課金により購入できるアイテム(非装備品)一覧
イベントなどで配布され、無課金で入手できる場合もあるので注意
※価格は2013年4月27日現在の情報です。
期間アイテム
経験値 20%UP
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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60 | 120 | 210 | 590 |
戦闘終了時に獲得できる経験値を20%UPしてくれるアイテム。
WarRockにおいてレベル自体は重要ではないが、
Dinerを大きく増加させることができるレベルアップ時の報酬が目当てで使う人が大半となっている。
経験値 30%UP
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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80 | 160 | 280 | 790 |
戦闘終了時に獲得できる経験値を30%UPしてくれるアイテム。
20%UPと併用可能。効果も微妙だが値段も高いのでお薦めはしない。
経験値 50%UP
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
---|---|---|---|---|---|
─ | ─ | ─ | 990 |
戦闘終了時に獲得できる経験値を50%UPしてくれるアイテム。
20%UP、30%UPと併用可能で最大100%UP(実質2倍)。
何故か30日分しか購入できないので気軽に使えないのが難点。
経験値増加系アイテムは単体で買うよりパッケージのおまけと考えた方がいい。
Dinar 20%UP
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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60 | 120 | 210 | 590 |
戦闘終了時に獲得できるDinarを20%UPしてくれるアイテム。
現在の仕様では元々の獲得ディナーが少ないのでお得とは言い難い。
Dinar 30%UP
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
---|---|---|---|---|---|
80 | 160 | 280 | 790 |
戦闘終了後の獲得Dinarが30%増えるアイテム。
20%との併用可能。ただし使ったところで増える量は微々たるもの。
Dinar 50%UP
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
---|---|---|---|---|---|
─ | ─ | ─ | 990 |
戦闘終了後の獲得Dinarが50%増えるアイテム。
20%UP、30%UPと併用可能で最大100%UP(実質2倍)。
30日分しか購入できないので気軽に使えないのが難点。
クロスヘア1
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
---|---|---|---|---|---|
─ | ─ | ─ | 350 |
戦闘中、銃を装備した際に画面中央に表示される照準の形を変更できるアイテム。
機能使用と解除の切り替えが可能だが、有効期間はそれらに関係なく消費される。
切り替えはインベントリから行える。
敵に対して照準を合わせると、照準の線が中央に寄り、視覚的に確認しやすくなる。
30日間分しか購入できないので、気軽に使用できないのが難点。
クロスヘア2
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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─ | ─ | ─ | 350 |
戦闘中、銃を装備した際に画面中央に表示される照準の形を変更できるアイテム。
使用すると敵を識別しやすくしてくれる機能を持っている。
敵に対して照準を合わせると、クロスヘアの照準点が拡大され、射撃がより容易になる。
クロスヘアシリーズのとどれを選ぶかはお好みで。
クロスヘア3
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
---|---|---|---|---|---|
─ | ─ | ─ | 350 |
戦闘中、銃を装備した際に画面中央に表示される照準の形を変更できるアイテム。
使用すると敵を識別しやすくしてくれる機能を持っている。
敵に対して照準を合わせると、クロスヘアの照準点が拡大され、射撃がより容易になる。
当たり前なのだが元々クロスヘアが表示されない武器(偵察兵のライフル、ナイフなど)には効果はない。
クロスヘア4
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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─ | ─ | ─ | 350 |
戦闘中、銃を装備した際に画面中央に表示される照準の形を変更できるアイテム。
使用すると敵を識別しやすくしてくれる機能を持っている。
敵に対して照準を合わせると、クロスヘアの照準点が赤く点滅する。
5番スロット利用権
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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100 | 200 | 350 | 990 |
5番目のアイテムスロットを使用できるようにしてくれるアイテム。
武器がもう一つ持てるのは大きなメリットとなるので、
まずはこれを買うことを薦める。
VIPルームマスター (販売終了)
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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50 | 100 | 180 | 490 |
VIPルームマスターの権限が利用できるようになる。
権限は「ルームマスターの維持」「階級の非表示」「Dinarの10%UP」
また、VIPルームのプレイヤー全員に対して「経験値の5%UP」が適用される。
ゲストVSクランや、ローカル部屋を作るときにあれば便利。
逆に自分で部屋を立てないなら不用。
VIPルームマスター2 (販売終了)
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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80 | 160 | 280 | 790 |
VIPルームマスターの効果に加え、「Diner15%UP」「経験値5%UP」「ルーム情報の変更」が適応される。
※VIPルームマスターと重複します。
Premium Master
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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100 | 200 | 350 | 790 |
VIPルームマスターと入れ替わる形で販売開始。事実上の後継アイテム。
他プレイヤーに対する強制追放権限を持てるようになる。
他に「ルームマスター維持」「階級章非表示」「自分に経験値Dinar20%UP」
「他人に経験値Dinar10%UP」「部屋の強調表示」機能を持つ。
SPUP
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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60 | 120 | 210 | 590 |
SP70%以下の場合、SP回復速度が 10%向上される。
効果はほとんど変わらない(1ゲージ分ぐらい)。はっきり言って不要。
SP5%UP
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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40 | 80 | 140 | 390 |
SP70%以下の場合、SP回復速度が 5%向上される。SPUPと重複可能(15%UP)。
SPUPの効果自体微妙なので、重複できるとはいえやっぱり不要。
すばやさお守り
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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- | - | - | - |
全てのアイテムの重さを10%減らし、ダッシュ、ローリング、ジャンプ時に消耗されるSPを10%減少してくれるアイテム。
兵器戦MAPでは恩恵は薄いが、歩兵戦MAP中心の小中規模戦で有効。SPUPよりも効果的・実用的。
ゲームバランスを脅かすには十分な性能のため削除され、
現在はラッキーバックに低確率で封入されている。
圧迫包帯
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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40 | 80 | 140 | 390 |
全兵科が使用できるアイテム。
瀕死状態で体力がじわじわ減る症状がなくなるので、時間経過で死亡することがなくなる。
アドレナリンと違い、武器スロットを使わないので余裕があれば買って損はない。
追加弾装1
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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40 | 80 | 140 | 390 |
工兵/衛生兵/戦闘兵の主力個人火器弾倉が1個追加される。
マガジンの少ないP90やL85、連射速度の速いFAMASやSCORPIONなどと相性がよい。
※拳銃類、手榴弾、M60、M249MINIMI、G36C_Dは除外
追加弾装2
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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40 | 80 | 140 | 390 |
偵察兵用武器の初期弾倉が1個追加される。
AUGを除けば元々1マガジンあたりの装填数が少ないので恩恵が薄いようにも見えるが、
補給のできないポイントで少しでも長く活動したい場合などは有効。
偵察兵用スコープ
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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35 | 70 | 120 | 350 |
偵察兵の専用スコープアイテム。
スコープ使用時の1段階ズーム動作を省略し、1クリックで2段階ズーム機能を使用する事ができるようになる。
1段階ズームの方が見やすいことの方が多いので、はっきり言って不要なアイテム。
インベントリで使用の切り替えができる。
戦闘兵用スコープ
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
---|---|---|---|---|---|
35 | 70 | 120 | 350 |
戦闘兵の専用スコープアイテム。
スコープ付きのライフルが偵察兵のスコープ同様、2段階ズームになる。
2段階になったところで精度が上がるわけではないので狙撃に使おうなんて考えないこと。
スコープ付きのライフル自体少なく、いざという時のスコープ解除が面倒になる等逆に使いにくくなる。
インベントリで使用の切り替えができる。
偽装階級章
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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40 | 80 | 140 | 390 |
購入するとゲーム中に他人からはレベル・K/Dが見れなくなり、
公式HPで定期的に更新されるランキングにもK/Dが表示されなくなる。
だからどうしたと言えばそれまでなのだが…
偽装中でもルームのレベル制限にはしっかり引っ掛かる。
Skill Point Booster
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
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- | - | - | - |
AIモードMAPのオブジェクト防衛系マップで
ドクター撃破時のスキルポイントが2倍になる。
入手手段はAIの28th st.のRUSHモード、ラッキーバック。
Fast Reload
価格 | 1日間 | 3日間 | 7日間 | 30日間 | |
---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - |
すべての武器のリロード速度が僅かに増加する。
一見すると最凶アイテムに見えるが、思い出してもらいたい。
WRでのリロードはリロードキャンセルが主であることを。
つまり、効果を発揮できるのは残弾がある通常リロードのみなのである。
一回のみ使用可アイテム
ニックネーム変更
価格 | 1回 | |
---|---|---|
690 |
WarRockで使用するニックネームを変更できるアイテム。
始めに付けた名前が嫌な方以外は不要。
KILL/DEATH初期化
価格 | 1回 | |
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350 |
累積されたKill数とDeath数を0に戻してくれるアイテム。
5000DINAR
価格 | 1回 | |
---|---|---|
490 |
購入するとDinarが5000プラスされるアイテム。
Dinar○%UPとどちらがお得かはプレイ時間次第。
15000DINAR
価格 | 1回 | |
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1380 |
購入するとDinarが15000プラスされるアイテム。
現在の仕様ではDinarが貯まりにくいので、どうしてもすぐにDinarが必要なら。
とはいえこの値段で15000Dinarはお買い得とは言い難い。
5000Dinarx3より90LCだけ…お得?
30000DINAR
価格 | 1回 | |
---|---|---|
2590 |
購入するとDinarが30000プラスされるアイテム。
15000DINAR×2より170LC、5000Dinarx6より350LCお得。
SPECIAL WEAPON BOX
価格 | 1回 | |
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130 |
購入すると武器かDinarがランダムで貰えるアイテム。
MP5K・CX4STORM・AK47・RPG_7の色違い15日が低確率で出る。
出てくるアイテムと当選確率は以下の通り。
LUCKY BAG
価格 | 1回 | |
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90 |
購入するとすばやさお守りや5番スロット利用権などがランダムででるアイテム。
すばやさお守りはこれでしか手に入らない。
HPチャージキットの入手方法の一つ。
出てくるアイテムと当選確率は以下の通り。
コメント
- ああああああ -- 2011-05-21 (土) 14:02:22
- とうとう通常版とSWに性能差がでたな、つっても課金するほどでもないと思うがな(笑) -- 2011-07-12 (火) 19:11:29
- スペシャルウエポンは金がかかりすぎw -- 2011-09-26 (月) 17:49:43
- ラッキーバッグの中身変わったよね?誰か編集よろしう~ -- 2011-10-17 (月) 23:06:08
- ↑上のだけど、中身変わったのはswboxだった連コメスマソ -- 2011-10-17 (月) 23:07:15
- スペシャルウェポンからSSGのシルバー色が出たのだが コレナニ? -- 2011-11-17 (木) 02:23:53
- 9月20日にリニュアールしたらしい。台風のころだ・・・http://www.warrock.jp/info/detail.php?item=16413 -- 2011-11-17 (木) 06:16:45
- 15000dinar買ったんだが、18000追加された。これ後で戻ってたらショックだな… -- 2012-01-13 (金) 12:13:29
- 初心者質問スマン、スペシャルウエポンとノーマルって、色が違うだけなの? -- 2012-03-20 (火) 02:25:40
- 赤クルツとAKSWはノーマルにはないスコープがついてるよー -- 2012-07-27 (金) 10:46:07
- あかクルツほしいーー -- (@゜Д゜@;? 2013-03-16 (土) 16:38:17
- 赤クルツはただ赤にしただけで音と外観が違うだけという -- 2013-03-16 (土) 17:01:33