Molot Mk2(モロット マークツー)

Last-modified: 2018-03-15 (木) 03:59:40
molot_mk2.png名称武器種類
Molot Mk2(モロット マークツー)中量武器
装備ステータス
リロード時間10秒弾倉120発
発射速度8発/秒射程距離0-800m
有効射程距離0-500m
必要アカウントレベル1価格30kAg
図鑑説明
中距離戦で活躍する、拡散性が低いため、命中精度の高い兵器。
レベルダメ―ジコストアップグレード時間
117030 k Ag-
218715 k Ag8 分
320530 k Ag45 分
422660 k Ag1 時間 30 分
5248300 k Ag6 時間
6273600 k Ag13 時間
73001.2 M Ag1 日 1 時間
83292.3 M Ag1 日 7 時間
93624.5 M Ag1 日 14 時間
103977.5 M Ag1 日 22 時間
1143712 M Ag2 日 15 時間
1248019.5 M Ag3 日 13 時間

※2.7.0アップデートで威力が上昇しております。ただ、公式のナリッジベースはまだ更新されておりませんので、数値の更新はまだ実施しておりません。ご不便をおかけして申し訳ありません。

特徴

  • 初期装備の機関銃。Molot(モロット)の中量武器版であり、射程距離は800m、有効射程は500mと、Punisher Mk2(パニッシャー マークツー)と比較的するとこちらは遠距離向けである。
    • 射程800メートルとあるが有効射程は500メートル、これ以上の距離では命中率が下がっていくため、威力減衰が発生する。また500メートル辺りでも、バラけてる為、スペック通りの火力を出しきるのが難しい。
      とは言え、これ以上の射程は中量武器にはないため、遠距離は基本的にこれを装備しよう。ただ、威力についてはカンスト近くまでレベルを上げないと、本領を発揮してくれないので注意。
    • 基本的に複数装備するのがセオリーである。よく装備されるのは、Griffin(グリフィン)Fujin(風神)、まれにLancelot(ランスロット)である。装備できる本数が少ないと、威力を発揮しないので注意。これについては後述する。
    • 有効的な活用方法は、対中距離機体への攻撃である。Molot Mk2(モロット マークツー)の射程は最大800まであるので、中距離武器の射程外から一方的に攻撃することが可能である。よって、Trident(トライデント)Zeus(ゼウス)を装備したFury(フューリー)や、Natasha(ナターシャ)Tulumbas(トランバス)Pin(ピン)を装備したGriffin(グリフィン)などには非常に有効である。
      ただ、再度いうが、レベルを上げないと満足にダメージを与えられれないので注意。
  • 実弾をばらまく同様の武器としてPunisher Mk2(パニッシャー マークツー)が存在するが、この2系統の武器は相手の武器を破壊しやすい。何故か。それは、機体の耐久値が一定以下になると一定の確率でクリティカルヒットをするようになる。よって、弾数が多ければ多いほど、その破壊する確率は高くなので、Molot Mk2(モロット マークツー) は他の武器と比べて武器を破壊しやすいのである。
    よって、十分に強化されたこの武器で相手の耐久値が減っている機体を削るとどんどん武器が破壊されていくので相手の戦力を下げるのに有効である。
  • 2.7.0アップデートから、Punisher(パニッシャー)Punisher Mk2(パニッシャー マークツー)Molot(モロット)Molot Mk2(モロット マークツー)は3秒連射した後に秒間発射弾数が1.5倍に上がるように設定されている。よって、数値上最大の火力を発揮するためには3秒以上撃ち続けないといけない点に注意する必要がある。
  • Molot Mk2(モロット マークツー) がなぜカンスト近くまで上げて複数本装備する必要があるかというと、DPSが低いため、継続して当て続けないといけない点がある。Molot Mk2(モロット マークツー) は実弾の武器であり、(弾1つあたりのダメージ)×(弾数)になる。特徴として弾数が多いことと、単発あたりの威力が低いため、継続して相手に当てないと相手に満足にダメージを与えることができないことが挙げられる。よってレベルがあまり高くない場合、乗算に加えて、継続して当てないといけないことを考えると、ダメージの差はカンストと比較すると凄まじく大きなものになる。だから、カンスト近くまでレベルを上げないと効果的では無いのである。ただでさえ、瞬間的な威力は近距離武器と比べて低く、撃ち続けなくてはならないのにDPMが低い状態ではあまり使い物にならない。だから、カンスト近くまでレベルを上げることを推奨するのである。
  • 初期から手に入る武器ではあり序盤では見向きもされない武器だが、レベルをしっかり上げると化ける大器晩成型の武器である。

小ネタ

  • 初期から存在する武器のため修正を何度も受けている武器である。
    • アップデート0.9.0
      ダメージが36.5%減少
      この武器は距離によって威力が減衰していたが、このアップデートを期にダメージは一定とされ、命中精度が悪くなる方向へ修正された。
    • アップデート0.9.1
      命中率が11%増加
  • 軽量武器にMolot(モロット)があり、Molot Mk2(モロット マークツー)はMolotを2つ連結させた姿をしているが、実はMolot2本の方が弾の数で優っているため高い。
  • Molotはロシア語でハンマーを意味する。ちなみにMolotはロシアの銃製造会社でもある。

この武器についてのコメント

過去ログ
  • アップグレード表が軽武器のモロットのものになってますよ(パニTも同様の誤植ありです) -- 2017-03-18 (土) 15:15:19
    • ご指摘ありがとうございます。モロTパニT共にアップグレード表を修正致しました。これからも当wikiをよろしくお願いします。 -- ルーデル閣下? 2017-03-18 (土) 16:07:00
  • android版ver.2.7.0 レベル7時ダメージ530、射程800mでした。 説明”Molot Mk2は銃器。高い精度を持つ長距離用マシンガン。3秒間連射すると加速状態が有効になり、発射速度が増大する(1.5倍)。加速状態は、発射が1秒以上止まるか、武器が再装填されると無効になる。サイズ:70発 発射速度:5発/秒 リロード時間:10秒” -- 2017-03-22 (水) 09:56:25
    • おお!情報提供ありがとうざいます。ダメージかなり上昇してますね。実弾系武器が戦場に増えればまた環境が変わって面白くなりますね。早くiOSにアップデート来てほしいです。 -- 2017-03-22 (水) 15:08:10
  • 秒間8発から5発になってるので加速装置意味ない気がするのですがどーなんでしょう? -- 2017-03-24 (金) 15:09:45
    • (上記コメントを限り)加速状態でほぼ従来通りの発射速度ですが、単発の威力が約1.8倍になっているので凄まじい強化だと思いますよ。ただ、弾倉が小さくなってるので12秒で撃ち切り&10秒リロードになりそうですね…使い勝手はかなり変わりそうです -- 2017-03-24 (金) 17:20:13
      • 失礼(上記コメントを見る限り)ね。撃ち切りまでの時間もはじめの3秒で15発+残りの55発を秒間7.5発で撃って10.3秒ですね。訂正させていただきます -- 2017-03-24 (金) 17:26:17
      • なるほど!単純に秒間だけを見てました。失礼しましたm(._.)m -- 2017-03-24 (金) 17:53:03
      • 試射してみましたが撃ち切りまで13秒程度かかってますね。秒針でのカウントなので誤差があるとは思いますが10秒って事は無かったです。って事はトレビュと同じで5発/秒の表記が既に1.5倍の数値なんじゃ? -- 2017-03-24 (金) 18:08:24
      • って事でレベル7時のDPS、DPMを計算してみました。(間違ってたらゴメンナサイ) モロット【変更前】DPS1800、DPM61714 【変更後】DPS1750、DPM61250 モロットMk2【変更前】DPS2400、DPM86400 【変更後】DPS2650、DPM92750 ※変更後発射速度は5発/秒で計算の為実際はこれより低い数値になると予想。 -- 2017-03-24 (金) 18:24:19
      • もしこの通りなら強化どころか弱体化ですよね。楽しみにしてたんですけど。勘違い?それともカンストだと違うのかな?誰か検証をお願い致します。 -- 2017-03-24 (金) 18:36:05
      • なるほど、5秒が加速後の数字だとすると3秒*5発*2/3で10発撃った後残りの60発を12秒で撃って合計13秒。実測値に合いますね!iOS組のため検証できませんでした…ありがとうございます。単装モロットは意外にも弱体化なんですねぇ -- 2017-03-24 (金) 18:40:52
  • 今自分はシルバーマッチなのですがこれを使うとしたらどのぐらいまでLvをあげるといいでしょうか? -- 2017-04-06 (木) 09:24:11
    • 自分はゴールドマッチの下位ですが、風神にレベル9-10-11の奴を付けてます。コツコツ強化していきながら使い続けてましたが、威力が目に見えて変わったなと感じたのはレベル9からですね。レベル7以下だと味方の援護射撃にしか使えなかったですが、ここまで強化すれば盾無しバリア無し相手になら立派にタイマン張れる威力です。ゴールドでもシルバーでもドノーマル機体もカンスト機体もいますし一丸には言えないですが、最低限レベル7、相手のタマ取りに行こうと思ったら9以上はほしいと思います。無論レベル12がベストなのは言うまでもないですけども。あくまでも自分の考えですが参考になれば幸いです。 -- 2017-04-06 (木) 23:36:28
      • Lv7ですか、遠いですね…。自分も風神なのですがとりあえず今トランバスを積んでいて微妙な感じなのでモロットにしてみようと思ったのですが…。タランもひとつしかないですし悩みます -- 2017-04-07 (金) 00:30:03
  • 現在モログリで軽が6、中が7と6(7開発中)なのですが滅茶苦茶使えます。レベルが上がることによる効果もかなり実感しています。やはりDPSでは他の装備に敵いませんが当て続けると結構削れ、敵が引っ込むので中央ビーコンの護衛にも使えます。また、遠距離からアンサイル割れるのも良いですね。現在装備lvが周りに比べかなり低いので育成ゲーと化していますがそれなりに戦えるようにはなりました。(なお自分より良い装備の味方は仕事していない模様) -- 2017-07-20 (木) 22:58:58
  • T名称にもどすのなら連射速度3倍にして打ち切るまで自動発射に変えてほしいわ -- 2017-10-21 (土) 18:42:36
  • 更新ないですね? -- 2018-03-15 (木) 03:59:40