アサルト/コメント

Last-modified: 2018-10-10 (水) 20:05:43

アサルト

  • これってクリアすると何かいいことあるの? -- 2017-03-31 (金) 00:11:57
    • ページ見れば一目で分かると思うけど貢献度が高いとブースターが貰える。SLが少ない・RPが少ないみたいな言ってる人もいるけどPvEだから仕方がない -- 2017-03-31 (金) 00:17:50
  • 1回目でクリアすればRPかSLの300%、それ以外だと50~150%の間かね。あと勝利系Wagerは消費出来るんだけど、勝利しても何故か負け数にカウントされる、ただ浪費するだけになるので注意。1回目以外でもブースター貰える事あるんかな? -- 2017-03-31 (金) 00:57:48
  • これの陸戦ってどうやって選ぶの? アサルト航空アーケードしか無いんだけど -- 2017-03-31 (金) 06:04:42
    • 以前イベントであったけど、恒常的なものではない感じ -- 2017-03-31 (金) 12:44:54
  • 榴弾砲1人、爆戦2人、残り重爆って分けて処理するのが一番よさそう -- 2017-03-31 (金) 14:04:07
  • たぶんF82分隊組めば一瞬で終わるで(一人でやってろくな味方なくても勝てたし) -- 2017-03-31 (金) 17:19:23
  • 爆撃機は出撃できない -- 2017-04-01 (土) 10:32:51
  • 連山キツ過ぎませんか...? -- 日本機乗り? 2017-04-01 (土) 15:36:05
  • さっき野良参加で勝てた。軽戦と重戦がお互いの仕事わかってるチームだったからこそだけど、あんなのはそうそう無いんだろうなあ -- 2017-04-01 (土) 18:38:54
  • ランクが高いほど味方に恵まれるがその分、連山を始め爆撃機の銃座が強力になる。逆にBR1~2前後だとほとんど自分で仕事しないといけないからどっちもどっちか。個人的にはBR4.0~5.0あたりが一番やりやすいと感じた。ドルニエかランカスターだから銃座もそれほど怖くなく、腕の良い味方がいる事が多い -- 2017-04-01 (土) 21:06:21
  • たまに爆撃機が編隊崩して飛んでくるのがうざい。上下運動するのやめろォ! -- 2017-04-01 (土) 22:36:03
  • 12.7mmだときついなぁ……20mmか、37mm持ちの機体の方が安定するかね。 -- 2017-04-02 (日) 11:17:52
    • 20mm持ちなら最低4門、それに加えて装弾数に不安の無いものが良いね。単発機なら日独ソの30~37mm持ちやハリケーンmk?あたり。ただ、あまり鈍足な機体だと攻撃機会減っちゃうけど -- 2017-04-02 (日) 13:47:56
      • Ju87-D5 20mmガンポでもやろうと思えば・・・なんだけど、乗り捨て上等にならざるを得ないからスポーン費用が嵩むんよね -- 2017-04-02 (日) 14:22:57
    • そうかなぁ 個人的には大口径だとスパークリングしまくりで意味ないからP-47のブローニングレーザーで確実に燃やすほうが撃墜しやすいかな -- 2017-04-02 (日) 16:03:49
      • 1~2機はそれでも落とせるんだけど、通過されて後から追いかけると、固いわ、着火しないわでストレス溜まるんだよね……パイロットの腕や癖によりけりだとは思うけど。 -- 2017-04-03 (月) 08:33:32
    • コックピットに12mmシャワーで落とせば簡単だゾ -- 2017-04-02 (日) 20:32:44
    • 最低ランクで唯一20mm×4のBf110推し -- 2017-04-03 (月) 23:58:53
      • bf110で4つあるのは7.92ミリで20ミリは2門だゾ -- 2017-04-05 (水) 00:04:33
    • 57mmじゃないと威力不足(ぐるぐる目) -- 2017-04-05 (水) 01:41:26
  • マッチングが~2.3 2.7~3.7 4.0~5.0 5.3~6.3 6.7~てな感じで1.0ずつ固定されてるね。あと陸戦と同じでBR調整出来ない -- 2017-04-02 (日) 14:56:38
  • なんで爆撃後の爆撃機や、単発機にみんなして群がるわけ? -- 2017-04-02 (日) 15:50:03
    • チャットで教えてやんなよ。チャットに気付かんほど視野の狭いプレイヤーはろくに落とせない戦力外がほとんどだから気にしない -- 2017-04-02 (日) 20:58:10
  • 空戦のほうさ 出てくる機体一覧が欲しい・・・欲しくない? -- 2017-04-02 (日) 20:34:03
  • 連山、ランカスター、ドルニエ あと他に何が出てくる? -- 2017-04-03 (月) 22:55:27
    • 疾風、ハリケーン、後なんだっけ -- 2017-04-04 (火) 13:29:33
      • ハンプデン&ウィラウェイの組み合わせはあった。他にもDo217の相方にフォッケF、ウェリン豚mkX&ファイアフライのコンビとか -- 2017-04-04 (火) 16:46:34
    • BR1.0~2.3 ハンプデン&ウィラウェイ Ju88&Bf109E 九七飛行艇&屠龍丁 BR2.7~3.7 呑龍&屠龍丁 ウェリントンX&ファイアフライ BR4.0~5.0 ランカスター&タイフーン Do217&Fw190F8  深山&疾風甲 -- 2017-04-04 (火) 20:15:22
    • うろ覚えで申し訳ないがマスタングと一回だけ遭遇した気がする -- 2017-04-05 (水) 02:29:22
  • 色々あるなぁ 飛行艇は地味にキツそう その分遅いけど -- 2017-04-04 (火) 21:26:29
  • 雲が厚かったら一気に難しくなる  -- 2017-04-04 (火) 22:35:15
  • 爆撃機落としにくい。 -- 2017-04-05 (水) 00:03:15
  • さっき2.3マッチで出会ったけど九七重爆飛行艇コンビなんてあるんだな・・・ -- 2017-04-05 (水) 00:40:33
  • マウス照準で10機撃墜するより、ジョイスティックで2機撃墜するほうが、貰えるSLやRPは遥かに多いんだけど、これってこのゲームモードの仕様なのかな。 -- 2017-04-05 (水) 21:22:36
    • え、そんなんあるの?まぐれとかじゃなく?? -- 2017-04-05 (水) 23:34:05
  • ・・・で、このモードのさいつよ機体って何なのよ -- 2017-04-05 (水) 23:36:45
    • 速度が並かそれ以上で、機首に装備が集中している機体ならなんでもいい。 -- 2017-04-06 (木) 02:09:47
    • 低ランクだと1ウェーブあたりの敵機の数が少なくなるのでハリケーンMk.IV一択。 -- 2017-04-06 (木) 03:55:53
    • イギリスならタイフーンおすすめ。20mmの威力が十分で速度、弾数ともに申し分ない -- 2017-04-06 (木) 04:11:43
    • 低ランク帯ならBf110もオススメ。フル改造すればBR1~4まで爆撃機狩りに大活躍、7.7はステルス、20は空中目標。飛翔する20mm弾の弾道見ながら照準修正しつつ射撃。リスポン費用も安めだから5、6回機体放棄しても尚黒字 -- 2017-04-06 (木) 14:33:34
  • どのBRのアサルトでもそうなんだけど、馬鹿正直に爆撃機のケツに張り付いて火達磨になるプレイヤーが多すぎると思うわ・・・ -- 2017-04-06 (木) 03:56:51
  • 渓谷の間に出現した砲兵隊が、ひたすら崖を撃ちまくっててシュールだった・・・ -- 2017-04-06 (木) 04:56:21
    • 稀によくあるよなw -- 2017-04-06 (木) 14:45:51
  • 陸戦はできないの? -- 2017-04-06 (木) 14:32:28
  • 共通ルールの欄を見ると、「貢献度が高い場合は良品質のブースターが支給される。」「毎日の1回目にアサルトへ参加した時にもブースターを確定で支給される。」とあるが、貢献度が高ければ一日目の最初の一戦目でなくてもブースターが貰えるの? -- 2017-04-06 (木) 14:43:16
    • もらえない。成功しようが失敗しようが貰えるのは最初の一回だけ。 -- 2017-04-06 (木) 15:04:52
    • 何度も勘違いが起きるってなるとアレだからちょっと文弄らせて貰おうかな -- 2017-04-06 (木) 15:15:18
      • こんなもんでどうでっしゃろ -- 共通ルール4番目微変更? 2017-04-06 (木) 15:29:45
      • おお良いんじゃない?自分も概要を加筆しようと思ったんだけど、その曖昧な所に引っかかってね -- 木主 2017-04-07 (金) 10:57:48
  • リス回数に制限が無いのを利用して、基地から離れ過ぎた時は脱出して基地上空で復活しろと言ってるプレイヤーが居た。一理ある。SLで大赤字になることさえ除けばだが・・・ -- 2017-04-06 (木) 16:08:45
  • さっき超有能チームに当たった。とっても気持ちよかったです。 -- 2017-04-06 (木) 18:31:26
  • 47機撃墜で勝利したら2000RPほどもらえた。負けた場合は60機落としても900くらいだったから2倍以上もらえる? -- 2017-04-06 (木) 18:55:56
    • 一定戦果ごとに固定な気がするな。同じ勝ちでも、通常機のみで40機落とした時と課金機で80機落とした時も一緒だった。BR×1000くらいのRPと×10000くらいのSLが貰えるね -- 2017-04-06 (木) 20:31:04
  • 呑龍・ランカスター・ウェリトン・深山は防御火器が強くて返り討ちされる・落ちにくい機体だったのに、DO237は防御火器が薄くて返り討ちされない・落ちやすくて草 -- 2017-04-06 (木) 20:33:22
    • 呑龍は正面上空が死角で側面が手薄(7.7mm1門)。深山は正面下方が死角で真下が手薄(7.7mm1門)ランカスターは足元がお留守。クソ豚は逆に頭上がガラ空き。アプローチ方向さえ間違えなければ何も出来ずに返り討ちは無い筈だ、諦めるな戦友。 -- 2017-04-08 (土) 02:03:09
  • 一人のエースが孤軍奮闘し、2、3人の並プレイヤーがそこそこの戦果を残し4,5人の戦犯レベルのド無能が足を引っ張るゲームモード。涙出てくる・・・ -- 2017-04-07 (金) 04:44:36
    • 孤軍奮闘というよりは、美味しいところを独り占めしてる感じがする。今だこのゲームモードで勝利経験無し。 -- 2017-04-07 (金) 12:26:58
      • wikiの攻略読んで分隊で挑もう。最低でも一人で60機くらい落とす自信がない限り、野良参加でクリアは友軍に恵まれるかどうかの運の勝負になる。 -- 2017-04-07 (金) 12:54:19
  • 自分なりのアサルトの攻略方法を記述しました。なお忠実に守って戦うとこういうスコアになる模様。 -- 2017-04-07 (金) 08:47:14
  • 貢献度が高い、というよりは撃退したウェーブ数に応じてブースター倍率が上がっていく感じじゃない? -- 2017-04-07 (金) 10:59:29
    • と言うことは自分の成績じゃなくて、初戦のチーム全体の成績で決まるの?。個人のがんばりはあまり関係ないということ?。 -- 2017-04-07 (金) 12:24:13
      • 何機撃墜しても勝利すれば全員もれなく300%だし、そうなんじゃないかなと。ただだからといってさぼってても十中八九勝てないけどね。一度連山であきらめかけてた時、自分は大して活躍しなかったけど残り5ウェーブでも100%貰えた。 -- 2017-04-07 (金) 12:47:34
  • 野良でクリアしたいなら、爆撃機は全部自分で処理するくらいの心持ちでないといかんね。即抜けや榴弾砲すら満足に倒せず墜落する味方には閉口するが、よほどの低ランでなければヤーボ程度ならそこそこ処理できる味方が2~3人はいるはず。仕様を分かってないプレイヤーにチャットで呼び掛けるのも大事 -- 2017-04-08 (土) 19:22:11
    • 100戦超えて初めて野良クリアした。やはり大きいのは100機以上撃墜したエースの存在。自分は途中用事で10分ほど退席したが、Mig15bisで参戦して14機撃墜。最後のウェーブですの表示に感動!。SLは30000でRPも3000程頂けた。でもご褒美の300%ブースターは、勝利確定後に席を外して戻ってみると、表示されてなくて貰えなかった。 -- 2017-04-09 (日) 10:59:06
  • 勝利系wagerはカウントされなくなった模様 -- 2017-04-09 (日) 10:55:49
  • 日本でおすすめの機体ってなに? -- 2017-04-09 (日) 15:13:37
    • 飛燕の系列一択かな 爆撃機相手にするならやっぱり速度と火力 ゼロはやめといたほうがいい -- 2017-04-09 (日) 16:27:45
    • 鍾馗乙が強いけど、味方がなぁ・・・ -- 2017-04-09 (日) 16:43:06
  • 最終ウェーブの編隊以外全て撃墜済みの状況で最後の編隊が爆撃機の場合迎撃はほぼ不要の模様。爆弾を投下した機体は非ターゲット化するので一斉に投下して一斉に非ターゲット化したら着弾前にクリア判定が出るし直後に基地が破壊されても問題無し。※2回再現に成功。逆に先頭の機体を落として編隊がバラけたらアウト(着弾前に落伍したまま爆弾抱えた機体が残ってるのが原因みたい)最後の編隊のみ最後尾から又は味方の攻撃等で落伍した機体を一斉投下前に必ず撃墜推奨。今後のアップデートで修正の可能性もあるのであくまで暫定的な情報 -- 2017-04-09 (日) 19:43:35
  • Fw190A-4(BR4.3)を使い22機撃墜7アシストでクリア。数は少ないけど内容は全部ランカスターだから十分だよな? -- 2017-04-10 (月) 15:06:55
    • 3500m維持してそれは多くはない気もする 30機ぐらい落とせたと思う 十分働いてると思うが -- 2017-04-10 (月) 22:07:24
  • ソ連機ならIL2、10がオススメ -- 2017-04-11 (火) 21:31:44
    • IL-2は 後部機銃無し23mmの無印がいいね -- 2017-04-11 (火) 21:36:47
      • 爆撃機狩りが捗るwwww 23mmの威力と重装甲のおかげ -- 2017-04-11 (火) 21:52:46
  • スコア1万1位クリアプレ垢で5000くらい稼げた -- 2017-04-12 (水) 17:32:18
  • ぼっちには辛い戦場だ -- 2017-04-12 (水) 23:42:51
  • アサルトで100機くらい落としてると結構な確率でチート使いと疑われて糞みたいなチャットが飛んでくる。こんなこと言いたかないが君がヘボなだけや・・・ -- 2017-04-13 (木) 16:15:37
  • サービス開始当初は普通のマッチと同じで使い切ったら終わりだったのが、コンテニューで同じ機体を使い続けられるようになったのは嬉しいな。 -- 2017-04-13 (木) 18:41:51
  • 皆慣れてきたのかBR6.0超える機体で行けばほぼ問題なく成功させられる、というかたまに皆上手すぎてキルの奪い合いになる。 逆に低BRはnoob多すぎて悲惨・・・ -- 2017-04-13 (木) 21:49:39
    • なんか上手い人が集まって”もう全部あいつらだけでいいんじゃないかな”状態になった。クリアは出来たけどこれはこれで寂しい -- 2017-04-14 (金) 07:56:40
    • 無力化した爆撃機に群がってたりするからな… -- 2017-04-15 (土) 18:57:10
  • さっきクリアできたー。すげー嬉しい -- 2017-04-13 (木) 22:48:35
  • このモードはチームキルをする人が目立ちますね・・・私の運が悪いのか。運営には報告しましたが・・・ -- 2017-04-14 (金) 09:51:03
    • モードの性質上、偶発的なTKは普段より起こりやすいとは思うが、故意なTkerの割合はランダム戦と変わらん気がするなぁ。 -- 2017-04-14 (金) 23:38:28
  • 迎撃にそこまで力入れてないアメリカが一番迎撃に向いた機体が揃っている不思議 -- 2017-04-15 (土) 21:19:15
  • 景雲使わせてほしい -- 2017-04-17 (月) 08:46:11
    • ほんまそれw -- 2017-04-18 (火) 16:55:32
  • US鯖しかチェックしてなくてもRU鯖かEU鯖にも放り込まれるっぽい。体感だが待機人数少なくて待ち時間長い時にそうなる -- 2017-04-17 (月) 21:35:15
    • っぽいも何も一定時間経過(約5分)でRUとEUにチェック入りましたって通知入るやんけ -- 2017-04-17 (月) 23:04:03
      • 1~2分程度でもふつうにRUやEUに放り込まれるぜ -- 2017-04-18 (火) 01:06:49
      • こんなクソ仕様じゃ過疎るのも無理はない。どうせ運営のうんこはまともにテストプレイしてないんだろ。とりあえず問題児だと感じたのは連山(デススター、説明不要)と百式重爆(硬い、早い、銃座も強め)かな?運営にも文句が結構な数入ってるんじゃなかろうか。いずれにせよ早いとこ何らかのテコ入れしないとモード廃止すらあり得そう。あくまでも俺の個人的意見だけど現状感じるのは難しさとか手応えではなく只々理不尽なだけ。 -- 2017-04-18 (火) 12:38:45
      • 呑龍戦は確かに他の同格より面倒だけど理不尽ってほどじゃない、重戦で対爆専念すれば普通にクリア出来る。連山は同意、味方の陣容次第になるね -- 2017-04-18 (火) 19:27:29
      • 1~2分て嘘やん…毎日1~3戦してるけどなったことないわ -- ? 2017-04-18 (火) 19:34:25
      • 呑龍とか具体的にどう狙ってどう追撃すれば良いんだ?needなチンパン頭な俺では幾ら考えてもさっぱり思い付かんし割と速いししぶといから追う展開になりやすくてどうにもならん。最近は間近に出現しない限りやるだけ徒労に終わるからやっても無駄だと無視してる始末だし。 -- 2017-04-18 (火) 20:06:35
      • 低BRでやってないから百重は知らんけど、連山出てきても全然クリアできるけどな、連山は爆装量少ないから削りきられるかなって思っても案外残ってクリアなんてこともある、スコア15000くらい稼いでクリアすればランク5ならRP9000とか稼げて未改修だと対人とかどうしようもない機体の改修に丁度いいから廃止とかやめてほしい -- 2017-04-19 (水) 17:37:22
      • Gaijin「こちら連山とケイウンのセット料理でございます。オプション変更でケイウンを銀河にすることも可能です(ニッコリ)」 連山ケイウンセットは勝った事ないわ -- 2017-04-20 (木) 06:13:52
      • え、連山景雲セットなんてあんのか、菊花しか見たこと無いわ -- 2017-04-20 (木) 15:08:23
  • 初期の頃はウェリントンとかに当たって美味しかったのが、何故かランカスにすりかわってる件。常に格上機に当たる仕様になっててそりゃ過疎るわなと -- 2017-04-18 (火) 13:01:41
    • BR3.7以下に抑えても出てくるのかい?4.0~5.0だと相変わらずドルニエ・深山・ランカスしか出てこないけど8~9割方はクリア出来るぞ -- 2017-04-18 (火) 19:24:44
    • 実装直後はBR4.0のP51でウェリ豚食う楽なミッションだったんだが、3.7に下げられたのか。3.7で合わせてみるわ -- 木主 2017-04-19 (水) 10:45:13
    • 過疎るってか別にこのモードメインにやってほしいなんてガイジンも思ってないだろw -- 2017-04-20 (木) 15:12:01
  • ハリケーンMk.IVで44機撃墜でもSLは7650しかもらえないのね… -- 2017-04-19 (水) 00:35:11
    • もっと上のBR帯に持ち込もう。BR4~5帯でも見掛ける爆撃機キラーだしそのBR帯なら2万位は貰える筈 -- 2017-04-19 (水) 00:49:55
    • BR2.3で戦ってもクリアしたら2万前後は貰えないか。クリア出来なければどのBR帯でも大して報酬は貰えない。 -- 2017-04-19 (水) 01:36:02
  • 日本機持ち出してやってみたがマジつっかえ。直ぐに炎上して話しにならない -- 2017-04-19 (水) 15:04:39
  • 連山出てきても爆装量少ないから以外とクリアできるな、5,6回は4ぬけど -- 2017-04-19 (水) 17:22:07
    • Tu-4|ω・`) <つまりもっと爆装が多い4発機が良いと。 -- 2017-04-19 (水) 18:21:24
  • 先日からのこういうエースにはnoobのお世話をさせてやるぜぇ的な意味不明かつ理解不能なマッチングをなんとかしてくれませんかねぇ・・・ -- 2017-04-20 (木) 02:30:16
    • 何でチームのほぼ全機が戦闘機を追い回す中、俺含めたった2~3機で爆撃機の迎撃をしなくちゃならないんですかねぇ(困惑) -- 2017-04-20 (木) 02:32:08
      • 分隊組めばいいじゃん -- 2017-04-20 (木) 03:39:22
    • すげぇ・・・爆撃機担当で50機オーバーなんて1回も達成したことないや。IL-2で装甲と火力にモノを言わせて戦術もへったくれもない思考停止の追い回しでアシスト含めて40機辺りが限界だったのに -- 2017-04-20 (木) 10:48:02
      • 大口径で反復攻撃して片端から翼へし折っていくか、20mmHEFの弾幕の中にコクピット突っ込ませよう。小口径なら昇降舵破壊で。 -- 2017-04-20 (木) 21:19:00
      • アドバイスありがとうございます。まだまだ狙って昇降舵を撃ち抜く様な神業は無理なので積極的にヘッドオンを仕掛けて反転後は片翼集中攻撃で何とかやってみます。 -- ? 2017-04-21 (金) 02:04:24
      • 機関銃/砲は過熱していくにつれてどんどん精度が劣悪になっていくから、昇降舵スナイプも翼端スナイプも銃身過熱表示は1/4までしか表示させない、くらいの心持ちで撃っては休んでのバースト射撃を繰り返せば狙いやすくなるよ。あと大口径榴弾には跳弾が設定されてて、真後ろから撃っても機体外板に弾かれてあまりダメージ入らないから、上下や側面からアプローチして角度つけて撃ち込むと落としやすいよ。 -- 2017-04-21 (金) 02:43:29
    • 戦闘機やった後に反対方向から出て来る爆撃機に馬鹿正直に低空から上って追ってる池沼多すぎんよ、さっさとリスポーンして、どうぞ -- 2017-04-20 (木) 18:14:11
      • 修理費払ってくれるならやるぞ(貧乏) -- 2017-04-20 (木) 20:14:13
      • 実際、そういう場面では英語で呼び掛けてるが「SL減るからヤダ」とごねる奴が結構いる。まぁその程度のレベルって事だ。 -- 2017-04-20 (木) 20:55:36
      • ほんとそれだわ。クリアすれば2~3万SLは手に入るってのに、たかだか1000SLちょっとを惜しんで敗北して時間を丸無駄にしたがる低能が多すぎるんだよなァ・・・ -- 2017-04-20 (木) 21:15:51
  • 気になったんだがマッチングした後に即抜けしてる輩はブースター貰えてんの?頻繁に即抜けか1D抜けいるから、もし貰えてんならアクティビティで足切りして欲しいわ迷惑だし -- 2017-04-20 (木) 20:59:17
    • 顔真っ赤板にも似たようなコメントがあったけど抜けなくても仕事せずに楽した奴はブースターもRPも半分だそうだから即抜けした戦犯も似たようなものだと思う。それにしても途中抜けも含めて敵前逃亡が多過ぎて笑えない。5人も抜けた状態でランカス3連発とか何の冗談だ?エイプリルフールはもう過ぎてんだよチクショーメー!という訳でgaijlnさん、もっと出撃枠増やして...(切実 -- 2017-04-20 (木) 21:30:31
    • たしか途中抜けしたら、その時点でのウェーブ数でブースターの倍率が決まるんじゃなかったっけ。つまり始まった瞬間抜けたら、1ウェーブもしのげなかった戦いと同じ報酬という事になる -- 2017-04-20 (木) 23:31:58
  • P-38は流石に脆すぎるし対爆撃機集団の性能ぶっちゃけ低いと思うんだが消していいかね -- 2017-04-21 (金) 03:07:48
    • 正直、同感だ。 -- 2017-04-21 (金) 03:13:19
    • 外人さんがP-47D乗ってる奴に「何で対地攻撃機なんかで爆撃機撃墜しようとしてるんだよ。アホか?」って言ってたけど邪道なんかね -- 2017-04-21 (金) 19:18:00
      • あんまりしぶといもんだから重爆相手に75mm砲を担ぎ出した米独機乗りの俺は異端だったのか...でもワンパン重爆解体ショー楽しいです。但し地上目標ベルト開発までは肩身の狭い冷や飯喰いの日々を送る事にはなるけどな! -- 2017-04-21 (金) 21:40:29
      • P-47D-28でトップ掻っ攫っていったプレイヤー見たことあるからロケットを当てられるかの腕次第なんじゃなかろうか -- 2017-04-22 (土) 01:58:29
      • P-47D-28でトップとった事あるけど、弱点をキッチリ狙う意識があるかどうかだと思う。 -- 2017-04-22 (土) 04:51:03
      • ごん・・・お前だったのか・・・ -- 2017-04-22 (土) 05:39:10
      • そも馬力と強度も優秀だから爆撃も可能ってだけで、戦闘機としての開発でしょ -- 2017-04-22 (土) 09:07:06
      • 戦闘機として見るならP-51Dが一番まとまってて結果的に護衛任務はP-47DからP-51Dに引き継がれたから。その後は専ら対地任務が多い -- 2017-04-22 (土) 09:31:06
  • 普段会敵することの無い機体が結構アサルトだと出てくるので、片っ端から落としていくのは楽しいね。低BRだと本当に見ない機体が大挙して来るのでなかなか。Wirrawayとか初見戦闘機と思ってたわ -- 2017-04-21 (金) 11:54:00
  • いつの間にかおすすめ機体なんて項目あったのか、でも個人的にはアサルトは低ランクよりも高ランクの機体で改修も兼ねてやりたいな -- 2017-04-21 (金) 12:00:20
  • おう、残り5ウェーブくらいだったのに戦闘機榴弾砲戦闘機で味方が低空に固まった所に爆撃機来て負けた。半分耐えれるメンツなら大体勝てるのに珍しいな -- 2017-04-22 (土) 09:56:15
    • たまにあるな。まともに仕事出来る味方が3~4人いてこれは楽勝やな、と思ったらそいつら全員が降りているタイミングで来られて単騎で相手する羽目になって押し切られた -- 2017-04-22 (土) 11:51:12
    • 逆にウェーブがまだ残ってても既に出現した敵を殲滅すればクリアになる時もたまーにあるな。1ウェーブ残してクリアは何回かあるけど1回だけ3ウェーブ残してクリアがあった。今まで野良参加した中で1番の超絶有能メンバーだったんだが彼らにとっても完全に虚を突かれたのか最後だけチャットが無言のまま画面が暗転した時は笑ってしまった -- 2017-04-22 (土) 18:36:09
  • 最近気づいた事なんだけど飛行場に着陸してる人はばか正直に再離陸して上昇する人多いな、実に勿体ない。着陸して直ぐJ脱出→リスポンなら格安で。二桁程度のSLすら惜しいのなら修理完了を待ってから離陸せずにJ脱出再リスポンなら無料で3500m上空に燃料弾薬フルの状態で一瞬で昇れるのに。攻撃機で低空に降りてる場合も下手に上昇し直すよりそうした方が早いかも。 -- 2017-04-22 (土) 20:28:38
    • そもそも大前提としてクリアせんといかんのだから、修理や再上昇してる暇あったらウェーブ凌いだ時点でJ長押ししてリスポンしろ、て概要でも上の木でも言ってるやん。その程度の出費なんざクリア報酬が余裕で上回るんだし。まぁ割とうまい人でも着陸してたりするから、戦績反映されると勘違いしてる人はいるだろうね。 -- 2017-04-22 (土) 22:27:08
      • F-82で三回も四回も離脱してたら流石に赤字になるぞ -- 2017-04-22 (土) 22:39:52
      • ↑BR5.0でクリアしたらプレ垢なら4~5万SL、普通垢でも3万SL前後は貰えんか?てかその程度のSL損失なんざ300%ブースターと5000~6000RPの報酬で十分埋まってると思うが。まぁ死なずにクリア出来るならそれがべストだし、そもそもF-82なら再上昇する暇あるからな -- 2017-04-22 (土) 23:39:29
      • プレ垢じゃないと50機撃墜しても1万程度、4機以上落ちると修理費は1万を超える。まぁこのモードはあくまでブースター目的だから多少の赤字くらいは気にしないが -- 2017-04-23 (日) 12:06:38
      • ↑それクリアしてないでしょ。修理費は垢に関係ないし、プレアカは普通垢の1.5倍SLなんだから、普通垢が1/4以下の成功報酬とかありえんと思うけど。いつも4.0~5.0で50~70機撃墜だけどもっと貰えるよ -- 2017-04-23 (日) 17:08:34
    • 最初のウェーブで不運にもエンジンやタンク、冷却関係に被弾した場合、2ウェーブ目は確実に戦闘機や攻撃機なのに加えて2ウェーブ目までは通常味方総掛かりなので着陸リスポンする余裕はある筈。又戦闘機や攻撃機ウェーブが運良く連続した場合も余裕が有ればというだけで他意は無いのでご容赦を。後、情報に訂正があり無傷の状態で着陸リスポンするか修理完了まで待った場合は変わらず地上スタートになるばかりか以後の空中脱出後や機体全損等でのリスポンでも同じ機体の場合地上スタートになる非常に重大なバグを確認しました。なので無傷の状態又は修理完了まで待ってからの着陸リスポンは避けて損傷した場合のみ着陸後に直ぐ脱出して修理SLを払い上空リスポン方した方が良い様です。尤も修理費用は雀の涙程ですしそれで機体全快+上空3500mに瞬時復帰は悪くないかもしれません -- ? 2017-04-23 (日) 01:15:15
  • 最後のウェーブです。という表示が出たのにその前のウェーブの爆撃機が基地を吹き飛ばしてクリアできなかった。ちくしょーめえええええ!! -- 2017-04-23 (日) 08:45:33
  • 最後のウェーブです。という表示が出たのにその前のウェーブの爆撃機が基地を吹き飛ばしてクリアできなかった。ちくしょーめえええええ!! -- 2017-04-23 (日) 08:45:55
  • 日本機ならお勧めは震電かな?火力的に -- 2017-04-23 (日) 13:26:38
  • キ-102乙は爆撃機を迅速に破壊できるから個人的に使いやすいと思ったが、あまり乗ってる人を見かけない・・ -- 2017-04-23 (日) 15:54:57
    • 自分は個人的に好きなのと火力の良さ、キ83RPボーナスがてら使ってるけど日本の重戦乗りってそんなに居ないし同格単戦が汎用性に富んで優秀なの多いからね・・・、それに肝心の57mmがスパーク起きると痛いのと根元から羽捥げが他以上に多発するから余計じゃないなぁ・・・ -- 2017-04-23 (日) 16:31:57
    • コンバットボックス組んで、ゴルゴAIが付いてるからまず日本機でやりたくない件について -- 2017-04-24 (月) 06:57:53
  • ランカスター→ランカスター→榴弾砲→タイフーン→ランカスター→ランカスター。この出現パターン組んだ奴はクソみたいな性格してるんだろうな。正に害人 -- 2017-04-23 (日) 17:21:22
    • 余裕だろランカスターな時点で。 -- 2017-04-24 (月) 00:21:28
  • 6.7~9.0はひとまとめにマッチングするけど、USは中々つながらずもっぱらRUでやる事になる。でも味方の大半がMig乗りの熟練なので楽勝、RPも結構たっぷり貰えるので悪くない -- 2017-04-23 (日) 23:31:35
  • ん?陸戦ってあるのか? -- 2017-04-24 (月) 20:23:31
    • 陸アサルトは以前にイベント(だったか)であって今は出来ない。けどもうすぐ本実装されるっぽいアナウンスがされてるみたいよ -- 2017-04-25 (火) 15:14:40
  • 「最後のウェーブです」表示で連山16機襲来した、と思ったらその1~2分後くらいにまた「最後のウェーブです」表示で真逆の方角から連山がもう16機襲来。ジェット戦場での出来事だけど、最後が2段構えの時とそうでない時がある、たまたまのバグかもしれんけど -- 2017-04-25 (火) 23:23:54
    • と言うよりウェーブの間隔が短くなってない?終盤次から次へと出てくるから味方に恵まれても手が足りないんだけど。せめてチンパンが何人も芝刈りする要因になってる榴弾砲だけでもヤーボに置き替えろよ糞運営 -- 2017-04-26 (水) 09:33:03
  • アサルトは初めてなんですけど yak-9tで爆・攻撃機迎撃 37mm打ち切ったらor位置エネルギーがなくなったら j脱出で空中リスポーン てな感じでいいんですかね?チームに迷惑かけないようにしたいです -- 2017-04-26 (水) 11:40:06
    • いいと思いますよ。スキルにもよるけど、機関砲はリスポーンしたほうが再攻撃が早くなること多いし。 -- 2017-04-26 (水) 12:09:51
      • 迅速な解答ありがとうございます!命をSLで買い何度でも蘇り1万のファシスト飛行機を落として見せます!Ура! -- 木主 2017-04-26 (水) 12:46:52
  • なんかすごいはみ出てるんだけどこのページだけ。編集で普通に弄っただけなんだが... -- 2017-04-26 (水) 15:49:25
    • 弄ったのは文章だけ -- 2017-04-26 (水) 15:50:31
    • 直った。機体関連でだいぶ追記等してみた -- 2017-04-26 (水) 15:54:03
  • 上の方でジェットなら楽勝といったけどUS鯖で繋がると豆鉄砲な米空軍機が味方に多くて難易度跳ね上がる。6.7以上の場合は、Pingが高いけど独ソ使いの多いRU鯖でプレイする事を個人的にはお勧めする -- 2017-04-26 (水) 22:14:47
  • 念願のF-82を手に入れて改修も兼ねてアサルトをやって行く内に突然スランプに陥る。その後も思う様に撃墜出来なかったがふと思い立ちわざと新しい12.7mm機銃をを外してみると再び大活躍。ぶっ壊れた蛇口の如く垂れ流すこの機体は特殊な例なんだろうけど精度さえ良ければ良いってもんじゃ無いんだな -- 2017-04-27 (木) 17:14:57
  • 震電くんだと火力あってなかなかいいっすね... -- 2017-04-29 (土) 19:03:39
  • 6.7~での敵のスポーン間隔が尋常じゃなく短くなったので、よほど味方に恵まれない限りクリア不可能になった。今までが楽過ぎたから調整したんだろうけど極端だなぁ -- 2017-04-29 (土) 23:28:24
  • IL-2使う場合は23mm弾のベルトは徹甲弾ベルトがオススメ。徹甲焼夷弾の割合が多いから燃料タンクやエンジンを正確に狙えば23mm機関砲の威力の高さもあって硬い爆撃機だろうが0.5~1秒程度の指切り射撃で簡単に燃え上がる。攻撃アプローチ時は反転時の速度低下が大きいヘッドオンは厳禁。編隊の真横から突入して最後尾に滑り込む様にして張り付いて撃ちまくる。20mm銃座持ちの射界に入らない様に飛べば前や横から滅多撃ちにされても耐える。但し編隊の真っ只中に突っ込むと尾翼のエレベーターが破壊されて飛行継続不能に陥るから後ろから撃たれる様な強襲は避ける方が良い。慣れれば爆撃機50機以上の撃墜を狙える -- 2017-04-30 (日) 11:16:42
  • 着陸修理しようと降りる奴を「呑気に休んでんじゃねぇ、イジェクトしろ!」て追っかけて機銃掃射してる奴がいて草。気持ちは分かるが、そんな事する暇あったら迎撃迎えっちゅうに。そういう無駄な動きの積み重ねが最後ジリ貧に繋がる -- 2017-04-30 (日) 12:34:13
  • とりあえず既に爆弾を投下し終えた敵機を永遠と追うのをやめてくれ。とチャットで英語で言いたい。(英語のライティング出来ない人並感) -- 2017-04-30 (日) 20:00:17
    • 残念ながら、言っても聞かないから一緒やぞ -- 2017-04-30 (日) 21:12:25
      • Do not chase the enemy that dropped the bomb. The next enemy is comingとか言ってもダメかな? -- 2017-04-30 (日) 21:49:37
      • いいね。その文打ってる間に基地が蒸発してそうだけど参考にするよ -- 2017-04-30 (日) 22:15:37
      • すまん、翻訳機能を使用した文章を短縮するには限界があるなやっぱし。こんな事なら学生時代死ぬ気で英語を勉強すれば良かったよ。まさか自分がオンラインゲームしながら英語でチャットする日が来るなんて想像もしてなかった。最近は本気で英文読み書き位は勉強するかと悩んでる -- 2017-04-30 (日) 22:36:54
      • あんま語数変わらないけど、NEVER attack enemys which finished bombing. Attack next one. とか? -- 2017-05-01 (月) 19:04:20
      • たまにネイティブの人が積極的にチャットで指示してるから試合後にチャット欄覗いてパクると良いよ -- 2017-05-01 (月) 19:31:34
    • 少ないとは言えスコアがRPやSLに影響するしなあ…。忘れた頃にキルアシが入るとどこまで追っていったんだとは思うけど -- 2017-05-02 (火) 15:36:15
    • そもそも英語理解できるプレイヤーが1マッチに数人しか居ない上、その英語わかる人達はこれまでのバトルで戦い方もちゃんと分かってる場合が多いから、英語で言ってもあんまり意味ないんだけどね・・・
      "don't chase them after they dropped!":「投弾し終えた敵機を追うんじゃねぇ!」
      "leave them after they've dropped!!":「投弾し終えたヤツはほっとけ!!」
      "guys, plz focus on bombers":「頼むから爆撃機に集中してくれ」
      "bail and respawn guys! that's the shortest way to climb back!":「スポーンし直せ!それが一番早い!」
      "I'm enough for this fighter wave. plz keep altitude and wait for bombers.":「あの戦闘機どもは俺一人で十分だ。高度を取って爆撃機に備えてくれ。」
      "check the scoreboard and trust my score! I'm enough for them!!":「スコアボード見ろ!俺一人で十分だ!」
      "don't go for fighters by everyone!!!!! 1 or 2 players are enough!!":「全員で戦闘機を追うんじゃねぇ!1人か2人で十分だ!」
      "keep altitude and prepare for bombers!! only 2 bombers can carry more than whole of fighter squad!":「高度を保って爆撃機に備えろ!たった2機の爆撃機が戦闘機1個中隊以上の爆弾抱えてんだぞ!」
      "they dropped! GO to next targets!!":「投弾したぞ!次だ次!!」
      "damn... look at our base... we can't make this...":「もうダメだ・・・お終いだ・・・」
      "gg guys":「よくやってくれたよ・・・」
      "I hope you guys will play better in the next match... plz watch the replay and refer how I flew...":「次はもう少しマシな戦い方してくれ・・・リプレイで俺の飛び方参考にしてくれ・・・」 -- 2017-05-03 (水) 01:10:36
      • 流れにワロタw -- 2017-05-07 (日) 08:55:11
  • アメリカでF-82は良いとして、F7Fだとどうなんだろう?連山とかが出てきて辛くなるかな? -- 2017-05-01 (月) 23:39:04
    • どうせ3.0でも下手すると連山だし変わらない。そもそもF-82の時点で出てくるでしょ -- 2017-05-02 (火) 10:33:09
      • 4.0~5.0だと深山・ランカス・Do217Mしかあたらんよ。F7Fが入る6.7~9.0戦場は、5.0~6.3と同じ連山(かDo217M&Ar234)だが上で言われている通り、は敵スポーン間隔が6.3以下より異様に短くされているから、熟練の8.0~9.0乗りが複数いないと勝てない -- 2017-05-02 (火) 15:04:46
  • 5.0でやってるけど、ラン豚:銃座はそこそこ。すぐエレベーター壊せるので楽 Do217:銃座は死角多いのでよけるのは簡単。速いので時間が足りないことが多い。 深山:銃座はそこそこ。クッソ耐久力があるので弱点狙う必要がある。 難易度はDo>深山>>ラン豚だと思う。 -- 2017-05-05 (金) 22:44:12
    • 味方4機でヤーボ部隊に向かっていったから、そっちは任せて俺は爆撃機迎撃してたら、気づいたらヤーボ部隊の爆撃で基地破壊されて唖然したわ。味方4機はなにしとったんやw -- 2017-05-14 (日) 13:08:06
    • 個人的には深山>ランカス>Do217だなあ 防御砲火が深刻な奴ほど怖いわ Do -- 2017-05-21 (日) 18:16:23
      • 217はほぼ勝ち確だと思うレベル(ki120並感) -- 2017-05-21 (日) 18:26:15
  • 初心者は知らなさそうだけど、滑走路に着陸して止まった後、すぐにイジェクトすれば、安い修理費で高高度からリスポンできます。 -- 2017-05-06 (土) 20:55:06
    • 補足すると機体が無傷の状態だと地上からの離陸になるから1発でも良いから被弾してる事が必要。 -- 2017-05-07 (日) 10:56:10
    • アサルトの修理費って節約するほどそれほど高いかね?さっさと再リスした方がわざわざ飛行場に戻る手間を省けるし迎撃効率も上がるでしょ -- 2017-05-10 (水) 16:10:12
      • 攻撃機迎撃に参加するならそんなヒマは無いのは確かだな。例外的に野良参加で爆撃機のみを狙って高空に居座るのなら攻撃機が連続した時とか機体のダメージが蓄積したまま手持ち無沙汰になりがちだから結構便利。AB故に飛行場に全速力で急降下→引き起こしと同時にギアフラップ下げてクルクルしながら急減速→着陸の無茶が出来るから時間もかからないし気軽に機体を新調出来る -- 2017-05-10 (水) 23:28:39
      • 自分はその手間すら惜しいんで、重戦や攻撃機で爆撃機専念している時でも、編隊撃破した時点で次の迎撃に支障があれば即リスポンしている。最後ギリギリでクリア出来るか、て場面が意外と多いから出来得る限り高度か速度を貯めて最終ウェーブまで手早く倒し続けたい。結構そういうのが後で響いてきたりするんだよね。もちろん、それすら必要ないほど味方に恵まれているなら話は別だけど -- 2017-05-11 (木) 00:50:10
      • Su-6使ってるけどすぐエンジンが壊れるから結構便利よ。爆撃機のみ倒してるけど、運悪くエンジンが半壊以上になって戦闘機が2連続沸きしたら暇になるから着陸してリスポンしたらちょうどくらい。Su-6エンジン壊れやすいけど2,3発で爆撃機壊せるから相性もいい。さすがに爆撃機が2連続でてきたらすぐに沸きなおすけど -- 2017-05-11 (木) 18:07:58
      • 高BRになるとエンジン被弾の度に脱出してたら万単位の赤字になることはある。なので戦闘機のウェーブが出て着た時みたいな余裕がある状況だったら飛行場で修理してるな… -- 2017-05-13 (土) 09:11:47
      • 修理費準拠なのかスポ-ン費がかなり高い機体もあるから、それを踏まえた運用せんといかんかもね。まぁそれでもクリアして赤字になる事はまずないけど -- 2017-05-13 (土) 10:57:51
  • 陸戦アサルトはいつくるのかね・・たのしみ -- 2017-05-11 (木) 20:00:01
    • 陸アサルトは楽しみでもあり恐ろしくもある。少し前にあった陸PvEイベントの時なんてリスポン回数10や20が当たり前だったからもし陸アサルトもそんなんだったら負けた場合の収支が空の比じゃない程えげつないことになりそう -- 2017-05-13 (土) 11:46:42
  • 結構頻繁にJ抜けするけど、しっかりキル取れてれば負けてもそこまで大きな赤字にならんし、勝ったら普通にプラスやな。あと、地味に未改修の子とかのrp稼ぐのにはいいな -- 2017-05-13 (土) 06:19:54
  • 最後のウェーブ全滅させたのにまだ一機残ってる言われて探し回ったら10後にマップの端をフラフラ飛んでるランカスターが居たってことがある。舵壊れて投弾できなかったけど墜落しなかったって奴がずっと生き残って彷徨ってた… -- 2017-05-13 (土) 09:08:02
  • ボーファイター Mk.X使い始めたけど、防弾弱すぎへん?7mm弾でばんばんパイロットキル取られて、死因の半分になってるんだけど -- 2017-05-13 (土) 12:15:47
    • 真後ろから強襲出来る程の装甲じゃないからね。前方銃座持ちに対するヘッドオンは避けて上から一撃加えるのみに止めた方が無難だし距離が0.4km台に入ったら素直に仕切り直した方が良い。後ろから追うのなら敵機の斜め下左右方向から上昇しながら攻撃すると仕止めやすいかも。 -- 2017-05-13 (土) 19:42:52
    • 鈍足だからどうしても真後ろから攻撃する形になりがちで被弾しやすいが、慌てず速度稼いで下方左右から仕掛けるしかないね。ヘッドオンしたい時は、機首銃座の射界考えて呑龍にはやや上から、英爆にはやや下からヘッドオンすると被弾しにくい。すれ違う前には下方に退避行動しないと、すれ違い後にガシガシ被弾するので注意 -- 2017-05-13 (土) 21:43:25
      • 枝の2人とも、ありがとう。すごく分かりやすくて、特にヘッドオンに関しては参考になった。やっぱこの鈍亀の甲羅は当てにならんのだな。教えてもらった角度意識しながらヤラれる前にヤルとするわ -- ? 2017-05-14 (日) 14:55:27
  • 味方4機でヤーボ部隊に向かっていったから、そっちは任せて俺は爆撃機迎撃してたら、こっちには1機も増援が来ず、それどころか気づいたらヤーボ部隊の爆撃で基地破壊されて唖然したわ。味方流石に無能すぎやw -- 2017-05-14 (日) 13:09:18
    • そんな場面が割とあるから困るよな...。並のヤーボや銃座持ちならともかくホッケFを丸々取り逃がすとかなんの冗談だ。それ故最近は向かった奴の名前を確認してスコアと順位を見て信用するかしないかを決めてる。 -- 2017-05-14 (日) 14:37:47
    • あるあるだな。 自分1人で爆撃機2/3落としてなんとかなったなと思ってたら,自分と1人残して迎撃に行ったはずのヤーボが爆撃成功させてて真顔になる。 -- 2017-05-14 (日) 16:02:14
  • ステルスパッチでパスタ弾強化されたから低ランク陸軍機も十分戦える様になったね。正直日本機でアサルト挑むのは修羅の道だけど。それでも挑む大和魂を持つパイロット諸氏にお勧めしたい機体はBR2.3以内が飛燕乙。3.7以内がki-100。5以内が烈風、飛燕丙かな -- 2017-05-14 (日) 23:11:46
    • パスタ弾強化はdev鯖での話では? -- 2017-05-15 (月) 01:06:29
      • 知らなかった...。今までアサルトには一切持ち込まなかったけど強化されたなら使ってみるかとやってみて積極的に爆撃機迎撃に参加した結論が「案外イケる」だったもんだからてっきり... -- ? 2017-05-15 (月) 10:42:53
  • 震電乗り回してるんだけど、連山の対処法がマジでわからない。1ウェーブ2リスポーンで3回接敵覚悟するくらい簡単にやられるし当ててもなかなか落ちていかない。あとの二種類ならちょっと中てれば落っこちていくのになあ -- 2017-05-15 (月) 01:07:12
    • というか連山問わずにアサルトでAIが日本だった時の絶望感よ。ABでもタフなのにコンバットボックス組んでるとか悪夢でしかない。という訳で日本に当たったら半ば諦めた方が良いかもしれん -- 2017-05-15 (月) 12:07:52
    • まあ、予測照準のちょっと横狙ってエンジン壊れること願うとか、パイロットがダウンしてくれることを願うとか…撃墜難易度自体はあんまり変わらないけどこっちがやられる確率はだんちがいというね -- 2017-05-16 (火) 09:58:27
  • ナカナカどうして、初心者には良い練習場です。先任の指示を聞き、纏まるバラける。野良の私には非常にタメになります。 -- 初心者♪? 2017-05-18 (木) 02:10:21
    • まあ運営もPvPのウォーミングアップとして最適と言ってたしな -- 2017-05-22 (月) 19:04:44
  • ブローニングbuffによりP-51DやP-47がめちゃ戦果出してる -- 2017-05-19 (金) 23:31:35
    • 寧ろ火力高過ぎて深山連山だろうとM2×6で次々と血祭りに上げるから挙動が重く完全な過剰火力になったF-82が却って使われなくなってる始末。深山相手にパーフェクトゲームなんて初めて達成したぞ... -- 2017-05-20 (土) 00:46:36
      • そうか?アプデ後も安定のF-82でトップスコアをたたき出してるけど -- 2017-05-20 (土) 11:04:54
      • 流石に大げさだった。ガンポ外して使ったら動きが軽くなって思う様に動けたから単に自分が下手くそでガンポ付きで使いこなせないだけだった -- 枝1? 2017-05-20 (土) 12:33:35
    • 強化される前からブローニングのM2後期型はかなりイケたでしょ! -- 2017-05-20 (土) 02:49:39
      • 後期型っていうとP-51やP-47、F8F-1のベルトのことかな?確かにAPITはマシではあるけどF-82ほどの絶対的火力は無かった。運用次第ではあるけどぶっちゃけ微妙だった。 -- 2017-05-22 (月) 09:37:45
  • Doはパイロットの防弾がしょぼいからか簡単に落ちるので運動性と速度のバランスが良ければ楽な相手だなあ -- 2017-05-20 (土) 01:55:48
  • 比較的低ランクで回してるけど、P-40、A-36、ハボックのコンビが異様に使いやすい。特にA-36はマスタング譲りの頑丈さと速度でかなり無茶できる。しかも最大のメリットとしてリスポーンコストがやたら安い!P-40の方が性能良くてBRも低いんだけど、何故か修理費が倍高いのでそこらへんはお好みである -- 2017-05-21 (日) 22:32:28
  • 陸アサルトのsoonは1.67の内に来ると勝手に思ってたけど、1.69が先だろうしいつになるのだろう…。 -- 2017-05-23 (火) 10:25:09
  • ライオン消費を嫌がって低ランクでやってるが、日本の場合鍾馗がオススメと感じた。ハリケーンIIBと比較すると(体感では)火力は同等。その上で鍾馗特有の優れた上昇力のおかげで、低空戦で時間掛かっても上空の爆撃機に追いつける可能性が高いのは大きな強み。装甲は・・・単発機は運が悪けりゃどうせ落ちる。 -- 2017-05-24 (水) 01:56:21
  • 最近安定して勝てるようになったので楽しいんだけど、1ミッションの時間(30分前後)が少し長く感じてきた。 -- 2017-05-25 (木) 11:03:24
  • 陸アサルト来た -- 2017-05-25 (木) 19:31:26
    • これ鬼畜やな 装甲が大事やね  -- 2017-05-25 (木) 19:46:13
    • 陸アサルトも基本空と一緒で燃えた敵をほっとけば勝手に死んでくれるのね ただリスボーンにクールタイムがあるのが・・・・ -- 2017-05-25 (木) 19:54:14
  • 本当に鬼畜だねこれ、3.7までで揃えても30両くらいチャーチル出てきたわ、全方位から -- 2017-05-25 (木) 20:38:28
    • 陸アサルト -- 2017-05-25 (木) 20:39:05
  • 初めてやったら相手がソ連で防衛戦食い破られて失敗、革命的物量戦術怖い…… -- 2017-05-25 (木) 21:22:11
  • 陸アサルト途中まではなんとか持ちこたえたけどティーガーが出てきたらあっとゆうま -- 2017-05-25 (木) 22:39:55
  • 陸アサルト途中まではなんとか持ちこたえたけどティーガーが出てきたらあっとゆうま -- 2017-05-25 (木) 22:39:57
  • 陸アサルト途中まではなんとか持ちこたえたけどティーガーが出てきたらあっとゆうま -- 2017-05-25 (木) 22:39:58
  • 護衛対象が仁王立ち&薄皮ですぐ死ぬ&複数方向から来て別方向を見てた味方のケツが燃える…で結構辛い -- 2017-05-25 (木) 23:10:56
  • 空陸どちらか1回しかデイリー報酬はもらえないっぽい?  -- 2017-05-25 (木) 23:39:14
    • 陸空関係なく初回だけみたいだゾ、一応追記しとくか -- 2017-05-25 (木) 23:54:18
  • 新しく追加されたスモークってアサルトでも効果あるのかな?スモークで射線(?)切ればそこからは狙撃されなくなる...みたいな -- 2017-05-25 (木) 23:42:05
  • 色んな所から来るのが結構辛いな、陸にも空にも言えることやけど -- 2017-05-26 (金) 00:34:07
    • 空と違って多方向にほぼ同時に出現するし空と違って殺しに来るし射線が切れなしヤーボの狙いがいいからとてもヤバい。具体的にはリスポーンして10秒後に操縦手死亡して交代終わる前に500kgで吹き飛ばされるとか稀によくある -- 2017-05-26 (金) 00:40:14
    • 敵の射撃精度に関して設定ミスってるとしか思えないもんなぁ -- 2017-05-26 (金) 02:15:12
      • 全速出した状態での0.5km行進間射撃をそこそこ当ててくるから困る -- 2017-05-26 (金) 08:20:54
  • 初回ブースター支給に関して追記、流石に一日300%二個貰えるなんて甘い話はなかったね -- 2017-05-26 (金) 01:38:29
  • 陸アサルトは時間経過でクリアらしいから最初のウェーブの1両を砲身と覆帯を破壊して放置で勝てるそうだ。尚味方 -- 2017-05-26 (金) 06:59:16
    • 試してみようと思ったけど、何度呼びかけても最後の車両をこわすやつがいてできねえ -- 2017-05-26 (金) 07:27:27
  • リザルトに出てくるゲージのMは分でそのまま勝利ゲージになってるわけか -- 2017-05-26 (金) 09:30:48
  • 陸アサルト空アサルトと同じような感じでいいだろうと思ってIS-2一両だけで行ったらえらい目にあった… -- 2017-05-26 (金) 09:46:51
  • 陸アサルトはセンチュリオンが相性いいね速射の効く17ポンド砲とそれなりの防御のできる装甲とハルダウンのし易さでどんどん狩れる。このモードは速射力が大事だと思う -- 2017-05-26 (金) 12:43:07
    • 速射と弾速が欲しいね…長距離で仕留めないと防衛対象が喰われる喰われる -- 2017-05-26 (金) 13:07:08
  • こ、これ修正入りますよね……?ドライバー黙らせてもエンジン変速機履帯壊しても動くし、砲手黙らせても撃ってくるってこわいよ -- 2017-05-26 (金) 14:58:16
    • 急旋回した瞬間に最高速を叩き出して走り回るティーガー、多方面からドバっと来て囲まれる感覚に既視感があるなと思ったら、ブラックホーク・ダウンのわらわら出て来る民兵だわ -- 2017-05-26 (金) 15:01:05
  • 戦車が最高速で爆走しながら行進間射撃ガンガン当ててくる -- 2017-05-26 (金) 15:09:58
    • それもT-34やらM3が… -- 2017-05-26 (金) 15:58:02
  • トラ2に押されまくってリスポンして数秒で死ぬくそげー -- 2017-05-26 (金) 15:57:53
  • 低BRで出れば虎2ほど理不尽な相手は出ない…? -- 2017-05-26 (金) 16:50:46
    • やめとけやめとけ。BR2.3以内の最低ランク帯でも敵攻撃機はロケット満載のIL-2やハボック、37mm砲ひっさげて某魔王クラスの超精度でバカスカ連射してくるJu87Gだぞ?対して此方は99艦爆とかだからどのみち地獄。難易度調整担当者は縛り付けてシルカの射撃標的代わりにした後にベーリング海散布の刑に処してやりたい位のクソゲー -- 2017-05-26 (金) 17:05:58
    • 薄皮相手に無慈悲なほどに正確にロケット撃ってくるIL-2の影響で3.7周辺よりもガンガン死ぬんじゃよ(お陰で短砲身75?で撃墜する変態が増え始めてる) -- 2017-05-26 (金) 17:15:03
      • とりあえずAI攻撃機4機は多いわ、戦車2両に1機とかどこの西部戦線ですか -- 2017-05-26 (金) 17:21:13
      • 誰か一人は対空車両じゃないと…と思ったけど敵戦車の数の暴力もあるからそんな余裕はないのか…? -- 2017-05-26 (金) 18:34:53
      • 対空車両に乗る→色んなとこから射線が通ってるから退避する前に運転手だけ残して死ぬ→自動で治療が始まる(約束された死) -- 2017-05-26 (金) 18:55:23
  • もしかしてこれって基地防衛じゃなくて味方駆逐の護衛? -- 2017-05-26 (金) 18:00:38
    • はい、味方駆逐(SU-76だったりマルダーだったり)の数が0になって時点で即敗北です -- 2017-05-26 (金) 18:56:15
  • 空アサルトは今日も平和です。陸?そんなゴミはシラネ -- 2017-05-26 (金) 18:45:20
  • 陸は敵攻撃機なければまあ許せるレベルなんだがなあ -- 2017-05-26 (金) 23:13:00
  • さ、流石にその内修正入るやろ(入るとはいってない) -- 2017-05-26 (金) 23:49:52
    • 逆に入らない方がおかしい -- 2017-05-27 (土) 09:30:00
      • でもgaijinだからなあ(遠い眼) -- 2017-05-27 (土) 17:29:37
  • M4系列の射角広くて弾数のあるブローニングが頼れる… -- 2017-05-27 (土) 09:07:52
  • 次のグループ来るまで五秒ってのが辛いね -- 2017-05-27 (土) 09:10:14
    • 補給も修理も対空砲に乗り換えて敵機排除もままならない(リスポン時間制限あるから猶予があってもナンセンスだが)所か建物の影に隠れる事すら出来ない。アサルトだけで評価すればクソっぷりはw○tを遥かに超えてる -- 2017-05-27 (土) 20:43:09
  • 各ウェーブの敵攻撃機減少とプレイヤー数8→10に増加するもゴルゴAIは相変わらず。難しいゲームはプロが作るが無理なゲームは最低限の知識さえ有れば誰でも作れるんだよ害人。お前らはアマチュア集団か? -- 2017-05-27 (土) 10:37:01
  • 陸アサルト、クルスクマップの補給修理ポイントが完全に敵から丸見えなんですが・・・ -- 2017-05-27 (土) 13:59:19
    • アルデンヌも結構アレ -- 2017-05-27 (土) 16:12:54
  • なんだこれ…(陸アサルト)ボコスカやられてキレそう -- 2017-05-27 (土) 14:02:54
    • クルスクはリスポン地点からマップ下の下り坂降りた窪地付近、アルデンヌはリスポン地点からマップ上の長い下り坂を降り切った辺り、モズドクはリスポン地点直ぐ側の1番大きな建物付近ならとりあえず開幕爆散は避けられる。他の開幕安地があるなら是非教えてくれ -- 2017-05-27 (土) 16:55:50
  • クルスクは初期位置で留まるより前進防御の方が良いのだろうか -- 2017-05-27 (土) 17:15:10
  • 昔の陸アサルトみたいに背面に回って燃やして放置ってのはできないのか...? -- 2017-05-27 (土) 18:05:42
    • 背後に回って攻撃してたらヤーボにふっとばされました・・・ -- 2017-05-27 (土) 19:47:15
  • 陸アサルト、前回のソ連VS独イベントからまるで進歩ないじゃねぇか。改善しない可能性も高そう -- 2017-05-27 (土) 19:27:57
    • むしろ劣化してるんですがそれは...。今のところ全体で成功率何%位なんだろうか?2桁いってんのかすら怪しいな -- 2017-05-27 (土) 19:57:33
  • T-28のキューポラ的確に撃ち抜いてくるAIって... -- 2017-05-27 (土) 20:25:32
  • こんだけ酷評されてるけど、結構作業になりやすい空アサルトに比べて陸アサルトはかなりの高難易度でやってる分には楽しい。無理ゲーの要素が少ない低BRで遊ぶのが吉か… もちろん報酬目当てにやるなら空一択ですわ -- 2017-05-27 (土) 22:02:02
  • ヴィルベルなら航空機殺せるしそれなりに対戦車もできるからマシかな... -- 2017-05-27 (土) 23:04:32
  • ヴィルベルなら航空機殺せるしそれなりに対戦車もできるからマシかな... -- 2017-05-27 (土) 23:04:34
    • 連投してしまいました.. -- 2017-05-27 (土) 23:05:22
  • ИС-3のショットトラップを正確に抜いてくるのやめろォ(本音)ナイスゥ(建前) -- 2017-05-27 (土) 23:21:38
  • F2使って無双しても味方が燃えてる敵撃ったり一台のKV1に戸惑ったりであと1waveのところで負けた... -- 2017-05-28 (日) 00:08:50
  • まず砲手がやられたら撃たない、操縦手変速機エンジンが壊れたら動かない。からはじめませんか?向こう龍と馬だけの将棋だよこんなの! -- 2017-05-28 (日) 08:07:53
  • お前らがBR6でくるから連山来ちゃっただろ! -- 2017-05-28 (日) 09:05:57
  • 陸アサルト78戦目で遂にやり遂げた(BR2.3以内)判明したことは防衛目標は敵の攻撃では破壊されず、防衛エリア 内に敵戦車が存在すると約40秒毎に1台ずつ自爆する仕様。 あくまで約40秒間継続して防衛エリア内に敵戦車が存在する事が条件なのでエリア内から殲滅すればその瞬間に自爆カウントはリセットされる。 なので防衛目標とは見做さず生きていようが遠慮なく弾除けに使える障害物程度の認識で問題ないと思います。http://imgur.com/2T42U45.jpg -- 2017-05-28 (日) 09:30:51
    • え、えぇ……(困惑 -- 2017-05-28 (日) 10:15:13
      • 勝つまでやってみようとやった結果がこれだよ!後、防衛目標の自爆時間に訂正があり1台目は40秒ですがそのまま継続して侵入されたままだと2台目は20秒で自爆します。なのでエリアに侵入された場合迅速な処理が重要ですし引き篭るより積極的に打って出た方が有利ですね -- ? 2017-05-28 (日) 11:26:29
    • 検証されたのですか...お疲れ様です -- 2017-05-28 (日) 11:35:08
    • まあそうでもないと超長距離から護衛対象が撃破されかねないから…とはいえ打って出ろいうならもうちょっと障害物とかがほしいところ -- 2017-05-28 (日) 11:55:10
      • 前に出たいんだけどあいつら長距離行進間射撃を砲手か操縦手に当ててくるから前に出る方が何も出来なくなるのよね -- 2017-05-28 (日) 12:14:38
    • 普通に爆撃や砲撃で死んでたワケじゃなくて、エリア侵入の時間経過で死んでたのか…でも侵入させないように前線出てもケツから撃たれるからどうしようもないんだよなぁ… -- 2017-05-28 (日) 12:06:44
      • 前に出る→後頭部を撃たれて弾薬庫爆発or砲手と装填手死亡とか普通に起こるし… -- 2017-05-28 (日) 12:15:45
    • 既に知ってる人もいるかもしれませんが車両1両のみでデッキを組めば再リスポンの時間制限はありません。SLさえ支払えばリスポンし放題です -- ? 2017-05-28 (日) 13:09:56
    • 貴官の情報を元にSU-100Yで2人分隊デスルーラしたら見事クリアする事が出来ました。本当に感謝 -- 2017-05-29 (月) 22:10:30
      • おめでとうございます!豆知識としてアサルトのAI戦車は基本は車体を狙うそうなので可能ならハルダウンか豚飯をすると効果的です -- ? 2017-05-29 (月) 23:13:47
  • 来週には修正してくれるよな? -- 2017-05-28 (日) 14:18:21
    • してくれるとイイネ… -- 2017-05-28 (日) 17:43:43
    • とりあえずモズドクがひどすぎる。リスポーンポイント、補給地点が遮蔽物がない真正面スツーカの爆撃の命中率等、ほんと修正してほしい -- 2017-05-29 (月) 07:39:38
      • モズドクのスツーカD-5は流石に総スカンを喰らったのかリストラされてBf109F-2のロケット装備に変更された模様。脆いし低空飛び回るから対空砲出せばカトンボの如く叩き落とせる -- 2017-05-29 (月) 21:02:53
  • 爆撃機の編隊が勝手に乱れるのはよくあるし射程に入る直前にされると狙い辛くイラっとするけど、最終ウェーブ23機が迎撃前に14機くらいまで減った時はワロタ -- 2017-05-28 (日) 21:33:39
  • 爆撃機は時間制にするか、RBみたいにこっちも迎撃機をデッキに入れさせてほしい。なんでこっちは制限時間ある戦闘機で出なきゃいけないんだよ。 -- 2017-05-28 (日) 22:51:43
    • 更に言えば敵の航空機はリロード機能付き。ju87の爆弾とかは1分でリロードしてまた爆撃してくる。これ考えた奴は真性の馬鹿だな -- 2017-05-29 (月) 01:16:06
  • 陸アサルト何回やっても勝てないと思ったら、みんなもそんな感じなのね。明らかに調整不足でしょこれ、60kmで走ってて相手も全速力なのに長距離から当ててきたときは変な笑い出たわ -- 2017-05-28 (日) 22:55:38
  • さすがに慣れてきたのか、高BRだとマウスとゲパルト、ヤク虎が増えてきて、ようやく勝利できたよ。 -- 2017-05-28 (日) 23:41:15
  • 陸の方はマッチングがちょっと違うみたいね、3.7~4.7とかいうチームに当たった。でもこれで行進間射撃バンバン当ててくる虎1の群れと戦うのはきつすぎる -- 2017-05-29 (月) 00:12:26
  • 陸戦アサルトの戦い方 まずマップの四角の外に出ます→四角の中に入ろうとする敵を横からぶち抜きます -- 2017-05-29 (月) 09:59:36
  • 対空はキルストでカミカゼすれば早々に無力化できる。キルスト貯めといて次のウェーブが来たらまず戦闘機出して体当たり。 てか対空砲持ち出して延々と撃ちまくってる戦力外なんとかしてくれ・・・ -- 2017-05-29 (月) 15:45:04
    • 足切れるし戦力外ではないと思いますよ -- 2017-05-29 (月) 16:14:52
    • 3号戦車あたりなら3.7cmで穴あきチーズに出来るな -- 2017-05-29 (月) 16:29:54
    • 1台のみのデッキでペナルティ無しを生かしてリスポンしまくる対空砲使いの俺は戦犯か。少なくとも2回目の攻撃を成功させる敵機は出さないし撃墜後はデス数気にせず積極的に突撃して足止めとタゲ取り。あわよくば至近距離から滅多撃ちにしてるけど... -- 2017-05-29 (月) 17:04:54
      • 戦犯すぎて草も生えない。足止めなんて意味のない行為する暇があったら一代でも多く戦車倒してくれ。介護プレイはもう沢山だ。 -- 2017-05-30 (火) 00:29:50
    • や、言葉足らずで申し訳ない。対空でしっかり落としてくれるプレイヤーはいいのよ。問題なのは延々撃ち続けても全く落とせず戦力外と化す戦犯とか、身を隠してないせいであっという間に戦車に撃たれて爆散する奴とかでね・・・ -- 木主 2017-05-29 (月) 19:40:42
      • 隠せる場所があればねぇ・・・死角?ナニソレあるのってマップがあるけどどうするん? -- 2017-05-29 (月) 20:54:20
      • いえ、どの道対戦車戦では囮として突撃してもアシスト量産が関の山なのは事実ですし。今後もお空の消毒が済んだら芋らず積極的に前に出ます -- 枝3? 2017-05-29 (月) 21:10:32
      • あと・・・無敵時間ないから出て10秒以内で爆散あるので身を隠す以前の問題もある。リスポンして動きはじめと同時に散りました・・・ -- 葉1? 2017-05-29 (月) 21:16:39
  • 陸アサルト初プレイ前はCPU戦車がクソエイムでゆっくり突っ込んでくるゲームだと思ってたけど実際は全速力砲弾当てながら突っ込んでくる恐怖、、、虎2来た瞬間お手上げで -- 2017-05-29 (月) 19:11:04
    • ある意味クソみたいなエイムなのは間違いない -- 2017-05-29 (月) 21:51:49
  • HESH持ちが3、4両いれば対ソ連マップは割りと楽に攻略できるね -- 2017-05-29 (月) 19:11:58
  • 行進間射撃を平然と当ててくるAI( -- 2017-05-29 (月) 23:31:52
  • 空 開始時の基地残りライフはランダムなのかな?80とか数機逃しただけで終わりなんだが・・・ -- 2017-05-29 (月) 23:42:07
  • 2.3の陸アサルトは地獄だな、味方も初心者が多いから1.3の戦車が多いしそれにくらべ敵はT-28Eとかバレンタインだから、なすすべもなく撃破されてる光景が多すぎる。というかマップどうにかしてくれ、射線通りすぎでしょ・・・ -- 2017-05-29 (月) 23:48:09

    • つい最近までそれに加えて超精度のIL-2やJu87Gが2機も各ウェーブで出て来てたった8台のプレイヤー車両に襲い掛かってきてたんだよ...。修正したのか航空機も車両も精度が「多少」は落ちた感じ。開幕早々に3、4台が吹っ飛ぶ事はあまりなくなった。地形に関しては相変わらず論外だけど。特にアルデンヌ -- 2017-05-30 (火) 00:18:12
  • 陸アサルトでどうしても勝ちたい人はマウス1台だけデッキに入れて敵陣に突っ込み側面に128mmやら75mmやらぶち込みまくるといいぞ 味方が最低限働いてくれるなら勝てる -- 2017-05-30 (火) 00:34:02
    • マウス持ってること前提になっちまうがな... -- ? 2017-05-30 (火) 00:35:00
    • 1回上手くいったのかもしれないけど脚斬られて嬲り殺しにされるのが大半 -- 2017-05-30 (火) 20:49:51
      • 脚切られるのはよくあるけどマウスで死ぬってのはよほどへま(側面90°向けるとか)しない限り死なないで 実際マウス使い始めてから2戦2勝できたし -- 2017-05-30 (火) 23:43:59
  • M4,M4A1,M4A3(105)でやってたけどM4だけでいいのか。105mm榴弾砲よりかは初速が良い75mmのが遠距離は楽 -- 2017-05-30 (火) 03:20:04
  • そういやオススメの機体のところに課金機体って書いてええの?書くにしても別枠にした方がいいとは思うけど。 -- 2017-05-30 (火) 05:20:11
  • 陸アサルト英国はほとんど戦犯になっちゃうな。エンジンぶち抜いてもすぐ止まらないし砲手と装填手潰してもすぐ交換されるしで炸薬無しに居場所がない -- 2017-05-30 (火) 06:30:56
    • あの超スピード修理&乗員交代。相手の乗員レベルは幾つなんだろうな…… -- 2017-05-30 (火) 07:02:57
    • 頑張ればここまで食い下がれるんやで?他の国使っていたら勝っていたとかは言わないで http://imgur.com/HtN6Ky5 なお1位は米、2位は独 -- 2017-05-30 (火) 13:48:02
      • クルセイダーでこれってスゴイっすね……私もFV4202でそれくらい行けるようにならなきゃ -- 2017-05-30 (火) 16:23:55
  • 初日の陸アサルトで高ランクBR7.0以上の戦闘機キルストで使えるMe262が出した瞬間からエンジンが赤かったんだけど、特に話題がないってことはもう修正されたのかしら。 -- 2017-05-30 (火) 09:21:23
  • 空アサルトは12.7mmのbuffで完全にヌルゲーと化してるね。とりあえずP-47を使っとけば必ず勝てるっていう。 -- 2017-05-30 (火) 11:34:29
  • 陸アサルトはせめて航空機持ち込めるようにしてほしいなぁ・・・ -- 2017-05-30 (火) 11:35:10
    • それは流石に難しいだろうけどせめてキルスト戦闘機ぐらいは時間制限を撤廃して欲しいよね -- 2017-05-30 (火) 12:06:19
  • AIは飛び出し撃ちに対する反撃が遅いから上手く身を隠せればM10対戦車自走砲とかが輝くね。M4やKV-1、鹵獲ハゲ首相に散々手を焼いてとにかく火力を求めて使ったら弾切れするまでに30両も撃破してビックリ -- 2017-05-30 (火) 12:03:28
    • M10は正面の装甲だけ見ればそこそこ耐えるから飛び出し撃ちに合いそうね… ドイツ4号F2で同じようなことやってたけどスポスポ抜かれてきつかったですわ -- 2017-05-30 (火) 12:45:10
      • 砲精度や徹甲榴弾の貫通力は流石に一歩譲るけど炸薬量が段違い(TNT換算/IV号F2型:28G M10:63G)なので大抵は一撃か仕留め切れなくてもほぼ瀕死の状態になります -- ? 2017-05-30 (火) 21:13:11
  • マップ的にはアルデンヌが鬼門だなぁ。陣地に起伏がほとんどないし遮蔽物少ないし2方向以上から射線通る所多すぎて横槍くらいまくる。モズドクは独ソが相手になっちゃうけど地形的にはマシ -- 2017-05-30 (火) 19:02:04
    • アルデンヌなら北の村落、東の丘陵陰に側面撃ち放題スポットがあるから四角から出るのも手 -- 2017-05-30 (火) 20:24:53
  • 敵機の攻撃精度は確実に修正された模様。修理中に3機のP-38から立て続けに狙われたけど助かった位だからまず間違いないと思う -- 2017-05-30 (火) 21:26:02
  • 2.7~3.7は上でも言われてる?号F2とM10なら大抵抜けるし装填もまずまずなんで信頼置けるな。4.0~5.0はどうだろうか?虎1・ジャンボ・KV-85と相対するが -- 2017-05-30 (火) 23:59:01
    • M18、88自走砲、SU-85、ファイアフライ、アベンジャー辺りが無難かな?何れも飛び出し撃ちしてさっさと引っ込む前提だけど -- 2017-05-31 (水) 11:22:30
  • 久々に粒ぞろいの戦犯共しかいないアサルトを経験したぞ・・・ みんな陸アサルトばっかやってないで空に戻って・・・(切実) -- 2017-05-31 (水) 01:52:36
  • 陸アサルト、M10でクリアしてちょっと感激。 -- 2017-05-31 (水) 07:59:12
  • 空を本格的に飛び始めてアサルト挑戦、コルセアを使い続けて初めてクリアできた…… -- 2017-05-31 (水) 08:46:05
  • 陸アサルト30回くらいやったが1回も勝てないわ、あきらかに敵の命中率がABの時と違うんだが・・・ -- 2017-05-31 (水) 11:41:24
  • 結局BR4ぐらいまで下げて、中戦車1輌デッキでゾンビアタック爆撃機はキルストカミカゼで潰すって戦法以外で陸アサルト勝てないな。 -- 2017-05-31 (水) 12:40:39
  • 1輌デッキの火力主義者集う 皆さん使い慣れていたのか完璧な狙撃でジャンボ部隊を1分程で消し去るトンデモプレイヤーばかりで初のストレート勝ち。流石に笑いが止まらなかったけどこれで運を使い果たかも -- 2017-05-31 (水) 15:40:16
  • 重戦車が固まってもじり貧なるだけだから中戦車とかで側面回り込んで奇襲かけないとだめだね -- 2017-05-31 (水) 20:39:44
  • 12.7が良くなったからP-47の迎撃強くなったな・・・面白い様に落ちる。 -- 2017-05-31 (水) 22:18:18
  • キルストの爆撃機も重戦車が出てくる第3、6、9、11波まで使用を控えてストックしておいた方が良いかも。そのウェーブ開始早々に厄介な重戦車が2、3台吹っ飛ぶのは非常に助かる -- 2017-05-31 (水) 22:48:08
  • アサルトは本当一緒に飛ぶプレイヤーの質に左右されるな。敵機大量に落としてるとキル取れないことに不満を持ったキッズに味方撃ちされることもあれば、居てくれてありがとうとチャットで感謝されることも有る。 -- 2017-05-31 (水) 23:57:58
    • 特に低BRには前者がめちゃくちゃ多いので、腕のある人は基本4.0以上で飛ぶことをお勧めする。 -- 2017-05-31 (水) 23:58:39
      • かれこれ数日はGE稼ぎ用にダブルD型サンボルにコルセアb型の3.0トリオでやってるが、数十機落としても味方からのFFはされたことないから結局運次第じゃないかな・・・攻撃中の味方諸共射撃でTKはもう事故みたいなもんだし -- 2017-06-01 (木) 00:18:04
      • ほぼ自分しか敵機を落としてないような状況の時によくTKに遭う 曰くキルを横取りしたとかナントカカントカ・・・ -- 2017-06-01 (木) 00:44:56
      • 以前あったのが爆撃機に専念してたけど味方が戦闘機を防ぎ切れず基地の間近まで来たので見かねて降下→爆撃防いで次の戦闘機編隊に向かう際に突然撃たれる(しかも外す)→反撃に縱機動で翻弄してすぐに背後を取り返すが撃たずに照準だけ5、6秒間ピッタリと合わせる→相手は慌てて急降下したので「お前と何時までも遊んでやれる程暇じゃない」とばかりに無視して次の戦闘機編隊に向かう→相手は気付かず地面スレスレで延々と機体を振り回す→戦闘機を殲滅する頃に漸く気付いたのか数キロ離れた所で再度此方に向かう→次が爆撃機だったので更に無視してリスポン。ソイツの頭上をフライパスして真っ直ぐ爆撃機に向かい攻撃開始→流石にいたたまれなくなったのか部屋から抜ける。リプレイで確認した時には腹抱えて嗤った -- 2017-06-01 (木) 01:10:21
  • モズドクで、再リスポーンするところが四方射線通っているのでどうしようもできない -- 2017-06-01 (木) 00:10:45
  • T-34_1942を1ウェーブ1両のペースで使い潰してクリア。ほぼ常に40km/h以上出して弾避けれるだけ避けてノンストップ肉薄一撃撃破狙いを繰り返したら行けた。 -- 2017-06-01 (木) 03:59:33
  • 陸戦BR6.0モズドクで勝利。正直もう二度と起きないのではないかと思っているくらいには味方が優秀で、加害力に欠ける私は履帯切りに専念した。 -- 2017-06-02 (金) 07:02:33
  • 陸戦BR6.0モズドクで勝利。正直もう二度と起きないのではないかと思っているくらいには味方が優秀で、加害力に欠ける私は履帯切りに専念した。 -- 2017-06-02 (金) 07:02:34
  • USAのA-26B‐50アサルトで出せないだな。訓練して損したlol -- 2017-06-02 (金) 14:47:09
  • 初期戦車にアルデンヌに当たると何もできない。なんでA-20とかバレンタイン??なんだよ -- 2017-06-02 (金) 17:52:16
    • 頼りは短砲身75mm砲のHEATか日本の長砲身47mm位しかないのにかなりの数と性能無視のスピードで3方向から同時に来るとかもうアホかと。先週末辺りにアンケート来てたから最低評価つけた上で自由記入欄にイタリア実装のプラス面を戦車アサルトの最低の出来が全て帳消しにした今回のアップデートは私がwarthunderを始めて以来最大の失望だとボロクソに書いて送りつけてやった -- 2017-06-02 (金) 23:31:09
    • なんで敵戦車だけBR制限無視できてるんだよって言いたい、こっちだけ2.3までなのに敵はバレンタインとかT-28Eとか大量に出してくるからね -- 2017-06-04 (日) 00:29:08
  • アサルトのリザルトに○○分ってあるけどこれ誤訳だよね?英語だと○○mと表記されててぶっちゃけこれも謎だが。戦闘時間は9分なのに20分以上掛かったことになってるし -- 2017-06-02 (金) 18:51:05
    • 戦闘時間は正確には「交戦時間」のことで、ミッション中の飛行時間とはイコールじゃない -- 2017-06-02 (金) 19:02:48
  • このモードやってると某ロボットアニメみたいに少数で無双するのはやっぱり夢物語なんだなって… -- 2017-06-02 (金) 19:33:00
  • 初期戦車ばかりのアルデンヌで初勝利。これ軽戦車は前に出て動きまくるのがいいのかなぁ・・・そういうのが多いチームのほうが勝ってる気がする -- 2017-06-02 (金) 22:38:42
    • 前進して有利なポジション獲得して側面撃ち放題したり走り回って砲の向き変える方と本陣篭り組も砲塔側面撃てるようになったりするからそれがいいかも -- 2017-06-04 (日) 15:06:50
  • 陸アサルトのBR6.7~ソ連モードを初めてクリアした…IS-6でIS-3正面から抜くのムズすぎる… -- 2017-06-02 (金) 23:34:17
  • ?号戦車でKV1やT34の装甲が抜けずに逆に即死...... -- 2017-06-03 (土) 12:50:24
  • こんだけやって負けるとかやってらんねー。アサルトは空だけでいいよもう.... -- 2017-06-03 (土) 16:16:23
    • す...すごい... -- 2017-06-03 (土) 19:29:03
    • 100killしても普通に負けることもあるからセーフ -- 2017-06-04 (日) 00:34:39
    • スコア -- 2017-06-04 (日) 11:10:56
      • おっと、誤爆・・・スコアがやたら高いときは味方がアレってことだからね。これは空でも同じことが言える。皆が同じようなスコアを取れるチームこそが良いチーム -- 2017-06-04 (日) 11:12:07
  • BR2.3までだけど…アルデンヌ:バレンタインが鬼門だけど起伏や障害物が多いので案外なんとかなる、A-20も戦車砲で余裕。モズドク:押し込まれるとヤバい。クルクス:T-28の機銃塔ガードとかT-70の傾斜、やたら正確なIL-2のロケットと開け過ぎた地形で死にそう。 -- 2017-06-04 (日) 15:13:48
  • そういや味方の砲車って砲撃してるけどキルしたとこ見たこと無い。 -- 2017-06-04 (日) 18:19:14
  • ご丁寧に深山相手のマップにP-26連れてくるような戦犯分隊がいて困る -- 2017-06-04 (日) 23:32:05
  • 陸の方は敵の攻撃精度がいくらかは緩和されたのと、皆慣れてきたのか4.0~あたりからはクリアし易くなった。3.7以下はビギナー率が一気に増えるので強車両乗ってても中々苦労する -- 2017-06-05 (月) 00:36:35
    • 今は変わったのか....前やった時は鬼畜すぎてクリア投げたわ -- 2017-06-05 (月) 00:52:49
  • やっと陸アサルト勝利できたわ、味方がうまく分散してくれたおかげで各個撃破してくれた。逆にキルに拘って最後の一機に群がるような味方だとクリアは無理だね。 -- 2017-06-06 (火) 11:21:29
  • 陸アサルト、敵の上限がそれなりで抑えられたから、割りとなんとかなるね。 -- 2017-06-06 (火) 17:14:09
  • 優秀な奴らが揃ってたお陰でFw190A5でも連山に勝てた 待機画面で鄭州出たときは終わったと思ったわ -- 2017-06-06 (火) 18:35:51
  • クルスクは南東方面に潜り込んで飛び出し撃ちに専念すれば南方面から沸く敵のほとんどに側面攻撃で対応出来て良い感じ。AIはマーカーから外れたプレイヤーを認識しないから撃って隠れては有効やね -- 2017-06-07 (水) 01:00:22
  • 最近空アサルトの勝ち筋が見えないのは気のせいか。開幕1個目の敵爆撃機編隊が緩降下しつつ突っ込んでくるんだが -- 2017-06-07 (水) 15:22:12
  • 現状12.7mmが強化されてるのでP-51Dでも大丈夫ですね・・・下方修正が来なければだけど。 -- 2017-06-07 (水) 20:53:41
  • 陸アサルトで戦犯扱いされる対空砲1台編成の奴でも高射砲トラック1台編成の上手なプレイヤーが一人居た場合超有効なんだな。おかげでBR3.7クルスクでパーフェクトゲーム達成した。1位が一人で79キルした凄腕76高射砲トラック使いで3位がIL-2全11機を1発も撃たせずに撃墜してのけた凄腕対空砲使いだった。...2位?チャーチルガンキャリでその2人の壁役しつつ55アシストした俺だよ(泣) -- 2017-06-07 (水) 23:44:27
  • 空に37mm持ちで行くとスパークリングの酷さがよく分かる。yak9Tで爆撃機の胴体側面を横向きに薙ぎ払ったのに、爆発エフェクトが一直線に見えただけで無傷とか。 -- 2017-06-08 (木) 22:50:53
    • 榴弾は防弾板で防がれるから入射角を垂直に近づけて翼狙わないと -- 2017-06-09 (金) 01:03:20
      • 胴体側面を横薙ぎに満遍なく当てて無傷だから防弾板ってわけじゃないと思うけどなあ。でも確かに翼狙ったほうが良さそうだ。 -- 2017-06-09 (金) 19:21:13
  • というより、空も陸も一回の戦いが長すぎない?30分もやるとダレてくるな・・・ -- 2017-06-09 (金) 00:51:46
  • 頼むから3.7戦場に1.0とかで来るのはやめてくれ・・・外人はなんでこんな格差で出撃できるようなシステムにしてるんだ・・・? -- 2017-06-09 (金) 13:19:28
    • 初期戦車で陸アサルトに挑んだら4号戦車の相手させられた俺に謝れ 好きでマッチングされてんじゃないやい -- 2017-06-10 (土) 00:55:16
    • 初期戦車で陸アサルトに挑んだら4号戦車の相手させられた俺に謝れ 好きでマッチングされてんじゃないやい -- 2017-06-10 (土) 00:55:19
      • ん?初期戦車ならBR1.0~2.3戦場だから敵として?号戦車は出てくるぞ??号戦車H型の相手させられた!とかならマッチングがおかしかったんだろうが。自分が言いたいのは、kv-1とかチャーチル相手に初期戦車で戦闘するのは勘弁してくれって話しさ -- 2017-06-10 (土) 18:04:40
      • 1.0~2.3までならE型が普通に出て来るな(それよりヤバいのがバレンタインだけど) -- 2017-06-11 (日) 14:21:12
      • バレンタインは短7.5cmHEATかM3自走砲、ホニ自走砲しかまともな対抗手段が無いからな。BR4~5のモズドクも大概だけどな。せめて30秒無敵つけろよ害人のバカ野郎 -- 2017-06-11 (日) 16:45:45
      • そしてそのバレンタインだが、明らかに速度がおかしいと感じるのは自分だけかね・・・やけに早く感じるんだが -- 2017-06-12 (月) 01:25:38
      • 間違ってないよ、本来の性能無視で装甲以外は全ての戦車が砲スタビライザーと高出力ガスタービンエンジン搭載の現代戦車仕様だからな。フォーラムでツッコミ入れられるのを減らす為か無茶苦茶な動きをリプレイで確認しようにも機体追尾視点を敵機には切り替えられても敵戦車には切り替えられない始末。...あんまりユーザー舐めてるとその内一気に過疎るぞ害人?陸アサルトに関してはWG社のW○Tを笑う資格なんてないね -- 2017-06-12 (月) 18:12:59
      • 独チャーチル結構速いんだ!使いやすそうと思ってテストで乗ってみたら違ったのはいい思い出 -- 2017-06-14 (水) 10:57:17
      • 買ってしまってから気付いたアホは私です......Fuck you gaijln! -- 葉5? 2017-06-14 (水) 11:06:02
      • 敵のチャーチルは50kmで爆走してると聞いたことがある -- 2017-06-17 (土) 10:39:57
    • たまにあるマッチングバグかもな。BR4~5のスターリングラードに連行されたレベル6の奴なら今日見たよ。当然所持ユニット数は全国一桁でデッキも複羽機のみ。気まずかったのか途中で抜けます宣言してたけど優しい味方から榴弾砲出てくるからそれを狙えとか逃げるな戦えルーキーとか返されてて笑った。結局言われた通りにした様で地上目標11撃破3アシストで無事クリア。ランクがランクだから戦果少なくても報酬的にかなり美味しかっただろうな -- 2017-06-10 (土) 18:45:42
    • 3.7 1.0 1.0 とかもう最悪だよね… 一両だけにすればリスポーン制限外れて補給の為に廃車なんて事も出来るようになるのに -- 2017-06-11 (日) 14:22:36
      • 低位BRだと1両編成にしてるの少ないっしょ。しゃーねぇさ -- 2017-06-12 (月) 10:54:49
      • まだ良い、今日分隊組んで2.7~3.7に1.0連れてきてるやつ見たわ。案の定初心者だからか横転して、その相方が終始引っ張ってるだけなんて試合に遭遇したわ -- 2017-06-12 (月) 20:24:28
      • 空なら榴弾砲を任せられるから何とかなるんだけど陸だと最低限の貫通が無いと何の役にも立たんからなぁ… -- 2017-06-13 (火) 00:29:50
  • 空アサルトで爆撃機の銃座の精度が若干強化されたのかな?今まであまり被弾しなかった機動で被弾する割合が増えてるように感じる。 -- 2017-06-12 (月) 12:49:10
  • 2個上の木に若干関連するが、5.3と5.7しかいないチームで5.3~6.3マッチングを戦わされる事があった。分隊が2個存在したからそれがマッチングおかしくなった原因かもしれない。 -- 2017-06-13 (火) 00:31:01
    • もしそれが敵の戦車のBRがおかしいって言うなら仕様だとおもうよ、~2.3の戦場で2.7の戦車出してくるからね、敵だけBRの制限無視できる -- 2017-06-13 (火) 19:04:14
      • そうでなくて、普通5.3か5.7のデッキ組んだ場合は味方は5.3~6.3で等しく分布したチームで戦う事になるけど、分隊混じったせいか5.3と5.7しかいないチームで戦う羽目になったて事ね。ついさっきも3人分隊が1個混じってきたら同じ状態になったから間違いないと思われ -- 2017-06-13 (火) 22:54:32
  • 陸アサルトの修正はま~だ時間かかりそうですかねぇ~?アンケ答えて!って言われたから「いくらなんでも強すぎだろ!?」と送ったけど効果なかったっぽいな -- 2017-06-13 (火) 17:05:04
    • 燃えてる戦車を見てびびって爆発する防衛対象とスタビとガスタービン付き異次元挙動と3,6,9,11派の出現ポイントを一箇所か隣接する2箇所程度に纏める…ぐらいにしないとダメかもなぁ… -- 2017-06-13 (火) 18:45:30
    • 別に全く勝てないわけじゃないよ、駆逐戦車に乗ってゾンビアタック仕掛ければ結構勝てるよ、欠点としてやってる側はあり得ないくらいつまらないけどね -- 2017-06-13 (火) 19:14:19
      • と言うか被弾=廃車が一番効率いいってのもな… -- 2017-06-14 (水) 00:47:15
      • クルスク以外はリスポン地点が四方八方から丸見え&無敵時間無しの仕様じゃなきゃそこまでゾンビアタックは必要無いんだけどね...。最近余りにも酷いと感じたからアサルトでキルスト戦闘機がほぼ役に立たない問題(制限時間1分&戦場から離れた場所でスタートするから敵機に追い付く頃には残り時間が30秒と残ってないので腕が良くなければ1機も落とせない)も合わせて害人フォーラムで改善要望出してみた -- 2017-06-14 (水) 00:56:45
    • 気軽に協力プレイができるからまずこのモードやろうかな→蓋を開けてみればレイドボス並みの難易度だったでござる -- 2017-06-14 (水) 22:32:12
  • 陸アサルトって何を持って敗北なんだ?自走砲が全部破壊されると終了? -- 2017-06-14 (水) 23:26:02
    • そう、因みに破壊判定は「四角の枠内に敵戦車が一定時間以上存在する時(初回40秒、40秒経過後は20秒毎に判定らしい)」に発生するのでコワイーシニタクナイーをやってると死ぬ -- 2017-06-14 (水) 23:54:58
      • ファ!?……道理で壁になっててもAI死んでくわけだ…… -- 2017-06-16 (金) 01:08:49
  • KV-1が塹壕にはまって影分身を始めやがった…しかも本体はどこか別の所に居るらしいしどうなってんだマジで… -- 2017-06-15 (木) 20:34:45
  • 煙幕弾実装から陸アサルトで煙幕弾乱射するのが出没し始めたな。敵に撃ち込む、味方に撃ち込む・・・通りで味方が碌に撃破出来てない訳だ。 -- 2017-06-16 (金) 21:51:33
    • AP撃ち尽くして何故か一発だけ持ってた煙幕撃っちゃってごめんなさい -- 2017-06-16 (金) 22:01:49
      • そういう事故は良いんだよぉ・・・煙幕をそこらじゅうにぶちまけて嫌がらせするのが出没するようになってな。 -- 2017-06-16 (金) 22:07:44
    • ちと勿体ないがキルスト攻撃機を出してそういう輩はご退場願おう -- 2017-06-16 (金) 23:08:22
    • 試したことないけど、AIって煙幕で視線切れるの? -- 2017-06-16 (金) 23:50:40
      • ごく普通に弾薬庫が吹き飛んだ -- 2017-06-17 (土) 00:06:07
      • AIはマーカーが外れるとその相手を認識しなくなり別の目標を探すから、煙幕が濃くなってマーカー消えれば視線も切れる -- 2017-06-17 (土) 00:08:22
      • 濃くなる前に吹っ飛ぶこと多いし、それどころか味方の照準を邪魔するだけなので無駄だと思う。虎とか居る時にやられると抜けるとこ見え辛くなるしな・・・ -- 2017-06-17 (土) 20:26:48
  • 震電はアサルトでとても使える希ガス -- 2017-06-18 (日) 14:20:24
    • いいよね震電。連山でもない限り爆撃機は1wave0d5kとか普通にできて、戦闘機もうまくすればリロードなし一人で全処理できるし。地上攻撃は苦手なのかなあ(個人の感想)ただし一人だけ頑張ってもクリアできない… -- 2017-06-19 (月) 15:02:44
  • 空は4.0~5.0が楽園だけど、陸の一番楽な帯域が分からん... -- 2017-06-19 (月) 14:14:14
    • 陸は楽な領域無いな・・・無敵時間無し、超精度狙撃、 -- 2017-06-20 (火) 19:26:53
      • 途中送信スマン  高精度爆撃、隠れ場所ほぼ無し、目標の貫通か所まで限られるから・・・何かとキツイね。 -- 2017-06-20 (火) 19:32:18
  • IL-2Mの対地ロケットほんとエグい・・ 一時期修正されたかな?と思ったがそんなことはなかった。どういう目標選定してるか知らないけど、2機に狙われてジグザク走行中に、まさか2機とも当ててくるとか地獄か・・w -- 2017-06-19 (月) 18:54:11
    • 薄皮駆逐で出てるとワンパンか乗員1名残しになるぐらいの精度だからな…しかもBf109やP-38と違って高い高度を取ってるから戦車砲で対応出来ないし… -- 2017-06-19 (月) 19:22:38
      • キルスト戦闘機で迎撃するとそこまでIL2特有の硬さを感じずに落ちてくれるんだけどね。地上からだとロケット発射の癖なのか変な軌道でふわっと回避するので当てづらい… そもそも悠長に航空機の相手をしてる時間がないw -- 2017-06-20 (火) 10:00:31
      • 個人的な結論は腕が良いプレイヤーなら戦闘機爆撃機問わずキルスト出しても戦果に対して時間ロスが多く、陸で押し込まれてジリ貧になる原因になりがちだから確実に余裕が持てる状況以外は1両デッキのゾンビーアタックで対戦車戦に集中した方が良い気がする。...そりゃ攻撃機に何回も殺られたらムカつきもするがそこは我慢かな -- 2017-06-20 (火) 13:33:48
  • もしかして、陸アサルトって英陸出ない?単に自分が英陸戦引いてないだけかな? -- 2017-06-22 (木) 05:20:27
    • モズドクとアルデンヌだったと思うけど、英陸出てるはず。何故か快速のChurchillとValentineが鬼門なんや・・・ -- 2017-06-22 (木) 10:16:17
      • モズドクは鹵獲チャーチル。アルデンヌでバレンタインですね。どっちもゴキブリと化してますけど -- 2017-06-22 (木) 19:02:46
  • なんか空アサの榴弾砲、地味に強化されてる? 今まで1~2機に処理任せて多少は無視できる存在だったような気がするが、今は凄い勢いで基地のゲージ減らしてる気がするよ。爆撃阻止しても砲兵に削られて負けることが多くなった。因みに6.0以上のハナシ。 -- 2017-06-22 (木) 23:27:31
    • 命中精度が上がったような気がする -- 2017-06-23 (金) 00:06:44
    • 榴弾砲で負けるのは嫌だなあ -- 2017-06-23 (金) 00:38:17
    • 榴弾砲の攻撃力上がった気がしてこっち覗いてみたらやっぱ同じ事考えてる人いた -- 2017-06-23 (金) 01:29:21
    • 榴弾砲は仕様そのものが変更されたと言って良いよ。以前は砲弾が防衛対象に着弾しないとダメージを受けなかったけど変更後は「着弾ダメージ」+「着弾の有無に関係なくマップ内に存在する榴弾砲の数に応じた時間経過によるDoTダメージ」に変更されていて残存数が多いとシャレにならない勢いで基地耐久が減っていく。更に言えば基地耐久値自体が極端に引き下げられた現在は爆撃機が来ていない限り複数機による一刻も早い殲滅が望ましい。特に他のマップより基地耐久が非常に低く設定されたノルウェーマップは従来なら峡谷に出現した榴弾砲は山肌に無駄弾を撃ちまくっていたから多少は無視出来ていたけど今現在でそんなことをすれば自殺行為になる。故に高空待機していようとも乗り捨て覚悟で大至急攻撃しないと爆撃機1機ですら取り逃しが許されなくなる -- 2017-06-23 (金) 12:59:20
      • うへー……そんな仕様に変更されてたのか。どおりで砲兵がバカにできない脅威に感じるようになったわけだ。Do217が使えれば砲兵なんて瞬く間に殲滅できるのに……。 -- 2017-06-23 (金) 20:34:29
      • じゃあこのwikiの文章変えた方がよさそうだねえ -- 2017-07-02 (日) 18:45:06
  • そういや陸アサルトのオススメ車両ってどういうのが良いのだろう?ついでにオススメをBRごとにまとめたいって思う。 -- 2017-06-24 (土) 00:51:21
    • 慣れるとリロード遅い&貫徹が低い車両じゃなければ、極論何でもいい気もする -- 2017-06-24 (土) 01:40:21
      • それで極論SU-5-1でも構わないってなったら困るんだが・・・ -- 2017-06-26 (月) 01:42:22
      • 1両編成+一発一 -- 2017-06-26 (月) 09:08:33
      • 1両編成+一発一殺出来るならSU-5-1でもいいとは思うけどね -- 2017-06-26 (月) 09:09:21
      • SU5はリロード早いし8発撃って死に戻るか拠点でバシバシ撃てば役に立ちそうだけどな、来てはいけない車両とは言わないけどKV-2やIS-2よりは活躍できると思うよ -- 2017-06-26 (月) 16:09:53
      • 陸アサルトは途中抜けと敵も倒さずタゲも取らず逃げ回ってる以外は何かしら貢献してるからね、例えばリロード遅い車両な人は時々戦闘機でキルスト撃墜とかしてくれると助かるし -- 2017-06-26 (月) 16:13:28
      • 弾数が少なすぎると弾切れでその都度放棄って・・・逆に勿体無いというか赤字でかくなるんじゃ -- 2017-06-26 (月) 21:12:43
      • アサルトでSLを稼ごうと思ってはいけない。乗員の治療から修理、弾薬補充の全てをJキーで行う方がクリアしやすいのよ… -- 2017-06-26 (月) 22:04:51
      • 稼ごうとは思ってないが、ただ無駄に破棄するよりかは撃破されない限り継続して戦える方が良いかなとは思ってる。 -- 2017-06-27 (火) 00:56:15
      • 貫通力とある程度の火力の戦車を一両だけ入れて、複数の方向から狙われない位置取りさえしっかりしてればどうにかなるからね。 -- 2017-06-27 (火) 12:34:29
    • 個人的にオススメなのが登場するすべての敵戦車を正面から破壊可能なBR6.3の虎?P単騎かヤクパン単騎かな。砲塔がある分虎?Pの方が使いやすいけど、重要なのは位置取りと砲の貫通力に火力だから、育成が終わってなければヤクパンで行くのもあり。ヤクパンは満タンでOK、虎?Pの場合は49発で砲塔の砲弾がなくなるからそこまで下ろすのがおすすめ。 -- 2017-06-27 (火) 12:28:25
  • ついさっき、初めて陸アサルトクリアできた。初手M4で次にM10を出したけど…出て来る敵がM24、M3、M4、M4A5だったからなんとかなった感がある。場所取りさえ良ければ駆逐でもいけそう(弾切れしないとは言ってない) -- 2017-06-24 (土) 01:06:27
    • 走れて砲性能がよくてリロードがそれなりに早い車両なら何でもOK。装甲は無視。役に立たない。弾切れも考慮しなくていい。どうせその前に爆散する。あと一両編成にしよう -- 2017-06-24 (土) 02:36:55
    • というか駆逐1両(リスポーン制限取れるから乗り捨て補給&デスルーラ出来る)で自陣外にある側面攻撃可能なポイントをまで出て側面撃ってる方が楽なのよ。装甲ある奴で自陣籠りしてても出現ポイント次第では1km行進間射撃で後頭部やら尻撃たれて燃えたりするし -- 2017-06-24 (土) 09:04:16
  • 陸アサルトで学んだのは、ティーガーH1でもちゃんと角度さえつけてればティーガー?の8.8cm砲を連続で弾けるってことと、動いてるパンターの弱点(側面を除く)を狙うことは案外難しいっことだな。 -- 2017-06-27 (火) 12:22:41
  • 空アサルトのバランスまたいじられたか?3つのウェーブが連なって来たことなんていままでなかったんだが。 -- 2017-06-28 (水) 09:19:40
  • 英陸でアサルトに行く申し訳無さよ -- 2017-06-28 (水) 09:35:27
    • 低ランク英陸が居るだけでクリア率下がるからなぁ… -- 2017-06-28 (水) 09:53:09
    • チャーチルはともかく、ランク3車両なら貢献できるでしょ -- 2017-06-28 (水) 15:38:42
    • ランク5だと英陸の数が多いほど安定するぐらいに強いんだがな -- 2017-06-28 (水) 23:15:57
    • 17ポンド(のAPDS)が出て来るまでは英陸はお勧めできないと言う事かな… -- 2017-06-28 (水) 23:28:04
    • アキリーズ・アベンジャー・105mm勢とチーフテンは普通に強い。それ以外の中戦車勢も側面攻撃出来る立ち回りわかってればリロードの速さが活きるよ。ワンパンできなくてもエンジン燃やしまくればいいし -- 2017-06-28 (水) 23:48:54
      • 陣地に侵入されると辛いけどね(APHE無いからさっさと排除出来ない=自走砲が死ぬ) -- 2017-06-29 (木) 00:52:51
      • HESH持ちならドイツ以外正面向いてればほぼワンパンだし、チーフテンのAPDSなら正面からワンパン狙えるし駄目でもほぼ2発でキルできるからAPHE持ちと変わらないけどね。使ってみると正面向いてる時の英国戦車キルの高さに惚れるよ。 -- 2017-06-29 (木) 01:26:29
  • 何回もやってて思うのはアルデンヌの難易度が高いな、マップがクソ&ランク5だとセイバーのキルストがクソという二段活用 -- 2017-06-28 (水) 23:51:49
    • アルデンヌは街の南寄りに陣取れば北西~北東の4地点に側背面攻撃できるしキルストにもほとんど襲われないな。ただ、南の3地点は遠すぎるんで味方がショボすぎると突破される。街に先客がいる場合は拠点西の建物に隠れるかなぁ -- 2017-06-29 (木) 00:13:53
      • 何処にいても結局高低差あるから機動力のある車両でも中々追い付かないんだよね。相手を信頼するしかないんだろうけど… -- 2017-06-29 (木) 01:28:11
  • もし対空戦車しか出せなくて戦車を撃破できる火力がなかったら敵戦車隊に突撃して複数の戦車の履帯を撃って切りまくってやろう!意外と時間稼げます -- 2017-06-29 (木) 03:38:32
    • 言い方がきつくなるかもしれんがそれで支援した気でいるんだと思うけど、周りは時間なんて稼がなくていいから一両でも多く、早く戦車を倒してくれって思ってるから。お前ら対空砲単騎プレイヤーがいなければ、勝ってたって試合がいくつあると思う?今のアサルトに、対空砲なんて一両もいりません。落としたけりゃキルストで十分です。ここで情報仕入れてて、勝利に貢献する気があるんだったら、できる限り貫通力と火力のある戦車で来てください。 -- 2017-06-29 (木) 09:32:39
      • 対空砲は結構ありがたいけどな、ビッカースやレオパルトなんかの薄い装甲の車両だと撃墜してくれるととても助かる。この間なんて3人途中抜けあっても自走砲7両全部残ってクリアできたから結局リロードの早い車両でキルとれてるなら邪魔にはならないんじゃないかな -- 2017-06-29 (木) 11:33:39
      • 88トラックとかの防御捨てた自走砲1両でゾンビーアタックしてる時は腕前の良い対空砲使いは救世主に見えるけどね。クソッタレの敵攻撃機を1匹残らずぶっ殺してくれれば火力特化車両が存分に敵戦車を撃ちまくれるから1人位対戦車戦で戦力外でもすんなりクリア出来たりするからケースバイケースだと思う。野良だとそんな風に上手く行く事は滅多にないけど -- 2017-06-29 (木) 12:33:51
      • 腕のいい、ってのがミソ。そんな奴100戦して会うか会わないかのレベル。大抵対空砲はお荷物になるから、余程対空砲の扱いに自信がある場合を除いて対空砲は避けような。普通は平均レベルの腕前で動けるかどうかを前提にして話をするもんだから。 -- 2017-06-29 (木) 13:31:17
      • キルストの使い方は状況と運も絡むので難しい、戦闘機で上空制圧が絶対の最適解でもなく爆撃機枠で上手くB-57を引けて拠点に1直線に並んでるIS-3を6両吹き飛ばせたりすれば、景雲を引いてある意味仕方なく対空したりする時もあるのでケースバイケースじゃないかな。アルデンヌのセイバーがブンブン飛んでる状況だとAAは神様に見えるよ。 -- 2017-06-29 (木) 13:56:30
    • 履帯を切るのはいいけどせめて燃やしておいてくれ…ってのが正直な感想 -- 2017-06-29 (木) 21:22:58
    • 君ら私のコメントの大前提を見てからコメントしてる?あとBR3.7までしかやってないからゾンビアタックしないと勝てない帯域はしらん -- 2017-06-30 (金) 05:19:29
      • 大前提が何かわからんけどAAが邪魔だとは思えないがな -- 2017-06-30 (金) 17:39:02
    • 出撃回数に制限あるならまだしもゾンビアタック可能なのに8.8みたいな例外除く対空砲を選択するという思考が天才すぎて理解できない -- 2017-06-30 (金) 19:35:04
      • 一両編成なら待機時間無しに延々とリスポンできるのよね。それに気づかず複数車両持ち込んでもう打つ手なしで対空乗るようなやつが低BR帯は多いのよ。 -- 2017-07-01 (土) 01:51:11
      • それ以上に困るのが「陣地に入り込まれたけど減速したから煙幕撒けば自走砲は撃てないな」というアレ -- 2017-07-01 (土) 22:12:19
      • 複数車両持ち込んで対空砲しか出せなくなったってのは全っっ然構わない。誰もがその仕様知ってるわけじゃないからな。俺が頭にくるのはティーガーに三号四号F2編成のやつとか、仕様を理解してて故意に対空砲単機でくる規制根性丸出しの寄生虫なんだよ。 -- 2017-07-02 (日) 17:39:16
  • キー102乙なんて火力しかないじゃないか。防護機銃の雨の中で活躍できるわけないんだよなぁ… -- 2017-06-29 (木) 12:47:10
    • かーんたん、雨が降ってくる前に雲を吹き飛ばすんだよ 羽狙ってへし折るもよし、舵狙って落とすもよし とにかくこっちがもえる前にやっちまうんだ それに燃えたらまた出てくればいい -- 2017-07-01 (土) 01:04:36
  • 陸アサルトの味方クソすぎない?空アサルトなら一人で爆撃編隊落とせばいいけど、陸は酷いなんてもんじゃない、一人で60キルもしてるのに他の味方が無能すぎてマップを行ったり来たりしたり移動のためだけに乗り捨てしてんのに負ける。もう味方AIでいいんじゃないですかね。 -- 2017-06-30 (金) 10:06:57
    • 協力対戦ゲーにおいてはな、「味方は殴れない敵」という言葉がある。そういうことだ -- 2017-06-30 (金) 10:45:34
      • 悲しき定め... -- 2017-06-30 (金) 11:54:48
      • その通り。味方とは協力すべき仲間であり、共に戦う戦友であり、拠点を防衛する最後の砦であり、戦果を奪い合う競争相手であり、敵の攻撃を引き付ける生贄であり、殴る事が出来ない最悪の敵である。 -- 2017-06-30 (金) 13:46:19
      • 昨日だったかな、カリオペで煙幕弾撃ちまくって射線妨害する奴がいてすごく迷惑に感じたんだが、なぜかあっさりクリアできたというのがあってねぇ 、なんていうかあんまり目くじら立ててあれはダメこれはダメって言うより楽しんだもの勝ちなんかもしれないとちょっと感じた -- 2017-07-02 (日) 19:45:14
    • 個人の技量とか車両性能とかあるので文句は言いたくないけど、ちょっと気になるのは遠距離で燃やした敵は放置して別を狙ってほしいのに停車してる場合が多いので倒しやすいのかそっちを倒そうとする人とかかな。 拠点内に入ってるとかなら当然撃破確定しなきゃいけないけど、例えば遠距離で1両残ったりした場合は前進して遮蔽物がない味方がいるなら慌てて撃破せず射点まで戻るのを確認するとか。 -- 2017-06-30 (金) 17:45:45
      • 燃える→止まる→放置する→陣地に入り込んだ奴に対処しようと身を乗り出す→燃えてる敵に砲手や弾薬庫を吹き飛ばされる…って事も結構あるのよね -- 2017-06-30 (金) 18:27:05
      • 確かにそれもあるねぇ、特にIS-2なんかは長持ちするので注意だし、同じISでもIS-3は速く燃えるんだが… -- 2017-06-30 (金) 22:32:17
      • 燃えててもお構いなしにファッキンエイムで撃ってきて殺られる味方が出かねないから容赦なく追い撃ちして欲しい場面も割と有るんだよ...。空の方も爆撃機が盛大に燃え盛りながら飛び続けて爆撃されたり他の健在な敵機を狙おうとしても銃座で撃たれたりするからKS行為になるのを承知で追撃せざるを得ないから本当に困る。アサルトに限っては戦果だなんだと言ってる場合じゃ無いんだけどそれでも心情的に非常に心苦しいものがある -- 2017-07-02 (日) 21:35:07
    • 作りたての車両にそれより下のBRの戦車編成のやつとか、ドヤ顔で対空砲単機で来るやつがいるんだから、しょうがないよ。 -- 2017-07-02 (日) 17:41:49
      • でも改修が終わってない車両でもアサルト向きの性能なら60キルとか出来るし、BR下位車両でも車種によっては活躍できるから何とも言えない。 -- 2017-07-02 (日) 19:40:44
  • 陸アサルトの初期は一人のプレイヤーが全砲火を受ける生贄仕様だったけど、今は敵攻撃機の標的がそんな感じになってのかね。貧乏くじ引くとその戦闘中はひたすら狙われるわ。同じマップ・同じ場所・同じ戦い方しててもそうなる時そうならん時があるから -- 2017-06-30 (金) 20:28:50
  • 陸の敵航空機は回避運動しないような気がする。投弾から2000m程移動して再攻撃の為の旋回、目標から1000m程度の距離で投弾の為の進路修正…って動きをしてると思うんだけど -- 2017-07-01 (土) 08:26:35
  • 陸アサルトは被弾したら乗り捨てが一番いいな…乗換えるまでにファッキン行進間射撃で延々と嬲られ続けるし乗り換えに成功しても装填長過ぎたり砲身壊れてまともに当たらんとか8連続発射不能だったりとか起きるし -- 2017-07-04 (火) 21:30:24
  • マウスで超AIMのAI弾吸収しまくるの楽しい -- 2017-07-05 (水) 02:20:03
    • 味方にマウスがいて積極的に前に出てくれているとその後ろ姿にマジで後光がさして見える。アルデンヌのクソセイバーを殲滅してくれる対空砲同様神に等しい -- 2017-07-05 (水) 08:05:59
    • マウスが自分をかばうように前に出てきたときは本当に惚れたわ -- 2017-07-05 (水) 11:20:38
  • 陸アサルトの調整はよしろ害人。全然勝てない。 -- 2017-07-05 (水) 17:28:45
    • どんな車両使ってる?慣れてくると結構クリアできるようになる、嫌いだったアルデンヌもスパパ削除で少し楽になったし -- 2017-07-05 (水) 18:05:57
      • 高ランクは勝てるんだけど、低ランクから中ランクが勝てんのよ。高ランクだとチーフテン使うかな。中ランクは4号F2、ジャンボ、KV-1かな。 -- 2017-07-05 (水) 18:41:14
      • 中ランクはアキリーズ、低ランクはチヘとかチハ改でKS上等ゾンビアタックやってるけどWave6辺りで味方が息切れしなけりゃそこそこ勝てる感じ -- 2017-07-05 (水) 19:06:12
      • BR1~2.3は日ホニIII一択、殆ど見かけないのが不思議な位。BR2.7~3.7は高い貫通と圧倒的爆薬量のソ連29-k自走砲。BR4~5はソSU-85駆逐戦車かな? -- 2017-07-06 (木) 13:24:24
      • 車両とか関係ない、どんなに頑張ろうと味方がクソなら絶対勝てないよ。対空砲とかBR6.3戦場に四号F2とか連れてくるのマジで消えてくんねぇかな・・・それでどうやってIS-2虎2P倒すんだよ。 -- 2017-07-07 (金) 08:30:00
      • 一応BR1~2.3帯のマッチングなら1ウェーブで出てくる敵の数が他のBR帯に比べて大した事ないからエースが1人いれば割と何とかなるけどそれ以上はとても...。やっぱし最大の害悪はリスポンクールタイム、次点でキルストの存在か。はっきり言って陸アサルトの責任者はクソみたいな性格をしているに違いない -- 2017-07-07 (金) 11:58:59
      • 2.7~3.7もそこまで数多くないし、四号F2・M10・29-K・ナトあたりならかなり安定してクリア出来る -- 2017-07-08 (土) 15:40:57
      • 何故かF2でどうしようもなくて虎?Pの相手させられたけど、もうどうにもならんと思って敢えて突っ込んで側面から攻撃しまくってたらある程度なら戦えたかな。自分でもなんでBR3.7 -- 2017-07-08 (土) 23:27:08
      • マルダー?とか貫通力と装填時間長過ぎないので結構良い・・・やっぱり味方次第なのが問題だね。キルストで延々と飛ばれると戦力減るので困る・・・特に高貫通の駆逐と中戦車。 -- 2017-07-09 (日) 04:08:55
      • 虎?Pはスポンソンか砲塔後部の2択で安定するし -- 2017-07-12 (水) 02:29:51
  • 空アサルトで、たまに爆撃機がタコ踊りしながら集団自決するのは仕様?10km以上離れてて、こっちは何もしないのに… -- 2017-07-05 (水) 22:48:56
  • モズドクで外れひくとひたすらフォッケに狙われまくる。6Dうち5Dが爆撃とかどんだけ。拠点に籠ろうが裏取りしようがひたすら狙われまくる -- 2017-07-05 (水) 23:53:40
  • まだ遭遇したことないけどこれTu-4出てくるのか? -- 2017-07-06 (木) 17:24:20
    • 空はどのBR帯も対英・対日・対独伊の3種だけで対ソ連は全くない -- 2017-07-06 (木) 20:07:50
      • 対日引いたときの絶望感 -- 2017-07-12 (水) 05:04:49
      • 連山以外は余裕だろ -- 2017-07-16 (日) 20:46:15
    • アサルト実装初期はTu-4がコンバットボックス組んでた -- 2017-07-12 (水) 08:03:45
      • 絶望的な状況には慣れてるがそれは強烈だな... -- 2017-07-12 (水) 09:54:35
  • 最近の友軍がクソすぎてミッションが失敗ばかり -- wt3633? 2017-07-12 (水) 21:04:12
  • やってて重戦車の抜き所理解してないのが結構多いのな・・・特に致命的な箇所知らないから何発も撃ち込んで倒しきれてないのを他人に食われる。KV-1とか側面晒してる時にF2なら一撃のとこあるでしょうが・・・ -- 2017-07-14 (金) 15:19:57
    • シャーマンじゃティーガー貫徹できねぇ****とか言ってる奴いるし、正面抜けないなら迂回する脳味噌すらないらしい。重戦車に数台入り込まれても砲の劣る車両で律儀に正面戦闘してる奴ばかりだが、高ランクになるとそういう奴の割合は低くなる -- 2017-07-14 (金) 19:04:32
      • せめて高貫徹砲持ち1両わんこそば戦術しなさいよと...。最も、糞運営がリスポン費用また上げやがったから空は言うに及ばず陸の方でもナンセンスな戦術になりつつあるけどね。高ランクは過疎化が深刻化しつつあるしこのペースで改悪してるとアサルトモードの余命は1年無いかもな... -- 2017-07-14 (金) 21:28:54
      • 押し込まれてるとリスキルされ放題だからね…(運悪くて1分で4Dした) -- 2017-07-14 (金) 22:05:15
      • F2と88?トラックのスポーン費用が変わらないとわかってから、デイリー報酬目当てに88?トラックしか使わなくなった。何回かやってれば同じこと考えてる人と組めてだいたいクリアできる。 -- 2017-07-15 (土) 03:55:34
      • カナブン使っててリスポン後、5秒で撃破されるのは流石に納得いかんのです……それが5回も連続するとね -- 2017-07-15 (土) 13:02:37
      • リスポンしてピクリとも車体を動かさなければ一応短いながら無敵時間有るから砲塔だけ指向して手近なクソヤローに1、2発ブチ込む余裕はある。非砲塔車両なら真っ先に物陰に隠れるかそれすら無理な状況なら味方を信じてリスポン待機。或いはデス数を気にせず一矢報いる覚悟が有るなら即座に車体向けて必中必殺の心構えで一撃を放つかしかない -- 2017-07-15 (土) 14:10:26
  • 空は金さえ払えば出撃出来るので、改修のお世話になってる。しかも戦績に影響しないとかメリットしかない。 -- 2017-07-15 (土) 07:43:09
  • 空は金さえ払えば出撃出来るので、改修のお世話になってる。しかも戦績に影響しないとかメリットしかない。 -- 2017-07-15 (土) 07:43:14
    • 消しといてくれ -- 枝主 2017-07-15 (土) 07:45:03
    • 陸アサルトで4号F2使っててもう勝ち目ない状態だったから味方の行動見てたんだが、KV-1を6台で取り囲んでばかすか撃ちまくって結局倒せてなかったのは流石に呆れて物が言えなかった。低ランクでアサルトやってる人はアカウント買ってるか車輌全部課金で吹っ飛ばしてるのかね -- 2017-07-21 (金) 10:32:58
  • ZSU-57-2で地形に隠れて敵戦車隊を横からつっつくのが楽しい。モズドクで積極的に戦車狩りに使ったら15撃墜33キル13アシストでクリア出来た。高ランクで対空砲1両デッキでも許される唯一の車両だと思う。...対空?ああ、ついでで良い [添付] -- 2017-07-15 (土) 12:43:54
  • 空アサルトのウェーブの発生間隔が短くなったのかな?2つのウェーブをグループに分かれて処理している途中で3つ目のウェーブが発生して対処が間に合わなかった。 -- 2017-07-15 (土) 14:54:03
    • 5.0以降は元々間隔が短いんじゃなかったかな? -- 2017-07-16 (日) 19:03:11
      • BR1.0~2.3で起きました。昨日も一度起きたので仕様っぽいですねえ。 -- 2017-07-22 (土) 12:40:41
  • 増加装甲付いてるしAI敵車両がフル改修っぽいのは100歩譲って許すが、122mmのリロードが異様に速かったり、エンジン撃ち抜いて真っ黒なのに全速力出したり、せめてプレイヤーと同じ仕様で行動させろよっての -- 2017-07-17 (月) 23:32:19
    • 時間稼ぎで履帯切っても停止するまでに修理終わってすぐに走り出したりとかもだな… -- 2017-07-18 (火) 18:48:40
    • 消火器使わないのは一応有難いですわ -- 2017-07-21 (金) 23:09:06
  • 2.3でki-44がいれば大体なんとかなる -- 2017-07-18 (火) 21:00:47

  • 空アサルトでみんな煙り炊いてたからスモーク炊くのが普通科と思い、炊きまくったらTKされたんだが慣習かなんかあんの? -- 2017-07-18 (火) 21:58:31
  • 空3.0で榴弾砲と2方向からの爆撃機が一度に出現したんだが -- 2017-07-20 (木) 16:11:24
    • なんだそりゃ!?今度はBR2.7~3.7までもが改悪されたのか?...何処まで無能だ貴様等害人は。もういっその事どのBR帯でも5分位マッチングしない程に過疎っちまえばいいのさ -- 2017-07-20 (木) 21:37:37
    • 気のせいか敵の銃手の精度も上がってない?初めて敵の爆撃隊にIL-2がミンチにされたわ -- 2017-07-21 (金) 23:27:39
      • 空4.0の時3回連続でキレイにエンジンだけ撃ち抜かれたぞ… -- 2017-07-22 (土) 14:16:13
  • 陸アサルトで4号F2使っててもう勝ち目ない状態だったから味方の行動見てたんだが、KV-1を6台で取り囲んでばかすか撃ちまくって結局倒せてなかったのは流石に呆れて物が言えなかった。低ランクでアサルトやってる人はアカウント買ってるか車輌全部課金で吹っ飛ばしてるのかね -- 2017-07-21 (金) 10:34:44
    • あまり陸やらないのでパーツ開発と慣らしをかねて陸アサルトやってます。ごめんなさい。 -- 2017-07-22 (土) 12:44:31
    • その程度の連中は貫通できる場所を理解してないし憶えもしない。抜き所知ってりゃ最小でも1発でやれるよなw(運悪いと側面に5発使った時があったが…)課金で飛ばしてない様なのも居るのでだいぶ無能が多いみたい。ABでそのKV-1みたいな場面あったよ4号F1で…全部返り討ちに出来たし。 -- 2017-07-22 (土) 19:49:00
  • 陸アサルトで撃破されまくる。悪いときは10秒で遠距離狙撃されて終わり。立ち回りはどうすりゃいいんだ -- 2017-07-22 (土) 16:04:37
    • 10秒も動けるなんてなんて幸運ですね(リスポーン2秒後に弾薬庫爆発) -- 2017-07-22 (土) 18:45:45
    • 初動は物陰に隠れて3方向から来る敵の出現が終わってからどのグループに対処するか決める -- 2017-07-23 (日) 03:11:12
      • 追記すると何時までも車体晒したまま撃ち合うのは自殺行為。原則飛び出し撃ちで対処して前進、照準、発砲、退避まで5秒以内に収めればデス数はそんなに積み重ならない。リロード中は他方面の敵車両と自車の位置関係(狙ってる標的とは別の方向から近づいて来ている車両の射線に自車が入らないか?)、攻撃機の標的にされていないか等に特に注意が必要。正直めんどくさいけどその点に注意すれば初っぱなから死にまくる事は避けられる筈 -- 2017-07-25 (火) 01:47:19
      • 死ぬのはしょっぱなじゃなくて第3、6、9、12waveのラッシュで押し込まれた時なんだよなぁ…あとヤーボに関しては運でしかないと思う(6機から延々と爆撃されながら) -- 2017-07-25 (火) 18:53:19
  • 陸アサルトは敵戦車を陣地に入れないことが目的だから、敵戦車の足回りを破壊することが優先なはずなのに、エンジン出火で動けなくした車両にとどめを刺す味方が何とも言えない。ピンピンしてるやつのほうを撃ってくれと思ってもうまくいかないものだな。 -- 2017-07-24 (月) 01:19:44
    • 仕方ないさ、燃えてても死ぬまでは全体的な砲精度低下調整の影響を感じさせないクソエイムで狙撃してくるし少しでも早く始末したいんだろう。大抵は飛び出し撃ちしてる面子じゃなくて車体晒しっぱなしで敵の注意を引き付けて撃ち合ってる連中の仕業だから多目に見てやってくれ -- 2017-07-25 (火) 01:24:57
  • アプデで空は対ソ、対米 陸は対英が追加 陸の敗北条件が味方のデスになったみたい -- 2017-07-25 (火) 19:29:20
    • BR5.0でB-24確認・・・死角は真上ぐらいか・・・ブローニングの弾幕洒落にならんぞw -- 2017-07-25 (火) 21:42:30
    • 敵車両とヤーボの糞エイムが変わってないのなら相当不味くなりそう -- 2017-07-25 (火) 22:11:31
    • 他に判った事「B-24とF8Fの敵編成」、「B-17とP-47」 -- 2017-07-25 (火) 22:42:53
      • 途中送信スマソ どっちも弾幕が洒落にならんし、碌に死角がない・・・後者の場合はB-17の硬さが地味に解る。 -- 2017-07-25 (火) 22:53:56
    • 被撃墜&J脱出すると一定時間同機体での出撃選択ができなくなるペナルティがついたっぽい?いつもRBの長時間修理してるので複数機ださないといけないの辛いなぁ。 -- 2017-07-25 (火) 23:21:17
      • 攻撃機や重戦闘機で高高度にわざとリスポンするような荒業はもう出来ないのね・・・ -- 2017-07-26 (水) 04:04:23
    • 陸アサルトやったけど前よりゲームバランスはよくなった気がする ヤーボと超AIMはいつも通り -- 2017-07-26 (水) 00:41:27
      • 少々のデスなら許されるからゾンビしなければ勝てるはず -- 木主(途中送信になってしまった)? 2017-07-26 (水) 00:47:17
    • 味方のデスじゃなくて敵の占領でチケット減るっぽいなこれ -- 2017-07-27 (木) 18:07:05
  • アサルトが見当たらなくなってるけど既にやってると出撃タブから消える様になったのかな?だとしたら先にやってるとフレの手伝いに出られないのかぁ・・・ -- 2017-07-26 (水) 02:35:13
    • 今現在不具合でアサルトは中止だそうで 陸空ともにゾンビリスポンが対策されててつらいですわ -- 2017-07-26 (水) 03:56:53
      • 俺に言わせれば一番不具合があるのはアサルト担当者の頭の構造だよ! -- 2017-07-26 (水) 16:10:57
      • サンクス、そういう事だったのね。ゾンビ対策されても空はまだしも(許容はしてない)、陸の行進間射撃も爆弾・ロケットも平気でバカスカ命中させて来るのをダウングレードして止めてくれないと辛いんだがなぁ・・・ -- 2017-07-26 (水) 16:39:50
      • むしろAIの地上の射撃精度の割に航空機のロケットは有情すぎると思うけどな -- 2017-07-26 (水) 18:38:20
      • 陸アサルトのゾンビリスポン対策したけりゃ補給しに行くと死ぬ糞仕様を止めて補給ポイントを安置にする&補給速度を上げる…でもしないとな。あと薄皮オープントップでやってるとヤーボは無慈悲な鉄槌を加えてくるあんちくしょうになるから -- 2017-07-26 (水) 18:54:40
      • ヤーボは戦車砲で結構叩き落とせるけどな。流石に自走砲だと2、3機程度が限界だけど戦後戦車だとわりと簡単。最高記録はレオA1A1の主砲と機銃で21機。テストドライブで練習して君もオットー・カリウスになろう -- 2017-07-26 (水) 20:18:03
  • アサルトモードが復活 -- 2017-07-26 (水) 21:01:44
  • なんか、同じ機体のリスポーンに時限ロックが掛かってる... -- WT3633? 2017-07-26 (水) 21:44:34
    • デッキ編成を1機のみにすればリスポンペナルティは無くなるから今まで通り。但し銃手の精度は引き上げられてる可能性があるから立ち回りは慎重に -- 2017-07-26 (水) 22:45:51
  • 新たに追加されたyer-2とIL-2。yer-2は雑魚だがIL-2が硬い上に後部銃座もちで下手するとやられるという・・・  -- 2017-07-27 (木) 00:42:14
    • 最高BRが4.0~5.0でベルリンマップだとこれかな。実質IL2にゲージ全部削られて負けてきたよ -- 2017-07-27 (木) 13:04:57
    • BR5.0帯のIL-2ってまさか46年型の20mm後部機銃持ちじゃないよな・・・? -- 2017-07-28 (金) 03:07:04
  • 一部書き直し。微量なのでここで報告 -- 2017-07-27 (木) 11:56:24
  • 陸4.0~5.0のシナイが超高速チャーチル祭りで安らぐ暇がない… -- 2017-07-27 (木) 19:16:05
    • BR6.7以上のシナイ半島は嫌いだから引いてしまったら全部即抜けしてる。とにかくSLを消費させようとする害人の性根の悪さがモロに出てるマップなんてお断りだね -- 2017-07-27 (木) 20:54:08
      • SL使わせるならせめてクリアしやすくしろって話だわな -- 2017-07-27 (木) 22:02:38
      • 敵攻撃機を全廃するならまだ許せるが現状は某軍曹の言葉を借りれば「そびえ立つクソの山」だもんな -- 枝1? 2017-07-28 (金) 02:35:54
      • チャーチルMk7とかMk3の多さは異常だよな・・・装甲厚半端じゃない重戦車で履帯の位置も悪く吸われ易い…他の国より側面が面倒なチャーチルだと難易度一つ上だと思う。Mk7をあんなに入れたのが一番悪い -- 2017-07-28 (金) 17:58:39
      • …カリオペでロケット乱射してみたら意外と楽だった -- ? 2017-07-28 (金) 20:00:30
      • BR6.7以降のシナイマップは本当に酷いな 遮蔽物が一切無い、敵は高地から斜面を降りてくる&遠距離から狙撃、こちらに有利な狙撃地点皆無という アルデンヌがかわいく見えるぐらいの酷さ、フォーラムで文句とか書いてる人いないのかな… -- 2017-07-29 (土) 15:05:55
      • 不屈のフォーラム戦士はアサルトでも健在だよ。特にこの人とか極めて理性的かつ先進的な提案をしていて翻訳した文章を見てもとても解りやすくて感銘を受けた。是非目を通してみて欲しい -- 2017-07-30 (日) 21:45:36
  • 空のIL-2は前後から攻撃するより上下から攻撃すれば銃座の弾もらう前に落とせると思いました(P-47並感 -- 2017-07-28 (金) 03:01:42
    • というかIL-2の銃座はコクピットの真後ろ。つまり下方向には指向できないわけで、一回潜れば突き上げ&降下で無傷で入れ食いよ。ソ連と当たるのが一番楽 -- 2017-07-29 (土) 14:52:44
  • 今あった事。陸アサルトやろう→うーん、対象プレイヤー3人か、空アサルトにしようかな、プリセット変えよう→航空機主体のプリセットに変えてキューから抜けますか?はい。→はいを押した瞬間に陸アーケードに飛行機しかないプリセットで参戦、出撃できず格納庫に戻った… -- 2017-07-28 (金) 09:57:46
    • 先に中止しなかったからじゃない…それ一緒になった人からすると迷惑ぞ。 -- 2017-07-28 (金) 15:40:24
      • うん、今度から気をつけるよ… -- 2017-07-29 (土) 08:37:22
  • シナイ半島に良い狙撃場所ないかな?地図で見て集落北側の崖の手前に若干窪地があるので重戦車での正面戦闘は行いやすい。でも装甲に不安のある車両での良い戦闘箇所が分からん -- 2017-07-29 (土) 15:14:45
    • シナイは高地に上がって狙撃しても撃破された後また定位置に戻るのがきつくてなぁ・・・ 障害物も多いし素直に集落で迎え撃ったほうがいいんじゃないか?  -- 2017-07-29 (土) 16:10:08
    • 一番手近な隠れ場所はこことかここかな?快速車両ならここがお勧め -- 2017-07-30 (日) 02:27:37
      • 直に貼るな! -- 2017-07-30 (日) 04:54:08
      • お手数を御掛けして申し訳ない。使い方判らんなら下手に画像添付するべきじゃなかったな... -- 2017-07-30 (日) 14:58:32
  • 正直市内はクソゲー高低差は無理 -- 2017-07-30 (日) 01:20:59
    • 陸アサルトに於けるgaijlnの目に余る糞っぷりを判りやすく知りたければサーバーリプレイ画面から検索ワードtank assaultで検索すれば知らなければ良かったと思える程に良く理解出来るよ...。異常なまでにシナイ半島に偏ったマッチング、再生時間から察するに2割にも満たない突破率。俺はもう、こんな運営には付き合いきれんよ... -- 2017-07-30 (日) 16:35:23
      • gaijinを擁護するわけじゃないが新マップ実装時はたいがい新マップの頻度高いでしょ -- 2017-07-30 (日) 19:06:11
      • シナイ半島のBR6.7はちょっと別格だからね、まともな遮蔽物がなく高低差で圧倒的CPU有利、しかもWT最強車両の一角チーフテン(BR8.0)の大量進撃、これでも援護するなら君はGaijinの回し者かと思うぐらいの内容 -- 2017-07-30 (日) 20:21:37
      • 負けっぱなしで悔しいから試行錯誤しつつ何度かシナイに挑戦しましたがBR6.7以降はnoobな私にはどう足掻いても無理です。余談ですがシナイBR2.7~3.7はバグと思われますが敵攻撃機が延々と上空で周回飛行するだけで1機も攻撃してきません。近い内に確実に修正されるでしょうけど今現在頭上を気にせずに戦える唯一のアサルトマップと思われます -- 葉1? 2017-07-30 (日) 20:39:48
      • すみません葉1ではなく枝1です -- 2017-07-30 (日) 20:40:47
  • 陸アサルトは8.8cmFlakの1両だけにしてゾンビアタックだな -- 2017-07-30 (日) 17:11:08
    • 88mmはM6もタイガーも通用するからね、正直あれしか使ってないわ -- 2017-08-04 (金) 13:42:33
  • 空アサルトで、大分前のコメントで知った着陸してからのJ抜けは戦闘機しか来てなけりゃやるんだけど、修理待ってからJ抜けしたら以降飛行場リスポンに固定されてしまった… 戦犯になる道しかなかった -- 2017-07-30 (日) 22:53:12
    • その現象は既にコメントで触れられてるけど無傷で着陸→J抜けor損傷して着陸→修理完了後にJ抜けはアウトらしい。飛行場でJ抜けして上空に再リスポンするには1発でもいいから被弾して損傷した状態で着陸→修理完了を待たず直ぐにJ抜けをしないと空中リスポン出来ない。機体が真っ赤っかでもない限り大した額じゃないからSLケチらずJ抜けしよう -- 2017-07-30 (日) 23:47:39
    • 今の空アサルトは敵のスポーン間隔が不規則になる事があるから、出来れば飛行場着陸はせず、デッキ1機のみにしてウェーブ退けたらすぐJ長押し復活して備えた方が良いよ。ほんの数十秒の差かもしれないけどその差が終盤響いてくる事もあるしな -- 2017-07-30 (日) 23:50:36
  • 爆撃機が見えたら即J抜けはしてるんだけどねー ドヤ顔で空中リスポンしようとしたら飛行場で、 -- ? 2017-07-31 (月) 00:56:40
    • 頭に疑問符浮かべながら登って現れた爆撃機の迎撃にいったんだけど落とされて、またリスポンしたら爆撃機とは反対方向の飛行場で発狂してました…味方さんごめんなさい -- 2017-07-31 (月) 01:00:34
  • マッチングしたBRの高さでクリアした際に貰える報酬って変わる?単純に貢献度だけ? -- 2017-07-31 (月) 17:36:17
  • シナイ半島は足が遅くて籠り場所に向かうのが間に合わない車両は煙幕使えば退避に成功する場合が少なくないね。改造で付けられるタイプだとIV号F2とかのケツから1発づつ煙幕焚くタイプが地味に便利。いっそのことこのタイプの煙幕を全部の車両に付けてくれないかな... -- 2017-07-31 (月) 18:29:23
  • 1両で出撃すれば~ は陸空両方ですか? -- 2017-08-01 (火) 18:11:37
    • 両方だね。2両編制にした途端に5分のCTが発生する -- 2017-08-01 (火) 18:32:55
      • 例えば2両(機)編制にして、2両とも速攻やられたら何も出せず待機になるん? -- 2017-08-11 (金) 05:14:58
      • なる -- 2017-08-12 (土) 09:43:31
      • なる -- 2017-08-12 (土) 09:43:32
  • 空アサルトにもリスポン制限ついてからかなり成功率落ちたな。BRも揃ってない複数機でデッキ組んでるようなやつは理解できんわ -- 2017-08-01 (火) 22:34:57
    • 単葉機が欲しかったり一機だけ高いBRの機体と混成で組んでるとかじゃないか、BRは結構重要だけどチュートリアルが教えてくれるのはせいぜい銃の撃ち方くらいだから、編成の解説も入れて欲しいとは思うね -- 2017-08-13 (日) 22:05:57
  • この前アップデートから左下のWAVE数と乗員数の表示がスタックして見づらいのは私だけ? -- 2017-08-02 (水) 13:50:56
  • シナイ半島は南の岩と岩の間で動き回ってると被弾の危険なしに側面突ける。真北から湧く敵以外全てに対応出来て良い感じ -- 2017-08-03 (木) 22:21:15
  • 頼むからアサルトやるなら敵の戦車に有効打与えれる奴にしてよ それか履帯狙いで足を止めろ -- 2017-08-04 (金) 00:36:01
    • チハとかハ号とか見たら素直に諦めるしかない… -- 2017-08-04 (金) 13:45:38
    • 高BRでT-26とか持ち込む馬鹿はほんと消えて欲しい…貫通出来ないんだから突っ込んでヘイト集めて来い! -- 2017-08-07 (月) 05:23:59
  • せっかく夜間工事明けで休みなのにBR6.7~の陸アサルトは10分待ってもマッチしないぞ...改悪ばっかするからだpoop害人め -- 2017-08-08 (火) 14:12:18
    • NPC相手だからPing気にしないで全チェックすればいいよ、さすがにこの時間はUSとSAだけじゃ中々マッチングしない。 -- 2017-08-08 (火) 14:19:46
      • アドバイス通りにしたら早くなったよありがとう。それでも割と待たされるのは現状の最高ランク帯アサルトのバランスを考えたらどうにもならないか...なまじ某海洋惑星の最長でも30秒しか待たずに済むPvEに慣れてるから待機時間が余計に長く感じてしまう -- ? 2017-08-08 (火) 19:31:06
  • あれ・・・空リスポンのCT無くなってる? -- 2017-08-12 (土) 10:20:07
  • 陸アサルトで質問なんだけどアメリカ課金戦車のT28持っていくと戦犯扱いだったりする?あと、過去コメで1両デッキで行くと良いとあるのはなぜ?1両だとCTが無くなるとか? -- 2017-08-12 (土) 23:39:51
    • ごめんCT関係は上の木に書いてあったから無視してくだせぇ; -- 木主 2017-08-12 (土) 23:40:40
    • T28リロードが遅めだけど上手く使えばBR6.3なのでトップランクに当たらなかったりするから普通に良機体じゃないかな。まぁ私はアサルトは装甲貫徹できる車両なら何で来てくれても基本OK、対空してくれるならAAのみのデッキでも大歓迎。 -- 2017-08-14 (月) 04:13:50
  • クルスクBR4~5の攻撃機がIL-10(1946)に強化。相も変わらずの糞運営っぷりは流石だな害塵 -- 2017-08-14 (月) 17:33:50
    • 流石に20mm銃座にアップグレードするのは勘弁してほしいですわ -- 2017-08-16 (水) 10:57:52
  • シナイの2.7~3.7はハドソンが飛んでるんだけど、何故か爆撃せずに延々と周辺空域をフラフラ飛んでいる。誰も迎撃にいかないから最終ウェーブ時には10機前後がウヨウヨ漂っている異様さ -- 2017-08-15 (火) 08:39:50
    • バグなんだろうけど実は結構前からだよ。gaijlnはAI戦車が建物の中を突き抜けたりワープする謎挙動は放置してもプレイヤーにとって有利な不具合は直ぐに修正すると分かってるから攻撃機の遊覧飛行に気づいたプレイヤーは多いだろうけど誰も教えてやらないんだろう。寧ろ好都合だから頭上を気にせず戦えるマップとして利用しよう -- 2017-08-15 (火) 09:41:17
  • アサルトほど味方にイライラすることはなかなかないな -- 2017-08-16 (水) 21:31:03
    • 実弾演習かってくらい動かないやついるね。 -- 2017-08-16 (水) 22:01:29
  • もう陸アサルトの攻撃機がクソ過ぎて変な笑いが出てくる。航空機消えない限り二度とやらん。陸担当は死ね(直球) -- 2017-08-23 (水) 16:33:52
  • Tu4はあかんて     いやTu4はあかんて     いやあかんて -- 2017-08-25 (金) 22:33:13
    • 君、黒ブチメガネかけてない? -- 2017-08-26 (土) 13:37:45
  • やっとシナイがどこか解った…シナイマップの北左側リスポンからさらに北西の場所か!作ってあるなら陸戦で出してよ… -- 2017-08-26 (土) 06:18:30
    • キルスト爆撃に乗れば嫌でもわかる -- 2017-08-26 (土) 12:49:36
  • 今更なんだけどAI戦車はプレイヤー戦車を砲撃しながら砲搭上部の機銃でFCS付き対空射撃してくるのな。プレイヤー戦車にもこの機能付けろよゴミ害塵 -- 2017-08-26 (土) 15:58:49
    • M3中戦車とかもっとヤバいぜ…主砲と副砲が別個の目標を攻撃し機銃が対空するんだぞw それで複数出て来るんだから弾幕になって酷い。 -- 2017-08-26 (土) 17:32:19
      • 正面に立たない様にするのと対空も7.7mmだからまだ救いがある。射角90度航空機相手に1.5kmから当ててくるIS-2、3クソ仕様 -- ? 2017-08-26 (土) 18:23:55
      • 途中送信失礼しました。12.7mm機銃を射角90度+全方位に向けて集団で撃ちまくって1.5kmからでもPKしてくるBIAS-2、3がクソbot共でダントツのクソっぷり。キルスト出した瞬間旋回する間もなくPKとか何なんだこのゴミモードは。Fuck you Ivan! -- ? 2017-08-26 (土) 18:40:24
  • アサルトの人口増えてほしい。 -- 2017-08-27 (日) 13:30:46
    • アサルトの人口が増えるには理不尽と稼ぎの悪さをもう少しどうにかせりゃならん -- 2017-08-27 (日) 17:42:54
      • 攻撃機をリストラするだけでも大分違うと思うんだけどね。まあ安心と信頼の害塵の事だしそんな神修正なんかした日には空からツァーリ・ボンバの雨が世界全土に降りそそぐ日になるだろうよ -- 2017-08-27 (日) 20:19:12
      • リストラしないなら凶悪な命中精度と絶対殺すマン化だけはとりやめて欲しい… -- 2017-08-27 (日) 21:10:08
  • 空の爆撃機来る頻度増えたっぽいかな 皆戦闘機追って降りることが減るし悪いことではないかな? -- 2017-08-28 (月) 12:25:43
    • 連山「ほう?」Tu-4「ほう?」 -- 2017-08-29 (火) 09:30:45
  • 自分は上空待機しかせずに戦闘機しか食ってないプレイヤーにスコアトップ取られて顔真っ赤問題 -- 2017-08-28 (月) 12:43:36
  • シナイは三方向からえげつない命中精度で高貫通英国戦車砲が飛んでくる -- 2017-08-28 (月) 18:01:42
  • 地上戦であれだけの数で来るなら、敵戦車のBR下げて欲しい。三号戦車で出るとkv1とあたるしティーガー1で出るとスパパにあたる。 -- 2017-08-28 (月) 18:44:25
    • 四号F2ならまだ炸薬のお蔭でKV1やりやすいぞ。三号はやめて…BR3.7なら7.5cm砲搭載車使ってくれ!そっちの方が倒しきりやすい。 -- 2017-08-29 (火) 17:40:22
  • 対空役・サンドバッグ役・狙撃役と役割分担が出来ていないとあっという間に戦線崩壊するゲーム -- 2017-08-29 (火) 15:04:36
    • 対空役がキルストにやられ狙撃役がサンドバックになりサンドバック役がケツを撃たれて爆発するゲーム -- 2017-08-29 (火) 22:29:31
      • サンドバッグ役がキルストに吹っ飛ばされ対空がサンドバッグになり狙撃役もサンドバッグになってる場合も… -- 2017-08-30 (水) 00:46:55
    • 味方がボコられているのを尻目にキルストに注意しつつ安地や物陰から撃ちまくるゲーム -- 2017-08-29 (火) 23:35:41
  • ロケットがnarfされる(爆弾扱いの範囲ダメージ→HEやHEATといった只の戦車砲弾扱いになる)から少しはマシになるかな?RBで開幕ロケットヤーボマンが暴れすぎたせいだろうけど正直いい気味だ。 -- 2017-08-30 (水) 00:00:11
  • 久しぶりにプレイしたら、空アサルトのリスポーン制限時間が無くなっていた。これでアサルトに人戻ってこないかなあ。 -- 2017-08-30 (水) 10:36:45
    • アホみたいに堅い米とアホみたいに速いソが追加されてしまってな・・・ -- 2017-08-30 (水) 18:58:01
  • 今日アルデンヌで、BR6?くらいの試合でラスト2回のウェーブまでサークル内に敵を侵入もさせなかった。連携とれると楽しい -- 2017-08-31 (木) 19:55:06
  • 陸BR3.7でよくやるんだけど、たった一人でもいいから自分のほかに働くやつがいれば勝てるのに、毎回自分撃破40両、味方最高で15みたいな感じになっててほんとクソ。大量にいるクソnoobくんたちはbotか何かなのか? -- 2017-09-01 (金) 07:04:13
    • そのランク帯ならエースは40両撃破では少ないよ、60~70両ぐらいいける。それでダメなら味方に文句を言おう。 -- 2017-09-01 (金) 11:29:58
      • 1人40行ってて他は10以下っていう時あるぞ…クリア出来て無い時にな。(ちゃんとした炸薬量と貫通力のあるのを使ってるならアホでも10は何とか超えたりする) -- 2017-09-01 (金) 17:47:41
      • そりゃ負けてるんだからいくら自分が頑張っても限界がある(負けた時点でそれ以上の戦車は出てこない) -- 2017-09-02 (土) 09:37:53
    • 履帯やエンジンの破壊、砲手や操縦手を気絶させているので許してクレメンス……撃破しようとしても大体アシスト止まりなんや(燃やした敵を横取りされることが多いんやね) -- 英国BR5.7乗り? 2017-09-01 (金) 13:25:04
      • 英国でキル狙いに行ったら弾が幾らあっても足りなくなるからな・・・ -- 2017-09-01 (金) 18:10:39
    • Centurion Mk.1か。後2つ進めれば念願のL7砲とHESH入手だ頑張れ -- 蛍乗り? 2017-09-01 (金) 17:19:52
  • 陸アサルト、ウェーブ開始直後にやられたりすると 敵の眼の前で脇腹見せてリスポーン→旋回も移動もできずにあぼん→2.3回繰り返してしまう…という悪夢 -- 2017-09-02 (土) 09:24:35
  • ガイジンさんリスポン地点の調整とかして下さらないのかしら…? -- 2017-09-03 (日) 04:53:26
    • gaijln様は改善すべき問題点は放置したままユーザー繋ぎ止め策として次から次へと実装する新機体開発にお忙しい様だから他の事は一切期待しない方が良いと思う。まあランクVI実装した処でどうせ人口減少に歯止めは掛からんだろうから尻に火が点く頃になって漸く手が入るかもね -- 2017-09-03 (日) 12:34:49
      • Destiny2とモンハンで半年以上離れそうだし気長に待ちますわ(´・ω・`) -- 2017-09-03 (日) 18:21:20
      • 乙、キルストは1.71後のパッチでロケットが実質弱体化するから大人しくはなるよ。ちなみに俺もEDFやエスコンの新作来たら半年以上は転戦する予定 -- 2017-09-03 (日) 19:21:18
  • P-47&B-17 参考 <blockquote class="imgur-embed-pub" lang="en" data-id="a/UEuBS"><a href="//imgur.com/UEuBS"></a></blockquote><script async src="//s.imgur.com/min/embed.js" charset="utf-8"></script> -- 2017-09-04 (月) 00:10:22
    • fileUEuBS 間違えました( -- 2017-09-04 (月) 00:11:49
  • 本当にgaijln開発陣のクソみたいな人間性がよく判るゲームモードだな。偏見なのは承知の上だがロシア人には陰湿な奴が多そう -- 2017-09-05 (火) 19:22:47
    • 陸なのか空なのか、BRいくらでやってるのか、どのへんが糞なのか、それを言ってくれなきゃ同意も否定もしようがないゾ。 -- 2017-09-08 (金) 03:16:57
      • ごめん顔真っ赤案件でした...陸は意味不明な挙動や性能をしたAI戦車にリスポン地点が四方八方から撃たれるシナイ、モズドク、アルデンヌ。空はやたら正確なゴルゴ銃手、基地耐久低すぎて2、3機でアウトな対英、ブローニングマシマシの対米、デススターの対日ソ連。高ランクになるほどクソっぷりが増していって人が居ない気がする。害塵はランクVIとかアホな事ヌかす前に特に陸のタミフルAI戦車s位修正しろと言いたい -- 2017-09-08 (金) 15:48:53
      • まあ、空で連山やらが出てくるマッチは避けた方が良いなwあれはもはや鬼畜以外の何物でもない。逆に自分は4.0~5.0マッチでやってるけど、機体と立ち回り次第では結構な勝率をキープできる。フレンドがいるとなお良い。勝てないときはとことん勝てないけど・・・陸のゾンビAI戦車は知らん -- 2017-09-11 (月) 19:24:08
  • 陸アサルト 被弾でも報酬か何かくれないかな AI車の砲弾吸収するのも大事な役目なんだけどねぇ -- 2017-09-12 (火) 16:54:04
    • それは普通の陸戦でも割と感じるなあ。スコアは増えるんだけど、ライオンもRPももらえないんだよね、困るよね。 -- 2017-09-13 (水) 03:49:03
  • やっててだいぶ…格上BR戦場に1.0とか2.0を持ち込む馬鹿が増えたと思う。更に抜き所が全く理解しておらず、弱点も把握してない上に煙幕をばら撒いたり、貫通できる車両でありながら碌に撃破できず即抜けする等…ゴ味方過ぎる。 -- 2017-09-12 (火) 18:06:09
    • 陸なんかやる価値は皆無だと思う。人減りすぎて改修目的すら非効率。BR2.3以内の空ならP40かMig3BK使用して榴弾砲以外は全部自分が処理するつもりで味方を一切信用せずJワープ多用戦術を駆使すれば腕前次第では本当に一人で戦況左右出来るから胃に優しいブースター稼ぎが出来るよ -- 2017-09-12 (火) 22:16:52
      • 最高ランクの車両改修には便利だけどね、ただ解ってる人しかいないのでほぼ同じ顔ぶれになる…むしろアサルトで使えないブースターは要らない -- 2017-09-12 (火) 22:40:09
      • ブースター狙いでやってるけどさ・・・空行ったら大して変わらんし、自分が慣れてる陸の方が成績が良い。というか空でクリアした事が皆無…2.3行ったら1.0低空のみのゴ味方で爆撃機に蹂躙されまくったし。 -- 2017-09-13 (水) 00:23:29
      • 空に関しては久々に戻ってきたら、一発クリアで、体感としては以前よりも敵の数が減って高度も少し落ちている気がする。F-82で行って自分が爆撃機狙いで、チャットで砲兵の処理だけ誰かに頼めば割とクリアできるよ。 -- 2017-09-13 (水) 03:47:52
      • 2.3は慣れればそう悪くないんだけどな...慣れるまでは非常に辛いけど。P40のステルス又は汎用ベルト使用で撃墜70~100機、8~12デス(大半はJワープによる)。味方に腕の良いのが一人いれば撃墜50機前後、4~6デスがクリアラインかな?もし良ければ明日の夜9時頃にWTで"BR2.3空軍アサルト攻略臨時分隊募集"の名目でチャット部屋立てるよ? -- 2017-09-13 (水) 19:41:33
  • 陸戦でAIコンカラー、チーフテン、カーナヴォンの凶悪トリオクリアしたけど、あのマップ開幕位置取りできない未改修戦車だと大惨事だな。焼夷弾撒きにに私は空に逃げるぞ!! -- 2017-09-16 (土) 12:29:10
  • 陸アサルトのシナイがアカンわ、裏に回り込んで装甲抜こうとしても後ろ上から打ち抜かれるんですが。窪地防衛は戦車にとっては鬼門だなぁ -- 2017-09-17 (日) 22:43:58
  • 1.71になっても陸アサルトは糞だわ。弾薬庫を数箇所真っ黒にしても余裕で耐えやがる… -- 2017-09-18 (月) 23:51:09
    • 履帯切られても走り続ける脅威 -- 2017-09-19 (火) 01:17:46
      • 履帯と操縦手を殺して止まりきる前に復活する脅威 -- 2017-09-20 (水) 19:49:47
    • しかしロケットヤーボマン粛清やMBT/KPZ-70の実装で最高ランク帯は戦い易くはなったね。特にMBT/KPZ-70の20mm機銃はプレイヤー機すらバシバシ叩き落としてた位だったから回避しないAIヤーボなんか据え物切りの訓練標的同然 -- 2017-09-19 (火) 20:01:35
    • 1.71からマッチングが6.7~8.7になってる。 -- 2017-09-20 (水) 12:03:14
  • ソビエトの陸戦中位ランク(BR4.0~5.0まで)がデッキ組みにくい・・・SU-85、29-Kは必ず入れるとして、回り込むためにT-34ファミリーを入れるか、一撃頼みでKV-2、SU-152で出撃するか。難しいっす -- 2017-09-21 (木) 18:28:30
    • 自分の場合、T-34E、29-K、SU-85、KV-1S(zis-5)の4輌でアサルト行ってる。KV-2を1回使ったけど、リロード時間のせいで倒せないし、逆に29-Kの方が倒せる。一撃で壊されるけど、攻撃面は満足。実際、SU-85と29-Kでもアサルトは十分。自分はこんな感じですよ -- 2017-09-22 (金) 11:45:59
    • SU-85一両だけに絞ってリスポーン制限無くしたほうが絶対いいぞ。対空手段が欲しいならキルストの戦闘機使えばいいだけだし -- 2017-09-22 (金) 14:26:50
    • あー単一車両で出るって手もあるか、航空機からの乗員保護のためにSU-85で出るか29-Kで狙撃に徹するか試してみるかな -- 2017-09-23 (土) 10:15:10
      • 航空機に狙われて履帯が切れても乗り捨てるから29-Kだな…乗り捨てないとどうせ数秒後に「操縦手が「砲手が「車長が」からの強制治療タイムだし -- 2017-09-23 (土) 12:50:42
  • 連山の銃座が強過ぎて、友軍機があっという間に全機堕ちた。 -- h3633? 2017-09-21 (木) 19:14:51
  • 陸の対ソ連と対英のこつが -- 2017-09-21 (木) 20:39:27
    • 続き)だいぶわかってきた。後は米独だけど米のマップがAIが有利過ぎて嫌だわ -- 2017-09-21 (木) 20:41:24
  • ドイツどんだけチャーチル鹵獲してんだよ -- 2017-09-23 (土) 10:18:06
  • BR8の対英のチーフテンとコンカラーが超つらたん 射線もよく通ってて岩に隠れないと死ぬ -- 2017-09-23 (土) 12:41:27
    • シナイは真ん中にいくつか破壊不能なオブジェクト置くだけでもかなり変わると思うんだがなぁ -- 2017-09-23 (土) 16:29:54
  • 陸ランク2のチャーチルってあいつら遠距離だとすぐ爆散するのに近距離だとやたら攻撃耐えるよな -- 2017-09-24 (日) 01:41:06
    • 遠距離だと真横向いてたり真正面向いてたりする事がおおいから…詰めてくると昼飯してるからヤバイ -- 2017-09-24 (日) 02:40:07
    • 自分から見て車体正面の「く」型になってる部分の上面左側狙うと良いよ。傾斜キツいけどぺらっぺらだから多少昼飯しててもT-34-76クラスの火力なら大抵抜けるし直ぐ真下が弾薬だから致命傷。耐えても弾薬真っ赤か乗員がほぼ壊滅してるから同一箇所に再度撃ち込めばるOK -- 2017-09-24 (日) 05:01:28
  • 陸AB、BR5をそろえて行ったらBR7がポンポン出てきた…空だと何とかなるけど陸だと無理やり突っ込んで横盗らないとどうしようもない -- 2017-09-25 (月) 09:14:43
    • というか側面撃ち放題でもしないと処理間に合わんから -- 2017-09-25 (月) 11:17:21
    • 良く分かんないんだけどBR5で揃えて言ったらBR7の車両なんて出てこなくね。5.0ならM6,KV85,虎1が相手だし、5.3~5.7でもIS2や虎2P止まりだろう -- 2017-09-25 (月) 18:47:55
      • 日本シャーマンいたから自分5.3だわ…でもマッチングした味方に虎2もってきている人いて敵に10.5cmTiger II出てきたんだわ -- 2017-09-26 (火) 09:35:03
  • 空アサルトがいつの間にかそのBR帯より低い機体をメインに使って勝利すると機体研究RP半減するようになってるな。格安機体でJ抜けしまくって基地上空にリスポーンするような戦術はもう使えないわ -- 2017-09-25 (月) 11:20:46
    • ひでえな...gaijlnのアホ共はそんなにPvP/PvE問わず全体的に過疎らせたいのか。もしかしてBVVってW 。Tの回し者?流石に邪推のし過ぎか... -- 2017-09-25 (月) 19:21:49
  • 久しぶりに初期ランクの陸アサルトで遊んでたらIL-2にキルスト迎撃機の機銃が通用しなくなってお空に一杯飛んでたわwww動画撮ればよかった。 -- 2017-09-26 (火) 14:25:36
  • 空アサルトのチーム員がクソばっかりで、ミッションの度に大赤字だわ。💢 -- 2017-09-26 (火) 16:31:18
  • 陸アサルト、MBT-70のようなRank6の車両が出てくるようになったな -- 2017-09-26 (火) 21:43:45
  • シナイが糞過ぎる -- 2017-09-26 (火) 21:58:51
  • シナイは東京ドーム置いて入口を数箇所に制限するくらいでいい -- 2017-09-27 (水) 00:12:44
  • 日陸追加されたけど英国に比べて天国だな…(味方が大日本脳だと地獄) -- 2017-09-27 (水) 00:31:10
  • 対ソでT64が大挙して襲い掛かって来るのは地獄 -- 2017-09-27 (水) 01:00:12
  • BR~2.3までの陸アサルト参加者はせめて敵車を破壊できる車両をアンロックしてから来い、な? -- 2017-09-27 (水) 17:41:43
    • そのBR帯は大半が何も分かってない初心者だから、自分一人でクリアするつもりじゃないと駄目だね。 -- 2017-09-27 (水) 19:31:56
    • 3.7でも同じ事になるぐらい酷いぞ・・・その上でも起きるんだから。 -- 2017-09-27 (水) 20:27:36
    • BR8.0越えてくると快適だぞ。知ってる奴しか来ないからシナイ半島だろうがそれなりに安定してクリア出来る -- 2017-09-28 (木) 16:48:47
    • 空でもB17相手に複葉機持ってくるような空っぽもいるから・・・ -- 2017-09-28 (木) 20:12:45
  • アルデンヌマップ北の市街地の家屋が一部削除されてる。くたばれクソ運営 -- 2017-09-27 (水) 22:29:09
    • カスバで見に行ったら削除じゃなくて追加されてるような -- 2017-09-27 (水) 23:16:45
      • カスバとアサルトのマップでは構造物配置に結構差があるんだなこれが...。シナイの岩場とかが特に顕著 -- 2017-09-28 (木) 05:12:46
  • シナイで壁を抜いて連続ブチ当ててくるの勘弁してくだちぃ・・・AIはウォールハッカーなのか -- 2017-09-29 (金) 01:24:11
    • 「AI戦車はマーカーから外れたら他プレイヤーを狙う」けど他に狙える相手が居ない場合はウォールハックして狙い続けるのよね -- 2017-09-29 (金) 13:04:16
      • 陸アサルトで一番気に食わない点がそれ。他にも防衛エリア内の丘の向こう側で延々と芋る上に一定距離内だと上コメにあるウォールハックで一切顔を出してなくても砲向けてくるくせにいつの間にかプレイヤー側だけ射界内の敵しかマーカー表示されなくなってるとか垂直の岩をタミフルな動きで昇りながら当たり前の様に行進射撃キメるFCS&スタビライザ&ガスタービンエンジン搭載戦中戦車とかリロード付き時間無制限粘着キルストとか色々あるけどね。...うん、陸アサルトは考えれば考える程クソゲーだね -- 2017-09-29 (金) 22:51:43
      • 一番クソなのはこっちはどこかしらに損傷受けたらほぼ確実に無力化=乗り換えなのにAIは乗員1名弾薬庫真っ黒炎上中でもチケット減らしてくる事 -- 2017-09-30 (土) 02:47:36
  • 日本のBR2.3以下当たったんで覚えてる分だけ報告。空=二式複座丁(なぜかロケット撃ってくる)、陸=ロ号、チハ改、チヘは出てきた。敵が柔らかいだけシナイよりマシって位で壊れる遮蔽物や微妙に射線が通りにくかったりでやりにくかった…マップだけならシナイよりクソかも… -- 2017-09-29 (金) 05:23:21
  • 陸戦アサルトの「これをやったところで最大300%ごときいらねぇ」感がすごい -- 2017-09-29 (金) 15:36:28
    • 強車両使えば所要時間25分前後で300%と6000~8000RP(プレ垢)だから自分的にはまぁまぁかな -- 2017-09-30 (土) 14:45:26
    • ランク5・6の改修はアサルトなかったらやってられないぐらいには必要、300%は別に無くてもいい。 -- 2017-09-30 (土) 17:25:43
  • 陸アサルトでデッキに複数ユニット入れてたら5分のリスポン時間制限があったのが先日のアプデで遂に廃止されたからからか最後まで戦い抜いてくれる人が増えた気がする。ヤーボの問題もロケット弱体化とリスポン時間制限廃止に伴い対空砲入れたデッキを気軽に組めるからか頭上が五月蝿くなってきたらお空の掃除を済ませてサッと戦車に乗り換えたりする人も割と見掛ける様になってヤーボが複数貯まって悩まされる事が殆どなくなった -- 2017-09-30 (土) 18:50:53
    • 複数方向から迫られてる時ってそれでこそ12秒→34秒→5秒→1分2秒→2秒ぐらいの勢いで爆発するからありがたい変更ですわ… -- 2017-09-30 (土) 19:00:37
      • 今の所マップに合わせた側撃用2~3、対空用1、リスキル対策用車両1でデッキ組んでる。リスキル対策とは名ばかりの修理費低めの撃ち捨て前提火力全振り車両だけどねw -- 2017-09-30 (土) 20:27:32
  • 対日5.3~6.7、橘花が500kg落としてくるけど引き起こせずに林や家に突っ込んで勝手に消える事が多い… -- 2017-10-01 (日) 20:43:22
    • かなりピンポイントで当ててくるからロケットヤーボより恐ろしいわ -- 2017-10-02 (月) 11:06:20
      • 恐ろしいとも言うけど紙装甲の改修やってる場合は「一撃で殺してくれる上に消えてくれるだなんて有情」って評価になる -- 2017-10-02 (月) 18:10:47
  • 陸アサルトにて、チハ改の主砲でハボックを消炭にしてやった。気持ちいい! -- 2017-10-03 (火) 19:45:40
  • 陸アサルトは自動装填装置が付いてない車両で乗員が2名になったら新しい車両に乗り換えるってことを覚えて欲しいね -- 2017-10-03 (火) 21:28:34
    • 砲手がやられた時点で乗り換えるべきだと思うんですよ。乗員入れ替えが終わるまでに1人にまで減る事多いし -- 2017-10-03 (火) 23:36:39
  • MAP微調整されてるな、モズドクの補給ポイントが中央よりに、そのせいで補給しながら対空火砲撃てなくなったわ。 -- 2017-10-04 (水) 21:58:25
  • シナイ岩生えてる -- 2017-10-04 (水) 22:16:22
    • シナイみたいな感じで他のマップも障害物増えてほしいね -- 2017-10-05 (木) 01:23:54
      • それはアカン身を隠す場所は増えるけど射線が通らなくなるってことやで。全方位から攻められるとキツイ -- 2017-10-05 (木) 20:21:08
      • 全方位から攻められるとAIがウォールハックして砲手ぶち抜いてくるんで貫通しないオブジェクトが増えたのはありがたいですわ -- 2017-10-06 (金) 11:59:30
    • 北西の絶好の狙撃場所、岩で埋められてるやん ずるいわGaijin -- 2017-10-10 (火) 11:47:22
      • ただ酷い時になるとあそこに4~5両溜まって射点の取り合えで喧嘩になってたし、閉じてよかった気もする -- 2017-10-10 (火) 13:35:44
      • シナイの狙撃ポイントはどのMAPよりも多く感じるんだけどモズドクやアルデンヌ、ハリコフ、日本みたいに安全に滑り込めるタイミングが殆ど無いってのがつらい -- 2017-10-12 (木) 17:55:36
  • というかリスポーン地から動かずに無駄弾撃ってるだけの無能はABで戦車の弱点探してどうぞ、正面抜けなかったら側面取るとか考えてほしいましてやBR5.0でそんな事してるやつどうやって5.0まで上げてきたんだろ・・・・ってなる -- 2017-10-06 (金) 20:59:05
    • 世界の戦車では「回転率」という信じられない主張をする奴が居てな…簡単に言うと「開始30秒以内に爆発して経験値21ぐらい貰って次に行く。一発も撃たないから弾代もかからない」という信じられん事を言ってた奴も居た -- 2017-10-07 (土) 16:11:31
  • ヤバイ…いくら敵が初期状態でもさぁ、初期弾がAPFS-DSなやつがいてくっそ辛いお前だよT-64 -- 2017-10-06 (金) 23:07:51
  • 一度狙われたらまず逃げることが無理なMig15/17ロケット、昔は高ランクシナイがクソとか思ってたがそんなのどころじゃない凄い修正だな。 -- 2017-10-09 (月) 14:53:47
    • アサルト実装当初のモズドクBR3.7で出てきたJu87Dがそんな感じだったな。合計1tの爆弾を1分置きにぶちこんで来て酷いときは2、3両が同時に吹っ飛ぶクソゲーだった。害塵はマジでテストプレイしないんだとつくづく思ったけどそもそも社員数200人程度の会社にはこの規模のゲーム運営は些か荷が重すぎるのかね?基本無料とは言えそれなりにお布施してきたからもう少しまともな仕事して欲しいもんだ -- 2017-10-09 (月) 23:18:40
      • 実は以前は高ランクアサルトはかなり旨かったんよ(ランク5車両かなり改修できた)GE思ったより使ってくれないので意図的に潰したと言う気すらしてる -- 2017-10-10 (火) 01:36:25
      • 大企業がフルプライスのクソゲー連発するどっかの国より数億倍良心的・・・とはいえ陸はかなり理不尽なのはわかる。 -- 2017-10-10 (火) 18:19:16
  • フォーラムからの転載だが陸アサルトの詳細マップ。アルデンヌクルスクモズドクシナイ日本 -- 2017-10-13 (金) 00:06:14
    • 各員の健闘を祈る -- ? 2017-10-13 (金) 00:07:49
    • 有効な待機場所が端的にまとめられてていいね。記事内に貼っても良いと思う。 -- 2017-10-13 (金) 00:24:12
    • 前はシナイの1の場所からA,Bを狙い撃ちできたけど今は岩で射線埋められたのよね -- 2017-10-14 (土) 13:50:36
  • クソみたいなリスポンさえなければ楽しいよ、わんさか固まってる正面にリスポンされた時は殺意が湧く -- 2017-10-15 (日) 02:04:54
    • 大抵こんな事になるよね -- 2017-10-15 (日) 10:10:42
      • おっと・・・疲れてるせいか何故かBOTの方を消してしまってら・・・ -- 2017-10-15 (日) 10:14:10
      • 車両名消えてるけど枝主のID見えてるw -- 2017-10-21 (土) 13:10:05
      • 前進しちゃった分無敵時間が…もうちっと吹っ飛ばして僅かだがもう少し稼げると思うけど。 -- 2017-10-27 (金) 16:53:00
  • 空アサルト鄭州(対日)BR1.0~2.3の敵スポーン数増えた?134機撃墜でギリギリの辛勝とか以前はしなかった気がするんだけど... -- 2017-10-16 (月) 18:46:47
  • BR6.7~の陸アサルトが全然マッチングしないんだけどみんなどれくらいの時間帯で戦ってるのかな -- 2017-10-17 (火) 15:19:40
    • 俺は18時~19時と21時~22時頃かな。全鯖チェック付けたら直ぐにマッチングするよ。 -- 2017-10-24 (火) 00:26:04
  • 結局陸のクールタイムの仕様はどうなってんのさ? -- 2017-10-20 (金) 21:25:22
    • A.そんなものはない -- 2017-10-20 (金) 22:17:08
  • 陸戦アサルトの敵エンジン破壊や操縦手撃破で以前は少し止まったが今は止まらくなっているな。履帯破壊時の超旋回は残っているけど、挙動が(おかしな方向に)修正入っている気がする。あとブラックプリンスさん左右に震動しながら走ってこないで -- 2017-10-22 (日) 17:44:36
    • 止まるよ、ただ止まりきる前に修理終わったり交代終わって通常営業になるだけ -- 2017-10-22 (日) 18:19:39
      • リロードが終わる10秒以内に修理乗員交代全部が終わってたまるかと言いたいけど納得しちゃう -- 2017-10-24 (火) 17:34:17
  • 空がそこそこ楽しめたから陸もやってみたら敵集団に背を向けてリスポーン→弾薬庫誘爆のクソゲーだった -- 2017-10-23 (月) 22:00:27
    • あれは側面攻撃ポイントを探し出して弾薬庫祭りするモードだから(弾未開発でもそこそこやれるからありがたい) -- 2017-10-24 (火) 00:26:44
    • 短いけど無敵時間なかったっけ…その場から移動しなければだけど。 -- 2017-10-24 (火) 18:46:36
      • アサルトもう少し楽にならんかなぁ時間長すぎてラスト11ラウンドまで行って負けた時のストレスがやばい。 -- 2017-10-25 (水) 00:32:56
      • 「我々の負(最後の1両撃破…とか凄い頭に来る。弾薬庫5箇所真っ黒で持ち堪えるという謎耐久を発揮された後だと更に -- 2017-10-25 (水) 10:12:48
  • せめて陸のMAP広げてくれたらな -- 2017-10-23 (月) 22:59:58
  • 最高ランクの陸アサルト、モズドクが最初から即抜けする人が大半でゲームになってない件(気持ちは解るが) -- 2017-10-24 (火) 23:02:20
    • さっきやったら自分含めてたった4人しか残らなかった。微々たるものではあるだろうがゲーム人口自体にも悪影響を及ぼす前に修正を急ぎたまえ同志害塵、職務怠慢はルビャンカ送りだぞ -- 2017-10-25 (水) 19:17:50
      • BR8.0~モズドク酷すぎて誰も参加しないからな!、あの酷かったシナイが楽にクリアできるマップになるとは… -- 2017-10-26 (木) 20:25:01
  • 陸アサルトの攻撃機枠で47mmのテンペストmk.V引いたけどいくらなんでも砲弾の飛び方おかしくないか、初弾からお互いの弾がそれぞれ明後日の方向飛んでいくんだけど -- 2017-10-25 (水) 23:26:37
    • 未回収だかた仕方が無い(テンペスト引いたら即脱出してる) -- 2017-10-26 (木) 00:44:01
  • 今のアサルトってBRはどんな感じに区切られてますか? -- 2017-10-26 (木) 12:48:39
    • 1.0~2.3、2.7~3.7、4.0~5.0、5.3~6.3までは空陸共通。空は6.7~が最高ランク。陸は更に6.7~7.7、8.0~のファッキンマッチに細分化されてる -- 2017-10-26 (木) 19:31:42
  • アサルトは修理費無料にしてくれんかな -- 2017-10-27 (金) 15:24:31
    • 糞みたいな味方が一番キツイ -- 2017-10-28 (土) 00:00:44
      • 特にヤーボと榴弾砲相手に3機以上突っ込んだり、重爆を優先しない輩がクソ -- 2017-11-03 (金) 03:54:50
    • 実際味方が全くアテにならない以上、場合によっては脱出リスポーンを多用しなきゃならないし、そうなると必然的に修理費がかさむからね・・・高ランクではB17やら連山やら出てきて、どう頑張っても無傷とはいかないし。 ぶっちゃけRP稼ぎとしても(所要時間&勝率の関係で)全く美味しくないからなぁ -- 2017-10-28 (土) 09:16:04
    • リスポン費無料になる代わりに防衛任務失敗したら修理費用1000SLx(自機ランク)^3の修理費用請求でいいんじゃないかな。エラーうんぬん含めて途中抜けは成否に関わらず修理費用請求って事で -- 2017-10-28 (土) 16:13:26
      • ウェリ豚を50機以上焼き豚にして残り2ウェーブでエラー落ちした挙げ句に負けてたのは流石に閉口したがそれでも戦犯は俺なのか...? -- 2017-10-28 (土) 17:03:59
      • 申し訳ないがそんなこと知ったことじゃないし途中でエラー堕ちしたとしても戦犯は戦犯 -- 2017-10-28 (土) 22:42:27
      • 1戦の修理費21万か・・・色々とやべーな -- 2017-10-29 (日) 00:43:36
      • リスポン無料だからその位のペナルティは必要だと思う。 -- ? 2017-10-29 (日) 11:23:38
      • アサルトの修理費無料は是が非でも導入してほしいんだけど、ペナルティを課すとなると「足りなかったらどうするか問題」が付きまとうんだよね。防衛成功してもそんなたくさんSL貰えるわけじゃないし… -- 2017-11-01 (水) 07:34:45
      • ↑アサルト専用の賭けあればいいかもしれないね。顔真っ赤の掲示板への書き込みも増えそうだけど。任務達成ベースの成績順位割増の方向で。そしてTKペナルティで破産まっしぐらな調整で。 -- 2017-11-01 (水) 11:03:30
  • 今更なんだけど航空アサルトの榴弾砲はターゲット扱いじゃないのね。対米で残り6ウェーブの時点でチームの半数が抜けて残りも撃墜10~5機前後のメンバー引いてしまった状況で89機墜として粘ったけど力及ばず榴弾砲が多数残り基地耐久も1/3の有り様で最終ウェーブ突入。討ち漏らしたB-25J4機に立て続けに投弾されて万事休すと思いきや最後の機体が投弾して非ターゲット化した瞬間クリア判定出てポカーンとしてしまった -- 2017-11-01 (水) 22:38:49
    • まあ、クリアできたから結果オーライってことでよくね? -- 2017-11-03 (金) 03:51:50
  • 確実にブースター欲しくてヒトラーボルトで参加したらベルリンだったので当たりマップを引いたと思いふとプレイヤー一覧を見たら全く同じ機体の同業者1人、本家サンボル2人、ソ連サンボル使い1人の計5人がサンボルでしかも皆上手い。味方ガチャで大当たり引くと迎撃に追われる所か寧ろ隙にすらなるな -- 2017-11-08 (水) 23:29:15
  • 空でやってるとリスポーン使うのが1~2人しかいなくて間に合わない→敗北が多すぎて全く面白くない。というか機体をガンガン乗り捨てないと敵に対処できないってなんかおかしくないか・・? -- 2017-11-09 (木) 03:54:26
    • 爆撃機と戦闘機のwaveが交互に来るようにgaijin調整してくれればなぁ 戦闘機や榴弾砲に過半数で群がるような奴はもうどうしようもないとしてそれだけで勝率跳ね上がると思うわ -- 2017-11-10 (金) 02:23:33
    • BR2.7~3.7までなら爆撃機以外はたとえ西からヤーボ→東からヤーボ&北に榴弾砲だったとしてもガン無視して高空待機してれば乗機や腕前、対爆編隊の立ち回り次第では単機でも投弾前に殲滅可能な数だと思う。BR1~2.3 -- 2017-11-10 (金) 19:11:41
      • BR1.0~2.3はさらに爆撃機の数が少なく脆いからP-40等を使えばあっという間に落とせるけど味方は例え低空の攻撃機相手でもアテにしてならない故に10回前後のJワープを駆使して榴弾砲以外は全て自分で殲滅しなければならず却って辛いかも。爆撃機専念なら概ね3~50機、榴弾砲以外全部対処なら100機前後が勝利ライン -- 2017-11-10 (金) 19:32:54
  • 4.0~5.0の空やってて対ソ引いたときが結構つらい。Yerはポロポロ落とせるんだけど問題がIL-2M。クソ硬いし後部機銃の12mmが異様に威力が高くてかなり羽ポキされる。相当めんどくさい -- 2017-11-10 (金) 23:50:41
    • 8機で向かって撃墜2機だけで爆撃許した上で投弾後のILを追いかけてた連中を見たときには中身の中身をぶちまけたくなった -- 2017-11-11 (土) 18:09:14
      • アサルトの日常 -- 2017-11-14 (火) 11:26:27
    • 銃座の死角である下方からの突き上げ徹底と撃墜できないまま銃座の射界に入りそうならたとえ目標が瀕死の状態であっても迷わずダイブして仕切り直せばやられにくくなるよ。爆撃機wave迎撃時にも言える事だけど相手は密集編隊を組んでるから後少しで撃墜出来るからと無理して接近したり単調な飛行をして1機撃墜と引き換えに他の敵機から撃墜されるよりは仕切り直しながら最後までしつこく食い下がり続けた方が最終的には良い結果を得られる場合が多いと思う。自分の場合・前方に銃座を持つ爆撃機にはヘッドオン厳禁で編隊の先頭は絶対に狙わず必ず最後尾の両端を狙い初手は4000m以上から45度程度の角度を付けての急降下攻撃。攻撃後は編隊の下に一旦抜けた後、編隊の端っこから順次撃墜し複数の敵からの十字砲火を避ける。・追跡体制時は真後ろには付かず△の頂点に目標が居ると見立てて左右から斜めに上昇しつつ攻撃する。・追いかける体勢の際は爆撃機編隊が残り数機程度や投弾される寸前の状況でも無い限り0.4km以内には絶対に立ち入らず一旦離脱して仕切り直すといった事を徹底してる -- 2017-11-11 (土) 19:41:47
    • IL-2Mは、大してゲージ削れないから、1ウェーブにつき最低半分堕とせばOKで、Yer-2と地上目標を優先した方が良い。 -- 2017-12-12 (火) 01:59:01
  • Tu-2 59 速すぎて迎撃できねぇ… -- 2017-11-12 (日) 21:08:28
    • 追いつけないならヘッドオン→リスポーンのループぐらいしか無くね? -- 2017-11-13 (月) 09:42:53
    • 編隊の横から波縫いするよう攻撃すれば、追いつけるし銃座の攻撃も当たらないよ -- 2017-12-12 (火) 02:02:01
  • 一番楽なのはやっぱりYerが出てくる時かな。機体脆いし防御機銃もショボいから被撃墜率も低め。それ以外は理解してないのが多いとアレ -- 2017-11-13 (月) 11:35:07
    • 上空待機してると1500mで侵入してくるIL-2にほぼ全軍でかかってほとんど落とせないまま爆撃くらってることがよくあるんですわ… -- 2017-11-14 (火) 13:26:25
    • Pe-2も楽よ?正面に銃座無いからヘッドオン可能だし脆いから上手く行けば3~5機は一気に叩き落とせる。足が速いから迎撃時間が余り取れない難点が有るけど基地上空に来たら水平爆撃ではなく急降下爆撃をするから百式重爆やB-25とかと比べれば割とチャンスはある。低空は同じくIL-2で硬いけど単座型だから真後ろにべったり張り付いても無害。反撃されないのでnoobチームでも大半が向かって撃ちまくれば取り零しは少ないから任せっきりでも割と大丈夫。私見だけどBR2.7~3.7の空アサルトで爆撃機絶対殺すマンをするのが一番勝利しやすいのではなかろうか?自慢じゃないけどここ1ヶ月の初回時はそれで負け無し -- 2017-11-14 (火) 19:19:31
  • 空のところを更新してみた。 -- 2017-11-13 (月) 12:13:00
  • 空は対日戦が一番きつい...連山の編隊とか負け確でしょ... -- 2017-11-15 (水) 01:10:10
    • あれクリアした人いる?俺は諦めて4.0~5.0で平和にプレイすることにした -- 2017-11-16 (木) 11:13:45
    • ちゃんと味方が仕事してくれれば、クリアも不可能ではないな。連山だと低空スポンは疾風だから誰か1人が行ってもらって、何機か落とせなくても所詮1機500kgだから問題ない。終わったら脱出して再出撃。あとは全員連山に向かって、正面・側面もしくは上から1~2機、ターンして1~2機食ったら翼もがれるのでリスポンして再度特攻。旋回砲塔が強いから数で行って狙い散らさないときつい。30mmは必須。 -- 2017-11-16 (木) 19:48:19
      • なお飛行場に3機ほど駐機し、2機ほど榴弾砲に特攻、2機が遊覧飛行を始めて連山に対処する要員が足りなくなる模様 -- 2017-11-16 (木) 20:55:32
    • 日本5.3~6.3は四式重爆が妥当だと思います。Gaijin修正はよ! -- 2017-12-12 (火) 02:04:39
  • P-47D(3.0、2.7、1.0、3.0のデッキ)でアサルトいったら「サッチのF2A-1」がいる戦場にマッチングした。敵爆はB-25jだった。なんでこのランクにサンボル来るの?みたいなこと言ってたなー…お前こそなんでB-25とかち合ってんだよ… -- 2017-11-17 (金) 07:02:02
  • 途中退出したヤツに全経費を押し付け&全PR,SL没収できるようにならんかなぁ・・・ -- 2017-11-19 (日) 15:07:14
  • アサルトの経験値報酬って減った?なんか開発が思うように進まない・・・ -- 2017-11-20 (月) 02:53:51
    • 条件がよくわからんけど敵機のBR帯より過度に低いBRの戦闘機をメインで使って勝利するとガッツリRP減るぞ -- 2017-11-20 (月) 14:17:02
    • 前にあった報酬調整(陸は15~20%くらいUP 空10~15%くらいDownだったはず)以後の空は美味しくないね、ランク4とかから収益キツーカだったのに更に悪化して赤字になるのも多々あってツライ(日本機乗り並感) -- 2017-11-21 (火) 03:00:04
      • やっぱり調整入ってたのか。そっち方面は疎いから知らんかった。機体ランクと戦績によるとしても、以前は失敗しても改修ゲージ半分くらいは進んでた。それが今は20%~30%くらいで、これだったらABで出撃したほうがよっぽど効率良いんじゃないかって思ってた。20分頑張って失敗とか発狂モノ。 -- 木主 2017-11-22 (水) 00:02:31
  • F82で出撃したら味方がめっちゃ接近してジロジロ見てきて焦った。正直F82で出撃する奴って周りからどう思われてるんかな?「出たよOP野郎」って思われてんのか、でなけりゃ「目立ちたがり屋かよ」みたいな目で見られてるんかな。 -- 2017-11-21 (火) 01:36:15
    • 自分が見た時の感想はガンポ付なら(うわぁ大暴れするんだろなぁ、今回はショボ戦果不可避か?)って感じ、ガンポ無い場合は(サンダーボルトで良くね・・・?)とか思ってる。まぁF82じゃなくても近づいてきたりする人とかたまに出会うし、そういうの気にしなくて良いんじゃない? -- 2017-11-21 (火) 02:54:07
      • そうやな。でも接触しそうなくらい急接近するのは止めてほしい。肝が冷える。 -- 2017-11-22 (水) 01:35:56
      • 気にした方がいい!そっと慎重に寄って来て翼へし折って殺しに来る奴が居る…(しかもTK判定無しの衝突扱い) -- 2017-12-01 (金) 04:15:39
    • F-82が居たら300%ブースターはほぼ確定なので、大歓迎です。 -- 2017-12-12 (火) 01:52:43
    • 全員ガンポ持ちF-82だったら良いのにと思ってる -- 2017-12-15 (金) 20:28:14
  • ありえん位の強チーム引いてこのザマだよ。1~8位まで4人分隊×2が独占、41両撃破で8位ってもうわけワカメ。でも野良の俺でも謎の連帯感があって楽しかったぜ -- 2017-11-21 (火) 23:13:03
    • 8位じゃなくて9位だった。まあ戦果さえキッチリ挙げてれば順位なんてアサルトじゃ大した意味なんて持たないけどね -- 2017-11-22 (水) 00:11:44
    • アサルトは「クリアすること」にのみ意味があると考えているので物凄く羨ましい -- 2017-11-22 (水) 17:41:00
  • シナイ半島がきついと思うのは俺だけ? -- 2017-11-23 (木) 11:31:55
    • あのMAP隠れても一方向以外は見えてる場合が多くて別方面からケツ撃たれたり、丘陵からの奴らは下り始めると傾斜が増して凄い弾かれるのよね。BR3以降から現れるクソ早爆走チャーチルも装甲火力変わらずだから非常に厄介で、非常に面倒 -- 2017-11-23 (木) 16:12:23
    • 10/13日のコメント項に待ち伏せ場所まとめた画像あるからそれ参考にするといいぞ -- 2017-11-24 (金) 14:54:57
  • ダブルスコアどころかトリプルスコアで自分がスコアTOPになるのが当たり前な位味方が役に立たないから全部自分で対応しなきゃいけないのホント無理… -- 2017-11-27 (月) 20:57:34
  • シナイ半島とかが生易しく見えるレベルでモズドクは酷い。シナイは何箇所か前だけが見れるポイントがあるが、モズドクはそれが無い。どこで待ち構えていてもケツか横腹を撃たれる地形と敵配置。待ち伏せ地点に行こうとしてもリスキルされる。 -- 2017-11-30 (木) 20:45:40
    • この画像の、4の位置で待ち伏せするといいぞ。A,Gから来る敵は無視して、まずB,Cから来る敵の側面を撃つ。D,E,Fは防衛ラインに入り込む直前あたりに側面を見せるからそこを撃つ。 -- 2017-12-01 (金) 16:24:00
  • 上にある陸のBR別が違う気がする・・・最大がBR4.7の?号戦車H型のデッキしか組んでないんだけど陸アサルト行ったら味方にBR7.0のパンター?とBR6.3のポルシェティーガーがいたし。パンター?は?号戦車D、ポルシェティーガーはH1型の見間違いだとしてもどっちも5.7だから4.0~5.0帯越えてるし・・・ -- 2017-12-05 (火) 00:54:28
    • 味方ではなく敵を見ろ。あとTABキーは何のためにある? -- 2017-12-07 (木) 20:21:44
      • 開幕TABキーで見たらパンター?とティーガー?(P)って書いてあったけどゲージが半分切った時に見たら?号戦車DとH1型になってたから見間違えかなっていうの抜けてた・・・敵はM4とM18、M6だった -- 2017-12-08 (金) 03:03:26
    • デッキのBR±1.0の戦場に放り込まれるんだから、自分がボトムだった場合、トップのBRは自分の2.0高くても不思議じゃないと思う。放り込まれる戦場の理解が間違ってたらごめん。 -- 2017-12-07 (木) 23:05:20
    • 陸アサルトはゲーム読み込みが遅れてるプレイヤーの車両名が一覧にパンター?と表示される現象があります BR2.3戦場でもそのような表示になりますがそのプレイヤーが実際にパンター?を選択しているわけではありません P虎と表示されるパターンは僕の記憶にはないです -- 2017-12-08 (金) 10:53:00
  • 空アサルトで何時シチリア島追加された? -- 2017-12-13 (水) 02:11:35
    • 昨日だね。補足するとチュニジア(対パスタ)も追加されたよリンク -- 2017-12-13 (水) 19:28:16
  • 空で対フランスBR4.7 MB162とSB2C MB162が速い上に硬くて普通に負けた・・・ -- 2017-12-14 (木) 00:56:38
    • フランス爆撃機はソ連爆撃機同様、前方と側面が死角 -- 2017-12-16 (土) 15:29:09
  • 手順慣れしたいんでBR1.0~2.3台でのアサルト参加しようとしてるんだけど中々人が集まらんのね・・・ -- 2017-12-14 (木) 01:22:29
    • 5~10分待てば他のサーバーの待機ユーザも追加されるぞ。アサルトの待機時間はそれぐらいかかる -- 2017-12-14 (木) 10:39:58
    • PvEだしpingが致命的になることは少ないから全鯖チェック入れてもいい BR2.3台は初心者多すぎてイマイチだからBR3.7のほうオススメするよ(全BRにおいて勝利に貢献しないプレイヤーのほうが多いくらいなので気休めですけど) -- 2017-12-14 (木) 16:11:11
    • どうせAI相手するんだから最初からRU・EU鯖も加えて1~2分ぐらいでさっさとマッチングしようね。あと低BRの方が簡単ってわけでもないので乗り慣れてる中BR帯の強車両でのプレイをお勧めする -- 2017-12-14 (木) 23:01:42
      • 低BRだと飛行場に着陸してるのが3人。遊覧飛行を始めているのが3人、頑張ってるけど複葉機で追いつけてないのが?人、まともに迎撃しているのが自分とあともう1人…って感じになったりするからな… -- 2017-12-15 (金) 10:53:51
    • 皆様、アドバイスどうもです。先日、この時間帯にSAとUSのみ選択して様子見してたときは40分経っても一向に始まらず如何したものかと思ってコメント書き込んだ次第です。アドバイスの通り、参加ランク帯の見直しと鯖選択を広げてみます。有難うございました -- 2017-12-15 (金) 20:43:40
  • ようやく気付いた... M50ontosってアサルトで一番活躍できる戦車や 152mm貫徹のHESH6連発は強すぎる 拠点に押し込まれてるときも一気に挽回できるから今度M50持ってる人で分隊組んでみたいなぁ... -- 2017-12-15 (金) 00:30:38
  • Tu-4って出てくる? -- 2017-12-16 (土) 17:25:16
  • チュニジアもシチリアも5.3~6.3かなりむずい… チュニジアはゲージが少なくて榴弾砲で負けるフランスはmb162が硬くて速い -- 2017-12-17 (日) 01:09:51
    • イタリア、フランス機共に結構速度あってソ連攻撃機でやってる身としてはつらe -- 2017-12-18 (月) 14:00:30
    • チュニジアは調整ミスであってほしい…無理だわあんな速度でゲージ減るの -- 2017-12-18 (月) 16:18:04
      • 前にクリアできたで -- 2017-12-18 (月) 17:31:51
    • まともにクリアできるのモスクワかノルウェーくらいだよね -- 2017-12-18 (月) 17:34:14
      • 訂正 ×モスクワ ○スターリングラード -- 2017-12-18 (月) 17:35:20
  • 1時間待ってもマッチングせず……過疎り杉 -- 2017-12-18 (月) 22:03:12
    • 一体どんなマッチングでそうなるんだ?BRによってマッチング時間は変わってくるかもしれんが基本5分も待たずにマッチングするぞ。というか10分以上マッチしなかったら一旦取り消しして鯖変えてみるとかしなよ。1時間待つのは流石に馬鹿正直すぎるわw -- 2017-12-18 (月) 22:17:56
  • あくまで疑問なんだが、なんでみんなして低空の機体に群がるんだろう?しかも結構な人数がいったあとだろうと降下していく。少し考えれば上に残って勝利の可能性挙げた方が結果的に貰える報酬は増えるはずなのに… -- 2017-12-18 (月) 23:28:58
    • 低高度の機体は後ろに撃てないのが結構居るから爆撃機より狩りやすいのよ。それでキル数欲しさに群がって碌に戻ってこない…そういう奴に限ってアサルトの勝利条件を理解してない。 -- 2017-12-19 (火) 03:48:12
      • 最低BR帯のアサルトやってた時、臨機応変に機体を乗り捨ててるのは、自分一人か良くて二人位しかいませんでした。初期機体なんか何もできずに右往左往するだけ・・・ -- 2017-12-19 (火) 04:02:09
      • 機銃ついてるやつにも群がって死角考えずにかかるから返り討ちにされてるのよく見るから多分キル数とかそんな高度なこと考えてないぞ -- 2017-12-19 (火) 15:29:09
  • マッチングは長いし試合も時間かかるし挙句8割は負ける もうちょっと手心を加えて欲しい -- 陸アサルト? 2017-12-19 (火) 01:53:22
    • フレンドいるなら分隊組むのが一番近道 自分もフレンドも勝ちを目指せる腕があるのが前提だけど 時々BOT未満の分隊いるけど敗北パワーの相乗効果なのに何故組むのか不思議… -- 2017-12-20 (水) 15:44:33
  • 陸アサは謎弾きと謎モジュール吸い込みが無ければ面白かった しかもアイツらモジュール破壊してもすぐ復帰するわ800m先から初弾で命中させてくる上総員突撃してくるからキツイ -- 2017-12-21 (木) 02:25:49
  • 陸アサルトのAI戦車どうなってるんだ?APHEが貫通したのにモジュールに全て吸い込まれるわウォールハックしてくるわ岩陰にハルダウンしても1km先から初弾で突き出た砲塔を命中させてくるわアイツらAIじゃなければただのチーターやぞ -- 2017-12-21 (木) 16:07:28
  • フレンドと組んでアサルトに出てみたら一人になっていたのですが、もしかしてアサルトは分隊で出撃できないのでしょうか? -- 2017-12-21 (木) 21:49:59
    • アサルトは分隊を組み出撃することが可能です -- 2017-12-22 (金) 00:11:47
  • アプデ来てからスパークが改善されて敵がサクサク落とせる。MG151最高や(なお勝てるとは言っていない) -- 2017-12-22 (金) 00:39:11
  • 陸アサ鬼畜すぎて萎える、空は爆撃機が硬いのと群がってるだけだからクソ楽だけど陸は敵装甲に補正でもあるのかやたら弾いてくるわ移動してもめちゃくちゃ当ててくるわチーターみたいな戦車しか湧かねえから鬼畜 -- 2017-12-23 (土) 16:44:01
    • 陸は何が何ても撃たれるから逆にAFKとか少なくてそういう意味では羨ましい 空は放置でマップ端まで飛んで行くような悪質なプレイヤーがわりと存在してる -- 2017-12-23 (土) 17:50:48
      • 陸でもスモーク炊きまくって射線妨害する悪質なプレイヤーが居るんだよなぁ・・・ なおAIはスモーク焚こうが的確に弾薬庫を狙う模様 -- 2017-12-24 (日) 17:32:44
      • 陸でもスモーク炊きまくって射線妨害する悪質なプレイヤーが居るんだよなぁ・・・ なおAIはスモーク焚こうが的確に弾薬庫を狙う模様 -- 2017-12-24 (日) 17:32:46
      • すまん二重送信 -- 2017-12-24 (日) 17:32:58
  • これ、空も陸も無理ゲー。 -- 2017-12-23 (土) 18:12:38
    • せめて空アサルトでB-24→B-17G、連山→四式重爆撃機一型乙にして欲しい。 -- 2017-12-28 (木) 03:34:57
  • オススメ機体として記述されているHs129B-2はあまりにも遅い上にエンジンが容易に壊れて追いつくこともままならなくなるので到底オススメ出来る機体とは思えません 記述の削除を提案します -- 2017-12-26 (火) 00:54:27
  • 戦闘機修理して空アサルト行くか→さあ出撃だ→リスポーンに必要なライオンがありません よく見たらライオン残高3桁だった… -- 2017-12-28 (木) 09:06:30
  • 正直シナイ半島のchief5 chief10 conquerorの組み合わせが一番つらい -- 2017-12-28 (木) 09:59:34
  • 複数で芝刈りして爆撃機迎撃に向かわない奴等はバカなの?わざわざ芝刈りの役を引き受けてあげてるのに... -- 2017-12-28 (木) 18:59:41
    • あいつらJ抜けリスポーン使うつもりもないのに対地に高度捨てた挙句間に合わない ひどいと爆撃機出た瞬間逆方向にUターンするようなのもいるけどそういうのは報告 9割くらいのプレイヤーはリスポーン使ってなくてもうちょっと頭の弱い人たちにも理解してもらえるゲーム説明か難易度になると嬉しい… -- 2017-12-28 (木) 19:12:53
    • 腕に自信がある人なら個人的な最適解はBR2.7~3.7で低空は一切合切無視して(西から攻撃機→東から攻撃機の場合は流石にJルーラ覚悟で対処推奨)爆撃機絶対殲滅するマンすること。チームの半数以上が低空に群がっておきながら攻撃機に投弾を許すようなチームを引いた場合は自分一人がJルーラ使いながら頑張った所で余程の事がなければ勝てないしSLの無駄だからキッパリ諦める -- 2017-12-28 (木) 22:36:57
    • 先生!最初は俺一人で草刈りしてたのに後からわらわらと草刈りに参加してくる場合どうしたらいいですか? -- 2018-01-04 (木) 14:42:09
      • 大抵の場合味方が群がるから自分は爆撃機迎撃に行くか味方が群がる前に全部片付ける それでも味方は高度下げて近辺まで降りてくるから迎撃に間に合わない 最初から榴弾砲無視して爆撃機迎撃に向かうのがベター -- 2018-01-05 (金) 17:49:17
  • 既に爆撃し終えた敵迎撃してるチームは99%負けるな -- 2017-12-29 (金) 10:37:47
  • 放置してる野郎と当たって即抜けしてきたけどいいよね?放置の定義によるけど俺としては、遊覧飛行をしてスコア最下位、飛行場で修理完了後そのまま放置とか。共通しているのはスコア最下位に近く足手まといのRPだけ楽して貰おうと考えてるクソ野郎の事なんだけど -- 2017-12-30 (土) 02:42:01
    • 俺だけの考えかもしれないけど、そんな放置野郎がいるチームが到底クリアできるとは思えないし、俺もそんな奴のために必死に迎撃するつもりは毛頭ない。放置野郎のためにRPをあげたくないってのが本音かな。けど即抜けするわけだからほかの方々には悪いけど・・。ちなみに俺は爆撃機KILLだけで毎回TOP3のスコアには必ず入ってる。 -- 2017-12-30 (土) 02:54:21
    • ちなみに即抜けしたってのはその即抜け試合前にアサルトしててクリアしたんだけど、約一名が目に余るぐらい放置してて名前とレベルを覚えていたんだ、そして今回空アサルトでその放置野郎とまたマッチングして即抜けの流れってわけ。 -- 2017-12-30 (土) 03:00:38
    • ふうん、そうか。あなたの考えはわかった。二度とアサルトに来ないでくれると嬉しいよ。 -- 2017-12-30 (土) 10:05:07
    • こっちにしてみれば「即抜けする糞野朗」ぐらいの価値しかないんでアサルトから消えろ -- 2017-12-30 (土) 12:37:39
    • こんなこと書いて賛同が得られると思うのがおかしい。即抜けカスや放置野郎はいつだって2,3人居るものだから、俺が敵を全部吹き飛ばせばそんな奴が居ようと関係ないくらいは言ってほしいものだ。(正直のんびり着陸してる奴が居たら腹は立つけどさ…) -- 2017-12-30 (土) 13:14:26
  • 常に成績首位を獲得できる空アサルトこそ俺の居場所(他じゃゴミ) -- 2017-12-31 (日) 00:52:42
    • よかったら、BR5.3~6.3マッチで分隊を組んで頂けませんか? -- 2017-12-31 (日) 02:04:13
    • 俺もBR5.3-6.3マッチで勝たせて欲しいです あまりにもひどいプレイヤーが多い -- 2017-12-31 (日) 02:13:38
    • ふむ、俺はいつの間にコメを書き込んだのだろう...?冗談はさておき俺もPvPじゃ養分にしかならないからずっとアサルトやカスバに居座ってる。コツさえ掴めば大量に撃墜出来るから楽しいね。たまーに怪物級の腕を持ったプレイヤーに出くわすけどそれはそれで高空か低空のどちらかを安心して任せられるから助かる。しかし大抵は1~2人のエース、3人前後の中堅、残りは空気なのがな... -- 2018-01-02 (火) 00:39:51
  • 空アサルトのおすすめ機体を書き換えたいレベルでブローニングM2とM3が強い。 自分はアメリカでしかアサルトやったことないから、比較対象がイスパノ(P-51)・AN/M2(P-61)・M4(P-63A-5)くらいしかないけど、 これらと比べて火力・精度・装弾数・ジャム耐性とあらゆる面でM2とM3が勝ってて、わざわざ大口径砲(20mm~)を使いたくない。 唯一20mm以上が12.7mmに勝ってるところは一発あたりの威力で、このおかげでヤーボとかの小物を狩るには機関砲のほうが強いけど、 奴らはもともと対して硬くなくてM2でも十分いけるので、20mm以上を選ぶ理由としては弱い。 ブローニング万歳!6門もありゃなんでも蹴散らしてやるぜ。え?20mm以上で戦果を出せないのはエイムが下手だから?知らんな… -- 2018-01-02 (火) 12:17:50
    • リロード早くて隙が無いのが素敵なんだよなブローニングは。でもやっぱ20mmは尾翼もげるから火力面だとやっぱり心強い。P51は弾数少ないからアレだけどコルセアの1Cと4Bはモリモリ撃てるしアサルトでもかなりの活躍が見込めるよ。 -- 2018-01-03 (水) 00:22:54
  • 空アサルトはまだ余地がある。だが陸アサルトは正真正銘のクソゲー -- 2018-01-05 (金) 05:12:48
  • 陸アサルトはAIの謎エイムさえなきゃな・・・見えてないはずのエンジンぶち抜かれたり正確に砲手装填手抜かれたり・・・それ以外はRPおいしいっちゃおいしいのでよくやるんですが -- 2018-01-09 (火) 23:46:21
    • あれな、見える範囲の味方を粗方爆発させるとウォールハック、グラウンドハックして撃ってくるからね… -- 2018-01-09 (火) 23:53:36
      • ついでにAIの乗員は全員完全に育ってる状況だったりする。装填手が特に顕著ですさまじい速さで砲弾を連射してくる -- 2018-01-10 (水) 21:57:36
    • 大暴れするIL-2ぇ…爆撃機が堅くなったのも相まってまず攻撃される前に撃墜するのがムズイ。これでも実装当初よりマシというのが驚きだわ -- 2018-01-10 (水) 06:09:09
      • 日本マップの貴重な障害物を800kg爆弾で粉砕する橘花くんも大嫌い -- 2018-01-10 (水) 15:53:49
      • 実装当初は「正確に狙撃」してきてたからな。モズドクなんて放置してると1トン積んだJu87が10機ぐらい急降下爆撃してくるMAPだったぞ(途中で味方が全部爆発して投弾中止するのが出てくる始末) -- 2018-01-10 (水) 16:39:54
      • 当時の理不尽さを今でも体験出来るぞ。今すぐBR8.0以上にしてモズドクやクルスクに来るんだ。対空砲は忘れずデッキに組み込むんだぞ?さもなければ憤死しかねない -- 2018-01-10 (水) 22:22:27
  • あまりにも美味しくない+自分の力ではどうしようもない せいでアサルトは過疎が進むな…… -- 2018-01-10 (水) 15:14:40
    • ガイジン曰くウォーミングアップに最適だそうだ。   ウォーミングアップってなんだっけ -- 2018-01-10 (水) 21:58:42
      • ミッションエディットで慣らすことだよ -- 2018-01-11 (木) 19:23:27
  • 陸アサルトってプレイヤー側より多いAI戦車+AI戦車の乗員は全員育った状態+プレイヤー側が守る場所は地形的に四方八方撃てるマップが多く不利+AIは初弾から高速で走るプレイヤー戦車の弾薬箱を誘爆させる程度の能力持ち+ウォールハックして建物を貫通させて弾薬箱を直撃させる+空はヤーボだらけでロケットをドカドカ撃ち込んでくる+etcとプレイヤーが超絶不利な状態で行われるんやな…  -- 2018-01-10 (水) 23:43:47
    • 敵スポーンのカウントダウン終わってスポーンとほぼ同時に抜かれるまであっておつらい… -- 2018-01-12 (金) 12:47:20
      • そりゃ陣地に留まってるとそうなる。有利な地形、進撃路側面の遮蔽地形に最初の30秒で到達して待機しとけば出現と同時に爆発なんて起きん。陣地に誰もいなくてもチケットは削られないし削られる前に消せば削られないし -- 2018-01-12 (金) 14:30:00
  • 世界中のプレイヤーが参加している為、英文で注意勧告や指示しているのだが無視される。読めないのか? -- 2018-01-12 (金) 19:23:37
    • 「Я не знаю английский」「は?この外人何て言ってんだ?」「looooooooooooooong!!」「쪽발이 죽음이네요 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 -- 2018-01-12 (金) 19:48:13
      • 大体こんな感じ -- 2018-01-12 (金) 19:48:43
      • 英語は国際標準語の筈だが... -- 2018-01-12 (金) 21:34:02
      • なるほど「理解はしているがお前の指示を聞きたくない」「英語わからないキッズ」「英語はわかるけどウェーイ」「そもそもWTに関係ないこと考えてた」か… -- 2018-01-12 (金) 21:55:02
    • 他の頼りにならんプレーヤーにアドバイスするよりトップスコアに近いプレイヤーの位置把握して連携したほうがいいぞ -- 2018-01-13 (土) 15:48:19
      • 連携する者同士が連携しあっても足引っ張りまくって即抜けする味方が多いと結局クリア出来なくなるのよね。 -- 2018-01-13 (土) 16:28:22
  • 陸はともかく、空は実際そんな難しくないと思うんだがなんでこんなに勝率低いんだ?皆が勝利に貪欲なら自ずと勝てるだろ。 -- 2018-01-16 (火) 00:27:55
    • 陸は貫通力と炸薬さえあればいいからな。空は現状12.7mmシャワーかませる米軍機がどれだけいるかで勝敗が決まるといっても過言ではない。 -- 2018-01-16 (火) 01:36:10
    • 敵が反対側にスポーンしたときJ抜けして処理行こうとするのが自分以外に2人いればマシなくらいにプレイヤー層が残念 戦闘機相手にすらぶつかってクラッシュするくらいのプレイヤーが体感で3割強 出来の良い脳みそに産んでくれたおふくろに心の底から感謝しながらプレイしてるよ -- 2018-01-16 (火) 02:49:39
  • 空は大分前に経験値報酬が減ってからほぼやってないな。双発機の育成にお世話になったもんだが・・・ -- 2018-01-16 (火) 02:02:06
    • 一応今でもプレ垢つけて回れば育成できるよ。大体ランク?なら1回で1パーツはできるぐらいのペースで改修できた。ランク?ぐらいになると2回で1パーツぐらいのペースだが、実戦で改修するよりマシだと思う -- 2018-01-17 (水) 11:35:09
  • アサルトをプレイする外国人プレイヤーは、下手くそが多い気がする。 -- 2018-01-20 (土) 04:01:38
    • 悲しいことに日本も含めた全ての国の大半のプレイヤーは予想しているよりもはるかに下手くそなんだよ… -- 2018-01-20 (土) 10:04:46
    • 注意されたガキが逆ギレしてヤーボで自基地爆撃始めるのに遭遇してからは、とにかく黙々と自力でクリアする事しか考えてないわ。ハナから味方なんて当てにしなければ精神衛生上マシ。まぁそうなると使える機体と車両が絞られちゃうけど仕方ない -- 2018-01-20 (土) 13:00:22
    • 空はもう1人でJ抜け戦法ばっかりかしてる。機体性能や武装だけでなくSLの値も気にするようになったわ -- 2018-01-20 (土) 19:21:35
    • 機体のテストがてらフラっと遊びに行ったりする人もいるだろうからね。もうちょい難易度下げてクリアしやすくするか、報酬を今の倍くらいに引き上げればガチ勢やら専門組が増えてくれそうだけどな。 -- 2018-01-20 (土) 21:24:28
  • 陸アサルト、マウスで敵弾吸収してるんだけどこれが実際役に立ってるのかわからん -- 2018-01-21 (日) 00:31:58
    • シナイでは役に立つんじゃねーかな? -- 2018-01-21 (日) 01:03:16
  • ぜんぜん活用法思いつかないけどFFのペナルティないな。こんな情報知ってもどうすんだよって話だけどFFのペナルティないな。 -- 2018-01-21 (日) 09:00:28
    • と言ってもキスルトを叩き落すかキルストで爆殺するかのどちらかでしか出来んけどな -- 2018-01-21 (日) 18:10:38
    • 空はどうしても米軍機とかだと流れ弾で着火したりするからな罰あるとツライ。それでも2~3機落とすとマッチから外される -- 2018-01-21 (日) 19:07:32
      • いくら誤射でも3機もTKするのは誤射のレベルを超えてるし適正なペナルティだよ -- 2018-01-22 (月) 15:05:27
      • 一発でも命中させた後の味方のJ抜けでもFFでのキル扱いになるけどこれはペナルティの累計数には入るんか? -- 2018-01-22 (月) 15:36:13
      • 誤射のレベルじゃないとか言ってる人居るけど…サンボルの射線に自ら飛び込むアホ居るから味方を計4kした事あるぞ全部射線に飛び込まれた。(なお相手は碌にキルも取れず対地すれば地面とキスする下手糞だったが) -- 2018-01-22 (月) 15:50:30
      • でも常に誤射で3Kも4Kもしてるわけじゃないだろう?もし常に誤射でそれだけのTKが発生してるなら自分のプレイスタイル見直したほうがいい 極稀に起こる程度であれば十分適正なペナルティの閾値だと思います -- 2018-01-22 (月) 16:23:00
  • アサルトってプレイヤーの練度でチーム分けしてないか?いつもトップスコア出す奴と居てもいなくてもいい奴の割合が同じような気がするんだが? -- 2018-01-23 (火) 14:29:33
    • 参加プレイヤーの名前を覚えてみよう、高ランクになる程同じ奴ばっかりだったりする。昨晩遂に手に入れたKpz-70の改修初めたけど3試合連続で同じ名前を見かけたし。 -- 2018-01-23 (火) 16:29:10
    • 延々回してるBOTやAKFもいるしそういうのは連続してマッチングするから非常に困る 悪質なプレイヤーが減ることを願いながら報告入れてる -- 2018-01-23 (火) 21:11:28
    • 個人的にはスコア低かろうと構わんが、自基地爆撃と放置は叩き出したい。 -- 2018-01-26 (金) 03:20:25
      • シナイでいっつも即抜けしてすんません。でも嫌いなマップなんだよな...せめて全部のウェーブに出現まで30秒~1分の猶予をくれれば何度リスキルされても粘る気になれるんだけど -- 2018-01-26 (金) 04:44:28
      • シナイはリスを挟んで片側が高い山になってて、もう反対は平坦な地形だからそっちにいると山に出現する敵に狙撃される。なるべく市街地の山側にいるとやられにくい。が、全員がそれをやると平坦な方の敵に対処できないので装甲と火力に自信のある車両は建物や岩を背にして、山側の敵を撃滅してもらう必要がある。それが終われば全員が平坦な敵に向かえる。 -- 2018-01-26 (金) 14:12:19
      • 嫌いなマップだったら即抜けするならプレイしないほうがいいよ それにここで懺悔しても言い訳しても何も変わらない 悲しいね -- 2018-01-27 (土) 00:47:11
      • 正直すまんかった。只でさえ中々マッチングしないのに安易に抜けるのはとても褒められたものじゃない自覚はあるし、折角コメントでアドバイスも貰えたからシナイの位置取りをリプレイで確認しながら見直してみる。 -- 2018-01-27 (土) 04:22:37
  • 6.0でスターリングラードが出たんだが欠陥MAPじゃないのか?確かにドルは4t中爆だからB29やらランカスやらツボレフに比べて搭載量で劣るけど、だからって4連続で爆撃隊を寄越すのはどうなのよ。 -- 2018-01-26 (金) 04:36:32
    • 攻撃機、爆撃機の飛んでくる順番はあくまでもランダムやで。確率二分の一だから偏りやすいだけで、B-24やランカスターでも4連で来ることはあるよ -- 2018-01-26 (金) 06:14:12
    • 自分は5.0までしかやってないんで口出すのもアレやけど5.3以上は爆撃機が連続で来ることがあるの?5.0以下でも爆撃機が連続で来るのは二、三回程度でバグやと思ってたんやけど -- 2018-01-26 (金) 22:56:09
      • 自分も2.0からここまでのBR通して100回くらいしかやったことないんですが、爆撃機が2連続で来ることはあっても3連4連というのは経験がなかったのでビックリしました。 -- 木主 2018-01-26 (金) 23:59:40
      • 多分運が良かっただけだろう 3連続以上は発生確率少ないように感じるけど2連続はどのBRでも割と起こるよ 数度だけ2つの重爆編隊が同時にスポーンするのを見たことがあるけどこっちはバグだと信じたい -- 2018-01-27 (土) 00:04:16
  • クソゲー過ぎて話にならん。300ブースター手に入るとしてもやる価値ねえわ。 -- 2018-02-02 (金) 12:37:16
    • 空はまだマシだけど陸は炎上中でも容赦なくチケット削るしエンジンや履帯やっても完全停止する前に復旧するし超精度FCS積んでてウォールハックまでやってくるからとてもつらい -- 2018-02-02 (金) 13:42:49
  • 陸のAIが砲身や砲手だけを正確に撃ち抜いてくる…紅茶キメた英国乗りかよおめーらはよぉ -- 2018-02-03 (土) 12:01:06
  • 陸のモズドク8.0で出てくる独軍車両が弾積んでなくて誘爆させられないんだが。そのくせ普通に撃ってくるしどうなってんだよこれ・・・ -- 2018-02-11 (日) 19:03:34
    • 装薬要らないレールガンか何かなんだよきっと… -- 2018-02-13 (火) 11:41:18
  • 陸のアサルトはマジでやる意味ない 適当に作りすぎだろ… -- 2018-02-12 (月) 20:10:07
    • 手直しすべきところいくつもあるんだけど、とにかくまず相手するのが格上ってのをなんとかしろよと。空ならまだしも陸で格上を相手することがどれだけ難易度高いのか絶対わかってないだろ -- 2018-02-17 (土) 01:40:39
      • 格上でも薄皮ならまだマシなんだよね。モズドクなんて休憩出来るウェーブがない -- 2018-02-19 (月) 15:02:50
    • NPC戦は好きだからもうちょっとちゃんと作ってほしかった… -- 2018-02-17 (土) 17:15:26
  • 空チュニジアでクリアできる人達いるの? gaijinは敵数と要所耐久値考えてないだろ。 -- 2018-02-13 (火) 01:06:29
    • どのBR? -- 2018-02-13 (火) 04:15:55
  • アサルトで勝ったら皆どんぐらいRP、SL貰えてる? -- 2018-02-18 (日) 21:14:48
    • プレミアムなし、6.3で貢献1位(大体5000弱)でRPは3500、SLは修理 -- 2018-02-19 (月) 15:00:24
      • …SLは爆発した回数次第なので覚えてない(平均して若干の黒字にはなる) -- 2018-02-19 (月) 15:01:28
    • プレミアム、BR3.0…ぶっちゃけP47Dを使って、RP5000くらい。SLは10,000こえるくらいかなぁ -- 2018-02-24 (土) 03:00:13
  • 空アサルトのBR5~6ぐらいでやってるが、毎試合毎に最下位でMAP外まで飛んでる奴いるけどあれってRP乞食って認識でOK? -- 2018-02-22 (木) 23:42:07
    • 回線切れたとか、フリーズしたとかじゃない?たまに復帰して戻ってくる時あるし。 -- 2018-02-23 (金) 00:52:17
      • 毎戦毎戦ずっと同じプレイヤーが放置してたりするよ 逐一報告入れてるけど実際に罰則が与えられてるのかどうかも不明だしもっと厳しい処分与えて欲しい -- 2018-02-24 (土) 04:30:47
  • 陸戦でソ連が敵だと史実通りの無停止進撃っぽくてすこ でもクリア出来ないから嫌い -- 2018-02-23 (金) 14:22:52
    • 陸戦でシナイを引くとエンジンと変速機にナニカサレタ禿が出てきてこっちも禿げ上がるから嫌い -- 2018-02-24 (土) 13:36:39
    • モズドクも防衛エリア内の丘の向こうで延々と芋るクソbot居るから嫌い。くたばれジャガイモ野郎 -- 2018-02-26 (月) 09:31:20
    • というかクソbot共は砲スタビライザ、高性能ガスタービンエンジン、DG細胞モジュール装備とやりたい放題なんだからプレイヤー側も弾薬無限か防衛エリア内全域を補給エリア化位してくれよ。 -- 2018-02-26 (月) 09:41:56
    • せめて(IA戦車どもは)停車してから精密射撃しろ。って言いたいね。ドイツもコイツも中身は第3世代MBTなみかよ。と。 -- 2018-03-03 (土) 08:29:48
  • 空アサルトのチェニジアマップで勝てる人いるの?要所耐久値がクソ以下で困ってる -- 2018-02-28 (水) 00:46:01
    • BRと主な敗北原因、あなたのプレイヤースキルが不明なのでピンポイントなアドバイスが出来ませんが、BR5.3-6.3のマッチングであなたが平均以上の腕前であると仮定して幾つかポイントを。  まず、どのマップかに関わらずBR5.3-6.3のアサルトは難易度が高くソロはオススメしません。可能なら上手なプレイヤーの3~4人分隊でチャレンジすることをオススメします。実際に数えたわけではないため不正確ですが、4人揃った場合には95%以上勝てているよう感じます。  BR5.3-6.3のチュニジアとノルウェーは基地耐久値が低く、爆撃機を一機通すだけでも勝利は絶望的です。なんとしてでも全機撃墜しましょう。今いる位置から少しでも遠くに敵がスポーンした場合はJ抜けリスポーンの活用は必須です。  チュニジアに限らず2連続で爆撃機が出現する場合もあります。ちょっとくらいの距離なら…と甘い考えでJ抜けを渋るとすぐに後手に回ってしまいます。  榴弾砲も非常に驚異となります。榴弾砲が出現したら分隊員のうち榴弾砲の処理が早い1人がすぐJ抜けを使用するなどして向かうべきです。対地に適した機体をデッキに組み込んでいくのも有効です。  特に、爆撃機と榴弾砲が同時スポーンした場合はより迅速に動くべきです。対地役の人は榴弾砲の処理が終わったらだらだら昇らず、J抜けを使用して爆撃機の迎撃に合流しましょう。長文になっちゃいました。 -- 2018-02-28 (水) 17:47:26
      • 日本機乗りなので、対地が絶望的により迎撃を精進します。ご教授ありがとうございました。木主 -- 2018-02-28 (水) 23:46:16
  • 空アサルトで毎回最低1人は放置プレイみたいなのしてる奴がいる。他にもあまりにもスコアが低い奴も何人かいたり…。勘弁してくれと、おかげで勝てるものも勝てないよ。 -- 2018-02-28 (水) 11:02:43
    • そういったプレイヤーがどんどん減ること願って報告機能を使おう 実際に処罰されてるかは謎だけど取れる手段は全部取ろう でも私刑はダメ スコアが高くても戦闘機にしか行ってない奴もいるからスコアもアテにできない…最悪… 驚いた…敵も味方も皆bot 575出来た! -- 2018-02-28 (水) 17:01:35
    • 悲しいことにアサルトは上手い奴と下手な奴の割合を調整してチーム分けしてるから下手な奴はどんな試合でも一定数いるぞ -- 2018-03-01 (木) 21:45:56
      • ただでさえプレイヤー数少ないアサルトでそんなことできるわけないだろー!被害妄想すぎる -- 2018-03-02 (金) 00:11:16
  • アサルトのPe2の硬さインチキすぎない?40mmを2発同時にブチ当てたのにピンピンしてやがる・・・ -- 2018-03-04 (日) 17:43:38
    • M2のAPI-Tでシバこう。一瞬で火達磨になるから -- 2018-03-04 (日) 21:16:04
      • 正直同時に出てくるIL-2のほうがずっと落としにくいという… -- 2018-03-07 (水) 10:54:36
    • 当たりどころの問題 Pe2はどちゃくそ柔らかいぞ 何機も相手してたら気付きそうだけど -- 2018-03-05 (月) 04:09:00
      • キングコブラのM10でバシバシ殺せてたのがハリケーンだとまるでダメだから、これはヴィッカースがゴミ説があるな。 -- 2018-03-05 (月) 13:29:50
  • このモードってリサーチポイントとか稼げる? -- 2018-03-11 (日) 23:49:08
    • SLを投げ捨ててRP貯めるモード -- 2018-03-12 (月) 00:08:41
    • ソ連のILシリーズでもない限り機体の修理費とリスポーン費用でSL出費がエライことになる -- 2018-03-12 (月) 15:23:38
  • 「こんな強い英陸があってもいいんだ!」って気持ちになれるアサルト陸戦後戦車 -- 2018-03-13 (火) 09:24:35
  • 陸アサルトスポーンするとき変なところにスポーンするよな -- 2018-03-13 (火) 13:15:26
    • 「変な所」というより目立つ場所、遮蔽物に入れる前に死ぬ場所にスポーンする事が多いよな -- 2018-03-13 (火) 16:17:12
    • 無敵もっとながくしてほしいよね。無敵切れると同時に、「待ってました!」といわんばかりに砲弾飛んできてリスポから10秒も経ずに爆散することがよくある。てか、射撃精度下げろっ。 -- 2018-03-17 (土) 00:34:30
      • 最短2秒だった -- 2018-03-17 (土) 01:15:44
  • 「変化に弱いため、ブレーキや急旋回、障害物を利用した飛び出し撃ちには滅法弱い」とあるけど再加速する前に次発が飛んで来たり後続に撃たれるから減速せず遮蔽物まで一目散に動いた方がいい、それとヘイト集めた場合はウォールハック、グラウンドハックまでしてくるから飛び出す前に弾薬庫が飛ぶこともある -- 2018-03-13 (火) 16:23:57
  • さっきやった空アサルト5.3~6.3マッチで半分以上のプレイヤーがランク?以下の場違いな機体でプレイするので怒りと吐き気がした -- 2018-03-14 (水) 01:34:02
    • 続き:結果、4機以上でヤーボのウェーブに群がって、次の爆撃機のウェーブに迎撃が間に合わず基地破壊されたわ -- 2018-03-14 (水) 01:38:23
      • プレイヤーの質がひどいよね 中身人間かどうかも怪しい スコア稼いでても戦闘機しか言ってないようなのまでいる あまりにも目に余る悪質なのは通報しておこう -- 2018-03-14 (水) 01:47:34
      • 爆撃機と榴弾が同時に沸いたら、5人位榴弾に向かった時は唖然としたよ。 -- 2018-03-15 (木) 11:47:30
      • そんな事は毎回あるから自分は諦めて1、2位取る勢いで(取るつもりはないけど)ヤーボを無視し、爆撃機だけをKILLする事だけを考えればいいよ。ヤーボと対地は無能の奴らでもKILLできるからほっとくよろし(ただし放置飛行、テメーだけはダメだ) -- 2018-03-16 (金) 04:47:14
  • アメ機のガンポッド実装によってアサルトが賑わいそうだ!モリモリブローニングでアサルトの空を赤く彩ってやろう! -- 2018-03-15 (木) 00:40:46
    • コスパ最強のA-36にもガンポッドあって嬉しい・・・ -- 2018-03-16 (金) 21:59:28
  • 収益の無さからやる意味無いよな -- 2018-03-16 (金) 01:16:53
    • 収益を考えずにRP貯めるモードだぞ -- 2018-03-16 (金) 10:33:16
    • PvPのウォーミングアップみたいな意図で追加されたモードだし、1日1回限定のブースターが貰えれば良い -- 2018-03-16 (金) 23:10:26
    • PvPでイラついた時の気晴らし程度にやってるな。空で防空ごっこするの楽しい -- 2018-03-17 (土) 12:53:20
  • 陸アサルトの敵戦車の弾薬を無くしたのマジ理解できねえわ 弾薬積んでないT-64とかチャレンジャーが鬼すぎるわ -- 2018-03-17 (土) 17:42:11
    • というか英陸乗ってると弾薬飛ばさないと処理間に合わんのよね -- 2018-03-17 (土) 17:56:37
    • 弾薬を無くしたのはいい。問題は砲弾の形をした「無」を撃ってくること -- 2018-03-17 (土) 18:07:56
    • フォーラムでも"馬鹿げている"とか"開発者の頭は壊れている"とか結構辛辣に言われてるね。次は地形貫通弾やあらゆる車両がT-64BのAPDS-FSでも撃ってくるのかな?或いはbot航空機が重爆になるとか?害塵の頭の構造は理解できんな -- 2018-03-17 (土) 19:41:20
      • 地形貫通弾は稀に喰らうので既に実装されてる -- 2018-03-17 (土) 19:56:02
      • マジですかい...基地外だな陸担当者は -- 2018-03-17 (土) 20:04:19
    • これって高brのアサルトだけだよね?それとも全部? -- 2018-03-18 (日) 09:50:45
      • 高ランク限定(BR6.7以降?)だから大丈夫。流石に我慢の限界なのかフォーラムでバグレポートを提出したフォーラム戦士が出たし、gaijinのフォーラム担当者?も調査と回答を行う旨の返信をしてるから今後の進展待ちかな? -- 2018-03-23 (金) 08:42:49
  • アメリカの敵エイブラムスになっててもうつらすぎた -- 2018-03-17 (土) 22:05:38
  • アメリカの敵エイブラムスになっててもうつらすぎた -- 2018-03-17 (土) 22:05:40
    • ごめんミス -- 2018-03-17 (土) 22:06:13
  • 全然マッチしないんだけど、もうやってる人居ないの? -- 2018-03-19 (月) 07:51:44
    • 実装当初から5分待機は基本だったような気が -- 2018-03-19 (月) 10:47:23
    • 人が増えそうな要素は初期から特にないし、当初の目新しさで集まってた人は自分みたいにやらなくなったんだろうね。 -- 2018-03-19 (月) 17:21:28
    • サーバーをすべての地域にすると割とマッチングする。と言っても時間帯によっては皆無だが。 -- 2018-03-20 (火) 03:56:12
  • 陸日本マップクソすぎ。全周湧きな上に遮蔽物の家を敵が貫通させてくるからどこ行ってもケツ撃たれて死ぬわ。いくら敵が弱いとはいえ毎試合十何デスもしよったらつまらんぞ。 -- 2018-03-20 (火) 19:15:30
    • 起伏も殆どないし辛いよな。しかも6.0~でやると橘花が2機付いて来る。家を貫通されるのは百歩譲って仕方ないとしても見えない状態でエイムするのはやめて欲しい。明らかに日本だけ味方のデス数がおかしい。公式フォーラムで意見言ったって。https://forum.warthunder.com/index.php?/forum/319-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0/ -- 2018-03-23 (金) 04:46:24
    • 個人的には日本マップだったら当たりだと思ってるけどなぁ…日本戦車は装甲薄くて倒し易いし。むしろ傾斜装甲のせいでAP系だと遠距離から中々抜けない上行進間射撃で122mmをぶち込んでくる対ソ戦の方が嫌い -- 2018-03-23 (金) 10:22:04
    • 日本マップは横から撃てる位置に陣取っている味方がいれば割と楽に進む。しかしひとたびそうした味方がインチキ弾の餌食になって、防衛網に穴が開くと途端に苦しくなるね。リスポ位置も敵に撃たれ放題だし。特に中ランク帯におけるトラウェーブが苦労したナ。 -- 2018-03-24 (土) 04:06:45
    • まぁ仕事を理解している高貫通砲弾持ちSPAAGが特定の場所に陣取れば2箇所からの沸きをほぼ完封出来るんだけどね… -- 2018-03-27 (火) 00:13:28
  • 空アサルトって3~4人ががんばって残りがカス。どうやったら勝利できるんだよ -- 2018-03-25 (日) 22:33:22
    • 「わかってる」サンダーボルトが4機もいれば余裕だと思う…ほかのプレイヤーのスコアは散々なことになるだろうけど -- 2018-03-26 (月) 01:44:20
      • 「わかってる」サンダーボルトが4機いなくてもほかのプレイヤーのスコアは散々なことになってるから気にしなくていいぞ -- 2018-03-28 (水) 23:59:02
  • 陸の初めてクリアできたわ。相手がドイツで四号と虎だったのが良かった。味方が部屋抜けないで頑張ってくれた。 -- 2018-03-27 (火) 17:53:04
  • 結局高ランク陸アサルトのAI戦車が全く弾薬積んでないのは仕様ではなく只のバグだった模様(即応弾システム関連が原因?) フォーラムで提出された複数のバグレポートが受理されて開発者にレポートが送られたから遅かれ早かれ修正されると思われるs∞n™ -- 2018-03-29 (木) 04:54:00
    • てっきりGaijinが意地悪したと思ってたわ。バグでよかったよかった -- 2018-03-30 (金) 20:19:48
  • 誰かアサルトの戦い方を教えてください。すぐに蜂の巣にされて何もできないまま終わってしまうのです。 -- 2018-03-29 (木) 08:23:33
    • 英文だけどこのページに必要な事は全て書かれているよ。マップ付きで非常に丁寧に解説してるからガバガバ翻訳機能で訳しても意味は理解出来る。個人的なアドバイスとしては可能な状況なら真っ先に隠れる事と攻撃を欲張らずリロード中は車体も砲塔も完全に隠す事かな? -- 2018-03-29 (木) 09:17:47
    • ・青枠内に留まらなくてもいい ・リスポーン地点はクロスファイアを喰らう ・固定された複数の沸きポイントのうち3つから沸く ・航空機がウザくても戦闘機に乗る必要は無い ・対空は暇してる変態に任せて対地に集中しろ -- 2018-03-29 (木) 11:01:32
    • 重戦車wave(3,6,9,11)に戦闘機を出さない事かな。キルスト爆撃機を重戦車webの出現に合わせる事が出来たら一度に5両ぐらいやれてとても楽になるし -- 2018-03-29 (木) 15:10:56
      • あと航空機はよほど自信がない限り対地はせずに敵ヤーボを落としたほうがいい。航空機を使い終わったら 無駄に飛んでないで脱出して次の航空アシストに繋げる -- 2018-03-30 (金) 20:38:39
      • あと航空機はよほど自信がない限り対地はせずに敵ヤーボを落としたほうがいい。航空機を使い終わったら 無駄に飛んでないで脱出して次の航空アシストに繋げる -- 2018-03-30 (金) 20:38:40
      • ↑位置によってはAI戦車が対空に気を取られて味方戦車を砲撃しないから場合によりけりかな -- 2018-03-30 (金) 21:00:28
      • KV-85でもう少し頑張ってみます。拠点にこもらず、前へ出ることを意識してみます。 -- 2018-03-31 (土) 00:57:02
      • そのBR帯(5.3~6.3)で85mm砲は貫通力的に正面戦闘は辛いから側面突ける安地に一目散に逃げ込む方が良い。あとしつこいけど物陰から一発撃ったら当たろうが外れようが直ぐに引っ込んで相手の射線を切る事。いつまでも悠長に姿を曝してるとAIのインチキエイムによってものの数秒で爆散する羽目になる、慣れるまでは臆病な位の立ち回りで丁度良い -- 2018-03-31 (土) 08:04:49
  • チュニジアのクソザコ耐久性どうにかなりませんかね… マッハでりゅう弾砲つぶさなきゃらならんのはつらい -- 2018-03-30 (金) 12:14:26
  • 日本MAP山の上登ったら全方位瞬殺できてたのすぃ。 -- 2018-03-31 (土) 02:39:06
    • 日本マップはエリア外で待ち伏せでもしないとホンマ地獄やで -- 2018-03-31 (土) 13:21:52
    • 山の上ってどのへんやろ?登れる山なんてあったっけか。 -- 2018-04-06 (金) 01:42:45
  • 日本なのにティーガーの大群が押し寄せてきて「日本とは一体…」となる -- 2018-04-03 (火) 21:04:33
    • ティーガーの大群より、O-I車(未実装)の大群が押し寄せてくるほうが見た目的には日本らしいが、それはそれですさまじい光景だな……。 -- 2018-04-04 (水) 20:46:58
      • それだったらまぁ納得できる。既にチリ車の大群が押し寄せたりするしな -- 2018-04-05 (木) 00:45:31
    • 独3.7も大量のチャーチル軍団が出るぞ -- 2018-04-06 (金) 04:11:50
  • 独mig15が鬱陶しすぎる -- 2018-04-05 (木) 00:12:40
    • でも一番クリアしやすいのがモズドクという事実 -- 2018-04-05 (木) 01:56:13
    • 積極的に対空をしてくれるを向けるレオ2MBT/KPZ、AMX-30、が居ればなんとかなる。他人のスコアだけど一人で24機撃墜 -- 2018-04-05 (木) 07:06:46
  • 4.0~5.0の陸やってたんだがシナイ半島これおかしくない?重戦車のチャーチルが連続で沸いてくるんだけど。あんなのどうしろと... -- 2018-04-08 (日) 18:07:25
    • 自己解決しました。これ出現車両Mk.?とMk.?両方出てくるのか。鬼かよガイジン... -- 2018-04-08 (日) 18:36:00
      • そして異様な速度で突っ込んでくるチャーチルの群れ。Gaijinはホンマ鬼畜やで -- 2018-04-08 (日) 23:59:26
      • 「チャーチルってこんなに早かったけ?」と思えるくらい、あのスルスルと滑るように前進してくるチャーチルの群れは本当に面倒。高貫通持ちが側面から撃てる位置にいないと、あーというまに防衛地点に大量侵入されてガリガリ削られるね。 -- 2018-04-11 (水) 04:51:38
  • 陸上はマップで敵戦車の国が決まってるってどっかに書いてあったか? -- 2018-04-08 (日) 22:18:53
    • 特に書いてない。当たり前のように出てくる他国の鹵獲戦車を疑問に思ってるならそれは仕様やで -- 2018-04-08 (日) 23:57:18
    • マップで国は決まってるよ。モズドク:独、クルスク:露、アルデンヌ:米、シナイ:英、日本:日。一部鹵獲や例外あり -- 2018-04-10 (火) 00:08:45
      • 追記:ある程度まとめたページが上の3月29日のコメントのとこに貼ってあるから参考にしてみてね -- 2018-04-10 (火) 00:11:54
    • 陸も空もマップで決まってる。 -- 2018-04-10 (火) 00:54:40
  • もう実装から一年経つけど結局害人は何がしたくて&してほしくてこれ実装したんだ? -- 2018-04-12 (木) 04:56:08
  • 今日P47乗ってる人が70機ぐらい落としてた -- 2018-04-15 (日) 16:40:08
    • ああ、味方が不甲斐なかったんだな… -- 2018-04-15 (日) 19:36:43
  • アサルトの陸ってランクや沸く敵によって難易度の差がでかすぎない?モズドクにBR7.0~8.0の車両で出撃すると蟻のように大量発生したTiger2がずっと押し寄せてくるんだが、これクリアできるのか? -- 2018-04-20 (金) 15:37:00
    • 側面攻撃ポイントに入り込んで弾薬庫を狙ってりゃ楽よ。虎2はどれも同じ場所に弾薬庫あるから覚えるのも楽だし(6.7~8.0の中で最糞なのがシナイ) -- 2018-04-20 (金) 16:55:01
    • アサルトは側面からの狙撃位置理解してる奴がいないとすぐ押し込まれる。シナイはそれでも押し込まれる -- 2018-04-20 (金) 17:24:17
    • 起伏があって身を隠しやすいから正面ブチ抜けるT95E1や120mmAMX50が多ければ一番楽まである -- 2018-04-20 (金) 17:50:33
    • モズドクには一見すると敵に狙われやすそうだけど、一部から沸く敵を除き安全に側面撃ち放題の場所があるから、側面攻撃組み(MTや足の早いTDが適役か)の撃ち漏らしを処理してくれる味方がいれば割と勝てる。が、敵が減りきらんうちに攻撃困難なくぼ地に敵が入り込むとかなり面倒な印象。 -- 2018-04-22 (日) 01:24:00
  • 日本マップって良い隠れ場所無い? -- 2018-04-20 (金) 18:31:17
    • 北の集落はどう?ぶっちゃけ日本マップはBRが高くなると貴重な障害物がヤーボに破壊されるから待ち伏せに向いてないと思う。東側からの集団に押し込まれる事が多いから東側の集落をいかして狙撃した方がいい。真正面から装甲抜く必要があるけど -- 2018-04-20 (金) 18:59:44
  • それで弾薬庫は何時元に戻るんですかね… -- 2018-04-22 (日) 06:32:03
  • BR6.7~8.0の大体の難易度。簡単:日本 装甲が薄い車両が多く特に側面がないに等しいので、狙撃ポイントを理解している人が複数いればまず負けない。M41はゴミ、Type61はM41よりも信管が作動しやすいぐらいの装甲の薄さなので同じくゴミ、STB-1と74式は砲塔が硬く、車体も他よりは厚いので適当に撃つと弾かれることがある。しっかり狙っている間に敵の攻撃を浴びないように注意。普通:ソ連、アメリカ (先にソ連から)車体が傾斜装甲によって強化された車両ばかりで、距離が遠いと撃破しにくい。しかし貫通してしまえば、死ねといわんばかりの車体内部のソ連戦車は、乗員を殺しやすい。狙撃ポイントを理解しているやつと、その撃ちもらしをしっかり掃除してくれるやつがいればクリアできなくもない。T-44は主砲が完全に性能不足のため、車両によっては敵の弾を引き付ける係りになれる(Mausなど)。T-44とT-44-100は、車体を貫通するのが困難な車両で来た場合砲塔を狙う必要が出てくるが、何せ距離が離れるとしっかり弾を貫通させるのが困難のため、その時は側面向けているやつ狙うというのも一つ。IS-2 1944年型はT-44の車体下部の弱点がより大きくなったようなもの。ただ、主砲が爆薬たっぷりなので被弾に注意。何よりの問題はIS-3, -- 2018-04-23 (月) 10:05:20
    • 途中送信すまん。続けます。 -- 2018-04-23 (月) 10:06:08
    • 何よりの問題はIS-3、こいつはBR6.7~8.0で沸く車両の中でトップクラスの前面装甲を持っている。戦後戦車ならまだしも、戦中戦車だと接近しても正面にろくに貫通できる所がないというざまになる。車体側面も、しっかり狙わないと上部の厚い部分に弾かれることになる。それに加えガチガチお椀型砲塔と爆薬たっぷり122mm砲が脅威となる、だいたいこいつのwaveでかなり苦戦する。(次アメリカ)車両も他のBRに比べて特に強いと言う訳でもないが、木が生い茂るマップと防衛する拠点内の障害物の少なさ、そしてなにより南から来る敵を側面からレイプできる場所がないのがその難易度を跳ね上げている。狙撃係の撃ちもらしをしっかり排除することが防衛できないこともない。T92はクソザコナメック。M46は車体が柔らか。M47は砲塔柔らか。T32が問題、こいつは砲塔正面が異常装甲な上に、車体上部がそこそこ厚い。遠距離だと車体下部の弱点も狙いにくく、とにかく主砲の90mm砲が装填速度が速いため装甲の薄い車両のときは、かなりうざく感じる。おまけにジェット戦闘機が沸くので腹立つ。難しい:ドイツ 全体的に装甲が厚い車両が多く、遠距離で撃破しにくい。共通して砲塔が薄いが、遠距離だとどれだけ狙いにくいことか。仮に貫通しても、乗員を殺しきれなかったりする。とにかく、装填速度が速く乗員も多く装甲も厚い虎2シリーズが難易度が高い理由そのもの。ただ主砲の貫通能力が全体的にあまり変化しないのと、虎2 -- 2018-04-23 (月) 10:43:12
    • また、やっちまった。続けます。 -- 2018-04-23 (月) 10:43:49
    • 虎2シリーズが弾薬庫を爆破しやすいという点がある。そのため、時には -- 2018-04-23 (月) 10:46:06
    • 手が震える. -- 2018-04-23 (月) 10:46:26
    • ちょっ、謝罪文ご送信するな。続けます。 -- 2018-04-23 (月) 10:47:26
      • 訂正:敵の速度は10km/h未満と45km/h程度しかないみたいです。Panther2は自分の勘違いでした。申し訳ありません。 -- 2018-04-23 (月) 15:02:41
  • そのため、弾薬庫を狙えるときはそっちを狙ったほうが確実に殺せる。狙撃ポイントはいくつかあり、中にはほとんどの場所を攻撃できるポイントがあるが、逆にほとんどの場所から攻撃されることを意味するので油断は禁物。とにかく、いかに防衛陣地内に虎2シリーズを近づけないかが勝利の鍵。幸い、航空機がソ連並みにゴミなので打ち落しやすい。まあ、がんばるしかない(南西部から来る敵が、やっかい。こいつらは途中にでっかいくぼ地を通るため、その間に斜線が通らない。こればかりはどうしようもない。そこに行く前と通過して上ってくるときを狙おう。Tiger2(P)は砲塔が100mmの代わりその面積が小さい、遠距離で当てるのは至難の業。砲塔側面も地味に傾斜がかかっている。Tiger2(H)は単純に砲塔正面が185mmになった代わりに、被弾面積が増加し砲塔側面の傾斜がなくなったTiger(P)。それでも、遠距離だと辛い事には変わりはない。Panther2は面積のでかい120mmの砲塔、比較的薄い車体、Tiger2より20mm薄い車体側面といっけん弱そうだが、こいつは無駄に速いので急がないと防衛陣地にPanther2の大群が押し寄せる。Tiger2 105mmは、爆薬を得た代わりに貫通力と装填速度を失ったTiger2なので、むしろザコくなっている(アサルトで沸くAI車両は初期弾しか撃たないため)。無理ゲー:イギリス 無理ゲーやマゾゲーを通り越したマジキチ異常難易度。オンラインゲーでここまでクリアさせる気のないモードなど作って何になるんだね、Gaijin?。とりあず、ここではなぜそんなに難しいのか簡単に説明。第一に沸く車両について。センチュリオンとカーナーヴォンについては車体下部と砲塔が弱点なのだが、砲塔については変な形のおかげ砲弾がきっちり当たらないと変な弾かれ方をする(しかもそこそこの確率で)。そして車体下部も、東から来る敵は丘を下ってくるので上手く狙えない場合が多い。おまけに東から来る勢は、通る地形の都合上こちらを撃ち下ろすような形でこっちに向かって来るので傾斜装甲があまり意味を成さないことになる。それに発射速度も速く、沸くイギリス戦車の中では弱いほうなのに、最初っから陣地内に入ってくることもよくある。続いて、コンカラーとチーフテンについては、さっき紹介した二人にさらに車体と砲塔に装甲をプラスし、主砲の性能をぐんと上げたようなもの。とりあえず、戦中戦車は正面から来たとき車体下部しか狙うところがなくなった上に、相手はこちらの装甲を遠距離でも余裕でぶち抜ける砲を手に入れたという訳。戦後戦車ならほかにも貫通可能部分があるが、そう簡単にいかないのがこの特殊な地形のせいである(ちなみに、ここジェット機沸きます)。第二に狙撃ポイントのひどさが問題である。まず、ここの狙撃ポイントには二種類あり、一つは側面をしっかり取れるが行くのが非常に困難な場所。もう一つは行けないことはないが、側面を上手く取れない場所の二種類。前者についてはスタート直後に向かっても最高速度51kmのPanther2であれ到達するのが運任せなぐらいである。いいかげんここに書くのも疲れてきたので簡単に言うと、スタート地点から距離が非常に遠く、遮る物がほとんどない場所を通るので向かっている最中に敵に撃たれるためである。後者は狙撃ポイントというよりも身を安全に隠せる場所である。北の岩場にある場所だが、ここは岩が敵の斜線を遮ってくれるが、逆に自分の斜線も遮られてしまうため、側面を取れるのは敵が陣地近くまで来たときである。役に立たないわけではないが、ここから一方的にとはいかない。(おまけに、陣地内の斜線を遮るのは建物だけ、アップデートで岩が追加され己の身を隠しやすくなったとはいえ、それが敵にとってもどうゆうことになるかはお察し下さい)。もう疲れたので、ここら辺でやめます。どれだけ難しいかはやってみれば分かります。クッソ長文すみませんでした。 -- 2018-04-23 (月) 12:09:36
    • 計測完了。1578文字。根性は評価する。 -- 2018-04-23 (月) 12:20:46
    • もっと分かりやすくしよう「日本:側面極薄なので側面狙えるポイントに移動すれば楽。ジェット死ね」「ドイツ:ほぼ虎?なので側面狙えるポイントから弾薬庫に。窪地に入る前に殺せ」「ソ連:IS-3の装甲配置を頭に叩き込め、T-44は頭が薄い」「アメリカ:とにかく車体下部、ジェット死ね」「イギリス:難易度設定が狂っているので戦術なんて組めない。殺せる奴から殺せ」あと相手の速度は低速(10km/h未満)と高速(45Km/h程度)の2パターンしかないぞ -- 2018-04-23 (月) 14:41:44
      • 相手の速度って2パターンしかないんですか、初めて知りました、参考になります。じゃあ、Panther2はたぶん自分が速く感じただけみたいですね。ちょっと訂正してきます。 -- 2018-04-23 (月) 15:00:22
      • まぁ…スポーンしてから減速するまで並走し続けた訳でもないから若干異なるかもしれん…が、問題になるのは出現位置の方だからね… -- 2018-04-23 (月) 16:36:19
    • 木主がBR8.3~のクソMigロケット3兄弟を目の当たりにしたら怒りの余り憤死するんじゃなかろうか...。まあ上空の消毒を優先してくれるMBT/KPZ-70、レオ2Kがいればなんとかなるけどね。上手い人なら対戦車もこなしつつ対空戦車顔負けの撃墜20機超も見かける。木主のBR帯ならSU-122-54が対戦車も対空もそつなくこなせるからお勧め。次点で通常ツリーのAMX-30、積極的な撃墜は狙わず標的にされた際の自衛程度で事足りるなら仰角の優秀なDshk持ちのT-44-100やT-54シリーズ -- 2018-04-24 (火) 05:08:14
  • そして弾薬庫バグは永遠に直されることはなかったとさ、めでたしめでたし -- 2018-04-23 (月) 16:52:35
  • 弾薬庫バグその他についてちょっと書き直し -- 2018-04-23 (月) 22:16:53
  • 昨日のクソ長文の人です。BR6.7-8.0の日本で無双できる車両と方法を見つけました。ケーリアンでマップの南西部にある狙撃ポイントにいくと驚異的な力を発揮します。この狙撃ポイントからは二つのルートから来る敵戦車の側面をとることができるのですが、装填速度が速く継続して撃つことができ、かつそこそこの威力と貫通能力をもつケーリアンがこの場所で居座ると、被弾にさえ注意すれば一台でも、ルート上を通る敵を軽く全滅させることができます(それも防衛陣地に敵が入る前に)。これを実戦した方が試合終了までに72台撃破してました(さらに終了時にゲージがmaxの状態+この方法を実践したのがその方一台のみ)。対空能力があるケーリアンはそのルート以外に敵が沸いても、うるさいジェット機を撃ち落すことでチームに貢献できるので、まさにこのモードに最適の車両です。それより下のBRでもできないことはないですが、その代わり側面が80mmあるTigerが沸くので少々つらいです(最大でも65mmしか貫通能力がないので、虎が沸くとほぼ何もできない)。 -- 2018-04-24 (火) 11:10:19
    • この方式はハマれば南西シャットアウトして航空機も減らせるけど、他の車両だとリロードが遅い+南西に敵が湧かなかった場合に無力だからAP持ち対空砲限定。恐らくケーリアンが最適、ボフォース40mm持ちは弾が足りない+大体ハルブレイクの対象、ZSU-57は貫通力高いけど弾が足りない。クーゲルブリッツはやってないのでよくわからないです。 -- 2018-04-28 (土) 21:56:46
  • AIのエイムが正確すぎてクソ -- 2018-04-24 (火) 21:23:16
  • 再びクソ長文の人です。すみません、でもどうしても伝えておきたいことがあります。BR6.7~8.0のアルデンヌにて、T32が北のルートから沸いたとき右側の一部のT32が、まれに建物を突き抜けながらルート上を通過しようとするときがあり、この時建物に貫通し、反対側から出て来る時にそちら側からプレイヤーが、自分の車両で妨害してしまうと、T32が壁にめり込んだまま出てこなくなるというバグが確認されました。完全にめり込んでしまうと、プレイヤーの車両の攻撃どころか爆撃機の爆弾でも撃破できなくなり、ミッションが進行不能になってしまいます(私自身、このバクに遭遇したとき、約十分間ミッションの進行が妨げられました)。しかも、AIが通過しようとするその周辺は、使い勝手のいい狙撃ポイントがある部分なので、故意ではなくても起きてしまう可能性があります。妨害しなければ、AIが勝手に出てこなくなるということはないので、一度は建物にめり込んでもすぐ出てきます(AIは地形上に初めから存在するものはどんなものでも通過でき、モズドグでもルート上にある岩を強引に突破するドイツ戦車が見ることができます)。このバグは他のBRでも(特に敵重装甲車両が沸いたとき)起きる可能性がありますので注意してください。 -- 2018-04-25 (水) 18:10:34
    • お前どんだけアサルト好きなんだよw。それはともかくここに書いてある戦法やおすすめ機体についてはどう思う? -- 2018-04-25 (水) 19:57:43
      • 1500文字も投稿する奴や…気付かんと思うぞ -- 2018-04-25 (水) 20:47:45
      • それに関しては私よりもこちらの方のほうが詳しいです→URL -- 2018-04-26 (木) 08:16:38
    • それはここじゃなくてお問い合わせに投げるべき案件ではないのかと -- 2018-04-25 (水) 20:45:36
  • 空3.3の対ソ戦。爆撃機攻撃機が目標通り過ぎても爆弾落とさないんだけどバグかな。一度旋回してその後落としてるみたいでさ。おかげで助かったことが何度かあるんだけど…不思議。 -- 2018-04-26 (木) 11:45:48
    • バグで爆撃機が爆弾投下せずに延々と拠点上空を旋回し続けるラッキーマップやで。攻撃機と砲兵隊だけ処理して最後に貯まった爆撃機を処理するだけで勝利できる -- 2018-04-26 (木) 14:19:02
      • え?投下せんのか?? -- 2018-04-26 (木) 17:02:56
      • BR2.7~3.7帯のスターリングラードだけでほかのBRはバグ無いから気を付けろよ -- 2018-05-01 (火) 14:55:41
      • ↑対ソ連やからベルリンマップやな。 -- 2018-05-08 (火) 20:25:21
    • 1.0~2.3の対英戦でも同じようなことが起きた 今度は敵の攻撃機ウィラウェイが爆弾を落とさない 爆撃機の方は普通に投下するんだけどねえ… -- 木主 2018-05-13 (日) 20:10:28
  • 航空アサルトの日英はボーナスステージ 特に日本な -- 2018-04-26 (木) 20:18:25
    • なお、5.3~6.3の日本は地獄な模様 -- 2018-04-30 (月) 02:07:56
      • キルストの戦闘機が追い付けないスピードで爆撃かます橘花。そしてピンポイント800kg爆弾で吹き飛ばされる味方と貴重な障害物。そんな日常 -- 2018-04-30 (月) 02:30:39
      • コンバット・ボックスと優秀な銃座配置による死角の少ない圧倒的な20mmの弾幕を張る連山の空も地獄 -- 2018-04-30 (月) 09:58:30
      • 百式重爆解体してたけどデススター編隊は知らんかった じゃあ米ソだと超空の要塞とか赤の国のキチ爆とやりあわないといけないってわけ?(震え -- 2018-05-02 (水) 17:48:59
      • ↑今は両者とやりあうことはない。アサルト実装初期はあった(絶望) -- 2018-05-02 (水) 19:09:46
    • しばらくやってないけど深山は同ランク帯で最強クラスだった記憶があるが… 米ソ追加前は馬鹿耐久でクリアを阻害する三国家中で最強の敵だった。 -- 2018-04-30 (月) 17:21:58
    • BR帯によって全然違うから、一概には言えない -- 2018-05-01 (火) 13:52:33
  • 地上戦BR1.0~2.3のAIのバレンタイン戦車硬すぎワロタ -- 2018-04-30 (月) 02:12:50
  • 安全地帯で放置して、ブースターだけ貰うやついるんだな -- 2018-05-01 (火) 15:55:02
    • アシストとか撃破とか一定数無いと報酬は貰えないぞ(回線切れて復活したらアクティビティ不足とかで貰えなかったことが1回ある) 一番ムカつくのは高BR戦場でBT-5とかT-26出してアシストだけして帰るやつ。ソ連使う人に多い(分母が多いとクズも増えるんだろうか) -- 2018-05-09 (水) 00:45:48
  • 陸のAI見直した方がいいだろ。砲身・履帯・操縦手を確実に当てて実質的に行動不能にするとかキラ・ヤマトでも乗っているのかよ -- 2018-05-02 (水) 23:53:49
  • 高ランク空アサルトの一番の敵は榴弾砲 -- 2018-05-05 (土) 15:12:31
    • 初期状態から拠点耐久値が90ぐらいのマップだと対地専がいなけりゃほぼほぼ詰むよな -- 2018-05-08 (火) 02:52:04
  • 陸は敵のエンジン燃やして放置しとけばいいと思うんだけど・・追い打ちしなくて良くない? -- 2018-05-05 (土) 18:26:28
    • と思うじゃん?燃やしたからって違う敵を狙ってると、そいつが砲塔こっちに向けてくることがあるのよ。だからせめて砲閉鎖器か砲身を破壊しないと... -- 2018-05-06 (日) 16:22:58
    • と思うじゃん?燃やしたからって違う敵を狙ってると、そいつが砲塔こっちに向けてくることがあるのよ。だからせめて砲閉鎖器か砲身を破壊しないと... -- 2018-05-06 (日) 16:23:02
    • エンジン燃やして放置するやろ?ケツ撃たれるからもう一発撃ち込んだ方が結果的に速くなるんじゃ -- 2018-05-08 (火) 13:32:31
  • タスクのために陸やってるけど勝てない。空もアレだけど陸はもっとひでぇなこれ -- 2018-05-05 (土) 22:24:22
    • 陸も空もBR5.0以下のランクがおすすめやな。2.3人のエースでなんとか勝てるギリギリのライン。 -- 2018-05-08 (火) 20:22:13
    • もし日陸進めてるならチリが一番オススメ(確実に勝ちたいならホニ1&チヘのペアがオススメ)。チリならシナイであってもチャ7の履帯切り→側面撃ち出来るから比較的楽にクリア出来る。5.3以上は日本車両だとクルスクかモズドクでない限りクリアは難しい(言わずもがなシナイはムリゲ) -- 2018-05-09 (水) 01:04:53
    • ほんと地獄よな。対日戦とか隠れる場所がないせいでほぼ四方から確実に撃ち込まれて死ぬからほんとクソ しかも日本っつっといて出てくるのはティーガーやしクソの極み -- 2018-05-13 (日) 11:36:39
      • 挙句の果て行進間射撃で直撃させてくる鬼畜の極み -- 2018-05-15 (火) 21:17:00
  • アサルト戦車、ここで挙げられてる狙撃点に移動しようとする最中に確実に狙撃されてそのまま撃破食らうから相当な高速車両じゃないと無理。 -- 2018-05-12 (土) 15:58:13
  • 敵から丸見えなのに全然狙われないやつ何なの -- 2018-05-16 (水) 22:20:03
  • PvE好きなんだけどナニこの糞モード 特に陸は、一方的に蹂躙されるのを甘美に感じられる「上級者」向けモードっすな よくこんなんで放置するなぁGaijin そんなにプレイさせたくないなら閉鎖すればいいのに・・・。 -- 2018-05-17 (木) 01:50:03
    • gaijin曰くPvPのウォーミングアップに最適なんだと。ロシアンジョークは理解が難しいねまったく... -- 2018-05-17 (木) 04:31:26
      • 寧ろアサルトのウォームアップにPvPする感じだ -- 2018-05-17 (木) 19:36:32
    • 勝手を覚えんと苦行みたいなモードやからな。数こなして慣れるしかないで -- 2018-05-17 (木) 15:37:27
      • 慣れるのは撃破される事だけなんだよなぁ… -- 2018-05-17 (木) 19:35:21
      • 初手砲手、初手弾薬庫と「この遮蔽物でどの射線が切れるか」が分かってれば結構生き残る -- 2018-05-19 (土) 13:25:08
    • 1つの方向に動き続ける相手を上手に撃つトレーニングモードだと思えばいいゾ。陸は空よりもアサルト慣れした人間が数多く必要だけど理解してる人間が多ければ空よりも楽になるかもしれない -- 2018-05-17 (木) 23:08:31
  • フランス陸br1で行くと大戦初期のフランスの苦渋が見に染みてわかりますこんな経験をさせてくれてありがとうgaijin糞が -- 2018-05-17 (木) 03:20:01
  • フランス乗りのクズが空アサルトで遠方の攻撃機しか迎撃してなかった。あんなので良いならクリアーとか要らないよな。 -- 2018-05-17 (木) 04:59:18
    • 瞬時に攻撃機絶対殺すマンがいれば低空に降りる馬鹿が少なくなるからな結構アリな戦法やで。そいつが結果を出したかは知らんけど -- 2018-05-17 (木) 15:39:45
    • 本当のクズは金がないからちょっとでも被弾すると飛行場に着陸するプレイヤー 時々爆弾落としたくなる -- 2018-05-17 (木) 15:52:27
      • 防衛対象をわざと繰り返し爆撃して破壊する蛆虫より万倍マシだよ -- 2018-05-17 (木) 20:13:25
  • 陸アサルトでAIの弾薬庫が無いのはいつ直るんだ? -- 2018-05-19 (土) 02:15:45
    • 一応フォーラムに上がってGaijinはバグやと認識はしてくれたで。早く直してくれ -- 2018-05-19 (土) 13:06:26
  • 行進間射撃でまったく砲身ブレてなかったりプレイヤーでは絶対に上れない坂をホイホイ突っ切ったり、AIが操る車両ってより車両そのものが別物なのかね -- 2018-05-19 (土) 11:34:37
    • 坂というか壁すら登るからな(モズドク橋向こうから沸く敵だとわかり易い) -- 2018-05-19 (土) 13:23:39
  • ・・・空アサルトどこの国の攻撃機も全く爆弾落とさなくなってるんだが… 楽でいいわ -- 2018-05-19 (土) 18:50:13
    • それその回がバグってるだけで落とす奴はちゃっかり落としていくぞ・・・ -- 2018-05-21 (月) 14:57:24
  • 陸アサルトで重戦車がわんさか来てるのに戦闘機に乗ったり爆撃終えた機体で長々と飛んでる人多くてメンタルダメになるぅ… -- 2018-05-20 (日) 23:16:14
  • 空アサルトはガンポアパッチ君で暴れると大体活躍&安くてSLも増やしていけるから、ガンポ追加前では想像も出来なかった資金増が出来て嬉しい。一方陸は敵が固まってる位置でのスポンを引けるか安地直行でもないと横やケツへの射線が全然切れない&爆走チャーチル君が名物のシナイ半島がよく当たるせいでゲロマズ感がヤバイ(ナトで出てるからより感じてるのかも)、対米ソ辺りなら出てくる面々や地形的に楽に感じるから嬉しいんだけど中々来ないのがなぁ -- 2018-05-21 (月) 15:09:29
    • シナイマップは判明した瞬間光の早さでAlt+F4押せばOK -- 2018-05-22 (火) 07:10:56
  • 陸アサルトで敵車両の射程内にリスポンするのはおかしいと思う -- 2018-05-21 (月) 19:05:47
    • あと出現する車両の種類もね。BR6.7~8.0のモズドクなんて虎IIばっかりでうんざりする。BR帯的に豹II→レオ→マウスで良くないか?? -- 2018-05-22 (火) 07:03:59
  • 皆シナイ選ばれた瞬間抜けるんだからいい加減ガイジンも察せよ・・・ -- 2018-05-23 (水) 23:24:12
    • あー5連続シナイ -- 2018-05-23 (水) 23:40:43
    • シナイなんてクソマップなんぞ誰もシナイ -- 2018-05-24 (木) 00:34:31
  • 陸オススメ案が日本しかないので他の国も考えてみたいんだが、いかがか。ただの強車両の羅列ばかりになっちゃうかね。 -- 2018-05-28 (月) 23:44:40
    • しばらく要編集のまま何も書いておらず置き去りだったので編集したんだが、日本しかやって無いんで当然だが日本しか書けなかかった。すまん。私からも誰か詳しい人頼む。 -- 日陸オススメ編集者? 2018-05-28 (月) 23:52:46
      • 了解。GW9連休中にアサルト100連戦という~~キチガイ行為~~挑戦をした某が書いてみよう -- 2018-05-29 (火) 01:39:08
    • 1.0-2.3: ホニ?(日)以外なし。 2.7-3.7: M10 GMC(米仏),四号F2(独),T-34 1942(ソ),29-K(ソ),Sherman?(英),ナト(日)。 4.0-5.0: M6A1(米),M18 GMC(米),8.8cmFlaK37(独),DickerMax(独),SU-85(ソ),17ポンド砲搭載車(英),五式75mm砲搭載車(日),M4A4(SA50)(仏)。 5.3-6.3: よくわからない。 6.7-7.7: よくわからない。 8.0-: よくわからない。 ってな感じ? -- ? 2018-05-29 (火) 08:05:30
      • 陸7.7独はフェルディナンド一強 防御以上に装填速度が速いのでヤク虎の2.5倍の速度で捌ける -- 2018-05-29 (火) 14:51:25
      • 5.3-6.3(米)M36GMCもしくはM56がオススメ。特にM56はHEATFSが使用できて6.3なので。 -- 2018-05-29 (火) 16:16:50
      • 6.7-8.0じゃね?チーフテンMk3が味方に沸くし… -- 2018-05-30 (水) 01:02:14
      • 6.7~8.0の独車両使うならFerdiとMaus、Leo1、Panther2を使い分け出来ると良い。徹甲榴弾が刺しやすい相手にはFerdiやPanther2、ソビエトのIS-3みたいに傾斜がきつい相手にはLeo1のHEATで対抗していく。Mausはタゲ集めて生存していけば味方の射撃チャンスが増える。(対英には無力 -- 2018-05-31 (木) 10:01:15
      • ひとまずアメリカだけ追加してみた。高BR車両などの追加と、文言のツッコミよろしく。 -- ? 2018-06-01 (金) 01:42:38
      • ドイツも書いてみた。 -- ? 2018-06-01 (金) 03:52:34
      • ソ連と英国も書いてみた。残るは仏の国かぁ…… -- ? 2018-06-01 (金) 10:03:38
      • 仏の国も書いて、旧来の「br6.7~8.0 あくまで独断と偏見なので意見求む」の人の記事も統合してみた。 -- ? 2018-06-01 (金) 11:03:43
    • というわけで、一通りの国を用意したので、是非とも編集・追加・ツッコミ・イチャモンをお願いしたい。 -- ? 2018-06-01 (金) 11:05:53
      • 米の~2.3で75mm M3 GMCの装填速度が遅いから適さないとあったが、ページ見る限りでは未改修で6秒台。ならば日本のホイとホニ3のほうが遅い。 アサルトに適しているかどうかのボーダーラインは国・BR・プレイヤーによって変わるとは思うが、性能を見る限りではAPCBCもあるし悪くないと思う。 あと貫徹力+装填速度で言えばM22、M5A1なんかも悪くなさそうだが・・・ -- 2018-06-02 (土) 00:53:12
      • なし や無くてその中でもマシなものでまとめたらアカンの? -- 2018-06-03 (日) 22:45:45
      • そこが難しいところ。「その国でアサルトに向いた車両」を選出するべきなのか、日本代表よろしく精鋭だけを選出するべきなのか。 -- 2018-06-04 (月) 01:14:30
      • 実は現在(1.77)、75mm M3 GMCの装填速度はだいたい13秒。wikiが古いんだけどね…… -- ? 2018-06-04 (月) 20:55:54
      • んで「なし」の是非だけど、勝つためのオススメなんだから正直になしと書いたのよ。もし少しでもマシな車両を追加し始めると、これはどうなのよ、それじゃアレは?と結局全車両の寸評を書く羽目になりそうで、俺一人の手には余る仕事かなと。 -- ? 2018-06-04 (月) 21:48:46
      • とはいえ、全車両(は持ってないけど)の寸評ってのは面白そうではあるなぁ……。ムズムズっ…… -- ? 2018-06-04 (月) 21:51:28
  • いつぞやのクソ長文の人です。大分しつこくなってすみません。BR7.0~8.0のクリア不可能と思っていたシナイ半島がクリアできたのでそれを伝えにきました。file試合結果1.jpgfile試合結果2.jpgfile試合結果3_1.jpgfile試合結果4.jpg -- 2018-05-30 (水) 13:07:50
    • 前からクリア可能なんだよなぁ... -- 2018-05-30 (水) 17:14:12
      • 前からクリア不可能なんだよなぁ... -- 2018-05-30 (水) 18:28:26
    • 各プレイヤーの撃破/アシストに極端な差がないのは最後まで誰も抜けずに粘り勝ちした証左、只でさえ高貫徹の紅茶軍団に加えてAI車両弾薬消失バグで異常にしぶとくなって超辛い筈なのに誰も諦めないとは良いチームメンバーに巡りあったね。いっつもシナイで即抜けしてすいません(´・ω・`) -- 2018-05-31 (木) 04:53:10
      • 弾薬喪失はバグじゃなくてGaijinの調整のようにも思えるわ。低ランクのT-28も全身火薬庫みたいな弾薬配置のせいか弾薬喪失してるし -- 2018-05-31 (木) 23:07:51
    • クリアは可能でもクソすぎてだれもスポーンしない事もあったわ。あんなん出撃するくらいならロックかかった方がいい。実際馬鹿みたいにやられて再出撃に1万近くかけるほど勝ち抜いても貰えないし -- 2018-06-02 (土) 11:54:34
      • 私もめんどくさいときは即抜けしてました。さっさと調整が入ってほしいものです。 -- クソ長文の人? 2018-06-02 (土) 12:49:36
  • 陸アサルトでわざわざ陣地手前で燃やして足止めしたのに、陣地に入り込んでる敵を狙わないで俺の燃やした敵に群がるのなんなの?イライラするわ -- 2018-05-31 (木) 09:33:05
  • 陸アサルトの日本マップのリスポーン位置を見直してくれないかな? 遮蔽物に隠れるまでに死ぬんだが... -- 2018-06-02 (土) 21:57:17
    • 敵さん家ブチ抜いてくるからどこにリス位置変えたってそんなに変わらんと思うぞ。あそこは救いようのないクソMAP。 -- 2018-06-02 (土) 22:05:57
      • 意外とリス地点付近が安全地帯だったりする。全方向とは行かないが、後左右方向は地形で死角に出来る(ただし車高が高すぎない車両に限る) -- 2018-06-04 (月) 01:11:37
  • 敵に入られたときにゲージが凄まじい勢いで減るバグが発生しているので、治るまでプレイしないほうがいい絶対にクリア不可能だから(敵が十数秒エリア内に入ったら負ける) -- 2018-06-02 (土) 23:34:46
  • 若干追記修正致しました。指摘・要修正箇所があれば宜しくお願い致します -- 2018-06-03 (日) 06:07:28
    • 乙。他の記事とちょっと体裁が違っていた部分があったので、修正しておいた。英国紳士とお見受けしたので、5.3以降もオススメしてみて欲しいけど、どお? -- オススメ案の木? 2018-06-04 (月) 21:31:56
  • なんで複葉機やらしか持ってないやつらがB-25とA-36に対抗しなきゃいかんのだ...当然処理が追いつかず小学生のサッカーになって負けた。A-36ガンポは低BRで味方が頼れないの面倒だからBR上げてP-47と当たるマッチングにしてくれないかな... -- 2018-06-04 (月) 03:08:58
    • それってデッキに3.0混ぜりゃ解決するんじゃね? -- 2018-06-05 (火) 00:43:00
  • 見やすく読みやすく。※戦車アサルトでどのBRでも使えるテクニック※ -- クソ長文の人? 2018-06-04 (月) 16:07:05
    • ・渋滞 スポーンした敵車両の中で一部、前進している車両の後ろに同じ方向に進む車両が続いて、列を作っているかのように向かってくる場合が見られる。この時、先頭の車両の履帯なりエンジンなり変速機なりをブッ壊して停止させると、後ろにいた、停止させられた車両と同じ方向に向かっていた車両も、どこも壊れていないのに停止し、その場で動かなくなる。これは列が3両だろうが5両だろが同じように起き、先頭の車両が動き出さない限りその場で停止し続ける。アホなAIは列から抜けることを知らないため、この方法を使えば時間稼ぎや動かない後続の戦車を効率よく始末したりすることができる。ただAIが停止するのはあくまでルート上に(AIにとっての)味方車両が停止している時のみのため、ルート上でなければどんなに近くでも変わらず前進する。なので、列を成している車両の先頭を止めるため履帯を狙って撃ったらその場でスピンして列からはずれ、後続の車両が止まらなかったということも起こりうるので注意。 -- 2018-06-04 (月) 16:07:45
    • ・大量リスキル AI車両がリスポーンした直後に爆弾を投下して大量キルする方法。産まれ立てのAIは停止した状態から始まり、そこから陣地に向かって進撃を始める。なので、リス直後のAIはあまり動いていない上に密集しているので、上手く爆弾投下できれば大量に消し飛ばせる。次のウエーブが始まる少し前に爆撃機を選択(攻撃機でもできるが大量キルは難しい)、ウェーブが始まる直前にすでに上空でリスポーンしてるぐらいがベスト?。理想は敵がスポーンした瞬間に、すでにその周辺に爆弾投下できる状態がいいが、タイミングよく出撃することと敵のスポーン位置と自分が爆弾投下をしようとしている位置がドンピシャする必要があり、中々難しい(AIは決められた複数のポイントからランダムで出現するため)。だが、少しくらい投下まで手間取っても、ウェーブの最中に投下するよりは難易度が低いためやってみる価値は十分ある(蛇足になるが、主はこの方法を使ってB-57で7台キルした時がある・・・が、ベテランの人は9台10台一度に殺すらしい・・・)。 -- 2018-06-04 (月) 16:08:23
    • ・足止め 砲弾の加害範囲が狭く、一撃で倒すのが難しいが装填速度が速い車両で有効な方法。そもそもこのモードは制限時間というものがないので、どれだけ時間がかかろうが陣地が占領されなければミッション失敗にならない。そのため、優先すべきは陣地に敵を入れないことなので、時には敵の撃破を狙うよりも、その場で敵の動きを一時的でも止めるほうがクリアに近づく場合がある。たとえば、陣地に二台の敵車両が向かっているとする。あなたの車両は砲弾の威力が小さく、二発打たないと撃破できない。しかし、片方に二発撃っているともう片方が陣地内に入ってしまう。そういう場合は、一度片方の車両の履帯、エンジン、変速機、または操縦手を狙って一発撃ち、もう片方も同じようにする。そしてその後、動きが停止している二両を順番に撃破するという方が陣地に入らせずに撃破できる(これはあくまで装填速度に余裕があったり、他の味方が撃ってくれるという保障があった場合の話しです。なのでそれ以外の場合は一台でも敵を減らすべく撃破を優先したほうがいいです)。この時、砲弾を普通に撃破するときよりも多めに使ったりするが、陣地のポイントは砲弾と違い、無くなるとミッションが失敗になってしまうので、それぐらい大したことない。同様に、戦況を見て、味方が自分が対応しているところとはまったく別の方向から来る敵を蹴散らすのに必死になっているとき、かつ、自分が対応しているところが処理しきれないと思ったときは、味方が、別方向の対処が終わりこっちの対処に来るときに、陣地内に入っている敵を可能な限り少なくするため、敵を停止させることを優先して履帯、エンジン、変速機、または操縦手を狙って撃って、AIの到達を遅らせたほうがクリアに近づく時もある。しかし、必ずしもそうしたほうが良いとは言い切れないので、そこはご自身の判断に任せます。 -- 2018-06-04 (月) 16:12:01
    • ・ウェーブ停止(これは方法がはっきりしていません!) 載せようか迷いましたが載せることにしました。AI車両を無力化(陣地内に向かわずに一切動かない状態)してウェーブを終わらせない方法。敵が全滅しない限り次のウェーブは発生しないので無力化した車両を殺さない限りいつまでもそのウェーブが続く。ただ、敵車両を確実にこの状態にする方法が見つかっていない(進撃と途中で攻撃を受けてそうなるやつも居るが、ウェーブ開始直後からそうなっている車両も居る。乗員を、操縦手を含まない二名に減らすと起きる時があるが、無力化されるか、されないかの判定がどのようなものなのかが不明)。これがなんの役に立つのかというと、その間に航空機を落としたり、狙撃ポイントに向かったりするなどと色々な役立て方がある。だが、仮にこの状態に敵車両がなっても、他の味方が撃破してしまいウェーブが始まってしまうというのがオチなので、事前に伝える必要もある。 -- 2018-06-04 (月) 16:14:22
  • ※おまけ※ プレイヤーの中で、たまに自分の撃破数を優先している奴が居るが(陣地のすぐ近くに来ている敵よりも、離れたところで燃えながら停止している車両を狙うなどの返ってクリアが難しくなる行為を行う奴)このモードは試合中にどれだけ殺しても、勝利しようが報酬がほぼ変化しないため、たくさん殺して負けるよりも、撃破0でも勝ったほうが報酬は上である。また、どれだけ撃破できるか挑戦している人でも、そもそも勝利するまで戦い続けないと最多スコアは絶対に更新できないので、ガチで記録を狙っている人は、勝利できるように立ち回りながら撃破スコアを稼いでいる。それに、勝つことを優先して上手く立ち回ることを意識したほうが、やみくもに撃破を狙うよりもスコアが稼ぎやすい(主もそうしたことで自己最高を記録できたfile1_0.jpgfile2_0.jpgfile3_1.jpgfile4_0.jpg)。 -- 2018-06-04 (月) 16:17:47
    • 色々と言われたのでもう一度投稿しましたが、完全にコメント欄妨害の荒らしと同じなので、もう二度とここには書かないようにしますので安心してください。 -- 2018-06-04 (月) 16:23:13
      • ↑の私です。ホントに自分は学習しない。 -- クソ長文の人? 2018-06-04 (月) 16:24:06
      • Sandboxにキチンとレイアウトして載せておいて、そのURLをここに貼ればいいんじゃないかな。んで皆がこの記事は有用だと思えば、こちらのページに転載すればいいと思うんだけど。 -- 2018-06-04 (月) 21:04:53
  • ※注意※現在陸アサルトのBR8.0~のすべての国のマッチにて敵車両が一両でも陣地に入った場合、こちら側のゲージが急激に減少し敗北するバグが発生しています。もし入られた場合、20秒も経たないうちに満タンのゲージでもゼロになってしまうため、現状ほぼクリア不可能な状態になっています。 -- 2018-06-04 (月) 21:27:18
  • BR3.0あたりで出てくるドイツチャーチルくんほんときらい -- 2018-06-05 (火) 07:35:14
  • 高ランクはまだ確認してないけど敵のT-28の弾薬バグは元に戻ったな。Gaijin時間掛けすぎやで -- 2018-06-07 (木) 15:37:42
  • 嘘やろ 第一ウェーブで基地破壊されたぞ -- 2018-06-09 (土) 01:41:16
  • アメリカで7.0帯戦車が揃ってアサルトに行ってみたんだが、米重戦車の出撃費高すぎてSL吹っ飛びそう。打開策はないかとアサルトに向きそうなオントス君に白羽の矢を立ててみたんだが18DのSL大爆死を遂げてワロタ、ワロタ・・・。あの辺りで使えそうな米戦車ってなんかある?(課金以外で) -- 2018-06-09 (土) 17:14:48
    • アサルトは正直なところ、倒せないのは車両のせいにしても良いが倒されるのは戦術のせいだと思う。(一部のくそマップを除く)このモードでぶっちゃけ装甲はあってもなくても良い。敵は1ウェーブに3方向からしか来ないので隠れる場所さえ見つければそこから飛び出して撃っては隠れるの繰り返し。7.0ならベタなのは見たところパットンかなぁ -- 2018-06-09 (土) 20:57:54
  • BR6.7~8.0のドイツ車両について修正+加筆、気に入らない部分とかあれば自由に削ってください -- 2018-06-09 (土) 18:30:15
  • 陸アサルトホント糞 SL減るだけで経験値は全く入ってこない  -- 2018-06-11 (月) 23:37:32
  • 全部見たわけじゃないけどヤーボ含め敵のラインナップが変わってる。あとフィールドに出るスパナ?マークに触ると自動修理可能。難易度は大分下がったかな? -- 2018-06-12 (火) 20:35:14
    • 陸は敵の行進スピードもかなり遅くなった。あとアサルトで勝利するたびに300%ブースター貰えるけどGaijinええんか・・? -- 2018-06-12 (火) 22:15:32
    • 6.7独は虎2PとHがリストラされてRu251とレオIin。ロシアはT44とIS-2クビのobj120とT54(47年)inこのbrは同時出現数も減ったしかなり楽。 -- 2018-06-12 (火) 22:33:03
  • 空はびっくりするほど難易度落ちたな。BR5.0帯のイタリアが相手だったけど終始ヤーボ、爆撃機が4機ずつの編隊がくるだけ砲兵隊が一番脅威なレベル。報酬は少し減らされてSL20000, -- 2018-06-12 (火) 21:40:55
    • 寝ててもクリアできるレベル。またGaijinのエアプっぷりが露呈してしまったか。 -- 2018-06-13 (水) 00:01:52
    • クリア時のRPも4700位に減らされてるね。基地の耐久も低くなってるし、砲兵隊の数は変わらないから、さっさと始末しないとゲージが削れて負けかねない。 -- 2018-06-13 (水) 00:02:28
    • ラストは16機ぐらいの大空襲を覚悟したけどそうでもなくて拍子抜け -- 2018-06-13 (水) 00:13:32
  • BR9.0のクルスクマップで敵が現れなくなるバグが、あと少しでクリアだったのに・・ -- 2018-06-12 (火) 22:30:26
  • 仏陸の丘陵は味方 ロクな戦中戦車が無い事が祟って側面の薄い戦後戦車ばかりなのは助かる -- 2018-06-13 (水) 03:18:04
    • マジノ線本当に楽だね STA1(BR6.3)で行ったけど基本敵はARL、AMX、ロリエンの三両、丘が多いのも相まって射線を切るのも簡単だし相手はほぼワンパン可能な装甲と乗員数、ただ移動のルーチン?がおかしいのか異常に行軍が遅い車両と早い車両でわかれていた -- 2018-06-14 (木) 10:15:56
  • アルデンヌ、丘の北方、最初の集落前の立ち木と小山が無くなったね。 -- 2018-06-13 (水) 11:15:43
    • クルスクは何故かそこら中に樹木と茂みが生えて狙撃しにくくなった -- 2018-06-13 (水) 14:14:19
    • というか一番防ぎ辛かった西側の一軒家の方に集落が追加されてそっちから沸く分がG2沸き(北上してから陣地へ移動)に変更になってるね。 -- 2018-06-13 (水) 14:25:23
  • ウエーブ終了毎にクリーム色の工具がXになったものが出てくるようになったね。その場所に行けば良いのかな? -- 2018-06-13 (水) 11:17:30
    • 特に破損してなくても触っただけで修理ポイントは無くなるから注意やで -- 2018-06-13 (水) 14:13:07
    • そのウェーブでボロボロになってて近場にあれば取るぐらいのスタンス(砲関係に損傷が出たら即爆発する人の感想) -- 2018-06-13 (水) 14:26:54
    • パーツの修理どころか弾薬補給に気絶した乗員まで起こしてくれるミラクルパワー -- 2018-06-14 (木) 10:43:35
  • 航空機と戦車のデイリーボーナスがそれぞれでもらえるようになったね!(^O^)/ -- 2018-06-13 (水) 11:19:07
  • 落ちたけどあまりの簡単さにGaijinがぶっ飛んだ難易度調整したり報酬減らしたりしないか心配だわ -- 2018-06-13 (水) 19:48:44
  • 悲報 空アサルトの難易度以前のVerに戻る -- 2018-06-13 (水) 23:22:31
    • 空の変更点。敵の出現数は以前に戻る。ウェーブの襲来間隔が伸びる。参加人数が8人に減少 -- 2018-06-14 (木) 00:48:24
      • マッチしやすくなったのは大きいな -- 2018-06-14 (木) 00:55:43
    • 陸 1ウェーブ終了ごとにあった僅かなゲージ回復が廃止。 出現後スポーン位置に一定時間留まってから進撃するパターンの敵車両が減る -- 2018-06-14 (木) 01:17:37
  • 陸、敵が1列にならずに全車両等速で突っ込んでくるようになったな。日本マップのティーガーなんか捌ききれんで -- 2018-06-14 (木) 19:47:17
  • 1.79でアサルトも若干テコ入れされたみたいだからとりあえず自分が把握出来てる範囲で加筆、まぁ共通ルールの最下段二つの所だけだけど・・・ -- 2018-06-14 (木) 20:22:00
  • 8.0帯アメリカはXM1がホント役立つのでオススメ。課金車両なだけあって出撃費が1000SL台でリスポーンし放題、火力も申し分なく機動力も同ランクのツリーと同等。他のゲームモードじゃアレだがアサルトのためだけにコイツを購入して戦うのもいい稼ぎ口になりそう。 -- 2018-06-15 (金) 02:10:56
  • 陸アサルトなんか修理アイテムみたいの追加されたけど的のスポーン早すぎて取りに行けんから意味がないんじゃがなんとかならんのか -- 2018-06-15 (金) 21:21:03
    • しかも近くに遮蔽物がないから回復して即爆発なんて事もありうる -- 2018-06-15 (金) 23:01:10
  • 編集できる人にやって欲しいけど…空アサルトに関してだが「自機の真後ろに寄って来る味方機はTKを狙ってる可能性が高く注意が必要」この一文付け加えてくれ!ほんと糞ったれが結構居るから楽しめない。 -- 2018-06-16 (土) 05:49:40
    • 何も考えずに引き金引いてる奴が多いだけやで。このモード同じ敵を同じ方向から攻撃する事が多いから流れ弾で死ぬ奴なんかしょっちゅうよ -- 2018-06-16 (土) 08:47:23
      • それが明らかにFFしてくるキチガイが時々いるんですよ 全く嫌になっちゃうよね -- not木主? 2018-06-16 (土) 09:42:12
  • エアプなガイジンがやっと一回だけプレイして「やっべクリアできねえ」となったのかと思ったけど、気のせいだったか… -- 2018-06-16 (土) 09:23:13
    • それが理由で難易度調整したのに結局、陸も空も以前のVerと大差ない難易度に戻されたな。 -- 2018-06-16 (土) 12:22:56
      • むしろクソヤーボのロケット斉射実装や爆弾搭載してる機体が増えたから以前より難しい。 -- 2018-06-17 (日) 08:24:34
  • ついに攻撃機どころか重爆すら爆弾を落とさないMAPに遭遇してしまった件 嫌おかげでクリアできたけどさ -- 2018-06-16 (土) 18:31:13
    • BR3.7帯の対ソ連マップ?アップデートあったのにまだ直ってないんか... -- 2018-06-16 (土) 19:12:27
      • 3.7帯の対仏MAPだったな -- 2018-06-16 (土) 19:40:02
      • てかどのマップも爆撃しなくなってるな。砲兵潰せば勝てる。すぐ治るやろうな -- 2018-06-16 (土) 23:32:03
      • もう直さなくていいわ このまま好きに迎撃するゲームでいいわ… -- 2018-06-17 (日) 08:47:10
  • 空アサルト全体的に敵増えすぎやろ。日伊英マップは下手すると砲兵にやられる -- 2018-06-16 (土) 23:34:40
    • 高BRのシチリアとか基地の耐久50くらいのままで砲兵20とか沸くから無理ゲーに近い -- 2018-06-17 (日) 15:24:20
  • 日爆の到着がウェーブ判定になってない -- 2018-06-17 (日) 07:34:59
  • アプデ後も陸戦は全然勝たせる気ねぇな…。糞リス&超AIMで爆発四散、おまけに日本マップだと民間越しに捕捉してくる。修理キット追加とかよりももっと根本的な所直してよ…。対仏マップは結構良いんだから、他国のも頼むよ… -- 2018-06-17 (日) 12:15:22
    • 陸は敵の移動パターンが変わって難易度上がったわ。敵が波状攻撃せずにまとまって突撃するようになった -- 2018-06-17 (日) 14:31:22
  • にしてもAI戦車が弾薬搭載0で撃ちまくってくる「バグ」はものすっごい長期間ほっといた癖に難易度上げるときは1日かそこらで「修正」か。凄いな! -- 2018-06-17 (日) 13:03:06
  • マジノ線で安置できる場所はありますか? -- 2018-06-17 (日) 21:02:31
    • この辺りだと正面方向から来る敵さえ片付ければ安置。全ての沸き方向に攻撃可能 -- 2018-06-17 (日) 21:46:42
      • 写真付きの情報提供ありがとうございます -- 2018-06-17 (日) 23:58:13
      • 注意としてはちょいと遠いのと写真右のちょっと高い所から写真正面を撃とうとするとd5から側面抜かれる…ぐらいかな。あと正面を消さないと酷い事になるのでリロード遅い車両だと呑まれる -- 2018-06-18 (月) 01:04:37
  • 最高ランク陸アサルトでFurudaに当たったら対空車両やレオ2k、MBT/Kpz-70はとりあえず城に急行したらチーム全体がヤーボの攻撃に悩まされずに済むからお試しあれ。防衛拠点とAI攻撃機の出現ポイントとの間に有るから出現直後でスピードが上がりきっていない攻撃機の大半を攻撃前に撃墜出来るし自分が最初の標的にされても城壁に隠れれば被害を受けないのでチームメイトを標的にしてる機体の撃墜を優先出来る。処理が終われば側面からの援護射撃に移行すればok -- 2018-06-18 (月) 04:36:19
    • 画像貼忘れてたリンク1リンク2リンク3 -- 2018-06-18 (月) 05:18:51
    • 対空でスコア出してるドイツ戦車が気になってたけどえらい便利な20mm持ってるんやね -- 2018-06-18 (月) 10:24:51
      • 今日も運良くFurdaに当たったから弾切れで撃ち漏らしてしまった1機を除き全て攻撃前に封殺したら外人ニキから"i fucking love you"と言われた。何気にチャットで褒められたのは初めてかもしれん。アサルトのヤーボに悩まされるのは海の向こうの面子も同じなんだな -- 2018-06-18 (月) 16:39:38
  • 今日の分出来てなかったからついさっき空の対日戦(3.7でマッチング)やったらさ、詳細は枝に書くけど凄いカオスだったんだけど他の国やBRも似た惨状になってるのかな・・・誰だよ担当者の頭の中身ピロシキと交換したの(半ギレ) -- 2018-06-19 (火) 00:05:06
    • 気づいた範囲で遭遇した不具合を書くと、まず呑龍関係が1.モデルが解析データみたいな状態(銃座が火を吹いてるエフェクトが静止画状態であった)で飛んでくる 2.そのせいか機銃が動作していない 3.ウェーブのカウントが進むのにいつでもマップに表示されずプレイヤー機のように視界内に入れてないと表示されない、そんな感じ。あと唯一ゲージ減らす仕事しているのが迫撃砲のみそれ以外遊覧飛行、屠竜は一応迎撃機銃撃ってきたけど本当にそれだけ -- ? 2018-06-19 (火) 00:10:11
      • 最後の遊覧飛行についてやけど、バグか仕様か拠点を通過して一周旋回してから爆弾投下するっぽい 。 -- 2018-06-19 (火) 01:14:55
      • 追加で分かった事がある。呑龍放置でも良いわコレ。光消えてるせいか要撃墜判定に入ってないし、いつまでも投下しない上に近寄っても無害だし、コイツ完全にキ49の姿した旅客機だわ -- 2018-06-20 (水) 09:44:26
    • 仕様なのかもしれないけど上も下も重爆だった。手錬4人分隊でも捌ききれる量じゃない。 -- 2018-06-19 (火) 19:25:25
    • 空のアサルト…バグが幾つかあるっぽいぞ。(自分は終わった後弾が補充されないバグに出合った、しかも購入しようとすると一杯だから買えませんって言われるが表示は1/30とほぼ無い状態) -- 2018-06-20 (水) 05:30:01
  • NC223やばすぎだろ・・・あの銃座であの硬さであの速度であの量とか1.0帯の機体が捌けるわけがないわ。なんか謎の仕様変更(というか不具合)で勝てるっちゃ勝てるけど、アイツの20mm銃座にボッコボコにされて勝ってんだか負けてんだか分らんぞ。 -- 2018-06-19 (火) 01:28:05
    • このページ見てもらったなら分かるかもしれないが、一番低いマッチングは1.0~2.3。2.3なら陣営にもよるが機体を選べば難しくは無い。ただ残念ながらマッチングを理解しているプレイヤーは少ない・・・ -- 2018-06-21 (木) 08:11:44
      • 自分はそれでいいが、マッチング全体で考えた場合1.0帯が含まれている以上当然1.0帯の機体で出撃する見方が一定数含まれるからな。当然厳しい戦いになるしそもそも2.3帯でも対処は容易じゃないだろう。少なくとも20mm砲が2門以上積んである機体がないと厳しい。 -- 2018-06-22 (金) 01:03:20
      • 他のBRでも居るぞ最低限度のBR機体で出る奴!3.7に2.7のHe100で出る馬鹿とか…(あいつら即返り討ち食らって早々と遊覧飛行始めて対地や銃座の無い攻撃機すら迎撃しなかった) -- 2018-06-22 (金) 02:31:12
  • クルスク7.7オブイェークト120にT-54とかいよいよガイジン狂ってるだろ こいつらを安定して捌ける砲が何秒リロード時間かかると思ってんだ -- 2018-06-20 (水) 16:45:04
    • オブイェークトの方は装甲は薄いけど味方のヘイト管理役のフェルディナンドやトータスがぶち抜かれるという意味で -- 2018-06-20 (水) 16:47:33
  • ウェーブ後半になって弾が敵をすり抜けるバグに遭った 他の人は当たってるみたいだったけど FPS60↑ping180PL0% -- 2018-06-21 (木) 13:55:57
    • 書き忘れごめん、陸での話 -- 2018-06-21 (木) 14:14:17
      • それ、すり抜けじゃなくて、当たってないのと違う?一回主砲壊されたら、修理しようが、リスポンしようが弾が明後日の方向に飛ぶバグがあるぞ -- 2018-06-21 (木) 16:18:35
      • リスポンしても明後日の方向いくバグあるのか... -- 2018-06-21 (木) 16:37:04
      • 同じくそのバグに出会ったよ、最初は当てて無いから駄目だと思いこんでたけど100mの至近距離でも狙っても居ない場所に当たるor命中判定が無いというとんでもない事になった -- 2018-06-22 (金) 10:41:18
    • たった今、完全にヒットしたエフェクト(火花)が出たのに、ダメージ0というバグが発生したのを確認。これは酷いな… -- 枝1? 2018-06-22 (金) 22:20:44
      • 自分も確認しました。一応砲弾が明後日の方向へ飛んでいく不具合は直ったようですがまた新たにバグを増やすとかEAと同じですね -- 2018-06-23 (土) 18:34:36
      • 今更だが、自分枝1じゃなかった。枝1の葉1だ -- 枝2 2018-06-25 (月) 11:10:00
  • アサルトの時だけPL増えるんだが再インストールすべきか -- 2018-06-21 (木) 20:43:23
  • 鄭州で呑龍が爆撃もしないしまだ1個編隊も残ってたのにクリア扱いになったけど、ひょっとして800kg爆弾削除された影響かな? -- 2018-06-21 (木) 22:25:53
  • 空アサルトは野砲に怯え陸アサルトはヤーボに怯える謎ゲー -- 2018-06-21 (木) 23:22:07
  • いやもほんと空アサルトでの榴弾砲どうにかしてほしい。一瞬で1/2近く持ってかれる上終わった頃には3/4が削られている。2回目来たら即死確定のクソゲー。 -- 2018-06-22 (金) 00:00:24
    • 出現時に防衛目標削り過ぎでゲームにならないね…二回目来たら負け確過ぎてほんとバランス皆無 -- 2018-06-22 (金) 02:32:36
    • 勝手がわかってて最優先で処理してくれるチームもいるけど対イギリスマップだけは絶対に無理 -- 2018-06-22 (金) 11:53:47
      • チュニジアも数の暴力が酷い -- 2018-06-24 (日) 00:24:07
  • アサルトモード最大のバグが判った。運営の頭の構造だ。修正出来るかは神のみぞ知る -- 2018-06-22 (金) 05:08:58
    • 難易度調整するとアナウンスしたときは嬉しかったんだけどな。結局エアプで難易度下げすぎて、その後エアプで難易度上げすぎるとかもうね -- 2018-06-22 (金) 11:57:23
  • アサルト担当者はトロツキーに違いない。至急粛清が必要だ -- 2018-06-22 (金) 12:56:45
  • 陸は最高ランクが一番簡単な気がする・・・ -- 2018-06-22 (金) 21:43:18
  • 87式で出撃したけど弾がリロードされないバグが発生・・・結果戦闘機にボコられる羽目に -- 2018-06-24 (日) 00:24:32
  • 難しいのは確かなんだけどバグのせいで難易度がさらに高まるのは納得いかない -- 2018-06-24 (日) 00:48:10
  • おととい位から空アサルトで爆撃機も攻撃機も爆弾落とさないで基地の回りをグルグル旋回してるバグに何度も遭遇中。放置してるとその内落とすからみんなで落としてると榴弾砲がポップして基地が半分以上削られてしまって、どうにもならぬ・・・。さっさと爆弾落としてくれた方が早く終わって気は楽なんだけどなあ。 -- 2018-06-24 (日) 16:38:08
    • でもぐるぐる旋回バグがなければ絶対にクリアできない難易度になってるよね ぐるぐる旋回はもしかして新しい仕様なのかもしれないね… -- 2018-06-24 (日) 21:41:17
  • アルデンヌ北側の地形弄られてるやん。建物は消されるわ、起伏は激しくなるわ散々やな -- 2018-06-24 (日) 22:12:36
  • アサルトってアプデ来るたびにカオス仕様なるな... -- 2018-06-25 (月) 00:05:59
  • なんだこの空アサルトのクソ仕様は?運営はウォッカでも飲みながら調整したのかな? -- 2018-06-26 (火) 20:27:24
  • 陸アサルト4.0~5.0対独にて新しい敵を確認。1ウェーブ目からあろうことか『アハトラの群れ』が出てきたんですよね。うん、ガイジンもう..なんなん? -- 2018-06-26 (火) 23:12:42
    • そ、そこだけ対空機関砲出せばええから… -- 2018-06-26 (火) 23:50:45
    • アサルトは馬鹿正直に陣地に篭ると全方向から撃たれて死ぬから仕方ないね。モズドクは地殻変動が起きてないから3月頃に出てた狙撃ポジションがまだ使えるぞ -- 2018-06-27 (水) 00:29:48
      • 上にもあるけどアルデンヌはもうガッツリ弄られたな。ここも時間の問題かね -- 2018-06-27 (水) 00:40:27
      • アルデンヌは…最重要地点である陣地北側の窪みは弄られてないからそこでハルダウンして北POPを片付ければ何とかいける。街まで行ってた奴は知らん -- 2018-06-27 (水) 00:45:46
      • 地殻変動にツボる、もう寝よう -- 2018-06-27 (水) 03:24:46
      • ぶっちゃけ北側の建物に行く人って他の場所で戦えない人ばっかりだから自業自得なんだよね... -- 2018-06-27 (水) 22:53:50
    • BR6.7~8.0のクルスクなんて初っぱなから物体120の大群だぞ...てっきりT-44のままだと思い込んでマウスで前に出てたもんだから光の速さでウボァー(´;ω;`)したぞ -- 2018-06-27 (水) 04:55:51
      • まだ120の大軍は装甲ペラペラだからまだマシ。問題はIS-3とT-54の大軍の方が厄介で戦後車両でないとまともに正面ぶち抜けない -- 2018-06-27 (水) 23:13:13
      • もちろんその後は顔面Yak-3Pになりながらレオに乗り換えたけどその4秒後にクソヤーボに狙われた味方の巻き添え喰らってロケットサルボーで2両揃って仲良く砲塔ブローオフ作動。余談だけど1.77だとHEAT-FSで敵車両の弾薬抜いても虎等は特に中々誘爆しなかったけどアプデ後は誘爆しやすくなってる模様だから試してみてくれ -- 2018-06-28 (木) 04:44:29
  • 敵と仕様もクソだが味方の頭AIっぷりも問題だよな。アルデンヌとかでひたすら中央陣取って敵が近いというのに一切動こうとかしない奴とかね・・・ -- 2018-06-27 (水) 00:21:51
  • 空アサルトは榴弾砲さえなんとかできればクリアできるけど、陸アサルトってクリア出来るんか?なんか敵がエリアに少し入っただけでこんなに減らされるとどうしようもないんだが… -- 2018-06-27 (水) 15:12:31
    • 陸は、防衛エリアから出て側面取る。キルストは爆撃機だけ使って投下後はすぐ機を捨てる。これを何人やってるかでほとんど勝敗決まるで -- 2018-06-27 (水) 17:29:37
  • マジノの説明に拠点に籠るがいいと書いてあるが拠点から出て敵のリス付近や進行ルートに居座って迎撃の方がいい。西からは拠点からでもいいが北東から東方向、南西からの敵は拠点からは狙えない位置があるため来るまで待っていると侵入を容易に許す。西のリスを速攻で片づけると拠点から出て迎撃している味方に被害が及ばないのでオススメ -- 2018-06-27 (水) 23:16:56
  • 今ちょっと疑問に思ったんだが…被弾した時に「貫通可能な砲弾の中で最大の被害が発生する砲弾」が選択されてるような気がするんだよな -- 2018-06-28 (木) 00:58:16
  • AIの癖に弱点狙ってくるのやめてほしいんだけど…あと400㎜貫通の弾で複合装甲600㎜のところ抜いてくるのもやめてください -- 2018-06-29 (金) 04:40:46
  • 陸は航空機さえ消せばマシになるんだがな...まあ無能な働き者である害塵様には出来ない相談だろうがね -- 2018-06-29 (金) 09:13:08
  • マッチングした人に多少迷惑はかかるけど、改修がすぐ終わるので便利 -- 2018-06-29 (金) 21:59:13
  • 久しぶりに空飛んでみたらク・ソゲーだった。話には聞いてたけど、なにこの榴弾砲。限度ってものがあるだろ。 -- 2018-06-29 (金) 23:35:07
    • 戦闘機に戦闘させないPVEモードとは -- 2018-06-29 (金) 23:36:05
    • でも砲兵さえ潰せばまず勝てるな。対イギリスマップ -- 2018-06-30 (土) 00:42:47
      • ↑ミス ただし対イギリスマップは絶対、砲兵にチケット全部削られるから即抜け推奨 -- 2018-06-30 (土) 00:44:24
      • 地上目標の対空砲が強化された感があるので、それと同時に榴弾砲も破壊力がおかしくなった説 -- 2018-07-01 (日) 01:21:48
      • でも分隊組んでいかんと無理ゲー -- 2018-07-01 (日) 12:53:58
  • マジでバランス調整する気ないんだったらこんなクソモードさっさと廃止にしろハゲ -- 2018-06-30 (土) 00:20:49
  • 榴弾砲のエグさ今のままでもいいから爆撃機使えるようにしてくれないかな Doさんで薙ぎ払ってくれようぞ -- 2018-06-30 (土) 10:38:48
    • 今は軟目標に対する爆風の威力が極端に低いから、爆弾はほぼ直撃させないと撃破出来ないのが厳しい。 -- 2018-06-30 (土) 10:48:01
      • Oh...知らぬ間に爆撃機さんは存在価値を失っていたのか(スコア減少爆風弱体化修理費高騰機関砲強化等々 -- 2018-06-30 (土) 12:58:23
  • 陸はシナイ以外は拠点から出て迎撃する味方が多いと勝率が上がりますね。シナイはどこ行こうが大体撃たれる -- 2018-06-30 (土) 20:21:28
  • 初めて陸6.7入ってみたんですが、これ無理じゃね? -- 2018-07-01 (日) 00:09:38
    • 実を言うとクルクルとシナイ以外は余裕 -- 2018-07-01 (日) 02:58:10
    • AI車両は弾薬庫が良く吹っ飛ぶ様になったから加害力が強化されたHEAT-FS使用しての弾薬庫狙いがお勧め。鬱陶しいヤーボは諦めるしかないけど1つ上のマッチングBR帯である8.3以降なら対戦車対空自走砲のMBT/Kpzsが居るから頭上がハエだらけになることは希になる。頑張れ -- 2018-07-01 (日) 05:47:22
    • 仕様上6.7~8.0という広い幅の車両マッチングなので、6.7車両だとかなり辛いよ。 -- 2018-07-01 (日) 13:10:19
      • ~7.7ではなかったのですね・・・ホリプロ、61式、60式自走砲持ち込んで挑戦してるんですが試作74式開発するまで我慢しますん。 -- 2018-07-01 (日) 23:39:11
    • プレイヤーの質次第ではいける(的確な陣取りによる側面攻撃など)ただ頭AIの味方が大半だから大体無理 -- 2018-07-01 (日) 23:56:17
  • 空BR1.0-2.3で久しぶりに勝利。基地の耐久が100over、上手い人が3人&他も最後まで頑張ってくれたので、危なげなく勝てました。勝つとRPがいっぱいもらえてうれしい。 -- 2018-07-01 (日) 11:10:25
  • 陸アサルトの近づかれたらアウトな仕様上チャーチルやジャンボみたいな格下殺しが凶悪だな。 -- 2018-07-01 (日) 12:48:56
    • 先ほど初めてジャンボに遭遇したが、アキリーズの最上位弾すら貫けなくて結局押し込まれた。後で調べたら、正面の内、砲塔は無理、車体は貫通力が高いほうに振れないと貫けず、確実に貫くには機銃口を狙撃するしかないと出たもんだから思わず笑いが出たよ。 -- 2018-07-01 (日) 23:04:11
      • キャタピラ撃って、転回させて側面よ。なお味方に戦果取られる模様 -- 2018-07-09 (月) 15:02:25
      • 別に戦果がゴミでも1位との差はあまりないしそれで発狂してたらブースターがゴミと化すからKSだろうと許容してクリアする事だけ考えればええで。 -- 2018-07-11 (水) 23:00:16
      • 最近始めたばっかりなんですがアサルトの戦績でトップとみそっかす戦果でも差がないってマジ? -- 2018-07-23 (月) 00:19:52
  • アルデンヌの北側にある町だけどまだまだ使えるね。おすすめはここ>https://imgur.com/GQf4iiN>https://imgur.com/2TglnWk -- 2018-07-02 (月) 06:32:30
  • 海戦のアサルトは来るのだろうか クソゲーになる未来しか見えないけど・・・ -- 2018-07-02 (月) 19:09:06
    • 史実通り航空機にやられる未来しかみえない -- 2018-07-04 (水) 22:26:31
  • 陸アサルト(マップはクルスクだった) バグか知らんけどあと2、3ウェーブでクリアってとこで敵がAFKしてきて何もできなくなる -- 2018-07-05 (木) 18:10:49
  • Gaijinは、今の空アサルトの基地耐久値と榴弾砲の数の状況を継続するなら、中型爆撃機までの出撃を許可して欲しい。(B-25J 大活躍‼︎) -- 2018-07-07 (土) 19:18:57
    • 前方機銃すらないゴミ爆撃機が大量発生して爆撃機迎撃ができなくなりそう -- 2018-07-07 (土) 21:02:27
  • 2~3000m離れてても的確に駆動系かバイタルをぶち抜く敵、ウェーブの合間の時間も5秒しかなくて陣地転換もさせてくれないしで頭おかしくなりそう -- 2018-07-07 (土) 23:21:28
  • シナイ半島クリアした人いますか?どう立ち回ればいいのか分からない… -- 2018-07-10 (火) 19:21:37
    • シナイマップに当たった瞬間光の速さでalt+F4を押すのみ -- 2018-07-10 (火) 19:59:17
    • クリアは何度かある。味方によるけど。このマップは地形云々が話題に上がるけど一番の敵は戦車。装甲の厚い重戦車が坂を駆け下りてくるので貫通力と加害半径を両立した車両を選んでとにかく倒す。アサルトは突出した重装甲でなければ横から後ろから撃たれるのでむしろ装甲は無くてもいい。マッチBR使える -- 2018-07-10 (火) 22:05:55
      • マッチBRで使える最大貫通力を持った車両(常識的な装填速度の範囲で)を使う。 -- 2018-07-10 (火) 22:08:27
      • ISやコンカラーといった装填のおっそいやつで来るのは勘弁してほしい -- 2018-07-11 (水) 22:30:48
    • 6.7から8.0でのシナイの敵は下部と側面さえぶち抜けば大体なんとかなるので炸薬の多い車両を使う事。もし英国なら必ず弾薬庫の位置は把握する事、全方向から撃たれ車両がすぐスクラップになる事はザラなので資金少なめの時は控えた方がいい -- 2018-07-11 (水) 22:29:30
    • あのMAP最大の敵は光の速さでALT+F4押して離脱する奴。理由は的確に砲関係を破壊してくるのに的が減ったらど(8000SL払って1秒で爆発 -- 2018-07-11 (水) 23:02:47
    • Churchill 硬すぎて萎える -- 2018-07-14 (土) 09:27:13
      • 禿は遠距離は履帯切って側面晒させて側面ハッチの辺りに一発、近距離なら履帯裏、リング。貫通力不足なら側面サイドスカート下に20㎜の部分があるんでそこ -- 2018-07-14 (土) 10:04:44
  • シナイは技量とかそんなものはいらない、リロードが速い車両がある程度分散して皆が最後まで戦えば必ずクリアできる。問題は即抜けする人と挫ける人が居ると終わる。 -- 2018-07-12 (木) 03:28:28
  • 今の空アサルトの現状では、対地爆装した攻撃機や戦闘爆撃機(P-47系やF4U-4,7)などは、重宝される? -- 2018-07-14 (土) 17:48:36
    • 重宝されるというか、もはやゲームとしての様相を成してない。特に5.3~6.3とか8機全員がフル爆装P47で榴弾砲に向かったとしても基地の半分くらいは削られると思う。そして榴弾砲の登場は2回。意味は分かるな?もはやクリアを目指すゲーではなく榴弾砲登場までにスコアを稼ぐゲーになってる。他のマッチなら多少はマシかもしれんが。 -- 2018-07-14 (土) 19:46:19
      • しかし、それは2~3人程対榴弾砲に上空待機してない時でしょ? -- 2018-07-14 (土) 20:49:48
      • 榴弾砲出現ターンが分からないのと野良だとそこまでの連携が期待できないからほぼ無理。あと榴弾砲と爆(攻)撃機がほぼ同時沸きなのもタチ悪い。 -- 2018-07-15 (日) 11:39:19
  • 最近の空アサルトのプレイヤー(特に外国人)の質が悪い! …まあ、中にはアサルトプレイの玄人もいるけど、下手なヤツが足を引っ張り過ぎる。 -- 2018-07-14 (土) 18:30:59
    • アサルト実装されてから変わらんやろそこは… -- 2018-07-16 (月) 22:56:06
    • 特にXBOX勢は本当にアサルトのセオリーも分からない戦闘の腕もないガチ初心者ばかりなのでXBOX勢多いとほぼ間違いなく負ける -- 2018-08-05 (日) 18:27:10
    • 一人で1ウェーブ食いつくす勢いでIKEA -- 2018-08-09 (木) 23:00:48
  • 確かシチリア(LeoとA-35B)に当たったがアレ絶対間に合わないだろ...基地耐久20代とかびっくりしたわ、あんなん未来予知で榴弾砲スポーンした瞬間に攻撃開始出来るレベルじゃないと無理だろ... -- 2018-07-15 (日) 16:47:13
  • 陸でマッチング範囲より上の敵出すのやめろよ..せめて同格と戦わせろ. -- 2018-07-18 (水) 14:40:54
    • 具体的には? -- 2018-07-20 (金) 02:22:01
      • 特に厄介なのは日本とモズドクの虎1、クルスクのKV-85かな?(プレイヤー側は最大BR5.0までの車両しか出せない)1.79アプデ直後は数が少なかったからまだ許せたが今やノルマンディーの米戦車乗りが見たら心臓発作起こしかねないレベルの大群団だもん... -- 2018-07-20 (金) 05:21:31
      • 個人的にはマジノ線のジャンボも。稜線から砲塔だけ出して移動されると死ぬ覚悟で回り込まないと倒せない -- 木主 2018-07-20 (金) 09:14:37
      • 個人的にはアルデンヌやマジノ線のシャーマンは拠点に閉じこもって防衛するより、拠点周りの窪地や建物に隠れながら配置すれば、常に側面が取れてキルがウハウハに得られるよ。 -- 2018-07-21 (土) 19:23:32
      • と言うか頑なに陣地での正面戦闘に拘る理由がわからない -- 2018-07-22 (日) 23:25:36
  • イタリアのP40オススメ車両入りダメですかね?HEATは加害広いし貫通100mmで高速リロードできるし -- 2018-07-19 (木) 23:19:43
  • Bf110C4君BR上がったからG2に替えたほうがいいんじゃない? -- 2018-07-21 (土) 16:13:57
  • BR3.7対日の空アサルトやって二式複戦を殲滅したあと最後のウェーブと表示されて百式重爆がでてきたのだがその百式を一機も落としてないのに戦闘が終わった。これはバグなのか? -- 2018-07-22 (日) 16:26:26
    • 対日戦は爆撃機が爆弾落とさないバグがあるっぽい -- 2018-07-22 (日) 16:39:01
      • あと撃破目標にならない=クリアに影響しない -- 小木? 2018-07-22 (日) 16:39:58
      • アプデで800kgを外された影響で「0発の800kg爆弾を装備」している事になってて出現と同時に残弾0なので投弾終了(=撃破目標から外れる=自動でクリア)ってなってのかも知れんな -- 2018-07-23 (月) 00:18:04
    • 以前からずっとある仕様。爆弾投下した時点で撃破対称に名あるから -- 2018-07-23 (月) 10:16:58
      • ミス -- 2018-07-23 (月) 10:22:46
    • 以前からある仕様。爆弾投下した時点で撃破対象から外れるから最終ウェーブに限っては敵を撃破する必要はない。だから最終ウェーブに押し込まれてマズイときは編隊から外れた奴やエレベーターを破壊されて落下中の敵だけ相手にすればいい -- 2018-07-23 (月) 10:22:26
    • 本当にありがとうございます(WTボイス)空アサルトは滅多にやらなかったから知らなかった -- 木主 2018-07-24 (火) 08:46:25
  • マジでクソモード調整する気がないんだったらさっさと消せ -- 2018-07-24 (火) 12:52:56
  • 早く日陸に10式開発させて行進間射撃で敵を蹂躙させておくれよ(´・ω・`) -- 2018-07-24 (火) 23:07:35
  • 陸アサルトは大体糞だがランク6は特に糞だな ゲージの減り方がエグすぎる -- 2018-07-25 (水) 14:42:38
    • 今まで陸アサルトをプレイしてきたのだが、未だに陣地内から敵を迎撃しているのが理解できない。 -- 2018-07-26 (木) 01:24:51
      • マッチする全員がアサルト玄人な訳じゃないから仕方の無いことだがそもそも全員が安置理解してないとクリアできない難易度とか調整ミスってるとしか -- 2018-07-26 (木) 08:00:19
      • 一人で待ち伏せ向かっても自分以外がこもってると片付けた後反対側向かわなきゃ行けないから結局安置待ち伏せの意味なくて負ける -- 2018-07-26 (木) 10:03:18
      • とはいうが、何回もやってて気付けない野良も野良だと思うけどな -- 2018-07-26 (木) 12:57:12
  • 案外空アサルトの紫電二一型が強い。今の20mmは威力あるし何より900発もある弾数のおかげでリロード挟むことなく殲滅できる。 -- 2018-08-05 (日) 18:41:20
  • 陸で明らかに味方が空爆に萎縮してるから対空車両を出そうにも、味方が全然敵戦車を捌けてないから陸戦に集中しなければならない時のジレンマ -- 2018-08-06 (月) 17:37:23
    • 陸の日本やモズドクの虎1を遠距離(500m以上)で車体正面から加害できる人っている?一応木主はできます。 -- 2018-08-10 (金) 19:28:23
  • 空アサルトまじ勝てんわ。試合の流れ考えないヤツ多いしそもそもエイムが糞で全く落とせてないやつが下5番目までいるとか。 -- 2018-08-09 (木) 11:23:52
    • 現状、スターリングラード,鄭州,ルールぐらいしか勝率は高くない。 -- 2018-08-13 (月) 17:33:33
  • 陸アサルトの土嚢攻撃されたら壊れたっけ? -- 2018-08-09 (木) 22:02:18
    • ここ何日かで壊れるようになったのかな。ただ壊れた後のオブジェクトのグラがどうしようもなく汚い。 -- 2018-08-10 (金) 21:48:41
    • 土嚢どころか岩すら壊れるようになっててヤバい シナイとか終わるころには更地になってる -- 2018-08-10 (金) 21:57:49
      • 岩どころか壁すら抜けてくるから遮蔽物が一切ない状況 -- 2018-08-11 (土) 13:31:14
      • 今までもクソゲーだったけど最近はもはやバグゲーと化したな まともに遊べる状態じゃねえ -- 2018-08-11 (土) 19:55:46
      • 俺は知ってるぞ一番のバグは🐌の頭の構造だと -- 2018-08-11 (土) 23:18:15
  • 味方がnoobだとまじ勝てないゲーム -- 2018-08-11 (土) 17:18:58
  • もう少し弾のリロード早くしてもらえないかなぁ、遮蔽物無しで長時間リロードはぶっちゃけキツイ -- 87式? 2018-08-11 (土) 19:08:25
    • アサルトはSLを墓地に送ってRPを稼ぐモードだ。さっさとリスポーンしろ -- 2018-08-11 (土) 20:32:41
  • もう少し弾のリロード早くしてもらえないかなぁ、遮蔽物無しで長時間リロードはぶっちゃけキツイ -- 87式? 2018-08-11 (土) 19:09:14
  • スポーンした瞬間消しとばされる 一体どうしろってんだよ -- 2018-08-12 (日) 01:02:23
  • 最近、アルデンヌのAIサンボルが非規則な上下運動をするようになっているので、キルストや対空戦車で堕とし難い。 -- 2018-08-12 (日) 21:35:19
  • 今のアサルトは試作段階の未完成ゲームレベルだな。陸は岩どころか塹壕まで「なんとなく」な感じに本来空用に使われるはずの壊れた建物オブジェに変化する。空は基地上空に来ても何故か爆撃しない爆撃機に、何故か大火力持ちの野砲で、戸惑う人が多いしアンバランス。ゲームバランスだって考えすぎで面白いゲームを作ることを忘れてないか? -- 2018-08-14 (火) 23:38:00
  • キルストのウェリ豚と呑龍がクソ過ぎる -- 2018-08-15 (水) 17:49:06
  • 遮蔽物無し、鬼命中率&集中砲火、敵や主砲のバグ、リス狩り・・・プレイヤーに不利過ぎやしませんかね? -- 2018-08-15 (水) 22:37:41
  • 陸アサルトにおける障害物消滅バグでフォーラムにレポートが提出された模様。今後の対応に注目 -- 2018-08-16 (木) 15:05:51
    • やる価値無しとしてシナイは全部即抜けしてたから知らなかったがレポートの動画を見る限り最早怪奇現象の類いだな... -- ? 2018-08-16 (木) 15:11:09
    • 障害物破壊が正式な仕様としても、破壊後のオブジェクトが異常に見映えが悪いわ接触判定も無いわでしっかりして欲しいよね。 -- 2018-08-16 (木) 21:38:07
  • 修正するごとに新たなバグが生まれると言う新しいゲームだな(涙目) 実装当初が一番マトモって言うね。 -- 2018-08-17 (金) 05:17:26
  • 近々施行される1.81アップデートで空アサルトのクソ仕様は直るかな? -- 2018-08-23 (木) 16:55:08
    • 空は榴弾砲さえどうにかなればなぁ...今の仕様だと真面目に革命爆弾を投げたい -- 2018-08-24 (金) 11:10:52
    • 本当に高ランク帯の勝たせる気あるのか怪しくなる仕様はどうにかしてほしいね。空の敵封殺しても高確率で失敗するもんだから、やってる人もいやしない。 -- 2018-08-25 (土) 04:32:18
  • シナイ半島遮蔽物が全く役に立たない敵が壁抜きしてくるって・・・ -- 2018-08-24 (金) 21:30:14
  • Bf110G2の対空ロケットwith20mm4門追加のセットが滅茶苦茶強いな。爆撃機が数秒で全部溶ける溶ける・・・ -- 2018-08-24 (金) 22:07:07
  • バグ以前に単調すぎてつまらない -- 2018-08-25 (土) 10:15:04
    • SLとRPとブースターが貰える射撃練習だと思えばいいと思うよ -- 2018-08-25 (土) 21:31:09
  • クルスクの圧倒的クソさと高出現率。祖国自慢か?俺らの戦車強いだろってか? -- 2018-08-25 (土) 17:31:17
  • 敵にKV-1が出ると車高の低さも相まって大抵後ろしか抜けなくなるのやめろ -- 2018-08-26 (日) 13:56:55
  • 空アサルトで延々と敵機出ず、やっと出て来てあと距離二千の所でキックされたのか格納庫に戻されたんですが・・・ -- 2018-08-26 (日) 21:14:01
  • チーフテンMk3はお勧めから外したほうがいいと思う…320mmのAPDSで複合装甲の群れに突っ込まれるようになったから… -- 2018-08-29 (水) 00:29:16
  • 上で言われてる障害物消滅と謎のもにょもにょに置き換わる現象だけどリンク先のフォーラムでモデレーターさんがバグレポートとして正式に受理して開発にレポートを提出してくれたみたいだね。良かった良かった可及的速やかに改善したまえ同志。我々の忍耐力を試すつもりかね?(TT-33を握りしめながら) -- КГБ? 2018-08-29 (水) 05:25:08
  • 真っ直ぐで無防備に飛んでくるAI爆撃機をまともに迎撃できない下手くそが多過ぎ -- 2018-08-29 (水) 20:09:49
    • 腐っても編隊組んでるから地味に反撃が痛い爆撃機に梃子摺るのはまだ分かる なんで1500m飛んでる銃座も付いてないヤーボに榴弾砲ギリギリに刈ってから上がって来た訳でもない上から降りてきた連中が数人がかりで襲っておいて無事基地上空へゴールさせてるんだよ・・・な下手糞はどうにもならないから頭の中身をWinMeにでも換装してきてほしい -- 2018-08-31 (金) 19:21:07
  • 久しぶりにやってみたがクソゲー度が増してて乾いた笑いが出た。そんなにユーザーにアサルトやらせたくないならそもそも実装すんなよと -- 2018-08-30 (木) 12:26:25
  • なんでBR2.7~3.7の戦場にフューリーやらP-26やらの初期機体が割と頻繁にいるんですかねえ・・・ -- 2018-08-30 (木) 16:40:05
  • 空アサルトは4.0~5.0マッチが一番味方の質が安定して勝ちやすいと思うんだがどう思います? -- 2018-08-31 (金) 18:02:12
    • 味方の質と言うか敵の防護機銃がまだそれほど強力でないからじゃない?でもBR4.0~5.0辺りがギリギリ数人のエースで盛り返せる難易度だと思うわ -- 2018-08-31 (金) 18:51:15
    • 1年半ぐらい前は~4.0まではAI爆撃機の脚が遅くて無駄に長距離移動させられるし、5.3以降は銃座が安定してて速度もそこそこある機体ばっかりだったので味方がベテラン揃いじゃないと本当にきつい感じだった、今のマッチングとか国増えた環境だとどうなのかはわからんけどやっぱ4.0~5.0が一番気楽で楽しい -- 2018-08-31 (金) 20:52:56
  • 陸アサルトって敵を早めに倒すと、次からの敵が強化される?最終的に80弱のkillしたにも関わらず、残り2ウェーブくらいで押し負けたよ。適当にやった時のほうが勝率がいい -- 2018-08-31 (金) 23:41:28
  • 連合側の戦車砲の精度が悪いから、遠距離で虎1の車体正面を抜くのが難しいな -- 2018-09-01 (土) 18:27:44
  • 最近味方が拠点に芋る率高くね?対空以外は前に出てくれよ -- 2018-09-01 (土) 22:17:11
    • ホント最近多い。芋るほど負けるのが速いし、2方面攻撃の時に片方が片付いた後にもう片方に援護しないし、1ウェーブめから拠点侵入される愚行をするような芋はごめんだわ。 -- 2018-09-02 (日) 00:19:03
      • 1方面の戦線単独で守りきってもあと2方面抜かれたりとかね -- 2018-09-02 (日) 18:04:04
  • 4.0からの日虎は、謎弾きが酷い。 -- 2018-09-02 (日) 16:05:29
  • FJ-4手に入れたので久しぶりのアサルトだが…榴弾砲の減少速度速過ぎる!出現から秒読みで削るんでギリギリだった。(二回目で防衛目標の表示が消えたが後一発の状態でクリア、あれは流石に難易度オカシイ!爆撃機迎撃中に出た所為で少し遠く終わりかけた…あれはクリア不可能の方が多いだろうな) -- 2018-09-03 (月) 05:45:03
    • 陸は航空機に怯え、空は榴弾砲に怯えるクソモード...それがアサルトだ -- 2018-09-03 (月) 05:54:43
      • まだ陸は航空機が嫌らしいって程度やん、空は榴弾砲が原因でムリゲ寸前だと思うの。 -- 2018-09-03 (月) 20:46:07
      • 5.0までなら、榴弾砲は優しいレベル -- 2018-09-03 (月) 20:55:26
      • マップによって差は激しいが6.3以降の榴弾砲はマジキチすぎるんだよなぁ、エアプ調整しかできんのかガイジン -- 2018-09-04 (火) 11:57:45
      • 体感では、スターリングラードと鄭州は他よりはマシ -- 2018-09-04 (火) 14:16:58
      • 沸いてそのまま放置すると1秒で1削ってくるから全く余裕が無いんだよな…わかってる連中が爆装して沸き待ちしてると楽なんだが -- 2018-09-04 (火) 20:10:16
      • 爆装しても無理やろ…やってて出現場所に出待ち必須なレベル。(間違いなく碌にテストしてないって思う)急行しても大体間に合わん、あんなのにする位なら爆撃機編隊複数同時出現ぐらいした方が百倍マシだと思う。 -- 2018-09-05 (水) 05:59:46
      • 7.0以上の空アサで勝てたためしがない。毎回、榴弾砲だけで負ける。野良で勝つのは、味方の腕や構成、敵の湧き方など運がよくないと無理な気がする。何ウェーブ目に確実に出現とかなら救いがあったのにな……。 -- 2018-09-05 (水) 06:29:47
      • 榴弾砲の出る場所と時間予告されててようやくゲーム成立するレベルやろこんなもん -- 2018-09-05 (水) 10:35:31
      • 空アサルトは対航空機は2ー3機でどうにでもできるけど対榴弾砲は高速戦闘機7機以上いないと無理・・・9.0帯マッチとか10秒程度で4分の1以上削るとかおかしいやろ -- 2018-09-07 (金) 09:23:56
      • クリアした時はほんと後一発でも被弾したらアウトだったけど、あれ分隊が複数居ても無理。(失敗した時手慣れた分隊二つ居てそれでもクリア出来ない、成功出来た時は低空降りてたのが近かったのとリスポしたてなのが2機居て急行組含めて5機程度だけどあれで薄皮一枚で辛うじて繋がったレベルだから常識的にほぼクリア出来ない仕様だよほんと) -- 2018-09-07 (金) 21:20:24
  • シナイ半島で、ラストウェーブ→ゲージがヤバイ→キルスト(爆撃機)で侵入車を殲☆滅してやる!→Let’s go!→ B-24⁈→操縦重スギィ!爆弾弱スギィ!→当たらなーい→敗北(ノД`) 結論:英語を話したり、ヤード・ポンド法を使っているのは悪い文明! -- 2018-09-03 (月) 19:36:53
    • そのあたりのキルストはDoとTu以外即脱出して構わんレベル。 -- 2018-09-03 (月) 21:56:48
  • 陸アサルトでロケットや爆弾が着弾した際に爆風範囲内のオブジェクトが虚数空間に消えたり謎のヘンなのに置き換わるバグが修正された模様 -- 2018-09-07 (金) 20:06:17
    • てっきり破壊された障害物が正しく描写されてないバグなのかと思ったけど破壊されてたこと自体がバグだったんだな。直ってよかったわ -- 2018-09-08 (土) 14:12:25
  • マジノ線どう頑張っても無理なんだが。東からくる敵は丘のせいで拠点から見えた時には既に拠点のすぐ目の前。丘を越えて倒しに行こうにも斜面登ってる時は超無防備で時間がかかる。クリアさせる気ゼロの鬼畜 -- 2018-09-11 (火) 07:02:39
    • 東側は丘超えれば楽に倒せる。でも一番の問題は西南方面で遊撃して敵の注意引いてる奴がいないと撃たれる -- 2018-09-11 (火) 13:33:40
  • 空アサルトって、もしかしてど下手くそなやつが対人戦したくなくて集まる感じなのかな。上手い人と出会う確率が低い。味方の殆どが爆撃機の編隊後方から仕掛けてるし、突き上げとか使いまくるくせに全く落とせてないやついるし、飛行場で修理するやついるし。まず爆撃機は前から叩けよヘッドオンして2~3機落せ。あと榴弾砲ガン無視し過ぎ、または榴弾砲に集まりすぎ。爆装できる戦闘機とか駆逐機だけでええよあんなもん。 -- 2018-09-13 (木) 00:41:57
    • 榴弾砲は集まらないのは論外だけど集まる方過ぎるのは問題ないだろ。爆撃機は1編隊2,3機、攻撃機は1編隊1機で駆逐できるけど榴弾砲は手早くやらないといけないから残りの5機以上で片付けてほしい -- 2018-09-13 (木) 01:28:14
      • 5.3以降だとマップによっては全員で榴弾砲削らんと負けるマップもあるから… -- 2018-09-15 (土) 18:39:44
    • 低BRなら一人二人で適当に無双してればクリアしてるからオススメだゾPvEごときにそこまでカッカする要素は無いやろ。バックアップなら軍票でも買えるんやし -- 2018-09-13 (木) 02:33:26
      • Mig-3めっちゃ楽しい -- 2018-09-26 (水) 03:56:16
    • 高ランク帯では榴弾砲に群がるの仕方ないよ。あれが一番の脅威なんだからw 野良だと自分外の者がどれくらい榴弾砲に注意を向け、どれくらい処理できるのかわからんしね~。 -- 2018-09-14 (金) 21:52:54
  • あと爆撃し終わった爆撃機追いかけ回してんの見ると腹立つ -- 2018-09-13 (木) 00:46:40
    • 尾翼とか機体尾部、翼を吹き飛ばして錐揉み状態の敵機を追撃しているやつも腹が立つ -- 2018-09-13 (木) 01:48:54
  • 8.0空行ったら全員キレキレで爆撃機と攻撃機と榴弾砲潰してて草 -- 2018-09-13 (木) 04:58:42
    • そりゃ勝てれば最大4000RPほど稼げて負ければ1000ほどしか入らないんだもん必死になるわ。 -- 2018-09-15 (土) 18:37:42
    • そこまで来ると大体の人がセオリーを把握してるからね。 -- 2018-09-16 (日) 11:58:43
      • 8.0空はチャットで一番最初にアサルト初めての人いる?とか榴弾砲は放置せず真っ先に破壊しろとか下のランクに比べてチャット使ってる人が多いからセオリー把握してない人でも英語が分かればやってくれる人が多くって安心 -- 2018-09-17 (月) 04:42:18