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アサルト/コメント

Last-modified: 2017-12-13 (水) 02:11:37

アサルト

  • これってクリアすると何かいいことあるの? -- 2017-03-31 (金) 00:11:57
    • ページ見れば一目で分かると思うけど貢献度が高いとブースターが貰える。SLが少ない・RPが少ないみたいな言ってる人もいるけどPvEだから仕方がない -- 2017-03-31 (金) 00:17:50
  • 1回目でクリアすればRPかSLの300%、それ以外だと50〜150%の間かね。あと勝利系Wagerは消費出来るんだけど、勝利しても何故か負け数にカウントされる、ただ浪費するだけになるので注意。1回目以外でもブースター貰える事あるんかな? -- 2017-03-31 (金) 00:57:48
  • これの陸戦ってどうやって選ぶの? アサルト航空アーケードしか無いんだけど -- 2017-03-31 (金) 06:04:42
    • 以前イベントであったけど、恒常的なものではない感じ -- 2017-03-31 (金) 12:44:54
  • 榴弾砲1人、爆戦2人、残り重爆って分けて処理するのが一番よさそう -- 2017-03-31 (金) 14:04:07
  • たぶんF82分隊組めば一瞬で終わるで(一人でやってろくな味方なくても勝てたし) -- 2017-03-31 (金) 17:19:23
  • 爆撃機は出撃できない -- 2017-04-01 (土) 10:32:51
  • 連山キツ過ぎませんか...? -- 日本機乗り? 2017-04-01 (土) 15:36:05
  • さっき野良参加で勝てた。軽戦と重戦がお互いの仕事わかってるチームだったからこそだけど、あんなのはそうそう無いんだろうなあ -- 2017-04-01 (土) 18:38:54
  • ランクが高いほど味方に恵まれるがその分、連山を始め爆撃機の銃座が強力になる。逆にBR1〜2前後だとほとんど自分で仕事しないといけないからどっちもどっちか。個人的にはBR4.0〜5.0あたりが一番やりやすいと感じた。ドルニエかランカスターだから銃座もそれほど怖くなく、腕の良い味方がいる事が多い -- 2017-04-01 (土) 21:06:21
  • たまに爆撃機が編隊崩して飛んでくるのがうざい。上下運動するのやめろォ! -- 2017-04-01 (土) 22:36:03
  • 12.7mmだときついなぁ……20mmか、37mm持ちの機体の方が安定するかね。 -- 2017-04-02 (日) 11:17:52
    • 20mm持ちなら最低4門、それに加えて装弾数に不安の無いものが良いね。単発機なら日独ソの30〜37mm持ちやハリケーンmk犬△燭蝓ただ、あまり鈍足な機体だと攻撃機会減っちゃうけど -- 2017-04-02 (日) 13:47:56
      • Ju87-D5 20mmガンポでもやろうと思えば・・・なんだけど、乗り捨て上等にならざるを得ないからスポーン費用が嵩むんよね -- 2017-04-02 (日) 14:22:57
    • そうかなぁ 個人的には大口径だとスパークリングしまくりで意味ないからP-47のブローニングレーザーで確実に燃やすほうが撃墜しやすいかな -- 2017-04-02 (日) 16:03:49
      • 1〜2機はそれでも落とせるんだけど、通過されて後から追いかけると、固いわ、着火しないわでストレス溜まるんだよね……パイロットの腕や癖によりけりだとは思うけど。 -- 2017-04-03 (月) 08:33:32
    • コックピットに12mmシャワーで落とせば簡単だゾ -- 2017-04-02 (日) 20:32:44
    • 最低ランクで唯一20mm×4のBf110推し -- 2017-04-03 (月) 23:58:53
      • bf110で4つあるのは7.92ミリで20ミリは2門だゾ -- 2017-04-05 (水) 00:04:33
    • 57mmじゃないと威力不足(ぐるぐる目) -- 2017-04-05 (水) 01:41:26
  • マッチングが〜2.3 2.7〜3.7 4.0〜5.0 5.3〜6.3 6.7〜てな感じで1.0ずつ固定されてるね。あと陸戦と同じでBR調整出来ない -- 2017-04-02 (日) 14:56:38
  • なんで爆撃後の爆撃機や、単発機にみんなして群がるわけ? -- 2017-04-02 (日) 15:50:03
    • チャットで教えてやんなよ。チャットに気付かんほど視野の狭いプレイヤーはろくに落とせない戦力外がほとんどだから気にしない -- 2017-04-02 (日) 20:58:10
  • 空戦のほうさ 出てくる機体一覧が欲しい・・・欲しくない? -- 2017-04-02 (日) 20:34:03
  • 連山、ランカスター、ドルニエ あと他に何が出てくる? -- 2017-04-03 (月) 22:55:27
    • 疾風、ハリケーン、後なんだっけ -- 2017-04-04 (火) 13:29:33
      • ハンプデン&ウィラウェイの組み合わせはあった。他にもDo217の相方にフォッケF、ウェリン豚mkX&ファイアフライのコンビとか -- 2017-04-04 (火) 16:46:34
    • BR1.0~2.3 ハンプデン&ウィラウェイ Ju88&Bf109E 九七飛行艇&屠龍丁 BR2.7〜3.7 呑龍&屠龍丁 ウェリントンX&ファイアフライ BR4.0〜5.0 ランカスター&タイフーン Do217&Fw190F8  深山&疾風甲 -- 2017-04-04 (火) 20:15:22
    • うろ覚えで申し訳ないがマスタングと一回だけ遭遇した気がする -- 2017-04-05 (水) 02:29:22
  • 色々あるなぁ 飛行艇は地味にキツそう その分遅いけど -- 2017-04-04 (火) 21:26:29
  • 雲が厚かったら一気に難しくなる  -- 2017-04-04 (火) 22:35:15
  • 爆撃機落としにくい。 -- 2017-04-05 (水) 00:03:15
  • さっき2.3マッチで出会ったけど九七重爆飛行艇コンビなんてあるんだな・・・ -- 2017-04-05 (水) 00:40:33
  • マウス照準で10機撃墜するより、ジョイスティックで2機撃墜するほうが、貰えるSLやRPは遥かに多いんだけど、これってこのゲームモードの仕様なのかな。 -- 2017-04-05 (水) 21:22:36
    • え、そんなんあるの?まぐれとかじゃなく?? -- 2017-04-05 (水) 23:34:05
  • ・・・で、このモードのさいつよ機体って何なのよ -- 2017-04-05 (水) 23:36:45
    • 速度が並かそれ以上で、機首に装備が集中している機体ならなんでもいい。 -- 2017-04-06 (木) 02:09:47
    • 低ランクだと1ウェーブあたりの敵機の数が少なくなるのでハリケーンMk.IV一択。 -- 2017-04-06 (木) 03:55:53
    • イギリスならタイフーンおすすめ。20mmの威力が十分で速度、弾数ともに申し分ない -- 2017-04-06 (木) 04:11:43
    • 低ランク帯ならBf110もオススメ。フル改造すればBR1〜4まで爆撃機狩りに大活躍、7.7はステルス、20は空中目標。飛翔する20mm弾の弾道見ながら照準修正しつつ射撃。リスポン費用も安めだから5、6回機体放棄しても尚黒字 -- 2017-04-06 (木) 14:33:34
  • どのBRのアサルトでもそうなんだけど、馬鹿正直に爆撃機のケツに張り付いて火達磨になるプレイヤーが多すぎると思うわ・・・ -- 2017-04-06 (木) 03:56:51
  • 渓谷の間に出現した砲兵隊が、ひたすら崖を撃ちまくっててシュールだった・・・ -- 2017-04-06 (木) 04:56:21
    • 稀によくあるよなw -- 2017-04-06 (木) 14:45:51
  • 陸戦はできないの? -- 2017-04-06 (木) 14:32:28
  • 共通ルールの欄を見ると、「貢献度が高い場合は良品質のブースターが支給される。」「毎日の1回目にアサルトへ参加した時にもブースターを確定で支給される。」とあるが、貢献度が高ければ一日目の最初の一戦目でなくてもブースターが貰えるの? -- 2017-04-06 (木) 14:43:16
    • もらえない。成功しようが失敗しようが貰えるのは最初の一回だけ。 -- 2017-04-06 (木) 15:04:52
    • 何度も勘違いが起きるってなるとアレだからちょっと文弄らせて貰おうかな -- 2017-04-06 (木) 15:15:18
      • こんなもんでどうでっしゃろ -- 共通ルール4番目微変更? 2017-04-06 (木) 15:29:45
      • おお良いんじゃない?自分も概要を加筆しようと思ったんだけど、その曖昧な所に引っかかってね -- 木主 2017-04-07 (金) 10:57:48
  • リス回数に制限が無いのを利用して、基地から離れ過ぎた時は脱出して基地上空で復活しろと言ってるプレイヤーが居た。一理ある。SLで大赤字になることさえ除けばだが・・・ -- 2017-04-06 (木) 16:08:45
  • さっき超有能チームに当たった。とっても気持ちよかったです。 -- 2017-04-06 (木) 18:31:26
  • 47機撃墜で勝利したら2000RPほどもらえた。負けた場合は60機落としても900くらいだったから2倍以上もらえる? -- 2017-04-06 (木) 18:55:56
    • 一定戦果ごとに固定な気がするな。同じ勝ちでも、通常機のみで40機落とした時と課金機で80機落とした時も一緒だった。BR×1000くらいのRPと×10000くらいのSLが貰えるね -- 2017-04-06 (木) 20:31:04
  • 呑龍・ランカスター・ウェリトン・深山は防御火器が強くて返り討ちされる・落ちにくい機体だったのに、DO237は防御火器が薄くて返り討ちされない・落ちやすくて草 -- 2017-04-06 (木) 20:33:22
    • 呑龍は正面上空が死角で側面が手薄(7.7mm1門)。深山は正面下方が死角で真下が手薄(7.7mm1門)ランカスターは足元がお留守。クソ豚は逆に頭上がガラ空き。アプローチ方向さえ間違えなければ何も出来ずに返り討ちは無い筈だ、諦めるな戦友。 -- 2017-04-08 (土) 02:03:09
  • 一人のエースが孤軍奮闘し、2、3人の並プレイヤーがそこそこの戦果を残し4,5人の戦犯レベルのド無能が足を引っ張るゲームモード。涙出てくる・・・ -- 2017-04-07 (金) 04:44:36
    • 孤軍奮闘というよりは、美味しいところを独り占めしてる感じがする。今だこのゲームモードで勝利経験無し。 -- 2017-04-07 (金) 12:26:58
      • wikiの攻略読んで分隊で挑もう。最低でも一人で60機くらい落とす自信がない限り、野良参加でクリアは友軍に恵まれるかどうかの運の勝負になる。 -- 2017-04-07 (金) 12:54:19
  • 自分なりのアサルトの攻略方法を記述しました。なお忠実に守って戦うとこういうスコアになる模様。 -- 2017-04-07 (金) 08:47:14
  • 貢献度が高い、というよりは撃退したウェーブ数に応じてブースター倍率が上がっていく感じじゃない? -- 2017-04-07 (金) 10:59:29
    • と言うことは自分の成績じゃなくて、初戦のチーム全体の成績で決まるの?。個人のがんばりはあまり関係ないということ?。 -- 2017-04-07 (金) 12:24:13
      • 何機撃墜しても勝利すれば全員もれなく300%だし、そうなんじゃないかなと。ただだからといってさぼってても十中八九勝てないけどね。一度連山であきらめかけてた時、自分は大して活躍しなかったけど残り5ウェーブでも100%貰えた。 -- 2017-04-07 (金) 12:47:34
  • 野良でクリアしたいなら、爆撃機は全部自分で処理するくらいの心持ちでないといかんね。即抜けや榴弾砲すら満足に倒せず墜落する味方には閉口するが、よほどの低ランでなければヤーボ程度ならそこそこ処理できる味方が2〜3人はいるはず。仕様を分かってないプレイヤーにチャットで呼び掛けるのも大事 -- 2017-04-08 (土) 19:22:11
    • 100戦超えて初めて野良クリアした。やはり大きいのは100機以上撃墜したエースの存在。自分は途中用事で10分ほど退席したが、Mig15bisで参戦して14機撃墜。最後のウェーブですの表示に感動!。SLは30000でRPも3000程頂けた。でもご褒美の300%ブースターは、勝利確定後に席を外して戻ってみると、表示されてなくて貰えなかった。 -- 2017-04-09 (日) 10:59:06
  • 勝利系wagerはカウントされなくなった模様 -- 2017-04-09 (日) 10:55:49
  • 日本でおすすめの機体ってなに? -- 2017-04-09 (日) 15:13:37
    • 飛燕の系列一択かな 爆撃機相手にするならやっぱり速度と火力 ゼロはやめといたほうがいい -- 2017-04-09 (日) 16:27:45
    • 鍾馗乙が強いけど、味方がなぁ・・・ -- 2017-04-09 (日) 16:43:06
  • 最終ウェーブの編隊以外全て撃墜済みの状況で最後の編隊が爆撃機の場合迎撃はほぼ不要の模様。爆弾を投下した機体は非ターゲット化するので一斉に投下して一斉に非ターゲット化したら着弾前にクリア判定が出るし直後に基地が破壊されても問題無し。※2回再現に成功。逆に先頭の機体を落として編隊がバラけたらアウト(着弾前に落伍したまま爆弾抱えた機体が残ってるのが原因みたい)最後の編隊のみ最後尾から又は味方の攻撃等で落伍した機体を一斉投下前に必ず撃墜推奨。今後のアップデートで修正の可能性もあるのであくまで暫定的な情報 -- 2017-04-09 (日) 19:43:35
  • Fw190A-4(BR4.3)を使い22機撃墜7アシストでクリア。数は少ないけど内容は全部ランカスターだから十分だよな? -- 2017-04-10 (月) 15:06:55
    • 3500m維持してそれは多くはない気もする 30機ぐらい落とせたと思う 十分働いてると思うが -- 2017-04-10 (月) 22:07:24
  • ソ連機ならIL2、10がオススメ -- 2017-04-11 (火) 21:31:44
    • IL-2は 後部機銃無し23mmの無印がいいね -- 2017-04-11 (火) 21:36:47
      • 爆撃機狩りが捗るwwww 23mmの威力と重装甲のおかげ -- 2017-04-11 (火) 21:52:46
  • スコア1万1位クリアプレ垢で5000くらい稼げた -- 2017-04-12 (水) 17:32:18
  • ぼっちには辛い戦場だ -- 2017-04-12 (水) 23:42:51
  • アサルトで100機くらい落としてると結構な確率でチート使いと疑われて糞みたいなチャットが飛んでくる。こんなこと言いたかないが君がヘボなだけや・・・ -- 2017-04-13 (木) 16:15:37
  • サービス開始当初は普通のマッチと同じで使い切ったら終わりだったのが、コンテニューで同じ機体を使い続けられるようになったのは嬉しいな。 -- 2017-04-13 (木) 18:41:51
  • 皆慣れてきたのかBR6.0超える機体で行けばほぼ問題なく成功させられる、というかたまに皆上手すぎてキルの奪い合いになる。 逆に低BRはnoob多すぎて悲惨・・・ -- 2017-04-13 (木) 21:49:39
    • なんか上手い人が集まって”もう全部あいつらだけでいいんじゃないかな”状態になった。クリアは出来たけどこれはこれで寂しい -- 2017-04-14 (金) 07:56:40
    • 無力化した爆撃機に群がってたりするからな… -- 2017-04-15 (土) 18:57:10
  • さっきクリアできたー。すげー嬉しい -- 2017-04-13 (木) 22:48:35
  • このモードはチームキルをする人が目立ちますね・・・私の運が悪いのか。運営には報告しましたが・・・ -- 2017-04-14 (金) 09:51:03
    • モードの性質上、偶発的なTKは普段より起こりやすいとは思うが、故意なTkerの割合はランダム戦と変わらん気がするなぁ。 -- 2017-04-14 (金) 23:38:28
  • 迎撃にそこまで力入れてないアメリカが一番迎撃に向いた機体が揃っている不思議 -- 2017-04-15 (土) 21:19:15
  • 景雲使わせてほしい -- 2017-04-17 (月) 08:46:11
    • ほんまそれw -- 2017-04-18 (火) 16:55:32
  • US鯖しかチェックしてなくてもRU鯖かEU鯖にも放り込まれるっぽい。体感だが待機人数少なくて待ち時間長い時にそうなる -- 2017-04-17 (月) 21:35:15
    • っぽいも何も一定時間経過(約5分)でRUとEUにチェック入りましたって通知入るやんけ -- 2017-04-17 (月) 23:04:03
      • 1〜2分程度でもふつうにRUやEUに放り込まれるぜ -- 2017-04-18 (火) 01:06:49
      • こんなクソ仕様じゃ過疎るのも無理はない。どうせ運営のうんこはまともにテストプレイしてないんだろ。とりあえず問題児だと感じたのは連山(デススター、説明不要)と百式重爆(硬い、早い、銃座も強め)かな?運営にも文句が結構な数入ってるんじゃなかろうか。いずれにせよ早いとこ何らかのテコ入れしないとモード廃止すらあり得そう。あくまでも俺の個人的意見だけど現状感じるのは難しさとか手応えではなく只々理不尽なだけ。 -- 2017-04-18 (火) 12:38:45
      • 呑龍戦は確かに他の同格より面倒だけど理不尽ってほどじゃない、重戦で対爆専念すれば普通にクリア出来る。連山は同意、味方の陣容次第になるね -- 2017-04-18 (火) 19:27:29
      • 1〜2分て嘘やん…毎日1〜3戦してるけどなったことないわ -- ? 2017-04-18 (火) 19:34:25
      • 呑龍とか具体的にどう狙ってどう追撃すれば良いんだ?needなチンパン頭な俺では幾ら考えてもさっぱり思い付かんし割と速いししぶといから追う展開になりやすくてどうにもならん。最近は間近に出現しない限りやるだけ徒労に終わるからやっても無駄だと無視してる始末だし。 -- 2017-04-18 (火) 20:06:35
      • 低BRでやってないから百重は知らんけど、連山出てきても全然クリアできるけどな、連山は爆装量少ないから削りきられるかなって思っても案外残ってクリアなんてこともある、スコア15000くらい稼いでクリアすればランク5ならRP9000とか稼げて未改修だと対人とかどうしようもない機体の改修に丁度いいから廃止とかやめてほしい -- 2017-04-19 (水) 17:37:22
      • Gaijin「こちら連山とケイウンのセット料理でございます。オプション変更でケイウンを銀河にすることも可能です(ニッコリ)」 連山ケイウンセットは勝った事ないわ -- 2017-04-20 (木) 06:13:52
      • え、連山景雲セットなんてあんのか、菊花しか見たこと無いわ -- 2017-04-20 (木) 15:08:23
  • 初期の頃はウェリントンとかに当たって美味しかったのが、何故かランカスにすりかわってる件。常に格上機に当たる仕様になっててそりゃ過疎るわなと -- 2017-04-18 (火) 13:01:41
    • BR3.7以下に抑えても出てくるのかい?4.0〜5.0だと相変わらずドルニエ・深山・ランカスしか出てこないけど8〜9割方はクリア出来るぞ -- 2017-04-18 (火) 19:24:44
    • 実装直後はBR4.0のP51でウェリ豚食う楽なミッションだったんだが、3.7に下げられたのか。3.7で合わせてみるわ -- 木主 2017-04-19 (水) 10:45:13
    • 過疎るってか別にこのモードメインにやってほしいなんてガイジンも思ってないだろw -- 2017-04-20 (木) 15:12:01
  • ハリケーンMk.IVで44機撃墜でもSLは7650しかもらえないのね… -- 2017-04-19 (水) 00:35:11
    • もっと上のBR帯に持ち込もう。BR4〜5帯でも見掛ける爆撃機キラーだしそのBR帯なら2万位は貰える筈 -- 2017-04-19 (水) 00:49:55
    • BR2.3で戦ってもクリアしたら2万前後は貰えないか。クリア出来なければどのBR帯でも大して報酬は貰えない。 -- 2017-04-19 (水) 01:36:02
  • 日本機持ち出してやってみたがマジつっかえ。直ぐに炎上して話しにならない -- 2017-04-19 (水) 15:04:39
  • 連山出てきても爆装量少ないから以外とクリアできるな、5,6回は4ぬけど -- 2017-04-19 (水) 17:22:07
    • Tu-4|ω・`) <つまりもっと爆装が多い4発機が良いと。 -- 2017-04-19 (水) 18:21:24
  • 先日からのこういうエースにはnoobのお世話をさせてやるぜぇ的な意味不明かつ理解不能なマッチングをなんとかしてくれませんかねぇ・・・ -- 2017-04-20 (木) 02:30:16
    • 何でチームのほぼ全機が戦闘機を追い回す中、俺含めたった2〜3機で爆撃機の迎撃をしなくちゃならないんですかねぇ(困惑) -- 2017-04-20 (木) 02:32:08
      • 分隊組めばいいじゃん -- 2017-04-20 (木) 03:39:22
    • すげぇ・・・爆撃機担当で50機オーバーなんて1回も達成したことないや。IL-2で装甲と火力にモノを言わせて戦術もへったくれもない思考停止の追い回しでアシスト含めて40機辺りが限界だったのに -- 2017-04-20 (木) 10:48:02
      • 大口径で反復攻撃して片端から翼へし折っていくか、20mmHEFの弾幕の中にコクピット突っ込ませよう。小口径なら昇降舵破壊で。 -- 2017-04-20 (木) 21:19:00
      • アドバイスありがとうございます。まだまだ狙って昇降舵を撃ち抜く様な神業は無理なので積極的にヘッドオンを仕掛けて反転後は片翼集中攻撃で何とかやってみます。 -- ? 2017-04-21 (金) 02:04:24
      • 機関銃/砲は過熱していくにつれてどんどん精度が劣悪になっていくから、昇降舵スナイプも翼端スナイプも銃身過熱表示は1/4までしか表示させない、くらいの心持ちで撃っては休んでのバースト射撃を繰り返せば狙いやすくなるよ。あと大口径榴弾には跳弾が設定されてて、真後ろから撃っても機体外板に弾かれてあまりダメージ入らないから、上下や側面からアプローチして角度つけて撃ち込むと落としやすいよ。 -- 2017-04-21 (金) 02:43:29
    • 戦闘機やった後に反対方向から出て来る爆撃機に馬鹿正直に低空から上って追ってる池沼多すぎんよ、さっさとリスポーンして、どうぞ -- 2017-04-20 (木) 18:14:11
      • 修理費払ってくれるならやるぞ(貧乏) -- 2017-04-20 (木) 20:14:13
      • 実際、そういう場面では英語で呼び掛けてるが「SL減るからヤダ」とごねる奴が結構いる。まぁその程度のレベルって事だ。 -- 2017-04-20 (木) 20:55:36
      • ほんとそれだわ。クリアすれば2〜3万SLは手に入るってのに、たかだか1000SLちょっとを惜しんで敗北して時間を丸無駄にしたがる低能が多すぎるんだよなァ・・・ -- 2017-04-20 (木) 21:15:51
  • 気になったんだがマッチングした後に即抜けしてる輩はブースター貰えてんの?頻繁に即抜けか1D抜けいるから、もし貰えてんならアクティビティで足切りして欲しいわ迷惑だし -- 2017-04-20 (木) 20:59:17
    • 顔真っ赤板にも似たようなコメントがあったけど抜けなくても仕事せずに楽した奴はブースターもRPも半分だそうだから即抜けした戦犯も似たようなものだと思う。それにしても途中抜けも含めて敵前逃亡が多過ぎて笑えない。5人も抜けた状態でランカス3連発とか何の冗談だ?エイプリルフールはもう過ぎてんだよチクショーメー!という訳でgaijlnさん、もっと出撃枠増やして...(切実 -- 2017-04-20 (木) 21:30:31
    • たしか途中抜けしたら、その時点でのウェーブ数でブースターの倍率が決まるんじゃなかったっけ。つまり始まった瞬間抜けたら、1ウェーブもしのげなかった戦いと同じ報酬という事になる -- 2017-04-20 (木) 23:31:58
  • P-38は流石に脆すぎるし対爆撃機集団の性能ぶっちゃけ低いと思うんだが消していいかね -- 2017-04-21 (金) 03:07:48
    • 正直、同感だ。 -- 2017-04-21 (金) 03:13:19
    • 外人さんがP-47D乗ってる奴に「何で対地攻撃機なんかで爆撃機撃墜しようとしてるんだよ。アホか?」って言ってたけど邪道なんかね -- 2017-04-21 (金) 19:18:00
      • あんまりしぶといもんだから重爆相手に75mm砲を担ぎ出した米独機乗りの俺は異端だったのか...でもワンパン重爆解体ショー楽しいです。但し地上目標ベルト開発までは肩身の狭い冷や飯喰いの日々を送る事にはなるけどな! -- 2017-04-21 (金) 21:40:29
      • P-47D-28でトップ掻っ攫っていったプレイヤー見たことあるからロケットを当てられるかの腕次第なんじゃなかろうか -- 2017-04-22 (土) 01:58:29
      • P-47D-28でトップとった事あるけど、弱点をキッチリ狙う意識があるかどうかだと思う。 -- 2017-04-22 (土) 04:51:03
      • ごん・・・お前だったのか・・・ -- 2017-04-22 (土) 05:39:10
      • そも馬力と強度も優秀だから爆撃も可能ってだけで、戦闘機としての開発でしょ -- 2017-04-22 (土) 09:07:06
      • 戦闘機として見るならP-51Dが一番まとまってて結果的に護衛任務はP-47DからP-51Dに引き継がれたから。その後は専ら対地任務が多い -- 2017-04-22 (土) 09:31:06
  • 普段会敵することの無い機体が結構アサルトだと出てくるので、片っ端から落としていくのは楽しいね。低BRだと本当に見ない機体が大挙して来るのでなかなか。Wirrawayとか初見戦闘機と思ってたわ -- 2017-04-21 (金) 11:54:00
  • いつの間にかおすすめ機体なんて項目あったのか、でも個人的にはアサルトは低ランクよりも高ランクの機体で改修も兼ねてやりたいな -- 2017-04-21 (金) 12:00:20
  • おう、残り5ウェーブくらいだったのに戦闘機榴弾砲戦闘機で味方が低空に固まった所に爆撃機来て負けた。半分耐えれるメンツなら大体勝てるのに珍しいな -- 2017-04-22 (土) 09:56:15
    • たまにあるな。まともに仕事出来る味方が3〜4人いてこれは楽勝やな、と思ったらそいつら全員が降りているタイミングで来られて単騎で相手する羽目になって押し切られた -- 2017-04-22 (土) 11:51:12
    • 逆にウェーブがまだ残ってても既に出現した敵を殲滅すればクリアになる時もたまーにあるな。1ウェーブ残してクリアは何回かあるけど1回だけ3ウェーブ残してクリアがあった。今まで野良参加した中で1番の超絶有能メンバーだったんだが彼らにとっても完全に虚を突かれたのか最後だけチャットが無言のまま画面が暗転した時は笑ってしまった -- 2017-04-22 (土) 18:36:09
  • 最近気づいた事なんだけど飛行場に着陸してる人はばか正直に再離陸して上昇する人多いな、実に勿体ない。着陸して直ぐJ脱出→リスポンなら格安で。二桁程度のSLすら惜しいのなら修理完了を待ってから離陸せずにJ脱出再リスポンなら無料で3500m上空に燃料弾薬フルの状態で一瞬で昇れるのに。攻撃機で低空に降りてる場合も下手に上昇し直すよりそうした方が早いかも。 -- 2017-04-22 (土) 20:28:38
    • そもそも大前提としてクリアせんといかんのだから、修理や再上昇してる暇あったらウェーブ凌いだ時点でJ長押ししてリスポンしろ、て概要でも上の木でも言ってるやん。その程度の出費なんざクリア報酬が余裕で上回るんだし。まぁ割とうまい人でも着陸してたりするから、戦績反映されると勘違いしてる人はいるだろうね。 -- 2017-04-22 (土) 22:27:08
      • F-82で三回も四回も離脱してたら流石に赤字になるぞ -- 2017-04-22 (土) 22:39:52
      • ↑BR5.0でクリアしたらプレ垢なら4〜5万SL、普通垢でも3万SL前後は貰えんか?てかその程度のSL損失なんざ300%ブースターと5000~6000RPの報酬で十分埋まってると思うが。まぁ死なずにクリア出来るならそれがべストだし、そもそもF-82なら再上昇する暇あるからな -- 2017-04-22 (土) 23:39:29
      • プレ垢じゃないと50機撃墜しても1万程度、4機以上落ちると修理費は1万を超える。まぁこのモードはあくまでブースター目的だから多少の赤字くらいは気にしないが -- 2017-04-23 (日) 12:06:38
      • ↑それクリアしてないでしょ。修理費は垢に関係ないし、プレアカは普通垢の1.5倍SLなんだから、普通垢が1/4以下の成功報酬とかありえんと思うけど。いつも4.0〜5.0で50〜70機撃墜だけどもっと貰えるよ -- 2017-04-23 (日) 17:08:34
    • 最初のウェーブで不運にもエンジンやタンク、冷却関係に被弾した場合、2ウェーブ目は確実に戦闘機や攻撃機なのに加えて2ウェーブ目までは通常味方総掛かりなので着陸リスポンする余裕はある筈。又戦闘機や攻撃機ウェーブが運良く連続した場合も余裕が有ればというだけで他意は無いのでご容赦を。後、情報に訂正があり無傷の状態で着陸リスポンするか修理完了まで待った場合は変わらず地上スタートになるばかりか以後の空中脱出後や機体全損等でのリスポンでも同じ機体の場合地上スタートになる非常に重大なバグを確認しました。なので無傷の状態又は修理完了まで待ってからの着陸リスポンは避けて損傷した場合のみ着陸後に直ぐ脱出して修理SLを払い上空リスポン方した方が良い様です。尤も修理費用は雀の涙程ですしそれで機体全快+上空3500mに瞬時復帰は悪くないかもしれません -- ? 2017-04-23 (日) 01:15:15
  • 最後のウェーブです。という表示が出たのにその前のウェーブの爆撃機が基地を吹き飛ばしてクリアできなかった。ちくしょーめえええええ!! -- 2017-04-23 (日) 08:45:33
  • 最後のウェーブです。という表示が出たのにその前のウェーブの爆撃機が基地を吹き飛ばしてクリアできなかった。ちくしょーめえええええ!! -- 2017-04-23 (日) 08:45:55
  • 日本機ならお勧めは震電かな?火力的に -- 2017-04-23 (日) 13:26:38
  • キ-102乙は爆撃機を迅速に破壊できるから個人的に使いやすいと思ったが、あまり乗ってる人を見かけない・・ -- 2017-04-23 (日) 15:54:57
    • 自分は個人的に好きなのと火力の良さ、キ83RPボーナスがてら使ってるけど日本の重戦乗りってそんなに居ないし同格単戦が汎用性に富んで優秀なの多いからね・・・、それに肝心の57mmがスパーク起きると痛いのと根元から羽捥げが他以上に多発するから余計じゃないなぁ・・・ -- 2017-04-23 (日) 16:31:57
    • コンバットボックス組んで、ゴルゴAIが付いてるからまず日本機でやりたくない件について -- 2017-04-24 (月) 06:57:53
  • ランカスター→ランカスター→榴弾砲→タイフーン→ランカスター→ランカスター。この出現パターン組んだ奴はクソみたいな性格してるんだろうな。正に害人 -- 2017-04-23 (日) 17:21:22
    • 余裕だろランカスターな時点で。 -- 2017-04-24 (月) 00:21:28
  • 6.7〜9.0はひとまとめにマッチングするけど、USは中々つながらずもっぱらRUでやる事になる。でも味方の大半がMig乗りの熟練なので楽勝、RPも結構たっぷり貰えるので悪くない -- 2017-04-23 (日) 23:31:35
  • ん?陸戦ってあるのか? -- 2017-04-24 (月) 20:23:31
    • 陸アサルトは以前にイベント(だったか)であって今は出来ない。けどもうすぐ本実装されるっぽいアナウンスがされてるみたいよ -- 2017-04-25 (火) 15:14:40
  • 「最後のウェーブです」表示で連山16機襲来した、と思ったらその1〜2分後くらいにまた「最後のウェーブです」表示で真逆の方角から連山がもう16機襲来。ジェット戦場での出来事だけど、最後が2段構えの時とそうでない時がある、たまたまのバグかもしれんけど -- 2017-04-25 (火) 23:23:54
    • と言うよりウェーブの間隔が短くなってない?終盤次から次へと出てくるから味方に恵まれても手が足りないんだけど。せめてチンパンが何人も芝刈りする要因になってる榴弾砲だけでもヤーボに置き替えろよ糞運営 -- 2017-04-26 (水) 09:33:03
  • アサルトは初めてなんですけど yak-9tで爆・攻撃機迎撃 37mm打ち切ったらor位置エネルギーがなくなったら j脱出で空中リスポーン てな感じでいいんですかね?チームに迷惑かけないようにしたいです -- 2017-04-26 (水) 11:40:06
    • いいと思いますよ。スキルにもよるけど、機関砲はリスポーンしたほうが再攻撃が早くなること多いし。 -- 2017-04-26 (水) 12:09:51
      • 迅速な解答ありがとうございます!命をSLで買い何度でも蘇り1万のファシスト飛行機を落として見せます!Ура! -- 木主 2017-04-26 (水) 12:46:52
  • なんかすごいはみ出てるんだけどこのページだけ。編集で普通に弄っただけなんだが... -- 2017-04-26 (水) 15:49:25
    • 弄ったのは文章だけ -- 2017-04-26 (水) 15:50:31
    • 直った。機体関連でだいぶ追記等してみた -- 2017-04-26 (水) 15:54:03
  • 上の方でジェットなら楽勝といったけどUS鯖で繋がると豆鉄砲な米空軍機が味方に多くて難易度跳ね上がる。6.7以上の場合は、Pingが高いけど独ソ使いの多いRU鯖でプレイする事を個人的にはお勧めする -- 2017-04-26 (水) 22:14:47
  • 念願のF-82を手に入れて改修も兼ねてアサルトをやって行く内に突然スランプに陥る。その後も思う様に撃墜出来なかったがふと思い立ちわざと新しい12.7mm機銃をを外してみると再び大活躍。ぶっ壊れた蛇口の如く垂れ流すこの機体は特殊な例なんだろうけど精度さえ良ければ良いってもんじゃ無いんだな -- 2017-04-27 (木) 17:14:57
  • 震電くんだと火力あってなかなかいいっすね... -- 2017-04-29 (土) 19:03:39
  • 6.7~での敵のスポーン間隔が尋常じゃなく短くなったので、よほど味方に恵まれない限りクリア不可能になった。今までが楽過ぎたから調整したんだろうけど極端だなぁ -- 2017-04-29 (土) 23:28:24
  • IL-2使う場合は23mm弾のベルトは徹甲弾ベルトがオススメ。徹甲焼夷弾の割合が多いから燃料タンクやエンジンを正確に狙えば23mm機関砲の威力の高さもあって硬い爆撃機だろうが0.5〜1秒程度の指切り射撃で簡単に燃え上がる。攻撃アプローチ時は反転時の速度低下が大きいヘッドオンは厳禁。編隊の真横から突入して最後尾に滑り込む様にして張り付いて撃ちまくる。20mm銃座持ちの射界に入らない様に飛べば前や横から滅多撃ちにされても耐える。但し編隊の真っ只中に突っ込むと尾翼のエレベーターが破壊されて飛行継続不能に陥るから後ろから撃たれる様な強襲は避ける方が良い。慣れれば爆撃機50機以上の撃墜を狙える -- 2017-04-30 (日) 11:16:42
  • 着陸修理しようと降りる奴を「呑気に休んでんじゃねぇ、イジェクトしろ!」て追っかけて機銃掃射してる奴がいて草。気持ちは分かるが、そんな事する暇あったら迎撃迎えっちゅうに。そういう無駄な動きの積み重ねが最後ジリ貧に繋がる -- 2017-04-30 (日) 12:34:13
  • とりあえず既に爆弾を投下し終えた敵機を永遠と追うのをやめてくれ。とチャットで英語で言いたい。(英語のライティング出来ない人並感) -- 2017-04-30 (日) 20:00:17
    • 残念ながら、言っても聞かないから一緒やぞ -- 2017-04-30 (日) 21:12:25
      • Do not chase the enemy that dropped the bomb. The next enemy is comingとか言ってもダメかな? -- 2017-04-30 (日) 21:49:37
      • いいね。その文打ってる間に基地が蒸発してそうだけど参考にするよ -- 2017-04-30 (日) 22:15:37
      • すまん、翻訳機能を使用した文章を短縮するには限界があるなやっぱし。こんな事なら学生時代死ぬ気で英語を勉強すれば良かったよ。まさか自分がオンラインゲームしながら英語でチャットする日が来るなんて想像もしてなかった。最近は本気で英文読み書き位は勉強するかと悩んでる -- 2017-04-30 (日) 22:36:54
      • あんま語数変わらないけど、NEVER attack enemys which finished bombing. Attack next one. とか? -- 2017-05-01 (月) 19:04:20
      • たまにネイティブの人が積極的にチャットで指示してるから試合後にチャット欄覗いてパクると良いよ -- 2017-05-01 (月) 19:31:34
    • 少ないとは言えスコアがRPやSLに影響するしなあ…。忘れた頃にキルアシが入るとどこまで追っていったんだとは思うけど -- 2017-05-02 (火) 15:36:15
    • そもそも英語理解できるプレイヤーが1マッチに数人しか居ない上、その英語わかる人達はこれまでのバトルで戦い方もちゃんと分かってる場合が多いから、英語で言ってもあんまり意味ないんだけどね・・・
      "don't chase them after they dropped!":「投弾し終えた敵機を追うんじゃねぇ!」
      "leave them after they've dropped!!":「投弾し終えたヤツはほっとけ!!」
      "guys, plz focus on bombers":「頼むから爆撃機に集中してくれ」
      "bail and respawn guys! that's the shortest way to climb back!":「スポーンし直せ!それが一番早い!」
      "I'm enough for this fighter wave. plz keep altitude and wait for bombers.":「あの戦闘機どもは俺一人で十分だ。高度を取って爆撃機に備えてくれ。」
      "check the scoreboard and trust my score! I'm enough for them!!":「スコアボード見ろ!俺一人で十分だ!」
      "don't go for fighters by everyone!!!!! 1 or 2 players are enough!!":「全員で戦闘機を追うんじゃねぇ!1人か2人で十分だ!」
      "keep altitude and prepare for bombers!! only 2 bombers can carry more than whole of fighter squad!":「高度を保って爆撃機に備えろ!たった2機の爆撃機が戦闘機1個中隊以上の爆弾抱えてんだぞ!」
      "they dropped! GO to next targets!!":「投弾したぞ!次だ次!!」
      "damn... look at our base... we can't make this...":「もうダメだ・・・お終いだ・・・」
      "gg guys":「よくやってくれたよ・・・」
      "I hope you guys will play better in the next match... plz watch the replay and refer how I flew...":「次はもう少しマシな戦い方してくれ・・・リプレイで俺の飛び方参考にしてくれ・・・」 -- 2017-05-03 (水) 01:10:36
      • 流れにワロタw -- 2017-05-07 (日) 08:55:11
  • アメリカでF-82は良いとして、F7Fだとどうなんだろう?連山とかが出てきて辛くなるかな? -- 2017-05-01 (月) 23:39:04
    • どうせ3.0でも下手すると連山だし変わらない。そもそもF-82の時点で出てくるでしょ -- 2017-05-02 (火) 10:33:09
      • 4.0〜5.0だと深山・ランカス・Do217Mしかあたらんよ。F7Fが入る6.7〜9.0戦場は、5.0〜6.3と同じ連山(かDo217M&Ar234)だが上で言われている通り、は敵スポーン間隔が6.3以下より異様に短くされているから、熟練の8.0〜9.0乗りが複数いないと勝てない -- 2017-05-02 (火) 15:04:46
  • 5.0でやってるけど、ラン豚:銃座はそこそこ。すぐエレベーター壊せるので楽 Do217:銃座は死角多いのでよけるのは簡単。速いので時間が足りないことが多い。 深山:銃座はそこそこ。クッソ耐久力があるので弱点狙う必要がある。 難易度はDo>深山>>ラン豚だと思う。 -- 2017-05-05 (金) 22:44:12
    • 味方4機でヤーボ部隊に向かっていったから、そっちは任せて俺は爆撃機迎撃してたら、気づいたらヤーボ部隊の爆撃で基地破壊されて唖然したわ。味方4機はなにしとったんやw -- 2017-05-14 (日) 13:08:06
    • 個人的には深山>ランカス>Do217だなあ 防御砲火が深刻な奴ほど怖いわ Do -- 2017-05-21 (日) 18:16:23
      • 217はほぼ勝ち確だと思うレベル(ki120並感) -- 2017-05-21 (日) 18:26:15
  • 初心者は知らなさそうだけど、滑走路に着陸して止まった後、すぐにイジェクトすれば、安い修理費で高高度からリスポンできます。 -- 2017-05-06 (土) 20:55:06
    • 補足すると機体が無傷の状態だと地上からの離陸になるから1発でも良いから被弾してる事が必要。 -- 2017-05-07 (日) 10:56:10
    • アサルトの修理費って節約するほどそれほど高いかね?さっさと再リスした方がわざわざ飛行場に戻る手間を省けるし迎撃効率も上がるでしょ -- 2017-05-10 (水) 16:10:12
      • 攻撃機迎撃に参加するならそんなヒマは無いのは確かだな。例外的に野良参加で爆撃機のみを狙って高空に居座るのなら攻撃機が連続した時とか機体のダメージが蓄積したまま手持ち無沙汰になりがちだから結構便利。AB故に飛行場に全速力で急降下→引き起こしと同時にギアフラップ下げてクルクルしながら急減速→着陸の無茶が出来るから時間もかからないし気軽に機体を新調出来る -- 2017-05-10 (水) 23:28:39
      • 自分はその手間すら惜しいんで、重戦や攻撃機で爆撃機専念している時でも、編隊撃破した時点で次の迎撃に支障があれば即リスポンしている。最後ギリギリでクリア出来るか、て場面が意外と多いから出来得る限り高度か速度を貯めて最終ウェーブまで手早く倒し続けたい。結構そういうのが後で響いてきたりするんだよね。もちろん、それすら必要ないほど味方に恵まれているなら話は別だけど -- 2017-05-11 (木) 00:50:10
      • Su-6使ってるけどすぐエンジンが壊れるから結構便利よ。爆撃機のみ倒してるけど、運悪くエンジンが半壊以上になって戦闘機が2連続沸きしたら暇になるから着陸してリスポンしたらちょうどくらい。Su-6エンジン壊れやすいけど2,3発で爆撃機壊せるから相性もいい。さすがに爆撃機が2連続でてきたらすぐに沸きなおすけど -- 2017-05-11 (木) 18:07:58
      • 高BRになるとエンジン被弾の度に脱出してたら万単位の赤字になることはある。なので戦闘機のウェーブが出て着た時みたいな余裕がある状況だったら飛行場で修理してるな… -- 2017-05-13 (土) 09:11:47
      • 修理費準拠なのかスポ-ン費がかなり高い機体もあるから、それを踏まえた運用せんといかんかもね。まぁそれでもクリアして赤字になる事はまずないけど -- 2017-05-13 (土) 10:57:51
  • 陸戦アサルトはいつくるのかね・・たのしみ -- 2017-05-11 (木) 20:00:01
    • 陸アサルトは楽しみでもあり恐ろしくもある。少し前にあった陸PvEイベントの時なんてリスポン回数10や20が当たり前だったからもし陸アサルトもそんなんだったら負けた場合の収支が空の比じゃない程えげつないことになりそう -- 2017-05-13 (土) 11:46:42
  • 結構頻繁にJ抜けするけど、しっかりキル取れてれば負けてもそこまで大きな赤字にならんし、勝ったら普通にプラスやな。あと、地味に未改修の子とかのrp稼ぐのにはいいな -- 2017-05-13 (土) 06:19:54
  • 最後のウェーブ全滅させたのにまだ一機残ってる言われて探し回ったら10後にマップの端をフラフラ飛んでるランカスターが居たってことがある。舵壊れて投弾できなかったけど墜落しなかったって奴がずっと生き残って彷徨ってた… -- 2017-05-13 (土) 09:08:02
  • ボーファイター Mk.X使い始めたけど、防弾弱すぎへん?7mm弾でばんばんパイロットキル取られて、死因の半分になってるんだけど -- 2017-05-13 (土) 12:15:47
    • 真後ろから強襲出来る程の装甲じゃないからね。前方銃座持ちに対するヘッドオンは避けて上から一撃加えるのみに止めた方が無難だし距離が0.4km台に入ったら素直に仕切り直した方が良い。後ろから追うのなら敵機の斜め下左右方向から上昇しながら攻撃すると仕止めやすいかも。 -- 2017-05-13 (土) 19:42:52
    • 鈍足だからどうしても真後ろから攻撃する形になりがちで被弾しやすいが、慌てず速度稼いで下方左右から仕掛けるしかないね。ヘッドオンしたい時は、機首銃座の射界考えて呑龍にはやや上から、英爆にはやや下からヘッドオンすると被弾しにくい。すれ違う前には下方に退避行動しないと、すれ違い後にガシガシ被弾するので注意 -- 2017-05-13 (土) 21:43:25
      • 枝の2人とも、ありがとう。すごく分かりやすくて、特にヘッドオンに関しては参考になった。やっぱこの鈍亀の甲羅は当てにならんのだな。教えてもらった角度意識しながらヤラれる前にヤルとするわ -- ? 2017-05-14 (日) 14:55:27
  • 味方4機でヤーボ部隊に向かっていったから、そっちは任せて俺は爆撃機迎撃してたら、こっちには1機も増援が来ず、それどころか気づいたらヤーボ部隊の爆撃で基地破壊されて唖然したわ。味方流石に無能すぎやw -- 2017-05-14 (日) 13:09:18
    • そんな場面が割とあるから困るよな...。並のヤーボや銃座持ちならともかくホッケFを丸々取り逃がすとかなんの冗談だ。それ故最近は向かった奴の名前を確認してスコアと順位を見て信用するかしないかを決めてる。 -- 2017-05-14 (日) 14:37:47
    • あるあるだな。 自分1人で爆撃機2/3落としてなんとかなったなと思ってたら,自分と1人残して迎撃に行ったはずのヤーボが爆撃成功させてて真顔になる。 -- 2017-05-14 (日) 16:02:14
  • ステルスパッチでパスタ弾強化されたから低ランク陸軍機も十分戦える様になったね。正直日本機でアサルト挑むのは修羅の道だけど。それでも挑む大和魂を持つパイロット諸氏にお勧めしたい機体はBR2.3以内が飛燕乙。3.7以内がki-100。5以内が烈風、飛燕丙かな -- 2017-05-14 (日) 23:11:46
    • パスタ弾強化はdev鯖での話では? -- 2017-05-15 (月) 01:06:29
      • 知らなかった...。今までアサルトには一切持ち込まなかったけど強化されたなら使ってみるかとやってみて積極的に爆撃機迎撃に参加した結論が「案外イケる」だったもんだからてっきり... -- ? 2017-05-15 (月) 10:42:53
  • 震電乗り回してるんだけど、連山の対処法がマジでわからない。1ウェーブ2リスポーンで3回接敵覚悟するくらい簡単にやられるし当ててもなかなか落ちていかない。あとの二種類ならちょっと中てれば落っこちていくのになあ -- 2017-05-15 (月) 01:07:12
    • というか連山問わずにアサルトでAIが日本だった時の絶望感よ。ABでもタフなのにコンバットボックス組んでるとか悪夢でしかない。という訳で日本に当たったら半ば諦めた方が良いかもしれん -- 2017-05-15 (月) 12:07:52
    • まあ、予測照準のちょっと横狙ってエンジン壊れること願うとか、パイロットがダウンしてくれることを願うとか…撃墜難易度自体はあんまり変わらないけどこっちがやられる確率はだんちがいというね -- 2017-05-16 (火) 09:58:27
  • ナカナカどうして、初心者には良い練習場です。先任の指示を聞き、纏まるバラける。野良の私には非常にタメになります。 -- 初心者♪? 2017-05-18 (木) 02:10:21
    • まあ運営もPvPのウォーミングアップとして最適と言ってたしな -- 2017-05-22 (月) 19:04:44
  • ブローニングbuffによりP-51DやP-47がめちゃ戦果出してる -- 2017-05-19 (金) 23:31:35
    • 寧ろ火力高過ぎて深山連山だろうとM2×6で次々と血祭りに上げるから挙動が重く完全な過剰火力になったF-82が却って使われなくなってる始末。深山相手にパーフェクトゲームなんて初めて達成したぞ... -- 2017-05-20 (土) 00:46:36
      • そうか?アプデ後も安定のF-82でトップスコアをたたき出してるけど -- 2017-05-20 (土) 11:04:54
      • 流石に大げさだった。ガンポ外して使ったら動きが軽くなって思う様に動けたから単に自分が下手くそでガンポ付きで使いこなせないだけだった -- 枝1? 2017-05-20 (土) 12:33:35
    • 強化される前からブローニングのM2後期型はかなりイケたでしょ! -- 2017-05-20 (土) 02:49:39
      • 後期型っていうとP-51やP-47、F8F-1のベルトのことかな?確かにAPITはマシではあるけどF-82ほどの絶対的火力は無かった。運用次第ではあるけどぶっちゃけ微妙だった。 -- 2017-05-22 (月) 09:37:45
  • Doはパイロットの防弾がしょぼいからか簡単に落ちるので運動性と速度のバランスが良ければ楽な相手だなあ -- 2017-05-20 (土) 01:55:48
  • 比較的低ランクで回してるけど、P-40、A-36、ハボックのコンビが異様に使いやすい。特にA-36はマスタング譲りの頑丈さと速度でかなり無茶できる。しかも最大のメリットとしてリスポーンコストがやたら安い!P-40の方が性能良くてBRも低いんだけど、何故か修理費が倍高いのでそこらへんはお好みである -- 2017-05-21 (日) 22:32:28
  • 陸アサルトのsoonは1.67の内に来ると勝手に思ってたけど、1.69が先だろうしいつになるのだろう…。 -- 2017-05-23 (火) 10:25:09
  • ライオン消費を嫌がって低ランクでやってるが、日本の場合鍾馗がオススメと感じた。ハリケーンIIBと比較すると(体感では)火力は同等。その上で鍾馗特有の優れた上昇力のおかげで、低空戦で時間掛かっても上空の爆撃機に追いつける可能性が高いのは大きな強み。装甲は・・・単発機は運が悪けりゃどうせ落ちる。 -- 2017-05-24 (水) 01:56:21
  • 最近安定して勝てるようになったので楽しいんだけど、1ミッションの時間(30分前後)が少し長く感じてきた。 -- 2017-05-25 (木) 11:03:24
  • 陸アサルト来た -- 2017-05-25 (木) 19:31:26
    • これ鬼畜やな 装甲が大事やね  -- 2017-05-25 (木) 19:46:13
    • 陸アサルトも基本空と一緒で燃えた敵をほっとけば勝手に死んでくれるのね ただリスボーンにクールタイムがあるのが・・・・ -- 2017-05-25 (木) 19:54:14
  • 本当に鬼畜だねこれ、3.7までで揃えても30両くらいチャーチル出てきたわ、全方位から -- 2017-05-25 (木) 20:38:28
    • 陸アサルト -- 2017-05-25 (木) 20:39:05
  • 初めてやったら相手がソ連で防衛戦食い破られて失敗、革命的物量戦術怖い…… -- 2017-05-25 (木) 21:22:11
  • 陸アサルト途中まではなんとか持ちこたえたけどティーガーが出てきたらあっとゆうま -- 2017-05-25 (木) 22:39:55
  • 陸アサルト途中まではなんとか持ちこたえたけどティーガーが出てきたらあっとゆうま -- 2017-05-25 (木) 22:39:57
  • 陸アサルト途中まではなんとか持ちこたえたけどティーガーが出てきたらあっとゆうま -- 2017-05-25 (木) 22:39:58
  • 護衛対象が仁王立ち&薄皮ですぐ死ぬ&複数方向から来て別方向を見てた味方のケツが燃える…で結構辛い -- 2017-05-25 (木) 23:10:56
  • 空陸どちらか1回しかデイリー報酬はもらえないっぽい?  -- 2017-05-25 (木) 23:39:14
    • 陸空関係なく初回だけみたいだゾ、一応追記しとくか -- 2017-05-25 (木) 23:54:18
  • 新しく追加されたスモークってアサルトでも効果あるのかな?スモークで射線(?)切ればそこからは狙撃されなくなる...みたいな -- 2017-05-25 (木) 23:42:05
  • 色んな所から来るのが結構辛いな、陸にも空にも言えることやけど -- 2017-05-26 (金) 00:34:07
    • 空と違って多方向にほぼ同時に出現するし空と違って殺しに来るし射線が切れなしヤーボの狙いがいいからとてもヤバい。具体的にはリスポーンして10秒後に操縦手死亡して交代終わる前に500kgで吹き飛ばされるとか稀によくある -- 2017-05-26 (金) 00:40:14
    • 敵の射撃精度に関して設定ミスってるとしか思えないもんなぁ -- 2017-05-26 (金) 02:15:12
      • 全速出した状態での0.5km行進間射撃をそこそこ当ててくるから困る -- 2017-05-26 (金) 08:20:54
  • 初回ブースター支給に関して追記、流石に一日300%二個貰えるなんて甘い話はなかったね -- 2017-05-26 (金) 01:38:29
  • 陸アサルトは時間経過でクリアらしいから最初のウェーブの1両を砲身と覆帯を破壊して放置で勝てるそうだ。尚味方 -- 2017-05-26 (金) 06:59:16
    • 試してみようと思ったけど、何度呼びかけても最後の車両をこわすやつがいてできねえ -- 2017-05-26 (金) 07:27:27
  • リザルトに出てくるゲージのMは分でそのまま勝利ゲージになってるわけか -- 2017-05-26 (金) 09:30:48
  • 陸アサルト空アサルトと同じような感じでいいだろうと思ってIS-2一両だけで行ったらえらい目にあった… -- 2017-05-26 (金) 09:46:51
  • 陸アサルトはセンチュリオンが相性いいね速射の効く17ポンド砲とそれなりの防御のできる装甲とハルダウンのし易さでどんどん狩れる。このモードは速射力が大事だと思う -- 2017-05-26 (金) 12:43:07
    • 速射と弾速が欲しいね…長距離で仕留めないと防衛対象が喰われる喰われる -- 2017-05-26 (金) 13:07:08
  • こ、これ修正入りますよね……?ドライバー黙らせてもエンジン変速機履帯壊しても動くし、砲手黙らせても撃ってくるってこわいよ -- 2017-05-26 (金) 14:58:16
    • 急旋回した瞬間に最高速を叩き出して走り回るティーガー、多方面からドバっと来て囲まれる感覚に既視感があるなと思ったら、ブラックホーク・ダウンのわらわら出て来る民兵だわ -- 2017-05-26 (金) 15:01:05
  • 戦車が最高速で爆走しながら行進間射撃ガンガン当ててくる -- 2017-05-26 (金) 15:09:58
    • それもT-34やらM3が… -- 2017-05-26 (金) 15:58:02
  • トラ2に押されまくってリスポンして数秒で死ぬくそげー -- 2017-05-26 (金) 15:57:53
  • 低BRで出れば虎2ほど理不尽な相手は出ない…? -- 2017-05-26 (金) 16:50:46
    • やめとけやめとけ。BR2.3以内の最低ランク帯でも敵攻撃機はロケット満載のIL-2やハボック、37mm砲ひっさげて某魔王クラスの超精度でバカスカ連射してくるJu87Gだぞ?対して此方は99艦爆とかだからどのみち地獄。難易度調整担当者は縛り付けてシルカの射撃標的代わりにした後にベーリング海散布の刑に処してやりたい位のクソゲー -- 2017-05-26 (金) 17:05:58
    • 薄皮相手に無慈悲なほどに正確にロケット撃ってくるIL-2の影響で3.7周辺よりもガンガン死ぬんじゃよ(お陰で短砲身75个之眥討垢詈兮屬増え始めてる) -- 2017-05-26 (金) 17:15:03
      • とりあえずAI攻撃機4機は多いわ、戦車2両に1機とかどこの西部戦線ですか -- 2017-05-26 (金) 17:21:13
      • 誰か一人は対空車両じゃないと…と思ったけど敵戦車の数の暴力もあるからそんな余裕はないのか…? -- 2017-05-26 (金) 18:34:53
      • 対空車両に乗る→色んなとこから射線が通ってるから退避する前に運転手だけ残して死ぬ→自動で治療が始まる(約束された死) -- 2017-05-26 (金) 18:55:23
  • もしかしてこれって基地防衛じゃなくて味方駆逐の護衛? -- 2017-05-26 (金) 18:00:38
    • はい、味方駆逐(SU-76だったりマルダーだったり)の数が0になって時点で即敗北です -- 2017-05-26 (金) 18:56:15
  • 空アサルトは今日も平和です。陸?そんなゴミはシラネ -- 2017-05-26 (金) 18:45:20
  • 陸は敵攻撃機なければまあ許せるレベルなんだがなあ -- 2017-05-26 (金) 23:13:00
  • さ、流石にその内修正入るやろ(入るとはいってない) -- 2017-05-26 (金) 23:49:52
    • 逆に入らない方がおかしい -- 2017-05-27 (土) 09:30:00
      • でもgaijinだからなあ(遠い眼) -- 2017-05-27 (土) 17:29:37
  • M4系列の射角広くて弾数のあるブローニングが頼れる… -- 2017-05-27 (土) 09:07:52
  • 次のグループ来るまで五秒ってのが辛いね -- 2017-05-27 (土) 09:10:14
    • 補給も修理も対空砲に乗り換えて敵機排除もままならない(リスポン時間制限あるから猶予があってもナンセンスだが)所か建物の影に隠れる事すら出来ない。アサルトだけで評価すればクソっぷりはw○tを遥かに超えてる -- 2017-05-27 (土) 20:43:09
  • 各ウェーブの敵攻撃機減少とプレイヤー数8→10に増加するもゴルゴAIは相変わらず。難しいゲームはプロが作るが無理なゲームは最低限の知識さえ有れば誰でも作れるんだよ害人。お前らはアマチュア集団か? -- 2017-05-27 (土) 10:37:01
  • 陸アサルト、クルスクマップの補給修理ポイントが完全に敵から丸見えなんですが・・・ -- 2017-05-27 (土) 13:59:19
    • アルデンヌも結構アレ -- 2017-05-27 (土) 16:12:54
  • なんだこれ…(陸アサルト)ボコスカやられてキレそう -- 2017-05-27 (土) 14:02:54
    • クルスクはリスポン地点からマップ下の下り坂降りた窪地付近、アルデンヌはリスポン地点からマップ上の長い下り坂を降り切った辺り、モズドクはリスポン地点直ぐ側の1番大きな建物付近ならとりあえず開幕爆散は避けられる。他の開幕安地があるなら是非教えてくれ -- 2017-05-27 (土) 16:55:50
  • クルスクは初期位置で留まるより前進防御の方が良いのだろうか -- 2017-05-27 (土) 17:15:10
  • 昔の陸アサルトみたいに背面に回って燃やして放置ってのはできないのか...? -- 2017-05-27 (土) 18:05:42
    • 背後に回って攻撃してたらヤーボにふっとばされました・・・ -- 2017-05-27 (土) 19:47:15
  • 陸アサルト、前回のソ連VS独イベントからまるで進歩ないじゃねぇか。改善しない可能性も高そう -- 2017-05-27 (土) 19:27:57
    • むしろ劣化してるんですがそれは...。今のところ全体で成功率何%位なんだろうか?2桁いってんのかすら怪しいな -- 2017-05-27 (土) 19:57:33
  • T-28のキューポラ的確に撃ち抜いてくるAIって... -- 2017-05-27 (土) 20:25:32
  • こんだけ酷評されてるけど、結構作業になりやすい空アサルトに比べて陸アサルトはかなりの高難易度でやってる分には楽しい。無理ゲーの要素が少ない低BRで遊ぶのが吉か… もちろん報酬目当てにやるなら空一択ですわ -- 2017-05-27 (土) 22:02:02
  • ヴィルベルなら航空機殺せるしそれなりに対戦車もできるからマシかな... -- 2017-05-27 (土) 23:04:32
  • ヴィルベルなら航空機殺せるしそれなりに対戦車もできるからマシかな... -- 2017-05-27 (土) 23:04:34
    • 連投してしまいました.. -- 2017-05-27 (土) 23:05:22
  • ИС-3のショットトラップを正確に抜いてくるのやめろォ(本音)ナイスゥ(建前) -- 2017-05-27 (土) 23:21:38
  • F2使って無双しても味方が燃えてる敵撃ったり一台のKV1に戸惑ったりであと1waveのところで負けた... -- 2017-05-28 (日) 00:08:50
  • まず砲手がやられたら撃たない、操縦手変速機エンジンが壊れたら動かない。からはじめませんか?向こう龍と馬だけの将棋だよこんなの! -- 2017-05-28 (日) 08:07:53
  • お前らがBR6でくるから連山来ちゃっただろ! -- 2017-05-28 (日) 09:05:57
  • 陸アサルト78戦目で遂にやり遂げた(BR2.3以内)判明したことは防衛目標は敵の攻撃では破壊されず、防衛エリア 内に敵戦車が存在すると約40秒毎に1台ずつ自爆する仕様。 あくまで約40秒間継続して防衛エリア内に敵戦車が存在する事が条件なのでエリア内から殲滅すればその瞬間に自爆カウントはリセットされる。 なので防衛目標とは見做さず生きていようが遠慮なく弾除けに使える障害物程度の認識で問題ないと思います。http://imgur.com/2T42U45.jpg -- 2017-05-28 (日) 09:30:51
    • え、えぇ……(困惑 -- 2017-05-28 (日) 10:15:13
      • 勝つまでやってみようとやった結果がこれだよ!後、防衛目標の自爆時間に訂正があり1台目は40秒ですがそのまま継続して侵入されたままだと2台目は20秒で自爆します。なのでエリアに侵入された場合迅速な処理が重要ですし引き篭るより積極的に打って出た方が有利ですね -- ? 2017-05-28 (日) 11:26:29
    • 検証されたのですか...お疲れ様です -- 2017-05-28 (日) 11:35:08
    • まあそうでもないと超長距離から護衛対象が撃破されかねないから…とはいえ打って出ろいうならもうちょっと障害物とかがほしいところ -- 2017-05-28 (日) 11:55:10
      • 前に出たいんだけどあいつら長距離行進間射撃を砲手か操縦手に当ててくるから前に出る方が何も出来なくなるのよね -- 2017-05-28 (日) 12:14:38
    • 普通に爆撃や砲撃で死んでたワケじゃなくて、エリア侵入の時間経過で死んでたのか…でも侵入させないように前線出てもケツから撃たれるからどうしようもないんだよなぁ… -- 2017-05-28 (日) 12:06:44
      • 前に出る→後頭部を撃たれて弾薬庫爆発or砲手と装填手死亡とか普通に起こるし… -- 2017-05-28 (日) 12:15:45
    • 既に知ってる人もいるかもしれませんが車両1両のみでデッキを組めば再リスポンの時間制限はありません。SLさえ支払えばリスポンし放題です -- ? 2017-05-28 (日) 13:09:56
    • 貴官の情報を元にSU-100Yで2人分隊デスルーラしたら見事クリアする事が出来ました。本当に感謝 -- 2017-05-29 (月) 22:10:30
      • おめでとうございます!豆知識としてアサルトのAI戦車は基本は車体を狙うそうなので可能ならハルダウンか豚飯をすると効果的です -- ? 2017-05-29 (月) 23:13:47
  • 来週には修正してくれるよな? -- 2017-05-28 (日) 14:18:21
    • してくれるとイイネ… -- 2017-05-28 (日) 17:43:43
    • とりあえずモズドクがひどすぎる。リスポーンポイント、補給地点が遮蔽物がない真正面スツーカの爆撃の命中率等、ほんと修正してほしい -- 2017-05-29 (月) 07:39:38
      • モズドクのスツーカD-5は流石に総スカンを喰らったのかリストラされてBf109F-2のロケット装備に変更された模様。脆いし低空飛び回るから対空砲出せばカトンボの如く叩き落とせる -- 2017-05-29 (月) 21:02:53
  • 爆撃機の編隊が勝手に乱れるのはよくあるし射程に入る直前にされると狙い辛くイラっとするけど、最終ウェーブ23機が迎撃前に14機くらいまで減った時はワロタ -- 2017-05-28 (日) 21:33:39
  • 爆撃機は時間制にするか、RBみたいにこっちも迎撃機をデッキに入れさせてほしい。なんでこっちは制限時間ある戦闘機で出なきゃいけないんだよ。 -- 2017-05-28 (日) 22:51:43
    • 更に言えば敵の航空機はリロード機能付き。ju87の爆弾とかは1分でリロードしてまた爆撃してくる。これ考えた奴は真性の馬鹿だな -- 2017-05-29 (月) 01:16:06
  • 陸アサルト何回やっても勝てないと思ったら、みんなもそんな感じなのね。明らかに調整不足でしょこれ、60kmで走ってて相手も全速力なのに長距離から当ててきたときは変な笑い出たわ -- 2017-05-28 (日) 22:55:38
  • さすがに慣れてきたのか、高BRだとマウスとゲパルト、ヤク虎が増えてきて、ようやく勝利できたよ。 -- 2017-05-28 (日) 23:41:15
  • 陸の方はマッチングがちょっと違うみたいね、3.7〜4.7とかいうチームに当たった。でもこれで行進間射撃バンバン当ててくる虎1の群れと戦うのはきつすぎる -- 2017-05-29 (月) 00:12:26
  • 陸戦アサルトの戦い方 まずマップの四角の外に出ます→四角の中に入ろうとする敵を横からぶち抜きます -- 2017-05-29 (月) 09:59:36
  • 対空はキルストでカミカゼすれば早々に無力化できる。キルスト貯めといて次のウェーブが来たらまず戦闘機出して体当たり。 てか対空砲持ち出して延々と撃ちまくってる戦力外なんとかしてくれ・・・ -- 2017-05-29 (月) 15:45:04
    • 足切れるし戦力外ではないと思いますよ -- 2017-05-29 (月) 16:14:52
    • 3号戦車あたりなら3.7cmで穴あきチーズに出来るな -- 2017-05-29 (月) 16:29:54
    • 1台のみのデッキでペナルティ無しを生かしてリスポンしまくる対空砲使いの俺は戦犯か。少なくとも2回目の攻撃を成功させる敵機は出さないし撃墜後はデス数気にせず積極的に突撃して足止めとタゲ取り。あわよくば至近距離から滅多撃ちにしてるけど... -- 2017-05-29 (月) 17:04:54
      • 戦犯すぎて草も生えない。足止めなんて意味のない行為する暇があったら一代でも多く戦車倒してくれ。介護プレイはもう沢山だ。 -- 2017-05-30 (火) 00:29:50
    • や、言葉足らずで申し訳ない。対空でしっかり落としてくれるプレイヤーはいいのよ。問題なのは延々撃ち続けても全く落とせず戦力外と化す戦犯とか、身を隠してないせいであっという間に戦車に撃たれて爆散する奴とかでね・・・ -- 木主 2017-05-29 (月) 19:40:42
      • 隠せる場所があればねぇ・・・死角?ナニソレあるのってマップがあるけどどうするん? -- 2017-05-29 (月) 20:54:20
      • いえ、どの道対戦車戦では囮として突撃してもアシスト量産が関の山なのは事実ですし。今後もお空の消毒が済んだら芋らず積極的に前に出ます -- 枝3? 2017-05-29 (月) 21:10:32
      • あと・・・無敵時間ないから出て10秒以内で爆散あるので身を隠す以前の問題もある。リスポンして動きはじめと同時に散りました・・・ -- 葉1? 2017-05-29 (月) 21:16:39
  • 陸アサルト初プレイ前はCPU戦車がクソエイムでゆっくり突っ込んでくるゲームだと思ってたけど実際は全速力砲弾当てながら突っ込んでくる恐怖、、、虎2来た瞬間お手上げで -- 2017-05-29 (月) 19:11:04
    • ある意味クソみたいなエイムなのは間違いない -- 2017-05-29 (月) 21:51:49
  • HESH持ちが3、4両いれば対ソ連マップは割りと楽に攻略できるね -- 2017-05-29 (月) 19:11:58
  • 行進間射撃を平然と当ててくるAI( -- 2017-05-29 (月) 23:31:52
  • 空 開始時の基地残りライフはランダムなのかな?80とか数機逃しただけで終わりなんだが・・・ -- 2017-05-29 (月) 23:42:07
  • 2.3の陸アサルトは地獄だな、味方も初心者が多いから1.3の戦車が多いしそれにくらべ敵はT-28Eとかバレンタインだから、なすすべもなく撃破されてる光景が多すぎる。というかマップどうにかしてくれ、射線通りすぎでしょ・・・ -- 2017-05-29 (月) 23:48:09

    • つい最近までそれに加えて超精度のIL-2やJu87Gが2機も各ウェーブで出て来てたった8台のプレイヤー車両に襲い掛かってきてたんだよ...。修正したのか航空機も車両も精度が「多少」は落ちた感じ。開幕早々に3、4台が吹っ飛ぶ事はあまりなくなった。地形に関しては相変わらず論外だけど。特にアルデンヌ -- 2017-05-30 (火) 00:18:12
  • 陸アサルトでどうしても勝ちたい人はマウス1台だけデッキに入れて敵陣に突っ込み側面に128mmやら75mmやらぶち込みまくるといいぞ 味方が最低限働いてくれるなら勝てる -- 2017-05-30 (火) 00:34:02
    • マウス持ってること前提になっちまうがな... -- ? 2017-05-30 (火) 00:35:00
    • 1回上手くいったのかもしれないけど脚斬られて嬲り殺しにされるのが大半 -- 2017-05-30 (火) 20:49:51
      • 脚切られるのはよくあるけどマウスで死ぬってのはよほどへま(側面90°向けるとか)しない限り死なないで 実際マウス使い始めてから2戦2勝できたし -- 2017-05-30 (火) 23:43:59
  • M4,M4A1,M4A3(105)でやってたけどM4だけでいいのか。105mm榴弾砲よりかは初速が良い75mmのが遠距離は楽 -- 2017-05-30 (火) 03:20:04
  • そういやオススメの機体のところに課金機体って書いてええの?書くにしても別枠にした方がいいとは思うけど。 -- 2017-05-30 (火) 05:20:11
  • 陸アサルト英国はほとんど戦犯になっちゃうな。エンジンぶち抜いてもすぐ止まらないし砲手と装填手潰してもすぐ交換されるしで炸薬無しに居場所がない -- 2017-05-30 (火) 06:30:56
    • あの超スピード修理&乗員交代。相手の乗員レベルは幾つなんだろうな…… -- 2017-05-30 (火) 07:02:57
    • 頑張ればここまで食い下がれるんやで?他の国使っていたら勝っていたとかは言わないで http://imgur.com/HtN6Ky5 なお1位は米、2位は独 -- 2017-05-30 (火) 13:48:02
      • クルセイダーでこれってスゴイっすね……私もFV4202でそれくらい行けるようにならなきゃ -- 2017-05-30 (火) 16:23:55
  • 初日の陸アサルトで高ランクBR7.0以上の戦闘機キルストで使えるMe262が出した瞬間からエンジンが赤かったんだけど、特に話題がないってことはもう修正されたのかしら。 -- 2017-05-30 (火) 09:21:23
  • 空アサルトは12.7mmのbuffで完全にヌルゲーと化してるね。とりあえずP-47を使っとけば必ず勝てるっていう。 -- 2017-05-30 (火) 11:34:29
  • 陸アサルトはせめて航空機持ち込めるようにしてほしいなぁ・・・ -- 2017-05-30 (火) 11:35:10
    • それは流石に難しいだろうけどせめてキルスト戦闘機ぐらいは時間制限を撤廃して欲しいよね -- 2017-05-30 (火) 12:06:19
  • AIは飛び出し撃ちに対する反撃が遅いから上手く身を隠せればM10対戦車自走砲とかが輝くね。M4やKV-1、鹵獲ハゲ首相に散々手を焼いてとにかく火力を求めて使ったら弾切れするまでに30両も撃破してビックリ -- 2017-05-30 (火) 12:03:28
    • M10は正面の装甲だけ見ればそこそこ耐えるから飛び出し撃ちに合いそうね… ドイツ4号F2で同じようなことやってたけどスポスポ抜かれてきつかったですわ -- 2017-05-30 (火) 12:45:10
      • 砲精度や徹甲榴弾の貫通力は流石に一歩譲るけど炸薬量が段違い(TNT換算/IV号F2型:28G M10:63G)なので大抵は一撃か仕留め切れなくてもほぼ瀕死の状態になります -- ? 2017-05-30 (火) 21:13:11
  • マップ的にはアルデンヌが鬼門だなぁ。陣地に起伏がほとんどないし遮蔽物少ないし2方向以上から射線通る所多すぎて横槍くらいまくる。モズドクは独ソが相手になっちゃうけど地形的にはマシ -- 2017-05-30 (火) 19:02:04
    • アルデンヌなら北の村落、東の丘陵陰に側面撃ち放題スポットがあるから四角から出るのも手 -- 2017-05-30 (火) 20:24:53
  • 敵機の攻撃精度は確実に修正された模様。修理中に3機のP-38から立て続けに狙われたけど助かった位だからまず間違いないと思う -- 2017-05-30 (火) 21:26:02
  • 2.7〜3.7は上でも言われてる弦F2とM10なら大抵抜けるし装填もまずまずなんで信頼置けるな。4.0〜5.0はどうだろうか?虎1・ジャンボ・KV-85と相対するが -- 2017-05-30 (火) 23:59:01
    • M18、88自走砲、SU-85、ファイアフライ、アベンジャー辺りが無難かな?何れも飛び出し撃ちしてさっさと引っ込む前提だけど -- 2017-05-31 (水) 11:22:30
  • 久々に粒ぞろいの戦犯共しかいないアサルトを経験したぞ・・・ みんな陸アサルトばっかやってないで空に戻って・・・(切実) -- 2017-05-31 (水) 01:52:36
  • 陸アサルト、M10でクリアしてちょっと感激。 -- 2017-05-31 (水) 07:59:12
  • 空を本格的に飛び始めてアサルト挑戦、コルセアを使い続けて初めてクリアできた…… -- 2017-05-31 (水) 08:46:05
  • 陸アサルト30回くらいやったが1回も勝てないわ、あきらかに敵の命中率がABの時と違うんだが・・・ -- 2017-05-31 (水) 11:41:24
  • 結局BR4ぐらいまで下げて、中戦車1輌デッキでゾンビアタック爆撃機はキルストカミカゼで潰すって戦法以外で陸アサルト勝てないな。 -- 2017-05-31 (水) 12:40:39
  • 1輌デッキの火力主義者集う 皆さん使い慣れていたのか完璧な狙撃でジャンボ部隊を1分程で消し去るトンデモプレイヤーばかりで初のストレート勝ち。流石に笑いが止まらなかったけどこれで運を使い果たかも -- 2017-05-31 (水) 15:40:16
  • 重戦車が固まってもじり貧なるだけだから中戦車とかで側面回り込んで奇襲かけないとだめだね -- 2017-05-31 (水) 20:39:44
  • 12.7が良くなったからP-47の迎撃強くなったな・・・面白い様に落ちる。 -- 2017-05-31 (水) 22:18:18
  • キルストの爆撃機も重戦車が出てくる第3、6、9、11波まで使用を控えてストックしておいた方が良いかも。そのウェーブ開始早々に厄介な重戦車が2、3台吹っ飛ぶのは非常に助かる -- 2017-05-31 (水) 22:48:08
  • アサルトは本当一緒に飛ぶプレイヤーの質に左右されるな。敵機大量に落としてるとキル取れないことに不満を持ったキッズに味方撃ちされることもあれば、居てくれてありがとうとチャットで感謝されることも有る。 -- 2017-05-31 (水) 23:57:58
    • 特に低BRには前者がめちゃくちゃ多いので、腕のある人は基本4.0以上で飛ぶことをお勧めする。 -- 2017-05-31 (水) 23:58:39
      • かれこれ数日はGE稼ぎ用にダブルD型サンボルにコルセアb型の3.0トリオでやってるが、数十機落としても味方からのFFはされたことないから結局運次第じゃないかな・・・攻撃中の味方諸共射撃でTKはもう事故みたいなもんだし -- 2017-06-01 (木) 00:18:04
      • ほぼ自分しか敵機を落としてないような状況の時によくTKに遭う 曰くキルを横取りしたとかナントカカントカ・・・ -- 2017-06-01 (木) 00:44:56
      • 以前あったのが爆撃機に専念してたけど味方が戦闘機を防ぎ切れず基地の間近まで来たので見かねて降下→爆撃防いで次の戦闘機編隊に向かう際に突然撃たれる(しかも外す)→反撃に縱機動で翻弄してすぐに背後を取り返すが撃たずに照準だけ5、6秒間ピッタリと合わせる→相手は慌てて急降下したので「お前と何時までも遊んでやれる程暇じゃない」とばかりに無視して次の戦闘機編隊に向かう→相手は気付かず地面スレスレで延々と機体を振り回す→戦闘機を殲滅する頃に漸く気付いたのか数キロ離れた所で再度此方に向かう→次が爆撃機だったので更に無視してリスポン。ソイツの頭上をフライパスして真っ直ぐ爆撃機に向かい攻撃開始→流石にいたたまれなくなったのか部屋から抜ける。リプレイで確認した時には腹抱えて嗤った -- 2017-06-01 (木) 01:10:21
  • モズドクで、再リスポーンするところが四方射線通っているのでどうしようもできない -- 2017-06-01 (木) 00:10:45
  • T-34_1942を1ウェーブ1両のペースで使い潰してクリア。ほぼ常に40km/h以上出して弾避けれるだけ避けてノンストップ肉薄一撃撃破狙いを繰り返したら行けた。 -- 2017-06-01 (木) 03:59:33
  • 陸戦BR6.0モズドクで勝利。正直もう二度と起きないのではないかと思っているくらいには味方が優秀で、加害力に欠ける私は履帯切りに専念した。 -- 2017-06-02 (金) 07:02:33
  • 陸戦BR6.0モズドクで勝利。正直もう二度と起きないのではないかと思っているくらいには味方が優秀で、加害力に欠ける私は履帯切りに専念した。 -- 2017-06-02 (金) 07:02:34
  • USAのA-26B‐50アサルトで出せないだな。訓練して損したlol -- 2017-06-02 (金) 14:47:09
  • 初期戦車にアルデンヌに当たると何もできない。なんでA-20とかバレンタイン将気覆鵑世 -- 2017-06-02 (金) 17:52:16
    • 頼りは短砲身75mm砲のHEATか日本の長砲身47mm位しかないのにかなりの数と性能無視のスピードで3方向から同時に来るとかもうアホかと。先週末辺りにアンケート来てたから最低評価つけた上で自由記入欄にイタリア実装のプラス面を戦車アサルトの最低の出来が全て帳消しにした今回のアップデートは私がwarthunderを始めて以来最大の失望だとボロクソに書いて送りつけてやった -- 2017-06-02 (金) 23:31:09
    • なんで敵戦車だけBR制限無視できてるんだよって言いたい、こっちだけ2.3までなのに敵はバレンタインとかT-28Eとか大量に出してくるからね -- 2017-06-04 (日) 00:29:08
  • アサルトのリザルトに○○分ってあるけどこれ誤訳だよね?英語だと○○mと表記されててぶっちゃけこれも謎だが。戦闘時間は9分なのに20分以上掛かったことになってるし -- 2017-06-02 (金) 18:51:05
    • 戦闘時間は正確には「交戦時間」のことで、ミッション中の飛行時間とはイコールじゃない -- 2017-06-02 (金) 19:02:48
  • このモードやってると某ロボットアニメみたいに少数で無双するのはやっぱり夢物語なんだなって… -- 2017-06-02 (金) 19:33:00
  • 初期戦車ばかりのアルデンヌで初勝利。これ軽戦車は前に出て動きまくるのがいいのかなぁ・・・そういうのが多いチームのほうが勝ってる気がする -- 2017-06-02 (金) 22:38:42
    • 前進して有利なポジション獲得して側面撃ち放題したり走り回って砲の向き変える方と本陣篭り組も砲塔側面撃てるようになったりするからそれがいいかも -- 2017-06-04 (日) 15:06:50
  • 陸アサルトのBR6.7~ソ連モードを初めてクリアした…IS-6でIS-3正面から抜くのムズすぎる… -- 2017-06-02 (金) 23:34:17
  • 傾羸鐚屬KV1やT34の装甲が抜けずに逆に即死...... -- 2017-06-03 (土) 12:50:24
  • こんだけやって負けるとかやってらんねー。アサルトは空だけでいいよもう.... -- 2017-06-03 (土) 16:16:23
    • す...すごい... -- 2017-06-03 (土) 19:29:03
    • 100killしても普通に負けることもあるからセーフ -- 2017-06-04 (日) 00:34:39
    • スコア -- 2017-06-04 (日) 11:10:56
      • おっと、誤爆・・・スコアがやたら高いときは味方がアレってことだからね。これは空でも同じことが言える。皆が同じようなスコアを取れるチームこそが良いチーム -- 2017-06-04 (日) 11:12:07
  • BR2.3までだけど…アルデンヌ:バレンタインが鬼門だけど起伏や障害物が多いので案外なんとかなる、A-20も戦車砲で余裕。モズドク:押し込まれるとヤバい。クルクス:T-28の機銃塔ガードとかT-70の傾斜、やたら正確なIL-2のロケットと開け過ぎた地形で死にそう。 -- 2017-06-04 (日) 15:13:48
  • そういや味方の砲車って砲撃してるけどキルしたとこ見たこと無い。 -- 2017-06-04 (日) 18:19:14
  • ご丁寧に深山相手のマップにP-26連れてくるような戦犯分隊がいて困る -- 2017-06-04 (日) 23:32:05
  • 陸の方は敵の攻撃精度がいくらかは緩和されたのと、皆慣れてきたのか4.0〜あたりからはクリアし易くなった。3.7以下はビギナー率が一気に増えるので強車両乗ってても中々苦労する -- 2017-06-05 (月) 00:36:35
    • 今は変わったのか....前やった時は鬼畜すぎてクリア投げたわ -- 2017-06-05 (月) 00:52:49
  • やっと陸アサルト勝利できたわ、味方がうまく分散してくれたおかげで各個撃破してくれた。逆にキルに拘って最後の一機に群がるような味方だとクリアは無理だね。 -- 2017-06-06 (火) 11:21:29
  • 陸アサルト、敵の上限がそれなりで抑えられたから、割りとなんとかなるね。 -- 2017-06-06 (火) 17:14:09
  • 優秀な奴らが揃ってたお陰でFw190A5でも連山に勝てた 待機画面で鄭州出たときは終わったと思ったわ -- 2017-06-06 (火) 18:35:51
  • クルスクは南東方面に潜り込んで飛び出し撃ちに専念すれば南方面から沸く敵のほとんどに側面攻撃で対応出来て良い感じ。AIはマーカーから外れたプレイヤーを認識しないから撃って隠れては有効やね -- 2017-06-07 (水) 01:00:22
  • 最近空アサルトの勝ち筋が見えないのは気のせいか。開幕1個目の敵爆撃機編隊が緩降下しつつ突っ込んでくるんだが -- 2017-06-07 (水) 15:22:12
  • 現状12.7mmが強化されてるのでP-51Dでも大丈夫ですね・・・下方修正が来なければだけど。 -- 2017-06-07 (水) 20:53:41
  • 陸アサルトで戦犯扱いされる対空砲1台編成の奴でも高射砲トラック1台編成の上手なプレイヤーが一人居た場合超有効なんだな。おかげでBR3.7クルスクでパーフェクトゲーム達成した。1位が一人で79キルした凄腕76高射砲トラック使いで3位がIL-2全11機を1発も撃たせずに撃墜してのけた凄腕対空砲使いだった。...2位?チャーチルガンキャリでその2人の壁役しつつ55アシストした俺だよ(泣) -- 2017-06-07 (水) 23:44:27
  • 空に37mm持ちで行くとスパークリングの酷さがよく分かる。yak9Tで爆撃機の胴体側面を横向きに薙ぎ払ったのに、爆発エフェクトが一直線に見えただけで無傷とか。 -- 2017-06-08 (木) 22:50:53
    • 榴弾は防弾板で防がれるから入射角を垂直に近づけて翼狙わないと -- 2017-06-09 (金) 01:03:20
      • 胴体側面を横薙ぎに満遍なく当てて無傷だから防弾板ってわけじゃないと思うけどなあ。でも確かに翼狙ったほうが良さそうだ。 -- 2017-06-09 (金) 19:21:13
  • というより、空も陸も一回の戦いが長すぎない?30分もやるとダレてくるな・・・ -- 2017-06-09 (金) 00:51:46
  • 頼むから3.7戦場に1.0とかで来るのはやめてくれ・・・外人はなんでこんな格差で出撃できるようなシステムにしてるんだ・・・? -- 2017-06-09 (金) 13:19:28
    • 初期戦車で陸アサルトに挑んだら4号戦車の相手させられた俺に謝れ 好きでマッチングされてんじゃないやい -- 2017-06-10 (土) 00:55:16
    • 初期戦車で陸アサルトに挑んだら4号戦車の相手させられた俺に謝れ 好きでマッチングされてんじゃないやい -- 2017-06-10 (土) 00:55:19
      • ん?初期戦車ならBR1.0~2.3戦場だから敵として弦羸鐚屬禄个討るぞ?弦羸鐚H型の相手させられた!とかならマッチングがおかしかったんだろうが。自分が言いたいのは、kv-1とかチャーチル相手に初期戦車で戦闘するのは勘弁してくれって話しさ -- 2017-06-10 (土) 18:04:40
      • 1.0〜2.3までならE型が普通に出て来るな(それよりヤバいのがバレンタインだけど) -- 2017-06-11 (日) 14:21:12
      • バレンタインは短7.5cmHEATかM3自走砲、ホニ自走砲しかまともな対抗手段が無いからな。BR4〜5のモズドクも大概だけどな。せめて30秒無敵つけろよ害人のバカ野郎 -- 2017-06-11 (日) 16:45:45
      • そしてそのバレンタインだが、明らかに速度がおかしいと感じるのは自分だけかね・・・やけに早く感じるんだが -- 2017-06-12 (月) 01:25:38
      • 間違ってないよ、本来の性能無視で装甲以外は全ての戦車が砲スタビライザーと高出力ガスタービンエンジン搭載の現代戦車仕様だからな。フォーラムでツッコミ入れられるのを減らす為か無茶苦茶な動きをリプレイで確認しようにも機体追尾視点を敵機には切り替えられても敵戦車には切り替えられない始末。...あんまりユーザー舐めてるとその内一気に過疎るぞ害人?陸アサルトに関してはWG社のW○Tを笑う資格なんてないね -- 2017-06-12 (月) 18:12:59
      • 独チャーチル結構速いんだ!使いやすそうと思ってテストで乗ってみたら違ったのはいい思い出 -- 2017-06-14 (水) 10:57:17
      • 買ってしまってから気付いたアホは私です......Fuck you gaijln! -- 葉5? 2017-06-14 (水) 11:06:02
      • 敵のチャーチルは50kmで爆走してると聞いたことがある -- 2017-06-17 (土) 10:39:57
    • たまにあるマッチングバグかもな。BR4〜5のスターリングラードに連行されたレベル6の奴なら今日見たよ。当然所持ユニット数は全国一桁でデッキも複羽機のみ。気まずかったのか途中で抜けます宣言してたけど優しい味方から榴弾砲出てくるからそれを狙えとか逃げるな戦えルーキーとか返されてて笑った。結局言われた通りにした様で地上目標11撃破3アシストで無事クリア。ランクがランクだから戦果少なくても報酬的にかなり美味しかっただろうな -- 2017-06-10 (土) 18:45:42
    • 3.7 1.0 1.0 とかもう最悪だよね… 一両だけにすればリスポーン制限外れて補給の為に廃車なんて事も出来るようになるのに -- 2017-06-11 (日) 14:22:36
      • 低位BRだと1両編成にしてるの少ないっしょ。しゃーねぇさ -- 2017-06-12 (月) 10:54:49
      • まだ良い、今日分隊組んで2.7~3.7に1.0連れてきてるやつ見たわ。案の定初心者だからか横転して、その相方が終始引っ張ってるだけなんて試合に遭遇したわ -- 2017-06-12 (月) 20:24:28
      • 空なら榴弾砲を任せられるから何とかなるんだけど陸だと最低限の貫通が無いと何の役にも立たんからなぁ… -- 2017-06-13 (火) 00:29:50
  • 空アサルトで爆撃機の銃座の精度が若干強化されたのかな?今まであまり被弾しなかった機動で被弾する割合が増えてるように感じる。 -- 2017-06-12 (月) 12:49:10
  • 2個上の木に若干関連するが、5.3と5.7しかいないチームで5.3〜6.3マッチングを戦わされる事があった。分隊が2個存在したからそれがマッチングおかしくなった原因かもしれない。 -- 2017-06-13 (火) 00:31:01
    • もしそれが敵の戦車のBRがおかしいって言うなら仕様だとおもうよ、~2.3の戦場で2.7の戦車出してくるからね、敵だけBRの制限無視できる -- 2017-06-13 (火) 19:04:14
      • そうでなくて、普通5.3か5.7のデッキ組んだ場合は味方は5.3〜6.3で等しく分布したチームで戦う事になるけど、分隊混じったせいか5.3と5.7しかいないチームで戦う羽目になったて事ね。ついさっきも3人分隊が1個混じってきたら同じ状態になったから間違いないと思われ -- 2017-06-13 (火) 22:54:32
  • 陸アサルトの修正はま〜だ時間かかりそうですかねぇ〜?アンケ答えて!って言われたから「いくらなんでも強すぎだろ!?」と送ったけど効果なかったっぽいな -- 2017-06-13 (火) 17:05:04
    • 燃えてる戦車を見てびびって爆発する防衛対象とスタビとガスタービン付き異次元挙動と3,6,9,11派の出現ポイントを一箇所か隣接する2箇所程度に纏める…ぐらいにしないとダメかもなぁ… -- 2017-06-13 (火) 18:45:30
    • 別に全く勝てないわけじゃないよ、駆逐戦車に乗ってゾンビアタック仕掛ければ結構勝てるよ、欠点としてやってる側はあり得ないくらいつまらないけどね -- 2017-06-13 (火) 19:14:19
      • と言うか被弾=廃車が一番効率いいってのもな… -- 2017-06-14 (水) 00:47:15
      • クルスク以外はリスポン地点が四方八方から丸見え&無敵時間無しの仕様じゃなきゃそこまでゾンビアタックは必要無いんだけどね...。最近余りにも酷いと感じたからアサルトでキルスト戦闘機がほぼ役に立たない問題(制限時間1分&戦場から離れた場所でスタートするから敵機に追い付く頃には残り時間が30秒と残ってないので腕が良くなければ1機も落とせない)も合わせて害人フォーラムで改善要望出してみた -- 2017-06-14 (水) 00:56:45
    • 気軽に協力プレイができるからまずこのモードやろうかな→蓋を開けてみればレイドボス並みの難易度だったでござる -- 2017-06-14 (水) 22:32:12
  • 陸アサルトって何を持って敗北なんだ?自走砲が全部破壊されると終了? -- 2017-06-14 (水) 23:26:02
    • そう、因みに破壊判定は「四角の枠内に敵戦車が一定時間以上存在する時(初回40秒、40秒経過後は20秒毎に判定らしい)」に発生するのでコワイーシニタクナイーをやってると死ぬ -- 2017-06-14 (水) 23:54:58
      • ファ!?……道理で壁になっててもAI死んでくわけだ…… -- 2017-06-16 (金) 01:08:49
  • KV-1が塹壕にはまって影分身を始めやがった…しかも本体はどこか別の所に居るらしいしどうなってんだマジで… -- 2017-06-15 (木) 20:34:45
  • 煙幕弾実装から陸アサルトで煙幕弾乱射するのが出没し始めたな。敵に撃ち込む、味方に撃ち込む・・・通りで味方が碌に撃破出来てない訳だ。 -- 2017-06-16 (金) 21:51:33
    • AP撃ち尽くして何故か一発だけ持ってた煙幕撃っちゃってごめんなさい -- 2017-06-16 (金) 22:01:49
      • そういう事故は良いんだよぉ・・・煙幕をそこらじゅうにぶちまけて嫌がらせするのが出没するようになってな。 -- 2017-06-16 (金) 22:07:44
    • ちと勿体ないがキルスト攻撃機を出してそういう輩はご退場願おう -- 2017-06-16 (金) 23:08:22
    • 試したことないけど、AIって煙幕で視線切れるの? -- 2017-06-16 (金) 23:50:40
      • ごく普通に弾薬庫が吹き飛んだ -- 2017-06-17 (土) 00:06:07
      • AIはマーカーが外れるとその相手を認識しなくなり別の目標を探すから、煙幕が濃くなってマーカー消えれば視線も切れる -- 2017-06-17 (土) 00:08:22
      • 濃くなる前に吹っ飛ぶこと多いし、それどころか味方の照準を邪魔するだけなので無駄だと思う。虎とか居る時にやられると抜けるとこ見え辛くなるしな・・・ -- 2017-06-17 (土) 20:26:48
  • 震電はアサルトでとても使える希ガス -- 2017-06-18 (日) 14:20:24
    • いいよね震電。連山でもない限り爆撃機は1wave0d5kとか普通にできて、戦闘機もうまくすればリロードなし一人で全処理できるし。地上攻撃は苦手なのかなあ(個人の感想)ただし一人だけ頑張ってもクリアできない… -- 2017-06-19 (月) 15:02:44
  • 空は4.0~5.0が楽園だけど、陸の一番楽な帯域が分からん... -- 2017-06-19 (月) 14:14:14
    • 陸は楽な領域無いな・・・無敵時間無し、超精度狙撃、 -- 2017-06-20 (火) 19:26:53
      • 途中送信スマン  高精度爆撃、隠れ場所ほぼ無し、目標の貫通か所まで限られるから・・・何かとキツイね。 -- 2017-06-20 (火) 19:32:18
  • IL-2Mの対地ロケットほんとエグい・・ 一時期修正されたかな?と思ったがそんなことはなかった。どういう目標選定してるか知らないけど、2機に狙われてジグザク走行中に、まさか2機とも当ててくるとか地獄か・・w -- 2017-06-19 (月) 18:54:11
    • 薄皮駆逐で出てるとワンパンか乗員1名残しになるぐらいの精度だからな…しかもBf109やP-38と違って高い高度を取ってるから戦車砲で対応出来ないし… -- 2017-06-19 (月) 19:22:38
      • キルスト戦闘機で迎撃するとそこまでIL2特有の硬さを感じずに落ちてくれるんだけどね。地上からだとロケット発射の癖なのか変な軌道でふわっと回避するので当てづらい… そもそも悠長に航空機の相手をしてる時間がないw -- 2017-06-20 (火) 10:00:31
      • 個人的な結論は腕が良いプレイヤーなら戦闘機爆撃機問わずキルスト出しても戦果に対して時間ロスが多く、陸で押し込まれてジリ貧になる原因になりがちだから確実に余裕が持てる状況以外は1両デッキのゾンビーアタックで対戦車戦に集中した方が良い気がする。...そりゃ攻撃機に何回も殺られたらムカつきもするがそこは我慢かな -- 2017-06-20 (火) 13:33:48
  • もしかして、陸アサルトって英陸出ない?単に自分が英陸戦引いてないだけかな? -- 2017-06-22 (木) 05:20:27
    • モズドクとアルデンヌだったと思うけど、英陸出てるはず。何故か快速のChurchillとValentineが鬼門なんや・・・ -- 2017-06-22 (木) 10:16:17
      • モズドクは鹵獲チャーチル。アルデンヌでバレンタインですね。どっちもゴキブリと化してますけど -- 2017-06-22 (木) 19:02:46
  • なんか空アサの榴弾砲、地味に強化されてる? 今まで1〜2機に処理任せて多少は無視できる存在だったような気がするが、今は凄い勢いで基地のゲージ減らしてる気がするよ。爆撃阻止しても砲兵に削られて負けることが多くなった。因みに6.0以上のハナシ。 -- 2017-06-22 (木) 23:27:31
    • 命中精度が上がったような気がする -- 2017-06-23 (金) 00:06:44
    • 榴弾砲で負けるのは嫌だなあ -- 2017-06-23 (金) 00:38:17
    • 榴弾砲の攻撃力上がった気がしてこっち覗いてみたらやっぱ同じ事考えてる人いた -- 2017-06-23 (金) 01:29:21
    • 榴弾砲は仕様そのものが変更されたと言って良いよ。以前は砲弾が防衛対象に着弾しないとダメージを受けなかったけど変更後は「着弾ダメージ」+「着弾の有無に関係なくマップ内に存在する榴弾砲の数に応じた時間経過によるDoTダメージ」に変更されていて残存数が多いとシャレにならない勢いで基地耐久が減っていく。更に言えば基地耐久値自体が極端に引き下げられた現在は爆撃機が来ていない限り複数機による一刻も早い殲滅が望ましい。特に他のマップより基地耐久が非常に低く設定されたノルウェーマップは従来なら峡谷に出現した榴弾砲は山肌に無駄弾を撃ちまくっていたから多少は無視出来ていたけど今現在でそんなことをすれば自殺行為になる。故に高空待機していようとも乗り捨て覚悟で大至急攻撃しないと爆撃機1機ですら取り逃しが許されなくなる -- 2017-06-23 (金) 12:59:20
      • うへー……そんな仕様に変更されてたのか。どおりで砲兵がバカにできない脅威に感じるようになったわけだ。Do217が使えれば砲兵なんて瞬く間に殲滅できるのに……。 -- 2017-06-23 (金) 20:34:29
      • じゃあこのwikiの文章変えた方がよさそうだねえ -- 2017-07-02 (日) 18:45:06
  • そういや陸アサルトのオススメ車両ってどういうのが良いのだろう?ついでにオススメをBRごとにまとめたいって思う。 -- 2017-06-24 (土) 00:51:21
    • 慣れるとリロード遅い&貫徹が低い車両じゃなければ、極論何でもいい気もする -- 2017-06-24 (土) 01:40:21
      • それで極論SU-5-1でも構わないってなったら困るんだが・・・ -- 2017-06-26 (月) 01:42:22
      • 1両編成+一発一 -- 2017-06-26 (月) 09:08:33
      • 1両編成+一発一殺出来るならSU-5-1でもいいとは思うけどね -- 2017-06-26 (月) 09:09:21
      • SU5はリロード早いし8発撃って死に戻るか拠点でバシバシ撃てば役に立ちそうだけどな、来てはいけない車両とは言わないけどKV-2やIS-2よりは活躍できると思うよ -- 2017-06-26 (月) 16:09:53
      • 陸アサルトは途中抜けと敵も倒さずタゲも取らず逃げ回ってる以外は何かしら貢献してるからね、例えばリロード遅い車両な人は時々戦闘機でキルスト撃墜とかしてくれると助かるし -- 2017-06-26 (月) 16:13:28
      • 弾数が少なすぎると弾切れでその都度放棄って・・・逆に勿体無いというか赤字でかくなるんじゃ -- 2017-06-26 (月) 21:12:43
      • アサルトでSLを稼ごうと思ってはいけない。乗員の治療から修理、弾薬補充の全てをJキーで行う方がクリアしやすいのよ… -- 2017-06-26 (月) 22:04:51
      • 稼ごうとは思ってないが、ただ無駄に破棄するよりかは撃破されない限り継続して戦える方が良いかなとは思ってる。 -- 2017-06-27 (火) 00:56:15
      • 貫通力とある程度の火力の戦車を一両だけ入れて、複数の方向から狙われない位置取りさえしっかりしてればどうにかなるからね。 -- 2017-06-27 (火) 12:34:29
    • 個人的にオススメなのが登場するすべての敵戦車を正面から破壊可能なBR6.3の虎P単騎かヤクパン単騎かな。砲塔がある分虎Pの方が使いやすいけど、重要なのは位置取りと砲の貫通力に火力だから、育成が終わってなければヤクパンで行くのもあり。ヤクパンは満タンでOK、虎Pの場合は49発で砲塔の砲弾がなくなるからそこまで下ろすのがおすすめ。 -- 2017-06-27 (火) 12:28:25
  • ついさっき、初めて陸アサルトクリアできた。初手M4で次にM10を出したけど…出て来る敵がM24、M3、M4、M4A5だったからなんとかなった感がある。場所取りさえ良ければ駆逐でもいけそう(弾切れしないとは言ってない) -- 2017-06-24 (土) 01:06:27
    • 走れて砲性能がよくてリロードがそれなりに早い車両なら何でもOK。装甲は無視。役に立たない。弾切れも考慮しなくていい。どうせその前に爆散する。あと一両編成にしよう -- 2017-06-24 (土) 02:36:55
    • というか駆逐1両(リスポーン制限取れるから乗り捨て補給&デスルーラ出来る)で自陣外にある側面攻撃可能なポイントをまで出て側面撃ってる方が楽なのよ。装甲ある奴で自陣籠りしてても出現ポイント次第では1km行進間射撃で後頭部やら尻撃たれて燃えたりするし -- 2017-06-24 (土) 09:04:16
  • 陸アサルトで学んだのは、ティーガーH1でもちゃんと角度さえつけてればティーガー兇8.8cm砲を連続で弾けるってことと、動いてるパンターの弱点(側面を除く)を狙うことは案外難しいっことだな。 -- 2017-06-27 (火) 12:22:41
  • 空アサルトのバランスまたいじられたか?3つのウェーブが連なって来たことなんていままでなかったんだが。 -- 2017-06-28 (水) 09:19:40
  • 英陸でアサルトに行く申し訳無さよ -- 2017-06-28 (水) 09:35:27
    • 低ランク英陸が居るだけでクリア率下がるからなぁ… -- 2017-06-28 (水) 09:53:09
    • チャーチルはともかく、ランク3車両なら貢献できるでしょ -- 2017-06-28 (水) 15:38:42
    • ランク5だと英陸の数が多いほど安定するぐらいに強いんだがな -- 2017-06-28 (水) 23:15:57
    • 17ポンド(のAPDS)が出て来るまでは英陸はお勧めできないと言う事かな… -- 2017-06-28 (水) 23:28:04
    • アキリーズ・アベンジャー・105mm勢とチーフテンは普通に強い。それ以外の中戦車勢も側面攻撃出来る立ち回りわかってればリロードの速さが活きるよ。ワンパンできなくてもエンジン燃やしまくればいいし -- 2017-06-28 (水) 23:48:54
      • 陣地に侵入されると辛いけどね(APHE無いからさっさと排除出来ない=自走砲が死ぬ) -- 2017-06-29 (木) 00:52:51
      • HESH持ちならドイツ以外正面向いてればほぼワンパンだし、チーフテンのAPDSなら正面からワンパン狙えるし駄目でもほぼ2発でキルできるからAPHE持ちと変わらないけどね。使ってみると正面向いてる時の英国戦車キルの高さに惚れるよ。 -- 2017-06-29 (木) 01:26:29
  • 何回もやってて思うのはアルデンヌの難易度が高いな、マップがクソ&ランク5だとセイバーのキルストがクソという二段活用 -- 2017-06-28 (水) 23:51:49
    • アルデンヌは街の南寄りに陣取れば北西〜北東の4地点に側背面攻撃できるしキルストにもほとんど襲われないな。ただ、南の3地点は遠すぎるんで味方がショボすぎると突破される。街に先客がいる場合は拠点西の建物に隠れるかなぁ -- 2017-06-29 (木) 00:13:53
      • 何処にいても結局高低差あるから機動力のある車両でも中々追い付かないんだよね。相手を信頼するしかないんだろうけど… -- 2017-06-29 (木) 01:28:11
  • もし対空戦車しか出せなくて戦車を撃破できる火力がなかったら敵戦車隊に突撃して複数の戦車の履帯を撃って切りまくってやろう!意外と時間稼げます -- 2017-06-29 (木) 03:38:32
    • 言い方がきつくなるかもしれんがそれで支援した気でいるんだと思うけど、周りは時間なんて稼がなくていいから一両でも多く、早く戦車を倒してくれって思ってるから。お前ら対空砲単騎プレイヤーがいなければ、勝ってたって試合がいくつあると思う?今のアサルトに、対空砲なんて一両もいりません。落としたけりゃキルストで十分です。ここで情報仕入れてて、勝利に貢献する気があるんだったら、できる限り貫通力と火力のある戦車で来てください。 -- 2017-06-29 (木) 09:32:39
      • 対空砲は結構ありがたいけどな、ビッカースやレオパルトなんかの薄い装甲の車両だと撃墜してくれるととても助かる。この間なんて3人途中抜けあっても自走砲7両全部残ってクリアできたから結局リロードの早い車両でキルとれてるなら邪魔にはならないんじゃないかな -- 2017-06-29 (木) 11:33:39
      • 88トラックとかの防御捨てた自走砲1両でゾンビーアタックしてる時は腕前の良い対空砲使いは救世主に見えるけどね。クソッタレの敵攻撃機を1匹残らずぶっ殺してくれれば火力特化車両が存分に敵戦車を撃ちまくれるから1人位対戦車戦で戦力外でもすんなりクリア出来たりするからケースバイケースだと思う。野良だとそんな風に上手く行く事は滅多にないけど -- 2017-06-29 (木) 12:33:51
      • 腕のいい、ってのがミソ。そんな奴100戦して会うか会わないかのレベル。大抵対空砲はお荷物になるから、余程対空砲の扱いに自信がある場合を除いて対空砲は避けような。普通は平均レベルの腕前で動けるかどうかを前提にして話をするもんだから。 -- 2017-06-29 (木) 13:31:17
      • キルストの使い方は状況と運も絡むので難しい、戦闘機で上空制圧が絶対の最適解でもなく爆撃機枠で上手くB-57を引けて拠点に1直線に並んでるIS-3を6両吹き飛ばせたりすれば、景雲を引いてある意味仕方なく対空したりする時もあるのでケースバイケースじゃないかな。アルデンヌのセイバーがブンブン飛んでる状況だとAAは神様に見えるよ。 -- 2017-06-29 (木) 13:56:30
    • 履帯を切るのはいいけどせめて燃やしておいてくれ…ってのが正直な感想 -- 2017-06-29 (木) 21:22:58
    • 君ら私のコメントの大前提を見てからコメントしてる?あとBR3.7までしかやってないからゾンビアタックしないと勝てない帯域はしらん -- 2017-06-30 (金) 05:19:29
      • 大前提が何かわからんけどAAが邪魔だとは思えないがな -- 2017-06-30 (金) 17:39:02
    • 出撃回数に制限あるならまだしもゾンビアタック可能なのに8.8みたいな例外除く対空砲を選択するという思考が天才すぎて理解できない -- 2017-06-30 (金) 19:35:04
      • 一両編成なら待機時間無しに延々とリスポンできるのよね。それに気づかず複数車両持ち込んでもう打つ手なしで対空乗るようなやつが低BR帯は多いのよ。 -- 2017-07-01 (土) 01:51:11
      • それ以上に困るのが「陣地に入り込まれたけど減速したから煙幕撒けば自走砲は撃てないな」というアレ -- 2017-07-01 (土) 22:12:19
      • 複数車両持ち込んで対空砲しか出せなくなったってのは全っっ然構わない。誰もがその仕様知ってるわけじゃないからな。俺が頭にくるのはティーガーに三号四号F2編成のやつとか、仕様を理解してて故意に対空砲単機でくる規制根性丸出しの寄生虫なんだよ。 -- 2017-07-02 (日) 17:39:16
  • キー102乙なんて火力しかないじゃないか。防護機銃の雨の中で活躍できるわけないんだよなぁ… -- 2017-06-29 (木) 12:47:10
    • かーんたん、雨が降ってくる前に雲を吹き飛ばすんだよ 羽狙ってへし折るもよし、舵狙って落とすもよし とにかくこっちがもえる前にやっちまうんだ それに燃えたらまた出てくればいい -- 2017-07-01 (土) 01:04:36
  • 陸アサルトの味方クソすぎない?空アサルトなら一人で爆撃編隊落とせばいいけど、陸は酷いなんてもんじゃない、一人で60キルもしてるのに他の味方が無能すぎてマップを行ったり来たりしたり移動のためだけに乗り捨てしてんのに負ける。もう味方AIでいいんじゃないですかね。 -- 2017-06-30 (金) 10:06:57
    • 協力対戦ゲーにおいてはな、「味方は殴れない敵」という言葉がある。そういうことだ -- 2017-06-30 (金) 10:45:34
      • 悲しき定め... -- 2017-06-30 (金) 11:54:48
      • その通り。味方とは協力すべき仲間であり、共に戦う戦友であり、拠点を防衛する最後の砦であり、戦果を奪い合う競争相手であり、敵の攻撃を引き付ける生贄であり、殴る事が出来ない最悪の敵である。 -- 2017-06-30 (金) 13:46:19
      • 昨日だったかな、カリオペで煙幕弾撃ちまくって射線妨害する奴がいてすごく迷惑に感じたんだが、なぜかあっさりクリアできたというのがあってねぇ 、なんていうかあんまり目くじら立ててあれはダメこれはダメって言うより楽しんだもの勝ちなんかもしれないとちょっと感じた -- 2017-07-02 (日) 19:45:14
    • 個人の技量とか車両性能とかあるので文句は言いたくないけど、ちょっと気になるのは遠距離で燃やした敵は放置して別を狙ってほしいのに停車してる場合が多いので倒しやすいのかそっちを倒そうとする人とかかな。 拠点内に入ってるとかなら当然撃破確定しなきゃいけないけど、例えば遠距離で1両残ったりした場合は前進して遮蔽物がない味方がいるなら慌てて撃破せず射点まで戻るのを確認するとか。 -- 2017-06-30 (金) 17:45:45
      • 燃える→止まる→放置する→陣地に入り込んだ奴に対処しようと身を乗り出す→燃えてる敵に砲手や弾薬庫を吹き飛ばされる…って事も結構あるのよね -- 2017-06-30 (金) 18:27:05
      • 確かにそれもあるねぇ、特にIS-2なんかは長持ちするので注意だし、同じISでもIS-3は速く燃えるんだが… -- 2017-06-30 (金) 22:32:17
      • 燃えててもお構いなしにファッキンエイムで撃ってきて殺られる味方が出かねないから容赦なく追い撃ちして欲しい場面も割と有るんだよ...。空の方も爆撃機が盛大に燃え盛りながら飛び続けて爆撃されたり他の健在な敵機を狙おうとしても銃座で撃たれたりするからKS行為になるのを承知で追撃せざるを得ないから本当に困る。アサルトに限っては戦果だなんだと言ってる場合じゃ無いんだけどそれでも心情的に非常に心苦しいものがある -- 2017-07-02 (日) 21:35:07
    • 作りたての車両にそれより下のBRの戦車編成のやつとか、ドヤ顔で対空砲単機で来るやつがいるんだから、しょうがないよ。 -- 2017-07-02 (日) 17:41:49
      • でも改修が終わってない車両でもアサルト向きの性能なら60キルとか出来るし、BR下位車両でも車種によっては活躍できるから何とも言えない。 -- 2017-07-02 (日) 19:40:44
  • 陸アサルトの初期は一人のプレイヤーが全砲火を受ける生贄仕様だったけど、今は敵攻撃機の標的がそんな感じになってのかね。貧乏くじ引くとその戦闘中はひたすら狙われるわ。同じマップ・同じ場所・同じ戦い方しててもそうなる時そうならん時があるから -- 2017-06-30 (金) 20:28:50
  • 陸の敵航空機は回避運動しないような気がする。投弾から2000m程移動して再攻撃の為の旋回、目標から1000m程度の距離で投弾の為の進路修正…って動きをしてると思うんだけど -- 2017-07-01 (土) 08:26:35
  • 陸アサルトは被弾したら乗り捨てが一番いいな…乗換えるまでにファッキン行進間射撃で延々と嬲られ続けるし乗り換えに成功しても装填長過ぎたり砲身壊れてまともに当たらんとか8連続発射不能だったりとか起きるし -- 2017-07-04 (火) 21:30:24
  • マウスで超AIMのAI弾吸収しまくるの楽しい -- 2017-07-05 (水) 02:20:03
    • 味方にマウスがいて積極的に前に出てくれているとその後ろ姿にマジで後光がさして見える。アルデンヌのクソセイバーを殲滅してくれる対空砲同様神に等しい -- 2017-07-05 (水) 08:05:59
    • マウスが自分をかばうように前に出てきたときは本当に惚れたわ -- 2017-07-05 (水) 11:20:38
  • 陸アサルトの調整はよしろ害人。全然勝てない。 -- 2017-07-05 (水) 17:28:45
    • どんな車両使ってる?慣れてくると結構クリアできるようになる、嫌いだったアルデンヌもスパパ削除で少し楽になったし -- 2017-07-05 (水) 18:05:57
      • 高ランクは勝てるんだけど、低ランクから中ランクが勝てんのよ。高ランクだとチーフテン使うかな。中ランクは4号F2、ジャンボ、KV-1かな。 -- 2017-07-05 (水) 18:41:14
      • 中ランクはアキリーズ、低ランクはチヘとかチハ改でKS上等ゾンビアタックやってるけどWave6辺りで味方が息切れしなけりゃそこそこ勝てる感じ -- 2017-07-05 (水) 19:06:12
      • BR1〜2.3は日ホニIII一択、殆ど見かけないのが不思議な位。BR2.7〜3.7は高い貫通と圧倒的爆薬量のソ連29-k自走砲。BR4〜5はソSU-85駆逐戦車かな? -- 2017-07-06 (木) 13:24:24
      • 車両とか関係ない、どんなに頑張ろうと味方がクソなら絶対勝てないよ。対空砲とかBR6.3戦場に四号F2とか連れてくるのマジで消えてくんねぇかな・・・それでどうやってIS-2虎2P倒すんだよ。 -- 2017-07-07 (金) 08:30:00
      • 一応BR1〜2.3帯のマッチングなら1ウェーブで出てくる敵の数が他のBR帯に比べて大した事ないからエースが1人いれば割と何とかなるけどそれ以上はとても...。やっぱし最大の害悪はリスポンクールタイム、次点でキルストの存在か。はっきり言って陸アサルトの責任者はクソみたいな性格をしているに違いない -- 2017-07-07 (金) 11:58:59
      • 2.7〜3.7もそこまで数多くないし、四号F2・M10・29-K・ナトあたりならかなり安定してクリア出来る -- 2017-07-08 (土) 15:40:57
      • 何故かF2でどうしようもなくて虎Pの相手させられたけど、もうどうにもならんと思って敢えて突っ込んで側面から攻撃しまくってたらある程度なら戦えたかな。自分でもなんでBR3.7 -- 2017-07-08 (土) 23:27:08
      • マルダー靴箸貫通力と装填時間長過ぎないので結構良い・・・やっぱり味方次第なのが問題だね。キルストで延々と飛ばれると戦力減るので困る・・・特に高貫通の駆逐と中戦車。 -- 2017-07-09 (日) 04:08:55
      • 虎Pはスポンソンか砲塔後部の2択で安定するし -- 2017-07-12 (水) 02:29:51
  • 空アサルトで、たまに爆撃機がタコ踊りしながら集団自決するのは仕様?10km以上離れてて、こっちは何もしないのに… -- 2017-07-05 (水) 22:48:56
  • モズドクで外れひくとひたすらフォッケに狙われまくる。6Dうち5Dが爆撃とかどんだけ。拠点に籠ろうが裏取りしようがひたすら狙われまくる -- 2017-07-05 (水) 23:53:40
  • まだ遭遇したことないけどこれTu-4出てくるのか? -- 2017-07-06 (木) 17:24:20
    • 空はどのBR帯も対英・対日・対独伊の3種だけで対ソ連は全くない -- 2017-07-06 (木) 20:07:50
      • 対日引いたときの絶望感 -- 2017-07-12 (水) 05:04:49
      • 連山以外は余裕だろ -- 2017-07-16 (日) 20:46:15
    • アサルト実装初期はTu-4がコンバットボックス組んでた -- 2017-07-12 (水) 08:03:45
      • 絶望的な状況には慣れてるがそれは強烈だな... -- 2017-07-12 (水) 09:54:35
  • 最近の友軍がクソすぎてミッションが失敗ばかり -- wt3633? 2017-07-12 (水) 21:04:12
  • やってて重戦車の抜き所理解してないのが結構多いのな・・・特に致命的な箇所知らないから何発も撃ち込んで倒しきれてないのを他人に食われる。KV-1とか側面晒してる時にF2なら一撃のとこあるでしょうが・・・ -- 2017-07-14 (金) 15:19:57
    • シャーマンじゃティーガー貫徹できねぇ****とか言ってる奴いるし、正面抜けないなら迂回する脳味噌すらないらしい。重戦車に数台入り込まれても砲の劣る車両で律儀に正面戦闘してる奴ばかりだが、高ランクになるとそういう奴の割合は低くなる -- 2017-07-14 (金) 19:04:32
      • せめて高貫徹砲持ち1両わんこそば戦術しなさいよと...。最も、糞運営がリスポン費用また上げやがったから空は言うに及ばず陸の方でもナンセンスな戦術になりつつあるけどね。高ランクは過疎化が深刻化しつつあるしこのペースで改悪してるとアサルトモードの余命は1年無いかもな... -- 2017-07-14 (金) 21:28:54
      • 押し込まれてるとリスキルされ放題だからね…(運悪くて1分で4Dした) -- 2017-07-14 (金) 22:05:15
      • F2と88丱肇薀奪のスポーン費用が変わらないとわかってから、デイリー報酬目当てに88丱肇薀奪しか使わなくなった。何回かやってれば同じこと考えてる人と組めてだいたいクリアできる。 -- 2017-07-15 (土) 03:55:34
      • カナブン使っててリスポン後、5秒で撃破されるのは流石に納得いかんのです……それが5回も連続するとね -- 2017-07-15 (土) 13:02:37
      • リスポンしてピクリとも車体を動かさなければ一応短いながら無敵時間有るから砲塔だけ指向して手近なクソヤローに1、2発ブチ込む余裕はある。非砲塔車両なら真っ先に物陰に隠れるかそれすら無理な状況なら味方を信じてリスポン待機。或いはデス数を気にせず一矢報いる覚悟が有るなら即座に車体向けて必中必殺の心構えで一撃を放つかしかない -- 2017-07-15 (土) 14:10:26
  • 空は金さえ払えば出撃出来るので、改修のお世話になってる。しかも戦績に影響しないとかメリットしかない。 -- 2017-07-15 (土) 07:43:09
  • 空は金さえ払えば出撃出来るので、改修のお世話になってる。しかも戦績に影響しないとかメリットしかない。 -- 2017-07-15 (土) 07:43:14
    • 消しといてくれ -- 枝主 2017-07-15 (土) 07:45:03
    • 陸アサルトで4号F2使っててもう勝ち目ない状態だったから味方の行動見てたんだが、KV-1を6台で取り囲んでばかすか撃ちまくって結局倒せてなかったのは流石に呆れて物が言えなかった。低ランクでアサルトやってる人はアカウント買ってるか車輌全部課金で吹っ飛ばしてるのかね -- 2017-07-21 (金) 10:32:58
  • ZSU-57-2で地形に隠れて敵戦車隊を横からつっつくのが楽しい。モズドクで積極的に戦車狩りに使ったら15撃墜33キル13アシストでクリア出来た。高ランクで対空砲1両デッキでも許される唯一の車両だと思う。...対空?ああ、ついでで良い [添付] -- 2017-07-15 (土) 12:43:54
  • 空アサルトのウェーブの発生間隔が短くなったのかな?2つのウェーブをグループに分かれて処理している途中で3つ目のウェーブが発生して対処が間に合わなかった。 -- 2017-07-15 (土) 14:54:03
    • 5.0以降は元々間隔が短いんじゃなかったかな? -- 2017-07-16 (日) 19:03:11
      • BR1.0~2.3で起きました。昨日も一度起きたので仕様っぽいですねえ。 -- 2017-07-22 (土) 12:40:41
  • 増加装甲付いてるしAI敵車両がフル改修っぽいのは100歩譲って許すが、122mmのリロードが異様に速かったり、エンジン撃ち抜いて真っ黒なのに全速力出したり、せめてプレイヤーと同じ仕様で行動させろよっての -- 2017-07-17 (月) 23:32:19
    • 時間稼ぎで履帯切っても停止するまでに修理終わってすぐに走り出したりとかもだな… -- 2017-07-18 (火) 18:48:40
    • 消火器使わないのは一応有難いですわ -- 2017-07-21 (金) 23:09:06
  • 2.3でki-44がいれば大体なんとかなる -- 2017-07-18 (火) 21:00:47

  • 空アサルトでみんな煙り炊いてたからスモーク炊くのが普通科と思い、炊きまくったらTKされたんだが慣習かなんかあんの? -- 2017-07-18 (火) 21:58:31
  • 空3.0で榴弾砲と2方向からの爆撃機が一度に出現したんだが -- 2017-07-20 (木) 16:11:24
    • なんだそりゃ!?今度はBR2.7〜3.7までもが改悪されたのか?...何処まで無能だ貴様等害人は。もういっその事どのBR帯でも5分位マッチングしない程に過疎っちまえばいいのさ -- 2017-07-20 (木) 21:37:37
    • 気のせいか敵の銃手の精度も上がってない?初めて敵の爆撃隊にIL-2がミンチにされたわ -- 2017-07-21 (金) 23:27:39
      • 空4.0の時3回連続でキレイにエンジンだけ撃ち抜かれたぞ… -- 2017-07-22 (土) 14:16:13
  • 陸アサルトで4号F2使っててもう勝ち目ない状態だったから味方の行動見てたんだが、KV-1を6台で取り囲んでばかすか撃ちまくって結局倒せてなかったのは流石に呆れて物が言えなかった。低ランクでアサルトやってる人はアカウント買ってるか車輌全部課金で吹っ飛ばしてるのかね -- 2017-07-21 (金) 10:34:44
    • あまり陸やらないのでパーツ開発と慣らしをかねて陸アサルトやってます。ごめんなさい。 -- 2017-07-22 (土) 12:44:31
    • その程度の連中は貫通できる場所を理解してないし憶えもしない。抜き所知ってりゃ最小でも1発でやれるよなw(運悪いと側面に5発使った時があったが…)課金で飛ばしてない様なのも居るのでだいぶ無能が多いみたい。ABでそのKV-1みたいな場面あったよ4号F1で…全部返り討ちに出来たし。 -- 2017-07-22 (土) 19:49:00
  • 陸アサルトで撃破されまくる。悪いときは10秒で遠距離狙撃されて終わり。立ち回りはどうすりゃいいんだ -- 2017-07-22 (土) 16:04:37
    • 10秒も動けるなんてなんて幸運ですね(リスポーン2秒後に弾薬庫爆発) -- 2017-07-22 (土) 18:45:45
    • 初動は物陰に隠れて3方向から来る敵の出現が終わってからどのグループに対処するか決める -- 2017-07-23 (日) 03:11:12
      • 追記すると何時までも車体晒したまま撃ち合うのは自殺行為。原則飛び出し撃ちで対処して前進、照準、発砲、退避まで5秒以内に収めればデス数はそんなに積み重ならない。リロード中は他方面の敵車両と自車の位置関係(狙ってる標的とは別の方向から近づいて来ている車両の射線に自車が入らないか?)、攻撃機の標的にされていないか等に特に注意が必要。正直めんどくさいけどその点に注意すれば初っぱなから死にまくる事は避けられる筈 -- 2017-07-25 (火) 01:47:19
      • 死ぬのはしょっぱなじゃなくて第3、6、9、12waveのラッシュで押し込まれた時なんだよなぁ…あとヤーボに関しては運でしかないと思う(6機から延々と爆撃されながら) -- 2017-07-25 (火) 18:53:19
  • 陸アサルトは敵戦車を陣地に入れないことが目的だから、敵戦車の足回りを破壊することが優先なはずなのに、エンジン出火で動けなくした車両にとどめを刺す味方が何とも言えない。ピンピンしてるやつのほうを撃ってくれと思ってもうまくいかないものだな。 -- 2017-07-24 (月) 01:19:44
    • 仕方ないさ、燃えてても死ぬまでは全体的な砲精度低下調整の影響を感じさせないクソエイムで狙撃してくるし少しでも早く始末したいんだろう。大抵は飛び出し撃ちしてる面子じゃなくて車体晒しっぱなしで敵の注意を引き付けて撃ち合ってる連中の仕業だから多目に見てやってくれ -- 2017-07-25 (火) 01:24:57
  • アプデで空は対ソ、対米 陸は対英が追加 陸の敗北条件が味方のデスになったみたい -- 2017-07-25 (火) 19:29:20
    • BR5.0でB-24確認・・・死角は真上ぐらいか・・・ブローニングの弾幕洒落にならんぞw -- 2017-07-25 (火) 21:42:30
    • 敵車両とヤーボの糞エイムが変わってないのなら相当不味くなりそう -- 2017-07-25 (火) 22:11:31
    • 他に判った事「B-24とF8Fの敵編成」、「B-17とP-47」 -- 2017-07-25 (火) 22:42:53
      • 途中送信スマソ どっちも弾幕が洒落にならんし、碌に死角がない・・・後者の場合はB-17の硬さが地味に解る。 -- 2017-07-25 (火) 22:53:56
    • 被撃墜&J脱出すると一定時間同機体での出撃選択ができなくなるペナルティがついたっぽい?いつもRBの長時間修理してるので複数機ださないといけないの辛いなぁ。 -- 2017-07-25 (火) 23:21:17
      • 攻撃機や重戦闘機で高高度にわざとリスポンするような荒業はもう出来ないのね・・・ -- 2017-07-26 (水) 04:04:23
    • 陸アサルトやったけど前よりゲームバランスはよくなった気がする ヤーボと超AIMはいつも通り -- 2017-07-26 (水) 00:41:27
      • 少々のデスなら許されるからゾンビしなければ勝てるはず -- 木主(途中送信になってしまった)? 2017-07-26 (水) 00:47:17
    • 味方のデスじゃなくて敵の占領でチケット減るっぽいなこれ -- 2017-07-27 (木) 18:07:05
  • アサルトが見当たらなくなってるけど既にやってると出撃タブから消える様になったのかな?だとしたら先にやってるとフレの手伝いに出られないのかぁ・・・ -- 2017-07-26 (水) 02:35:13
    • 今現在不具合でアサルトは中止だそうで 陸空ともにゾンビリスポンが対策されててつらいですわ -- 2017-07-26 (水) 03:56:53
      • 俺に言わせれば一番不具合があるのはアサルト担当者の頭の構造だよ! -- 2017-07-26 (水) 16:10:57
      • サンクス、そういう事だったのね。ゾンビ対策されても空はまだしも(許容はしてない)、陸の行進間射撃も爆弾・ロケットも平気でバカスカ命中させて来るのをダウングレードして止めてくれないと辛いんだがなぁ・・・ -- 2017-07-26 (水) 16:39:50
      • むしろAIの地上の射撃精度の割に航空機のロケットは有情すぎると思うけどな -- 2017-07-26 (水) 18:38:20
      • 陸アサルトのゾンビリスポン対策したけりゃ補給しに行くと死ぬ糞仕様を止めて補給ポイントを安置にする&補給速度を上げる…でもしないとな。あと薄皮オープントップでやってるとヤーボは無慈悲な鉄槌を加えてくるあんちくしょうになるから -- 2017-07-26 (水) 18:54:40
      • ヤーボは戦車砲で結構叩き落とせるけどな。流石に自走砲だと2、3機程度が限界だけど戦後戦車だとわりと簡単。最高記録はレオA1A1の主砲と機銃で21機。テストドライブで練習して君もオットー・カリウスになろう -- 2017-07-26 (水) 20:18:03
  • アサルトモードが復活 -- 2017-07-26 (水) 21:01:44
  • なんか、同じ機体のリスポーンに時限ロックが掛かってる... -- WT3633? 2017-07-26 (水) 21:44:34
    • デッキ編成を1機のみにすればリスポンペナルティは無くなるから今まで通り。但し銃手の精度は引き上げられてる可能性があるから立ち回りは慎重に -- 2017-07-26 (水) 22:45:51
  • 新たに追加されたyer-2とIL-2。yer-2は雑魚だがIL-2が硬い上に後部銃座もちで下手するとやられるという・・・  -- 2017-07-27 (木) 00:42:14
    • 最高BRが4.0~5.0でベルリンマップだとこれかな。実質IL2にゲージ全部削られて負けてきたよ -- 2017-07-27 (木) 13:04:57
    • BR5.0帯のIL-2ってまさか46年型の20mm後部機銃持ちじゃないよな・・・? -- 2017-07-28 (金) 03:07:04
  • 一部書き直し。微量なのでここで報告 -- 2017-07-27 (木) 11:56:24
  • 陸4.0〜5.0のシナイが超高速チャーチル祭りで安らぐ暇がない… -- 2017-07-27 (木) 19:16:05
    • BR6.7以上のシナイ半島は嫌いだから引いてしまったら全部即抜けしてる。とにかくSLを消費させようとする害人の性根の悪さがモロに出てるマップなんてお断りだね -- 2017-07-27 (木) 20:54:08
      • SL使わせるならせめてクリアしやすくしろって話だわな -- 2017-07-27 (木) 22:02:38
      • 敵攻撃機を全廃するならまだ許せるが現状は某軍曹の言葉を借りれば「そびえ立つクソの山」だもんな -- 枝1? 2017-07-28 (金) 02:35:54
      • チャーチルMk7とかMk3の多さは異常だよな・・・装甲厚半端じゃない重戦車で履帯の位置も悪く吸われ易い…他の国より側面が面倒なチャーチルだと難易度一つ上だと思う。Mk7をあんなに入れたのが一番悪い -- 2017-07-28 (金) 17:58:39
      • …カリオペでロケット乱射してみたら意外と楽だった -- ? 2017-07-28 (金) 20:00:30
      • BR6.7以降のシナイマップは本当に酷いな 遮蔽物が一切無い、敵は高地から斜面を降りてくる&遠距離から狙撃、こちらに有利な狙撃地点皆無という アルデンヌがかわいく見えるぐらいの酷さ、フォーラムで文句とか書いてる人いないのかな… -- 2017-07-29 (土) 15:05:55
      • 不屈のフォーラム戦士はアサルトでも健在だよ。特にこの人とか極めて理性的かつ先進的な提案をしていて翻訳した文章を見てもとても解りやすくて感銘を受けた。是非目を通してみて欲しい -- 2017-07-30 (日) 21:45:36
  • 空のIL-2は前後から攻撃するより上下から攻撃すれば銃座の弾もらう前に落とせると思いました(P-47並感 -- 2017-07-28 (金) 03:01:42
    • というかIL-2の銃座はコクピットの真後ろ。つまり下方向には指向できないわけで、一回潜れば突き上げ&降下で無傷で入れ食いよ。ソ連と当たるのが一番楽 -- 2017-07-29 (土) 14:52:44
  • 今あった事。陸アサルトやろう→うーん、対象プレイヤー3人か、空アサルトにしようかな、プリセット変えよう→航空機主体のプリセットに変えてキューから抜けますか?はい。→はいを押した瞬間に陸アーケードに飛行機しかないプリセットで参戦、出撃できず格納庫に戻った… -- 2017-07-28 (金) 09:57:46
    • 先に中止しなかったからじゃない…それ一緒になった人からすると迷惑ぞ。 -- 2017-07-28 (金) 15:40:24
      • うん、今度から気をつけるよ… -- 2017-07-29 (土) 08:37:22
  • シナイ半島に良い狙撃場所ないかな?地図で見て集落北側の崖の手前に若干窪地があるので重戦車での正面戦闘は行いやすい。でも装甲に不安のある車両での良い戦闘箇所が分からん -- 2017-07-29 (土) 15:14:45
    • シナイは高地に上がって狙撃しても撃破された後また定位置に戻るのがきつくてなぁ・・・ 障害物も多いし素直に集落で迎え撃ったほうがいいんじゃないか?  -- 2017-07-29 (土) 16:10:08
    • 一番手近な隠れ場所はこことかここかな?快速車両ならここがお勧め -- 2017-07-30 (日) 02:27:37
      • 直に貼るな! -- 2017-07-30 (日) 04:54:08
      • お手数を御掛けして申し訳ない。使い方判らんなら下手に画像添付するべきじゃなかったな... -- 2017-07-30 (日) 14:58:32
  • 正直市内はクソゲー高低差は無理 -- 2017-07-30 (日) 01:20:59
    • 陸アサルトに於けるgaijlnの目に余る糞っぷりを判りやすく知りたければサーバーリプレイ画面から検索ワードtank assaultで検索すれば知らなければ良かったと思える程に良く理解出来るよ...。異常なまでにシナイ半島に偏ったマッチング、再生時間から察するに2割にも満たない突破率。俺はもう、こんな運営には付き合いきれんよ... -- 2017-07-30 (日) 16:35:23
      • gaijinを擁護するわけじゃないが新マップ実装時はたいがい新マップの頻度高いでしょ -- 2017-07-30 (日) 19:06:11
      • シナイ半島のBR6.7はちょっと別格だからね、まともな遮蔽物がなく高低差で圧倒的CPU有利、しかもWT最強車両の一角チーフテン(BR8.0)の大量進撃、これでも援護するなら君はGaijinの回し者かと思うぐらいの内容 -- 2017-07-30 (日) 20:21:37
      • 負けっぱなしで悔しいから試行錯誤しつつ何度かシナイに挑戦しましたがBR6.7以降はnoobな私にはどう足掻いても無理です。余談ですがシナイBR2.7〜3.7はバグと思われますが敵攻撃機が延々と上空で周回飛行するだけで1機も攻撃してきません。近い内に確実に修正されるでしょうけど今現在頭上を気にせずに戦える唯一のアサルトマップと思われます -- 葉1? 2017-07-30 (日) 20:39:48
      • すみません葉1ではなく枝1です -- 2017-07-30 (日) 20:40:47
  • 陸アサルトは8.8cmFlakの1両だけにしてゾンビアタックだな -- 2017-07-30 (日) 17:11:08
    • 88mmはM6もタイガーも通用するからね、正直あれしか使ってないわ -- 2017-08-04 (金) 13:42:33
  • 空アサルトで、大分前のコメントで知った着陸してからのJ抜けは戦闘機しか来てなけりゃやるんだけど、修理待ってからJ抜けしたら以降飛行場リスポンに固定されてしまった… 戦犯になる道しかなかった -- 2017-07-30 (日) 22:53:12
    • その現象は既にコメントで触れられてるけど無傷で着陸→J抜けor損傷して着陸→修理完了後にJ抜けはアウトらしい。飛行場でJ抜けして上空に再リスポンするには1発でもいいから被弾して損傷した状態で着陸→修理完了を待たず直ぐにJ抜けをしないと空中リスポン出来ない。機体が真っ赤っかでもない限り大した額じゃないからSLケチらずJ抜けしよう -- 2017-07-30 (日) 23:47:39
    • 今の空アサルトは敵のスポーン間隔が不規則になる事があるから、出来れば飛行場着陸はせず、デッキ1機のみにしてウェーブ退けたらすぐJ長押し復活して備えた方が良いよ。ほんの数十秒の差かもしれないけどその差が終盤響いてくる事もあるしな -- 2017-07-30 (日) 23:50:36
  • 爆撃機が見えたら即J抜けはしてるんだけどねー ドヤ顔で空中リスポンしようとしたら飛行場で、 -- ? 2017-07-31 (月) 00:56:40
    • 頭に疑問符浮かべながら登って現れた爆撃機の迎撃にいったんだけど落とされて、またリスポンしたら爆撃機とは反対方向の飛行場で発狂してました…味方さんごめんなさい -- 2017-07-31 (月) 01:00:34
  • マッチングしたBRの高さでクリアした際に貰える報酬って変わる?単純に貢献度だけ? -- 2017-07-31 (月) 17:36:17
  • シナイ半島は足が遅くて籠り場所に向かうのが間に合わない車両は煙幕使えば退避に成功する場合が少なくないね。改造で付けられるタイプだとIV号F2とかのケツから1発づつ煙幕焚くタイプが地味に便利。いっそのことこのタイプの煙幕を全部の車両に付けてくれないかな... -- 2017-07-31 (月) 18:29:23
  • 1両で出撃すれば〜 は陸空両方ですか? -- 2017-08-01 (火) 18:11:37
    • 両方だね。2両編制にした途端に5分のCTが発生する -- 2017-08-01 (火) 18:32:55
      • 例えば2両(機)編制にして、2両とも速攻やられたら何も出せず待機になるん? -- 2017-08-11 (金) 05:14:58
      • なる -- 2017-08-12 (土) 09:43:31
      • なる -- 2017-08-12 (土) 09:43:32
  • 空アサルトにもリスポン制限ついてからかなり成功率落ちたな。BRも揃ってない複数機でデッキ組んでるようなやつは理解できんわ -- 2017-08-01 (火) 22:34:57
    • 単葉機が欲しかったり一機だけ高いBRの機体と混成で組んでるとかじゃないか、BRは結構重要だけどチュートリアルが教えてくれるのはせいぜい銃の撃ち方くらいだから、編成の解説も入れて欲しいとは思うね -- 2017-08-13 (日) 22:05:57
  • この前アップデートから左下のWAVE数と乗員数の表示がスタックして見づらいのは私だけ? -- 2017-08-02 (水) 13:50:56
  • シナイ半島は南の岩と岩の間で動き回ってると被弾の危険なしに側面突ける。真北から湧く敵以外全てに対応出来て良い感じ -- 2017-08-03 (木) 22:21:15
  • 頼むからアサルトやるなら敵の戦車に有効打与えれる奴にしてよ それか履帯狙いで足を止めろ -- 2017-08-04 (金) 00:36:01
    • チハとかハ号とか見たら素直に諦めるしかない… -- 2017-08-04 (金) 13:45:38
    • 高BRでT-26とか持ち込む馬鹿はほんと消えて欲しい…貫通出来ないんだから突っ込んでヘイト集めて来い! -- 2017-08-07 (月) 05:23:59
  • せっかく夜間工事明けで休みなのにBR6.7〜の陸アサルトは10分待ってもマッチしないぞ...改悪ばっかするからだpoop害人め -- 2017-08-08 (火) 14:12:18
    • NPC相手だからPing気にしないで全チェックすればいいよ、さすがにこの時間はUSとSAだけじゃ中々マッチングしない。 -- 2017-08-08 (火) 14:19:46
      • アドバイス通りにしたら早くなったよありがとう。それでも割と待たされるのは現状の最高ランク帯アサルトのバランスを考えたらどうにもならないか...なまじ某海洋惑星の最長でも30秒しか待たずに済むPvEに慣れてるから待機時間が余計に長く感じてしまう -- ? 2017-08-08 (火) 19:31:06
  • あれ・・・空リスポンのCT無くなってる? -- 2017-08-12 (土) 10:20:07
  • 陸アサルトで質問なんだけどアメリカ課金戦車のT28持っていくと戦犯扱いだったりする?あと、過去コメで1両デッキで行くと良いとあるのはなぜ?1両だとCTが無くなるとか? -- 2017-08-12 (土) 23:39:51
    • ごめんCT関係は上の木に書いてあったから無視してくだせぇ; -- 木主 2017-08-12 (土) 23:40:40
    • T28リロードが遅めだけど上手く使えばBR6.3なのでトップランクに当たらなかったりするから普通に良機体じゃないかな。まぁ私はアサルトは装甲貫徹できる車両なら何で来てくれても基本OK、対空してくれるならAAのみのデッキでも大歓迎。 -- 2017-08-14 (月) 04:13:50
  • クルスクBR4〜5の攻撃機がIL-10(1946)に強化。相も変わらずの糞運営っぷりは流石だな害塵 -- 2017-08-14 (月) 17:33:50
    • 流石に20mm銃座にアップグレードするのは勘弁してほしいですわ -- 2017-08-16 (水) 10:57:52
  • シナイの2.7~3.7はハドソンが飛んでるんだけど、何故か爆撃せずに延々と周辺空域をフラフラ飛んでいる。誰も迎撃にいかないから最終ウェーブ時には10機前後がウヨウヨ漂っている異様さ -- 2017-08-15 (火) 08:39:50
    • バグなんだろうけど実は結構前からだよ。gaijlnはAI戦車が建物の中を突き抜けたりワープする謎挙動は放置してもプレイヤーにとって有利な不具合は直ぐに修正すると分かってるから攻撃機の遊覧飛行に気づいたプレイヤーは多いだろうけど誰も教えてやらないんだろう。寧ろ好都合だから頭上を気にせず戦えるマップとして利用しよう -- 2017-08-15 (火) 09:41:17
  • アサルトほど味方にイライラすることはなかなかないな -- 2017-08-16 (水) 21:31:03
    • 実弾演習かってくらい動かないやついるね。 -- 2017-08-16 (水) 22:01:29
  • もう陸アサルトの攻撃機がクソ過ぎて変な笑いが出てくる。航空機消えない限り二度とやらん。陸担当は死ね(直球) -- 2017-08-23 (水) 16:33:52
  • Tu4はあかんて     いやTu4はあかんて     いやあかんて -- 2017-08-25 (金) 22:33:13
    • 君、黒ブチメガネかけてない? -- 2017-08-26 (土) 13:37:45
  • やっとシナイがどこか解った…シナイマップの北左側リスポンからさらに北西の場所か!作ってあるなら陸戦で出してよ… -- 2017-08-26 (土) 06:18:30
    • キルスト爆撃に乗れば嫌でもわかる -- 2017-08-26 (土) 12:49:36
  • 今更なんだけどAI戦車はプレイヤー戦車を砲撃しながら砲搭上部の機銃でFCS付き対空射撃してくるのな。プレイヤー戦車にもこの機能付けろよゴミ害塵 -- 2017-08-26 (土) 15:58:49
    • M3中戦車とかもっとヤバいぜ…主砲と副砲が別個の目標を攻撃し機銃が対空するんだぞw それで複数出て来るんだから弾幕になって酷い。 -- 2017-08-26 (土) 17:32:19
      • 正面に立たない様にするのと対空も7.7mmだからまだ救いがある。射角90度航空機相手に1.5kmから当ててくるIS-2、3クソ仕様 -- ? 2017-08-26 (土) 18:23:55
      • 途中送信失礼しました。12.7mm機銃を射角90度+全方位に向けて集団で撃ちまくって1.5kmからでもPKしてくるBIAS-2、3がクソbot共でダントツのクソっぷり。キルスト出した瞬間旋回する間もなくPKとか何なんだこのゴミモードは。Fuck you Ivan! -- ? 2017-08-26 (土) 18:40:24
  • アサルトの人口増えてほしい。 -- 2017-08-27 (日) 13:30:46
    • アサルトの人口が増えるには理不尽と稼ぎの悪さをもう少しどうにかせりゃならん -- 2017-08-27 (日) 17:42:54
      • 攻撃機をリストラするだけでも大分違うと思うんだけどね。まあ安心と信頼の害塵の事だしそんな神修正なんかした日には空からツァーリ・ボンバの雨が世界全土に降りそそぐ日になるだろうよ -- 2017-08-27 (日) 20:19:12
      • リストラしないなら凶悪な命中精度と絶対殺すマン化だけはとりやめて欲しい… -- 2017-08-27 (日) 21:10:08
  • 空の爆撃機来る頻度増えたっぽいかな 皆戦闘機追って降りることが減るし悪いことではないかな? -- 2017-08-28 (月) 12:25:43
    • 連山「ほう?」Tu-4「ほう?」 -- 2017-08-29 (火) 09:30:45
  • 自分は上空待機しかせずに戦闘機しか食ってないプレイヤーにスコアトップ取られて顔真っ赤問題 -- 2017-08-28 (月) 12:43:36
  • シナイは三方向からえげつない命中精度で高貫通英国戦車砲が飛んでくる -- 2017-08-28 (月) 18:01:42
  • 地上戦であれだけの数で来るなら、敵戦車のBR下げて欲しい。三号戦車で出るとkv1とあたるしティーガー1で出るとスパパにあたる。 -- 2017-08-28 (月) 18:44:25
    • 四号F2ならまだ炸薬のお蔭でKV1やりやすいぞ。三号はやめて…BR3.7なら7.5cm砲搭載車使ってくれ!そっちの方が倒しきりやすい。 -- 2017-08-29 (火) 17:40:22
  • 対空役・サンドバッグ役・狙撃役と役割分担が出来ていないとあっという間に戦線崩壊するゲーム -- 2017-08-29 (火) 15:04:36
    • 対空役がキルストにやられ狙撃役がサンドバックになりサンドバック役がケツを撃たれて爆発するゲーム -- 2017-08-29 (火) 22:29:31
      • サンドバッグ役がキルストに吹っ飛ばされ対空がサンドバッグになり狙撃役もサンドバッグになってる場合も… -- 2017-08-30 (水) 00:46:55
    • 味方がボコられているのを尻目にキルストに注意しつつ安地や物陰から撃ちまくるゲーム -- 2017-08-29 (火) 23:35:41
  • ロケットがnarfされる(爆弾扱いの範囲ダメージ→HEやHEATといった只の戦車砲弾扱いになる)から少しはマシになるかな?RBで開幕ロケットヤーボマンが暴れすぎたせいだろうけど正直いい気味だ。 -- 2017-08-30 (水) 00:00:11
  • 久しぶりにプレイしたら、空アサルトのリスポーン制限時間が無くなっていた。これでアサルトに人戻ってこないかなあ。 -- 2017-08-30 (水) 10:36:45
    • アホみたいに堅い米とアホみたいに速いソが追加されてしまってな・・・ -- 2017-08-30 (水) 18:58:01
  • 今日アルデンヌで、BR6?くらいの試合でラスト2回のウェーブまでサークル内に敵を侵入もさせなかった。連携とれると楽しい -- 2017-08-31 (木) 19:55:06
  • 陸BR3.7でよくやるんだけど、たった一人でもいいから自分のほかに働くやつがいれば勝てるのに、毎回自分撃破40両、味方最高で15みたいな感じになっててほんとクソ。大量にいるクソnoobくんたちはbotか何かなのか? -- 2017-09-01 (金) 07:04:13
    • そのランク帯ならエースは40両撃破では少ないよ、60〜70両ぐらいいける。それでダメなら味方に文句を言おう。 -- 2017-09-01 (金) 11:29:58
      • 1人40行ってて他は10以下っていう時あるぞ…クリア出来て無い時にな。(ちゃんとした炸薬量と貫通力のあるのを使ってるならアホでも10は何とか超えたりする) -- 2017-09-01 (金) 17:47:41
      • そりゃ負けてるんだからいくら自分が頑張っても限界がある(負けた時点でそれ以上の戦車は出てこない) -- 2017-09-02 (土) 09:37:53
    • 履帯やエンジンの破壊、砲手や操縦手を気絶させているので許してクレメンス……撃破しようとしても大体アシスト止まりなんや(燃やした敵を横取りされることが多いんやね) -- 英国BR5.7乗り? 2017-09-01 (金) 13:25:04
      • 英国でキル狙いに行ったら弾が幾らあっても足りなくなるからな・・・ -- 2017-09-01 (金) 18:10:39
    • Centurion Mk.1か。後2つ進めれば念願のL7砲とHESH入手だ頑張れ -- 蛍乗り? 2017-09-01 (金) 17:19:52
  • 陸アサルト、ウェーブ開始直後にやられたりすると 敵の眼の前で脇腹見せてリスポーン→旋回も移動もできずにあぼん→2.3回繰り返してしまう…という悪夢 -- 2017-09-02 (土) 09:24:35
  • ガイジンさんリスポン地点の調整とかして下さらないのかしら…? -- 2017-09-03 (日) 04:53:26
    • gaijln様は改善すべき問題点は放置したままユーザー繋ぎ止め策として次から次へと実装する新機体開発にお忙しい様だから他の事は一切期待しない方が良いと思う。まあランクVI実装した処でどうせ人口減少に歯止めは掛からんだろうから尻に火が点く頃になって漸く手が入るかもね -- 2017-09-03 (日) 12:34:49
      • Destiny2とモンハンで半年以上離れそうだし気長に待ちますわ(´・ω・`) -- 2017-09-03 (日) 18:21:20
      • 乙、キルストは1.71後のパッチでロケットが実質弱体化するから大人しくはなるよ。ちなみに俺もEDFやエスコンの新作来たら半年以上は転戦する予定 -- 2017-09-03 (日) 19:21:18
  • P-47&B-17 参考 <blockquote class="imgur-embed-pub" lang="en" data-id="a/UEuBS"><a href="//imgur.com/UEuBS"></a></blockquote><script async src="//s.imgur.com/min/embed.js" charset="utf-8"></script> -- 2017-09-04 (月) 00:10:22
    • fileUEuBS 間違えました( -- 2017-09-04 (月) 00:11:49
  • 本当にgaijln開発陣のクソみたいな人間性がよく判るゲームモードだな。偏見なのは承知の上だがロシア人には陰湿な奴が多そう -- 2017-09-05 (火) 19:22:47
    • 陸なのか空なのか、BRいくらでやってるのか、どのへんが糞なのか、それを言ってくれなきゃ同意も否定もしようがないゾ。 -- 2017-09-08 (金) 03:16:57
      • ごめん顔真っ赤案件でした...陸は意味不明な挙動や性能をしたAI戦車にリスポン地点が四方八方から撃たれるシナイ、モズドク、アルデンヌ。空はやたら正確なゴルゴ銃手、基地耐久低すぎて2、3機でアウトな対英、ブローニングマシマシの対米、デススターの対日ソ連。高ランクになるほどクソっぷりが増していって人が居ない気がする。害塵はランクVIとかアホな事ヌかす前に特に陸のタミフルAI戦車s位修正しろと言いたい -- 2017-09-08 (金) 15:48:53
      • まあ、空で連山やらが出てくるマッチは避けた方が良いなwあれはもはや鬼畜以外の何物でもない。逆に自分は4.0〜5.0マッチでやってるけど、機体と立ち回り次第では結構な勝率をキープできる。フレンドがいるとなお良い。勝てないときはとことん勝てないけど・・・陸のゾンビAI戦車は知らん -- 2017-09-11 (月) 19:24:08
  • 陸アサルト 被弾でも報酬か何かくれないかな AI車の砲弾吸収するのも大事な役目なんだけどねぇ -- 2017-09-12 (火) 16:54:04
    • それは普通の陸戦でも割と感じるなあ。スコアは増えるんだけど、ライオンもRPももらえないんだよね、困るよね。 -- 2017-09-13 (水) 03:49:03
  • やっててだいぶ…格上BR戦場に1.0とか2.0を持ち込む馬鹿が増えたと思う。更に抜き所が全く理解しておらず、弱点も把握してない上に煙幕をばら撒いたり、貫通できる車両でありながら碌に撃破できず即抜けする等…ゴ味方過ぎる。 -- 2017-09-12 (火) 18:06:09
    • 陸なんかやる価値は皆無だと思う。人減りすぎて改修目的すら非効率。BR2.3以内の空ならP40かMig3BK使用して榴弾砲以外は全部自分が処理するつもりで味方を一切信用せずJワープ多用戦術を駆使すれば腕前次第では本当に一人で戦況左右出来るから胃に優しいブースター稼ぎが出来るよ -- 2017-09-12 (火) 22:16:52
      • 最高ランクの車両改修には便利だけどね、ただ解ってる人しかいないのでほぼ同じ顔ぶれになる…むしろアサルトで使えないブースターは要らない -- 2017-09-12 (火) 22:40:09
      • ブースター狙いでやってるけどさ・・・空行ったら大して変わらんし、自分が慣れてる陸の方が成績が良い。というか空でクリアした事が皆無…2.3行ったら1.0低空のみのゴ味方で爆撃機に蹂躙されまくったし。 -- 2017-09-13 (水) 00:23:29
      • 空に関しては久々に戻ってきたら、一発クリアで、体感としては以前よりも敵の数が減って高度も少し落ちている気がする。F-82で行って自分が爆撃機狙いで、チャットで砲兵の処理だけ誰かに頼めば割とクリアできるよ。 -- 2017-09-13 (水) 03:47:52
      • 2.3は慣れればそう悪くないんだけどな...慣れるまでは非常に辛いけど。P40のステルス又は汎用ベルト使用で撃墜70〜100機、8〜12デス(大半はJワープによる)。味方に腕の良いのが一人いれば撃墜50機前後、4〜6デスがクリアラインかな?もし良ければ明日の夜9時頃にWTで"BR2.3空軍アサルト攻略臨時分隊募集"の名目でチャット部屋立てるよ? -- 2017-09-13 (水) 19:41:33
  • 陸戦でAIコンカラー、チーフテン、カーナヴォンの凶悪トリオクリアしたけど、あのマップ開幕位置取りできない未改修戦車だと大惨事だな。焼夷弾撒きにに私は空に逃げるぞ!! -- 2017-09-16 (土) 12:29:10
  • 陸アサルトのシナイがアカンわ、裏に回り込んで装甲抜こうとしても後ろ上から打ち抜かれるんですが。窪地防衛は戦車にとっては鬼門だなぁ -- 2017-09-17 (日) 22:43:58
  • 1.71になっても陸アサルトは糞だわ。弾薬庫を数箇所真っ黒にしても余裕で耐えやがる… -- 2017-09-18 (月) 23:51:09
    • 履帯切られても走り続ける脅威 -- 2017-09-19 (火) 01:17:46
      • 履帯と操縦手を殺して止まりきる前に復活する脅威 -- 2017-09-20 (水) 19:49:47
    • しかしロケットヤーボマン粛清やMBT/KPZ-70の実装で最高ランク帯は戦い易くはなったね。特にMBT/KPZ-70の20mm機銃はプレイヤー機すらバシバシ叩き落としてた位だったから回避しないAIヤーボなんか据え物切りの訓練標的同然 -- 2017-09-19 (火) 20:01:35
    • 1.71からマッチングが6.7〜8.7になってる。 -- 2017-09-20 (水) 12:03:14
  • ソビエトの陸戦中位ランク(BR4.0〜5.0まで)がデッキ組みにくい・・・SU-85、29-Kは必ず入れるとして、回り込むためにT-34ファミリーを入れるか、一撃頼みでKV-2、SU-152で出撃するか。難しいっす -- 2017-09-21 (木) 18:28:30
    • 自分の場合、T-34E、29-K、SU-85、KV-1S(zis-5)の4輌でアサルト行ってる。KV-2を1回使ったけど、リロード時間のせいで倒せないし、逆に29-Kの方が倒せる。一撃で壊されるけど、攻撃面は満足。実際、SU-85と29-Kでもアサルトは十分。自分はこんな感じですよ -- 2017-09-22 (金) 11:45:59
    • SU-85一両だけに絞ってリスポーン制限無くしたほうが絶対いいぞ。対空手段が欲しいならキルストの戦闘機使えばいいだけだし -- 2017-09-22 (金) 14:26:50
    • あー単一車両で出るって手もあるか、航空機からの乗員保護のためにSU-85で出るか29-Kで狙撃に徹するか試してみるかな -- 2017-09-23 (土) 10:15:10
      • 航空機に狙われて履帯が切れても乗り捨てるから29-Kだな…乗り捨てないとどうせ数秒後に「操縦手が「砲手が「車長が」からの強制治療タイムだし -- 2017-09-23 (土) 12:50:42
  • 連山の銃座が強過ぎて、友軍機があっという間に全機堕ちた。 -- h3633? 2017-09-21 (木) 19:14:51
  • 陸の対ソ連と対英のこつが -- 2017-09-21 (木) 20:39:27
    • 続き)だいぶわかってきた。後は米独だけど米のマップがAIが有利過ぎて嫌だわ -- 2017-09-21 (木) 20:41:24
  • ドイツどんだけチャーチル鹵獲してんだよ -- 2017-09-23 (土) 10:18:06
  • BR8の対英のチーフテンとコンカラーが超つらたん 射線もよく通ってて岩に隠れないと死ぬ -- 2017-09-23 (土) 12:41:27
    • シナイは真ん中にいくつか破壊不能なオブジェクト置くだけでもかなり変わると思うんだがなぁ -- 2017-09-23 (土) 16:29:54
  • 陸ランク2のチャーチルってあいつら遠距離だとすぐ爆散するのに近距離だとやたら攻撃耐えるよな -- 2017-09-24 (日) 01:41:06
    • 遠距離だと真横向いてたり真正面向いてたりする事がおおいから…詰めてくると昼飯してるからヤバイ -- 2017-09-24 (日) 02:40:07
    • 自分から見て車体正面の「く」型になってる部分の上面左側狙うと良いよ。傾斜キツいけどぺらっぺらだから多少昼飯しててもT-34-76クラスの火力なら大抵抜けるし直ぐ真下が弾薬だから致命傷。耐えても弾薬真っ赤か乗員がほぼ壊滅してるから同一箇所に再度撃ち込めばるOK -- 2017-09-24 (日) 05:01:28
  • 陸AB、BR5をそろえて行ったらBR7がポンポン出てきた…空だと何とかなるけど陸だと無理やり突っ込んで横盗らないとどうしようもない -- 2017-09-25 (月) 09:14:43
    • というか側面撃ち放題でもしないと処理間に合わんから -- 2017-09-25 (月) 11:17:21
    • 良く分かんないんだけどBR5で揃えて言ったらBR7の車両なんて出てこなくね。5.0ならM6,KV85,虎1が相手だし、5.3〜5.7でもIS2や虎2P止まりだろう -- 2017-09-25 (月) 18:47:55
      • 日本シャーマンいたから自分5.3だわ…でもマッチングした味方に虎2もってきている人いて敵に10.5cmTiger II出てきたんだわ -- 2017-09-26 (火) 09:35:03
  • 空アサルトがいつの間にかそのBR帯より低い機体をメインに使って勝利すると機体研究RP半減するようになってるな。格安機体でJ抜けしまくって基地上空にリスポーンするような戦術はもう使えないわ -- 2017-09-25 (月) 11:20:46
    • ひでえな...gaijlnのアホ共はそんなにPvP/PvE問わず全体的に過疎らせたいのか。もしかしてBVVってW 。Tの回し者?流石に邪推のし過ぎか... -- 2017-09-25 (月) 19:21:49
  • 久しぶりに初期ランクの陸アサルトで遊んでたらIL-2にキルスト迎撃機の機銃が通用しなくなってお空に一杯飛んでたわwww動画撮ればよかった。 -- 2017-09-26 (火) 14:25:36
  • 空アサルトのチーム員がクソばっかりで、ミッションの度に大赤字だわ。💢 -- 2017-09-26 (火) 16:31:18
  • 陸アサルト、MBT-70のようなRank6の車両が出てくるようになったな -- 2017-09-26 (火) 21:43:45
  • シナイが糞過ぎる -- 2017-09-26 (火) 21:58:51
  • シナイは東京ドーム置いて入口を数箇所に制限するくらいでいい -- 2017-09-27 (水) 00:12:44
  • 日陸追加されたけど英国に比べて天国だな…(味方が大日本脳だと地獄) -- 2017-09-27 (水) 00:31:10
  • 対ソでT64が大挙して襲い掛かって来るのは地獄 -- 2017-09-27 (水) 01:00:12
  • BR〜2.3までの陸アサルト参加者はせめて敵車を破壊できる車両をアンロックしてから来い、な? -- 2017-09-27 (水) 17:41:43
    • そのBR帯は大半が何も分かってない初心者だから、自分一人でクリアするつもりじゃないと駄目だね。 -- 2017-09-27 (水) 19:31:56
    • 3.7でも同じ事になるぐらい酷いぞ・・・その上でも起きるんだから。 -- 2017-09-27 (水) 20:27:36
    • BR8.0越えてくると快適だぞ。知ってる奴しか来ないからシナイ半島だろうがそれなりに安定してクリア出来る -- 2017-09-28 (木) 16:48:47
    • 空でもB17相手に複葉機持ってくるような空っぽもいるから・・・ -- 2017-09-28 (木) 20:12:45
  • アルデンヌマップ北の市街地の家屋が一部削除されてる。くたばれクソ運営 -- 2017-09-27 (水) 22:29:09
    • カスバで見に行ったら削除じゃなくて追加されてるような -- 2017-09-27 (水) 23:16:45
      • カスバとアサルトのマップでは構造物配置に結構差があるんだなこれが...。シナイの岩場とかが特に顕著 -- 2017-09-28 (木) 05:12:46
  • シナイで壁を抜いて連続ブチ当ててくるの勘弁してくだちぃ・・・AIはウォールハッカーなのか -- 2017-09-29 (金) 01:24:11
    • 「AI戦車はマーカーから外れたら他プレイヤーを狙う」けど他に狙える相手が居ない場合はウォールハックして狙い続けるのよね -- 2017-09-29 (金) 13:04:16
      • 陸アサルトで一番気に食わない点がそれ。他にも防衛エリア内の丘の向こう側で延々と芋る上に一定距離内だと上コメにあるウォールハックで一切顔を出してなくても砲向けてくるくせにいつの間にかプレイヤー側だけ射界内の敵しかマーカー表示されなくなってるとか垂直の岩をタミフルな動きで昇りながら当たり前の様に行進射撃キメるFCS&スタビライザ&ガスタービンエンジン搭載戦中戦車とかリロード付き時間無制限粘着キルストとか色々あるけどね。...うん、陸アサルトは考えれば考える程クソゲーだね -- 2017-09-29 (金) 22:51:43
      • 一番クソなのはこっちはどこかしらに損傷受けたらほぼ確実に無力化=乗り換えなのにAIは乗員1名弾薬庫真っ黒炎上中でもチケット減らしてくる事 -- 2017-09-30 (土) 02:47:36
  • 日本のBR2.3以下当たったんで覚えてる分だけ報告。空=二式複座丁(なぜかロケット撃ってくる)、陸=ロ号、チハ改、チヘは出てきた。敵が柔らかいだけシナイよりマシって位で壊れる遮蔽物や微妙に射線が通りにくかったりでやりにくかった…マップだけならシナイよりクソかも… -- 2017-09-29 (金) 05:23:21
  • 陸戦アサルトの「これをやったところで最大300%ごときいらねぇ」感がすごい -- 2017-09-29 (金) 15:36:28
    • 強車両使えば所要時間25分前後で300%と6000〜8000RP(プレ垢)だから自分的にはまぁまぁかな -- 2017-09-30 (土) 14:45:26
    • ランク5・6の改修はアサルトなかったらやってられないぐらいには必要、300%は別に無くてもいい。 -- 2017-09-30 (土) 17:25:43
  • 陸アサルトでデッキに複数ユニット入れてたら5分のリスポン時間制限があったのが先日のアプデで遂に廃止されたからからか最後まで戦い抜いてくれる人が増えた気がする。ヤーボの問題もロケット弱体化とリスポン時間制限廃止に伴い対空砲入れたデッキを気軽に組めるからか頭上が五月蝿くなってきたらお空の掃除を済ませてサッと戦車に乗り換えたりする人も割と見掛ける様になってヤーボが複数貯まって悩まされる事が殆どなくなった -- 2017-09-30 (土) 18:50:53
    • 複数方向から迫られてる時ってそれでこそ12秒→34秒→5秒→1分2秒→2秒ぐらいの勢いで爆発するからありがたい変更ですわ… -- 2017-09-30 (土) 19:00:37
      • 今の所マップに合わせた側撃用2〜3、対空用1、リスキル対策用車両1でデッキ組んでる。リスキル対策とは名ばかりの修理費低めの撃ち捨て前提火力全振り車両だけどねw -- 2017-09-30 (土) 20:27:32
  • 対日5.3〜6.7、橘花が500kg落としてくるけど引き起こせずに林や家に突っ込んで勝手に消える事が多い… -- 2017-10-01 (日) 20:43:22
    • かなりピンポイントで当ててくるからロケットヤーボより恐ろしいわ -- 2017-10-02 (月) 11:06:20
      • 恐ろしいとも言うけど紙装甲の改修やってる場合は「一撃で殺してくれる上に消えてくれるだなんて有情」って評価になる -- 2017-10-02 (月) 18:10:47
  • 陸アサルトにて、チハ改の主砲でハボックを消炭にしてやった。気持ちいい! -- 2017-10-03 (火) 19:45:40
  • 陸アサルトは自動装填装置が付いてない車両で乗員が2名になったら新しい車両に乗り換えるってことを覚えて欲しいね -- 2017-10-03 (火) 21:28:34
    • 砲手がやられた時点で乗り換えるべきだと思うんですよ。乗員入れ替えが終わるまでに1人にまで減る事多いし -- 2017-10-03 (火) 23:36:39
  • MAP微調整されてるな、モズドクの補給ポイントが中央よりに、そのせいで補給しながら対空火砲撃てなくなったわ。 -- 2017-10-04 (水) 21:58:25
  • シナイ岩生えてる -- 2017-10-04 (水) 22:16:22
    • シナイみたいな感じで他のマップも障害物増えてほしいね -- 2017-10-05 (木) 01:23:54
      • それはアカン身を隠す場所は増えるけど射線が通らなくなるってことやで。全方位から攻められるとキツイ -- 2017-10-05 (木) 20:21:08
      • 全方位から攻められるとAIがウォールハックして砲手ぶち抜いてくるんで貫通しないオブジェクトが増えたのはありがたいですわ -- 2017-10-06 (金) 11:59:30
    • 北西の絶好の狙撃場所、岩で埋められてるやん ずるいわGaijin -- 2017-10-10 (火) 11:47:22
      • ただ酷い時になるとあそこに4〜5両溜まって射点の取り合えで喧嘩になってたし、閉じてよかった気もする -- 2017-10-10 (火) 13:35:44
      • シナイの狙撃ポイントはどのMAPよりも多く感じるんだけどモズドクやアルデンヌ、ハリコフ、日本みたいに安全に滑り込めるタイミングが殆ど無いってのがつらい -- 2017-10-12 (木) 17:55:36
  • というかリスポーン地から動かずに無駄弾撃ってるだけの無能はABで戦車の弱点探してどうぞ、正面抜けなかったら側面取るとか考えてほしいましてやBR5.0でそんな事してるやつどうやって5.0まで上げてきたんだろ・・・・ってなる -- 2017-10-06 (金) 20:59:05
    • 世界の戦車では「回転率」という信じられない主張をする奴が居てな…簡単に言うと「開始30秒以内に爆発して経験値21ぐらい貰って次に行く。一発も撃たないから弾代もかからない」という信じられん事を言ってた奴も居た -- 2017-10-07 (土) 16:11:31
  • ヤバイ…いくら敵が初期状態でもさぁ、初期弾がAPFS-DSなやつがいてくっそ辛いお前だよT-64 -- 2017-10-06 (金) 23:07:51
  • 一度狙われたらまず逃げることが無理なMig15/17ロケット、昔は高ランクシナイがクソとか思ってたがそんなのどころじゃない凄い修正だな。 -- 2017-10-09 (月) 14:53:47
    • アサルト実装当初のモズドクBR3.7で出てきたJu87Dがそんな感じだったな。合計1tの爆弾を1分置きにぶちこんで来て酷いときは2、3両が同時に吹っ飛ぶクソゲーだった。害塵はマジでテストプレイしないんだとつくづく思ったけどそもそも社員数200人程度の会社にはこの規模のゲーム運営は些か荷が重すぎるのかね?基本無料とは言えそれなりにお布施してきたからもう少しまともな仕事して欲しいもんだ -- 2017-10-09 (月) 23:18:40
      • 実は以前は高ランクアサルトはかなり旨かったんよ(ランク5車両かなり改修できた)GE思ったより使ってくれないので意図的に潰したと言う気すらしてる -- 2017-10-10 (火) 01:36:25
      • 大企業がフルプライスのクソゲー連発するどっかの国より数億倍良心的・・・とはいえ陸はかなり理不尽なのはわかる。 -- 2017-10-10 (火) 18:19:16
  • フォーラムからの転載だが陸アサルトの詳細マップ。アルデンヌクルスクモズドクシナイ日本 -- 2017-10-13 (金) 00:06:14
    • 各員の健闘を祈る -- ? 2017-10-13 (金) 00:07:49
    • 有効な待機場所が端的にまとめられてていいね。記事内に貼っても良いと思う。 -- 2017-10-13 (金) 00:24:12
    • 前はシナイの1の場所からA,Bを狙い撃ちできたけど今は岩で射線埋められたのよね -- 2017-10-14 (土) 13:50:36
  • クソみたいなリスポンさえなければ楽しいよ、わんさか固まってる正面にリスポンされた時は殺意が湧く -- 2017-10-15 (日) 02:04:54
    • 大抵こんな事になるよね -- 2017-10-15 (日) 10:10:42
      • おっと・・・疲れてるせいか何故かBOTの方を消してしまってら・・・ -- 2017-10-15 (日) 10:14:10
      • 車両名消えてるけど枝主のID見えてるw -- 2017-10-21 (土) 13:10:05
      • 前進しちゃった分無敵時間が…もうちっと吹っ飛ばして僅かだがもう少し稼げると思うけど。 -- 2017-10-27 (金) 16:53:00
  • 空アサルト鄭州(対日)BR1.0〜2.3の敵スポーン数増えた?134機撃墜でギリギリの辛勝とか以前はしなかった気がするんだけど... -- 2017-10-16 (月) 18:46:47
  • BR6.7〜の陸アサルトが全然マッチングしないんだけどみんなどれくらいの時間帯で戦ってるのかな -- 2017-10-17 (火) 15:19:40
    • 俺は18時〜19時と21時〜22時頃かな。全鯖チェック付けたら直ぐにマッチングするよ。 -- 2017-10-24 (火) 00:26:04
  • 結局陸のクールタイムの仕様はどうなってんのさ? -- 2017-10-20 (金) 21:25:22
    • A.そんなものはない -- 2017-10-20 (金) 22:17:08
  • 陸戦アサルトの敵エンジン破壊や操縦手撃破で以前は少し止まったが今は止まらくなっているな。履帯破壊時の超旋回は残っているけど、挙動が(おかしな方向に)修正入っている気がする。あとブラックプリンスさん左右に震動しながら走ってこないで -- 2017-10-22 (日) 17:44:36
    • 止まるよ、ただ止まりきる前に修理終わったり交代終わって通常営業になるだけ -- 2017-10-22 (日) 18:19:39
      • リロードが終わる10秒以内に修理乗員交代全部が終わってたまるかと言いたいけど納得しちゃう -- 2017-10-24 (火) 17:34:17
  • 空がそこそこ楽しめたから陸もやってみたら敵集団に背を向けてリスポーン→弾薬庫誘爆のクソゲーだった -- 2017-10-23 (月) 22:00:27
    • あれは側面攻撃ポイントを探し出して弾薬庫祭りするモードだから(弾未開発でもそこそこやれるからありがたい) -- 2017-10-24 (火) 00:26:44
    • 短いけど無敵時間なかったっけ…その場から移動しなければだけど。 -- 2017-10-24 (火) 18:46:36
      • アサルトもう少し楽にならんかなぁ時間長すぎてラスト11ラウンドまで行って負けた時のストレスがやばい。 -- 2017-10-25 (水) 00:32:56
      • 「我々の負(最後の1両撃破…とか凄い頭に来る。弾薬庫5箇所真っ黒で持ち堪えるという謎耐久を発揮された後だと更に -- 2017-10-25 (水) 10:12:48
  • せめて陸のMAP広げてくれたらな -- 2017-10-23 (月) 22:59:58
  • 最高ランクの陸アサルト、モズドクが最初から即抜けする人が大半でゲームになってない件(気持ちは解るが) -- 2017-10-24 (火) 23:02:20
    • さっきやったら自分含めてたった4人しか残らなかった。微々たるものではあるだろうがゲーム人口自体にも悪影響を及ぼす前に修正を急ぎたまえ同志害塵、職務怠慢はルビャンカ送りだぞ -- 2017-10-25 (水) 19:17:50
      • BR8.0~モズドク酷すぎて誰も参加しないからな!、あの酷かったシナイが楽にクリアできるマップになるとは… -- 2017-10-26 (木) 20:25:01
  • 陸アサルトの攻撃機枠で47mmのテンペストmk.V引いたけどいくらなんでも砲弾の飛び方おかしくないか、初弾からお互いの弾がそれぞれ明後日の方向飛んでいくんだけど -- 2017-10-25 (水) 23:26:37
    • 未回収だかた仕方が無い(テンペスト引いたら即脱出してる) -- 2017-10-26 (木) 00:44:01
  • 今のアサルトってBRはどんな感じに区切られてますか? -- 2017-10-26 (木) 12:48:39
    • 1.0〜2.3、2.7〜3.7、4.0〜5.0、5.3〜6.3までは空陸共通。空は6.7〜が最高ランク。陸は更に6.7〜7.7、8.0〜のファッキンマッチに細分化されてる -- 2017-10-26 (木) 19:31:42
  • アサルトは修理費無料にしてくれんかな -- 2017-10-27 (金) 15:24:31
    • 糞みたいな味方が一番キツイ -- 2017-10-28 (土) 00:00:44
      • 特にヤーボと榴弾砲相手に3機以上突っ込んだり、重爆を優先しない輩がクソ -- 2017-11-03 (金) 03:54:50
    • 実際味方が全くアテにならない以上、場合によっては脱出リスポーンを多用しなきゃならないし、そうなると必然的に修理費がかさむからね・・・高ランクではB17やら連山やら出てきて、どう頑張っても無傷とはいかないし。 ぶっちゃけRP稼ぎとしても(所要時間&勝率の関係で)全く美味しくないからなぁ -- 2017-10-28 (土) 09:16:04
    • リスポン費無料になる代わりに防衛任務失敗したら修理費用1000SLx(自機ランク)^3の修理費用請求でいいんじゃないかな。エラーうんぬん含めて途中抜けは成否に関わらず修理費用請求って事で -- 2017-10-28 (土) 16:13:26
      • ウェリ豚を50機以上焼き豚にして残り2ウェーブでエラー落ちした挙げ句に負けてたのは流石に閉口したがそれでも戦犯は俺なのか...? -- 2017-10-28 (土) 17:03:59
      • 申し訳ないがそんなこと知ったことじゃないし途中でエラー堕ちしたとしても戦犯は戦犯 -- 2017-10-28 (土) 22:42:27
      • 1戦の修理費21万か・・・色々とやべーな -- 2017-10-29 (日) 00:43:36
      • リスポン無料だからその位のペナルティは必要だと思う。 -- ? 2017-10-29 (日) 11:23:38
      • アサルトの修理費無料は是が非でも導入してほしいんだけど、ペナルティを課すとなると「足りなかったらどうするか問題」が付きまとうんだよね。防衛成功してもそんなたくさんSL貰えるわけじゃないし… -- 2017-11-01 (水) 07:34:45
      • ↑アサルト専用の賭けあればいいかもしれないね。顔真っ赤の掲示板への書き込みも増えそうだけど。任務達成ベースの成績順位割増の方向で。そしてTKペナルティで破産まっしぐらな調整で。 -- 2017-11-01 (水) 11:03:30
  • 今更なんだけど航空アサルトの榴弾砲はターゲット扱いじゃないのね。対米で残り6ウェーブの時点でチームの半数が抜けて残りも撃墜10〜5機前後のメンバー引いてしまった状況で89機墜として粘ったけど力及ばず榴弾砲が多数残り基地耐久も1/3の有り様で最終ウェーブ突入。討ち漏らしたB-25J4機に立て続けに投弾されて万事休すと思いきや最後の機体が投弾して非ターゲット化した瞬間クリア判定出てポカーンとしてしまった -- 2017-11-01 (水) 22:38:49
    • まあ、クリアできたから結果オーライってことでよくね? -- 2017-11-03 (金) 03:51:50
  • 確実にブースター欲しくてヒトラーボルトで参加したらベルリンだったので当たりマップを引いたと思いふとプレイヤー一覧を見たら全く同じ機体の同業者1人、本家サンボル2人、ソ連サンボル使い1人の計5人がサンボルでしかも皆上手い。味方ガチャで大当たり引くと迎撃に追われる所か寧ろ隙にすらなるな -- 2017-11-08 (水) 23:29:15
  • 空でやってるとリスポーン使うのが1~2人しかいなくて間に合わない→敗北が多すぎて全く面白くない。というか機体をガンガン乗り捨てないと敵に対処できないってなんかおかしくないか・・? -- 2017-11-09 (木) 03:54:26
    • 爆撃機と戦闘機のwaveが交互に来るようにgaijin調整してくれればなぁ 戦闘機や榴弾砲に過半数で群がるような奴はもうどうしようもないとしてそれだけで勝率跳ね上がると思うわ -- 2017-11-10 (金) 02:23:33
    • BR2.7〜3.7までなら爆撃機以外はたとえ西からヤーボ→東からヤーボ&北に榴弾砲だったとしてもガン無視して高空待機してれば乗機や腕前、対爆編隊の立ち回り次第では単機でも投弾前に殲滅可能な数だと思う。BR1〜2.3 -- 2017-11-10 (金) 19:11:41
      • BR1.0〜2.3はさらに爆撃機の数が少なく脆いからP-40等を使えばあっという間に落とせるけど味方は例え低空の攻撃機相手でもアテにしてならない故に10回前後のJワープを駆使して榴弾砲以外は全て自分で殲滅しなければならず却って辛いかも。爆撃機専念なら概ね3〜50機、榴弾砲以外全部対処なら100機前後が勝利ライン -- 2017-11-10 (金) 19:32:54
  • 4.0~5.0の空やってて対ソ引いたときが結構つらい。Yerはポロポロ落とせるんだけど問題がIL-2M。クソ硬いし後部機銃の12mmが異様に威力が高くてかなり羽ポキされる。相当めんどくさい -- 2017-11-10 (金) 23:50:41
    • 8機で向かって撃墜2機だけで爆撃許した上で投弾後のILを追いかけてた連中を見たときには中身の中身をぶちまけたくなった -- 2017-11-11 (土) 18:09:14
      • アサルトの日常 -- 2017-11-14 (火) 11:26:27
    • 銃座の死角である下方からの突き上げ徹底と撃墜できないまま銃座の射界に入りそうならたとえ目標が瀕死の状態であっても迷わずダイブして仕切り直せばやられにくくなるよ。爆撃機wave迎撃時にも言える事だけど相手は密集編隊を組んでるから後少しで撃墜出来るからと無理して接近したり単調な飛行をして1機撃墜と引き換えに他の敵機から撃墜されるよりは仕切り直しながら最後までしつこく食い下がり続けた方が最終的には良い結果を得られる場合が多いと思う。自分の場合・前方に銃座を持つ爆撃機にはヘッドオン厳禁で編隊の先頭は絶対に狙わず必ず最後尾の両端を狙い初手は4000m以上から45度程度の角度を付けての急降下攻撃。攻撃後は編隊の下に一旦抜けた後、編隊の端っこから順次撃墜し複数の敵からの十字砲火を避ける。・追跡体制時は真後ろには付かず△の頂点に目標が居ると見立てて左右から斜めに上昇しつつ攻撃する。・追いかける体勢の際は爆撃機編隊が残り数機程度や投弾される寸前の状況でも無い限り0.4km以内には絶対に立ち入らず一旦離脱して仕切り直すといった事を徹底してる -- 2017-11-11 (土) 19:41:47
    • IL-2Mは、大してゲージ削れないから、1ウェーブにつき最低半分堕とせばOKで、Yer-2と地上目標を優先した方が良い。 -- 2017-12-12 (火) 01:59:01 New
  • Tu-2 59 速すぎて迎撃できねぇ… -- 2017-11-12 (日) 21:08:28
    • 追いつけないならヘッドオン→リスポーンのループぐらいしか無くね? -- 2017-11-13 (月) 09:42:53
    • 編隊の横から波縫いするよう攻撃すれば、追いつけるし銃座の攻撃も当たらないよ -- 2017-12-12 (火) 02:02:01 New
  • 一番楽なのはやっぱりYerが出てくる時かな。機体脆いし防御機銃もショボいから被撃墜率も低め。それ以外は理解してないのが多いとアレ -- 2017-11-13 (月) 11:35:07
    • 上空待機してると1500mで侵入してくるIL-2にほぼ全軍でかかってほとんど落とせないまま爆撃くらってることがよくあるんですわ… -- 2017-11-14 (火) 13:26:25
    • Pe-2も楽よ?正面に銃座無いからヘッドオン可能だし脆いから上手く行けば3〜5機は一気に叩き落とせる。足が速いから迎撃時間が余り取れない難点が有るけど基地上空に来たら水平爆撃ではなく急降下爆撃をするから百式重爆やB-25とかと比べれば割とチャンスはある。低空は同じくIL-2で硬いけど単座型だから真後ろにべったり張り付いても無害。反撃されないのでnoobチームでも大半が向かって撃ちまくれば取り零しは少ないから任せっきりでも割と大丈夫。私見だけどBR2.7〜3.7の空アサルトで爆撃機絶対殺すマンをするのが一番勝利しやすいのではなかろうか?自慢じゃないけどここ1ヶ月の初回時はそれで負け無し -- 2017-11-14 (火) 19:19:31
  • 空のところを更新してみた。 -- 2017-11-13 (月) 12:13:00
  • 空は対日戦が一番きつい...連山の編隊とか負け確でしょ... -- 2017-11-15 (水) 01:10:10
    • あれクリアした人いる?俺は諦めて4.0〜5.0で平和にプレイすることにした -- 2017-11-16 (木) 11:13:45
    • ちゃんと味方が仕事してくれれば、クリアも不可能ではないな。連山だと低空スポンは疾風だから誰か1人が行ってもらって、何機か落とせなくても所詮1機500kgだから問題ない。終わったら脱出して再出撃。あとは全員連山に向かって、正面・側面もしくは上から1〜2機、ターンして1〜2機食ったら翼もがれるのでリスポンして再度特攻。旋回砲塔が強いから数で行って狙い散らさないときつい。30mmは必須。 -- 2017-11-16 (木) 19:48:19
      • なお飛行場に3機ほど駐機し、2機ほど榴弾砲に特攻、2機が遊覧飛行を始めて連山に対処する要員が足りなくなる模様 -- 2017-11-16 (木) 20:55:32
    • 日本5.3〜6.3は四式重爆が妥当だと思います。Gaijin修正はよ! -- 2017-12-12 (火) 02:04:39 New
  • P-47D(3.0、2.7、1.0、3.0のデッキ)でアサルトいったら「サッチのF2A-1」がいる戦場にマッチングした。敵爆はB-25jだった。なんでこのランクにサンボル来るの?みたいなこと言ってたなー…お前こそなんでB-25とかち合ってんだよ… -- 2017-11-17 (金) 07:02:02
  • 途中退出したヤツに全経費を押し付け&全PR,SL没収できるようにならんかなぁ・・・ -- 2017-11-19 (日) 15:07:14
  • アサルトの経験値報酬って減った?なんか開発が思うように進まない・・・ -- 2017-11-20 (月) 02:53:51
    • 条件がよくわからんけど敵機のBR帯より過度に低いBRの戦闘機をメインで使って勝利するとガッツリRP減るぞ -- 2017-11-20 (月) 14:17:02
    • 前にあった報酬調整(陸は15〜20%くらいUP 空10〜15%くらいDownだったはず)以後の空は美味しくないね、ランク4とかから収益キツーカだったのに更に悪化して赤字になるのも多々あってツライ(日本機乗り並感) -- 2017-11-21 (火) 03:00:04
      • やっぱり調整入ってたのか。そっち方面は疎いから知らんかった。機体ランクと戦績によるとしても、以前は失敗しても改修ゲージ半分くらいは進んでた。それが今は20%〜30%くらいで、これだったらABで出撃したほうがよっぽど効率良いんじゃないかって思ってた。20分頑張って失敗とか発狂モノ。 -- 木主 2017-11-22 (水) 00:02:31
  • F82で出撃したら味方がめっちゃ接近してジロジロ見てきて焦った。正直F82で出撃する奴って周りからどう思われてるんかな?「出たよOP野郎」って思われてんのか、でなけりゃ「目立ちたがり屋かよ」みたいな目で見られてるんかな。 -- 2017-11-21 (火) 01:36:15
    • 自分が見た時の感想はガンポ付なら(うわぁ大暴れするんだろなぁ、今回はショボ戦果不可避か?)って感じ、ガンポ無い場合は(サンダーボルトで良くね・・・?)とか思ってる。まぁF82じゃなくても近づいてきたりする人とかたまに出会うし、そういうの気にしなくて良いんじゃない? -- 2017-11-21 (火) 02:54:07
      • そうやな。でも接触しそうなくらい急接近するのは止めてほしい。肝が冷える。 -- 2017-11-22 (水) 01:35:56
      • 気にした方がいい!そっと慎重に寄って来て翼へし折って殺しに来る奴が居る…(しかもTK判定無しの衝突扱い) -- 2017-12-01 (金) 04:15:39
    • F-82が居たら300%ブースターはほぼ確定なので、大歓迎です。 -- 2017-12-12 (火) 01:52:43 New
  • ありえん位の強チーム引いてこのザマだよ。1〜8位まで4人分隊×2が独占、41両撃破で8位ってもうわけワカメ。でも野良の俺でも謎の連帯感があって楽しかったぜ -- 2017-11-21 (火) 23:13:03
    • 8位じゃなくて9位だった。まあ戦果さえキッチリ挙げてれば順位なんてアサルトじゃ大した意味なんて持たないけどね -- 2017-11-22 (水) 00:11:44
    • アサルトは「クリアすること」にのみ意味があると考えているので物凄く羨ましい -- 2017-11-22 (水) 17:41:00
  • シナイ半島がきついと思うのは俺だけ? -- 2017-11-23 (木) 11:31:55
    • あのMAP隠れても一方向以外は見えてる場合が多くて別方面からケツ撃たれたり、丘陵からの奴らは下り始めると傾斜が増して凄い弾かれるのよね。BR3以降から現れるクソ早爆走チャーチルも装甲火力変わらずだから非常に厄介で、非常に面倒 -- 2017-11-23 (木) 16:12:23
    • 10/13日のコメント項に待ち伏せ場所まとめた画像あるからそれ参考にするといいぞ -- 2017-11-24 (金) 14:54:57
  • ダブルスコアどころかトリプルスコアで自分がスコアTOPになるのが当たり前な位味方が役に立たないから全部自分で対応しなきゃいけないのホント無理… -- 2017-11-27 (月) 20:57:34
  • シナイ半島とかが生易しく見えるレベルでモズドクは酷い。シナイは何箇所か前だけが見れるポイントがあるが、モズドクはそれが無い。どこで待ち構えていてもケツか横腹を撃たれる地形と敵配置。待ち伏せ地点に行こうとしてもリスキルされる。 -- 2017-11-30 (木) 20:45:40
    • この画像の、4の位置で待ち伏せするといいぞ。A,Gから来る敵は無視して、まずB,Cから来る敵の側面を撃つ。D,E,Fは防衛ラインに入り込む直前あたりに側面を見せるからそこを撃つ。 -- 2017-12-01 (金) 16:24:00
  • 上にある陸のBR別が違う気がする・・・最大がBR4.7の弦羸鐚H型のデッキしか組んでないんだけど陸アサルト行ったら味方にBR7.0のパンター兇BR6.3のポルシェティーガーがいたし。パンター兇廊更羸鐚D、ポルシェティーガーはH1型の見間違いだとしてもどっちも5.7だから4.0〜5.0帯越えてるし・・・ -- 2017-12-05 (火) 00:54:28
    • 味方ではなく敵を見ろ。あとTABキーは何のためにある? -- 2017-12-07 (木) 20:21:44
      • 開幕TABキーで見たらパンター兇肇謄ーガー(P)って書いてあったけどゲージが半分切った時に見たら更羸鐚DとH1型になってたから見間違えかなっていうの抜けてた・・・敵はM4とM18、M6だった -- 2017-12-08 (金) 03:03:26
    • デッキのBR±1.0の戦場に放り込まれるんだから、自分がボトムだった場合、トップのBRは自分の2.0高くても不思議じゃないと思う。放り込まれる戦場の理解が間違ってたらごめん。 -- 2017-12-07 (木) 23:05:20
    • 陸アサルトはゲーム読み込みが遅れてるプレイヤーの車両名が一覧にパンター兇班充┐気譴觚従櫃あります BR2.3戦場でもそのような表示になりますがそのプレイヤーが実際にパンター兇鯀択しているわけではありません P虎と表示されるパターンは僕の記憶にはないです -- 2017-12-08 (金) 10:53:00 New
  • 空アサルトで何時シチリア島追加された? -- 2017-12-13 (水) 02:11:35 New!