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アサルト

Last-modified: 2017-06-07 (水) 00:44:43

はじめに Edit

アサルトとはゲーム初のオンラインPvEモードである。空陸両方の戦闘がある。
1つの戦闘に8名までのプレイヤーが参加し、迫りくるAIの敵を打ち倒す。
AIを撃破してもWagerやミッションにはカウントされないので注意。

ルール Edit

共通ルール Edit

  • 敵の攻勢はウェーブ形式で、一定の時間が経過すると次のウェーブに遷移し、次のウェーブではより多くの敵が出現する。最終ウェーブまでの約30分程度の時間を凌ぎ切ることができれば勝利となる。
  • エア・アサルトでは爆撃機で出撃することはできないが、出撃可能なユニットに国籍やBRによる制限は無い。
    • スポーンにはSLを機体の性能に応じた額分払う必要が有る。逆に言えばSLさえ払えば出撃できるので、バックアップを持っていなくても同一機体でのリスポーン回数に制限は無い。
  • 敵のランクはプレイヤーの兵器のバトルレートによって変動する。プレイヤーマッチングは同程度のランク帯で行われる。
    • マッチングはBRごとに〜2.3 2.7〜3.7 4.0〜5.0 5.3〜6.3 6.7〜のBR1刻みの5つに分かれる。各ルームごとの上限BRの機体で出撃するのと、下限BRの機体で出撃するのとでは当然、難易度が変わってくる。
    • スロットに第二次世界大戦初期の低BR軽戦車しか無いのに冷戦時代の主力戦車と戦えなどと言う無茶なシチュエーションは無いので安心してほしい。
  • OrderやWagerはアサルトでは適用されない。戦闘任務も同様。
  • ゲーム終了後にSLや研究ポイントが支払われる。このゲームモードではブースターは使用できない。
    • 毎日初回のみブースターが支給され、勝利すればRPもしくはSLのどちらかの300%ブースターが必ず貰える。
    • なお陸空どちらで出撃しても終了後は両方にチェックが付く為、一日に二度は貰えないようである。

空戦 Edit

  • 自軍の基地を守り切ることが目的。戦闘機/攻撃機/爆撃機がこちらの基地めがけて飛来するのでこれを迎撃する。
  • また地上に砲兵陣地が出現して、少しずつダメージを与えてくるので、破壊する。
    • 敵爆撃機は高度3500m、敵戦闘機は1500mで出現する。 威力の高い爆撃機は優先順位が高いため、高度分担やリスポンの活用が必要。
    • 当然というべきか爆撃機での出撃は不可能。

地上戦 Edit

  • 目的は最終ウェーブまたは制限時間までの間、指定された陣地を守り切る事である。
    • NPCの味方自走砲が配置されている。
  • 上記の味方自走砲は自陣に敵戦車が侵入した状態で一定時間が経過すると破壊される。
  • 地上戦はランダムマッチなどの様に航空兵器の要請も可能で、支援砲撃も最大3回まで要請可能。
  • 敵は戦車部隊だけでなく、爆撃機や攻撃機も飛来してくるので対空も怠ってはならない。

攻略 Edit

空戦 Edit

  • 優先すべき目標
    • エア・アサルトにおいては爆撃機の編隊と攻撃機の編隊、そして砲兵隊が出現するが、重点的に迎撃しなければならないのは爆撃機の編隊である。爆撃機は1機で攻撃機3〜4機分の爆装が可能であるため、複数の編隊が出現している場合は攻撃機を無視してでも爆撃機の迎撃に動くこと。
  • 無視すべき目標
    • 当然のことだが、爆撃を済ませた敵機を攻撃し続けることは無意味、どころか時間の浪費である。
      アイコンの暗くなった敵機は投下済なので別の目標を探そう。
      なお、ロックしたターゲットのアイコンは常時暗いため、周囲の敵機や基地の位置から判断しよう。
  • 双発重戦と単発戦闘機の分業
    • 爆撃機は高度3500m、攻撃機は高度1500mに出現するが、火力に優れた重戦闘機は往々にして速力や上昇性能に難があるため、一度降下してしまうと次に出現する爆撃機の迎撃が不可能になる。そのため、重戦闘機で出撃している時は攻撃機は完全に無視して基地上空で待機し、爆撃機の迎撃にのみ専念すること。
    • 逆に単発戦闘機の多くは双発重戦に火力で劣るが速力・上昇力で勝るため、攻撃機や戦闘機、そして砲兵隊の排除に積極的に動かなくてはならない。重戦闘機が戦闘機や砲兵隊を攻撃しているようなチームでは、勝利は望むべくもない。
  • リスポーンの活用
    • 本ゲームモードにおいては、機体のバックアップを保有していなくても、出撃に必要なSLさえ支払えば同一機体無制限にリスポーンが可能である。しかも、アサルト内で何度撃墜されようともプレイヤースコアには影響しない。そのため、迎撃に向かった反対側に敵編隊が出現したときなどは、リスポーン位置が基地上空であることを活かして脱出→リスポーンを繰り返すことで、効果的な迎撃が可能になる。
       
  • 爆撃機の編隊へのアプローチ
    • 爆撃機が編隊を組めば、その防御砲火は濃密なものになる。爆撃機の後ろにぴったり張り付いて銃撃、などと言うのは全くの論外である。
    • 単機で飛行する爆撃機相手ならば、銃座の死角となる真下からの突き上げを行うことで容易に撃墜できるのだが、コンバットボックスを組んで飛行している場合は1機にとっての死角であっても、他機の尾部・前部銃座から容易に補足されてしまう。そのため、エネルギー浪費の多い突き上げを多様した攻撃は断念し、側面方向からの一撃離脱を繰り返すと良い。
    • ただし、一瞬の射撃機会で敵機を撃墜可能な大口径砲を搭載する場合に限り、突き上げの反復攻撃は有効である。
    • このゲームモードにおいて爆撃機を「撃墜」する必要はない。「撃破」で良いのである。敵機の翼が折れるか機体が粉微塵に砕け散るかパイロットが血飛沫と化すまで撃ち続ける必要はなく、ただ昇降舵か操縦索を破壊してやれば良い。コントロールを失った敵機はふらふらと降下していき、勝手に墜落してくれる。
  • 戦闘機の編隊へのアプローチ
    • 爆撃機と異なり、戦闘機に後部銃座は存在しない。敵編隊に近づいたらスロットルを絞り、着陸フラップ展開&ギアダウンエアブレーキ代わりに使用し一気に減速、敵編隊の真後ろにビタ付けしたら無警戒に飛ぶ敵機に至近距離から必殺の一撃を叩き込もう。こなれたプレイヤーなら単機でも30秒と絶たずに編隊を殲滅することが可能だ。
    • 攻撃後は高度・速度ともに失うことになるので、敵編隊を殲滅した後は新たな敵編隊が付近に出現でもしない限り、脱出→リスポーンを行い基地上空に復活しよう。
  • 攻撃機の編隊へのアプローチ
    • 多くの攻撃機は後部銃座を持つ。爆撃機を相手する時同様、後ろに張り付くのは自殺行為である。
    • 但し、多くの攻撃機は操縦席後方にしか銃座を持たないため、敵機の後方斜め下が死角になっていることが多い。戦闘機を相手する時同様、一気に減速して編隊の斜め下にビタ付けし、上昇しつつの一撃を繰り返そう。
    • ただし、戦闘機を相手する時とは異なり編隊前方を飛行する敵機から落としていくこと。
  • 総合すると
    • 低空で後部火力の低い(ない)攻撃機や戦闘機相手には弾切れもあるので1〜2機、地面を這っていて威力はないが長時間生きてるとさすがに無視できなくなる砲兵隊は時間はかかってもいいが倒さないといけないので一機
      、そして残り全員で爆撃機を狙う。というのが基本的な分担になるだろう

オススメ機体(空戦) Edit

アサルトで機体に求められるのは空戦性能よりかは、火力と装甲、直進速度である。
史実で迎撃に活躍した機体は比較的活躍しやすい。NPCは積極的に空中戦を挑んでこないので旋回戦が得意だが装甲の薄めの格闘機体は敵の防御機銃などで持て余しやすい。

アメリカ Edit

機関砲を持つ機体が少ないのがネックだが迎撃に適した機体はそれなりに多い。
焼夷徹甲弾を搭載したブローニングを積める機体は爆撃機にも相性がいい。

  • P-38
    • 装甲が日本機以上の紙ではあるがそこそこ高い火力と上昇、速度性能を活かして戦闘機や攻撃機の迎撃に向かおう。被弾の弱さから爆撃機迎撃には向かないため他の機体をデッキに入れておくべきである。
  • P-39 / P-63
    • 37mmはまともに当たれば爆撃機が吹っ飛ぶが、爆撃機の群れに突っ込むのは無謀。如何せん装甲が薄めなので攻撃機相手にも一撃離脱を徹底しよう。
  • P-47
    • 低BRではあるが8門もの徹甲焼夷曳光弾ベルト12.7mm M2を持ち、頑丈で高高度性能も良い。豊富な弾薬、しっかりとしたパイロットの防御、早いリロードを活かし爆撃機を火だるまにしたり攻撃機や戦闘機を効率良く撃墜出来る。
  • P-51
    • イスパノを4門持つので火力は申し分ない。少々装甲が脆い点が対爆撃機には心もとないが攻撃機や戦闘爆撃機を効率よく攻撃できる。上昇性能はさほど高くないので低空&地上攻撃と割り切るか、リスポンを活用しよう。後期のP-51Dは火力にやや難あり。
  • P-61C
    • 頑丈で、四門の20mm砲に加えて、機銃座も備えているので攻撃機の群れに突っ込めば入れ食い状態になる。対爆撃機の相性も上々。上昇力は悪いので爆撃機を担当するなら低空には降りずに戦おう
  • F-82E
    • P-47と同様に徹甲焼夷曳光弾ベルトが使える連射速度向上版であるM3 12.7mmをガンポッドを含めて14門備えているので一瞬にして敵機を粉々にできる。パイロットが2人いるのと、機体も見かけ以上に被弾にも強く、上昇力があるので爆撃機編隊迎撃や、戦闘機編隊の単機での素早い殲滅に東奔西走することになるだろう。間違いなくこの空アサルトの主役である。

ドイツ Edit

  • Bf 110 C-4
    • 20mm2門、弾数300と、4門の7mmにより低ランクでは破格の火力を誇る。 速度も速く、コクピットも防弾が施されてるため非常に優秀。
      高度を維持すれば爆撃機を単独で全滅させうる力を持つ。
  • Hs129B-2
    • 20mm MG151だけでなく弾持ちと威力共に良好なMk103 30mm機関砲をガンポッドとして搭載できる。機体自体の挙動は良好ではあるものの、速度性能に難があり高速爆撃機には追いつけないことがしばしばである。低空の戦闘機や攻撃機、砲兵隊を攻撃しよう。
  • BF109系列
    • 優れた上昇速度、F-4型以降はガンポッド装備により火力も申し分なく、史実でもそうであったように迎撃に適する。エンジンの耐久性に不安がある為、極力銃座の射界を避ける機動を心がけよう。
  • Fw190系列
    • Fw190A型は優れた正面火力と装甲を兼ね備え、爆撃機編隊に対しても真っ向に渡り合える。高高度性能の不安が指摘されるが、顕著な性能低下は5000mあたりからであり、3500mで行われる爆撃機迎撃には差支えない。Fw190D型になれば、直進速度と上昇力が劇的に向上するが、エンジン周りの耐弾性はやや低下する。

ソ連 Edit

  • IL-2,IL-10シリーズ
    • 少々の被弾はものともしない重装甲に加えて、強力な23mm機関砲を備える。ただし速力・上昇力に難がある。
  • Yak-9T/K
    • そこそこの速度・上昇力があり、それぞれ37mm機関砲、45mm機関砲を機首モーターカノンに搭載しており、優秀な弾道も相まって爆撃機迎撃にはもってこいである。

イギリス Edit

  • ハリケーンMk
    • 敵爆撃機を一撃で破壊する40mm機関砲。被弾にも強い。
  • ハリケーンMkB
    • シャワーのように浴びせる7.7mm12門は、装甲が薄い(あるいは皆無な)低ランクの爆撃機・攻撃機には非常に効果的。コックピットに狙いを定める事でパイロットキルも容易に取れるだろう。
  • ボーファイター
    • イスパノ機関砲を機首4門+機銃数門という重火力に加え、装弾数の多さが強み。一個編隊に対してリロードを挟む事なく攻撃を継続できる。上昇力には難がある為、対爆撃機に専念するか、リスポーンを活用しよう。

日本 Edit

  • キー102乙
    • 57mm砲と20mm砲2門を装備しており日本軍機の中でも屈指の火力を誇る。
  • Ki-84 hei
    • 迎撃機に必要な性能を持ち合わせた機体。30mmと20mmを各二門づつもつので火力も優秀。

地上戦 Edit

−−加筆求む−−


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2個上の木に若干関連するが、5.3と5.7しかいないチームで5.3〜6.3マッチングを戦わされる事があった。分隊が2個存在したからそれがマッチングおかしくなった原因かもしれない。 -- 2017-06-13 (火) 00:31:01
    • もしそれが敵の戦車のBRがおかしいって言うなら仕様だとおもうよ、~2.3の戦場で2.7の戦車出してくるからね、敵だけBRの制限無視できる -- 2017-06-13 (火) 19:04:14
      • そうでなくて、普通5.3か5.7のデッキ組んだ場合は味方は5.3〜6.3で等しく分布したチームで戦う事になるけど、分隊混じったせいか5.3と5.7しかいないチームで戦う羽目になったて事ね。ついさっきも3人分隊が1個混じってきたら同じ状態になったから間違いないと思われ -- 2017-06-13 (火) 22:54:32
  • 陸アサルトの修正はま〜だ時間かかりそうですかねぇ〜?アンケ答えて!って言われたから「いくらなんでも強すぎだろ!?」と送ったけど効果なかったっぽいな -- 2017-06-13 (火) 17:05:04
    • 燃えてる戦車を見てびびって爆発する防衛対象とスタビとガスタービン付き異次元挙動と3,6,9,11派の出現ポイントを一箇所か隣接する2箇所程度に纏める…ぐらいにしないとダメかもなぁ… -- 2017-06-13 (火) 18:45:30
    • 別に全く勝てないわけじゃないよ、駆逐戦車に乗ってゾンビアタック仕掛ければ結構勝てるよ、欠点としてやってる側はあり得ないくらいつまらないけどね -- 2017-06-13 (火) 19:14:19
      • と言うか被弾=廃車が一番効率いいってのもな… -- 2017-06-14 (水) 00:47:15
      • クルスク以外はリスポン地点が四方八方から丸見え&無敵時間無しの仕様じゃなきゃそこまでゾンビアタックは必要無いんだけどね...。最近余りにも酷いと感じたからアサルトでキルスト戦闘機がほぼ役に立たない問題(制限時間1分&戦場から離れた場所でスタートするから敵機に追い付く頃には残り時間が30秒と残ってないので腕が良くなければ1機も落とせない)も合わせて害人フォーラムで改善要望出してみた -- 2017-06-14 (水) 00:56:45
    • 気軽に協力プレイができるからまずこのモードやろうかな→蓋を開けてみればレイドボス並みの難易度だったでござる -- 2017-06-14 (水) 22:32:12
  • 陸アサルトって何を持って敗北なんだ?自走砲が全部破壊されると終了? -- 2017-06-14 (水) 23:26:02
    • そう、因みに破壊判定は「四角の枠内に敵戦車が一定時間以上存在する時(初回40秒、40秒経過後は20秒毎に判定らしい)」に発生するのでコワイーシニタクナイーをやってると死ぬ -- 2017-06-14 (水) 23:54:58
      • ファ!?……道理で壁になっててもAI死んでくわけだ…… -- 2017-06-16 (金) 01:08:49
  • KV-1が塹壕にはまって影分身を始めやがった…しかも本体はどこか別の所に居るらしいしどうなってんだマジで… -- 2017-06-15 (木) 20:34:45
  • 煙幕弾実装から陸アサルトで煙幕弾乱射するのが出没し始めたな。敵に撃ち込む、味方に撃ち込む・・・通りで味方が碌に撃破出来てない訳だ。 -- 2017-06-16 (金) 21:51:33
    • AP撃ち尽くして何故か一発だけ持ってた煙幕撃っちゃってごめんなさい -- 2017-06-16 (金) 22:01:49
      • そういう事故は良いんだよぉ・・・煙幕をそこらじゅうにぶちまけて嫌がらせするのが出没するようになってな。 -- 2017-06-16 (金) 22:07:44
    • ちと勿体ないがキルスト攻撃機を出してそういう輩はご退場願おう -- 2017-06-16 (金) 23:08:22
    • 試したことないけど、AIって煙幕で視線切れるの? -- 2017-06-16 (金) 23:50:40
      • ごく普通に弾薬庫が吹き飛んだ -- 2017-06-17 (土) 00:06:07
      • AIはマーカーが外れるとその相手を認識しなくなり別の目標を探すから、煙幕が濃くなってマーカー消えれば視線も切れる -- 2017-06-17 (土) 00:08:22
      • 濃くなる前に吹っ飛ぶこと多いし、それどころか味方の照準を邪魔するだけなので無駄だと思う。虎とか居る時にやられると抜けるとこ見え辛くなるしな・・・ -- 2017-06-17 (土) 20:26:48
  • 震電はアサルトでとても使える希ガス -- 2017-06-18 (日) 14:20:24
    • いいよね震電。連山でもない限り爆撃機は1wave0d5kとか普通にできて、戦闘機もうまくすればリロードなし一人で全処理できるし。地上攻撃は苦手なのかなあ(個人の感想)ただし一人だけ頑張ってもクリアできない… -- 2017-06-19 (月) 15:02:44
  • 空は4.0~5.0が楽園だけど、陸の一番楽な帯域が分からん... -- 2017-06-19 (月) 14:14:14
    • 陸は楽な領域無いな・・・無敵時間無し、超精度狙撃、 -- 2017-06-20 (火) 19:26:53
      • 途中送信スマン  高精度爆撃、隠れ場所ほぼ無し、目標の貫通か所まで限られるから・・・何かとキツイね。 -- 2017-06-20 (火) 19:32:18
  • IL-2Mの対地ロケットほんとエグい・・ 一時期修正されたかな?と思ったがそんなことはなかった。どういう目標選定してるか知らないけど、2機に狙われてジグザク走行中に、まさか2機とも当ててくるとか地獄か・・w -- 2017-06-19 (月) 18:54:11
    • 薄皮駆逐で出てるとワンパンか乗員1名残しになるぐらいの精度だからな…しかもBf109やP-38と違って高い高度を取ってるから戦車砲で対応出来ないし… -- 2017-06-19 (月) 19:22:38
      • キルスト戦闘機で迎撃するとそこまでIL2特有の硬さを感じずに落ちてくれるんだけどね。地上からだとロケット発射の癖なのか変な軌道でふわっと回避するので当てづらい… そもそも悠長に航空機の相手をしてる時間がないw -- 2017-06-20 (火) 10:00:31
      • 個人的な結論は腕が良いプレイヤーなら戦闘機爆撃機問わずキルスト出しても戦果に対して時間ロスが多く、陸で押し込まれてジリ貧になる原因になりがちだから確実に余裕が持てる状況以外は1両デッキのゾンビーアタックで対戦車戦に集中した方が良い気がする。...そりゃ攻撃機に何回も殺られたらムカつきもするがそこは我慢かな -- 2017-06-20 (火) 13:33:48
  • もしかして、陸アサルトって英陸出ない?単に自分が英陸戦引いてないだけかな? -- 2017-06-22 (木) 05:20:27
    • モズドクとアルデンヌだったと思うけど、英陸出てるはず。何故か快速のChurchillとValentineが鬼門なんや・・・ -- 2017-06-22 (木) 10:16:17
      • モズドクは鹵獲チャーチル。アルデンヌでバレンタインですね。どっちもゴキブリと化してますけど -- 2017-06-22 (木) 19:02:46
  • なんか空アサの榴弾砲、地味に強化されてる? 今まで1〜2機に処理任せて多少は無視できる存在だったような気がするが、今は凄い勢いで基地のゲージ減らしてる気がするよ。爆撃阻止しても砲兵に削られて負けることが多くなった。因みに6.0以上のハナシ。 -- 2017-06-22 (木) 23:27:31
    • 命中精度が上がったような気がする -- 2017-06-23 (金) 00:06:44
    • 榴弾砲で負けるのは嫌だなあ -- 2017-06-23 (金) 00:38:17
    • 榴弾砲の攻撃力上がった気がしてこっち覗いてみたらやっぱ同じ事考えてる人いた -- 2017-06-23 (金) 01:29:21
    • 榴弾砲は仕様そのものが変更されたと言って良いよ。以前は砲弾が防衛対象に着弾しないとダメージを受けなかったけど変更後は「着弾ダメージ」+「着弾の有無に関係なくマップ内に存在する榴弾砲の数に応じた時間経過によるDoTダメージ」に変更されていて残存数が多いとシャレにならない勢いで基地耐久が減っていく。更に言えば基地耐久値自体が極端に引き下げられた現在は爆撃機が来ていない限り複数機による一刻も早い殲滅が望ましい。特に他のマップより基地耐久が非常に低く設定されたノルウェーマップは従来なら峡谷に出現した榴弾砲は山肌に無駄弾を撃ちまくっていたから多少は無視出来ていたけど今現在でそんなことをすれば自殺行為になる。故に高空待機していようとも乗り捨て覚悟で大至急攻撃しないと爆撃機1機ですら取り逃しが許されなくなる -- 2017-06-23 (金) 12:59:20
      • うへー……そんな仕様に変更されてたのか。どおりで砲兵がバカにできない脅威に感じるようになったわけだ。Do217が使えれば砲兵なんて瞬く間に殲滅できるのに……。 -- 2017-06-23 (金) 20:34:29 New
  • そういや陸アサルトのオススメ車両ってどういうのが良いのだろう?ついでにオススメをBRごとにまとめたいって思う。 -- 2017-06-24 (土) 00:51:21 New
    • 慣れるとリロード遅い&貫徹が低い車両じゃなければ、極論何でもいい気もする -- 2017-06-24 (土) 01:40:21 New
      • それで極論SU-5-1でも構わないってなったら困るんだが・・・ -- 2017-06-26 (月) 01:42:22 New
      • 1両編成+一発一 -- 2017-06-26 (月) 09:08:33 New
      • 1両編成+一発一殺出来るならSU-5-1でもいいとは思うけどね -- 2017-06-26 (月) 09:09:21 New
      • SU5はリロード早いし8発撃って死に戻るか拠点でバシバシ撃てば役に立ちそうだけどな、来てはいけない車両とは言わないけどKV-2やIS-2よりは活躍できると思うよ -- 2017-06-26 (月) 16:09:53 New
      • 陸アサルトは途中抜けと敵も倒さずタゲも取らず逃げ回ってる以外は何かしら貢献してるからね、例えばリロード遅い車両な人は時々戦闘機でキルスト撃墜とかしてくれると助かるし -- 2017-06-26 (月) 16:13:28 New
      • 弾数が少なすぎると弾切れでその都度放棄って・・・逆に勿体無いというか赤字でかくなるんじゃ -- 2017-06-26 (月) 21:12:43 New
      • アサルトでSLを稼ごうと思ってはいけない。乗員の治療から修理、弾薬補充の全てをJキーで行う方がクリアしやすいのよ… -- 2017-06-26 (月) 22:04:51 New
      • 稼ごうとは思ってないが、ただ無駄に破棄するよりかは撃破されない限り継続して戦える方が良いかなとは思ってる。 -- 2017-06-27 (火) 00:56:15 New
      • 貫通力とある程度の火力の戦車を一両だけ入れて、複数の方向から狙われない位置取りさえしっかりしてればどうにかなるからね。 -- 2017-06-27 (火) 12:34:29 New
    • 個人的にオススメなのが登場するすべての敵戦車を正面から破壊可能なBR6.3の虎P単騎かヤクパン単騎かな。砲塔がある分虎Pの方が使いやすいけど、重要なのは位置取りと砲の貫通力に火力だから、育成が終わってなければヤクパンで行くのもあり。ヤクパンは満タンでOK、虎Pの場合は49発で砲塔の砲弾がなくなるからそこまで下ろすのがおすすめ。 -- 2017-06-27 (火) 12:28:25 New
  • ついさっき、初めて陸アサルトクリアできた。初手M4で次にM10を出したけど…出て来る敵がM24、M3、M4、M4A5だったからなんとかなった感がある。場所取りさえ良ければ駆逐でもいけそう(弾切れしないとは言ってない) -- 2017-06-24 (土) 01:06:27 New
    • 走れて砲性能がよくてリロードがそれなりに早い車両なら何でもOK。装甲は無視。役に立たない。弾切れも考慮しなくていい。どうせその前に爆散する。あと一両編成にしよう -- 2017-06-24 (土) 02:36:55 New
    • というか駆逐1両(リスポーン制限取れるから乗り捨て補給&デスルーラ出来る)で自陣外にある側面攻撃可能なポイントをまで出て側面撃ってる方が楽なのよ。装甲ある奴で自陣籠りしてても出現ポイント次第では1km行進間射撃で後頭部やら尻撃たれて燃えたりするし -- 2017-06-24 (土) 09:04:16 New
  • 陸アサルトで学んだのは、ティーガーH1でもちゃんと角度さえつけてればティーガー兇8.8cm砲を連続で弾けるってことと、動いてるパンターの弱点(側面を除く)を狙うことは案外難しいっことだな。 -- 2017-06-27 (火) 12:22:41 New
  • 空アサルトのバランスまたいじられたか?3つのウェーブが連なって来たことなんていままでなかったんだが。 -- 2017-06-28 (水) 09:19:40 New!
  • 英陸でアサルトに行く申し訳無さよ -- 2017-06-28 (水) 09:35:27 New!
    • 低ランク英陸が居るだけでクリア率下がるからなぁ… -- 2017-06-28 (水) 09:53:09 New!
    • チャーチルはともかく、ランク3車両なら貢献できるでしょ -- 2017-06-28 (水) 15:38:42 New!
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