テクニック/コメント

Last-modified: 2024-02-25 (日) 08:17:01

テクニック

  • テスト -- 2014-09-28 (日) 22:15:52
  • 基本的にラダーを使わずエレベーターだけで旋回した方がエネルギーロスが少ないってことでいいのかな -- 2014-10-31 (金) 19:52:10
  • 滑走路のある占領ミッションだとサプライズプレゼントがしやすかったりする -- 2014-11-01 (土) 15:44:49
  • 燕返しって無いのかな? -- 2014-11-02 (日) 19:35:06
  • 横滑りはフォワードスリップとも言います。グライダーがこれを行うのは前方投影面積を増やすことで減速するためよりも、主翼正面から当たる風を減らし、揚力を意図的に失わせることで高度処理を行うためというのが大きいです。グライダーは上昇気流などの外的要因に頼らなければ上昇できないので、着陸の直前まである程度高度に余裕を持たせておきたいんですね。で、滑走路が目と鼻の先の距離になったらフォワードスリップをかけて高度処理を行うわけです。 -- 2014-11-30 (日) 18:49:53
  • 基本戦闘のページから一部を移植・加筆 -- 2014-12-05 (金) 13:44:18
  • ショットトラップの項目を追加。図が雑ですいません・・・ -- 2014-12-06 (土) 00:52:50
    • へぇー、こんなのがあるのか…ってことはAの戦車が弾いた砲弾が近くに居たB戦車に当たって破壊されることもあるの? -- 2014-12-06 (土) 07:04:40
      • 弾いた砲弾の白い軌道を描いてどっかに飛んでいくのは見えたりする。別の戦車に当たったところは見たことないが理論上可能? -- 2014-12-06 (土) 11:44:35
      • あるかもしれないけど砲弾がエネルギーを失っている上、跳弾先をコントロールするのも難しいのでほとんど起こりえない。それに比べればショットトラップは意図的に狙える。あくまで「装甲の薄い車体上面に命中する」事が重要。 -- 2014-12-06 (土) 16:09:05
      • WoTではそういったことがあったから、似たような物理演算方式なら可能性はある・・・たぶん -- 2014-12-10 (水) 13:26:16
  • 昼飯・豚飯を基本戦闘より移設。 -- 2014-12-10 (水) 14:06:34
  • 捻りこみに関する記述が間違っているように思う。あれはギリギリ失速しないようにする技だったはず。 -- 2014-12-15 (月) 12:21:38
    • 全文を読めば完全に失速させる技だとは全く読み取れないが。一行目だけのことを言ってるなら、あれを失速横滑りと言わずなんと言うべきか代案を考えてね。 -- 2014-12-15 (月) 16:39:26
      • 捻り込みって簡単に言えばヨーを併用する旋回法だと思ってるんだけどまずここから間違ってたらすまん。でそういう考えだからABならヨーを併用させるように斜めに曲がれば真っ直ぐに曲がるより機首が向くのがはやいしRBやSBなら翼端失速でスピンしやすくコントロールが難しいってので通るんじゃないだろうか?むしろABなら失速しないからこそ有用な技だと思う -- 2014-12-16 (火) 07:48:26
      • なんでそんな勘違いをしたのか知らないがそれは捻り込じゃない。捻り込は絶え間なく機体制御がかかってるようなABで出来るような機動じゃない。 -- 2014-12-16 (火) 14:29:36
      • それならどう違うか教えてほしい。ヨーを使って縦旋回から斜めにうつる旋回が単純旋回より早いのは周知のことだろう?SBであの機動をしたらかなり失速しやすいしABでもRBでも翼端失速の飛行機雲が出てたりするしあれよりも失速し易くて旋回が早い機動があるのか?あるならすごいぜひ教えて欲しい。あのヨーを使った旋回って左なら右翼が持ち上がってそこからさらにエンジントルクで捻じ曲げてるし仕組みとしては同じだろ?確かに失速横滑りではあるから一番上の記述が違うってのは間違いだ。すまんよく読んでなかった。けど完全ではないにしろひねりこみとして使えるならその記述があっても良いと思うんだ -- 2014-12-17 (水) 10:42:26
      • 少しでも間違ってる気がしながら書き込まれるくらいなら、しっかり調べて確信を持ってから書き込んでほしい。調べればわかることをいちいち答えてあげる義理は無い。俺はここの編集をした者でもないんでね。あとベイパーが出る様な速度の高Gがかかってる状態で本当にプロペラトルクで機首が動くと思ってるのか・・・?百歩譲って例え動いたとしてもABだとアシストですぐに初動が修正されてしまう。最後に捻り込は左斜め上旋回中に操縦桿を一時的に一気に右に倒すんだがその意味も分かってないんだろ。 -- 2014-12-17 (水) 15:16:47
      • わかった。すまん。調べたんだけど二つ結果が出てどっちが正しいのかわからなくてこんなことをしてしまった申し訳ない -- 2014-12-17 (水) 17:30:43
      • 思い込みって怖いね ひねりこみって名前に憧れやすいから出来た気になりたいのもよくわかるよ でも実際には斜め宙返りすら難しいからねww -- 2015-05-08 (金) 08:29:26
  • 豚飯って史実でもやった奴いそうな戦法だけど正式な名前無いのかな?豚飯って名前自体はWoTで豚っていうコテハンが考案して広めたかららしいけど -- 2014-12-16 (火) 01:00:37
    • りたい切られたら詰みだしあんまり使ってなかったんじゃないかな?Tigerならほとんど昼飯ではじけるだろうし -- 2014-12-16 (火) 14:33:11
    • 史実で使ったって話は聞いたことないな 現実なら履帯切られたらやばいし、そもそも狭い視界で上手くできるもんなのかね? -- 2014-12-17 (水) 15:37:00
    • 交戦距離が離れてるから昼飯で充分だと思うし、ハルダウンやダグインの方がメインでしょうね -- 2014-12-20 (土) 11:54:41
    • イスラエル陸軍がやったこと有るそーな -- 2015-01-02 (金) 05:27:31
    • 現実では砲の当たり判定があるからただでさえ馬鹿でかい戦車でさらに多くのスペースがある場所かつ、有効に働く場所はかなり限られるぞ -- 2015-01-04 (日) 23:25:49
  • 支援砲撃のシステムが変わりバードビューは使えなくなったので削除。 そして榴弾を使った底面抜きの項目追加 -- 2014-12-24 (水) 16:01:08
    • 今んとこバードビュー復活してます。ホイールクリックで通常視点と切り替え可能です。 -- 2015-02-25 (水) 21:06:14
      • 項目復活させました -- 2015-02-25 (水) 22:23:59
  • SBとリアルコントロール限定だけどスナップロールも入れてもいいと思う -- 2015-02-15 (日) 04:02:16
    • 追加してみました -- 2015-04-06 (月) 01:57:10
  • ヴァーティカルローリングシザースって敵が切り返してこっちを撃ってくるときにバレルロールをすればいいの? -- 2015-02-17 (火) 07:31:33
  • 陸軍ですけど、停止状態から戦車をAやDで回す(1速)より、まずWキーで2速以上に入れてからAやDで旋回する高速旋回ができます。 駆逐戦車は特にNDKを防げます。 これって既出ですかね? -- 2015-04-06 (月) 14:48:10
    • 信地旋回できる車両では確認済みです。ちなみにM3リーでは4速で旋回するのでドリフト族みたいになる。 -- 2015-04-06 (月) 14:56:02
      • 追記:ABだと3速旋回は普通に出来る車両もありますが、RBやSBだと2速旋回が限界のようです。 -- 2015-04-06 (月) 15:05:02
  • バードビューの欄は消した方がよろしいのでは? -- 2015-04-08 (水) 01:55:24
    • マウスホイールクリック(デフォ)で今までどおりバードビュー出来たと思う。 -- 2015-04-08 (水) 02:05:45
  • WOTと二束の草鞋はいてる奴ばかりじゃないから、ちゃんとした説明にした。 -- 2015-04-12 (日) 09:09:59
  • ただし、正面装甲に比べて側面装甲があまりにも薄い戦車がこれをやるとただ弱点を晒すだけになってしまう。注意しよう。 なんでこれけしたん? -- 2015-04-12 (日) 09:36:43
    • 消してないよ。よく読んで。 -- 2015-04-12 (日) 10:06:58
  • 陸・豚飯の説明、WoTの方で云われてるのと随分違うけど、これでいいの? -- 2015-04-12 (日) 10:09:06
    • あ、ごめん。2つあったのを見落としていました。 -- 2015-04-12 (日) 10:29:02
  • 知っている人は知っている「陸戦では搭載弾薬を一定数減らすと、弾薬庫の判定が消えていく」と言うのは案外知らない人も多いので、載せてはどうでしょうか? -- 2015-05-18 (月) 20:37:52
    • 基本的な事だから、大分前に基本戦闘に書いたよ。 -- 2015-05-18 (月) 22:51:16
    • 基本戦闘の方を呼んでなかった、すんません -- 2015-05-18 (月) 23:04:53
  • テストドライブでも榴弾で底面抜けますかね?何回撃っても目標にダメージ与えれない... -- 2015-06-14 (日) 02:27:50
    • 105mm砲以上の大口径砲じゃないときついで -- 2015-06-14 (日) 02:31:49
      • Stuhでやってるんですけど...練習あるのみみたい? -- 2015-06-14 (日) 08:47:27
    • 105mm砲車両持ってないからわからないけど、T-26なら88mm砲榴弾でも底面ぬける。T-34とかは88mmじゃ抜けないから少なくとも底面16mmより厚い。 -- 2015-06-15 (月) 00:51:41
  • rbのマウスで横滑りってどうやるんですか -- 2015-06-17 (水) 12:13:46
  • いつも敵に追いかけられたときに使う業なんだけど、ロールしつつ逆方向にラダー蹴って操縦桿を引き上げるのって名前あるの -- 2015-07-02 (木) 17:17:53
  • いつも敵に追いかけられたときに使う業なんだけど、ロールしつつ逆方向にラダー蹴って操縦桿を引き上げるテクニックってあるの? -- 2015-07-02 (木) 17:18:31
    • バレルロールかな? -- 2015-07-21 (火) 18:58:12
      • ラダーも使ってる -- 2015-08-03 (月) 14:07:03
    • ラダーの有無問わず螺旋状に旋回するのはバレルロールだった気が -- 2015-08-03 (月) 18:41:02
      • 横レスだが、バレルロールでラダーは蹴りこまないよ。木主の文面だとスナップロールっぽい機動しそうだけど、どんな動きなんやろかね -- 2015-08-03 (月) 19:00:48
      • あ、でも逆方向にラダー当てるのか…さっぱりわかんねw -- 2015-08-03 (月) 19:08:15
    • 古い上、内輪なネタになるかもだがそれはmrzkロール。ラダーロールというかもしれない。 -- 2015-08-10 (月) 12:26:45
      • 発案者と連絡って取れる?質問したいんだが -- 2015-08-14 (金) 15:18:36
      • これテクニックに追加して良いか? -- 2015-08-24 (月) 16:31:56
    • これ、姿勢建て直し損ねやすいな -- 2015-08-16 (日) 14:50:57
  • 対空戦車の三人称視点で仰角高くすると視界下2/3くらいが車体で隠れるけど。水辺に車体を沈ませると視界が殆ど隠れない。 -- 2015-07-06 (月) 05:47:11
    • 戦車長支店にすれば解決 -- 2015-08-28 (金) 12:05:16
  • 陸で格上にあったら砲塔壊せっつーけど、その砲塔の壊すにはどうすりゃええねん。榴弾戦車のHE使うくらいしか思いつかん… -- 2015-07-06 (月) 22:04:22
    • 砲塔じゃなくて砲身じゃないか? -- 2015-07-06 (月) 22:08:30
      • ああそうそう、砲身砲身。砲門でも砲口でもなんでもいいけど、要は弾がうてん状態にしたいのよ -- 2015-07-06 (月) 22:31:53
    • 砲身が破壊(花開いた状態に)されても弾撃てた筈。やたらメチャクチャな精度になるだけで。 -- 2015-07-07 (火) 03:10:11
      • まじで?花開いた状態で撃てた試がない…いっしょにガンナーや基部が壊されてたんだろうか? -- 2015-07-09 (木) 20:53:30
    • 砲の付け根らへんを撃つと主砲基部を壊せるよ。まあ、どちらにしろしっかり狙う暇があるなら下がったほうがいいね。 -- 2015-07-08 (水) 15:10:15
      • 砲塔基部って防盾やらあって一番厚い部分やん…やっぱり砲身破壊は狙わない方が無難なんかなぁ。ともあれレスどうもです -- 2015-07-09 (木) 20:54:30
    • 砲身はあまり壊さないほうがいいよ。壊れてると思って油断してると意外と一撃撃破されるからね。どうせやるなら砲手を撃つほうが良いんじゃないかな -- 枝主1? 2015-07-09 (木) 21:22:13
    • 俺は砲身でも砲塔でもなくて、旋回リング狙ったほうが勝率いいかなー。そこから貫通することもあるし、破壊してもそうとう有利になるよ! -- 2015-07-30 (木) 03:40:21
  • 横滑りの「このゲームでは見せ掛け戦術はあまり意味を成さないため、副作用の「エネルギー消耗」を目的とした減速やオーバーシュートの誘発に使うことができる。」という記述はSBでも見せかけ戦術は再現出来ないということでしょうか -- 2015-07-30 (木) 02:55:08
    • SBだと使えなくもないけど、見せ掛けを使うなら奇襲される状態を作らない(真っ直ぐ飛ばない)ようにしたり、他の攻撃に転用できるような機動を使ったりしたほうが生存性あるよという感じ。 -- 2015-07-30 (木) 03:26:33
      • ありがとうございます。つまり、多用する前に後ろに回られるな、ということですね。緊急用としておきます! -- 2015-07-30 (木) 03:34:18
      • 亀レスだけどふらふら飛びながら白センタースモーク炊いてると釣れてくれる人がいる。 -- 2015-08-26 (水) 02:48:14
  • 反跳爆撃を覚えると結構対艦で使えるよ!相手の対空射撃は低空になればなるほど命中しなくなるから反跳爆撃は海面面から15m位かな?ってところで機体を引き起こしながら爆弾を投下すると水切りみたいに飛んで敵艦の横腹にドッカーンだよ -- 2015-08-07 (金) 09:41:09
  • ここの説明がここのパクリっぽい感じがする -- 2015-08-23 (日) 23:50:51
    • それに触れちゃいけない(戒め) -- 2015-08-24 (月) 00:05:05
      • なぜ? -- 2015-08-24 (月) 00:23:31
      • 少し前の雑談板とか見ればわかるが、そのゲームの話題が出るとそれに触れちゃいけないって誰かが言うみたいなテンプレだった -- 枝主 2015-08-24 (月) 09:46:53
    • それを言ってしまうとそもそもここの説明もp(パイロットが死亡しました) -- 2015-08-24 (月) 01:07:37
    • まぁどっちもここが元祖っぽいんですけどね() -- 2015-08-24 (月) 21:42:19
      • こっちじゃない? -- 2015-08-25 (火) 23:08:24
  • mrzkロールを追加して良いでしょうか? -- 2015-08-24 (月) 16:34:10
    • 個人の工夫で編み出された技を載せたら、あれもこれもと収拾がつかなくなるかも知れない。かなり古くに発案されたにもかかわらずIL-2等その他フラシムwikiにも載ってないし一般的とは言いにくいよね。米欄に勝手にリンク貼るくらいはいいと思うけど。 -- 2015-08-24 (月) 16:50:53
      • これ試した人だけど、シュミレーターだとスピンするから、ウィキにかかれないんだろうと思う -- 2015-08-24 (月) 19:49:55
      • 正直シミュレータだとベタ踏みしたらどっちに踏んでもスピンするけどね。さすがにスピンしない程度に加減するのが前提だと思う。でも踏むなら普通これとは逆に踏む。普通のバレルロールより射軸を合わせにくい機動だったりするのかね。 -- 2015-08-24 (月) 20:01:11
  • テクニックにコブラ追加しようぜ。(出来るとは言ってない) -- 2015-08-28 (金) 11:56:57
    • ロシア機御用達とも書かないとな。 -- 2015-09-10 (木) 06:36:19
  • バレルロールこそ最強のカウンター -- RB.AB? 2015-09-13 (日) 22:12:03
  • 最近ショットトラップを見なくなった気がするんだけど、もしかしてできなくなったなんてことないよね? -- 2015-09-15 (火) 16:21:45
  • 陸戦ABにて高高度爆撃が有効って話を書いてもいいかな?重爆の高高度爆撃や急降下爆撃機の急降下爆撃等爆弾の落下速度が早ければ遅発信管の遅延が短くなるってこと意外と知らない人がいるみたいだから。 -- 2015-09-19 (土) 04:12:21
    • それ、時限信管ではないかと -- 2015-09-19 (土) 05:45:31
      • 陸戦AB、戦車戦のキルストリークでのことですよ。地面にぶち当たってから炸裂するまでの遅延が変わりますぜ。 -- 2015-09-19 (土) 07:30:00
  • 豚飯がいまいちよくわからないんだけど物陰に隠れながら一部だけ露出させるって事でいいの? -- 2015-10-10 (土) 22:03:47
    • 豚飯←こんな感じで車体後方をチラ見させるだけ。因みにこれの応用の逆豚飯がこちら・・・そのまんま前後逆になっただけ。使う戦車と戦況によってはこっちの方が便利な場合もあると言う程度で良いと思う。あくまでも個人的な認識ですが・・・ -- 2015-10-11 (日) 05:34:41
  • 爆弾の起爆時間の自動ってどうなるんですか?もしかして戦車が近づいたら起爆してくれたりする? -- 2015-10-18 (日) 00:13:56
  • ハンマーヘッドってPS4版で出来ますか? -- 2015-11-16 (月) 18:41:12
  • どこでも出来るべ -- 2015-11-25 (水) 11:07:50
  • 左捻りこみってできるの? 調べた感じSBでフルリアルコントロールならできそうな感じだけど -- 2015-12-16 (水) 18:47:23
  • 震電ABにてコブラに成功しました -- 2016-01-03 (日) 10:08:21
    • ABでwwwwww -- 2016-12-25 (日) 20:46:20
      • お前ABでも何もできへんやろ -- 2017-01-08 (日) 13:41:02
  • 某ゲームと違って画面に敵戦車が入りさえすれば敵にマーカーが付くので建物の角の先や丘の向こうの敵の動向が分かる。 -- 2016-01-04 (月) 21:26:29
    • 途中送信した、自車両の砲塔や車体が出てなくてもカメラをぐりぐり回せばいいから、これをやるのとやらないとじゃかなり生存率が違う。 -- 2016-01-04 (月) 21:31:31
  • ヨーと一撃離脱を使って撃墜ねらっているのですが、最近プレイヤーレベルが上がって、ヨーと一撃離脱だけでは厳しい。機体によってフラップ必要なのかな? -- 2016-01-05 (火) 23:59:32
  • SB限定って書いてあるけどRBでもスナップロール出来るやん -- 2016-02-22 (月) 03:38:09
    • できるね。インストラクターおろしてたらABでもできるはず -- 2016-02-22 (月) 04:24:03
      • スナップロールって片翼失速を起こすものだからABだとできないんじゃない?それとも俺がスナップロールを勘違いしてるのか…? -- 2016-02-22 (月) 07:44:47
      • ちょっとバトルごとの仕様についてはよくわからないんだが、とりあえずABで試してみた。らただの斜めループになってしまったので多分出来ないと思われる。 -- 2016-02-22 (月) 09:08:40
  • 木の葉落としってできますか? -- 2016-02-22 (月) 14:07:52
    • 一番近いのがウイングオーバーかな。ABでしかやったことしかないけど出来ることは出来る。但し、追っかけてる奴さんも減速はするし何よりも鬼火力のソ連や、伝説 -- 2016-04-09 (土) 01:24:35
      • ミス。機銃の物理的暴力を持ったハリケーン、スピット何かにやると粉々になる。自分のスピードも落ちてるから別のやつに狙われても詰む -- 枝主 2016-04-09 (土) 01:27:50
      • ありがとうございます! -- 2017-01-05 (木) 11:03:10
  • アーティラリ エイミング モードから元の砲撃支援のマップにはどうやったら戻せるの? -- 2016-05-31 (火) 10:58:41
    • マウスホイールスクロール -- 2017-09-25 (月) 10:21:35
  • 敵に追われてる時に空中地雷仕掛けて動き止まった時にRPGでキル楽しいれす^q^ -- 2016-06-19 (日) 17:36:43
  • 高速で動きが鈍くなる戦闘機は、エレベータートリムを使うとよく曲がるようになる。ただし翼折れに注意 -- 2016-08-19 (金) 16:30:30
  • 着艦の際、余裕があるのならば胴体着陸した方がよろしいのではないでしょうか? -- 名無し? 2016-09-11 (日) 17:28:12
  • もう知られてるかもしれないが爆撃機の迎撃の簡単なコツについて。上方もしくは下方から一撃離脱を仕掛ける際には、まず敵機と自機の水平飛行時の相対速度を見極める。自機の方が速い場合は無傷で攻撃できる可能性が高いが、敵機の方が速い場合は防御機銃の死角よりやや先に進路を取って侵入したとしても、自機の射程に収めるころには防衛機銃の射角に入ってしまい、攻撃を受ける可能性が高い。そのため、攻撃の際には敵機より優速で突入すると良いと考えれる。ただし、AB以上では空中分解に気を付ける必要あり。また、射撃の際は敵機の中心ではなく、やや左右にズラし主翼やエンジンにダメージを与えると良い。決定的な威力を持つ主兵装が付いた機体であり、確実にこれらの場所を狙えるのであれば高確率で迎撃を成功させることができる。 -- 2016-10-08 (土) 07:26:08
    • ABでも空中分解するのか… -- RB以上?? 2016-11-26 (土) 19:57:26
      • AB以上じゃなくてRB以上って書きたかったのよ。すまんね。 -- 2016-11-26 (土) 20:02:09
  • 空ABで一番使える戦法ってつり上げだろ... -- 2017-04-29 (土) 00:22:52
  • 地上ABで最近たまに「リスキルだめぇ」とか言ってる奴居るけど、地上実装当時からやってるがそんなルール聞いたことも無い、たぶん時期的にWOTとかから来た日本人だと思うが…恥ずかしいから止めてくれや。 -- 2017-08-01 (火) 05:09:20
    • 大分前からやってるけど、リスキルは試合終盤でもない限り、あかんだろ。味方的にも敵的にも -- 2017-08-18 (金) 18:07:49
    • 拠点とれたからって調子にのってリスキルしに行って拠点ガラ空きとかカウンターもらって全滅してんの見るからな -- 2017-09-05 (火) 15:36:38
    • 終盤の壊滅的破局以外でやるのはもうな…どのゲームでもリスキルは初っ端からやりに行くのは嫌われる。ハッキリ言ってバランス崩壊するし下手すると過疎化の原因(他ゲーで実際に酷くて過疎化からの修正入った事例もある) -- 2017-09-05 (火) 22:24:53
  • 更新したら相手基地へは回りこめなくなりました。 -- 2017-09-20 (水) 17:09:48
    • まあ拠点とって即リスキルに突っ込むような事ばかりしてれば対策されるわな。同じ様に対策されたゲームやってたけどされるまでガチで過疎った…(リスキル全盛期は拠点取る事さえ捨ててリスキルに走り…結果無法地帯となって回線切り多発して試合にならないんだもの。) -- 2017-09-20 (水) 18:19:10
      • 禁止されてなければ何してもいいんだよ。 -- 2017-09-27 (水) 14:02:57
      • それで首絞めるんだよ。 -- 2017-09-27 (水) 18:08:20
  • ブレイクで使える機体を教えて下さい。 -- 2017-10-11 (水) 22:53:48
    • 零戦かスピッド系列 -- 2017-10-17 (火) 00:04:40
      • ありがとうございます -- 2018-03-18 (日) 18:01:28
  • スナップロールのコツを教えて下さい。失速開始して即ラダーとエルロンで打ち消しても勢い余って2回転くらい回ってしまいます。(シーファイアMk.17) -- 2018-01-01 (月) 23:29:38
    • シーファイアというかイギリス機で用いたことはないけど、止めるのを早めるとしか言い様がないかも。カウンター当ててもなかなか難しいから勘を培って下さい。 -- 2018-01-02 (火) 06:58:56
      • ありがとうございます。結局は練習あるのみですかね。 -- 2018-01-02 (火) 11:31:11
  • 一部機体で着艦時に尾部が跳ね上がり発動機を損傷させてしまうのですがこれを未然に防ぐコツを教えて下さい。 -- 2018-03-22 (木) 23:25:58
    • その一部機体言ってくれないとアドバイスしにくいのでは?速度出過ぎなんじゃないかな -- 2018-03-25 (日) 07:06:12
      • 失速ぎりぎりまで減速したら成功しました。ありがとうございます。(機体は彗星一一型と一二型です。すみません) -- 2018-03-27 (火) 14:11:48
      • あれって速度の出過ぎが原因だったんだ…とりあえず墜落判定にはならないから割り切ってエンジン毎回壊してたw -- 2018-06-25 (月) 20:29:24
  • ここで聞くべきか分からないけど、敵戦車の履帯や砲身破壊狙う場合ってどの弾種使うのが一番効果的なのか教えてくれると助かります。 -- 2018-03-29 (木) 13:23:44
    • 基本的に全部徹甲弾 -- 2018-06-05 (火) 11:10:02
    • 但し、大口径の榴弾なら加害範囲が広いので、爆風が一番脆い場所にヒットする事もある(テクニックの底面を狙うのも同じ理屈)。しかし、火力不足で悩むような戦車は基本的に口径が小さい(爆薬が少ない)ので榴弾を使ってもお察しな事も多い -- 2018-06-05 (火) 11:12:31
  • 日本機乗りなんですがRBの一撃離脱に対してどう対応すれば良いですか?すいません初歩的な質問で.... -- 初心者? 2018-06-03 (日) 21:33:44
    • 速度が乗ってる敵機は舵もロールも重くなるから、敵の進行方向に緩降下して加速しながら敵に速度を乗せさせる。あとは普通に敵のロールが追いつかない下方に回避して燕返し。ズーム上昇する敵機に当たらなったら速度失わないうちに降下して同じことを繰り返せばいい。 -- 2018-06-05 (火) 19:39:27
      • あと敵が素直に離脱していかない時は速度差があるからローリングシザースすれば押し出せるよ。 -- 2018-06-05 (火) 19:44:12
      • ありがとうございます。いやーこれでP-47に弾を撃ち込めれます!! -- 2018-06-06 (水) 19:45:33
  • 日本機乗りなんですがRBの一撃離脱に対してどう対応すれば良いですか?すいません初歩的な質問で.... -- 初心者? 2018-06-03 (日) 21:33:45
    • 俺的には警戒しながら飛行 一撃離脱してきそうなうな機体がきたら回避行動をとる -- 2018-07-28 (土) 21:28:11
  • 燕返しって大体どのくらいの距離でやったらいいですかね? 零とか隼あたりの感覚でお願いします -- 2018-06-08 (金) 20:10:01
  • 陸戦の方だけど只の榴弾って何なら撃破出来るの? スペック上では貫通できるのなさそうだけど -- 2018-07-29 (日) 20:01:14
    • アハトラとかは75mmくらいの榴弾でハルブレイクする -- 2018-07-31 (火) 13:20:09
    • ホロとかなら普通に装甲貫通する 弾が貫通するんじゃなくて爆発で飛び立ったのが貫通してるんじゃないかな -- 2018-09-01 (土) 22:35:27
  • タレットダウン、測距、双眼鏡視点の場合の照準位置の変更について説明しておいたほうがいいのではないでしょうか? -- 2018-09-23 (日) 14:17:58
  • なんだかんだもう6ヶ月WTやってるけど、未だに空戦で一撃離脱が出来ません。そもそも、弾がロクに当たらず、撃墜も1、2回取れるかどうかです。ドイツ機に乗っています。どうしたら、もう少しはマトモな動き出来るようになりますか? -- 2019-02-17 (日) 17:47:27
    • 射撃技術を鍛える、高度を取る、基本的には弱い者いじめ、はぐれていたり他の味方機と戦闘して疲弊した敵や、周りの見えてなさそうな敵を自分の好きな位置から攻撃できる様にする(敵の後方なら上からでも下からでも)、だから位置取りを覚えるのも大事。 後はYoutube等で投稿してる人もいるから好きな国籍の飛行機からでも良いからみて勉強する。そんな感じ、お互い頑張ろう -- 2019-03-04 (月) 01:11:43
    • 逃げたり、回避行動取ってる相手に当てるのは結構難しいから、周りを警戒してなさそうだったり、低速で上昇中の食べやすい敵機から狙った方が良いかも。そのうち当てるコツが掴めるようになるはず -- 2019-03-06 (水) 19:30:04
    • ステルスベルトを積む -- 2020-01-04 (土) 09:35:08
    • 当たるまで撃つ -- 2020-01-24 (金) 20:45:12
  • なんだかんだもう6ヶ月WTやってるけど、未だに空戦で一撃離脱が出来ません。そもそも、弾がロクに当たらず、撃墜も1、2回取れるかどうかです。ドイツ機に乗っています。どうしたら、もう少しはマトモな動き出来るようになりますか? -- 2019-02-17 (日) 17:47:48
    • 連投すみません…間違えました -- 2019-02-17 (日) 17:48:39
  • 1年くらい前はRBでタイミングよく爆撃したら後ろの敵を倒せたんだけど、今って爆風範囲狭まったりしてるんですかね… -- 2019-03-18 (月) 11:46:22
  • シャンデルの図解についてなのですが、この図解だと、「ピッチバック」に近い軌道です。 -- あらせくん? 2019-09-18 (水) 16:45:16
  • シャンデルの図解についてなのですが、この図解だと、「ピッチバック」に近い軌道です。 -- あらせくん? 2019-09-18 (水) 16:45:16
  • 一部マップ内の建造物は壁抜きできるんだけど記事にするべきか? -- 2020-01-01 (水) 23:47:04
  • 自分が撃ったときはヒットやクリティカルヒットが出るだけで破壊には至らないのに、相手に撃たれるときはほとんど9割方が1発で破壊されてしまいます。 これは何が違うのでしょう? またこちらからはインジケータが白で射線が通っていないと思われるのに相手からは撃たれてしまうのは何が悪いのでしょう? -- s? 2020-01-06 (月) 14:37:57
    • 陸戦の話だと思うけど、相手に当てた場所が悪ければ、相手への損害もへる。例えば車体中央らへんに当てれば敵の車内に満遍なく被害を与えられるが、車体の隅っこや砲塔の端に当たれば、一部しか被害を与えられない。また、口径の小さい砲や、炸薬がない弾だと、しっかり当てても被害が少ない。そして、1発打たれてすぐ死ぬのは、車内がギチギチに詰まっている車両(大抵ソ連)に乗っているから。 -- 2020-01-07 (火) 11:32:32
      • 車内空間が広い車両、例えばLVTなどは、10発食らっても生き延びることもある。乗員が上手くばらけて乗っていると、一撃死しにくい。それから、インジケーターで白になっていても、それは自らの砲が射線が通っていないと言うことであって、砲塔のてっぺんとかは微妙にはみ出ている可能性もある。また、インジケーターで白と言うのは、間に障害物があると言うことだが、障害物が砲弾を貫通させるかさせないかに関わらず白と表示するため、実は撃ったら貫通して敵まで砲弾が届く場合もある。 -- 2020-01-07 (火) 11:36:42
      • 自分が乗っているのはドイツのⅢ号とかⅣ号とかあたりです。乗員全員気絶よりも弾薬庫誘爆が多い気がします。弱点を熟知した相手にピンポイントで狙われているとかなんでしょうかね。 -- 2020-01-07 (火) 14:14:26
      • 相手のシルエット全体が完全に障害物の向こう側にあるのに、なぜかその相手から撃たれてしまうんですよね。相手が撃てるということは少なくとも砲塔は外に出ているはずと思うのですが。撃たれた後のリプレイ見ると障害物の端ギリギリをかすめて砲弾が飛んでいるように見えます。 -- 2020-01-07 (火) 14:18:51
      • その1、WTでは壁や柵は必ず徹甲弾を通し、建物も場合によっては徹甲弾を通すものもある。 -- 2020-01-07 (火) 17:37:18
      • その2、相手の砲が山なりの弾道を描くものだった場合、上手く稜線沿いに砲弾が飛ぶことで、稜線の向こうにいる自分に砲弾を命中させることができる。ABなら特にやりやすい。相手の砲が短砲身だった場合、そのようなことをしてくる場合があるが、上級者の技である。 -- 2020-01-07 (火) 17:40:22
      • あと、弾薬庫誘爆が多いと感じるなら、持っていく砲弾の数を減らすべき。ABなら30発も有れば十分。砲弾の数を減らすことで、弾薬庫の位置や数が減って、弾薬庫誘爆が少なくなる。スポーン画面で選択できる。 -- 2020-01-07 (火) 17:43:59
      • ドイツ戦車は車体正面の垂直部分を抜かれたら一撃死だから諦めるべき。と言うかどの国の戦車も車体正面を抜かれたら一撃死しやすいが、ソ連もアメリカも傾斜装甲で車体正面は抜きにくい。そのため一撃死させることが難しい -- 2020-01-07 (火) 17:47:13
      • ドイツ戦車は車体正面の垂直部分を抜かれたら一撃死だから諦めるべき。と言うかどの国の戦車も車体正面を抜かれたら一撃死しやすいが、ソ連もアメリカも傾斜装甲で車体正面は抜きにくい。そのため一撃死させることが難しい -- 2020-01-07 (火) 17:47:13
      • なるほど!とても参考になります!たくさん教えてくださってありがとうございます! 弾数減らすのはすぐできるのでさっそく実践しようと思います。 ^^ -- s? 2020-01-07 (火) 18:14:00
  • 誰か、爆撃機の銃座での弾の当て方のコツなど教えてください。ABで練習しても一向にうまくならない。 -- 2020-03-03 (火) 00:05:42
    • 爆撃機の銃座は当てるというより敵機が弾幕の中を通るようにするので、銃手視点から見て相手が数秒後に通りそうな場所へばら撒くイメージ。口径が小さい弾だと分かりづらいけど、高ランクで口径も銃座も多くなると分かりやすく燃えてくれる -- 2020-03-04 (水) 22:28:39
      • 口径が小さい戦中機の場合は、上記を細かく繰り返して相手の真ん中に何度も当てるイメージ。低ランクだと敵も真後ろについてくれるので、エンジンの真ん中を狙うようにするといい -- ? 2020-03-04 (水) 22:38:56
    • 爆撃機の尻を敵機に向けるとよりやりやすい -- シャーザク? 2020-04-07 (火) 12:45:53
  • 後退翼じゃないジェットの使い方のコツを誰か教えてください -- 2020-04-07 (火) 12:48:42
    • 迂回上昇 上から仕掛ける 何としても速度を失いすぎないように 米ジェット機なら全部これである程度どうにかなる -- 2020-04-13 (月) 17:21:37
  • 空の偏差射撃ってどうやったらうまくできるか何かコツ等ありますでしょうか -- 2020-06-07 (日) 17:01:26
    • 教えていただければ幸いです -- 木主 2020-06-07 (日) 17:01:57
      • 乗ってる国の銃にもよるけど大体敵機の頭が来そうな所へ向けて撃てば当たりやすい。 -- ユクリパ? 2020-06-08 (月) 21:43:13
      • リードアングルがあるABでやって、リードアングルがなくても撃つ場所が判るようになるまで練習 -- 2020-06-08 (月) 22:07:35
      • 枝1が言っているように、大体の見当をつけて射撃を開始して敵機の速度より若干遅いくらいでカーソルを敵機の移動方向へ動かすと結構当たる。 -- 2020-07-09 (木) 00:53:09
    • ABのリードアングルで練習は個人的に最初期以外あんまり推奨できないな。自分はそれで見越し点を追う癖が付いちゃって、曳光弾と敵機を見るように矯正するのに苦しんだので。 取り敢えず、カスタムでリロありにしてボット相手に撃ちまくってみては。 -- 2020-07-10 (金) 19:45:47
      • 具体的なやり方としては上の葉3の方の方法が良いと思う。あと軸を合わせる=ラダーやロールを入れずにピッチだけで追える状況で撃つこと。 -- 2020-07-10 (金) 19:47:58
    • 基本的に多めに偏差とってゆっくり近づける感じだけど曳光弾を使うとか敵機が自分に対して60~45度ぐらいの角度だと被弾面積が増えつつ敵機の横移動の長さも少なく偏差が大きくないから当てやすいぞ真後ろにいて当てにくい時は機関砲を撃たずに機銃だけ撃って回避機動を取らせるとかするといいかもあと大体800mから撃たずに600mぐらいから撃つべきだと思うだから照準距離も600にするといいですよ -- もっちー少佐? 2020-07-27 (月) 22:20:35
      • 撃ち始める距離は機銃によって変わるから一概にこの照準距離がいいとは言えんぞ。M2なら0.8kmからでも普通に有効打入るしな。逆に弾道がうんちな一号銃とかは0.3~0.5kmからじゃないと命中が期待できない。 -- 2020-07-28 (火) 00:09:22
      • まあぶっちゃけると零戦やスピットとかの純粋なターンファイターなら積極的に500m圏内でケツを追っかければいいしメッサーやコルセアみたいに若干旋回性能に欠けるなら800m辺りから撃てばいいと思う -- 2020-08-25 (火) 02:09:47
  • 何でみんな陸であんなに長距離当たるの・・・、下手すぎて泣けてくる -- 2020-06-18 (木) 22:25:17
  • スコープのメモリ(ミル)の見方を理解すれば当たるんじゃないんですかねぇ...俺はわからないのでこっそり近づいて真横から撃って一撃で倒せなくて台パンしてますけど。 -- 2020-07-09 (木) 00:55:39
    • わからないなんてことあるの? -- もっちー少佐? 2020-07-27 (月) 22:13:14
  • AB空で、吊り上げするとき、 -- 2020-07-12 (日) 20:02:12
    • 反転するタイミングってどのように判断すればいいのでしょうか -- 2020-07-12 (日) 20:06:50
      • 吊り上げを行う時点で相手より速度優位なのは恐らく確定だから、エルロン・ラダーで弾を避けながら(難しいならラダーで上下に揺さぶるだけでも良い)フリールックとかで敵機の様子を確認して、状況と自分と相手の機種にもよるけど5秒~10秒前後吊ってやれば大体はエネルギー枯れてるからそこで反転すれば良い。または、撃ってきたらむしろそのまま旋回戦に持ち込んでも良いと思う。こっちがドイツ機なら大抵のやつにはE保持で勝ってるから̩縦旋回してればほぼ後ろは取れるはず。間違ってもよっぽどの速度優位じゃない限りアメ機で吊り上げしちゃだめだぞ。 -- 2020-07-13 (月) 10:01:58
      • ありがとうございます!今までアメ機で吊り上げして死んでました(汗) -- 2020-07-13 (月) 12:06:12
      • アメ機は重いからE保持が最悪な機体が中盤ぐらいには多いのよね...やるなら速度乗ったコルセアとかかな?あと吊り上げとかをするなら、難しいけどRBでやったほうが各国の機体性能差が顕著だからやりやすいかもね。 -- 葉1主? 2020-07-13 (月) 14:16:20
      • あんまり関係ない茶々入れてスマンがアメ機はE保持そう悪くないぞ。一撃加えて旋回せず水平離脱か緩上昇する分には高速域でもなかなか減速しない。垂直面の機動で問題になるのはパワーウェイトレシオでそれが悪いから加速や上昇で食い下がられちゃう・・と認識してる。釣り上げに関しては相手がターンファイターでなく失速もお構いなしに撃ち続けるような相手の場合のみ、ピッチアップする方向に逃げてフルフラップで操作受け付ける猶予を確保して相手が操作不能になる直前に仕掛けるのが良いと思う。タイミングはぶっちゃけよく分からなくて結局勘だったな。ABは無茶な上昇してもあんまり減速しないし。 -- 2020-07-21 (火) 03:13:32
  • 陸戦の欄のショットトラップからT-54の1946年型のショットトラップの件を削除しました。1949年型のものは残しておきましたが -- 2020-07-20 (月) 20:40:45
  • 陸戦の欄のショットトラップからT-54の1946年型のショットトラップの件を削除しました。1949年型のものは残しておきましたが、このようなゲームと関係ない史実の書き込みはやめてください。 -- 2020-07-20 (月) 20:43:27
  • 榴弾で底をぶち抜くってあるけどこれは実際実用的なのか?誘爆の危険性上がるから基本一切持って行ってないんだけど -- 2020-07-26 (日) 20:38:11
    • 大口径榴弾砲持ちならまあ -- 2020-07-26 (日) 20:41:38
    • ホロ車とかКВ-1とか...あとはドイツのやつかな -- もっちー少佐? 2020-07-27 (月) 22:12:23
      • 誰も注意してないようだけど、このwikiだとコテハンは嫌われやすいから、名前欄は空欄で投稿してね -- 2020-07-27 (月) 23:33:53
  • マギノ線とかの長距離戦で初弾弾薬庫誘爆させてくる奴はチーターだと思い込むと心の平穏が保てる。 -- 2020-08-25 (火) 02:02:06
  • どこか似た質問があったらすみません。シザースやローリングシザースの機動がものすごく苦手なのですが、うまくなりたいです。 -- 2020-10-09 (金) 02:54:04
    • 補足。相手を射線に入れられなかったり、相手の前で左右するだけになってしまいます。どなたかコツ等を教えていただけないでしょうか。なお普段はドイツ機(単発戦闘機)メインですが他もやります。 -- 2020-10-09 (金) 02:56:10
    • 普段がどういう感じでシザース機動をしてるのかわかんないけど、スロットル絞ったりフラップ使って旋回半径狭めたりするのも手よ。シザースっていうのは相手を前に押し出す戦闘機動だから低速でも動けたりロールが速い(独機ならフォッケなど)でやるのがベスト。加速が良好であればなお良し。もし前に押し出されて相手の射線に入りそうなら45度バレルロールで射線を外してやると致命傷は避けやすいかもね。 -- 2020-10-09 (金) 10:15:07
      • 有難うございます。フォッケ大好きなのでロールを活かしてシザれるようにしたいんですよね、、、、。なるべく自分の速度を削っていくイメージでいいんでしょうか。 -- 2020-10-09 (金) 18:59:05
    • 多分仕掛けるのが早いんだと思います。速度差が大きく慎重でない相手なら勝手にオーバーシュートしていきますが、速度差が小さい場合は旋回する前に一気に距離を詰める必要があります。適宜バレルロールすると減速と共に飛行距離を稼ぐ形になるのでちょうど良いです。  1kmを切る前に少しスロットルを絞り降下角をキツくして急旋回、敵がロールして追随したのを確認したら射線に入らないよう相手の機体下面へ切り返します。どこかで一回転ロールを入れるのも意表を突けて良いです。オーバーシュートして旋回を始めたら追随します。 距離と速度差の他にスロットルコントロールも重要ですが自分には確立したやり方はありません。十分減速する必要がありますが、やり過ぎると加速が間に合わず仕切り直しになる恐れがあります。  因みに109は低速ではロールが遅く高速ではピッチが固まるので、E型を除いて格闘にはあまり向かないです。 -- 2020-10-09 (金) 19:07:16
      • 詳しく説明していただき有難うございます。なんとなくイメージがわいたので、今度タイミングを見て仕掛けてみます。  -- 2020-10-09 (金) 23:47:12
  • ラダー旋回を極めたいのですが、いつも失敗しています。どなたかやり方や使い方を教えていただきたいです。 -- 2020-10-16 (金) 05:21:01
    • ちなみにメッサーF4で練習中です -- 2020-10-16 (金) 05:21:22
  • 迂回上昇ってなんですか?教えてください! -- 2020-11-03 (火) 21:06:25
    • 離陸して真っ直ぐ上昇するのではなく、マップの右や左に逸れて迂回するようにして上昇する方法です。 -- 2020-11-03 (火) 22:54:18
      • とくに上昇率の良くない機体が多いアメリカなどでは迂回上昇をすることで、会敵前に十分な高度を稼ぐことができるため、戦闘を優位に進めることができます。 -- 2020-11-03 (火) 22:56:38
  • 戦闘機動に公式動画のurlを追加 -- 2021-01-23 (土) 14:53:55
  • 改行、空白を1月23日のソースを張り付ける形で修正 -- 2021-04-23 (金) 00:07:45
  • たまに遠距離から大口径榴弾で90度に近い角度で撃ってくるひとがいます。どうやって砲の角度とか決めてるんでしょうか? -- 2021-05-29 (土) 19:05:42
    • 90度近くまで対応はしてないと思うけど、スコープの下側に伸びてるラインと数字が距離を表していて、 -- 2021-05-30 (日) 00:38:08
      • 途中送信失礼。それで彼我の距離が分かっていれば遠距離の榴弾砲でもほぼ正確に当てることはできる。ということで合ってる? -- 2021-05-30 (日) 00:40:01
    • 支援砲撃じゃないの? -- 2021-06-05 (土) 16:58:22
  • はい、それの角度の計算式がわからなくて -- 2021-05-30 (日) 12:19:48
    • おそらくだが、ミル計算のことか。戦車の車体長がわかっていれば、照準を除いたときに出てくる、水平軸上に表示される三角形(ドイツ戦車はシュトリヒ)でおおよその距離がわかる。その計算式は、距離(m)=目標物の大きさ(m)/目測のシュトルヒ×1,000(m) である。詳しくは調べると、画像付きで出てくるので、そちらのほうが早いかと思われる。 -- 2022-12-04 (日) 23:13:49
  • 計算式...?まあ砲の角度はABならマーカー出るし、RBでもその砲を熟知してれば測距議もしくは勘で距離測って角度出すことはできるけど...計算式を求めるとなると砲弾の重量やら砲口初速やらも関わってくるからとても面倒になる。 -- 2021-05-30 (日) 13:04:35
  • ABのカレリア戦車戦でM4から画像の位置で撃たれたのですがどの様に撃てば稜線射撃が出来るのでしょうか?開始1分なので相手の位置が陣地近くのハズです。http://mmoloda.x0.com/warthunder/image/4317.jpg http://mmoloda.x0.com/warthunder/image/4318.jpg -- 2021-06-20 (日) 12:39:20
    • このスクショじゃわからない。リプレイは撃った側の視点で見れるからM4側からスローモーションで見なよ。 -- 2021-06-21 (月) 12:06:57
    • サーバーリプレイなら相手視点が確認できました。高台から狙って撃てる位置なだけでした。失礼しました。 -- 2021-06-22 (火) 22:38:35
  • 吊り上げ軌道について教えて下さい -- 2021-08-11 (水) 19:48:22
    • 吊り上げは高度不利の相手が下から来る場合とかに、自機が急上昇することで相手の機首を上げさせて、相手の失速を狙う。相手を失速させたら自分で撃墜してもいいし、分隊員がいれば任せてもよい。ただし、相手のエネルギーを読み間違えると自分が先に失速して、ただの的になるので注意。 -- 2021-08-11 (水) 22:03:48
      • メッサーとかだったら吊り上げ得意ですよね? -- 2021-08-12 (木) 11:43:59
      • 得意 -- 2021-08-12 (木) 22:05:50
    • ロープアドープも吊り上げの一種ですが、敵機に距離を錯覚させるように飛ぶ(射程に入りそうだと思わせる)のがポイントですね -- 2021-08-22 (日) 23:42:18
  • スポンソン -- 2021-11-09 (火) 11:55:08
  • 機銃の残弾数の表示はどうすれば良いですか? -- 2021-11-20 (土) 10:33:36
    • 設定のとこからいけるはず -- 2021-11-30 (火) 10:51:54
  • y78yふぇdghdqねbvyg9いhんj -- んxscbkjhfd? 2022-01-20 (木) 09:36:57
    • 確かにその動きは狙われにくそうですね。実践してみます。 -- 2022-09-10 (土) 00:45:03
  • PCが壊れて以来約7年プレイして無かったけど、PS4でも出来ると知ってプレイしてみたら、絶望的だった……空軍の操作性がウ○チ過ぎる。キレイな宙返りが出来ないって致命的だろ。宙返りが出来ない=各種ロール系が使えないって事だから、回避も裏取りも不可能って事だぞ。特にスプリットSが狙えないのがデカい。回避と裏取りを同時にこなせるロールだから、いざ敵機と対峙した時に狙えないのは、泣ける。 -- 2022-11-06 (日) 15:28:01
    • パッドでマウス照準にインストラクター付けながら言ってそう シミュレーターコントロールにしろ -- 2022-11-07 (月) 01:42:20
    • こんなマウサーがウジャウジャいてシミュレータ名乗ってたらそら馬鹿にされるわ ガイジンもいい加減にシューティングって言っちゃえばいいのに -- 2023-07-01 (土) 19:57:20
    • 🐌「マウス照準だと宙返りができず、その他のコントロールだとヘッドオンで負ける。素晴らしいバランスだと思いませんか?」 -- 2023-07-04 (火) 10:23:03
  • 最近のアプデで着弾点の誤差を乗員が言ってくれるようになったから修正射がやりやすい。 -- 2023-06-30 (金) 08:40:54
  • エネルギー不利でヘッドオンを強いられたとき、機体を横滑りさせながら撃つと、こちらは斜め下に避けつつ相手をだましながら前方に射撃できるので勝率がかなり上がるぞ。速度が遅いほど横滑りの度合いは大きいから、350km/h前後で斜め上方向に敵を捉えて撃つべし。 -- 2023-07-30 (日) 03:40:12
  • クランク機動ってなんなんや….?よくわからんしF104J乗ってるのに縦旋回でしか回避運動とれないから被弾するし -- 2023-08-13 (日) 21:49:41
    • 亀レス。具体的にいうと、Sの字を切るように連続旋回すること。水平方向、垂直方向両方のクランク機動があるよ。こうすると何が良いの?ってなると、ミサイルの機動力を削ぐことができるので、結果的に回避しやすくなる点。ドラッグ機動と組み合わせるとなお効果的。 -- 2023-11-19 (日) 19:44:28
  • ここ見てると何やインストラクターって嫌なヤツやな!切ったろ!ってなるけどテストフライトで試してみたらインメルマンターンの1つも出来なくて草。サンキューインストラクターおかげで今日もゲームが楽しいぜ -- 2024-01-13 (土) 19:36:19
  • フランキングってなに? -- 2024-02-24 (土) 01:22:08
    • それぐらいググれやクソボケヤローが所謂「裏取り」、厳密には側面攻撃のこと -- 2024-02-25 (日) 08:17:00