雑談用掲示板/コメント
Last-modified: 2014-07-09 (水) 21:33:02
雑談用掲示板
- フォーラムが見れたり見れなかったりするのは自分だけかな --
- 今日は通常機に乗るならヒストリカルバトルに行ったほうが良さげですね。 --
- 金貯めるには爆撃機で高高度からひたすら爆撃し続けるのが一番。なるべく大きな爆弾でMultiple Strikeを繰り返すと2万expと1万lionsいったりする --
- 飛行艇の修理代がどう考えてもおかしい --
- 日本のアレの事ならそれぐらいが正解だと思う 1トン2個も積めるのに安かったら爆発的に増えて他国の爆撃機が不味いから --
- 今回の英独戦はやばいくらい稼げるな 戦闘機で地上目標壊しまくって近づいてきた複葉機落としてればファイターもボンバーもミッションメーカーもなんでももらえちゃうな 経験値30000とか行くぞ さらに明日から始まる経験値二倍セールが合わさったら・・・ --
- ってもう始まってるのか 気づかなかった -- 木主
- マウス操縦で、上下逆の操作するにはどの項目を変更したら良いですか? --
- マウス操縦ではいじる事ができないと思います。いじる場所はゲームオプション=コントロールでマウス以外を選択でいじる事が可能ですが、コントローラーを普通のケーム用コンパクトコントローラーかフルリアルのフライトシュミレーション用が必要になります。たぶん -- Silfeed_JP?
- 爆弾・・当たりづらくなったな 高高度からの精密爆撃が厳しくなった --
- modデないかな --
- ドイツの20mmMGFF初めの方の機関砲と20mmNG151(BF109Fから装備してる1門の)の違いが判らない誰か詳しい人いる? --
- 20mmMGFFと20mmNG151だと151のがダメージがたかいみたいです。MGFFNO --
- MGFFの進化版みたいな感じみたいです。 --
- spitfire MkVbって�と比べて20mmの性能がアップした代わりに他の性能尽く落ちてるのか・・・? --
- またゴールデンイーグル配信来ないかな スキルポイントが貯まらな過ぎて辛い --
- Spitfire MKVbとIIだとのきなみ性能が少しではありますが。落ちてるようです。 --
- これでどうして格上なのかがよく分からん・・・上昇速度は上がってるから一撃離脱に徹しろってことかね・・・にしては20mmは火力不足・・・ --
- まあスピットファイアも後半は魔改造気味だったからな そこまで再現してくれてるのかもよ --
- なんか�過ぎてから暫く進歩してない気がするんだが・・・史実では�はイマイチで�は性能高いはずなのになあ --
- スパイトフルっていう機体があってだな 知名度がとんでもなく低いけど実はスピットファイアの後継機で最高時速は760kmだったそうな --
- すごいなこれムスタングより優秀じゃないか まあ航続距離短いのはスピットファイアもだから仕方ないね --
- 英国面なら低ランクでデファイアントかブラックバーンロック出してくれねぇかなぁ --
- 爆弾つめなかったら本当に悲しいことになりそうだけど囮役としてなら頑張れる気がする --
- 操縦が問題だな・・・・火力も微妙だし --
- というか登場国についてでイギリスが推されてる理由が分からん日本に次いで弱いと思うんだが・・・ 火力面でも速度でも機動でもほとんどアメリカに食われとる --
- 機銃とは言え12門だったら爆撃機も蜂の巣になるぜ ついでにロケットも飛んでくるし --
- でもタイフーンだと既に火力不足だし・・・アメリカだってティア4で既に12.7mm6門持ってるからなあ --
- 震電、Ta152、ベアキャット、マスタング、スパイトフル、La11・・・ ジェット戦闘機とレシプロ戦闘機の転換期に生まれたレシプロの究極系 戦争があと1年続いてればドイツのジェット技術は公開されることなく、これらのレシプロ戦闘機同士の究極の戦いが実現したかもしれないかも多分してなかったかも --
- 計器に時計がある場合ってPCの時間が表示されるんだねw --
- 課金ってどうやるんですかね・・・ --
- カート>Gold>種類を選ぶ>エキスプローラー機動>カードがあるならPay palが安全かとおもいます。 --
- クレカないならvプリカもアリだと思う ただ手数料高いのが欠点 --
- 富嶽と火龍と震電は実装してもらいたいな --
- 機体ノートに火龍と震電の形式番号あるから待ってれば出るよ --
- 富嶽を出すならB-29やB-36もいいな --
- B-29ならノートと公式スクショにあるよ --
- そのランクの爆撃機4機固まられると後ろから攻撃した人 涙しか無いな --
- またゴールデンイーグルイベントがあるって本当か?! --
- ヒストリカルいい感じになったけど挙動変わってね --
- Yak-9Tは絶対に弱体化すべき --
- P39⇒独戦「37mmなんてあたんねえよwwwもっと丁寧に飛べwwww」 Yak⇒独戦「37mmなんt」ズームアウト --
- 自分と敵の二人が残って敵戦闘機がぴったり張り付いてる時に500kg爆弾を信管1秒遅れで投下 見事木端微塵で観戦してた人たちから賞賛の嵐 ロシア語で何言ってるのか全然わかんないけど --
- 課金機体 I-16 type28 Ishak 項目入力したのてせ修正箇所あったら手直しお願いします。 --
- ドイツにもWW2以降のジェット戦闘機配備してほしいがちょっと新しすぎちゃうんだよなあ --
- Me163乗りだから凄く気持ちはわかるけど、今後実装されるホルテンやフッケバインで我慢してくれや --
- 彗星や月光、屠龍も追加されるらしいけど、いつになるのだろう --
- 公式VCきたああああ --
- アカ製作でJavaScript disabled…とエラー?メッセがでるんですが、、 -- Nei?
- まだ人口が少ないせいか、平均2-3くらいの機体で出撃してもYak-9Tとかがいるのが困る --
- 飛行場に格納庫がある場所、格納庫の中に普通に入れるので修理が長引きそうなときは気休めで入るといいかも。敵基地の格納庫に強行しようとしたらそのまま突っ込んだでござる・・・。あと基地神風すると戦闘機でも20分の1ぐらい減るw --
- じゃあ開幕全機で突っ込めば勝ちじゃね --
- 一人二回うまいことつっこめれば勝てるんじゃね爆弾落としながら行けば尚良し --
- このゲーム重過ぎワロエナイ WOTが動くスペックなら問題ないと思ったのに、グラ最低に落としてウィンドウで立ち上げてもFPS10前後笑 --
- ウィンドウで立ち上げるとおもくなるのでは?フルスクリーンの方がおもくならないとおもうのですが? --
- そうだったんですか……試してみます、ありがとう --
- 知っている人は知っていると思いますがフラップ操作によってある程度特性を変えれるので状況に合わせて変えるといい。Combatに設定すると速度、加速が落ちるが旋回性が増し格闘戦に強くなります。 --
- 今のところ日本一筋でやっているんですが、日本の爆撃機で前方機銃が着いてるのってなんかあります? --
- すべて付いてるとおもうのですが? --
- どっちかと言うと前方に機銃が付いてても後方機銃扱いだから F6かそこらのキーで後方機銃操作にしてから前向いて撃つと撃てる -- 勘違いしてた時用?
- いまのところ、固定機銃が付いている爆撃機は99艦爆のみですね 爆撃機ではないですが、零観にも付いています --
- やっぱり99式艦爆だけなんですね、、、DO217とかHAVOCとかが格闘戦やっててちょっとうらやましくなってるところです --
- Do217は実は爆撃機じゃなくて遠距離護衛機と言うか攻撃機なんですよ --
- 天山と彗星マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン --
- ツェッペリン・シュターケン R.VI マダー? --
- し、震電… --
- マウスでフルリアルって絶対無理だと思ってたけど設定を変えればちゃんとできることが分かった バッファローに37mmあてたった --
- 日本機のパッチも確かに必要だが、そんなことよりもまずもっと重要で優先しなくちゃいけない、撃墜判定の仕様を改善してもらわないと 本当にこのせいでストレスたまりまくる 1.30なんて待ってられないぞ --
- あと選択したスキンが適用されないこと --
- 選択したスキンってなんだろう。デカールでシャークマウスを両側に張るとき、反対側が逆向きになってしまうね。結果2枚分で対処しなきゃならないが。 --
- ハンガーで選択したスキンが戦闘で反映されない --
- スキンってコレのこと? --
- スキンって言ったらスキンだよ これとかあれとかじゃなくスキンだ それはデカールだろうが --
- 迷彩が今のところ四つあるハリケーンで試したけどちゃんと変わってるぞ、「戦闘開始時」にちゃんと選んでるか? --
- 戦闘開始時に選ぶとちゃんと反映されるんだけど、格納庫で選んでも反映されないんだよね 普通は格納庫で選んだスキンがそのまま戦闘開始時にも変わっているはずなんだけど・・・ もしかしてこの症状って俺だけ? --
- 制御不能になって落ちていく敵機を見方がハイエナできてしまうこno糞仕様はほんとうにイラつくな --
- おしりか主翼折るかパイロット殺さないと撃破扱いにならないからね --
- 腕のいいG2乗りに会うと大変なことになるな --
- なぜ隼の次は飛燕三連続なんだろうか。隼の後三つ枠があるなら、鍾馗、飛燕、疾風と入れればよかったのに・・・ --
- 鍾馗とか入れればいいのに二式水戦闘機をティア4で入れる意味がわからない。いくら20mmがついたからってねぇ --
- そりゃ単純に飛燕は以前からあるけど鍾馗と疾風はないからじゃないの? --
- 最近機体が妙にふらつくのは気のせいかな、特に高高度で --
- 彗星来て欲しいなぁ。天山だと前方の敵に何もできん。史実がこれだからしょうがないけど、ちとつらいわ。 --
- 天山なんて出てたっけ? --
- すまん。九七式艦攻でした。 --
- 九七式艦攻の間違いじゃないかな。B5N2 --
- 被ったスマン(´д`) --
- マイナーなのかプレイ人口が少ないのか、wikiのどのページもスッカスカですなぁ、中には名前だけで何もない物も沢山ありますし。 --
- まだWIKIができて一月だからな ってかむしろこじんまりしてるほうがいいと思うよ 某戦車ゲーの前例があるからね ひっそりとやればいい ひっそりと --
- 某戦車ゲーではかなり不憫な扱いを受けてるドイチュだけど、このゲームではどうなの? --
- 利点欠点を覚えて扱えたら結構良い国だよ だだソ連のチート(yak-9Tとか)には勝てん --
- とりま簡単に特徴的な利点 加速力が有る・武装が機首のため命中しやすい 欠点 機動力が乏しい 羽が薄いために集中的に撃たれるとすぐに折れる --
- 機動性は一番悪い国だけど、そのかわりに速度が平均的に最高600↑のスペックを引き出してる戦闘機が多いので一戦離脱を心がけてやればソ連もイギリスも怖くない。 MiG-15が出て来たらMe-262の壮大な火力の30mm砲×4で葬ってやれ! --
- Yak15Pなんてのがあるんだな 課金戦闘機欄にもないし公式HPでブースターパック買うとついてくるのかな 戦場じゃ一度も見たことないけど --
- 戦闘開始から次々とゲームから抜ける人がいるけど、そういう場合はみなさんどうしてます?多勢に無勢でも続けます?それとも抜けますか? --
- 味方が2、3機で敵が明らかにうじゃうじゃ居たら、今乗ってる機で捨て身覚悟の攻撃をかけ、やられた後にストックが余ってても出撃せずにゲームの行く末を見守ります。そのままゲームを完全に終了させることはしませんが。万が一形成が良くなったら、残ってる機体を出します。圧倒的不利な状態でも、やられて次々とストックを投入してる人が居たら、形成うんぬんより助ける意味で出撃します。 --
- 俺は続けるかな。多分開始直後に落ちる人たちのことを言っているなら、回線が悪くて落ちる人がほとんどかもよ。中には自分の陣営の機体編成を相手側と比べて抜けちゃう人もいるかもだけど。 --
- he177はツリーにないんだなー 残念 ドイツは重爆撃機がほしい --
- 日本一筋でやっちゃろうと息巻いていたのですがランク2になった途端速度性能でおいてけぼり、後ろ機銃で穴だらけ、やっとドッグファイトに持ち込んでもこっちはなかなか落とせないのに向こうの機銃で瞬殺・・・。この調子で高レベルまで行った日本機プレイヤーさん尊敬します・・・。良ければ日本機に乗るときの心構えとかあったら教えて貰えないでしょうか・・・。今更ロシアに鞍替えするのもなぁって感じなんですけど(´・ω・`) --
- 日本プレイヤーの気持ちは同じ不遇国ドイツプレイヤーとして良く判る 不遇国を乗り越える術は我慢する事とがんばって見る事だ 日本は二式大艇か何か忘れたけどレベル3ぐらいで1トン積めるから地味にドイツより有利だったりする ちなみにドイツは魚雷無し1トンはレベル8からとなっております それとに日本機は敵に食い付かれたら機体振回したりして地味な機動回避するといいよ --
- 木の趣旨とはずれるけどドイツって不遇なの? めっちゃつええじゃん!ソ連なんてめじゃないな! ってずっと思ってたんだけど 東部戦線マップでもドイツが勝つことのほうが多いし --
- ↑ドイツって話なら強い、イタリアがちょっとキツイだけ。急降下→迎撃→離脱って史実通りの戦法重視 --
- 息をするように木の葉落とししてたらええねん。 --
- フラップ起動して500メートル以下でクルクル回りながら戦闘を心がける 突出すると死ぬ あんまり良くないけど弱って飛行場に逃げようとするを狙い打つのもいいかも --
- フラップを起動するってことはFキーを押して表示をCOMBAT→RAISEDにするってことであってるんでしょうか・・・(´・ω・`) --
- Raised⇒速度重視 Combat⇒機体安定、機動性重視 Landing⇒速度減衰 --
- やっとMig3実装かな ソ連はスピードが足りないからうれしい限りだ --
- どうも最近おかしな瞬間移動がおきまくる・・・修理終えて画面切り替わったら崖に衝突して死んでたりするんだが・・・要報告かな? --
- WoTのチームトレーニングみたいなのないかなぁ --
- クラン実装するなら練習チャンネルみたいなの欲しいね --
- ソ連よりイギリスのほうが旋回良い アメリカのほうが弾持ちがいい ドイツのほうが火力ある 別にチート級ってわけでもないよねソ連 --
- あの・・・、大日本帝国は・・・ --
- 太平洋戦線と欧州戦線じゃ比較できないっしょ --
- このゲームではどこの戦線も国籍も関係無しに一緒になってとんでるんですがそれは… --
- アーケードもいいけど、そればっかやっててもつまんなくない? 一応俺はヒストリカルの話してたんだけどね アーケードなんて旋回性能に大した差ないじゃん --
- 十分チートだろ・・・ドイツの火力上がるのだいぶ後半だしI-153とかチートそのもの --
- 強いけどチートチートいうほどでもないだろ 所詮複葉機で速度の足りないソ連なんだから速度が優位な状態で勝負を仕掛ければいいだろ 対策はいくらでもできる 確かにぬきんでて強くはあるけど、逆に言えばそれくらいしか強い機体なくね あと9Tの37mmくらいか --
- Yakシリーズ大体強いし・・・というかソ連は7.62mmの火力がそれと思えないほど高いから --
- だからさ、強いのはどの国だってそうじゃないか Yakの旋回性能と火力がチートなら、Bfの速度と火力もチートじゃないか --
- ドイツはそういうコンセプトで成り立ってるからいいほうだけどアメリカ、イギリスなんて戦闘機に限れば火力で負け機動性でも負け、かと言って速度優位もないし --
- 戦闘機だけで語ればソ連は英米に比べて強いかもしれないけど、重爆はあるし12mmの弾持ち、威力ともにバランスいいし(イギリスの20mmはアレだけど)、『ソ連はチート』『ソ連はゲームバランスを崩してる』『ソ連一強』ってのはおかしいな --
- ソ連は機関砲の弾切れても高火力の7.62mmで十分落とせるんだよなあ・・・ --
- 何の話? ABの話? HBやFRBじゃ一撃離脱を理解してる人が操縦してるドイツ機にはほとんど太刀打ちできないぞ 英米日は同盟国だから知らんが --
- ↑確かにヒストリカルじゃソ連は日本機の餌ですな。ただMIGが出てきた場合だと零戦じゃきつかった。 --
- そうか?零戦相手なら速度で逃げれるし飛燕なら機動戦できるから餌ってこともないでそ --
- ↑↑そりゃ特性が違うんだからさあ・・・それ言ったら米英なんてソ連以上に太刀打ちできないぞ。俊敏に動けるソ連はまだ高速で制御は鈍くなってる奴から逃れやすい イギリス、アメリカには間違いなく勝ってるぞ --
- 皆さん熱くなりすぎです。オンラインゲームだし何かが強ければどこかが弱く感じるのも仕方ないし、それぞれの機体特性とか特徴だそうとした結果今の性能な訳だし、問題があったら修正入るはずですからここで喧嘩しててもどうしようもないでしょう。それより皆さんそれぞれ得意な国で他の国に対する何か効果的な戦法とかあったら是非教えてほしいのですが --
- 効果的っていうか、アーケードバトルとヒストリカルフルリアルバトルの人たちが入り混じって論争してるからおかしくなってる アーケードみたいにずっと機動戦機動戦機動戦なモードだとソ連の旋回力がチートに見えるけど、フルリアルヒストリカルの、広大なマップでの戦闘は様々な戦法がとりやすいんだよ アーケードで一撃離脱なんかのんびりやってたら、離脱してる間に誰かに獲物をとられちゃうしね ソ連機なんかはYakなんかとくに速度の微妙な機体だからドイツにコテンパンにされちゃうんだよ でもアメリカ軍は速度機動のバランスがいいから(アーケードではあまり揮えないけど)ドイツともよく戦える --
- 自分はスピットファイアに惹かれてまずイギリス進めたんだけど日本が修正された今どうあがいても最弱なので仕方なし --
- に他国を進めている。戦法か・・・ドイツは急に襲ってくるのが怖いのであまり低空で機動戦はしないように心がけるのが一番。でもソ連機は一撃離脱されてもすぐに敵の方向向いて発射速度と精度高い大口径叩き込めるから対処しにくいってこたぁない --
- イタリア・ポーランド・フランス・オーストラリア「(・д・)ジーッ」 --
- 搭乗員スキルのページが更新されてる!英語苦手なのでwikiの更新をしてくれる方々に感謝ですね --
- 陸軍のスクショが公開されました http://warthunder.com/en/news/159/current/ 空軍と陸軍では別々のマップで、全く違うシステムのモードになるのでしょうか --
- 陸軍もいいけどWarthunderの機種を増やして欲しいなぁ。 --
- 新機体も来るようですね…但しPVだとソ連とアメリカだけ…日本とドイツとイギリス… --
- 陸空別かよ、せっかく乗り物版BFができると思ったのに、ってかよく考えたら戦闘機はともかくヤーボや重爆がウジャウジャいるから蹂躙されるわな --
- 米鯖は高レベル戦闘になると人が少なくてすごい待たされるのですけど、みなさんも同じなんですかね。 --
- 日本機の計器類の漢字直ってないんだね・・・・ --
- BETAテスト版から通常運行に切り替わるときにデータ吹っ飛んだりしませんよね?某戦車ゲームみたいに。 --
- 多分世界共通でオープンベータからしかデータ引継ぎは無いと言う --
- なんか語呂がおかしくて結局引き継ぎあるのかないのかわからん。 --
- 通常だと ベータテスト(選抜者のみプレイ可能:データ引継ぎ無し)→オープンベータ(ID登録してればプレイ可能:正式サービスにデータ引継ぎアリ)→正式サービスでこのゲームは今の状態だと多分初期化されない --
- 今度実装されるのがソ連の高高度迎撃機と双発爆撃機の派生型、Yak系列にジェット機 --
- 日本には二式複戦がくるらしいね! --
- 日本機が増えるのはいいけどさ、なんでこう絶妙なマイナー機ばっかり出すんだろうね。 --
- クルーを全員育成とかしないのならヒストリカルのほうが収入と経験は段違いでいいね。何も出来ないと大損だけどw --
- スピットファイア Mk.II だが、ランディングフラップおろすとどうしても機首が下向いてせっち --
- 失礼しました。機首が下向いて接地時にプロペラ壊しちゃうんだが。 --
- イギリス機は機動力高めるか何かでプロペラ大きいから着陸不便ですよね --
- modification で空気抵抗減らすやつ改造したのが原因みたい。最近はフラップおろさずに着陸してる --
- イギリスでヒストリカル行って戦果出せる気しねえわ・・・クソ速度クソ火力微妙機動・・・Bf109に機動戦でも優位に立てないしどうにかなんないのこれ --
- spit 使ってます。機動戦に関しては、200mile/h 位での機動性は充分だとおもいますよ。まぁ高速域でのロールとか酷いですよね。 --
- スピットファイアの最高速度だとBFやFwに逃げられたら追い切れない。だから相手が降りてくるのを待つか、違う敵を狙っている。 --
- 追いつけないのは史実でも同じ 降りてくるの待ってると独軍は戦い方が一撃離脱しかないからすぐ逃げられる 史実のスピット隊はその対策のためにBfのさらに上の高度で待ち伏せした --
- まぁでもゲーム内だとマップ狭いしドイツ勢の更に上にで待ち伏せってのはきついかもな。 --
- 地味にドイツ重爆ルートほしい、コンドルとか --
- 日本海軍陸上機ツリーも欲しいですねえ…後は日本陸軍戦闘機も結構あるから充実してほしい… --
- 銀河とか欲しいな。一応予定にはあるみたいだけど。あと、橘花がほしいわ。燃料の乏しいMe163コピーのKi-200が1機だけだとさすがにしんどい。 --
- ドイツの概要見てて気になったんだが、「何の嫌がらせかイタリア機云々」は表現変えた方が良いと思う。イタリアは某漫画や捏造伝説で弱い言われてるけど実際はかなり頑張ってたんだから。 --
- 実装予定?の日本機「九七式、鍾馗、五式、疾風、屠龍(次期アプデで実装との情報あり)、キ102、キ108、キ109、火龍、九九式双発軽爆、飛龍、九八式軽爆、九九式襲撃機、旋風、天山?、彗星、景雲、景雲改、雷電、烈風、震電、震電改、日本製プファイル?、月光、二式大艇」ソース:公式サイト、もしかしたら誤りがあるかも --
- おお!そんなにいっぱいあるのかぁ 調べてみたところ景雲?ってやつは武装が爆弾しか無いみたいだけど、どうなるんだろ・・・。wikiには製造は2機って書かれてたし課金機体として出るのかな? --
- 武装が爆弾しかない機体っていうのはもうすでにある、ドイツのArado-234とかね --
- うわ、ほんとだ。よく確認もせずすみません・・・。それにしても爆弾のみって戦い方がシビアだなぁ・・・ --
- 不遇すぎる日本にもう一声として三号爆弾を!(ただし熟練を要する --
- 屠龍、次期アプデで実装確定 --
- 新しいハンガーかっこいいけど日本機置くとものすごい違和感あるな どこだよ ミャンマーの高原とか中国戦線のどっかとかそんな感じのほうだと脳内保管しておくか --
- G6弱体化... --
- 新機体の中でI-15bisの影の薄さがやばい、低ランクでロケット積めるっていう鬼畜性能なのに --
- チャイカは好きだけどガルウイングじゃないI-15とかどうでもry --
- 次のアップデートっていつかな? --
- 低ランクのゲームバランス変わった?空戦してる内にあっという間に終わってまう --
- みんなって零戦の塗装は白派?緑派? --
- 断然緑派。緑に染まった日本軍機はふつくしぃ・・・。おもわずCボタン押して眺め回してしまう --
- 塗装が自分的にカッコいいと思うほうで使い分けてる。 --
- これソ連が相手する国のマッチングが悪いのかランク8~17のヒストリカルだと米以外にはまず勝てない。1,2機なら落とせるけど、独、日にはまず負ける。アーケード以外で使うのは正直微妙な国だな。 --
- アーケードじゃ目立たない日独もヒストリカルだと強い理由が聞きたい --
- アメリカツリーに手を出してみたら・・・P36系がページもなく見捨てられてる理由が良くわかった。マウスモードで斜め方向の移動をしようとすると一々機首が跳ね上がって制御不能になる・・・・。 --
- アメリカのクソ機体はそれだけだと思うなよ。 --
- 九六艦戦と一式戦が、素直に回ってくれる機体だっただけにギャップがすごいです・・・。けど、将来二式戦が登場したらこんな感じになるんですかね。 --
- 初実装のプッシャー式であるXP-55だけど、あれどうなの? --
- 夜間戦闘機というか、レーダー付きにあんまメリットないよね、レーダーの電探範囲に入るとパイロットスキル関係なく見えるようにとかならないかな。 --
- なににも負けないロマンがアンテナにはある --
- 夜間戦闘機には斜め機銃と大火力機関砲があるではないか --
- 購入費や修理費、rewardとかが変更されたけどバランス悪くないかこれ。稼げないアーケードだと修理費で収入が激減。素直にヒストリカル行くか勝利に貢献すればいいじゃんて言われるだろうけどあまり嬉しくない変更。ぺらっぺらの零戦で修理費1900は痛い。 --
- なんか経験値5倍始まってる? --
- SSを撮ると左下にロゴが出るようになったんだね --
- 96式陸攻欲しいけど実装予定にもないのが残念でならない。 --
- ギガント出てほしい --
- 用途ねぇな…一応ガンシップとして使われた経歴はあると聞くけどさ --
- エイプリルネタとしてなら期待できるが 爆撃機タイプは存在しないし空挺実装も聞かないし難しいんじゃないかね? --
- 未来少年コナンだと思った 元ネタ(?)があったのか --
- ナウシカに出てきたトルメキの戦車運んでたのも同じ考えの物 Me32 --
- 陸軍が実装されたら使いどころがありそうな気もする --
- 用途がないとさんざん言われてるが実は銃座しかついてない輸送機がすでに実装されているため、出ないとは言い切れない --
- 出るとしたら、主翼穴だらけにされるかコックピットとエンジンやられなければ飛び続けられそうだな --
- 基地爆撃してる時に着陸してた敵機が巻き込まれた時ほど爽快なものはない。 --
- 爆弾の投下順について A:ぶっちゃけ、機体ごとに違う 法則としては 翼→胴体 外装→内装 の順 全て内蔵の場合は・・・調べて報告してね☆ --
- ちなみに、装備画面の記載順は関係ない模様 --
- 早く屠龍でB29をほふほふしたい。 --
- このゲーム、プレミアムアカウント買ってる人いる? データが正式版に引き継がれるなら買いたいんだけど… --
- 言語設定で日本語できたよ --
- チャットはまだみたいです --
- 駆逐艦(Destroyer)が「破壊者」になってたのには吹き出して爆弾間違えて落としたわ --
- 20mm大砲で腹筋やられたわ --
- ところどころで吹き出すけど全体的にはかなりしっかり日本語化されてるので好印象。あとチャットも送信すると日本語表示されます。 --
- 兵器関連の名前はそのままで良いような気もしますね。 --
- 日本機のコックピット見てると前作から日本語勉強したように見える(零戦の珍妙な文字は直ってないけど)。でもF1M2の逆さに「銀行を回す」って・・・ --
- おそらく”Bank”の意味を間違えたんだろうな 奴らは確認として再翻訳したりはしないんだろうか --
- パイロットスキルの視界の解釈間違ってたのかねぇ? 上が前方円錐形の視界で 下が球形の視界ってこと? --
- 磯の東の崖下にある六角形の柱の集合は何なんでしょうね。すごい不気味 --
- 何かの遺跡っぽい。 ただあそこら辺飛んでるときは敵に追いかけられてるか追いかけてるかでたいていゆっくり眺められない --
- 零戦21型がランク7で三式戦が6、一式戦が2というのは個人的に納得行かない部分があるんだけど、ツリー作成スタッフ的に火力至上主義なところが在るんだろうか --
- そりゃあ、当たり前だろう。"ゲーム"なんだから。所詮、ゲームはファンタジーなんだよ。 --
- みなさん、日の丸は白の縁取りと白帯と日の丸だけのどれが好きですか? --
- 白縁取りが好きかな。日の丸がはっきりくっきりしてていい。 --
- 自分は白帯が好きなんですが、あれって防空戦用なんですか? --
- なんかバトルトロフィーで10万もらったんですけど、これなんですかね? --
- 砲弾ラックがいちいちリセットされるようになったのはムカつくな --
- デフォルトで出撃しちゃうときがあって困りますね。 --
- もう修正済ですよ --
- 富嶽実装ってありえるかな --
- 普段1機落とせたら良い方の自分がNTになったのか4機くらい落としてしもうた。ほとんどIL-2 wikiを参考にしたんだけど、孤立してる双発機、味方を追っている敵、味方が追っている回避に忙しそうな敵を一撃離脱で仕留めた。使用したのはSpitfire Mk II。 --
- あとは対地対艦攻撃で緩降下している敵を横から後ろに掛かるように。 --
- えっと・・・もしかしてアーケードの話してる? --
- 硫黄島のカオスっぷりワロタ 99式艦上が異常な爆発を見せやがった --
- 雑談をアーケード・ヒストリカル・フルリアルと分けるとどうかなと思ったんだけど面倒かな?、いや、ほら、よくどれかわからず突っ込まれるの見るから。 --
- 日本語公式フォーラムできました:http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/319-日本ユーザーフォーラム/ --
- 左上のFPS表示って消せないんですかね?ちょっと雰囲気にあってないフォントで邪魔なんですが・・・ --
- あ、質問所もあるんですね すいませんそっちに書き直します --
- 日本でLv7まできたけど心が折れてアメリカ様に浮気してみたら、まぁなんて言う扱いやすさ・・・ 機動性とかあった事に越した事が無い程度で火力と装甲の2種類が圧倒的に必要なんだなとわかりました。。。 --
- 意外にスピードも重要だよ ドイツはスピードで逃げ切ったりする言わば急上昇に追いつける機が少ない --
- 今日始めて見たけど、セッションはアーケードが多め?慣れたらリアルに移行したいけど待機時間長いのはやだなぁ… --
- いやあ長いって言っても、アーケードが早すぎるだけな気がするけどね 2.3分くらい、韓国ゲーのMMOのPvPのマッチングとかFPSのマッチングでもあるくらいの長さだし、特別WTのFRBの待機時間が長いというわけでもない気がするんだけどなあ 日本軍でプレイすると5分くらいかかることがあってさすがにそれはちょっと退屈だけど --
- そう、そんな感じ 昨日やったときは表記だと2分半で開始だったのに4分経ってもはじまんなかったからアーケードに替えたん。自動セッションじゃなく手動でルームとかって選択できるの? --
- 誰か聞いて!!ゼロ戦の32型で損失なしの10期撃墜したった!! --
- お見事でございます! --
- 紙装甲の日本でやるとは中々だな 自分はウェーク島(修理不可マップ)でBf109F-4の一撃離脱駆使して7機まではやった最後は胴体と両羽無くなってコルセアに落とされた --
- ありがとう!!ドヤ顔が止まらないけど、どうやら一瞬だけオレに神が降りてきただけだったみたいだ; --
- どのモードでもいいんだが大体1機で最高何機 --
- う、途中送信してしまった、1機で最高何機撃墜したことある?地上撃破も合わせて総合ポイントでもいいんだけど。 --
- 敵航空機だけだと最高17、自慢していい?いいよね?アケだけど! --
- 敵のIL-2さんが12機叩き落してたのは覚えてるお陰でこっち超劣勢 --
- 撃墜0で撃墜援護15ってのは一回だけあった… --
- 撃墜10 A6M3。敵地上ターゲットならBB-1で35か34が最大かなぁ、、 --
- Ki-45 teiで7機。我ながら37mm一丁でよくやったほうだと思う --
- Fw190Aが真近だから聞きたいんだけどBf109Fとかと比べたら加速とか装甲とか機動力とかどんなもんですかね? --
- A型はそこそこいい性能 109F型ほど旋回性能はよくなくて、ちょっと重い印象だけど、スピードならメッサーシュミットよりも出るので、より一撃離脱に向いた機体だと思う そしてドイツ軍戦闘機の飛行性能はこの辺で頭打ちで、旋回性能も上昇力もこっからは無茶な重武装化によりどんどん落ちていく --
- 多目的弾薬ベルトに多目的弾であるボール弾がないってのはどういうことなんだろう --
- この間Ki45丁で敵地攻撃した時のことなんだけど。P39を3km先で見つけたから面倒が嫌なのでそのまま帰還しようとしたんだけど、そいつがみるみる追いついてくんの。んで自分の陣地付近まで来た所で追いつかれて、37mmぶち込まれて死んだ。何なの?P39ってそんな高速ファイターなの?それとも3kmって射程距離としては短いもんなの?丁で必死こいて500kmくらいのスピードで逃げたのに。 --
- アケだとしたら500キロじゃ足りない 自分は600キロで逃げ回ってるけど追いつかれて落とされる 基本的に味方の集団に逃げて安全確保してから着陸した方がいいね --
- 追記:自分の経験上800キロぐらい出してれば逃げれる --
- ↑3キロ先って言ってんだからアケとは考えにくいだろ だいたい800キロなんてどうやって出すんだよ馬鹿じゃないのか P39はそんなにスピードは出せないはずだよ でもフラッターが始まるのが880キロくらいだから、もし向こうが自機より上空にいたのならばすぐに追いつかれてしまうだろうね --
- 実をいうとアケだ。高度は両方同じくらいで、俺は高度を下げて加速した。高度を下げてるうち(加速してる間)距離も離れてくんだけど、高度を安定させた途端距離が縮まってく。チートかと思ったレベル --
- とりあえず800kmの出し方教えてください。。。 --
- 追記:丁の最高速は545とのこと --
- 一部の国は非常にめんどくさいだろうね自分はドイツ特有の上昇力生かして高度4000ぐらいまで垂直上昇してから垂直降下でスピード稼いで地面スレスレで加速し続けたら800行った 高度1万から降下したら1000キロ行くのも確認してるけどやる人は居ないだろう --
- でたらめを言ってもらっちゃ困るな ドイツ機で1000キロ行くはずないだろ 850くらいでフラッターが始まって900くらいで翼がもげちゃうよ 翼もげてでも1000キロ出すってことなら高度は5、6000くらいで十分だし --
- アーケードでも翼もげるの? --
- アケならたとえ1000キロでもフラッターだけで空中分解は無いんじゃないの、この話題自体アケだし --
- だよね、え?って思ったからさ。それって歴史的戦争の話しじゃと。 --
- ああ、いやすまん アーケードでの速度は、HB、FRBでプレイした時にフラッターが始まる速度で打ち止めになるんだ(たとえばBF109の場合は770くらいでフラッターが始まるから、アーケードではどんなに高高度から急降下しても770キロ前後までしか出ない) ドイツ機はジェット機じゃない限り1000キロまで達しないから、たとえ10000メートルから急降下しても1000キロは出ないはずだって話 --
- そういうことな、理解した。勉強になる。 --
- 3kmだともう手遅れかもしれんが屠龍の上昇速度は19m/秒、P-39は17m/秒わずかだが上昇速度は屠龍の方が上。まず双発戦闘機が同高度の単発戦闘機に捕捉された場合ほぼ勝ち目は無い。しかも屠龍は速度で劣っているからもう上昇して高度の優位差をつけるしかない。しかし上昇したとしてじわじわと追いついてくると思う。時には上昇してくる敵と反航状態になってみるのもいい。反航になると敵は向ってくる自機に対し急上昇せざるを得なくなり、失速させることができる。但し距離が近いと腹に撃ち込まれる。死の一歩手前なら急降下しかない。だが真っ直ぐ降下してもいい的なので緩旋回などの回避行動をとりながら降下する。地面すれすれでフラップを最大まで下ろし、宙返りなどの回避行動をとる。意外だが屠龍はF15と同じように高速での旋回性能が良い。 --
- 追記しとくと、手っ取り早い話P-39が飛ぶような高度飛ばなければいい、ていうか誰よりも一番高い所にいれば安全。そこから爆撃機に逆落としするもよし、地上部隊に急降下爆撃するもよし、単発機にちょっかいだすもよし、750~800ぐらいの速度出ていればすぐ元の高度にもどれるしだれも追いつけない(ジェット機は分からんが)。が、たまに高高度飛んでくるのもいるから見張りを怠らないように。 --
- イベントのときだけ不自然に敵が強い気がしてしまうのは気のせいじゃないはず…だよな --
- 皆、本気ですよ。目の色が違います。 あっという間にゲージがなくなってしまいます。 --
- いやー200円分のために頑張りました^_^ --
- 魚雷発射するぞ!ってなった後、いつも思うのですが、破壊者ってなんでしょうね。。。 --
- は?(威圧)駆逐艦でしょ。 --
- 駆逐艦⇒デストロイヤー⇒破壊者 ・・・あっ(察し) --
- ちょっと考えれば誰でもわかると思った(粉ミルク) --
- でも駆逐艦ってちゃんと翻訳されてるマップもあるんですよね…この2隻の違いはあるんでしょうか --
- 重駆逐艦・駆逐艦・破壊者・戦艦・空母 軽・重巡洋はどこだ? --
- 重駆逐艦ってなんだ?大きさは軽巡くらいかな。としたら嚮導駆逐艦? --
- 1、2回死亡で戦闘終了って人どうなの? --
- 主要原因・理由:負け察し 回線切れた 選択画面でミスった --
- ふと思ったんだけど、なぜにドイツだけロケット弾が無いの? 日本でさえ持ってるのに… --
- これからアタッカータイプのMe262とか、Fw190もあと3種類くらい実装されるっぽいから、ロケットもその時に実装されると予想 --
- 空対空ロケットのR4Mとかでると予想 --
- スツーカで全速力で急降下したらフラッターの前に足が全部折れてワロタ --
- エアブレーキとエンジン出力はどうしたwww --
- このゲームでスピード落とすのってメリットないからさー --
- 足壊すのにくらべたら十分メリットじゃね(笑) --
- 急降下爆撃って高度2000からエアブレーキ展開&エンジン出力0%で垂直降下だっけ? --
- みんなの個人的硬く感じる機体て何か居る?自分の場合米海軍機が硬くて困ってる --
- ランク7くらいからだとコルセア除いて米海軍機いたら真っ先に食い散らかしてるけどな --
- シーフューリーでも追加されないものかねぇ --
- 今のとこ2重反転ペラの機体ってないよな、実装されるならスーパーマリン シーファングがいいなぁ、あれはかっこよすぎる・・・・・・え?ガネット?ナンデスカソレハ --
- フォッケウルフ使ってると毎回赤字だわー 予定ではもっと低ランク帯にもフォッケウルフの初期型とか実装されるみたいだからそれを待つほかないな --
- アーケード戦闘待ち長いけど何んかあったかな --
- サーバーダウンか --
- 敵のボーファイターってのやたら固いよな 外人もボーファイターopだろ!ってよく叫んでるわ --
- OP機体リスト:I-153 Chaika, Yak9T, La-5, La-7, Il-2, LaGG3-35, Yer2, MiG-15, Beaufighter, F4U-1, Ki45, N1K, G5N, G8N ソースはフォーラムなど。こいつらの中には、FMが直々修正されかねないのがある。今のうちに楽しんどけ。 --
- P39シリーズは入ってないんですか(半ギレ) --
- あれは史実以上に使われてるのと他のアメ軍機体がカスなのが問題なわけで --
- その点ドイツ機はいいバランスしてるよな 弱体化させるべきところがない 贅沢を言えばフォッケの性能をもう一段階上げてほしいけど(ドーラは除く) --
- 紫電改弱体化されたらつらいな… --
- OPやFMの意味が分からない。つらい。 --
- ↑OPは強すぎるって事ですよ。FMは私も意味がわかりません。 --
- P39弱体化したら使い物にならなくなるだろwwww どこを弱体化させればいいんだよあんな糞機体 --
- 基本アーケードでのプレイヤーですがソ連機とボーファイター以外に敵にまわって強いと思える機体があまりない自分…まだ国のレベル9Lvなのもあるだろうけど日本の爆撃機は高度取るか後ろにつけて攻撃して機関砲の弾切れたら離脱して、その後再アタックで落とせるし…それよかP-39シリーズの方が強すぎると思う… --
- 確かにボーファイター強いよな、自分で使ってて思うもん。でも弱体化させるならどう弱体化させるんだろう? --
- FMはフライトモデルの略。外は重爆撃機でもフライトモデルがゼロ戦ならその機体の機動力はゼロ戦になる。FMは開発チームが一番必死こいてる部分。La-5, F4U-1はFMが強すぎるし、P-38, P-51などはFMが弱すぎる、改善なうby開発チームのインタビュー --
- ボーファイターは確かに自分も使ってて強すぎる感じがするな。Yak9Tは本当に強い日本機使ってると並大抵では振りきれない --
- ついにPBYカタリナをテストフライトで飛ばす事に成功した!!! --
- やり方としてはまず最初に機体を動かさずに爆弾を全てその場で投下、ダメージは受けますが大きな損傷にはならないはずです。次にエンジンをフルスロットルにしてSPDを70以上にします、そしたら速度を保ちつつギア操作をします。そしたらギアが吹っ飛びますが機体放棄にはならず身軽になります!後はそのままエンジンフルスロットルでドンドン加速出来るので飛べるはずです! --
- 爆弾投下をする必要はあまり無いですが、身軽になるので最初にオーバーヒートしにくくなります --
- 日本機でランク6までプレイしたけど他の人が言ってるように旋回性よかパワーやね。ちまちまやるよか瞬殺出来る武器を持ってる方がスコア高くなるっぽ --
- だから、日本が良いってこと?日本機は高火力だよ。 --
- 37mmが強いって言いたいんだろ、コブラ?ヤック?カノーネン??対爆撃は楽だけど対戦闘機だと・・っまーーがんばれ!それなりの結果は出るだろう。 --
- 仕事といや専ら防空になるだろうね。でも公式スクショにB-29あるからもしでたら、日本機に乗ると防空精神に火がついちゃうね。 --
- 公式に鍾馗実装予定があるけど、ホ301もセットかな、だとしたら対爆撃ですげぇチートになりそう。 --
- ほう、なら二式複座戦闘機戊型にも期待ができるな --
- 初期型だけだと涙目にw2型ならある程度は大丈夫かなと思うけど、火力不足に悩まされそう。 --
- 12.7mmか7.7mmあれば何とかなるから大丈夫だ どこぞのアニメみたいに敵の真横に機体並べて拳銃で操縦手撃つんじゃないんだからw --
- それフライボーイズていうWW1の映画にもあったな。操縦士を機銃で怪我させて機体を横に寄せるという悪趣味な敵が。 --
- 日本機にもそろそろ高ランクの艦爆や艦攻が欲しいな、流星や彗星のLv帯やリワードはどれくらいになるんだろ --
- 最高速度や武装を考えると10ランク以上にはならなさそう? --
- 日本機の最高ランクは震電改かな、実装予定にあるし。いや、すでにF86いるし、もしかしたら日の丸セイバーという可能性も? --
- 震電改なんてどこに書いてあるんだよ --
- 公式サイトのゲーム→リリースツリーのJAPANにJ7W2ってあるだろ、震電改の型式番号な。 --
- マジかよ… 架空の機体実装予定なのか… --
- まあ計画だけはあったみたいだから。全く無から生み出したわけじゃないし。 --
- このゲームちゃんとやり方理解してないと即死ばっかでつまらんな。ゼロ戦は味方のケツについてる敵機を狙う、屠龍は敵爆撃機を狙って敵のケツを長追いしない、で少しはマシになった。他にもこれは理解しておいた方がいいセオリーとかってある? --
- 爆撃機乗ってる時にYak-9Tが来たら死んだと思え。 --
- Yak-9Tで爆撃機狩りはすごい楽しいなw 大型爆撃機をへし折る感覚が気持ちよくて使ってたらいつのまにか日本のランクを追い抜いたけど・・・ --
- 爆撃機は高度1万前後を飛べ。下が雲で見えなかったらMAP開いてこの時代にあらずのGPS爆撃。 --
- 敵味方入り乱れる殺し合いはただ遠くで笑って見てればいい。間違っても参加したら100%自分が最初に殺されると思え。 --
- 何やかんやで国にもよるね 日本とかはキツイけど ソ連や米軍なら硬いし --
- 紅の豚で海面スレスレの敵は打ちにくいって言ってたから、追われてる時に木が掠めるほど地表スレスレを飛んだらホントに撃ってこなくなった。逆の状況になったことないからわからんけど、なんでだろうね。 --
- それは恐らく事故恐怖かもしれん スレスレとばれてたらいつ木に機体ぶつけて墜落するか判らんし かと言って斜め上から一撃離脱しようと思ったら機首あがらんとかで一撃墜落にになるかもしれんし 自分はめんどくさいから撃てるだけ撃って離脱する --
- 機体によっては下向けない飛行機とかも有るんよ Me410とかボーファイターとかP-38 --
- 一撃離脱って高高度から降ってきて、撃つだけ売ったら反転上昇でおk?なんかふっつーに上昇中狙われて終わるBf109E3ちゃんであった --
- E3ちゃんは極初期型だから仕方ない Fから90度近くでもすげー勢いで上昇する 上昇後再度上に上がるのは正解だけどそのまま高速で逃げるってのもある --
- 誤字 上昇後←降下後 --
- そうなのか。頑張ってあと1ランクあげてドイツ空軍の真骨頂を・・・。ありがとね。 --
- ドイツをイタリア機限定で進めて、やっとS79を開発して絶望。なんだこの微妙機体…初期爆装の貧弱さはまだ良いけど、機体性能もお粗末すぎる。防御機銃も役に立たんし --
- 魚雷つめるし多少なり早いからいいでしょうがな ドイツのHe111とか遅すぎで泣ける挙句に遅すぎで途中で落とされて使えない1トン爆弾 --
- F1M2で飛燕に勝ったよ。苦手な山に持ち込んで横からありったけの弾丸ぶち込み、クリティカルで撃墜。低レベル機体でも戦闘機相手なら勝機あるかも。勝つとBalancer確定 --
- Botばかり優先して攻撃するアホが居ると萎えるな。こっちは1:2で必死にプレイヤー相手に戦ってんのにあっちは3機で1機のBotを追いかけてやがる。どれだけスコアが惜しいんだよ --
- 2chの方にbot落としてて罵られたって愚痴ってる人がいたなー… まあやってる本人は必死なんだよ。 --
- 個人的は、こっちは必死こいて爆撃してるのに、壊れない戦車をエンエンと攻撃し続けてる戦闘機が一番見てて腹立たしい。そういうのに限って援護要請だしても反応しないし --
- ドイツとアメリカのHB専だった俺が初めて隼で出撃したんだけどなんだこれすごい挙動だな ABかと思ったわ この挙動で零戦になったら20mm積むようになるんだろ? やっぱすごいなー日本機は 対アメリカはきつそうだけど、対ソ連だと機動特化同士の国だからものすごい激戦になるね 一撃離脱しかしてこなかった俺には新鮮だわ --
- あーでも速度的に無茶るなよ?日本機の溶接がどんなモノかは知らんが 米独感覚で急降下したらちょっとね ついでに日本機は高速域入るとマジいう事聞かないからその点注意して運用しての --
- いうこと聞かない?そうか?アメリカのP39やコルセアに比べればぜんぜんだぞ あいつらは高速域じゃなくてもいうこと聞かないからな --
- アーケードですら操縦感覚が250~350km/hで変わってくるからなあ。 --
- ヒストリカルって毎度20分くらいかかるものなの? --
- 皆さんはライオンは常時どれくらい貯まってはりますか?ランク10以降になると機体の維持費が馬鹿にならないせいで、新機体とか遊び機体の購入に殆ど手が回らないのですが… --
- 1万ぐらい稼いでいけばなんとか収入多めで維持できてるって感じかな 自分は最近Fw190A-5乗り始めたばっかだからまだ全部ランク高いって訳でもないけど --
- 延々ヒストリカルで109F使ってるからもりもりたまるよたまるよ。まあ大げさだけどそっこで撃墜された分とあわせても普通にプラスかのう。今ランク9だけどG型使う気にならんし、次は13だしで当分買うものないから溜まってくな。 --
- あーでも俺プレミアムだった。まあでも経験値も倍になるから、取得経験値時における獲得金額はあんまかわらんよね --
- ところでペーペーの俺に教えてほしい。爆撃機とか大型攻撃機とかどこ狙うのが一番よいの?双発エンジンとかねらったりしても火吹いても全然おちないし、後ろから延々当て続けても全然落ちてくれない。もうつかれたよ・・・。真上カラコックピットねらったりするけど成功率低いんだよなあ。自分で爆撃機うごかすときは、なんかすぐにフラップとかぶっ壊されるんだけど、真後ろからうってるのに何が違うんだろう・・・ --
- 俺は羽の付け根を狙ってます。うまくいけば、燃料タンクとフラップ破壊と燃料タンクも狙えるので --
- 燃料タンクという発想がなかった・・・。もしかしてそれで翼一発ばんいけるのかな --
- ヒストリカルバトルに挑戦しているのですが、錐揉みが頻発したり飛ぶこと自体がきつい。撃破とかはとても無理。スティックでフルではないリアルコントロールモード。どうしたものか;; --
- さすがにそれはないだろ どんな飛び方してるんだよ アーケードを基準に考えるのがおかしいと気づきなさい --
- いや、ただの水平旋回なんだけどねぇ・・・ アーケードだとまず失敗なく水平旋回できるのに、ヒストリカルだと機体が錐揉みw アーケードは悪い癖がつくだけかな。 --
- なんかね、必要以上にマウスエイムを旋回したい方向へ向けると機体が変な傾き方をしてバランス崩すよ アーケードならそこもしっかり補正してくれるから --
- 速度も意識してみるといいんじゃない? 旋回続ければ速度落ちるから気を使わないと。それからスティックの感度設定だけど、個人的にはコックピットビューに表示される操縦桿と同じ動きをするように設定するのがいいと思う。 --
- スティックの感度を、ロール10、ピッチ4、ヨー4まで下げてみました。軸ごとの細かい設定は分らないので放置。マウスは設定上で使用しないようにしました。この状態で様子を見てみます。 --
- ドイツMK103 30mm機関砲のShell rackをよく見たらデフォと対空シェルの内容が同じじゃないか、なんか損した気分だ --
- デフォルトはHEI-T/HEI/ITで、対空はHEI-T/HEI/HEI/ITだから弾種は同じだけど割合は違うんじゃない? --
- 少しずつ撃ってみればわかるけど出てくる弾の色の割合変わってるよ --
- アーケードで距離表示のkmの上にかすかに黒点が見える。味方が遠くにいて機影が小さいと襲われているように見えてしまう。アーケードであろうが見張りは怠らないので大変紛らわしい。 --
- 黒い天というか、1mmぐらいの赤い線?ただのフォント崩れかと思うけどフォーラムで報告してみては?個人的にはまったく気にならないけど --
- Tier6-7のHBは4000m以上の高空からの急降下一撃離脱が多いね。史実どおりの戦い方だけど、ゲームとしてはあまり楽しくないな。 --
- 12以上になってくると格闘戦はまず起こらない 対独戦なんかはFW190ドーラが一撃離脱で大暴れ --
- 瑞雲ほしいなぁ、小型水上機が二式水戦と零観、キングフィッシャーだけってのは寂しい。 --
- 初めてトリムやってみた。空気抵抗改造してある機体でABに出るとエレベータートリムー10%ぐらいしないとふわふわ浮いてしまうんだけど、これは普通の挙動ですかね? あと、エルロントリムない機体はHBでは扱いにくい気がするんですがどうでしょう? --
- 日本陸軍機に赤稲妻貼りたいんだけど折り目が一個多いんだよね。そんなことより鏑矢を胴体に貼りたい。 --
- 蒼の英雄から移住してきました。それなりに頑張りますのでよろしくお願いします。 --
- 英国のTier6-7は単発戦闘機乗りにはきつい。Tier2-3ではハリケーンが頑張っていたのに。英国の単発戦闘機がある程度強い階層はありませんか? --
- 我慢してボーファイター使いましょう。慣れたら楽しいよ。それとスピットファイアで9くらいまではいける。そっからはタイフーン、スピットファイア、テンペストと繋がってく。 --
- ヒストリカルバトルのイギリス側にP-39が参戦してたんだけど、何でなんだろう。。。 --
- 英米連合マップはよくある 英国しか出ないときもあるし連合のときもある 切り替わる --
- フライトシム初心者、機動は旋回程度しかできないんですが、次は何を身に着けるのがいいでしょうか? 旋回しかできないので、ミッションさえも苦労します。 --
- warthunderや他のコンバットフライトシムの動画などで役に立ちそうなものがあれば教えてください。運営の動画は目を通しました --
- 1に索敵、2に索敵、3,4がなくて5に索敵。あとはwikipediaでマニューバとかみてみてもおもしろいかもめ --
- 1.33アプデきたねー --
- 毎回DL速度が遅すぎるんだよなー greenlight通ったんだから早くsteam版リリースしてほしい --
- ダウンロード終了まであと1時間、、、 --
- まだ終わらないでござる --
- まだ終わらないでござる --
- ようやくダウンロードおわった。なんかカスタマイズ画面でやたらとクラッシュする --
- 言語が日本語になってるなら英語にすると落ちなくなった --
- ざっと見て追加されたのはLaGG-3がtier3で2機追加。他の国の追加はなさそう? --
- アメリカはF8F2機とF9FとF80が追加かな --
- なんだこれ対空砲更に強化されてないか? --
- エンブレムの習得条件が格段に上がってるみたい。別に以前のままでいい気がするんだけども… --
- 大して被弾してないのにまともな機動ができなくなるんだが。飛行バランス変わったかな --
- ロケット装備のハリケーンMk.IIで大した被弾でもないのにバランスが大きく崩れるようになりました。今回の変更点をみると、ロケット砲や爆弾などを装備している機体は操縦への影響が大きくなっているらしいです。 --
- BF109 F-4シリーズとG-2に20mmガンポッド2門が搭載可能になって火力が跳ね上がってるね、20mmを3門であの速度は素晴らしい --
- あと、爆弾の費用がべラボウに上がってる、、、SB2M 2機で20台撃破で2400もかかった --
- アプデ後から韓国多いな。 --
- 滑走路に爆弾(1000kg以上?)落とすと穴が開くようになった、でも見た目だけで離着陸に影響は無い・・・はず --
- 地形の変化はどんどん実装されていってほしいね 飛行機がゆるい角度で墜落した場合は地面が抉れたり --
- 後に実装される海軍の戦艦の砲撃で地面えぐれまくるの想像するとニヤニヤ止まらぬw --
- 滑走路に穴空いても離着陸に問題ないね --
- え、まじ? 散々爆弾落としてきていたんだけど…無意味なのか… --
- 少ししたらエラーが出て落ちるな --
- 上でも言われてるけど言語が日本語だと落ちやすいみたい、英語にして2時間ほどプレイしたけどエラー起きなかったから英語verでプレイするのがベストだと思う --
- 昨晩のアプデから徹夜で遊んでいるけど、日本語でもまったく落ちない。いまのところ英国でしか遊んでいないから、他国の日本語処理のところにバグがあるかも? 公式の日本語フォーラムに報告してみるとかよさそう。 --
- 上で英語にすると落ちなくなったと言った者だけど、確か日本かドイツの機体を弄ってる時に落ちたからどっちかに原因があるかも --
- 自分も言語・日本語で日本機(飛燕か呑龍後期ver)を弄ってたら落ちたから原因はこの辺かも --
- B5N2の新しい7mmいじると落ちる --
- Shell Rackの割合が図で見れるようになったりと細かいところも改善されてる --
- メニュー画面のフォントサイズが変わったけど前のほうがいいな。設定で大きくしてもコレジャナイ感がすごい --
- このフォントはIl-2birds of prey のかな? --
- なんだろう、、、これじゃない感が半端ない。 --
- 屠龍の性能が型によって違う。ターンアラウンドタイムとか。頼むから劣化させないでくれ、ただでさえ高高度飛行つらいんだから。B-29を撃ち落さなきゃならんのだ。 --
- おい待てや。スキン獲得にあと何百機落とせばええねん。一桁増えてんぞ。 --
- スキンもだがデカールも課金だらけになってひどいぞ…今まで手に入れたデカールがほぼ全て使えなくなる+課金開放とか… --
- 毎回アップデートの度に対空砲火が「無視していいレベル」と「たいてい死ぬレベル」の間を行ったり来たりしてる気がする。恐くて雷撃とかできやしない --
- 前半有利だったのに後半味方がいなくて逆転負けした試合の結果見たらこっちはみんな4~5機撃墜されて戦線離脱してるのに相手は7~8機撃墜されてもまだ戦場に居座っている奴が…数の差って恐いな --
- 対地攻撃してたら歩兵いたよ これは胸熱 --
- アプデ前から歩兵はいるよ、機銃掃射すると伏せたりとアクションもある、日本機テストフライトMAPの格納庫前にも歩兵が立ってるゾ --
- っていうか普通に行軍してる HBのベルリンマップとか普通に小隊組んで歩いてる --
- テストフライトMAP日・米・英のMAPはすぐ近くに歩兵がいるね、あと装甲車・トラック・各種砲兵や空母にもしっかり兵士が乗ってる、テストフライトMAPで的にされてるトラックにもしっかり人が・・・ --
- なんと、まったく気付いてなかった、空母だけかと これは陸戦が楽しみだ --
- ヒストリカルだと着地時にリロードおすと弾薬補給されるようになってるな。 --
- 今日の小アプデでカスタムによる機体の性能変化が大きくなったのかフルカスタムBf109-G2やF4の最高速度が692kmに跳ね上がってる --
- なんかレベル8まで来てダレてきました…ジェットとか紫電改とかほしいんですが…皆さんは、一国をジェットレベルまであげるのにどれくらいかかりましたか?後、一番上げやすい機体ってどれですかね --
- 後どっかでレベル3~7まであげる時間とレベル11~12まであげる時間が同じとか聞いたんですが本当ですか --
- 私はまだ最高レベルは14ですがプレミアムIDと課金機体使うと結構早く上がりますよ。 --
- なんでこんなにAAが強い必要があるのか分からん なんであんなボコスカ当ててくるのか --
- 上にも書いてあるけど対空砲火って超強いと超弱いの間を行ったりきたりしてるよね --
- スツーカで急降下爆撃かましたら、帰りに一発コックピット直撃でお釈迦になる事もあれば、一度も当たらない謎な事もしばしば…ランダム過ぎんだろwこれw --
- 低空から離脱しなくても当たらない時もあれば高度3000ぐらいまで行ってもう大丈夫・・・と思ったら突然一撃で主翼ボキッなんつーことも・・・ --
- 速度10~20kmほどでタキシングしながら森に突っ込むと無傷で木々をなぎ倒しながら進んでいく、ブルドーザーみたいだ --
- みんなドンドンフォーラムに意見書き込もうぜ。こういうときに黙ってるとニホン自体の重要性がさがっちゃうぞ! --
- 激しく同意。どんどん意見出さないとねー。海外のプレイヤーはどんどん書き込んで意見出してますし。それに日本語フォーラムも作られましたからね。 --
- 日本語フォーラムあるけど、運営読んでるの? 読んでるのというより読む能力あるの?とりあえず作っておかずに後でめんどくなってもあれだしレベルなやかん--
- ↑フォーラムの管理人が実際に投稿してくれるって書いてるんだから、書き込まないと損。それにこういうのは声が大きい=投稿やら提案が多く、盛り上がれば盛り上がるほど運営もフォーラムを無視できなくなる。今必要なのは行動だと思うが --
- Tier6-7はホントBf109無双だな。 --
- BF109Fなんですけど、こいつに一度翼に20ミリを追加したんです。で、はずして一戦してみたところ、再度つけようとすると1/30っていうふうになってて装備して出撃しようとすると修理?してからにしてんかって言われて追い返されます。で、これを修理するにはGEしかないって状況で、しかも30までもどすのに7250とかかかるんですけど、どうにかなりませんか --
- 弾の補充じゃないの --
- それがよくわからなくて、補充アイコン?もでてないしどうしたもんかなと、ただGEでのみ決済出来る状態というか。見落としてるのだろうか・・・ --
- 弾をライオン使って補充すればいいだけ。 --
- イタリア機の今後はどうなるんだろう、Release Treeにもイタ機は見つからないしM.C205実装はいつになるやら --
- リリースツリーにないということは実装されないということ。 --
- とりあえず今の未実装機体がすべて実装されてからじゃないかな。それさえもいつになることやら。 --
- 未実装機を全実装したら陸・海に全力注がれ空部門は打ち止めになりそうでコワイデス、M.C205でP-51と殴りあう日は訪れないかぁ --
- ドイツのリリースツリーみたけど、鹵獲機体は大量に予定されているのにイタリア軍機は消えてるなぁ。どうなっているんだ・・・ --
- マジレスすると例外があるのでどうなるかわからん、イギリスのFuryとかが例 --
- なんなんだよ、、、、昨日50万ぐらいかけてソ連機そろえたら全部20%とか50%・70%offってなんなんだよ、、、 --
- 12mm機銃で弾数が多いのはホント使いやすいな。早く、2式、4式、5式が出て欲しい。 --
- BF109Fは2つともランク8になったか。BF109Fのランクが1つあがってTier8-9機体になったので、他国のTier6-7機体はだいぶ楽になるはず。 Spitfire Mk.IIでも苦しかったからなぁ--
- ほんとだ気づかなかった でもぶっちゃけBf109F乗りには関係のない話だよね どこ行っても普通に活躍できる --
- HBだと、Tier6-11でマッチングすることが多いからrank7がrank8になっても変わらないと思う。ABではTier6-7のBF109F無双が終わる。 --
- コルセアもYak-9KもスピットファイヤⅩもみんな簡単に落とされるね>20mm3門 --
- 完全な読み間違いだったので、削除しました。申し訳ない。--
- んー雷撃機はどう使ったらいいんだろう、艦船の出るマップだとアヴェンジャーに魚雷積んだりして一人男たちの大和してるけどどうにも効率が悪い気がしてね・・・真珠湾とかだと1回は直撃できるんだけど大体史実通りの生存率の低さで2巡目撃つ前に死んでしまう --
- 小隊を組めばいいのでは? --
- 撃ったら全力で味方の居る方向か、制空圏下に全力退避。それだけで鈍重なボーフォートでも帰還出来たり2巡目以降まで撃てたりする、必要なのは下がる勇気な --
- HBで5機<Yak-9Tが3機La-5が1機何か知らんけどI-16が1機>もフル改良Bf109F-4が落としただと・・・ --
- 零戦21型に新エンジン搭載したらそれは22型では?とか思ってしまう今日この頃 --
- このゲームの機体の初期状態は中古機体という設定になったので、使い古されたエンジンを新しい「同型の」エンジンと交換するって意味だと思う --
- そいつは初めて知った…中古だったのかコイツら…w なら尚の事、弄り甲斐がありそうに思えてきた --
- ついにSteam導入ですね。 --
- 格納庫って入れないんだね・・・見えない壁に撃墜されたよ・・・ --
- 自分はテストフライトの格納庫入ろうとしたが滑走路以外の誘導路などは謎のスリップ。 --
- もしかしてアーケードモードだったから入れなかったのかな・・・? --
- 格納庫は入れますよ。扉があいてないのにはいったのでは? --
- steam版リリース --
- この時間帯HBの待ち時間めっちゃ少ないな、イギリスで33secというw日本は3minだけど --
- 最近のドイツはマジで10秒で入れる。ABよりも稼げるしHBに完全に移行してしまったわ --
- ABは大味に感じるようになったので、HBに移行してしまった。 --
- なんかFw190F-8に30mmか20mm4門追加用キット追加された? --
- されたよ 1000kg爆弾輸送機だったFw190Fもようやく日の目を見れるかも --
- 個別無いからこっちに書くけどXP-55乗ってみたけど震電が強機体になる事を約束してくれるような機体だった、Rankが全然違うだろうから実際に震電実装されたら分からないけど・・・先尾翼機特有の機体先端に火器が密集してるから爆撃機だろうが戦闘機だろうが一瞬で敵を切り裂ける、ただ見た目通りペラペラだからABでもかなりの頻度で修理が必要 --
- そいえばヒストリカル行くの怖いって人多いけど結局どの辺が怖いのよ? --
- 自分が弱いって事自覚してて上手い人が比較的多くなるHBとFRBでは何も出来ずに倒されて味方の邪魔になっちゃいそうだから --
- 足がそんなに早くないのに100m走者に選ばれた時と同系統の怖さ --
- ふむふむなるほど 今度ヒストも安心して行けるような動画作ろうと思ってたので参考になった --
- はじめは怖かったし、HBは待ち時間長かったからほとんどしてなかったけど、最近人増えたからやってみたらこっちのほうが何故か安定してるという謎w --
- HBに興味があるなら、Tier0-3か、Tier0-5にしばらく参戦したらどうか。HBだから離陸からスタートするけど、敵味方あわせて2,3人は離陸失敗で墜落するぐらいのレベルだよ。 --
- 自分はBf109F-4やFw190AやらFw190D-13ら辺で飛んでるけどそのランクでも1人ぐらいは離陸失敗してるね -- 木主
- というか、低ランク帯のことは知らないけど、離陸時に墜落しちゃう大半の人たちは、スペック不足か回線のせいでフィールドのロードが間に合わなくて(出撃後の木などのロード)、FPSが一桁くらいまで低下してそのせいで画面がカクカクになって操縦ができなくなって気づかないうちに地面に激突って感じなんじゃないかな 他のプレイヤーからは、離陸後に10メートルくらいまで上昇してそのあと真っ逆さまに落ちていくように見えるだろうけど --
- 滑走路上に機首ぶつけたり、滑走路から外れて炎上しているのを見かけるので、個人的にはいきなりスロットル全開にして失敗してると思う。 --
- ソ連の戦闘機が超機動になるのってどの辺りなんだろう? ソ連でランク5まで育てたけど、Yak7Bにしても機動もっさりと感じたんだけど。 --
- Yak-9Tら辺じゃないかな? --
- yak9から凶悪。ただしAB限定。HB以上ではそうでもない。 --
- ソ連機の超機動ってABの話だったか・・・ HBで飛燕以上の格闘性能が出せる機体があればレベル上げしてみようかと思うんだが。 --
- (゜0゜;ハッ 昼寝してたら、日本のツリーが完成してる夢をみた、、、夏バテかorz --
- 風立ちぬにI-153出てきたね。一瞬だったけど、迫力あってよかった。 --
- 旋回専門の日本?から火力系に移りたいんだけど、どの国がいいの? --
- 迷うぐらいならソ連。日本も結構火力あるほうなんだけどね --
- AB専ならソ連一択、HBFRBならドイツもアリ。まあソ連が一番優遇されてるのは間違いないw --
- Ping300の赤文字とか、全然機銃があたらん。アメリカ鯖でこれだから泣ける --
- アメ鯖でそれはさすがに回線設備が悪すぎだろ・・・ --
- 海外の別ゲームだと、西海岸140、東海岸200だが。このゲームのUS鯖って、いま他の鯖につないでいるんじゃないのか? --
- HBはUS鯖とRU鯖同じじゃないのか。 --
- 試しにUS鯖のABにつないだらPing200だし東海岸だな。US鯖のHBはRU鯖につないでいるだけだろう。 --
- そうだな アメリカ鯖って言うと大体130前後~210前後くらいだと思ってる ちなみにロシア鯖だと350~420くらいかな EUは240くらい --
- 日中だとUS鯖のHBでも、Ping200になってた。いまいちよく分らない。 --
- HBイギリスの人口多いね。だいぶ待たされる --
- Tierにもよるんだろうけど、Tier0-5はスピットとボーファイターが強いから勝ち馬のりで人が集まるんだろうと思ってる。 --
- 今更だけどロケットの時限信管ってドイツの21cmロケットにしか発動しないんだな --
- なんかレベルあがらないとおもったらランクもIDレベルも上がらないんですけど、これって疲労度とかあるのですか?それともバグですか? --
- 時たま初回勝利時経験値2倍が何時まで経ってもクリアされないとかあったから再起動して駄目だったら運営まで --
- 機動の練習をしたいんだけど、いちいちミッションで機動練習してそのリプレイを確かめるしかないのめんどい。リプレイないと、いまいちどういう軌道描いているか分らんし。 --
- 一応スモーク噴射する機能とかあるけども、それで練習できたとは思わなさそうだね。チュートリアルずっとやるしかないんじゃなかろうか --
- 息抜きにテストフライトでまったり飛びながら軌道の練習してます。リプレイが見れないのがテストフライトの難点だなと。綺麗な軌道になっているかどうかが分らないのが。 --
- 俺のPCが廃スペだからかもしれんが見越し照準はあまりあてにならんな --
- 加減速しながら動いてるから発射時の見越しの位置とずれてしまう、と脳内補完 --
- ヒストリカルだとイギリスプレイヤー多すぎでしょ --
- スツーカシリーズに乗ってるんだが、撃たれると十中八九パイロットが死んでる気がする・・・余程紙装甲なのか・・・? --
- スツーカは良好な視界確保のために上方+足元が装甲されてないからしょうがない。たぶん襲われる前に危険を見つけて対処しろ!というコンセプト。 --
- HBだと飛燕がかなり使いやすい。飛燕の安定性そのままで、装甲アップと旋回アップの機体がほしい。HBだとどの機体になるだろう。 --
- Typhoon Mk1aは7.7mmで安定性高いし、使いやすいよ。 --
- 確かにタイフーンは飛行もかなり安定するし、AIM時もふらつかないし、スティックでも使いやすいね。同じような安定性を持った機体で、格闘にも使えるのがほしい。 --
- ドイツとソ連とやると一瞬でスクラップになる… --
- だがランク8からはドイツのターン 20mm3門がきたり 11からはFw190がご登場そして13では30mm3門のBf109G-6が登場 --
- 逆にBf109ってソ連機に比べて弱いの? --
- 始めたはいいが、これ最初に選んだ国以外の国はどれだけプレイしたら使えるようになるんだ? --
- 画面左下の国マークをクリックすれば、いつでも他国でプレイ可能。 --
- ただ単に数試合足りてないだけだった。開放された国はそれで使えるようになりました、あと日本とソ連だ頑張ってくる --
- テストフライトの仮想目標に、車両だけじゃなくて、戦闘機や爆撃機も欲しいよね。適当に飛ばしてくれてれば助かる。 --
- ぺリリュー以外の所も欲しい日本上空でB-17を使った高高度対爆撃機訓練とかしたい --
- 始めてみた、戦車と海軍が追加されるらしいけど、戦車、空、海の3軍プレイヤーが同時に同じ戦場で戦う予定ってあるの? --
- 現状からして無いと予想 まず 陸軍は空からも海からも苛められるし海軍は空からの攻撃でやられるからね つまり空軍万能説になるからね --
- プレイヤーが対空砲を操作出来るようになるとすれば迂闊に近づけなくなると予想 --
- 何を根拠に言ってるんだ?陸海空すべてが同一マップ上でプレイできるようになるのがこのゲームとWO~シリーズとの最大の違いなんだよ! --
- 別々のモードも地味に欲しいなぁ --
- 特に地上はやられても仕方ないという気持ちでやらないとやってられないかもしれないけど、プレイヤーが操作しないならAIに任せればいいし --
- ヒストリカルで、BTDに魚雷2本積んで、燃料満タンにすると発艦できなくなるのね。 --
- テクニックの項目がWoWpとそっくりすぎてびっくり ゲーム似てるからしょうがないけどw --
- Fw190A5のゴミっぷりがやばいな 英国機に追いつけない逃げられない回り込めない。もはや利点なし。爆弾落とすだけのマシーンになった方がいい。 --
- 高度どれぐらいで飛んでるよ?最低でも3500は確保しないと時速650キロでも機動できるのが生かせないぜ --
- ウチのFw190A5ちゃん暴れまわってるんですがそれは、20mm6門で一撃離脱に徹したり時限信管ロケットで爆撃機狩りするもよし、爆弾落とした後も味方と連携すれば活躍できるし便利な良機体だよコイツは --
- 知識と技術が足りてない。Fw190は回り込む様な機体じゃないw --
- 英国機と比べて勝ってるところがないという意味だろう --
- ドイツ機って一撃離脱が基本だろ… --
- 接近する前にレーダーでまるわかりなんですがそれは --
- レーダーもあるタグもでる、そんなメガシムでもBnZっていう戦法が確立されてるんだけれど。では、なぜこのゲームだけそれが通用しないんですか? --
- メガシムってなんだ --
- War birdsやAceshighその他がそう呼ばれているもの --
- レーダーって右上のミニマップのこと言ってるんじゃないの? --
- 英国機ってスピットファイヤーMK.IXのことだろう。史実どおりぼろ負けだろう。 --
- 一撃離脱で20mmぶち込めば米軍機だろうが英軍機だろうが一瞬で空中分解だよ? かぶればtier一桁機で二桁機を普通に狩れるのに何言ってんだw --
- それは、不意打ちできればどんな相手でも倒せますといってるだけだろう。例えばHBのTier10↑ではスピットでも4000ぐらいは普通に登って会敵するし、タグで相手の位置は丸分かりだが。
- エネルギー優位でなおかつ敵がこちらにまったく気が付いていない理想的な場合のみスピットファイヤーMk.IXを倒せるが、それ以外は無理っていう結論でいいのでは。戦闘爆撃機だし、こんなものだろう。 --
- エネルギー優位な状況を作るのが技術だし、それを効率よく使えるのが性能。上でspit相手に回り込む云々言ってるレベルの人は戦い方をミスってるだけだと思う。 --
- いくらエネルギーがあっても1km先の時点で気付かれてちゃ一撃離脱もなにもできんでしょ。不意打ちであってこその一撃離脱なんだから。余程の新兵でも無い限りレーダーを見ていないということはありえない。 --
- そもそもダイブからの一撃離脱は必ずしも"不意打ち"ではないよね。気付かれて成り立たないのなら、メガシムなんかでも戦法として確立されていないと思う。 --
- ダイブによる高速状態に耐えられて引き起こしも出来る、これが性能の部分。スピットファイアの土俵で勝負しても勝てるわけが無いし、史実というのならそれこそレーダーその他で一方的に位置バレして高高度で待ち伏せ食らってたってのは考慮されるべきじゃないか? --
- spitもFw190も乗るけどFw190相手なら引きつけてからの急旋回で回避余裕だね。その後追いかけて食べることも出来る。 --
- HBなら7,8Km先の相手もタグが表示されるし、かなり遠いところからお互い視認した状態で戦い始めているほうが多いんじゃないかな。かなり先から見えているから、高度も同高度まで上がって始まることが多い気がするんだが。 --
- spitで回避余裕ってそれ相手がFw190の必要ないですよね? 降りてくるの解かってたら機種に限らず回避は出来ると思うんですが。なのでFw190のダイブ性能が悪いという根拠にはならないのでは? --
- 敵追っかけてる時とかに上から撃たれても回避余裕・・・なわけないよなw Fw190はダイブ性能良いと思うのだけれど違うの? 1on1やってるんじゃないんだから、当て逃げできる機体は条件揃えば強いと思うのだけれど。 --
- 英国機とFw190を比べてるんだからspitの話を持ってきても問題はないだろう。敵を追っかけてる状況でもレーダー見れば分かるんだからそれが問題。 --
- いやだからそのspitがダイブを避けられるのは、Fw190に限ったことじゃあないって話なんだが。日本語通じないの?w その例えはFw190に限定されないってこと。理解できますか? で、そんなに避けるの簡単ならなんでこんなに撃墜できるんだよw それあんたが上手いだけじゃん?w --
- 味方を追い回している敵に一撃離脱かけて楽に落とせるって、それはFw190に限った話ではないでしょう。で、それが出来たからといって、別に優れているわけでもないでしょう。 --
- 機体の速度耐性が高いか低いかで、ダイブからの攻撃と攻撃後の離脱の容易さがかわってくる。そもそもレーダーがとか言ってる人が機体の性能をどうこう言えるレベルに達してるとは思えないんだが。こういう議論はモードを明確にして分けて話するべきだ。 --
- スピットIXがFW190A5で対処可能なのか。これでスピットIXのランクを上げる必要もないな。 --
- 十分対処可能でしょ。そりゃスピットと同エネで巴戦したらスピットが勝つにきまってるわ。逆にスピットは速度耐性と高速域でのコントロール性そんなに高くないんだから、比べるところが違うんだよ。射撃上手いのに上から降ってこられたらスピットだろうがフツーに終るかとw --
- 言うけどFw190のシリーズだと Aが戦闘機(空冷式) Dが高高度迎撃機(液冷) Fが戦闘爆撃機 Gが長距離爆撃機で最近のHBで検証したら穏降下なら800キロでも耐える後被弾に弱いのか羽やられたらすぐバランス崩した --
- 所詮攻撃機だから諦めろ --
- そもそもフォッケのほうが優ってる部分だってあるんだから、一概にどっちが強いとは言えないだろ ここまでの議論すべてが無駄だってわからないのかな FPSじゃないんだから、史実と大きく違う性能には出来ないだろ そんくらいわかるだろ? フォッケの方が強いか、スピットの方が強いかは、もっとミリタリー色の濃い掲示板とかで話し合ってくれ --
- 雑談するとこに質とか求められましても… --
- 上の読んだけど、途中から一撃離脱はレーダー見てたら敵追っかけてようが回避余裕だから戦法として成り立たないみたいな論調になってるねー。言ってること無茶苦茶過ぎてワロタw というかレーダーってwww --
- レーダーってなんだろうな右上のこと言ってるんじゃないの? --
- 言いたいことはなんとなくわかるがな。上から急降下してさぁ撃つぞという時に回避されると腹が立つ。 --
- 1つのゲームでもモードが3つもあるんだからどのモードでのことを言ってるのか言ってもらわないと分かり辛いね。ABとFRBじゃ全く違うしね。 --
- 右上の丸いやつなんて言うの?ミニマップ? --
- レーダーのどこに笑いどころがあるのかよくわからないんだけど --
- ソナーのほうが分かりやすいんじゃないの レーダーだとイギリスとかが生やしたやつと混合する --
- http://www.nachtjagd.org/history/1944/img/fumg404.jpg きっとこれと混同して話してるんだろ --
- なんでいきなり建物のレーダーが出てくるんだよそれに笑うわ --
- 直上の一撃離脱狙いに来た敵への対処法が機動の話すっ飛ばしてレーダーみて回避って言ってるのに失笑されてるんだと思う --
- レーダー見てたら近づいてくる敵機に気づけるから簡単に回避できると言いたかったんじゃないかな --
- 今読み返してみると文がおかしかった。申し訳ない。自分の急降下攻撃時の技術が未熟だった。 --
- 急降下からの一撃離脱ってちゃんとできる人がやると目茶苦茶強いからね。独軍機でやると火力高いから結構酷いことになるし。 --
- 陸軍が実装されたら歩兵の立ち位置はどうなるんだろ、NPC歩兵がAT兵器構えて潜んでたりするのかな 歩兵プレイもしたいけどMAPの広さ的に無理か・・・ --
- 榴弾の撃てないイギリス戦車大苦戦の予感 --
- WoTとはちがって陸海空の混戦だし、トーチカとか野砲とかも混ざってるから、いろんな展開がありそうで面白そうだな --
- まあ、WoTも好きだけどさ --
- 歩兵の有無はデカイな、対戦車手榴弾や対戦車ロケットなどを使ってくるならなおよし! --
- 接岸した戦艦をハイジャックできたら… --
- 既に上陸用舟艇もあるし艦砲射撃の援護と共に上陸するMAPとかあると面白そう --
- ウェーク島とかね --
- 人によってどの機体があってるとか向き不向きがあるんだろうか --
- 多少は個性が出るね自分はもろいの苦手だから日本機あえて選ばなかった --
- 機体が過敏なのは扱いづらいと感じたりするなぁ。高機動タイプは大体そうなんだけど。 --
- AB以外は1機しか使えないわけだから、自分に合った機体探しが必要だと思う。 --
- それは自分のプレイスタイルと相談って話で、人に聞いて答えが分かるようなものでもない気がするね。トライアンドエラー繰り返してるうちに自然と分かってくるような気がする。 --
- いつの間にかランチャーの「play」の所が「再生」から「開始」になってる --
- 1000lbと1000kgを混同してる人って結構おおいよね、実際俺もしばらく日本やった後で米やったらやらかしたクチなんだけど、"lb"は"ポンド"でキログラムじゃないんだよな、1000lb爆弾なら1tじゃなくて454kg爆弾っていうね、ややこしい・・・ --
- だいたい半分って覚えると威力の換算とかしやすくなっていいんだけどね。俺たちゃネイティブでメートル法だからヤード・ポンド法の単位はわりと苦痛だったりするかもしれないけどこれだけは簡単だし。 --
- ドイツのHB Tier0-5はホント苦行だな。 --
- 0-5が苦行な代わり8からぶっちぎって強いから問題無いと思うにしてもFw190F-8のガンポッド機関砲はソ連プレイヤーからも文句言われてるみたい --
- ソ連も大概だけどな。実機性能無視してるから駄目すぎる。結局落とされたヘタクソの声と態度がデカイからフォーラムがそんなことになる。上手い人なら文句いう暇あったら練習するからなw --
- 安くて面白そうな課金機体もないし。He112でしばらく耐えます。 --
- ぶっちゃけどの国も機関砲付きの「まともな」単発引込脚機が手に入るまで相当苦労するんだよなぁ --
- 機関砲なくても、550Km程度でそれなりに回る機体があれば楽なんだがなぁ。あるいは、Bf109F Tropが課金機体だったら直行できたのに。 --
- Fw190は時速600キロでも普通に機動するよかなりG負担受けるけどね --
- bf109F~Gまで圧倒的な強さだし、序盤しんどいのは我慢だな --
- 同数で始まっているのに、戦闘を開始してやっと1機落としたというところで周りの味方は落とされて敵ばっかり、あとは数の暴力で落とされて終わり。結局ドイツ側で敵落とせたのは自分1人とかざらにあるのがなぁ・・・ --
- 高レベルが低レベルをいじめるゲーム --
- 大型爆撃機が戦闘機並みの機動をして戦闘機を追い回すゲーム --
- 熟練したパイロットになれば隼でMe262とか楽勝に落とせるらしいぞ by外人フレンド --
- いくら高レベルでも、このゲームのプレイヤーの技量って本格的にシムやってる人達と比べたらめちゃくちゃ低いよ? 頑張ればすぐに追いつけるレベルだと思うけどなー。 --
- コックピットの時計ってリアルタイムなのね。 --
- マッチングがおかしすぎるわ。プレイヤー4+Bot6 vs プレイヤー1+Bot8 とか、ふざけるのもいい加減にしてほしい。 --
- アップデートあってからマッチングがおかしくなった気がする。人数差が3人あるとかザラ --
- アメリカやイギリスだとマッチング待機時間物凄く長いよねぇ。これって敵が少ないってことなん?幾らなんでも4-5分はキツイ、、、w --
- 対戦相手がいないとそうなる。アップデートで相手いないと無理矢理高いtierの機体が参戦するようになったかも? ドイツは引っ張りだこだから待機時間短くて良いね。 --
- 外人の再出撃機体にvulchかましたら罵られたw ゲーム抜けてハンガーに戻れるチャンスやったのに酷いわー。ま、基地の対空弱すぎるのは問題だな。あと逃げ込みペナで地上部隊減らすようにしないと駄目かも。 --
- HBでこちらプレイヤー1人、敵はボットのみが残って敵基地の滑走路上をうろうろとタクシング。で、ゲームを終わらせるためにボットを攻撃にいったら対空砲にあっさりと落とされたんだがw これどうすればいいんだろう。対空砲に狙われにくい侵入角とかあるんだろうか;; --
- tree top level で蛇行しながら飛ぶのがいい気がする 稜線に隠れる方向から接近・離脱すれば安心だよね。 --
- HB初めてやってみたんだが、空母小さすぎない?エレベータより機体のほうがでかいw --
- アーケードで味方同士(外人)が空中衝突したらしく、軽く口論になってたところに他の外人が、「Rammingには2機必要だ。つまり互いに50%の落ち度がある」(意訳)ってなだめ始めて何故か感動した。俺もあんなパイロットになりたい。 --
- 覚えておけば役に立ちそうな切り返し方だなぁ。 --
- お前らおんなじ方向に避けようとしてぶつかったんだからきっといい友だちになれるよ って言ってみたい --
- アレスティングワイヤーが甲板の極手前の3本しか張られてないのも着艦の難易度を上げてる一因な気がする --
- 昔はHBでも低高度の戦いが主だったけど、最近はプレイヤーの腕が上がってきているのか、4000以上での空中戦も活発になってきていてうれしい --
- 平面じゃなく縦に立体的に広がる空戦場は楽しいね。相変わらずBf109が幅利かせてるわけだけど、マッチングtierの範囲が広くなったお陰で以前よりはドイツも勝ち辛くなった。そういう現状の中、日本は取り残されちゃってるので新機体の実装が待たれますな。 --
- 空冷や液冷の特性も生かした戦いもやってみたいね ボーイング系爆撃機高高度迎撃戦とか --
- HBの日本やってみたんだが、陸軍機でも空母への着艦が必須なんだなw かなり難しい。 --
- 羽へし折るかどっかのマップは近くの島にある空港に降りるといいとかなんとか --
- このゲームまじで空母小さくないか!?俺がばかなだけか --
- テストフライトで試してみたけど、動いている空母については隼でも着艦できた。静止している奴へは無理だろう、これw --
- 羽をフック代わり、ブリッジをワイヤー代わりにするんだ --
- 九九艦爆とか九七艦攻をみんなでやってみたいなー --
- 誰か教えて。。。アーケードなんだけど、ロシアのtier4-5の飛行機でtier7-8の飛行機と戦う方法を。。。あとtier9の日本でtier12とかの飛行機と戦う方法を。。。 --
- 最近のマッチメイクは何かおかしい。群れてお零れを貰うか、強機体から単騎状態を狙われたら諦めるしか……。 --
- これマジ?マッチメイクめちゃくちゃだろ --
- パイロットレベルと格納庫の飛行機のtierでマッチングしてるらしいんですけどねぇ、、、越えられない壁があると思うんですわね --
- 屠龍の37mm強すぎワロタ ケツに当てたら一発よ なお装甲は --
- HBのドイツがTier0-5でぼろ負け、Tier6-11でぼろ勝ちとか、まともなゲームバランスじゃないよね。 --
- そのランクもスピットやベアキャがいるから互角ぐらいだよ --
- ベアキャットはランク15でしょう。マッチングでTier6-11に混ざって強いのは当然な気がする。 --
- 枢軸人口が何か知らんけど減ったから上位機もたまーに混ざってるよ --
- ていうかHBのランクがABランクの上下2段階になってないか?前からだっけ? --
- 面子にもよるが米軍側だとスピットMK9居ないと上空かぶられて嬲り殺しになることが多々ある。ちなみにドイツ使ってると嫌なのがイギリス。見上げるとスピットいっぱい。正面には20mm積んだタイフーン。とんだしっぺ返しですw --
- ソ連のHB Tier6-11って、Bf109F,Gとの戦績はどうですか? レベル上げてLa5買って参戦したいのですが、どれぐらいの強さなのか気になります。 --
- その当たりはそのランク帯でも結構優秀?な方だけどヒストは特化攻撃(格闘とか一撃離脱)した方が強いからLa5FNとかは良く見るよ --
- ソ連がドイツ相手にボコられているんじゃなければレベル上げして参戦してみようかな。 --
- しかしレベル上げの時間とかホント無駄だな。 --
- Bf109とLa5だと後者が不利戦になる。少なくとも自分はあんまり負ける気がしない組み合わせだな。ソ連にも鹵獲スピmkIX必要かもしれんなw --
- ソ連機、Tier6-11だめなのか・・・ ソ連に送られたスピット9待ちかw--
- パイロットキルしたときって拍子抜けしちゃうよね --
- HBでの爆撃の楽しさに目覚めた --
- ドイツのガンポッド装備していつも思う事 モーターカノンとガンポッドの独立操作が欲しい --
- HBのTier0-5も、レベル40以上のが初心者を狩る狩場になっている。異様なほど正確なマウスエイムで俺TUEEEしている奴が目立つ。このゲームのプレイヤーはスキルが低いといってもエイムが別ゲームとは比べ物にならないぐらい正確なんだから、勝負にならんだろう。 --
- 何事も経験 FPSと違ってプレイヤーのスキルにそこまで大きな差はできないんだから、回数を重ねればそのうちついていけるようになる --
- フライトスティック+コクピット視点だが、一応200時間ぐらい飛んでる。それでもあのマウスエイムには勝てる気がしない。FPSもいくつかやったけど、これぐらい時間かけたら中級者レベルにはなっていたんだがなっぁ --
- 個人的にはマウス操縦だと戦闘機動で粗が出るからそこを狙われる事多々 特にマウスモードにするともうね… --
- なぜHBをフライトスティックで ステイック民はもう諦めるしかないよほんとに FRBにしか居場所無いと思う 嫌味とかじゃなく、本当に --
- HB以上はマウスエイムじゃなくて、せめてマウスにX軸Y軸を適応する操作にしてほしいなあ…まだマシになるとは思う。 --
- FRBは索敵がきつかった。FPSもネームタグが出る奴だと適応できて、ネームタグが出ない奴はいまいち活躍できなかった。 --
- HBみたいにネームタグがでかでか出るBattlefield play4freeなら活躍できて、ネームタグが出ずに走り方とかシルエットで敵味方識別しないといけないRed Orchestra2, Rising Stormあたりはほとんどやられ役だったよ。 --
- ABやHBのようにマウスでUFO飛ばして対戦ってのは例外だが、戦闘機での空戦技術ってのはラッキーヒットの要素が無いに等しい。後ろに弾撃てないからなw だからプレイヤースキルの差云々はFPSどころの話ではない。差があると100戦やって100戦負ける確率が高い。確率の高いラッキーヒットがあるとすれば爆撃機の後部機銃くらいかなーと。 --
- FRBやるなら索敵にTrackIRかトラックボールが必須だと思う。あとは大きめのモニタかな。近寄ると味方はタグでるっすよ。どうしても単騎だめそうなら、最初はFRB慣れてる人と話しながら飛んだ方が良いかも。 --
- リアルなものは索敵が大切になってくるねぇ。で、その部分で投資が必要になってくるのが大変。24インチモニタでも物足りない。30インチが欲しい。索敵を肩代わりしてくれるっていう理由だけでFRBではなくHBをやってます・・・ --
- ↑1 画面サイズが大きくなると、表示領域が拡大され、より多くの情報を視認できる・・・というのはよくある勘違い。実際、それに影響を及ぼすのは画面の解像度。たとえば27インチの1920X1080のフルHDモニターよりも、27インチのWQHDモニターのが圧倒的に表示領域が拡大され、今まででは見れなかったモノも、がっつり見えるようになる。詳しくはググってみてね。これからの時代、フルHDじゃないね。今後は最低でもWQHDの時代になる。 --
- 情報ありがとうございます。覚えておきますので。 --
- すごいぞ http://i.imgur.com/r670C20.jpg --
- IL-2 IL-2 STURMOVIK 1946みたいにジョイステックでプレイすると悲惨な結果になるな、マウス最強だわw --
- HBだとマウス補正で無茶機動できるし射撃も楽だしで面白いように稼げるね。 --
- battlegroundeuropeという方のゲームも本格的。 --
- 開幕接敵時に高度7km以上にいるBTDとか、6kmまで余裕で上昇かけてくるP63とかなんあん?P63自分が使ってもあんな上昇不可能だぞ。ちょっと上向ければそっこで速度落ちるし。 BTDは課金だから自分じゃつかってないが、数値見る限りとてもありえんのだが、ほかの敵のスピットやらのはるか頭上を先頭つっきって飛んでくるんだけど--
- すまないな、HBの話。初期空港発進MAP --
- アメリカとイギリスは基本的になんかしらんがやたら上昇しまくってる --
- SSDだとロード早くてさっさと出撃できるみたいだよー --
- HBのソ連 Tier4-7あたりもひどいな。まったく楽しくない。Tier0-3も強くはなかったが普通に勝てていたんだがなぁ・・・ --
- 弱すぎてつまらないってこと? 俺はあの得意げに一撃離脱するメッサーシュミットどもを叩き落すのが楽しくてしょうがない --
- 俺の腕がアレなのもあるが、Bf109Fとボーファイターにやたらとカモられる。 --
- ボーファイターは腹立つよな あいつだけは許さない --
- HB中期ランクはドイツとイギリスとアメリカと日本が強いからしゃーない ドイツ機叩き落す方法としてはYak-9のどっちか持ってくるといいかもね 実際ドイツのG-6乗ってて一番嫌だし ※ただし最悪の敵はベアキャ、G-10でも苦戦 --
- Yak-9TがRank8だなぁ。レベル上げがぁああああ --
- ヒストリカルだすぐ稼げる(多分) --
- ソ連は9Tに行くまで苦行 Yak1BはスピットMk,1にさえ勝てない 俺が悪いのかなー --
- レベル上げはYak1Bでやるしかないかな。旋回早い相手には、ハイヨーヨー使うんじゃないのかな? テクニックのところに動画のリンク貼ってみた。 --
- Yak1Bなんてヒストリカルで使うもんじゃないな。Bf109F,G,FW190と普通に当たる。勝負にならんし、味方もバタバタ落とされて終わり。 --
- マッチング的につらいTierは、変換XPなりプレミアム機体なりで避けないと、ゲーム自体がつまらないと感じるようになるねぇ。一気にさめるわw --
- 個人的にYak1Bはゲーム内で一番かっこいいと思ってるから、別にそこまで苦ではないんだけどね ただただボーファイターとP40への憎しみが増えるだけっていう 対独戦は楽しいよ メッサーシュミットのあの得意げな一撃離脱ときたら 俺はもともとドイツ機乗りだったから、ドイツ機に一撃離脱で撃破されると感慨深くもある --
- まあLa5と9Tor9Kがソ連だと一番嫌だな --
- アーケードでロシア鯖でいったら4機編成のYer-2に飛行場突き飛ばされて3分で終了したわ 頭 がおかしくなって死にそう --
- そんなのどこの鯖でもそうじゃないです?爆撃機乗ってて、YER-2がいたからチャット送ってるのに誰も対応しないでそのまま基地壊されるとかザラだし --
- よくある事 ウェリントンも4000ポンド~約2トン爆弾積んでるしYak-2も早いから焦る --
- 久しぶりにアーケードやったら3機ともパイロットが打たれて死んで萎えた --
- 飛行の安定性、エイムの際のぶれの少なさ、スティックでの操作のしやすさという観点でレシプロ機を評価すると、飛燕とタイフーンが2強かな。他に乗り心地がよい機体ありますか? --
- F4Uとかも結構安定するよ。ブローニングM2弱すぎてドイツ機相手ですら落とすの大変だけどね。使うなら20mm付いてるC型がおすすめ。 --
- 情報ありがとう。ランクあがったら試してみます。 --
- HBでマウス使ってみたけど凄まじいな。笑いが止まんないくらい弾がめちゃくちゃ当たる。いいのかこれw --
- HBはマウスで簡単射撃だしねー。不利戦が嫌ならフライトスティック使ってる人はFRBしか居場所ないと思う。 --
- かなりどうてもいい話だが、ここでHISの広告見ると、「ここ来てる奴はまずそんなヤワなゲームやらねーからw」って思っちゃうんだけどどうだろ…。まぁ中身自体結構WTと違うけど。 --
- HISはクエストを楽しむ分には良いゲーム。対戦だと課金ゲームだったと思います。 --
- HISはチャットゲーだった、枢軸の人間にとってはチャットツールだったからなあ… --
- 公式にも載ってないイタリア軍機の追加はどうなんだろう?セリエ5実装してイタリアツリー独立とか密かに期待してるんだけど。 --
- 公式フォーラムにあった、面白いデータ。http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/59002-turn-times-133410/ --
- Me410の悲惨な旋回性が白日の下に --
- 呑龍すごいね --
- いつになるかわからんがps4勢来たらスティックでも勝負できるようになるかなあ。スティックだとラダーで左右にぶれすぎてハゲそう --
- 「コントローラーでマウス操作ができる」に10000シルバーライオン。 --
- 青の英雄勢が流れてきてコントローラー勢が本領発揮し高度な戦いになるに一票 --
- 多分PS4はマウスrdyなはずだから、マウスで飛んだ方が良いかもね。ABとHBはマウスが反則級に強いわけですし、わざわざ不利なデバイス使う酔狂な人は少ないかもしれない。 --
- FRBでプッシャー型のXP-55を空中から開始したら飛行特性がトラクター型になってるっぽいんだが…機首が勝手にあがるあがる --
- FRBだけど、トルクの影響って機体ごとに強い弱いある?プロペラ4枚と3枚で前者が強そうなのは想像できるけど、同じ枚数のペラで太さの違いではどうなのかなぁ --
- HBの低Tierで練習しているけど、ハイヨーヨーとバレルロール覚えるだけでだいぶ楽になるねぇ。覚えるまでは旋回性能勝負で勝てる場合しかキルとれなかったけど。覚えてからは必要最低限にしか旋回しなくなったし、旋回性能自体も気にならなくなった。 --
- セール以降HBがspitまみれだな… --
- ある意味アメリカ最強機だからねぇ・・・(遠い目) --
- ドイツ軍戦闘機乗りとしては足遅くて落としやすいのが増えて嬉しい限りですわ --
- パッド・スティック組は操作項目のInstructor→Simplified joystickをいいえにしてみてくれ。パイロット負荷へのリミッターが外れるはず。15Gとか余裕でかかるから、これでマウス並には動かせるんじゃないかな。 --
- この画像の一番上のjapaneeseってe一つ多いですよねhttp://warthunder.ru/upload/image/TREES/jap_planes_eng.png --
- Japaneseが正解だな。ざっと眺めたけど、烈風出す予定でいるみたいだね。 --
- 疾風早くきてくれー。今のところRank上がるほどつらいぜ。 --
- ヒストリカル爆撃を始めたいんだがオススメの機体を教えてくれ --
- 具体的にどんな条件か教えてほしい。せめて枢軸でやりたいか連合でやりたいかだけでも・・・ --
- スツーカは急降下爆撃の練習にオススメ。水平爆撃ならA-20みたいな速くて頑丈なアメリカ機かなぁ。 --
- なるほど。皆サンクス。最近爆撃機がすげえ稼げるとわかって、ヒストリカルでB25とかやればぼろ儲けできるんじゃないかと聞いてみた。 --
- B-17Gだけ別格の存在だからこいつで行くといいかもね だけど数秒足らずで粉砕してくる30mm3門マンがいるからそれだけ注意 --
- ドイツのヒストリカルは低ランク戦だとスツーカ多いね 中ランクはBf109達の制空戦 高ランクは少しドルニエ爆撃タイプが混ざってるぐらい --
- みんなフルリアルやろうず、AI弱すぎてつまらんお。 -- PJ?
- 日本で始めたけど、他国の同時期の機体と比べて何故零戦だけRank7なんだ・・・ --
- 潜水艦が実装されたらフロート付き達にも仕事がくるか?NO空母の艦隊が対潜に使ってた所見たら --
- 潜水艦が実装されるなら、ぜひ日本の世界初軍用ヘリコプターをだな --
- フランスが発明して、ドイツが運用したんじゃないの? --
- 英独ソに比べて日米のスキンが少なすぎて寂しい・・・ --
- イベント的に低レベルではchaikaが大量発生してんだろうな・・・ --
- 高高度で爆撃機狩りがしたいが高高度に爆撃機が居なくて悲しい --
- 誘導爆弾が実装されたら高高度も爆撃機だらけになるかも --
- フリッツXとかその辺の実装は無いと思う 高高度といえば基地爆撃ぐらいだからねぇ --
- 頑張って高高度に達したい爆撃機勢だけど、ヒストリカルでもなければ価値が生まれないんだよな…別に基地破壊だったら中高度でもできるし… --
- 敵機と正面から交錯するときに「どうぞ」って感じで尻を出す奴を何度か見かけたんだけど、調べてみたらそういう機動があるんだな。 --
- イベントの更新乙 こういうことだったのか --
- 震電-J7W1 実装されないかな? --
- ジェットタイプとプロペラタイプ両方実装予定あるお --
- ジェットタイプの元ネタってなんだろ --
- 開発者その1「(宴会中に)ジェットつけたら強くね?」開発者その2「それだ!」的な事だったとか聞いた事ある --
- 大本営の方からも一応要請はあったとか無いとか、ただし実際の震電にジェット化の要素は皆無の様子 --