弾薬/コメント

Last-modified: 2023-12-10 (日) 19:47:50

弾薬

  • 弾薬の経費は出撃毎に掲載価格分が引かれるってことですか? -- yuo? 2015-05-13 (水) 09:52:45
    • 再装填した分だけ消費する。 -- 2015-05-24 (日) 15:10:48
      • なるほど。ありがとうございます! -- 2015-06-02 (火) 00:20:42
  • API-Tだけの弾薬ベルトとIが入っている弾薬ベルトだったらどっちがいい? -- 2015-07-17 (金) 17:55:05
  • ↑アメリカ 12.7mmM2ブローニング -- 2015-07-17 (金) 17:55:51
    • API-Tの方が焼夷弾と曳光弾のいいとこ取りなんで当てやすく燃えやすいからおすすめですよ -- 2015-08-10 (月) 14:48:09
  • 99式2号銃のhef-tとhefって威力に差ある? -- 2015-08-13 (木) 13:06:50
    • 曳光弾か、そうでないかだと思います。 -- 2015-09-03 (木) 07:58:38
    • tはトレーサーのt、弾が光る(曳光する)かどうかの違いだけ -- 2015-09-03 (木) 08:08:07
    • HEF-Tは曳航の分炸薬量が減ってるよ -- 2015-09-14 (月) 17:29:23
  • 後半の戦車の弾薬の種類わけわかんなくなる 徹甲弾徹甲榴弾榴弾しかわかんないよ・・・ -- 2015-09-22 (火) 00:19:40
    • フォーラムに戦車砲弾の選び方ってやつあるから見るといいよ! -- 2015-09-22 (火) 00:33:49
  • 陸と空の弾薬は分けた方がよろしいのでは -- 2015-09-22 (火) 14:43:04
    • 見出しに【陸軍】【空軍】とかつけようかな -- 2015-09-22 (火) 14:48:17
      • 分けてみたけどこれでどう? -- 2016-01-30 (土) 22:12:16
  • HEF-SAPI/破砕半徹甲焼夷榴弾とかいうヤバそうな弾って誰に搭載されてるの? -- 2015-09-22 (火) 17:39:15
    • スピットファイアとかのイギリスの20mm機関砲 -- 2015-09-22 (火) 17:49:07
      • んで実際強いの? -- 2015-09-22 (火) 17:50:54
      • 20mmのHE自体が強いから強いんじゃないかな -- 2015-09-22 (火) 18:13:54
      • 炸薬量だけならドイツじゃない?英機のは精度 -- 2015-09-23 (水) 08:56:52
  • 零戦22型ちゃんだと結局なにがいいの? -- 2015-10-16 (金) 20:17:55
    • アカン、これじゃ諸宗派が湧くゥ! …曳光だ!曳光! とにかく曳光だ!理屈はなんだっていいんだ!わかったな!曳光だぞ! -- 2015-10-16 (金) 20:22:45
    • 各機体での弾選びに関することはここで質問しない方がいいんじゃないでしょうか? -- 2015-10-17 (土) 01:56:35
      • そうですね -- 2015-11-15 (日) 09:18:10
    • ↑つまらないノリ回答からの冷静なツッコミの流れにワロチ  そうだね、質問掲示板でやった方がいい -- 2015-10-17 (土) 01:59:55
    • それか零戦22型のページかな -- 2015-10-18 (日) 15:00:21
  • リンク スピットのでどういう弾なのかと思ってたけどこういうことか -- 2015-10-23 (金) 13:37:50
  • HEFのFはfragmentationだった気がする -- 2015-10-27 (火) 07:04:45
  • 榴弾のところが「内部に体力の炸薬が封入されており」ってなってる・・・ -- 2015-10-29 (木) 23:27:22
  • HE弾の記述を体力から大量には修正 -- 2015-11-21 (土) 04:01:31
  • APCRは追加しないのでしょうか -- 2015-12-22 (火) 19:07:34
  • 加筆ー。 -- 2016-01-18 (月) 17:37:29
  • APDSって芯だけが飛んでいくAPCRみたいなモンだよね?だったら加害力はAPCRと同じで合ってるんじゃ… -- 2016-01-30 (土) 17:08:05
  • 高速曳光徹甲弾とかいうやつは誰が使うんですかね -- 2016-03-13 (日) 01:53:54
    • ドイツの30mm機関砲のMK103だからMe410とかDo335とか -- 2016-04-01 (金) 09:01:00
  • 加筆しました。翼安定式対戦車榴弾 -- 2016-04-01 (金) 08:05:11
  • 勝手ながらHEIを薄殻榴弾から焼夷榴弾に変更しました。ゲーム内表記ではそうなってるため... -- 2016-04-17 (日) 15:49:59
  • Ball弾って使えないって聞いたんだが、この説明見る限り使えないわけではないの? -- 2016-04-25 (月) 09:37:53
    • 海外Wikiのデータ見る限りだとBall弾と演習弾は同じ。燃焼率0 AP弾より低貫通+低ダメージだな。ただしAP弾より弾速はある -- 2016-04-25 (月) 10:20:56
      • ちなみにイスパノのAP弾には燃焼率がある。でも99式のAP弾と曳光弾には無い -- 2016-04-25 (月) 10:23:47
      • 一発一発の弾のデータからベルト単位のデータまで海外Wikiに纏まってるから一回見てみると面白いぞ -- 2016-04-25 (月) 10:25:15
  • 自己破壊彈のメリットってなんですか? (// -- 2016-05-13 (金) 20:56:22
    • 一定距離で破片をまき散らすから、パイロットキルしやすい。ついでにこのこと解説欄に加筆しときました。 -- 2016-07-19 (火) 19:22:13
  • 曳光弾の国ごとの色を知ってる方いませんか? -- 2016-06-04 (土) 12:06:38
    • 緑と白はドイツで、赤はアメリカ、黄色と赤は日本やった気がする -- 2016-06-04 (土) 13:12:19
      • ありがとうございます!イギリスとソ連は分かりますか? -- 木主 2016-06-04 (土) 13:36:56
      • イギリスも黄色 -- 2016-06-05 (日) 08:06:25
    • 曳光弾っていろんな種類の機銃があるから一概には言えんぞ。ドイツで赤もあるし、アメリカで白もあるし、実際いろんな国プレイしたほうが覚えやすいで -- 2016-06-05 (日) 00:39:52
      • まぁ、でも何となく機体の国籍が分かるべ -- 2016-06-05 (日) 08:07:18
      • アメリカだとブローニングが赤でAN/M2が白だから、例えば独vs英米なら緑が見えたらまず間違いなくドイツ、くらいの判別はできる。同じように日本の海軍20mmは赤で7.7mは黄なので、日vs米英で白が見えたらまず間違いなく連合(爆撃機の銃座除く) -- 2016-07-15 (金) 07:27:28
    • みなさんありがとうございます! -- 2016-06-05 (日) 14:15:32
      • 色んな国やってみて、まずは機種からちゃんと覚えます -- 2016-06-05 (日) 14:16:08
    • ドイツ7mm緑 13mm赤緑混合か緑 15mm白緑混合か緑 20mm白 30mm赤がMK103、白がMK108  日本7mm黄 12.7mm白かオレンジ 20mmオレンジか白(MG151) 30mm赤 イタリア7mmオレンジ 12.7mmオレンジか白 イギリス7mm白か黄 12.7mm赤 20mm赤 アメリカとソ連まだだけど 交戦経験からアメリカはほとんど赤、20mmが白 ソ連は小口径に緑と白、20mmは赤 ランク3以下で赤見たらほとんど連合機と見ていい。主力砲はたいてい赤。ドイツの赤は緑と混ざるから赤単を見たら連合と断定していい。 -- 2016-08-27 (土) 13:07:58
  • 各種戦車用砲弾の記述の修正・榴散弾の記述の追加を行いました -- 2016-07-14 (木) 23:26:10
  • 航空機用の弾薬について加筆。 -- 2016-07-19 (火) 18:35:28
    • 乙。サンキューです -- 2016-07-19 (火) 18:43:38
    • さらに加筆。 -- 木主 2016-07-20 (水) 20:09:19
    • さらにさらに加筆。 -- 2016-07-21 (木) 21:27:28
    • 航空機用弾薬について、榴弾類が徹甲弾に分類されていたので、新たに「榴弾」の分類を作りました。何度も編集すみません… -- 木主 2016-08-01 (月) 08:52:07
    • 「曳光弾」を「通常弾」欄に移して「曳光弾」欄を削除。また、「特殊」欄の各種弾薬をそれぞれの弾薬欄に配置して「特殊」欄を削除。また、「弾丸」の表現をそれぞれ「弾薬」「弾身」等に変更。これで大まかには完成です。長々と本当に失礼しました… -- 木主 2016-08-01 (月) 17:57:35
  • APCの説明に張ってあるgifはギャグか何かか?それともこれをまともに信じてるバカしか居ないのか?APCは砲弾と装甲の接触面を増やす事により、滑る事無く(弾かれる事無く)そのまま直進させる為の物であって、砲弾の侵入角を変えるもんじゃないよ。これが実際の、M82が50度の装甲を貫通した写真。gifの様な挙動なら、貫通した穴は円形であるはずだが、直進した為に楕円になってる。http://www.lonesentry.com/manuals/90-mm-ammunition/face-armor-plate-penetration-90mm-3.jpg -- 2016-07-24 (日) 17:55:48
    • あのGIF画像はWarThunder公式Wiki(英語版)のAmmunitionの欄にある画像。画像説明欄にも"Display of shell normalization as an effect of a capped (APC) shell (clickable gif)"って書いてある。もしかしたら木主の言っていることは正しいかもしれないけれど、ゲーム上ではあのGIF通りになっているみたいだよ。 -- 2016-07-25 (月) 17:13:39
    • gifはあくまでもイメージであって垂直になるまで補正されるとはいっていないんだよなぁ 侵入角を補正するのはおまけみたいなものだからgifほどの変化はないが、わかりやすく強調しているだけだろ -- 2016-07-25 (月) 18:04:23
  • 対戦車誘導ミサイルを追加。 -- 2016-08-01 (月) 09:15:00
  • 映画Furyの対Tiger戦で使われてた白リン弾追加して欲しいなぁ -- 2016-08-04 (木) 04:24:44
    • ウルトラ上手に、オープントップがこんがり焼ける未来しか見えない -- 2016-08-05 (金) 22:10:51
      • 当たったらかすっても100%死ゾ……… -- 2016-10-17 (月) 07:17:45
  • APDS-FSを追加しました。 -- 2016-08-15 (月) 20:46:30
  • HEAT弾でトラック狙う時はわざと至近弾で起爆させた方が破片が飛散して効果的だったりするのかな?通常のHE弾でなら隠れたトラックのそばの壁にあてて破片浴びせたりってのは良くやるんだけど。 -- 2016-08-21 (日) 17:14:15
    • HEATの破壊力は基本的にメタルジェットの生成に使われちゃうから破片は期待できない、素直にぶち当てるか別の弾を使おう -- 2016-08-25 (木) 19:49:25
  • 演習弾とかいうゴミは何のためにあるのか -- 2016-08-25 (木) 19:45:44
  • 一定の割合で含まれる徹甲弾はより厚い敵の装甲版を貫通し、 -- 2016-08-30 (火) 11:18:42
    • 榴弾はより大きなダメージを敵に与える、そして演習弾は -- 2016-08-30 (火) 11:20:35
      • かゆい・・・うま・・・・・・ -- 2016-09-11 (日) 03:55:29
  • 誤字修正 -- 2016-10-02 (日) 21:37:08
  • 榴散弾の存在理由がわからん……HEじゃダメなのか?…… -- 2016-10-17 (月) 07:21:29
    • 現状信管の設定が出来ないから貫通力が少し高いだけの榴弾、ただ貫通すれば高威力 -- 2016-10-17 (月) 08:21:30
  • fragmentation shell じゃないのん?破片吹き飛ばしてるわけだし。 -- 2016-10-22 (土) 11:46:06
  • 結局九九式二号のベルトは何がいいのだろう?巷では曳光ベルトと言われているけど… -- 2016-11-16 (水) 21:34:49
    • 対戦闘機なら曳光で十分だけど、重装甲な爆撃機や一部戦闘機に確実にダメージを与えようと思ったら、AP-Iが入ってる対空中とかステルスもありかなと。 -- 2016-11-16 (水) 21:55:15
      • 対空中じゃなくて汎用でした -- ? 2016-11-16 (水) 21:58:15
    • 回答サンクス -- 2016-11-17 (木) 07:26:26
    • つなぎミスった…オールマイティに活躍したいので汎用にしてみます -- 2016-11-17 (木) 07:27:20
  • APCRってどういう場面で使うものなんだろうか。APHEで敵の正面が抜けないって場面は中盤以降そこそこあるけど、その頃になると重装甲の相手はたいがい傾斜装甲持ちだし。となるとどうせ非貫通になるAPCR使うぐらいなら側面回り込みからのAPHEでいいよねっていう。何が言いたいかっていうとPT-76とかM56みたいにAPCRを初期弾にするのホントやめて欲しい。 -- 2016-12-03 (土) 15:58:20
    • APHEとかAPCBCで抜けない垂直装甲相手に真正面で当たったときの保険 -- 2017-01-23 (月) 14:17:54
  • HEATFSを装填したときに、柵越しに敵とお見合いして、敵から炸薬入り徹甲弾ぶつけられてやられた時のやるせなさ。 -- 2017-02-01 (水) 02:38:30
    • 機銃で柵を壊しておきたい。けど撃ったら見つかるしABでしか使えない手だな -- 2017-02-15 (水) 17:47:09
  • 曳光弾変わった? 色とか、表示が違う気がするんだが...前の方が弾がはっきりしてて見やすかった(小並感 -- 2017-02-17 (金) 21:47:12
    • 変わったよ。個人的には今の方がスッキリしてて見やすいし、爆撃機とかから撃たれると結構ビビります。(小声 -- 2017-02-20 (月) 21:46:58
  • 演習弾が一部機関砲で徹甲弾代わりに使われている物があるってえぇ...(困惑) -- 2017-02-27 (月) 23:58:14
  • 英国ハリケーンMk.IVの自己破壊弾は何mくらいで破壊する弾ですか?ドイツの自己破壊と同じ感じ? -- 2017-03-20 (月) 12:15:04
  • 俺が対戦車ミサイル車使ってるの見てBTがバックで逃げてたwww -- アポロ大佐? 2017-05-16 (火) 10:28:25
  • APCRとAPHEどちらがいいんかな -- 2017-05-21 (日) 10:07:05
    • 砲、狙う相手、状況次第だからどっちかだけを使えばいいと言う物じゃない、基本的に貫通できる相手ならAPHEの方が当然破壊力があるしAPHEで抜けない相手でもAPCRなら貫通できる、まぁ基本APHEで重装甲な相手用にAPCRをいくらか、って感じで大体はいいんじゃないか -- 2017-05-22 (月) 20:33:55
  • なんかいろんな戦車にスモーク弾が追加されんてだけどこれなんですかね? -- 2017-05-26 (金) 20:05:30
    • なんも何もスモーク弾ですがな 味方しかいない入り組んだ地形に打ち込むなよ? -- 2017-05-28 (日) 00:39:42
      • 敵に打ち込むものなんですか? -- 2017-05-29 (月) 17:40:27
      • RBとかで敵の方に撃って視界奪う用じゃね? -- 2017-05-29 (月) 23:19:09
      • 味方が密集してる所で使って視界を妨げるなって意味だろjk -- 2017-05-29 (月) 23:22:40
      • ABでもーカー消せた -- 2017-05-30 (火) 22:45:09
      • リスポン地点選びの前発煙弾を -- 2017-06-01 (木) 00:45:08
  • リスポン選びの場面で、発煙弾が選べません。改造画面では選択しても、最大量購入してますと表示されるのですがどういう意味でしょうか? -- 2017-06-01 (木) 00:46:51
    • 発煙弾は砲から発射するんじゃなくてボタン設定でスモーク散布を設定して使う、詳しくはコントロールあされ -- 2017-06-01 (木) 06:57:09
    • スモークシェルは使わない砲弾をクリックすれば砲弾の一覧が出るので、それで変更できますよ -- 2017-06-12 (月) 06:54:52
  • APCRとAPHEどちらがいいんだろう? 4号F2とかティーガーEとか -- 2017-06-03 (土) 22:55:52
    • APCRは基本要らない。APCRは垂直補正が無いから傾斜に弱いし威力も運動エネルギー頼りだからも炸薬入りのAPHEに劣る -- 2017-06-03 (土) 23:04:54
  • HEATって傾斜に弱いんですかね?貫通勝ってるのにやたら弾かれるんですけど -- 2017-06-07 (水) 03:56:24
    • 角度がつくと貫通力が大きく減衰する -- 2017-06-07 (水) 07:25:23
  • 発煙弾24発持って戦場へ行って使ってみた感想。 -- 2017-06-12 (月) 09:26:04
    • 失礼しました。通常視点の敵からは煙幕の効果あり。照準を覗き込んだ状態だと煙幕の効果はなく、煙の向こうの敵が見える。 -- 2017-06-12 (月) 09:28:38
  • 使い方としては、クルスクやモズドクの様なひらけた戦場で複数発撃って新しいルートの開拓や市街地戦時は良く敵がやって来る路地に煙幕張り続けて足止めと照準を覗き込む様に強いることができる。 -- 2017-06-12 (月) 09:33:50
    • しかし、本当は照準覗き込んだ状態でも煙幕の効果があれば、足が速くて火力が強い戦車で敵正面に煙幕を大量に撃ち込みつつ敵の前線を突破して後ろから暴れまわれることができるのになぁ。(トルメキアの白い魔女のように) -- 2017-06-12 (月) 09:40:05
  • 陸戦の主砲用煙弾って弾着した後重力に引かれて煙が下に落ちますっけ? -- 2017-06-14 (水) 21:48:35
    • 開幕直後や勝敗見えたら廃工場の煙突とかに当てて遊んでるけど落ちてる様子はないねぇ -- 2017-06-16 (金) 02:54:31
  • M2重機関銃ってどのベルトがベストですかね?ステルスでしょうか? -- 2017-06-26 (月) 22:00:01
    • 既定 -- 2017-06-27 (火) 00:26:56
  • 航空機の弾薬のHEとFの違いって何ですか? -- 2017-06-27 (火) 21:22:18
    • 雑談板で同じ質問があったからこれを参考にして欲しい -- 2017-06-27 (火) 22:55:53
  • M48 smoke shellって弾薬これ何に使うんだ??? -- 2017-07-02 (日) 15:55:02
    • 失礼、上の方にあったネ -- 2017-07-03 (月) 19:20:38
  • 75mmのスモーク弾を対空トラックの戦闘室に撃ち込んだら船体崩壊したことあるがバグなのか仕様なのか -- 2017-07-05 (水) 07:08:32
    • スモークにも炸薬が入ってるからでしょ -- 2017-07-05 (水) 16:29:09
    • スモーク弾は榴弾判定だから -- 2017-07-09 (日) 14:16:41
      • という事は、少なからず装甲貫通能力があるのか? -- 2017-08-10 (木) 06:27:57
      • あるで、テストドライブで適当な標的を撃ってみるとわかりやすいで -- 2017-08-11 (金) 16:54:01
  • FV4202に対して側面からM4A3(76)wの76㎜APCR撃ちこんでも二発とも履帯に防がれた…AP系も履帯で無効化できるのね… -- 2017-07-08 (土) 19:54:35
  • 6ポンド砲みたいにやたらめったらAPの種類が多いやつは、基本的には貫徹力が一番高い奴を使ってればいいのかな? -- 2017-07-15 (土) 02:29:33
    • 基本的にはそれでOK、貫通力が高いやつは大抵SPCだったりAPCBCだったり傾斜にも普通のAPよりは強いのが多いし(炸薬入りの砲弾がある戦車ならまた別) -- 2017-07-15 (土) 09:46:49
      • サメ殴らなきゃ(使命感 -- 2017-07-16 (日) 09:48:48
  • 60ATM をテストドライブで転がしてたら、撃ち切りで自動的に補給入ったのだけど -- 2017-07-25 (火) 03:18:53
    • 途中で送っちった ATGMってみんなそういうもんなの?ロケットみたいな扱いなのかね -- 2017-07-25 (火) 03:20:42
  • 航空機用の弾薬のコーナーにおいて、一部の表現の書き換え、および誤字の修正。 -- 2017-08-05 (土) 21:34:00
  • デフォルトだと両方の弾薬がランダムで出るってこと? -- 2017-08-10 (木) 03:21:25
    • 何の話をしてるのかは知らんが複数の弾薬が入ってるベルトはそれぞれの弾薬が順繰りに発射される -- 2017-08-12 (土) 19:30:25
  • HEATって高温じゃなくて圧力で貫通させるんじゃないの? -- 2017-09-04 (月) 01:35:06
    • 気になって調べましたがやっぱりモンロー・ノイマン効果は温度ではなく圧力で怒るようで、高熱は副次的な物です。どなたか加筆修正お願いします -- 2017-09-04 (月) 01:40:53
    • 前は確か圧力云々で書いたはずなんだがな....どこの誰が余計な事してくれたのか -- 2017-09-04 (月) 07:08:11
    • メタルジェットによる運動エネルギー -- 2017-09-16 (土) 18:18:30
  • ShVAKってどのベルトがおすすめですか? -- 2017-10-21 (土) 01:08:31
    • 今のShVAKはイスパノ以上に強いから基本どれでも威力はあるよ。自分は榴弾の多い地上目標を使ってるけど既定弾でも目に見える差は感じない -- 2017-10-21 (土) 01:20:07
      • ありがとうございます。 -- 2017-10-21 (土) 12:03:18
  • ドイツ戦車乗りなんですけど、 アハトアハト積んだ戦車はAPCBCでいいんでしょうか? 硬芯徹甲弾てのだと弾かれるし、貫通しても威力が少ないのかヒット止まりなもんで。。 -- 2017-11-03 (金) 05:06:00
    • 相手によるけど基本はAPCBCでいいんじゃない?貫通も高めだし炸薬も十分、APCRは数発持ってけばいいかと(使う時は相手の乗員の位置覚えないと話にならないけど -- 2017-11-03 (金) 20:37:50
    • 88持ちは大抵初期弾でおk!APCRは貫通力あっても傾斜だと減衰したり跳弾するんで… -- 2017-11-20 (月) 17:55:26
  • 砲弾でなんか矢印みたいな表示されているのって何ですかね? -- 2017-11-20 (月) 17:22:09
    • HEAT弾って言って、弾が当たってからメタルジェットが装甲貫通するからそういうイラストになってる -- 2017-11-20 (月) 20:58:01
      • 最近始めたから知らなかったけどこれHeat なんだありがとうございます -- 2017-11-21 (火) 03:10:44
  • 質問なんですが砲弾のアイコンにカーソル当てた時に出てくる装甲貫徹力の30度は、貫ける装甲板の本当の厚さですか?それとも角度で増した装甲の実質厚ですか? -- 2017-11-25 (土) 20:33:10
    • 実質厚のはずですよ -- 2017-11-25 (土) 20:50:43
      • ありがとうございます! -- 2017-11-25 (土) 21:11:21
      • 違うよ?元々の厚さの方だよ?以前それに関して雑談の方で大きな木が出来たんだけど、実質厚だとティーガーでT-34の車体正面を抜けないことになる。実際どうなるかはやってみればわかる。だから砲弾に描いてあるのは傾斜前の数字。 -- 2017-11-27 (月) 13:44:36
  • 最近、曳光弾系が明るくなった? -- 2017-11-28 (火) 21:21:35
  • MK108の夜間ベルトの説明オナシャス! -- 2017-12-24 (日) 04:27:47
  • HEATって加害範囲狭いんですか? -- 2018-01-17 (水) 18:12:14
    • だって目標の装甲に着弾しないと効果ないもん 範囲の問題ではないんじゃないかな? -- 2018-02-21 (水) 21:52:07
      • そういうことじゃなくて戦車に直撃したとして加害する範囲では  APHEに比べたらそりゃ低いよ なにしろ貫通した後で中で爆発する(APHE)のと圧力で液体になった金属の噴流を吹き込む(HEAT)のだったら前者の方が恐ろしい 噴流の貫徹にエネルギーの大半が使われた場合中で噴き出すのは減るし -- 2018-03-26 (月) 08:41:22
  • HEAT-FSの説明おかしいです。回転を抑えることで貫通力を高め、安定性の確保の為に安定翼を使うわけで、安定翼自体に貫通力向上の効果はありません。 -- 2018-03-27 (火) 00:42:18
    • 言葉足らずっていうだけで問題はないのでは? 揚げ足取るならそういう言い方になるだろうが… そんなこと言ったらHEAT-FSもAPFSDSも安定のため毎秒数回転させるとか そういう説明も必要だしな -- 2018-03-28 (水) 17:37:22
    • 確かにこの書き方だと安定翼で貫通力が増したような意味合いになるな -- 2018-03-29 (木) 06:32:41
  • WTはHEAT系狙撃が本当に弱くなったなぁ~おかげでKVが大暴れしてるわ~。 -- 2018-03-27 (火) 06:59:37
    • M3如きがHEAT砲塔車体2発耐えて反撃撃破した時はブチ切れたわ -- 2018-03-28 (水) 23:42:09
  • 1.77以降軽戦車って20mmで破壊不可になりました? -- 2018-03-30 (金) 14:49:52
  • スモーク弾が入ってないやん! -- 2018-04-14 (土) 13:05:38
    • 真面目な話発煙筒と発煙砲弾はかなり戦術性高い弾だしテクニックとセットでまとめてもいいかもしれないね -- 2018-04-19 (木) 03:02:35
  • 兵器ならheatfsの信管もっとガバガバでもいいと思うんだよね…現実問題木に当たって爆発とか使い物にならないと思う。設定を自分でいじらせてくれると楽しいのに… まあ、強いからそれでも使うんですけど -- 2018-04-16 (月) 03:04:06
  • HEATFS機銃で壊れるようになった?気のせい?なんにも障害物無いところで、撃ったのにHEATFSに向けて敵が機銃乱射してきて、そしたら飛行中に壊れた (^^;) -- 2018-06-29 (金) 12:21:52
    • いやこっちに機銃乱射してきてるその弾が飛んできてる中をHEATFSが通って行く形か… -- 2018-06-29 (金) 12:26:40
  • 陸軍のスモーク弾誰か追加して下さい。…あれってどういう時に使うのかイマイチ不明。 -- 2018-08-09 (木) 19:15:57
    • 砲弾に詳しくないので記載は出来ないけど運用上のアドバイスなら…。主な運用は二つで一つはスモークグレネードと同じく身を隠す運用、砲弾と言う性質上離れていても使えるので道の先に撃ったり、稜線に打ち込んで身を隠したり。 -- 長文分割? 2018-08-09 (木) 23:02:03
      • 二つ目は相手の射線上や相手自身に打ち込む方法。ジャンボなど全面重装甲戦車などに打ち込んで身動きを取れなくして側面に回り込んで破壊などするのに役に立つ。スモークは普段は役に立たないけど利用方法を理解すると大活躍できるから上手く使ってくれいただグレネードもそうだけど使う時は状況を読むように注意、一歩間違えると妨害行為になり兼ねんので… -- 2018-08-09 (木) 23:04:45
  • 煙幕弾は敵の妨害、味方の進軍、救助に使うのがおススメ。つまり、サポート大好きな人向け。 -- 2018-08-11 (土) 00:18:20
    • ごめんなさい、枝にするのを忘れていました。例えば、序盤は敵のよくいる狙撃地点に「予め」砲弾を断続的に放り込み、使わなくさせて味方の移動を助ける。キャプチャーに入ろうしている味方と敵の間に煙幕を撃ち、射線を消す。クルスクのCの様に何にも遮蔽物がない拠点地に煙幕を何発も撃ち込み味方が撃たれ無いようにする。また序盤に敵がよく通る狭い通路、森林地帯に撃ち込み、足止めしたり、衝突事故を起こしたりする。また、ノヴォロスクの橋の様に開幕狙撃される場所だったら敵側方向の通路端に手前から段々と進路方向に煙幕を撃ち込み、煙幕の壁を作って足の遅い中戦車の進軍を助ける。中盤は撃たれた味方にとりあえず煙幕を撃ち込むか弾が飛んできた方向で味方戦車の近くに撃ち込み煙幕を展開。又は複数台の戦車と交戦した時に一台との間に煙幕を展開して交戦する敵の数をとりあえず減らすこともできる。 -- 2018-08-11 (土) 00:31:08
  • つまりは撃たれてから使うものではなく、経験に照らして敵がよく狙う場所にいる場所に「予め」撃ち込みこちらの味方の進出を助けるものと捉えた方が使いやすくなるよ。 -- 2018-08-11 (土) 00:33:34
  • また、枝にし忘れたごめんなさい。 -- 2018-08-11 (土) 00:34:02
  • 榴散弾の英語rとaが入れ替っていたので訂正。「鋭利な破片」と考えてうっかりsharp+nel「シャープネル」としがちだけど正しくはshrapnel「シュレイプネル」。榴散弾を開発したイギリスの軍人の名前らしい。参考 https://en.m.wiktionary.org/wiki/shrapnel -- 2018-08-13 (月) 21:12:49
    • ついでに「曳火砲撃」も(下→火)。単純な綴り/漢字ミス訂正だったので事後報告とさせていただきました。 -- 2018-08-13 (月) 21:15:52
  • ツイッターでAPFSDSが90を貫通してチャレンジャーに当たったって動画見たんだけど一度貫通した弾は加害力あるのかな?動画のチャレンジャーは斜め側面で弾いてたけど… -- 2018-10-11 (木) 02:40:14
  • なんでHESHって跳弾するんだろう? -- 2018-10-20 (土) 07:55:00
  • 90mm口径まではHEATFSは役に立つけど、105mmクラスになると割と優秀なAPDSが初期弾になるせいでただの金食い虫に… -- 2018-11-19 (月) 17:26:08
    • L7のAPDSが使えるってマジ?どこの惑星なのよ -- 2018-12-18 (火) 01:05:53
  • 五式機関砲において演習弾が徹甲弾代わりに扱われているのは何か理由があるんですか? -- 2019-02-15 (金) 12:34:09
  • heatfsを弾く謎の惑星 -- 2019-02-22 (金) 23:41:47
  • というか全般的に榴弾の威力低すぎなんだよwarthunderさすがにキャタピラどころかタイヤパンクしないのはおかしいでしょ(陸戦でいってます。)最近海軍の方は威力訂正されたけど。 -- 2019-03-20 (水) 22:38:59
  • 発煙弾でキル時は -- 2019-05-16 (木) 10:59:15
  • 発煙弾でキルとかできるんかね? -- 2019-05-16 (木) 10:59:35
    • 確かほんのりダメージ入るような -- 2019-06-16 (日) 21:08:33
    • オープントップとかなら乗員を直に殺れるからできるはず(要検証) -- 2019-07-30 (火) 14:06:18
    • 一応当たれば人は殺せるな。装甲内部にいたら当たらないのでダメ入らないが・・・ -- 2020-02-11 (火) 23:45:30
  • HE-DFて何なん?クリップ言われても効果がさっぱりなんだが -- 2019-07-07 (日) 01:54:59
    • 時限信管付き榴弾。 -- 2019-07-07 (日) 21:40:07
  • BTによく乗ってるものですが、弾薬が書かれてないものがあります… -- 2019-08-16 (金) 14:20:13
    • APHEBC 風帽付き榴弾です -- 2019-08-16 (金) 14:21:16
  • 陸で榴弾くんの活躍できる場を作ってほしい、軟目標を作るとか -- 2019-09-09 (月) 14:25:07
    • トラック…………あ、同軸機銃で十分ですね -- 2019-09-20 (金) 13:30:54
    • ホロに乗れ -- 2019-12-28 (土) 22:00:53
  • 時限信管の起爆距離ってどうやって変えてるんだ?75式の扱いに困るのだが、 -- 2019-10-11 (金) 15:50:56
    • キー設定♪ -- 2019-12-29 (日) 18:19:59
  • 複合装甲ってHEATの貫通を何割引して計算、みたいな感じになるの?それとも、ほぼ無効? -- 2019-11-23 (土) 00:47:16
    • 複合装甲の防御力は大抵の場合、物理弾に対する [hatena] -- 2019-12-29 (日) 18:21:36
    • RHA換算の防御力と、化学弾に対するRHA換算の防御力があるよ。複合装甲の場合、多くは化学弾に対する防御力の方が高いけど、そもそも複合装甲の材質は戦車や国によって違うから、化学弾により高い防御力を持ってるのもあれば、物理弾に対しても同じくらい防御力を持ってるのもあるよ。 -- 2019-12-29 (日) 18:25:02
  • 日本にマ弾実装はよ -- 2019-11-24 (日) 02:33:59
    • されとるわエアプ -- 2019-11-24 (日) 08:51:52
    • マダオ? -- 2020-01-19 (日) 16:08:52
      • されとるわエアプ -- 2020-01-19 (日) 16:54:31
  • SPAAの弾薬ベルトでいちばん草刈りしやすいのってどれ? -- 2019-11-25 (月) 15:38:20
  • 120ミリ以上の榴弾をトラックのすぐ脇に着弾させてもたいしたダメージにならんのが不思議。 -- 2019-12-08 (日) 10:40:11
    • このゲームでは、弾殻って概念が存在しないんだよ!きっと -- 2019-12-29 (日) 18:26:06
  • 空軍のHEFとFIならどちらが使えるでしょうか? -- 2020-03-18 (水) 23:25:45
    • ちなみに機銃の種類は? -- 2020-03-19 (木) 08:41:27
    • 日本の20ミリ2号銃、ターゲットは戦闘機という基準で話すと、個人的にはHEF。FIはエンジンや主翼などのバイタル撃ち抜かないとなかなか落とせないイメージ。特に大戦後期の防弾装備ガチガチの米軍機相手ならそれをよく思い知る。烈風と零戦で痛いほど思い知った。 -- 2020-03-19 (木) 08:50:52
    • 逆にFIが使える機銃は何ですか?榴弾と違い、炸薬がなく破片のみのダメージとなるとあまり効果がなさそうな気がするのですが。 -- 木主 2020-03-19 (木) 10:02:42
      • まず、自分としてはFI -- 枝2 2020-03-19 (木) 11:49:57
      • ↑送信ミス。編集し直しでできなかったので再送。今までアメリカから日本までの5.0までの機体を乗り回してきた限りでは、自分としてはFI使うメリットがある機体は無いと思う。強いて言うならベルトの内容の関係上仕方ないBf109 E-3かな。 -- 枝2 2020-03-19 (木) 11:53:51
      • 要するに産廃?ソ連のコメント欄で、ShVAKはHEFよりもFIっていう人がいたから本当に使えるのかなと思ったんだけど。 -- 木主 2020-03-19 (木) 14:42:48
      • 自分の場合はShVAKは地上ターゲット使ってるね。FIは何度か試したがHEFやAPIの方が破壊力がある気が -- 2020-03-19 (木) 18:35:20
  • 海軍のHEとHEF-Iの違いは出火率だけ? -- 2020-03-20 (金) 00:27:19
  • IAIって本当に焼夷弾じゃなくて榴弾なの? -- 2020-05-15 (金) 23:17:51
    • 焼夷榴弾だぞ -- 2020-06-27 (土) 17:52:41
  • ドイツのAPCRのPzGr40/1とPzGr40の差ってなんだ?後者のほうが若干性能低いのに後のほうに開発があるんだけど...ほんのちょっと軽いから落ちにくいとか? -- 2020-07-09 (木) 02:07:10
    • 仕様変更とかで差がほとんどなくなったらしい。 -- 2020-07-13 (月) 19:51:07
  • APFSDSをヘリに命中さてたのに、効果がなかったって表示さるたんですが、これは普通なんですか? -- 2020-07-14 (火) 18:10:36
    • ヘリエアプなので想像で申し訳ないけどかすったか重要モジュールがないところに命中したのでは -- 2020-08-01 (土) 15:34:01
  • APFSDSの説明が難しすぎて宇宙猫みたいになってるんだけど要するに跳弾がほとんど起きないAPDSってことでいいのか -- 2020-08-04 (火) 15:31:27
    • 金属は物凄い圧力で圧縮されると液体っぽいふるまいを見せる。めちゃくちゃ早い砲弾で、砲弾も装甲も液体っぽくさせることで本来の装甲強度を無視して破甲する。傾斜装甲も液体っぽくして破甲できるから跳弾がほとんど発生しない -- 2020-08-25 (火) 13:27:18
  • 防護分析を使って日本の20mm・30mmの各ベルトで色々見てたんだけど、HEF-Tの曳光弾ベルトで試した時だけ内部で炸裂して広範囲に被害が出ているのはなんでだろう。ほぼ同じ物であるはずのHEFやHEF-Iで試しても炸裂して被害を出していないことになってる。 -- 2020-12-10 (木) 21:39:11
    • 亀レスなんだけど、空の防護分析は弾種じゃなくて弾薬ベルトの指定しかできないから、同じベルトに入ってる別の弾の効果しか見れなくなっるんだと思う -- 2021-01-04 (月) 20:24:43
  • IAIの記述だけど、これが実は破砕榴弾だって完全に書いた奴の思い込みじゃん...。実際にマ弾実装されてるし -- 2021-01-23 (土) 02:23:04
  • 対戦車流弾の貫徹範囲がわからん -- 2021-02-22 (月) 18:40:18
  • 徹甲焼夷曳光弾って効果の詰め合わせだけど詰め合わせすぎてそれぞれよ効果落ちたりしないよね? -- 2021-03-20 (土) 14:48:23
    • 焼夷弾と焼夷曳光弾の場合、後者は曳光剤の分焼夷剤の量が減少しているから着火能力はやや減少してる。貫徹能力については炸薬のない純粋なAPのほうが高いかもしれないけど対航空機なら大した差にはならないと思う -- 2021-06-21 (月) 15:04:15
  • あー、VTはボートには反応しない設定になってたんだ…。 -- 2021-07-20 (火) 00:53:20
  • 煙幕弾がないので、使い方解説。前提 味方の索敵、射線も切ってしまう無闇やたらに撃つのはやめましょう。その上で、①序盤は敵のスナイプゾーン(例 韓国マップ、ノヴォロスク港、貨物港など)の定点化している場所に打ち込み -- 2021-09-10 (金) 07:24:07
    • 失礼。自分と味方の進軍を補助。②開けた拠点をキャップする時で敵と睨み合いになっていた時に、味方が拠点に走る際に、優先順位として敵と拠点の中間地点、拠点周囲、敵の場所に煙幕を数発撃ち込みましょう。なお、一発で約20秒くらいは煙幕が展開しているので、同じ場所への連続発射は無駄撃ちになるので、ご注意を。なるべく照準ずらして、煙幕でカーテンを張るイメージで使ってみましょう。応用編 修理中の味方がいた場合、その味方に煙幕を当てるか、あるいは射線がありそうな場所に煙幕を落とし、サポート。 分隊で出て、集団で動く場合は1台煙幕持っておくと、味方被弾した場合に救出しやすくなります。 -- 2021-09-10 (金) 07:34:39
  • HE-TFってどのクルースキル上げればいいんでしょうか -- 2021-11-13 (土) 22:31:25
  • 陸軍:榴弾の項目における、オープントップ車両に対する榴弾の致命的威力に関する説明を追記。
    …1発当てればほぼ爆殺出来るのヤバくないか? -- 2022-06-17 (金) 22:04:40
  • ホ103のマ弾って空中ベルトのことですか?HEIっていう弾が見つからなくて… -- 2022-11-09 (水) 11:31:31
  • HEIって薄殻榴弾じゃないの? -- 2022-12-01 (木) 16:11:40
    • ゲーム内の弾種としてはミーネンゲショス以外のHEIもあるので(GAU-8/AとかコルトMk12とか)。あとゲーム内の日本語訳が「焼夷榴弾」に統一されてるから。 -- 2022-12-01 (木) 17:46:22
  • だいぶ前の海の時限信管は「発射時の距離で信管設定する」というもので、クルースキルの対空精度を上げるとその傾向が強くなるために、「近づいたり遠ざかったりする航空機にはスキル向上は逆効果だった」というものだったと思うんだけど、それって改善されたんですかね? -- 2022-12-24 (土) 14:33:01
  • 装甲に対して垂直に撃ち込んで100mm以上も貫通に余裕があるのに、なんでAPDSって簡単に砕け散るの…? -- 2023-06-04 (日) 13:14:40
  • 戦車が装填完了後に弾を撃たずに別の砲弾を再装填する事ができないのは現実の戦車がそうだからなのでしょうか?メンテナンスを考えると絶対取り出せるようにはなってると思うのですが、大掛かりになって戦闘中にはできないということなのですかね?現実の戦車も状況変化で弾変えたい時なんかは無駄撃ちして弾種変更してるんですかね?? -- 2023-06-30 (金) 21:53:44
    • どっかのコメントで出てきたが、装填済み砲弾を取り出す機能はあるが、かなり面倒くさくて時間がかかるので実戦では基本無駄撃ちで弾種変更って話だった。 -- 2023-07-01 (土) 16:03:28
  • いつからそうなったか知らないんだけど、スモークシェルを地面に浅く撃ち込むと不発になる仕様なんかあるんだね。お見合いから視線切りたくて相手の足元に撃ったのに全く煙幕張れなくて困った -- 2023-07-06 (木) 14:36:00
  • いまHEATFSって障害物抜けるんか!厳密には障害物というより木だけど、昨日の試合でpt76bのheatfs撃ったら手前の木に当たって炸裂したんだがその奥にいるパンターに刺さってたわ。しかも結構しっかり。パンターとの距離は0.8km 大体こちらから0.2kmくらいに木があって倒せるタイプの木。木の枝って言った方が正しいかな。その後も何回も手前で爆発してるように見えて敵に刺さってた。因みに命中表示は装甲に当たって爆発してるんじゃなくてメタルジェットが直接入るような感じだった。 -- 2023-07-11 (火) 13:19:39
    • heatfsのメタルジェットが長いからでは -- 2023-07-29 (土) 11:57:29
  • heatfsマジウザ過ぎやろ -- 2023-11-14 (火) 18:00:04
  • 海の榴散弾は時限信管あるのかと期待したらただのゴミでした…子弾は何処に? -- 2023-11-18 (土) 20:34:32
  • BR8.3~8.7だとHEATFSとAPDSどっちが良いんだろ。 -- 2023-12-10 (日) 19:47:50