゲージで表示されるようになりました。

Pathc Ver.61

  • 新しい機能をリプレイ再生に追加。
    リプレイ再生中30秒毎の巻き戻しが可能になりました。
    また同様に30秒毎の早送りが可能ですが、既に読み込みが完了した範囲内のみで使用できます。
    (ビデオ再生時のバッファリングと同様の機能です。)
    これらの機能の使用時に映像に若干の遅れが発生することがあります。とりわけ、10倍速で再生中に30秒毎の基点を作成している場合などです。この機能については、今後改善していく予定です。
  • オプション項目に航空ユニットの弾切れの際に自動帰還(EVAC Winchester)をOFFにするオプションを追加。
    (開発曰く、これはエキスパートなプレーヤーの為のオプションです。)
    例:マルチロール機のF/A-18に対戦車ミサイルを全部撃たせた後に
    残りの対空ミサイルで燃料が切れるまで制空任務を継続させられるようになった。
    ^ヒントの表示位置を、画面の端などに表示されている場合の問題について改善しました。
    また、視認性が高い新しいフォントを導入しました。
  • ヘリコプター系のアンロード速度を以前に比べ多少早く変更。
  • チェックックスによるフィルター機能のみ、ダブルクリックで全選択解除が可能なように修正しました。
  • 対艦ミサイル(SSM)のAP効果は本来の能力を反映するように、表示を変更しました。
    この変更は、表示についてのみに留まります。

Patch Ver.48

  • added feedbacks on player names and messages in the social chat: a white highlight feedback means you can interact with this element with a click.
  • チャット欄のメッセージをクリックした時に、クリップボードにコピーされた事と
    選択したプレイヤーに個人的に話していることが、チャット欄に[SYSTEM]として表示されます。
  • clicking on a player will directly add them to your RECENT CONTACT list, from which you can add them to your friends or mute them using the colored buttons of the chat.
    You no longer have to talk to them before you can achieve such actions.

Patch Ver.37

  • FOB→補給船→補給ヘリ→補給トラックの順にで互いに再供給できるようになりました。
  • 補給車両が自身より容量の小さい補給車両へ再補給できるようになりました(例:HEMTT → M35)。