A6M2/コメント2

Last-modified: 2017-03-04 (土) 15:47:35

A6M2

  • 脆いけど、20mmが強いから普通に良い機体だなぁ。って思う。 -- 2015-11-13 (金) 22:39:22
  • ABなんだけどさ、すっげー狙われてるんだよ。2機かわして3機目バレルロールで後とったと思ったら、4機目のP-38Gに放火されてさ。上手い人には、こっちが初心者だって見透かせるんだろうね。でも、学徒動員で零戦乗った先達の無念は、こんなもんじゃなかったろうな、とか思ったり。 -- 2015-11-13 (金) 23:38:25
    • そのP-38がホントにうまいやつなのかはわからんぞ、むしろ三機相手にチャンスメイクできたことの方が大きいと思う -- 2015-11-14 (土) 00:43:00
    • そのP-38がホントにうまいやつなのかはわからんぞ、むしろ三機相手にチャンスメイクできたことの方が大きいと思う。数的不利に陥らないように気を付けて立ち回れば、零戦は無双できる。 -- 2015-11-14 (土) 00:45:24
    • 1.53で燃えやすくなって上にロスコンの可能性があるからAP-Iマシマシのアメリカさんは今まで以上に積極的に狙ってくる -- 2015-11-14 (土) 00:48:55
  • どんどん翼を貧弱にされてて草も生えん -- 2015-11-14 (土) 13:32:18
    • 400km/hちょいで翼前触れもなくポッキリ逝った時は乾いた笑いが出たよ -- 2015-11-14 (土) 16:26:16
  • イベントのガダルカナル、例え周りが32型や22型でも俺はこいつで飛び続ける -- 2015-11-14 (土) 19:04:03
  • ちょっとロール早くなった? 気のせい? -- 2015-11-15 (日) 12:31:20
  • 何か翼折れやすくなったのは気のせいですかね -- 2015-11-16 (月) 01:09:43
  • 各国いろいろやってみたけど、SBでもこいつならキルをとってなおかつ生き残れる。なんでだろねw -- 2015-11-16 (月) 02:06:00
  • なんか雷電並みに燃えやすくなった気がする。翼の強度下がってもいい。 -- 2015-11-16 (月) 19:26:14
  • 1.53になってから1.51と同じ感覚で撃っても全然当たんなくなったな~ 誰か1.53で当てるコツ教えてたもれ -- 2015-11-20 (金) 22:22:27
    • エイムを置いて感覚を合わせにいくのがいい、当たらないなら無理に合わせにいくことはない -- 2015-11-20 (金) 22:55:24
      • 追記、目標の未来軌道を予測して、その軌道上の一点に向かって自機の機首を動かさずに弾を撒いておくとそこそこ当たる。確実に弾道・弾速の感覚を掴めていないならばこうする方がいいと思う -- 2015-11-20 (金) 23:12:57
      • エイム自体は反則技じゃないんやろ?エイムボットがいかんらしいけど、どう違うの? -- 2015-11-22 (日) 01:21:15
      • なんかすごい勘違いしてるみたいだけど、エイム(aim)って唯の狙いっていう意味だからね。で、エイム(ロ)ボットは文字通りPCに確実に当たらせるような照準を自動でさせること。つまりチートですね。 -- 2015-11-22 (日) 01:32:47
      • そゆことか!!!置きエイムなんて水平爆撃するB17とかによくやってるけど、そのことだったのかぁ -- 2015-11-22 (日) 20:43:48
  • 20mmはやっぱり曳光弾が鉄板だね -- 2015-11-23 (月) 18:33:21
    • あぁ?!(万能教) と威圧したいが真の敵はステルス教なので今日のところはカンベンしてやろう -- 2015-11-23 (月) 19:07:38
      • 僕は曳光弾→ステルス→万能とやってきましたが、万能が一番いいです!気のせいか体の調子もよくなって、仕事もうまくいくようになりました!それもすべて万能のおかげです! -- 2015-11-23 (月) 20:36:32
    • 曳光弾は暗殺しにくいからステルs…これ以上は -- 2015-11-23 (月) 19:32:35
      • 途中送信した、  これ以上はやめとこうぜ! -- 2015-11-23 (月) 19:33:18
    • 一号はAP-Iがないし曳光が良いと思ったけどそうでもないのね -- 2015-11-23 (月) 20:33:41
      • なんか曳光弾のHEF-Iは他の弾と比べて弱体化されてるとか言われてたな。それよりも見にくいって理由で自分はやめたが -- 2015-11-23 (月) 20:37:27
      • 弱体化というよりもアプデ後からラグが増えたらしくてスパークリングするらしい -- 2015-11-26 (木) 09:09:48
      • 弱体化ってアプデで云々じゃなくって、曳光榴弾は発光体の分だけ炸薬の量が減るから、普通の榴弾より威力が低くなるって話じゃない? -- 2015-11-26 (木) 13:44:17
      • 実際は推進剤が光ってるから弾道が悪くなる。ゲームではどうかは分からんが -- 2015-11-27 (金) 18:19:35
    • アプデ以降曳光弾じゃアシスト量産で試しに多目的にしてみたらけっこう羽根折ってくれたからしばらくは多目的だな -- 2015-11-27 (金) 11:55:22
      • なんとなく俺も曳光弾が弱くなった気がするんだよな。ラグなのか機体の強度が上がったのか一過性のものなのか分からないけど取りあえず多目的試してみるか -- 2015-11-27 (金) 18:23:06
      • 俺もだわ。スパークって感じでもなさそうで今まで置きエイムで通過した敵が大半炎上か羽折れしてたのに黒煙止まりが多くなった -- 2015-12-04 (金) 11:27:31
  • 燃えたよ、燃え尽きた。真っ白にな・・・ -- 2015-11-28 (土) 01:33:22
  • 何が起きたんだ・・・ -- 2015-11-28 (土) 12:58:22
  • 最近、二一型坂井スキンの悪質TKerと遭うなぁ・・・ -- 2015-11-28 (土) 21:29:32
    • エアドミでかな?坂井スキンでTKしたけど俺は報復でした。あきらかにわざと狙って撃たれまくったから返り討ちにした。別人だったらすまん -- 2015-11-29 (日) 17:49:54
  • 緑スキン好きなんだけど使ってる人見たことないな -- 2015-12-03 (木) 10:57:26
    • 自分は緑しか使わないよ。他と違ってラインとかついてないから自分で胴体にライン入れたり尾翼にラインを入れたりできる。SBだと視認性とかで有利かな -- 2015-12-03 (木) 13:14:36
    • 緑解除したから撃墜マークの代わりにアメリカのラウンデル小さくして貼ってるぜ -- 2015-12-03 (木) 15:22:59
    • 大抵の人はそこまでせず早く次に行くか、緑の零戦は多いしネームバリューある坂井カラーの方が魅力に映るとかじゃないかな。 自分も結構前に一回敵に居たのを見てそれっきりだわ(その一回だけは味方のP40他が意気揚々と低空タイマン格闘戦を挑みに行く戦慄した光景があったからよく覚えてる) -- 2015-12-03 (木) 19:56:49
      • 俺がこれ手に入れてすぐの頃イベかなんかでこれで飛んだらまわり全員緑だった -- 2015-12-04 (金) 11:46:33
    • 緑の二一型はどうも末期の日本軍のイメージが強くてなぁ・・・ それに比べて初期スキンと坂井スキンは初期の華やかなイメージというかモチベが上がる感じ まあ緑の零戦は後半嫌ってほど乗るから二一型くらい白でもいいかなって思ったりもするかな -- 2015-12-04 (金) 03:13:23
    • 色的には緑の方がザ日本軍って感じで好きだけど坂井スキンの方が強者感が出るからそっち使ってる。あと自軍で一人だけ緑ってのも統一感に欠ける感じするからかな -- 2015-12-04 (金) 11:24:01
  • I-16よりも高率で被弾する -- 2015-12-04 (金) 18:43:45
    • I16には結構出会うけど、あれ、被弾しやすいの?なんで今ので中らないんだ、ってくらい中らないけど・・・ -- 2015-12-04 (金) 19:34:38
    • そもそもサイズ差がゲフンゲフン まあi-16は零戦よりやわらかいから多少はね? -- 2015-12-04 (金) 20:05:17
  • アプデで20mmが当たるようになってぼかぁ満足だよ -- 2015-12-05 (土) 20:00:39
    • ↑ごめん木で書くつもりが間違えた 誰か編集して -- 2015-12-06 (日) 12:40:00
      • 直しておいたゾ。また当たり始めた20mmで早く青桜まみれになろうぜᕙ( 'ω' )ᕗ -- 2015-12-06 (日) 13:48:07
  • 実機の話なんだが、米軍の調査でもロール性能が悲惨なレベルで低かったみたいだけど、実際の格闘性能ってどの位だったんだろうね? -- 2015-12-11 (金) 13:23:51
    • 横方向の旋回が注目されがちだけど、米軍の認識だと上方向の機動が一番厄介だったらしい。宙返りしようとする零戦を追いかけると重い米軍機では失速したり、巧みな機動で前に押し出される危険性が高かった。ロールの遅さは下方向に離脱する敵機を追いかけるのに不利だが、離脱を撃墜と勘違いしたり、上に占位してる分には有利なのでそれほど問題ではなかったらしい。あとロールは目が回るからあまり使わなかったというパイロットもいる。 -- 2015-12-11 (金) 14:17:21
  • 1.55(AB)なんだこの縦運動性!スティック目一杯引いても、ボーファイターにすら追従できない!! -- 2015-12-15 (火) 21:32:34
    • 恐らく今回のアプデでエネルギー保持率がかなり低下してると思う(RB,SBも同じく) -- 2015-12-15 (火) 22:31:32
    • 縦曲がらないとか、横→縦旋回で潜り込んでケツ取るのが取り柄のハズの零戦は何すりゃいいんだ -- 2015-12-15 (火) 22:40:04
    • アメリカ機のほうがひどんですが... -- 2015-12-16 (水) 01:46:31
  • アップデートで操縦桿を引いただけなのに右にロールする様になってる。これは結構きつくないか... -- 2015-12-16 (水) 04:47:22
    • 暫くはほかの機体に乗るか今話題沸騰中の英国戦車に乗るのがいい どうせしばらくしたらいつものようにパッチと調整来るでしょ(淡い希望) それでも乗るならなるべく無駄な動きをしないほうがいいわ ハヤクナオッテクレ・・・ -- 2015-12-16 (水) 04:51:07
      • 自分は零戦二一型と紫電改以外には乗らないパイロットなんだ。大和魂でなんとか頑張る。 -- 2015-12-16 (水) 04:58:24
      • ↑なら敵の弾が飛んでくるタイミングをつかんで最小限のラダー移動だけで回避することをオヌヌメするわ 今はラダーだけが唯一の命綱ですからな -- 2015-12-17 (木) 04:02:46
    • ひどいね。零戦全体が旋回nerfされたっぽい。旋回しようとしたらきりもみする零戦とか史実じゃ一度も聞いたこと無いんだが -- 2015-12-17 (木) 20:01:46
      • 機体の個体差を忠実に再現したんだよ(白目) それはともかくABなら普段と変わらず旋回戦でソ連機もボコボコにできるからたまにはABおいで -- 2015-12-17 (木) 20:19:36
      • ピッチの補正をマイナスに動かし、反応常数を微調整すると前みたいに使えるよ。 -- 2015-12-20 (日) 23:23:16
  • 零戦から縦の運動性取ったら何も残らないんですが。そんなことするなら相応のBRにしろよっていう -- 2015-12-18 (金) 12:43:16
  • こんなに羽折れやすかったっけ?540キロで操縦桿ひいたら折れた。 -- 2015-12-18 (金) 15:45:22
    • 500どころか400でも折れるぞ -- 2015-12-18 (金) 15:52:08
      • そーなんですか。久々に乗ってみたんですが前はこんなに折れやすかったかなー? -- 2015-12-18 (金) 16:06:24
    • 今やり直したら500キロ前後で目一杯引くと翼折れるみたいですね -- ? 2015-12-18 (金) 16:04:55
    • 前からだと思います -- 2015-12-18 (金) 16:09:30
  • 画像が新しくなってるw -- 2015-12-18 (金) 20:48:07
    • 地味に前の2013年の6月とかいうすごい古いやつやったんやな -- 2015-12-18 (金) 20:52:59
  • F8Fがたおせない -- 2015-12-19 (土) 15:58:59
    • そいつは後輩(烈風)に任せなさい -- 2015-12-20 (日) 21:17:54
    • ABならワンチャン勝てる。旋回戦に乗ったらの話だけど… -- 2015-12-21 (月) 00:04:32
  • 一撃離脱の機体に慣れて戻ってくると何も出来ずGで羽折れて死ぬ、 繊細すぎる機体 -- 2015-12-21 (月) 14:20:03
  • 無理だよ、これは。機首上がらない下がらない。これは零戦じゃないよ。これが零戦だっていうなら、緒戦の活躍さえなく終わってたはずだよ。 -- 2015-12-21 (月) 21:10:46
    • 今の性能だと登場直後からターキーシュートになってるよな -- 2015-12-21 (月) 21:16:34
    • 本来小さいエンジンだから頭が軽く動いて当然なのにどうしてこうなった -- 2015-12-22 (火) 00:21:59
    • 特に自分は何ともないが、みんなそんなに酷くなってるのか... -- 2015-12-22 (火) 00:29:01
      • すごいよ SB2C並のガックンガックン具合 -- 2015-12-22 (火) 01:12:41
      • おれもガックンガックンなるんだけど人によっては症状がないのかな? -- 2015-12-22 (火) 01:18:39
      • 僕も常にエレベーターが損傷している感じで酷いです -- 2015-12-25 (金) 11:48:18
  • バトルレートが3.7に…orz -- 2015-12-22 (火) 19:53:04
    • 以前はバトルレートなんぼやったん? -- 2015-12-23 (水) 02:36:44
    • 変わってなくね。烈風は下がったけど。 -- 2015-12-23 (水) 02:41:33
  • ついこの前までは3.3でしたよ。試製雷電と同じレートでした。 -- 2015-12-23 (水) 04:28:11
    • 上の木もそうだがそれ一一型じゃね?こっちも下げろよーって話があったのを覚えてる -- 2015-12-23 (水) 15:17:48
      • 普通にこの前まで3.3やったんやで・・・ ちょっと前の試作烈風来る前くらいかそこらへんで調整はいってBRが下げられてる RBのほうはしらんがABでは一時期3.3になってたのは確かだゾ -- 2015-12-23 (水) 17:00:02
  • 地味に11型と比べてBRが高いから3.0で運用できないのが残念 -- 2015-12-24 (木) 07:38:57
  • 今さらだけどこれアクタンゼロだったのか -- 2015-12-24 (木) 11:29:06
  • 久々にプレイしたら機首の重さにびっくり -- 2015-12-24 (木) 21:11:52
    • だってさー。上や下の敵機追うのに、バンク切ってラダーで追わなきゃ、なんだぜ?地面にキスしかけて、スティック引いても間に合わないから、バンクしてラダーで上がる。なにこれ、飛行機なの? -- 2015-12-26 (土) 13:42:24
  • なぜトプ画を変えてしまったのか。前のやつは発艦直前の緊張感に溢れているアングルを機体中心にアップにした構図でとても好きだったのに、なんか中途半端なやつに変えられてしまった。 -- 2015-12-26 (土) 14:36:56
    • せめてトリミングくらいして欲しい -- 2015-12-26 (土) 14:37:55
    • 数ヶ月前にF8Fのトプ画貼り替えた人かな。構図が似てる -- 2015-12-26 (土) 22:23:29
      • いったん以前のやつに戻した -- 枝主 2015-12-26 (土) 22:25:41
    • 今のバージョンで近い状況です全く同じアングルで撮ってきたら良いんじゃない? -- 2015-12-28 (月) 22:15:04
  • こいつと一緒にランクⅣで修行したおかげでランクⅡがイージーモードすぎる -- 2015-12-28 (月) 12:40:12
  • 他にも加賀、蒼龍、飛龍、翔鶴、瑞鶴の識別帯が付いた迷彩来ないかな... -- 2015-12-28 (月) 21:29:52
    • そんな貴方にユーザースキン -- 2015-12-28 (月) 21:50:29
    • まぁそういうのは上枝に同じくユーザースキン活用しようぞってなるけど、でも分からんでもないぞその気持ち -- 2015-12-28 (月) 21:59:02
    • 頑張ってデカール引き延ばして「ぽい」感じにはできる・・・かも -- 2016-01-01 (金) 09:09:06
      • poi (これが欲しかったんだろう?) -- 2016-01-01 (金) 13:05:24
      • 数字デカールの0と1で瑞鶴艦載機もどきを前やってたわ、今は両翼に日本国旗だが… -- 2016-01-05 (火) 04:38:24
    • 広告みたいで申し訳ないけど、正月前から同じ事を考えてやっと完成した。プロの仕事からは程遠いけど良かったらどうぞ。 -- 2016-01-08 (金) 23:28:17
  • よく思うんだけど、零戦てみんな照準器小さくて偏差射撃し辛いんだけど、俺だけ? -- SB? 2016-01-08 (金) 06:50:01
    • カメラをズームしてみなはれ、ワンクリックでも良いけど微調整できる方でな -- 2016-01-08 (金) 10:11:46
  • 零戦がパイロットを育てる。イニDのハチロクみたいにな -- 2016-01-08 (金) 18:46:43
    • 柔能く剛を制す、てな感じとかいかにも。藤原とうふ店(自家用)スキンとか作ったら結構合いそうな気がしてきた -- 2016-01-08 (金) 18:57:48
      • そのスキンを”ハチロク”にだな・・・ -- 2016-01-08 (金) 19:59:31
    • 海軍としては三菱が悪役ポジであることに誠に遺憾である -- 2016-01-08 (金) 20:07:16
  • 画像が小さいぞい -- 2016-01-08 (金) 21:07:17
    • 勝手に画像張り替えさせていただきました、少なくとも画質は向上したはず -- 2016-01-09 (土) 01:36:08
      • gj!いい画だ -- 2016-01-09 (土) 01:39:23
      • なんでゼロ戦が燃えてないんだ -- 2016-01-09 (土) 16:33:58
      • 零くんイケメンやなぁ… -- 2016-01-12 (火) 10:55:27
  • 史実でもこんなに翼もろかったんですか?RBです。 -- 2016-01-12 (火) 01:53:15
    • はい。防弾性能が最低限以下のゼロは翼に被弾即大炎上なんて事例はザラだったようです。急降下時の空中分解も事実です -- 2016-01-12 (火) 10:43:23
    • スロットル0からの緩降下は基本ですぜ!52型でもない限り羽がぶっ飛ぶのさ -- 2016-01-12 (火) 16:00:18
    • 史実でも珊瑚海海戦で急降下からの空中分解を米軍パイロットが目撃して、そこから零戦は急降下できないっていう弱点が露見してる。米軍は鹵獲したアクタン・ゼロでテストもしてるから間違いない。 -- 2016-01-18 (月) 01:50:52
    • でも急降下時にここまで舵が軽いのだろうか -- 2016-01-18 (月) 13:14:14
      • 実際は舵が速度に応じて重くなり機体負荷を抑える機能があったらしいが、なぜか前のver更新時に外れた(コメ遡ったら羽弱くなったと一悶着起きてるから大体その時期に無くなった)アクタンだったかの鹵獲零戦の再現?かと言われてたり・・・まぁABでは(ロスコンさせなければ)純粋な強化なんだがね -- 2016-01-22 (金) 11:28:24
  • トプ画がカッコよくなってる…画像ニキ引き続き頼むで -- 2016-01-21 (木) 17:52:16
    • 11型の画像もカッコいいのに変えてくんねぇかなぁ -- 2016-01-21 (木) 20:02:50
      • 52型もやってくんねえかな(他人任せ) -- 2016-01-22 (金) 14:28:11
  • ヘラクレス欲しさにBR4.7~5.0にいっても対抗できるすばらしい機体。 でもこの行為は他の零戦乗りからしたら戦犯かもしれない・・・ お兄さんユルシテ・・・ -- 2016-01-22 (金) 04:29:22
    • 貴様の様なのがいるから、零戦のBRは改善されないんだあっ!(適正なBR戦場に)消えろぉ! -- 2016-01-22 (金) 04:42:18
      • よく曲がっちゃうしね。でもこのBR帯じゃないと、これより上のランク帯はドックファイトなんてそうそう起きないから、上がるのだけは勘弁!! -- SB? 2016-01-22 (金) 14:45:48
    • 正直零戦の52型が出るBRまでは11だろうが21だろうが変わらんからお好きな機体で行きたいBRで戦ってええんやで(にっこり) 慣れてくるとドーラたんとか美味しく頂ける様になるからがんばれ♪ -- 2016-01-24 (日) 00:33:08
      • コイツでドーラ食うとかどうやるのさ・・相手次第じゃないか? -- 2016-01-24 (日) 01:50:44
      • 普通にヘッドオンかますか回避してカウンター ドイツMG、特にフォケカスは連射すると弾道がブレるのと弾速も遅いから弾を避けながら回避すればいけるで どうしても倒せないっていうならとりあえず回避に専念するか20mmで脅して避けたところを根性で巴戦に持ち込ませれば大丈夫やで それにABのドーラ乗りはバカ多いし -- 2016-01-24 (日) 15:24:40
      • 適当に乗っても死ぬまでにそれなりにキルの取れる機体ほどBR優遇されるから仕方ないね -- 2016-01-24 (日) 20:00:08
      • ABのドーラなんか高度差2000くらい上とって適当に追っかければいいゾ(簡単にできるとは言ってない)、高度5000以上を常に維持するタイプは腕に自信がない限りゼロで相手するのはやめろ -- 2016-01-24 (日) 20:44:14
      • いや、ゴメン俺はドーラ(と言うかドイツ機乗る)側なんだ。ドイツ機乗っててBR5以上によく見かけるけど零が脅威に感じたことなかったんでどうやって倒すのか気になったんだ -- 葉1? 2016-01-24 (日) 20:48:11
      • 枝主じゃないが、上空の相手の場合は相手の降下に合わせてこちらも降下して増速、バレルロール等の防御機動でオーバーシュートさせるかな。諦めて離脱していく相手は落とせないけどしつこく追ってくる相手は落とせる。体感だけどメッサーやスピット、Yakシリーズ、同じ日本機でも隼三乙なんかはよく引っかかってくれる。比較的高速でロールの速い32型と52型がやりやすい。 -- 2016-01-28 (木) 10:56:08
      • 避けられたらスルー安定やな -- 2016-01-28 (木) 17:09:53
  • 20ミリ当てるコツってあったりします? -- 2016-01-27 (水) 23:37:15
    • ”1998年にインタビューを受けて、狙撃の秘訣を聞かれた際、ただ一言シモ・ヘイヘは「練習だ」と答えた。"白い悪魔はこう仰っている。練習あるのみなんだよ。 -- 2016-01-27 (水) 23:56:48
      • なんだこいつ... -- 2016-01-27 (水) 23:58:13
      • 感覚的な事でもいいから具体例をお願い -- 2016-01-28 (木) 00:02:54
      • 練習あるのみって言いたいんじゃない?感覚というか当てられそうだと思った時に撃てば当たるんじゃない(伝われ) -- 2016-01-28 (木) 00:14:49
      • 要は習うより慣れろと?確かにそれがいいかもだけど -- 2016-01-28 (木) 01:00:18
    • 400~300mくらいまで近づいて見越し点のちょっと前を撃つとあたるよ。 -- 2016-01-28 (木) 00:19:10
      • なるほどやってみます -- 2016-01-28 (木) 00:58:46
      • なるほどやってみます -- 2016-01-28 (木) 00:58:46
    • ABならリロードできるし無理せず置きエイムでいいのよ -- 2016-01-28 (木) 00:25:24
    • ABなら垂れる位置を把握して迫撃砲みたいに普段狙えない場所狙ったりするといいぞ あとは基本撃ちまくって修正していく方法がいい RBなら至近距離まで近寄って叩き込んだほうが安全 爆撃機相手なら照準器の中央に納まりきらないくらいの大きさまで捕らえたら照準の中心からすこし下にずらして撃つと当てやすい -- 2016-01-28 (木) 04:39:41
    • あるよ -- 2016-01-28 (木) 09:35:22
    • SBならほぼゼロ距離射つもしくは7mmで牽制してから短く区切って射つそうすれば2・3 機は補給なしで落とせる -- 2016-02-05 (金) 06:43:49
  • 今の零戦の飛行性は史実通りのものですか? -- 2016-01-29 (金) 18:46:21
    • ABはどの機体も魔改造されてる -- 2016-01-29 (金) 18:57:11
    • RBだと高速域でも異常に舵が効く(せいで羽ポキするわけだが)以外は史実に近いそうだよ -- 2016-01-29 (金) 19:49:05
      • ロール性能もこうなった当初は大騒ぎだったけどF6Fとかと比べたら当時の資料通りらしい -- 2016-01-29 (金) 20:00:50
  • P38が非常に簡単に狩れますな。プレイヤースキルにもよるかもしれないけど。 -- 2016-01-30 (土) 22:37:23
    • P38乗りが零戦使ってたり、使ってなくても短所長所を理解してると双胴の悪魔と化すゾ・・・ -- 2016-01-31 (日) 09:00:11
    • SBなら余裕P38なんか怖くないコイツは使う人によってはOP -- 2016-02-05 (金) 06:25:14
  • SBでは烈風より強いな... -- 2016-01-31 (日) 11:44:34
    • 熟練パイロットの零戦はどんな戦闘機よりも強い -- 2016-02-05 (金) 06:22:02
  • こいつに慣れ過ぎてこいつ以外の零では稼げなくなった -- 2016-02-01 (月) 03:38:55
    • えぇ…、隼や紫電改が使えなくなるならまだわかるけど他の -- 2016-02-01 (月) 20:00:28
      • ↑零戦とかとは速度以外あまり差が無い気がするのだが…32型はともかくとして -- 2016-02-01 (月) 20:01:54
      • 何故かはよくわからないけど他の零戦を使うといろいろと微妙にずれるみたいで上手く行かない、確かに速度以外差があまりないけどそれが大きい気がする -- 2016-02-01 (月) 20:38:05
      • 32・52系列型はロールや旋回に差が出るし、22型は速度や運動性が誤差程度でも2号銃になってるから差は見つけようと思えば結構あるよ -- 2016-02-01 (月) 23:56:08
      • 二二/三二型以降の零に乗ると、相手とたんにヤバくならね?なんかこう、怖い人がいっぱいいる気がするんだけど、気のせい? -- 2016-02-05 (金) 22:11:31
      • 4.3からさらに他国機との速度差が増す上にメイン戦場にしてる中級者以上が増えるからしゃーない -- 2016-02-05 (金) 22:44:55
  • それにしても一一型よりBR高いのはほんと謎 坂井三郎スキンが一因になってる…のか? -- 2016-02-05 (金) 20:01:55
    • 差別化のためかもしれんけど、一一のほうがだいぶあとに実装されたから、ある程度対策とられてるのでこいつより成績が悪い説 -- 2016-02-05 (金) 21:51:12
    • 確か一一型も最新鋭戦闘機として物凄いエリートさんしか乗れなかったはず -- 2016-02-05 (金) 22:53:09
      • 中国戦線精鋭パイロット「なんやこの芸術品?!大きいなぁ 大丈夫なん?」→「零戦isGOD」 あと二一型はアメカスと長い間戦ったからちゃうかな? -- 2016-02-06 (土) 02:38:58
      • いやあゲーム上性能ほぼ同じ(?)なのにBRだけ高いとかおかしくない?ってことが言いたかった って書こうとしたら紅茶の国にそんな爆撃機がいたこと思い出してなんともいえない気分になった -- 2016-02-07 (日) 19:39:16
      • ↑呑龍2型乙後期「英国まで行かなくてもわが国にもまるっきり一緒でBRだけ上がった代物が居るぞ」 -- 2016-02-07 (日) 20:15:40
  • エンジン温度の上下が急激になってる@RB -- 2016-02-07 (日) 04:15:38
    • こいつだけじゃなくてRBの仕様変更でみんな同じ -- 2016-02-07 (日) 04:30:10
  • 慣れてくると楽しい機体だな。(当たらなきゃ)最強クラスの奴だし -- 2016-02-09 (火) 21:23:14
  • 何かこれ使った後コルセア乗ると全くうまく出来ない -- 2016-02-13 (土) 00:09:08
    • そりゃ上昇以外に強制ギプスつけられるようなもんだし…w -- 2016-02-13 (土) 10:33:41
    • 連投消しといたゾ まあ機体性能というか使い方全然違うし・・・ -- 2016-02-13 (土) 11:26:36
      • ありがとう -- 2016-02-13 (土) 21:31:38
    • アメリカ機はなるべく旋回せずに高速を維持して戦った方がいい。零戦と戦い方が全然違う -- 2016-02-13 (土) 16:57:22
      • まだ日本機以外全然乗ってないからな...チャレンジしてみるかぁ -- 2016-02-13 (土) 21:35:42
  • 久しぶりに乗ったけど羽が脆すぎて笑った -- 2016-02-17 (水) 22:21:25
  • 今の21型イベントほんときっつい…。大抵いつも優位高度からの一撃離脱メインでやってたからヘッドオン→同性能機でドッグファイトの勝ち方がわからなくて連敗中です。どなたかアドバイスを…。 -- 2016-02-18 (木) 23:39:00
    • ゼロは縦旋回が得意だからゼロvsゼロなら縦方向には動かないのが鉄則だと思う。少し高度を下げて相手が突っ込んでくるまで待つのがオススメ、突っ込んできたら死角に入るように動けば -- 2016-02-18 (木) 23:58:11
    • ないです(無慈悲) 正直格闘戦はセンス&日々の鍛練によって強くなるからそんな簡単には強くなれんゾ どうしても勝てないなら 横旋回するときと縦旋回するときは自分の機体の速度と相手の位置と自分の位置を良く見て見極めてとしか言えんかな ぶっちゃけ二一型同士の戦闘は普段CBとかをして誰かと練習しないと必勝法出てこないくらい泥沼になりやすいから 今回のイベントはある意味だるいと思う -- 2016-02-18 (木) 23:58:18
    • 途中送信失礼、~動けば速度のついた無理な旋回にさせることができるから簡単にケツが取れるし、自滅すら狙える。 -- 2016-02-19 (金) 00:00:27
    • ヘッドオンで落とす方が楽だなぁ、外人さん普段乗ってないからか知らんけど簡単に落ちるぞ、自分が九九式一号に慣れてないといけないけど… -- 2016-02-19 (金) 03:34:47
      • 下手に1対1とかになっちゃうとどうしても長期戦になるから、数こなすためにもその方がいいよなあ -- 2016-02-20 (土) 02:58:05
  • バトルレート下がってよかったよかった -- 2016-02-19 (金) 20:21:00
    • ごめん盛大に間違った -- 木主 2016-02-19 (金) 20:28:36
  • トプ画かっちょええな 特にドーントレスおとしてるとことか -- 2016-02-19 (金) 20:26:51
  • うっかりGEで坂井機のマーキング買っちまったモッタイネーでもカッコイイからいいか -- Ikalemon? 2016-02-20 (土) 21:55:23
  • なんかものすごくロールが重くないか?(AB,RBで) -- 2016-02-21 (日) 19:13:50
    • じゃけんラダーガッツリ踏んで引き起こしてスナップロールで曲がりましょうねー -- 2016-02-21 (日) 19:19:36
      • 昔こんなロール遅かったっけか。 -- 2016-02-21 (日) 19:38:07
      • 昔も早いとは言えなかったけど今より早かったね -- 2016-02-21 (日) 21:12:59
  • 乱戦に突っ込む▶×、低空で格闘▶△(安全じゃない限り)、一撃離脱▶○(遅い)、孤立した敵と1vs1💮って所でしょうか? -- 2016-02-24 (水) 00:54:46
    • 大体そんな感じかなー。あと1vs1は自分から仕掛けにいくものではないような気がするなー。 -- 2016-02-24 (水) 01:15:03
      • 戦果はあげにくそうですな… -- 2016-02-25 (木) 23:39:58
    • ゲームモードによるかもしれないが乱戦に参加し友軍を助けてこちらの損害を減らすのは有りではないだろうか。味方がやられてゆくのをただ見ておくわけにもいかないし、乱戦してる側は一機参加するだけで結構変わるし。 -- 2016-02-24 (水) 13:00:22
      • 乱戦ってなると前の敵じゃなくてまわりをまんべんなく見なきゃならんから撃墜に集中できません…腕の問題でしょうけどね… -- 2016-02-25 (木) 00:12:46
      • 乱戦大好き丸として助言出来る事としては全部の機体の動きを完璧に読んで旋回してなおかつ一撃で仕留めないと無理やで 自分が頭の中で相手の機体と自分の機体の位置と機動を考えながら飛べば勝てるよ あとは自分がどれだけの機体数を追いきれるかをちゃんと理解して戦いといいよ 最初はサッチ戦法の1対2から始めていけば一対多数とか余裕で勝てるようになるよ -- 2016-02-25 (木) 01:38:41
      • 経験がモノを言うのか…まだ撃墜数(全体で)350機程度だからまだまだ練習と経験が必要ってことですなぁ -- 2016-02-25 (木) 23:44:53
      • 大丈夫大丈夫500機落とす頃には一対4くらいは行ける様になるから 2000機落とす頃には1クリック1キルできるようになるから(ニッコリ) -- 2016-02-26 (金) 03:31:35
    • ABで少し前の性能だったら3つの条件が全部◎だったんだけどね(遠い目) RBでも乱戦強かったのにどうしてこうなった・・・ -- 2016-02-24 (水) 14:04:39
  • 96艦戦乗った後だと零戦でけえ・・・ってなるけど、烈風乗った後だと、零戦ちっさって感ずる -- 2016-02-24 (水) 16:29:28
    • それぞれサイズが一回りぐらいずつ違うからねえ -- 2016-02-25 (木) 00:38:49
  • 何かスランプに陥ってこの機体で全然稼げなくなったぁ。迂回上昇するけどフォッケにやられるし、格闘してたらI-16あたりに持っていかれるしで辛い。 -- 2016-02-28 (日) 00:30:12
  • 死なないように飛び回るといいね。決して戦果をあげようと動いてはならんな。キルレを気にするならね。 -- 2016-02-28 (日) 20:45:44
    • というか普通 生き残っていれば絶対にスコア稼げるからFPSみたいに突撃しないで自分の土俵に引き込むプレイをするようにすれば自然と勝てるよね -- 2016-02-28 (日) 20:49:04
      • ヘッドオン仕掛けるフリして後ろに回り込んだり、高度高いときは釣り上げたりするけど、基本的にフォッケとかアメリカ機を相手にするもんであんまり乗ってこない。他の敵は低空で乱闘…。で、死なないようにある程度逃げなきゃならんからあんまり稼げん…。どういう風に自分のフィールドに持ち込める? -- 2016-02-29 (月) 00:20:55
      • 低空だと一撃離脱組に狙われるけど、高空でやれば一撃離脱もやりにくくなるし、低空ほど乱戦にもなりにくいからオススメですよ。ただ、逃げる敵を追いかけて高度下げすぎるなんてことは無いように… -- 2016-02-29 (月) 01:16:57
      • 高高度で相手が同高度ならヘッドオンで2.3kmくらいから掃射して800m前に離脱してカウンター それの繰り返し 高高度ならあえて無視させてこっちに来て相手が撃つまでひきつけるor900mになったら下側に回避してカウンター これでいけるゾ どうしても食いつかないなら他の敵狙いつつイツこっち着ても良い様に速度を一定化にしないようにしてればおk -- 2016-02-29 (月) 01:56:04
  • 弾薬に関しては、ABでもステルスの方がいいね。曳航弾の場合外れた誤差修正よりも敵の回避機動の方が早いのよね。回避機動を取られたらこの糞みたいな機関砲は絶対に当たらない -- 2016-03-04 (金) 02:11:06
    • 曳航弾しか使ってなかったが、確かにそうなのかもしれない…。ステルスも使ってみようかな。 -- 2016-03-04 (金) 03:04:50
    • ステルス教だ ○せ というか避けられるのは全ての砲で同じだし1号はクソではないゾ 山なりの弾道を利用して普段狙えない機体上部を攻撃したりパイロットキルしやすいという利点を生かす戦いをしたほうがいいゾ あと例え避けられても零戦の機動性ならすぐに修正して仕留めれるよ -- 2016-03-04 (金) 03:08:10
      • 結局ステルスと曳航弾どっちがおすすめ? -- 2016-03-04 (金) 19:00:37
      • 好みと慣れ  -- 2016-03-04 (金) 19:05:18
      • 葉2としては万能だな 曳光弾も入ってるしAPもはいってる 数発撃つときはステルス状態だし連射すればトレースのお陰で修正しやすい 曳光だと逆に修正しづらい所あるし -- 2016-03-04 (金) 19:07:50
      • ステルスだと、どこに弾が飛んでるかわからなくて無駄弾使っちゃうときがあるので万能使ってるわ。 -- 2016-03-04 (金) 19:47:55
      • 万能派も多いね。曳航派とどっちが多いんだろ。 -- 2016-03-04 (金) 22:05:07
      • 俺はRBだと曳光だな。無駄弾使いたくないし -- 2016-03-05 (土) 10:38:28
      • ABはステルス、RBでは7.7曳航で20mmはステルスだな -- 2016-03-20 (日) 00:23:08
  • 20ミリの反動強いのは気のせいかなあ -- 2016-03-06 (日) 23:21:25
    • 気のせい -- 2016-03-07 (月) 19:40:43
  • 緑スキンと白スキンどっち使ってる?(さっきアンロックして浮かれてる木主) -- 2016-03-07 (月) 00:32:02
    • 坂井スキンやな こっちのほうがエースっぽいから 緑の21とかもてるだけでつらい -- 2016-03-07 (月) 00:59:00
      • エースの風格かぁあと米軍機100機位だから頑張る -- 2016-03-07 (月) 01:19:26
    • 大体場所と気分で変わる。空母からだったら白でノモンハンとか陸の空域だったら緑にしてるって感じ -- 2016-03-07 (月) 01:01:15
    • 俺は緑、緑だから周りの色に溶け込め、機体に何も書かれてないから好きにラインが引ける。胴体に斜めラインを一本、尾翼にラインを一本、シンプルな塗装がカッコ良い。 -- 2016-03-07 (月) 23:05:14
  • 改修が進む事にひしひしと強くなってくのがわかるいい機体。乗ってて楽しいぜ -- 2016-03-09 (水) 01:16:33
    • わかるわかる。ついでにスキンも解放しちゃいなよ! -- 2016-03-10 (木) 10:18:10
  • 次のアプデで何か変わるかな -- 2016-03-10 (木) 20:32:17
    • 機首下げのもっさりをなんとかしてくれればそれでいいです -- 2016-03-10 (木) 21:38:49
      • 実装当初よりかはだいぶ改善されたけどね、でもまだもっさりするからはよ戻って欲しいわ。 -- 2016-03-10 (木) 22:49:03
      • 確かにもっさりする。機種下げ以外は優秀なんだけどなあ(ロール性能から目を逸らしつつ)。しかし避けて後ろ取って殺して逃げてを繰り返せるのはいい。強い -- 2016-03-11 (金) 18:27:12
    • 零戦はアップデートのたびに格闘性能下げられてる気がするんだが -- 2016-03-13 (日) 12:21:36
      • それでもまだゼロに格闘挑んで返り討ちにあって「zero is op!」とか騒ぐヤツがいるんじゃないの? -- 2016-03-13 (日) 22:24:00
      • そうなんだよね 高ランクで零戦に格闘戦挑んでくるスピ公とかクソ連とかアメちゃんとか 未だにいるからなー -- 2016-03-13 (日) 23:08:08
      • 運営もさすがに格闘向きのやつと一撃離脱が得意なやつ(大きく分けるとこの二つ)の区別はハッキリつけるでしょ。日本機のアイデンティティーがなくなるぜ -- 2016-03-14 (月) 01:56:13
      • F8F「そうだよね うんそうなるはずだよね でもどうして僕はこの性能なんだい?(ヤンデレ)」 -- 2016-03-14 (月) 05:34:42
      • 機首もっさりに関しては全国共通なのでそれはない。 -- 2016-03-14 (月) 06:49:37
      • F8Fはジェット戦場にも入るからね…仕方ないっちゃ仕方ない -- 2016-03-14 (月) 12:47:10
      • パンダちゃんは旋回半径が小さいわけではないがエンジンパワーで優秀な旋回性能を誇っている…がそのエンジンパワーが史実とはかけ離れたものになっているため… -- 2016-03-14 (月) 12:49:47
      • ジェット戦場行くF8FってF8F-1Bの方でしょ?あいつ今超強いぞ(元から強いが)。と思ったけどRBはF8Fの方も6.0だったな… -- 2016-03-14 (月) 13:15:30
  • アプデで使用感変わったりした? -- 2016-03-19 (土) 17:32:21
    • 別に -- 2016-03-19 (土) 19:02:57
      • 零戦は無敵はっきり分かんだねw -- 2016-03-19 (土) 19:11:50
      • 確かに米英機で普通に飛んでたら零戦には墜とされることはないから無敵だな -- 2016-03-20 (日) 13:31:48
    • 前よりは下に機首を向ける感じはゆるくなったけど キツめの旋回とか複雑な旋回をした後のリカバリーが遅くなった あとはアプデ直前のラダー感度よりすこしだけ利きが弱くなった 微々たる差だけどね ただ急激な動きの後に下を向くのに時間がかかるのが辛いかな あとは全体的なことだけど萌えたら即爆発がおおいかな それくらいやろ -- 2016-03-19 (土) 22:21:15
      • ありがとう。微妙に変わったのね… -- 2016-03-20 (日) 12:15:19
  • なんか三二型とドッグファイトして普通に負けたんだけど…。零戦どうしでのドッグファイトではこいつが最強だと思ってたけど違うの? -- 2016-03-19 (土) 21:24:57
    • フラップを、、開こうか(ニッコリ) たとえ同じ機体でもフラップを開く角度で旋回時間が違うゾ だから戦闘フラップ状態の二一型と全開の32型では32型の勝ちやで -- 2016-03-19 (土) 22:13:51
    • 単純な旋回性能はコッチだけど、ロール性能は32のがいいし、腕かエネルギー差かその両方かの差が出たんでしょ -- 2016-03-20 (日) 00:49:23
    • 旋回性こっちが上って言っても微々たる差だし状況によっては負けることもあるでしょ -- 2016-03-20 (日) 00:54:27
      • 微々たる差ではないゾ フラップ全開じゃなくても結構分かるゾ -- 2016-03-20 (日) 02:55:57
    • ↑なるほど。じゃあ多分こっちの腕が悪かったんだろうなあ。参考になった。皆ありがとう。返信の仕方これで大丈夫かな?枝の付け方とやらがわからん -- 2016-03-20 (日) 13:16:24
      • ○のとこクリックして点ついてる状態で米したらokだよ -- 2016-03-20 (日) 13:21:36
    • 32ならシザーズに入ると普通に勝てる -- 2016-03-28 (月) 09:37:00
  • 高ランクに行っても使える。ドミネーションの基地防衛とか旋回戦になりやすい時に使うとすごく活躍できるね。 -- 2016-03-22 (火) 23:46:31
    • それ思います!防衛したい地点の大体2500~3000メートル位に陣取って、着陸しようとする降りてくる敵機に一撃離脱仕掛けるとボカスカ堕ちますからね! -- 2016-03-23 (水) 00:42:53
      • (どの機体でも出来るって事伝えるのは野暮かな、、) -- 2016-03-23 (水) 01:26:54
      • やっぱり旋回性良いのはでかいんじゃない。純粋な一撃離脱機だと撃ち漏らしてハイヨーヨーしてる間に占領されちゃったりするし。低空で小回りがきくのはやっぱ優位性ある希ガス -- 2016-03-23 (水) 02:05:08
      • 試製雷電「拠点防衛と聞いて来た」 -- 2016-03-23 (水) 15:54:09
    • 二式水戦ならついでに占領もできるんやで -- 2016-03-23 (水) 12:50:28
    • 海軍の「最初から最後まで」兵器だからね。(後継はよ、ってずっと思ってたんだろうなぁ) -- 2016-03-25 (金) 10:15:08
  • ABでの質問です! 同高度でのヘッドオンを避けるべく回避機動をする際、1.(相対距離が1.2キロあたりから背面降下に移り、敵機の視界から消える様避ける)と、2.(相対距離が1.2キロあたりからバレルロールをして、敵から見て予測点が回転して捉えづらくなる様避ける)だと、どちらがより生存率が上がると思いますか?最近始めたばかりで零戦での空戦経験が浅い為、どうすればいいか決めかねています (;--) -- たーきー? 2016-03-23 (水) 18:30:55
    • 色々やってみて自分に合うものを探すがよろし。ちな俺は2.の方がかわしやすいかなと思う -- 2016-03-23 (水) 18:34:46
    • 反撃をするチャンスが欲しいならバレルロール、ただ避けるだけなら下に降下の方を選んでます -- 2016-03-23 (水) 18:35:07
    • 体感だけど2は個人的に落としやすいし落とされやすい。まぁ落とす落とされるといっても燃える程度だから幸運ならなんとかなるけど… -- 2016-03-23 (水) 18:46:19
    • こんなに早く解答してくださり、本当にありがとうございます!やはりその時その時で使い分ける他ない、ということですね....考えなくとも適材適所で1と2が使える様になるべく、頑張ります。繰り返しになりますが、お答えいただきありがとうございました₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ -- たーきー? 2016-03-23 (水) 18:58:46
    • 900mまで詰めるのもありだよー。それから大きくバレルロールしてかわしてやろう! -- 2016-03-25 (金) 10:00:36
      • 反撃するならね -- 枝主 2016-03-25 (金) 10:01:33
  • 一一型と比べて性能上がったのか? -- 2016-03-28 (月) 15:55:02
    • 多分上がってない。少なくとも数値上は。ただ着艦フックが付いてるよー -- 2016-03-28 (月) 16:37:38
  • 坂井スキン解放まで長かった…。これのせいでなかなか他の機体の開発が進まなかった…リワード低すぎだろぉ泣 -- 2016-03-28 (月) 16:39:01
    • 今解放やってるけど、20ミリが少ないからアメリカ以外に撃つのもったいなくなるし、足も遅いから展開についていけない・・・ -- 2016-03-29 (火) 20:18:42
      • 一撃離脱とか孤立したやつを狩る分には充分だ(AB)。が、硬い爆撃機を相手にする時は当てるとこを考えないと何回もリロードを挟むことになるからそれは辛い。 -- 木主 2016-03-30 (水) 15:24:40
  • アメリカは逃げていき、絡んでくるのはイギリスばっかりな印象。まあそれぞれ正しいっちゃ正しい戦闘してる訳ではあるが -- RB 2016-03-29 (火) 21:27:56
  •  今回もダメだったけど、信じてる。次のアプデ」では、この異常なスロットル・レスポンスの悪さと、異様な -- 2016-03-29 (火) 21:35:44
    • どうした?燃え尽きたか? -- 2016-03-29 (火) 21:37:35
      • 機首っ・・・上げの・・・鈍さっ・・・が・・・!改善されるはずってぇえええええ!!(航空機が燃え尽きました) -- 2016-03-29 (火) 21:46:39
      • わろたw 機首上げの鈍さは旋回性能が良いだけに気になるな確かに -- 2016-03-30 (水) 10:26:06
      • わろたw 機首上げの鈍さは旋回性能が良いだけに気になるな確かに -- 2016-03-30 (水) 10:26:08
      • コントかよww -- 2016-03-30 (水) 15:29:25
      • いつになったら治るんだろうな -- 2016-03-30 (水) 15:55:50
      • 普段皆は、一体どんな化物達と対峙してるんた -- 2016-04-01 (金) 12:27:43
      • ああああミスった( ;;°Д°) -- 2016-04-01 (金) 12:32:43
  • 上の誤入力した馬鹿ですが、よく旋回力が~一撃離脱機には為す術が~てここで騒がれてるけど、ABだけで言えば旋回戦も一撃離脱機への対処もそこまで苦労しないこの21型か11型が、BR的にも一番生き生き闘える零戦かと思いまして… -- 2016-04-01 (金) 12:43:43
    • 今度は焦ってツリー化ミスるとか…馬鹿は消えます -- [[誤入力&ツリー化ミスり馬鹿]] 2016-04-01 (金) 12:45:36
  • ABだと11型からただBR上がっただけ? -- 2016-04-05 (火) 07:01:56
    • うん ただ二一はスキンが3つもあるから...ね? -- 2016-04-05 (火) 09:36:17
      • 同じ事をたった今効こうと思って身に来たんだけど・・・・マジで?スキン増えただけでBR上がるとか悲しすぎるんですけど・・・。 -- 2016-04-06 (水) 10:56:48
      • 正確には台南空のお陰だゾ こいつで無双どころかキチガイじみた事しまくったからだゾ 本当ならランクⅠの機体なんだゾ だからBR下げて下さいよgaijin様(ゲス顔) -- 2016-04-06 (水) 12:37:20
      • 元々二一型が最初に実装されてて後から一一が実装されBRが低いと聞いた あってるかわからんけどな -- 2016-04-06 (水) 12:44:07
      • ↑がそうよ。最初はこのランク帯21型1機だけ。あとは32型と続いていくけどランク違うし省略 -- 2016-04-06 (水) 12:57:37
      • 戦えない方じゃないしむしろ使い方によってはこのランク帯で最強になれるから問題ない -- 2016-04-06 (水) 23:08:12
  • 最近RB始めたんだが、これの上手い使い方ってある?既にABで数百戦やってるから機銃は当てられるけど、立ち回り的にどうすればいいの? -- 2016-04-07 (木) 12:31:51
    • 基本はABと一緒だけどゼロ戦は脆いから、速度を出しすぎない、急降下した後は急な機動はしない。20㎜の弾数が少ないので7㎜とは撃ち分けて20㎜は必中を心がける。あとは全機体共通だけど出来るだけ高度をとる、出来るだけ近づいて撃つ、こんな感じかな。 -- 2016-04-07 (木) 16:38:52
  • リアリスティックで機関砲切れると機銃残ってるのに撃てなくなるんだけどなんで?切り替えとかあるの? -- 2016-04-07 (木) 18:24:55
  • リアリスティックで機関砲切れると機銃残ってるのに撃てなくなるんだけどなんで?切り替えとかあるの? -- 2016-04-07 (木) 18:24:59
    • 弾づまりじゃね?打ちすぎるとオーバーヒートすっぞ -- 2016-04-07 (木) 18:30:01
  • たぶんそうだわ、やってみたら撃てた、サンクス -- 2016-04-07 (木) 18:51:47
    • ええんやで -- 2016-04-07 (木) 18:57:18
      • おう -- 2016-04-07 (木) 21:24:26
  • そういやこの機体に乗りたくてwar thunder 始めたんだっけな -- 2016-04-10 (日) 12:06:55
  • 少し前のアプデで羽の強度が500km/hの急旋回に耐えれるぐらい強化されたけど全然話題になってない? -- 2016-04-10 (日) 13:02:24
  • アメリカの12.7mmに速攻で焼かれる・・・ -- 2016-04-10 (日) 17:41:04
    • すまんなんかバグった -- 2016-04-10 (日) 17:41:59
      • 連投になってた部分を削除 -- 2016-04-11 (月) 03:07:48
    • なにこれ怖い魂の叫び声? -- 2016-04-10 (日) 17:54:59
    • 当たったら 燃えると思え 諦めろ(^q^) -- 2016-04-11 (月) 07:30:41
    • ほらせっかくの回避性能があんだからもっと避けるんだよ -- 2016-04-11 (月) 20:14:12
  • スキン欲しいわけでも無かったらわざわざ作る意味無い感じ? -- 2016-04-12 (火) 09:31:27
    • 同じBR帯に試製雷電や飛燕がいるからあまり輝かない機体かな。ただ特性を熟知して使うと強いよ -- 2016-04-12 (火) 09:46:44
    • RBだったら着艦フックのお陰で空母に胴体着陸せずに済む -- 2016-04-12 (火) 10:17:09
    • RB初心者です。少し上の⬆の方に、500キロ第での旋回にも今は耐えられるということが書いてありましたので、テストフライトで限界速度を調べてみようとしたのですが -- 2016-04-15 (金) 03:31:21
      • 途中送信してしまいました…390を越えたあたりから対気速度の表示が赤になり、410で空中分解してしまいました…やはり零戦で急降下がどうしてもしたい場合は、スロットルを0にして速度が出すぎない様にするしかないのでしょうか?でもそれだと急降下する意味はないし… -- 2016-04-15 (金) 03:34:45
      • でもこのランクで怖いのはほんとそれくらいで、むしろ敵もまだ遅いから十分に戦えるよ! -- 2016-04-17 (日) 14:31:09
    • 緑スキンゲットできるようになった時には自分の手足のように動かせるようになるぜ。 -- 2016-04-17 (日) 00:35:07
  • ヘッドオンには絶対挑まない、300km/h前後で旋回する、なるべく単機を狙うを徹底すれば負けしらず。ただ3機ぐらいになるときつい2機までならイケる。 -- 2016-04-14 (木) 02:54:33
    • RBではできるとは思わないけど、ABなら万が一乱戦に巻き込まれても、旋回時に横ロール込みで避け続ければ6機くらいに囲まれても味方が来るまで耐え切ることもできるはず。ロール性能の遅い零戦だけど、旋回しながらなら幾分マシになるし。ただ、やっぱり周りをよく見て1対1の状況をこっちから作ってくのが一番安全だよね。 -- 2016-04-14 (木) 17:57:42
  • 今でも十分強いと思うんだけどかつての -- 2016-04-16 (土) 13:00:09
    • あれれ、、かつての零戦ってどれ程の性能だったんだい? -- 2016-04-16 (土) 13:01:22
      • ロール激早、急降下耐性ありでBR低すぎの謎戦闘機だった -- 2016-04-16 (土) 14:17:55
      • なるほど、しかし今くらいもっさりしていた方が照準が合いやすい気もする。 -- 2016-04-16 (土) 18:13:57
      • 照準は昔のほうがよかったんやけどなー 細かい修正が一瞬で出来るアホみたいな性能だったし -- 2016-04-16 (土) 19:49:37
      • あのころの零は強かったんじゃよ…いよほんとマジで0デス10キルできるくらいには -- 2016-04-17 (日) 14:25:49
  • ついに坂井さんのスキンアンロックしたぞぉ -- 2016-04-16 (土) 20:45:40
  • ついに坂井さんのスキンアンロックしたぞぉ -- 2016-04-16 (土) 20:45:42
    • RB行ったら外国人にモテるぞー -- 2016-04-17 (日) 00:31:59
  • 未だに速度限界がつかめん……680とかで降下してなんともなかったこともあるし…… -- 2016-04-18 (月) 10:26:16
    • 最近Gの許容範囲が広くなったみたいよ。テストフライトで速度乗せて旋回して調べてみると良い。 -- 2016-04-18 (月) 13:14:59
    • 速度限界は670km/hだけど、この数値はデフォルトで表示されてる対地速度ではなく対気速度(IAS)での値なことに注意。オプションで切り替えれば表示されるようになる。Gは12.6Gが限界値だったかな? -- 2016-04-19 (火) 04:08:33
  • 乗り始めはワンパンされるけど、慣れると強い。ただ、乗りすぎると他の国で格闘戦してしまう。 -- 2016-04-18 (月) 14:51:51
    • 大丈夫大丈夫 次第に海外機でも格闘戦で無理やり勝つ方法とかを探し出し始めるから -- 2016-04-19 (火) 02:52:17
  • 前はp47の徹底した一撃離脱で詰みになること多かったけど、これがほぼなくなったからこの機体は戦いやすくなった -- 2016-04-19 (火) 18:32:45
  • 機動性が良いから回避もし易いしあわよくばカウンターかませるしね -- 2016-04-19 (火) 19:45:58
  • SBのテストフライトで大気速度550kmでの急激な引き起こしでも羽がおれないことを確認。 -- 2016-04-22 (金) 07:46:53
    • しかも速度が出ててもすごく曲がる。 -- 2016-04-22 (金) 07:47:29
      • そこは実機と違うんだねえ。実際は高速域でわざと舵を効きにくくさせて無茶な機動を抑えてたらしいね -- 2016-04-22 (金) 09:51:10
      • 高速域の舵の利きはnerfした方が自然だしバランス調整になると思うが・・・ -- 2016-04-22 (金) 10:06:20
      • 高速域で重くなるのはエルロンだけで、剛性低下式操縦索のおかげでどの速度域でもエレベータは利くんじゃないの?米軍の飛行試験でも言及されてるのは高速域でのエルロンの利きでエレベータについては特に触れてないようだし。 -- 2016-04-22 (金) 21:37:55
      • マジか!ならどんな速度でもバカみたいに曲がる今が正解?BR爆上げだな・・・特に32型アイツは流石にヤバい(敵に申し訳ないくらいソ連機よりOP) -- 2016-04-23 (土) 07:36:52
      • ↑2 勘違いしやすいけど剛性低下式操縦索は操縦桿の操作量を低速時、高速時で差がでないようにする機能(操作感違いが空戦中に大きく影響するという意見が多かったので)。そのおかげで高速時に機首上げを行っても低速時にも変わらない操縦桿を引く量で操作できたし無理な引き起こしもふせげたはず(もちろん昇降陀にかかる力は高速時のが強いので低速時に比べて旋回力は落ちてる)。ゲーム内ではもちろんアナログに操作してるわけじゃないからこれを再現するのに結果的に高速時には旋回力を落とすという形になる。(そのメリットとして高速時に急な最大引き起こしをしてもある程度空中分解しにくくなる)。今は羽ポキ時代の原因である高速時の舵のききすぎ問題を羽の耐G強化で修正してるからUFO -- 2016-04-23 (土) 14:34:42
      • 高速時の舵の効きについては以前重くなったときにnerfだと騒がれて結局軽いままになったんだよね。翼面の耐G性能についてはむしろ今までが低すぎたのを「史実に基づいて」調整されたんじゃなかったか? -- 2016-04-24 (日) 22:15:22
      • そういや羽ポキしなくなってるなぁ。アレはアレで異常だったけどな。 -- 2016-04-25 (月) 15:11:18
  • 7.7mmの火力上がった?スピットもIL-4も威嚇射撃のつもりで撃ったら羽折れて超ラクチンだった -- 2016-04-24 (日) 22:03:56
    • 7.7mmがbuffされたかは知らないけど、英国機は主翼もろいから機銃でもよく折れると思う。あとはすでにダメージが入ってたとか。自分も一度20mmでクリティカル入れたフォッケに7.7mm打ち込んでたら羽ポキしたことあったし。 -- 2016-04-27 (水) 22:49:24
  • コイツSBで強くなった。これは対戦初期の零戦伝説が起こった理由が分かった気がする。殆どの機体はなすすべなく蹂躙される。 -- 2016-04-29 (金) 00:33:51
    • 実は昔っから定期(ボソッ -- 2016-04-29 (金) 00:36:16
  • なんか翼折りやすくなった? -- 2016-05-20 (金) 19:17:43
  • なぜRBだとBR一一型と同じなのにABだとBR上がるのか -- 2016-05-29 (日) 15:12:51
    • 着艦もしないのにな。スキン開放が凄く大変な機体だから乗ってるうちに皆上手くなってBRも上がっちゃうんじゃない?って思ってる -- 2016-05-29 (日) 17:43:51
  • なんでヘルキャットよりRB高いんだよ -- 2016-06-01 (水) 18:01:12
    • ヘルキャが弱いからに決まってんだろ -- 2016-06-01 (水) 18:58:23
      • 機体より中の人のせいじゃない? -- 2016-06-01 (水) 19:08:21
    • 米noob「低空クルクル~」→零戦「なにやってだあいつ」→米noob「零戦OP!零戦OP!」→gaijin「うるせーなぁBRあげたからいいだろー?」 -- 2016-06-01 (水) 19:10:11
  • RBにおける性能変わった?全然曲がらない気がしてならないんだが・・・ -- 2016-06-01 (水) 19:17:40
  • 20㎜の少なさも、キ102とかの大口径砲を使う要領で使うと弾持ちが良い事に気づいた -- 2016-06-05 (日) 08:46:16
    • 一号銃は弾道に癖があるけど、高単発火力&高発射レートでかなりの瞬間火力が出るからね。確かに大口径砲と似てるかも。 -- 2016-06-07 (火) 12:39:53
  • 零戦だけで分隊組んでRS行ってみたいなあ -- 2016-06-05 (日) 12:03:43
    • 連携とれたら日本機ほど強い機体はない気がする -- 2016-06-05 (日) 12:04:44
  • 親の顔より見た戦闘機 -- 2016-06-11 (土) 09:32:11
  • デアゴのアレから二一型の模型が出るぞ 52型と比べるとちょっと低めのクオリティになると思うけど、駐機状態も再現できる貴重な安価模型だから買うしかないね? -- 2016-06-11 (土) 16:24:57
  • 零戦なれると同機か二式水戦以外ならかなりの割合で旋回戦で勝てるようになった。 -- 2016-06-14 (火) 13:54:09
    • なれるも何も単純な旋回戦なら他は単翼機では隼、I-16、九六式、九七式ぐらいしか負けうる相手いないぞい。ただ高速域での格闘や縦方向の格闘なら一部機体に負けうるので要注意ね -- 2016-06-14 (火) 19:56:16
      • いや、操縦の腕が高いとI16・隼も一騎打ちかつ無傷で倒せる。ただ、課金機のチャイカには背後取られると逃げられないしかも20ミリ砲でかすっても落とされる -- 2016-07-10 (日) 10:37:46
    • キルデス比がab・rbともに2と1第を行ったり来たりしてる…時たま見かけるキルデス比8とか10越えてる人って、一体どんだけ神がかった操縦というか、乗り方してんだろ… -- 2016-06-30 (木) 16:43:23
      • 零戦の性能と弱点を理解したうえで、格闘戦に持ち込むように仕向ける。相手がのってきたら必ず倒して、逃げたりしたら無理に追わないとかじゃね? -- 2016-07-07 (木) 16:02:40
      • ウィキにも書いてあるけど、なるべく単独の敵を狙うか、もしくは味方が追いかけているやつを20ミリでさらりと仕留める(やりすぎに注意・やりすぎるとよこどりされた味方から攻撃食らう) -- 2016-07-07 (木) 16:05:44
  • 7.7mmどんなふうに使ってる?自分はステルスで遠距離から牽制兼エレベータ狙いで使ってるけど -- 2016-06-17 (金) 16:44:57
    • ゲームモードによる -- 2016-06-17 (金) 18:26:43
    • ステルスだと”牽制”にならないじゃないか(笑)牽制=相手の注意を引きつけるなどして、相手の自由な行動をおさえ妨げること。 -- 2016-06-17 (金) 19:00:53
      • 木主じゃないけど、ステルスなら当たってから反応するので合わせ易くなるお -- 2016-07-05 (火) 17:32:58
    • RBなら万能にして、牽制して相手に弾を避けさせて格闘戦に持ち込むことができる。時々羽をぶち折れるよー。ABならステルスで少しでもダメージを増やそうとする。弾もリロードできるので、正直7ミリの影はうすくなるからね。 -- 2016-06-17 (金) 19:02:26
    • アドバイスありがとうございます。RBなんで万能に変えて羽ポキー狙ってみることにします! -- 木主 2016-06-17 (金) 19:52:56
  • 20mmタップ撃ちしないとすぐ弾切れ起こすね、7mmだと敵機に貼りついてないといけないから後ろがコワイ。 -- 2016-06-26 (日) 07:40:55
    • 爆撃機の斜め後ろから高速で接近からのエンジン狙ってもやしたり壊してその勢いのまま離脱すれば少ない被害でカタリナとかも7.7mmで落とせるよ。ただ基地が近かったりすると着陸からの修了でファッ!?ってなる -- 2016-07-14 (木) 09:06:51
  • こいつが隼に勝ってる要素って何??旋回半径だと隼の方が小さいんだよね?加速も向こうが上でしょ?ミックスマッチで隼と戦ったんだけど何を起点にして戦えば良いか分からなかった。 -- RB 2016-07-02 (土) 16:06:55
    • 初期の隼なら火力で勝ってる。三型には何もかも負けてるけど、そもそも艦載機と陸上機で張り合うのはおかしいので無問題。 -- 2016-07-02 (土) 16:19:16
    • 単純旋回なら零戦のが曲がるんじゃなかったか、それでもロール入れられると死ぬから20mmで先に一撃で決めるぐらいしか方法ないんじゃね -- 2016-07-02 (土) 16:19:33
    • 失速特性と超低速での舵の効きは零戦の方が良いはずだから失速ギリギリのドッグファイトに持ち込めれば何とかなるかも? 実際にやったこと無いからわからない。日本機で日本機とドッグファイトなんて時間の無駄な上に結局両方とも横槍に殺されるだけだから。 -- 2016-07-02 (土) 18:25:17
    • 普通に旋回性能は零戦が上やで 隼<零戦だゾ あと3型はOPだけど弾数少ないから持続力あるほうは零戦クンだね(7mmあるから) -- 2016-07-02 (土) 22:17:35
    • 隼は継続旋回が苦手で零の方が粘れる。ただし零はロールが悪い。 -- 2016-07-03 (日) 12:17:45
  • 一一型と合わせて50回位のってやっと敵を落とせるようになったけど生き残れない……やっぱ退き際かなぁ…… -- 2016-07-14 (木) 08:44:30
    • 敵と巴戦してる間に他の敵機に襲われないような戦い方しないと生き残れない 近くの敵が○km先にいるから、そいつが飛んできても相手できるように何十秒以内に絶対落とせる自信がなければ仕掛けない、とか今上に何が飛んでるから一撃離脱されてもかわせるよう常にレーダーに気を配る、とか。 まぁ巴戦すると速度を失うから、離脱しようにも離脱できず連続巴戦で何機か落としてるうちにいずれは落とされることが多いんだけどね。 -- 2016-07-14 (木) 09:10:26
      • やっぱ一撃離脱に切り替えるべきかなぁ……でも560km/h以上は怖いんだよなぁ -- 2016-07-14 (木) 09:50:40
      • 俺は零戦でも開幕上昇を勧める派なんだけど、その理由がより一対一を作りやすくするためなんよ。敵よりもある程度の高度があればそれだけ時間を稼げるからな。少なくともABならこのBRではそこまで登る人はいないはずだから、4000m以上で居座ってればそこそこ稼げる。 -- 2016-07-14 (木) 10:14:06
    • Rbですか?低brだと味方がすぐ下に行ってしまって上ががら空きになることが多いからそこをカバーする戦い方ができると1対1も多くなるよ -- 2016-07-15 (金) 09:40:00
    • 1対1の強さが最大の長所だと思う。乱戦に突っ込むなら局所的に数的優位を作るように襲うのが良いね -- 2016-07-17 (日) 00:09:50
  • ってか空母に着艦できるようになっただけであとは性能一一型とほぼ同じくせに何故BRかわ0.4も違うんだ? -- J? 2016-07-19 (火) 09:27:54
    • 紫電改と同じで爆装できるからでしょ(適当) -- 2016-07-19 (火) 13:24:35
    • 急降下制限速度も上がってるはずやで -- 2016-07-19 (火) 14:10:30
  • この機体に限ったことじゃないが、せっかくの名機なんだし、もっとスキンあったらなあ。自分でDLしてくるのもいいが、やっぱりアンロックできるほうが楽しみがある -- 2016-07-27 (水) 12:07:33
  • RBなら名前を零式艦上標的機に変えたほうがいいんじゃないかな?敵にこいつが多いと楽で助かるが、日本やった時に味方に多いとゲンナリする。 -- 2016-07-27 (水) 12:38:13
    • BR高いところで乗ってる物好きはそこまでかもでもないと思う -- 2016-07-27 (水) 19:32:39
  • どんな編成にしても必ず21型は連れて行ってしまう。護身用グッズ的な感覚であると安心するし無いとなんか不安。 -- 2016-07-27 (水) 21:07:20
    • ものすごくわかる。坂井スキンまでアンロックした愛機を簡単に外せるかってんだ -- 2016-07-27 (水) 21:16:20
  • 塗装についてちょっと追記。 -- 2016-08-01 (月) 16:09:35
  • ABで使う分にはBRが低い11型でよくね?って思ってたしまう 32型3.7 52型4.2ぐらいが妥当やろ -- 2016-08-01 (月) 16:19:32
    • 4.2じゃなくて4.3だったわ -- ? 2016-08-01 (月) 16:22:19
    • 趣味(はぁと) 正直二一型というネームバリューがあるから乗ってるだけ あとはさすがに熟練パイロットが3.3で暴れるより摩訶不思議3.7戦場で暴れるほうがいいべ(謎理論) あとは塗装あるし 結局モチベーションの問題だよ兄貴 -- 2016-08-01 (月) 16:41:48
      • それだから11型しか乗ってないわ まぁ護札?だっけかあれが当たったてのもあるし試製烈風乗りだから21型とBRかぶっちゃうしね エアプ連呼はワイよか強いんだろうなぁ……いいなぁ -- ? 2016-08-01 (月) 18:10:06
      • でも趣味で乗ってる乙型くん強くてすこ -- ? 2016-08-01 (月) 18:11:12
      • えっ ワイいつエアプ連呼したん、、(´・ω・) 不快な思いさせたかな すまんな -- 枝2? 2016-08-01 (月) 18:26:30
      • 下の人への皮肉やで すまんな ^ ^; -- ? 2016-08-01 (月) 18:29:36
      • あとワイはこんな感じやな -- 枝2? 2016-08-01 (月) 18:32:42
      • すごすぎて言葉が出ない…… -- ? 2016-08-01 (月) 18:41:42
      • 正直キルレ2以上で4桁行ってる人はすごいと思う(こなみ) -- 2016-08-01 (月) 19:39:05
      • 空軍元帥様じゃないですか。 -- 2016-08-01 (月) 19:46:10
      • 結構偏った乗り方する人多いんだろうか -- 2016-08-01 (月) 20:50:42
      • 元々烈風使いたくて始めたからセイバーまで開発してるけどやっぱり好きな機体を使っちゃうね -- ? 2016-08-01 (月) 21:12:42
    • 32型が3.7とかエアプ君脳死んでんなw -- 2016-08-01 (月) 17:36:01
      • 今頃木以上の戦果をどこからか拾って貼り付けるんだろうなぁ…… -- 2016-08-01 (月) 21:13:54
      • エアプ(4桁撃墜キルレ4以上) -- 2016-08-02 (火) 12:22:14
      • ↑でも自分の好きな機体ならそれくらい普通に行かない? -- ? 2016-08-02 (火) 13:33:18
      • まぁこのクソザコのdiffでも探って過去発言みようかな -- ? 2016-08-03 (水) 18:59:19
    • 暗緑色の二一型のってF6F落とすのとかかっこええやん? -- 2016-08-02 (火) 02:53:21
    • まぁ確かに11型と21型は能力変わらんし同じBRでいいってのはわかる。でも32型下げる必要あるか?52=32でいいと思うけど -- 2016-08-02 (火) 12:34:08
  • 一番気に入ってるのは見た目だ -- 2016-08-01 (月) 20:44:50
  • 慣れるまで大変だけど、変態飛行が有効にできるようになったら相手翻弄できてすごく楽しい -- 2016-08-01 (月) 21:42:40
  • ヘッドオンで殺られる、、、回避の仕方無いかな? -- 2016-08-02 (火) 12:09:11
    • こいつでヘッドオンはオススメしない。ヘッドオンにのるフリをして1.5kmくらいでQとAかEとDを同時におして。降下しながら敵の下に潜り込んで過ぎ去った瞬間に反転ケツをとって。離脱される前に20mm叩き込むのがあんてい。離脱されたらどうせ追いつけないし無理に追わずに高度を再びあげる。てきも3km~5kmで反転してまた一撃離脱してくることがおおいからこれの繰り返し、敵が諦めるか先に落とすかそこまで耐える。その間周りの敵機がこっちきてないか常に警戒する事も忘れずに、まぁRBの話だけど。敵が速度離脱じゃなくて螺旋状に旋回しながら降下し始めたら絶好のチャンス、700km/h間で降下、先読みで追う。 -- 2016-08-02 (火) 12:30:04
    • 操縦席が保護されていない機体でヘッドオンする時点でどうかと思うが・・・上からくる機体はその場でくるくる急速旋回するだけで結構被害は減る。あと、急降下してくる機体ってそこからさらに下降させるのは難しいので、狙い難い機体の真下に逃げ込むようにしよう。 -- 2016-08-02 (火) 12:31:20
    • 開幕上昇でのヘッドオンなら爆撃機とか味方の方に逃げるかな どうしてもやらないって時は20mmを1秒弱ぐらい撃ってバレルロール回避してる -- 2016-08-02 (火) 13:35:53
    • 回避の基本はフェイントだ、まず右か左に振って相手の射線に入らないルートで逆方向に切り返せば簡単に避けれられる。 -- 2016-08-02 (火) 14:06:05
    • 1km切ったらバレルロールとか -- 2016-08-02 (火) 16:20:47
      • バレルロールっていうか横滑りしながら相手のしたを通る感じで行くと回避しやすかったよ -- 2016-08-02 (火) 21:34:53
  • いやー乱戦乱戦 とにかく乱戦が強い戦闘機1vs5でも普通にやり会えるという戦闘機はこいつ以外にいないと思う -- 2016-08-02 (火) 21:49:35
    • 旋回能力高いから敵の攻撃を回避し易いね。 これ以上の回避能力だとKi-27位かな? どちらにしても脆いから流れ弾で死ぬ事はあるし、乱戦突入は最終手段にしてる -- 2016-08-02 (火) 22:12:50
  • 史実欄、および小ネタを追加しました。 -- 2016-08-03 (水) 18:38:47
  • 概要欄の追加編集 -- 2016-08-06 (土) 16:46:36
    • 概要欄の文章の訂正。 -- 2016-08-06 (土) 22:15:04
  • 試製雷電、ki100・・・br3周りの機体が充実して日本の弱さがなくなる一方でゼロ戦がどんどん空気になってくという・・・戦うのがどんどんあほらしくなるな・・・ -- 2016-08-08 (月) 08:29:15
    • じゃあやめれば? -- 2016-08-08 (月) 12:48:34
      • すげえ辛辣で草 -- 2016-08-08 (月) 12:56:52
    • このゲームで好き好んで零戦に乗り続けるのはクルクル大好きマンか背中に目が付いてる変態かの2種類やからな -- 2016-08-08 (月) 14:45:11
      • ABならともかくRB,SBじゃ零戦は強機体なんだよなぁ… -- 2016-08-08 (月) 17:41:21
      • sbはともかくrbだとぶっちゃけ経験浅い人が多いだけで一撃離脱されると相当きついんだよなぁ...やっとこさ一撃離脱する奴射程に捉えたと思った瞬間に五式あたりに持ってかれるし... -- 2016-08-08 (月) 18:08:29
      • 零戦が好きだから乗ってる人も多いんだぞ!後、一撃離脱が強い弱いというよりも面白くないという思考もある。 -- 2016-08-08 (月) 18:12:34
      • まぁ実際一撃離脱特化vsはどっちも落とせない不毛っぷりだからわかなくもない...だからキー100さん!、低空クルクル2、3killしてopアピールしてる暇あったらp-47倒してくれよ!こいつで落とすのほぼ無理なんだから! -- 2016-08-08 (月) 18:17:43
    • こいつ旋回力あるから一撃離脱避けやすいぞ、味方が頭抑えてくれてないとその後が厳しいけど -- 2016-08-08 (月) 18:29:33
      • ひたすら一撃離脱をよけるだけの試合とかよくある -- 2016-08-09 (火) 10:18:54
  • 一応高度3000~4000mでの空戦はできる。ただし、それ以上になると全然速度が出なくなり、旋回もできないようになる (RB) -- 2016-08-08 (月) 23:35:42
    • 速度は降下して稼ぐ。速度が遅すぎると旋回がトロいのは、旋回番長の零戦でも当たり前。 -- 2016-08-09 (火) 12:03:51
  • もしかしてコイツフラップ展開しないでドックファイトした方がいい・・・? -- 2016-08-09 (火) 08:22:05
    • 状況による。零戦同士や対一式戦ならフラップを開く。それ以外の敵ならフラップ使わなくても圧倒できるけど、速やかに倒して次に備えなきゃいけない場合もある。 -- 2016-08-09 (火) 10:35:18
    • 常にひらきっぱじゃなくて あと一押しって時につかうのがいいよ -- 2016-08-10 (水) 13:54:37
    • スピットは開いて戦うな。しまい忘れ注意な -- 2016-08-10 (水) 14:30:36
    • こっちのが速度速いならフラップ開くなぁ。コクピット直撃できなくても敵機の後ろ半分に数秒撃ち込めるし -- なおAB? 2016-08-11 (木) 02:04:55
  • ABでまだopとか言ってる奴がいる。確かに使い慣れた人が使うと凶悪だが、何で速度と高度がない状況でコイツにケンカ売るかな…。こういう奴がいるから必要ない弱体化食らったんだよ…。ナーフ前って相当強かったんでしょ? -- 2016-08-11 (木) 13:02:50
    • まあzero is op言ってるやつは私はアホですって言ってるようなもんだし多少はね? 最近buffされたし -- 2016-08-11 (木) 13:25:27
      • 炎上しにくくなったんだっけ? -- 2016-08-12 (金) 10:44:33
    • zero=格闘戦はほぼ無敵って印象は世界でもそうかと思ったけどわりと違うのかもね。(そもそもこのゲームで国ごとの特性を知らない時点でnoob都市か言いようないが…… -- 2016-08-11 (木) 14:00:47
    • 強かったのはそうだけど、必要ない弱体化か?と言われると違う。去年の横転性能低下は妥当だし、マイナスGで止まったエンジンも10Gで折れた主翼強度も修正済み。2年だか3年前の上昇力は明らかに間違ってた。 A6M2をOP呼ばわりするのはほぼ新兵君だからBnZ覚えるまで20mmで教育してやれ。 -- 2016-08-11 (木) 14:21:52
      • 今の方が妥当な性能って事か。まぁ使い慣れてしまえば関係ないね -- 2016-08-12 (金) 10:46:00
    • マジレスしとくと、OP以前にそいつはABはいろいろ史実と違うことは考えた方がいいと思う。ABにおける零戦は、旋回しやすいので10G以上とか結構ザラに掛かってるが、史実ではまず日本軍も米軍も6G以上の機動は絶対にしなかった。(搭乗員の生命がヤバいから。ましてや対Gスーツなんか無い)まあ全てABが悪いんや。つ~ことでRBにおいで(勧誘) -- 2016-08-11 (木) 23:52:48
      • ヒゲのおっちゃん「12Gとかまでなら余裕 肩にブローニング当たったけどへーきへーき」 -- 2016-08-12 (金) 00:52:54
      • 最近はRBで使ってるよ!旋回戦の強さが際立つからかなりのお気に入り。加速と旋回性能の良さが際立つね! -- 木主 2016-08-12 (金) 10:42:33
    • でも一一型はあのbrでopではないけど強機体だと思う まぁ同じbrに課金機だけど悪害アメリカメッサーいるけど -- 2016-08-14 (日) 10:36:20
  • 河口湖で見てきた。富士急ハイランドからウォーキングもかねて歩き疲れたけど見る価値は絶対あったわ。五式戦闘機とかに最近浮気してたけどまた零戦乗ろうと思った。 -- 2016-08-11 (木) 14:12:40
  • 今も昔も使う人が使えば強い。つまりそういう機体だな…人の腕がそのまま強さに直結する機体。昔の米軍関係者がこれはスポーツ機だとよく言ったもんだ -- 2016-08-14 (日) 08:08:35
    • 節子それバカにされとる(戦闘機ではない -- 2016-08-14 (日) 12:03:14
      • そりゃそうだ。搭乗員が簡単に死ぬ戦闘機が優秀な兵器なわけない。実際その欠陥が貴重な搭乗員の消耗に拍車をかけたんだから。スポーツ(ゲーム)だから輝いてる。 -- 2016-08-14 (日) 16:03:19
  • 後ろに目がつくまでなればきっと無敵になると信じて乗り続ける -- 2016-08-14 (日) 09:52:14
    • 元零戦パイロット曰く、注意力を向けるのは「通常時は前方2:後方8」で「戦闘時は前方3:後方7」位だそうな。 目の前の敵機に夢中になって後方警戒を疎かにするなって事だね -- 2016-08-14 (日) 10:59:31
      • それを言うなら坂井三郎の名言「前を2、後ろを9」だろ -- 2016-08-14 (日) 22:53:44
  • 言ってしまえば乗ってるプレイヤーがどれだけ強くても相手が馬鹿じゃないとキルが取れない機体。長所が受動的すぎるせいで相手が自分の土俵に入ってきてくれないと戦えないため、少なくとも相手が自分より下手なプレイヤーか圧倒的に格下の機体でないと勝負にならない。ただし機体や空戦に対して理解のない初心者を落とす場合には最高の機体といえる。 -- 2016-08-14 (日) 12:09:34
    • 上手い零乗りは相手を自分の土俵に引っ張り込むんやで -- 2016-08-15 (月) 00:57:14
      • だからバカじゃないと自分の土俵に引っ張り込めないって言ってるじゃん。どうやって零戦の得意な土俵(200~400km/hでの旋回戦)に引っ張り込むんだ?燕返しで一気に後ろ取るだの、後ろ取ったら7.7mmで脅して旋回させるだの、わざと後ろつかせて押し出し狙うだの、速度・高度を落とさせるような手に乗らなきゃいい話だろ?分かってる側からすればどの高度でも上昇と最高速で優れているのを活かして好きな位置、好きなタイミングで反復攻撃しかけてズタボロにすればいい話。 -- 2016-08-15 (月) 01:30:46
      • ちなみに木主はどこまで乗ってるの? -- 2016-08-15 (月) 02:43:36
      • 各国ランクVまで乗ってる。各国ランクIVまでの主要な戦闘機は概ねフル改修するまで乗ったが、零戦は二二以降はあまりにもやばすぎてある程度使ってから乗るのやめたが…相手にいると本当に良いカ…お客さんです。 -- 木主 2016-08-15 (月) 03:04:52
      • 二二型とか空中分解覚悟で穴に食らいつけばある程度なら降下してる敵もくらいつけるだけどな……そのあと -- 2016-08-15 (月) 03:06:34
      • の五二型乙とかはスピットに追いつけるレベルまでになるから実は格闘戦以外も平均並みにこなせるからクルクル専用機って訳じゃないしそのランクならそれが息をするようにできる人とか普通におるはずやけどな……出くわしたら気をつけた方がええで -- 2016-08-15 (月) 03:09:26
      • 他の機体と乗り比べてみるとわかるけど零戦の系列は水平飛行に入るとエアブレーキ開いてるんじゃねえか!?ってくらい減速するんだよ。それをわかってるやつなら零戦を回避するときはまず急降下して十分な速度をつけたあとに緩やかな引き起こしを行って水平維持速度でぶっちぎるってことをやるので零戦に追いつかれることはまず無い。零戦に撃墜されることがあるとすれば雷電や四式戦と言った高速機を振りきれなくて回避したところを零戦に刺されるか、雲の中から突然奇襲されるぐらいしか無いな。 -- 木主 2016-08-15 (月) 03:13:42
      • もっと言えばその水平維持速度のあまりの劣悪さから上から降ってきた零戦を降下からの水平でぶっちぎって上昇すると上にいた零戦が下にいるとか言う何を言ってるかわからない事になるし、そんなほぼ無害な零戦を無視したまま他の機体を殴り続けることも可能で、最後に残った零戦には絶望しか残らない。とかいう自体をよく目にする。正直ぎりぎり勝ち目のあるラインは三二型までだが、それでもちょっと速い機体を相手にすると中身次第で完全に何もできない。二二以降になるともっとひどくて、そこそこ性能の優れた機体を使えば1on1でも零戦を仕留めることは大して難しくないという非常に悲しいことになる。 -- 木主 2016-08-15 (月) 03:23:09
      • ABで一度だけP51相手に旋回戦に持ち込んで常に後ろを取りつつ7.7mm機銃をひたすら撃ち込みまくったら撃墜できた事がある まあこれほどうまくいったのはあとにも先にもこの一回だけですがね・・・ -- 2016-08-20 (土) 15:48:12
    • 無理に乗んなくてもええんやで この一個下にバカッ速の雷電があるから木主にはそっちがオススメ -- 2016-08-16 (火) 21:59:52
    • まぁ木主と概ね同じ意見だけど、このゲーム自体に一撃離脱徹底する上手いプレイヤーはそこまで多くないから、あんまり心配する必要も無い。プレイヤーの技術が高くなってくるRank3・4帯の戦場でさえ五二型がそこそこ活躍できるわけだし、この機体に限らず相手が強そうなプレイヤーなら警戒して襲われない・狙わないを徹底すればいい話 -- 2016-08-17 (水) 19:28:04
      • 実際上手なプレイヤーとぶつかっても一撃離脱→回避→一撃離脱→回避で時間だけが過ぎていっていくからお互い不毛なことになるから気付いたら離れて暗黙の了解みたいな感じになり見ない振りになることがあるにはある。(高空戦闘だとどっちか) -- 2016-08-18 (木) 00:31:45
      • 実際上手なプレイヤーとぶつかっても一撃離脱→回避→一撃離脱→回避で時間だけが過ぎていっていくからお互い不毛なことになるから気付いたら離れて暗黙の了解みたいな感じになり見ない振りになることがあるにはある。(高空戦闘だとどっちか) -- 2016-08-18 (木) 00:33:11
      • 連続送信失礼、電波状況が悪くてミスって連続で送ってしまった。申し訳ない -- 葉主? 2016-08-18 (木) 00:38:14
    • 一応能動的になれる策としては編隊空戦があるで。例えば1500m、2500m、3000mにそれぞれ布陣して自分より下から上がってくる敵だけ狙うんや。戦術は釣り上げ釣り上げアンド釣り上げ、レーダーがあるとタネがバレるからSB限定やで -- 2016-08-20 (土) 10:28:45
      • もう少し具体的に言うと、下の僚機を攻撃後、ブレイクされて降下せず、ハイヨーヨーなりハンマーヘッドで第二撃の開始ポジションに付かんとする敵の腹を、200m以遠から狙撃するんや。撃ち下ろしでションベン弾道も気にならないやで -- 2016-08-20 (土) 10:37:55
    • そもそも、一撃離脱だけで戦える環境って存在するの?昨日だかの爆撃機祭りの場合は低速の零戦系は活躍できんけどそんなの滅多にないし。 -- 2016-08-20 (土) 11:51:04
    • 22型系列しか使ってないけども、ABならすれ違いざまに撃墜したりとかできるよ。まぁ別に綺麗に一撃離脱だけしてくる人は少ないし、離脱する敵を背後から売ったら撃墜できたりで、戦績はそこそこ良い。ABだと最低限昇るから上もとろうと思えば取れるしね。でも自分が他の機体に乗ってる時は餌に見える不思議 -- 2016-08-20 (土) 16:42:19
  • 史実欄で本来「緒戦」が正しい部分が「所詮」と間違って書かれてたので、「緒戦」に直しておきました -- 2016-08-21 (日) 15:04:49
  • 上の木で言われてたからちょっと零戦に乗ってきた。まあ確かにわからんでもない。で、ちょっと敵のトップスコアのP-51に対してお尻を向けて飛行したら割と喰いついてきてくれて返り討ちに遭わせた。まあ相手は孔明じゃないから、ほっとけば普通に土俵に入ってきてくれるものだったりする。あとは腕に自信があるなら乱戦に突っ込んで敵機を撃墜するとか。まあ確実に言えることは、少なくとも逃げられることは無いので、こっちからお邪魔しにいったら良いと思う。現状、上手いプレイヤーは零に対して格闘戦を挑むことはないが、零をみたら逃げるわけではない。 -- 2016-08-21 (日) 15:13:24
    • ああ、言い方が若干勘違いを生みそうなので訂正。ここで言う逃げるって言うのは、一撃離脱とか戦闘を交えた上で退避していくんじゃなくて、見た瞬間近寄ろうともせずに逃げることはない、って意味ね。 -- ? 2016-08-21 (日) 15:16:44
  • 零戦の強さは限定的で万能に強い訳じゃないしって何度も -- 2016-08-21 (日) 20:29:42
    • 占領戦があるabなら悪くないどころか普通にいい機体。rbならすべての零戦は乗る価値がない機体。そーいう意味でも限定的だね。 -- 2016-08-22 (月) 05:34:48
      • ABじゃ零戦なんかちっとも怖くないけどRBだと侮れない相手って感じだよな… -- 2016-08-22 (月) 05:40:41
      • たしかにカーチスとかに乗っててbrボトムでエネルギー不利な状態で零に絡まれたら無理だろうね。まあki100や試製雷電がいる中で敢えてコイツに乗る意味は微塵もないけど。 -- 空rb? 2016-08-22 (月) 06:12:06
      • カーチス?p40ってなんていうんだっけ。キティホークか。 -- 2016-08-22 (月) 06:16:26
      • 微塵もないってそりゃ言葉が過ぎるぜ 格闘戦激強ってだけで十分乗る意味あるヨ -- 2016-08-22 (月) 07:47:15
      • ki100以上の戦績を零戦で出せるなら乗る意味あるかもね。 -- 2016-08-22 (月) 08:16:10
      • ずいぶん極端な考え方だねぇ…まぁ何よりもまず勝利ありきっていうのもわかるんだけど乗る意味ないっていうのはやめようぜ 好きで乗ってる人もいるんだしさ -- 2016-08-22 (月) 08:49:50
      • 日本機の中では微妙かもしれないけど、それを言ったら他国機の半分以上は乗る価値ないやん。なんだかんだ言って日本機はチームとして恵まれているから活躍できる。ましてや21型のBR比の性能なら文句は言えないでしょ。 -- 2016-08-22 (月) 08:58:38
  • 性能・勝利第一厨の煽りは無視して、好きな機体を極める道を歩くのが一番 -- 2016-08-22 (月) 10:05:58
    • そうだね。野良で遊んでて米英ソ連機に一撃離脱され続けて憤死しても好きな人は好きなんだろうね。実際上級者でも縛りプレイ感覚で使って無双してる奴もいるし。修羅の道だと思うけどがんばってね。 -- 2016-08-22 (月) 10:46:24
      • まずこのランク帯の米英機はこいつの性能でも十分ペロリいけちゃうからなぁ…対ソ戦は無敵の日本だし。まぁぬるい道ですわな -- 2016-08-22 (月) 11:03:41
      • そもそも修羅の道じゃないけどな。 -- 2016-08-22 (月) 11:04:19
      • 日本RBの勝率高いんだよな -- 2016-08-22 (月) 11:10:03
      • 日本機は野良で乗るもんじゃないゾ。野良でもせめて3、4機で固まってどうぞ -- 2016-08-22 (月) 13:49:39
      • 野良で遊んでて米英ソ連機に一撃離脱され続けて憤死したのか? -- 2016-08-22 (月) 14:10:53
      • そのランクで怖いのはBf109F4とか試製雷電、I153-Pくらいな気もする。そいつらも上手く乗せれば食えるし、腕の出る良い機体だわい。 -- 2016-08-22 (月) 17:31:06
      • なんか零戦に親を殺されたかのように目の敵にしてるのがいるね -- 2016-08-22 (月) 12:40:10
      • 使った感想書いただけで叩いたことになるのか・・・(驚愕) -- 2016-08-22 (月) 12:42:36
      • ほら、あれじゃよ。例えばイスラム原理主義者の前で化学的に神は存在しないって説いても絶対受け入れんじゃろ?そういうことじゃ。 つまり零戦を褒め称えないとアンチ扱いされるんだよ。 -- 2016-08-22 (月) 13:16:35
      • いや性能の感想を述べる分には良いと思うけど、丁度1つ上の性能抜きに好きって意見にわざわざ煽るような文を書いてる枝とかの事を言ってる。それとも叩いた覚えがあるから反応してくれんたんだろうか -- 2016-08-22 (月) 13:28:18
      • たった一言の余計な発言のためにこんなまた荒れる原因になりそうな木作ったのか。ちょっとスルースキルなさすぎるだろ。 -- 2016-08-22 (月) 13:44:55
      • お前木主か?だったらなんで上木と繋ごうと考えないんですかね。わざわざ面倒な木を増やさなくていいから(良心) -- 2016-08-22 (月) 13:45:12
      • 零戦系の話題って定期的に荒れるし、零戦が好きって人もいるのにその話に水をさすのはやめて欲しいと思ったんだ。すまんな -- 木主 2016-08-22 (月) 13:52:40
      • また煽り -- 2016-08-22 (月) 15:38:36
      • 勘弁してほしいよね。好みは人それぞれなんだから… -- 2016-08-22 (月) 20:32:55
      • 木を乱立するのも勘弁してほしいぞ~^ -- 2016-08-22 (月) 21:08:05
      • この木つあながりで木乱立してたからつなげておいたわ。 -- 2016-08-22 (月) 21:10:38
  • 最近手に入れたけど、普段映画とかで見かける零戦は緑色が大半だから白の零戦って新鮮味があって良いね -- 2016-08-22 (月) 22:08:47
    • 11型の白はなんか中途半端だからこっちの21型の塗装の方が好きだなあ。映えるし -- 2016-08-23 (火) 20:02:15
  • とても操縦性が良くて乗ってて楽しい機体だ。無茶苦茶な飛ばし方をしても落ちないし、思い通りに動く感が好き。 -- 2016-08-23 (火) 16:56:50
    • 挌闘戦した次の瞬間には敵の後ろについて20mm叩き込めるのが癖になる。 -- 2016-08-23 (火) 19:59:56
  • 何やかんや言ってSBではめっぽう強いよなゼロ戦って。使ってる側だと速度差とか痒いとこはあるけど撃墜される訳でもないし、何やかんやで乱戦するし -- 2016-08-24 (水) 02:42:37
    • わかる、SBだと5・6機くらいでの乱戦が割としょっちゅう起こるからこいつも十分使えるんだよな…… -- 2016-08-24 (水) 09:14:02
  • 烈風とか陸軍機に乗った後でコイツに乗るとあまりの上昇力の無さ、速度の出なさで戦闘前にストレス溜まる。機動性では申し分無いが、水平飛行での速度というか加速が悪すぎる。440km/h以降からWEP濫用しないと全然加速しない。上昇に関しても角度があまり付けられず、速度も出ないのがなぁ・・・ということで零戦54型の実装はよ -- 2016-08-24 (水) 16:06:46
  • さっきSBで飛んだら、20ミリと7.7ミリが同時発射できなくなってた。実機もそうだったよね?  -- 2016-08-25 (木) 03:56:06
    • 確かスロットルレバーの先端に付いてるスイッチで切り替えれて20mm/7.7mm同時発射と7.7mmのみ発射にできたハズ。 (スイッチの構造上20mmのみの発射は無理だが、一説には20mm/7.7mmを選択した状態で7.7mm機銃のほうに暴発防止用の安全装置を付けて発砲できなくし、20mmのみ発砲する、ということができたという。) -- 2016-08-25 (木) 10:47:34
      • 本来同時発射できるならバグかな? うーん、この -- 木主 2016-08-25 (木) 21:57:40
      • ボタン設定で機関銃と機関砲が別々になってんじゃない? -- 2016-08-26 (金) 01:39:41
      • <<葉2 スイッチの設定は7.7mm単体射撃か、7.7mm&20mmの同時射撃かの二種類しか無い。もう一度言うがスイッチの構造上では20mm単体で射撃できない。つまり、7.7mmと20mmは本来別々に射撃できない。だから7.7mmか、7.7mm&20mmの射撃モードしか選べない。(ただし、7.7mm&20mmの射撃モードを選択した状態で7.7mmに安全装置を掛けたら20mmだけ発射できる。) -- ? 2016-08-26 (金) 15:52:38
      • もしかしてだけど、SBで片方の機銃が弾詰まりを起こしてたんじゃね? -- ? 2016-08-26 (金) 15:53:38
      • 零戦だけじゃなくて全部の機体で同時発射できないやで。 -- 2016-08-28 (日) 14:08:50
      • これはおま環ですわ。ほな、また・・・ -- 木主 2016-08-28 (日) 14:10:39
  • 早く280機撃墜して緑色にしたいです。でも皆からは見えないようにしたい。だってそこまで使い込んどいて実はショボイ事がバレたら辛い・・・。 -- 2016-08-25 (木) 18:21:40
    • 緑の21がいいでも皆には見られたくない そんなあなたにこのユーザスキンをどうぞ(単純な緑迷彩のユーザスキンってあるのかしら…?) -- 2016-08-26 (金) 01:58:06
    • そこまで撃墜したなら誇っていいんじゃない?自分も坂井スキン開放のためにnorimakutte -- 2016-08-26 (金) 19:46:16
      • ↑すまん誤送信。乗りまくって死にまくったからABでは600D1000KILLとレート2行ってないけど達成感とカッコよさは他の機体よりもずっと上だと思うよ。 -- 2016-08-26 (金) 19:50:41
      • ゲームなんだし好きにやっていいんやで(にっこり) まあどうせなら目標を高くしていこうや そのほうが気長にゆっくりプレイできるで -- 2016-08-26 (金) 19:54:11
      • そうですね!坂井スキンも目指してみます^_^ -- 2016-08-26 (金) 21:52:18
    • 零二二型甲のスキンがそのまま流用できるはず -- 2016-09-01 (木) 03:45:33
  • 他国機と一緒に飛んでくる零戦がゲスすぎる 零戦単機だとほぼ無価値 零戦が他国機と一緒にリスキル始めたら零戦の真価をいかんなく発揮する ABなら敵機がガン逃げに徹しない限り零戦でも味方機と交戦中の敵機なら追いつけるし、逃げたところですぐに零戦を引き離せるわけじゃないし -- 2016-08-30 (火) 10:07:30
    • 疾風とかと一緒に上抑えられると下に逃げることしかできなくなる -- 2016-08-30 (火) 11:57:19
    • 疾風とかと一緒に上抑えられると下に逃げることしかできなくなる -- 2016-08-30 (火) 11:57:21
    • え ABなら普通に単騎無双余裕やろ というかアホみたいに低空行かなければ全部の機体でも同じこといえるってそれ一 -- 2016-08-31 (水) 20:05:07
    • 以前P-47と連携とってた零戦は厄介だった。こっちも連携とらないと対処できん。俺はフォッケやメッサーに一番乗ってるが、タイマンなら零戦には負ける気がしないわ。 -- 2016-09-01 (木) 14:40:47
      • フォッケやメッサーで勝てなかったらそれもう事故やろ -- 2016-09-04 (日) 00:55:50
  • 好きだけど脆過ぎて困った… -- 2016-08-30 (火) 22:37:50
  • ABではあまりの戦闘速度の速さに目が付いて行かない内に堕とされRBではそこそこ戦えても苦しい戦いを強いられる。しかしSBに移ってから旋回得意なソ連、イギリス機は餌に。高度劣勢なアメリカ機を急降下で仕留めに行けるとてもいい機体。速度差で負けてる以上一撃離脱を繰り返されたら回避するしか手がないが、そういった強い奴らと戦って勝つのがすごく楽しい。そのせいかアメリカ、ドイツ、イギリスに手を出してランク4位まで使ってるが二一型の撃墜数、キルデス比ともに未だトップ。楽しいんだもん仕方ないよね^^ -- 2016-09-01 (木) 14:35:08
  • 500km以上で横、もしくは上に急旋回すると羽がへし折れる模様。 -- 2016-09-08 (木) 02:05:51
    • 零戦くん「当たり前だよなぁ?!(半ギレ)」 -- 2016-09-08 (木) 11:44:48
      • 五ニ型ば16Gにも耐えられる超合金でできてるけどこいつは違うから同じ感覚で使ったら羽ポッキン事故が多発する -- 2016-09-08 (木) 15:07:39
      • 52乙型に至っては740キロ弱で全力旋回しても折れなくなってたぞ… -- 2016-09-09 (金) 21:41:07
    • なら急旋回しなくても十分曲がるから500km以下になった時に急旋回で仕留めに行けばいいべ -- 2016-09-08 (木) 12:35:36
    • 敏感な子だから優しくしてあげて。めんどくさければ二式水戦にのろう -- 2016-09-08 (木) 19:17:53
  • 小ネタが長かったので格納。 -- 2016-09-08 (木) 22:31:26
    • 乙乙&グッジョブ(敵国用語) -- 2016-09-08 (木) 23:09:55
  • RBだと2機もいらないかな? -- 2016-09-17 (土) 03:56:15
    • RBって各機体一機だけしか持って行けないんですが… -- 2016-09-17 (土) 07:12:09
      • br3.3てことね -- 2016-09-17 (土) 07:22:28
      • br3.3てことね -- 2016-09-17 (土) 07:22:28
      • 余計分かんないか、11型と21型です。 -- 木主 2016-09-17 (土) 10:24:07
      • つまり零戦11型&21型のRBにおけるBRが3.3なので、二機も要らないってことか? まあRBなら21型の方がいいよ。11型の場合空母マップだったら泣くから。 -- 2016-09-17 (土) 10:57:27
  • 20㎜が当たらん。7.7㎜と撃ち分けられるようにした方が便利。一撃離脱に対しては敵の進行方向に対し直角に飛ぶ事を何回か繰り返すと旋回戦に移行する事が多かった。 -- 2016-09-17 (土) 17:00:26
    • RBです -- 2016-09-17 (土) 17:01:21
    • ゲーム内ではデフォルトなら数字キーで撃ち分けれる。実機ならスロットルレバーの先端に付いてるスイッチで7.7mm機銃射撃のみか、20mm&7.7mmの同時射撃という、二種類の射撃モードに切り替えれる -- 2016-09-17 (土) 22:17:33
      • 俺は左クリックで -- 2016-10-10 (月) 21:54:58
    • 目いっぱい近づくといい。戦闘機相手なら7ミリでもいける。後は弾道になれたら楽しい零戦生活の始まり始まり -- 2016-09-19 (月) 14:58:13
  • ロ ー ル が す ご く も っ さ り -- 2016-10-07 (金) 13:29:50
    • 三二型か五二型開発するんだよあくしろよ。二一型で活躍したいなら残念ですが慣れてくださいな…。 -- 2016-10-07 (金) 17:22:42
    • 昔はもっと速かったんだがな…史実準拠のスピードになったそうな -- 2016-10-07 (金) 23:11:50
  • 紫電改とか二号を搭載した機体に乗り換えてしばらくした後にコイツに乗ると一号の弾道がかなり悪くて当たらん。なんであの頃の自分はこれで13キルとか取れたのか不思議に思えてきた  -- 2016-10-09 (日) 05:44:30
    • ゲームモードによるところも大きい気がする。特にBR3~4.0の占領戦とかみんな滑走路上空でぐるぐるしてたりするし、相手の速度さえ落ちてれば一号でもバシバシ当たる。ただでさえ一号の初速クソ遅いのに機体も遅いから、スピード出てる敵狙ってもほんと当たらん。 -- 2016-10-09 (日) 07:08:22
  • 装甲が薄くたって機関砲がしょぼくたってそれはそれ -- 2016-10-09 (日) 14:07:20
    • 機関砲が・・・しょぼい? -- 2016-10-09 (日) 14:13:22
      • しょんべんの事やで(小声) -- 2016-10-09 (日) 14:16:01
      • 慣れてくると癖のある1号の方が戦果上げたり。癖のある弾道のおかげで逆に弾かれにくくなる -- 2016-10-11 (火) 18:23:54
    • 薄い「装甲」がどこにあるんですかね… -- 2016-10-10 (月) 14:13:07
      • 外殻のことでしょ(適当) -- 2016-10-10 (月) 15:01:04
  • 俺は左クリックで7.7mmを、右で20mmを撃てるように設定して、敵機が射程圏内に入ったら7.7mmを撃ち、400から300mに近づいたら20mmをぶっ放すようにした。それからは撃墜数が3倍増したぜw -- 2016-10-10 (月) 22:04:06
    • あっ はい -- 2016-10-10 (月) 22:35:24
    • 7.7mmからの20mmは史実でも行われてた有効な戦法だよね -- 2016-10-11 (火) 18:59:30
    • 関係ないでしょ。馬鹿じゃねぇのって思ったけど多分弾持ちが良くなったから補給回数が減って戦闘継続時間が増えたってことか -- 2016-10-11 (火) 23:50:39
    • 正直7.7mm別にあってもなくてもあんま変わらん気がする -- 2016-10-12 (水) 07:53:17
    • RBでよくやってる奴いるけど、大体何も出来なくて返り討ちにされてるんだよなぁ。対ソ戦の場合だけど。観戦モードで見てると歯痒くなるから遅かれ早かれ弾道覚えた方が得だぞ。 -- 2016-10-12 (水) 09:24:19
      • 本当それ -- 2016-10-12 (水) 09:57:07
      • ペチペチペチって効きもしない豆鉄砲を撃ってるのみると可哀想になってくるわな -- 2016-10-12 (水) 10:54:57
      • しかも当てられないどころか逃げられて反撃されてるし。枝5? -- 2016-10-12 (水) 10:59:28
      • お、そうだな。(7.7mmでF4Uを地面に突っ込ませながら) ソ連機の場合でも7.7mmで撃墜はできるよ・・・根性と気合及び忍耐心があればな(白目) -- 2016-10-12 (水) 17:48:59
      • 対ソ戦最強の日本だからなぁ…やわいソ連機相手なら7.7ミリでも案外落とせるかもな -- 2016-10-12 (水) 17:59:18
      • 落とせるよ。その代わり1000発近く撃ったけど。爆撃機は勘弁してください -- 葉4? 2016-10-12 (水) 19:20:55
    • 7.7mmいらないとは言わないが正直撃墜するには厳しいよな。20mmが切れた時によくやるけど、撃墜or操縦不能にさせるには根気良く敵機のケツ追っかけて尾翼かパイロットにペチペチ当てるしかないし。7.7mmはもはやサイドアームレベル -- 2016-10-12 (水) 11:24:54
      • エースパイロットの話だけど、7.7mmでパイロットキル狙って20mmはオマケ程度と聞いたな。坂井三郎だっけな  -- 2016-10-12 (水) 17:17:36
      • 零戦が20mm初搭載だから当時は基本7.7mmが当たり前だったんじゃないかな -- 2016-10-12 (水) 17:44:34
      • まあ確かに20mmがあれば要らん気がするが、それでも7.7mmの弾道直進性、連射速度、装弾数が魅力的だな。当てやすいのでワリと使える希ガス。つかこのランクで7.7mmで慣れとかなきゃ52型までこれが続くんだから後々RBでは地獄ゾ -- 2016-10-12 (水) 17:52:50
      • 確か設計段階の時代は7ミリ級が標準的な戦闘機用サイズで、20ミリは対双発以上大型爆撃機用にって想定で積んでたんじゃなかったっけ(42年辺りからは対戦闘機でも12ミリは無いとやってられなくなっていったけど・・・) まぁこのゲーム内じゃあ戦闘機相手でも大体7.7ミリが輝くのは20ミリが無い場合かあっても20ミリをより当てやすくするか節約のためが基本だもんなぁ・・・ -- 前半部分記憶違いなら申し訳ない? 2016-10-13 (木) 16:49:57
  • いや、古参パイロットの多くは7,7mmを好んだらしい 中盤終盤になって要約ってより古参の殆どが居なくなったから。。。 -- 2016-10-12 (水) 19:18:01
    • ↑ミスった -- 2016-10-12 (水) 20:15:10
    • そりゃ九六式艦戦と同じ九七式七粍七固定機銃ですし。20mmと比べて使い慣れてた、ってのも忘れてあげるな。 -- 2016-10-12 (水) 21:40:48
      • 良くも悪くも頑固な連中が多すぎたね。まぁ大戦初期はパイロットの練度は世界一と言っても過言ではないレベルだったし自信があったんやろ -- 2016-10-13 (木) 16:45:34
      • 反動が大きかったから狙いが付けづらいらしいしね -- 2016-10-13 (木) 17:51:35
      • 古参「命中精度が悪く弾の無駄遣いだ!ならば7.7mmで操縦席を狙った方が良い!」 これもうわかんねぇな -- 2016-10-13 (木) 17:55:11
      • しかし加賀飛行隊の長所とか見ると、ワリと20mmは対攻撃機とか対戦闘機で使ってるみたいだけどな。そもそも7.7mmの方が良いというのは坂井さんとか一部の搭乗員で、他の搭乗員は20mmでの撃墜が多い -- 2016-10-13 (木) 21:55:56
      • ×長所 ◯調書 -- 2016-10-13 (木) 21:57:13
      • まぁ陸軍も海軍にも言えるけど大戦初期で軽弾薬で戦果上げすぎたのも原因の一つだと思う。 -- 2016-10-13 (木) 22:32:25
      • ↑軽弾薬ってなんだよ。ついでに言っておくと、そもそも零戦to -- 2016-10-13 (木) 23:56:42
      • ↑送信ミス。そもそも零戦と同期のスピットファイアちゃんですら大戦初期は零戦と似たように20mm×2と7.7mm×4だゾ。というか零戦と同時期に採用された戦闘機はソ連のyak-1、Mig-1のように少数の20mmと多数の7.62mm機関銃を搭載した機体が多い。まあつまりだな、軽弾薬で戦果を挙げ過ぎたから7.7mmを愛用したんじゃなくてそもそも20mmの装弾数という世界共通の問題点があったから小口径弾を搭載してるんだよ。 -- 2016-10-14 (金) 00:05:54
      • 少数の20mmに多数の小口径機銃を搭載する機体は世界的に見ても多い。大戦初期はどこの国も小口径弾の方が弾薬多くて使いやすいらしく記録とか見ると小口径弾による戦果がチラホラ…でも基本的には機関砲の戦果が多い。それは日本も同じ。 -- 2016-10-14 (金) 00:10:51
      • 軍隊ってのは保守的になるんだよ -- 2016-10-14 (金) 00:14:58
      • 20mmって当時は戦闘機じゃなくて爆撃機・双発機とかの大型機狙ったら簡単に落ちるってことで評判がよかったんじゃないのか? -- 2016-10-14 (金) 00:52:22
      • 九七式戦闘で戦果上げすぎたせいで熟練パイロットが7,7mmを盲信してしまったんじゃないかと書き直すね^^後、零の初期20mmga -- 2016-10-14 (金) 00:57:22
      • ↑20mmが不評過ぎて余計に7,7mmに頼らざる負えない状況だったのも確かやろ イギリスさんの20mmと一緒にしたらアカンべ -- 2016-10-14 (金) 01:00:29
      • ↑よく勘違いしてる奴居るけど、20mmが不評なんは一号機銃に限った話じゃないぞ。一号のコピー元であるイギリスのイスパノMk1がそもそも弾道がクッソ下がるんでかなり不評だったよ。そして一号と同じくMk1をコピーしたMGFFも同様。二号のコピー元であるMk2になって弾道が改善してる。つまりイギリス、ドイツも最初は同じような悲しみを共有してた。要するに弾道アレだから小口径機銃の方がええやんけ!っていう一緒の状況に陥ってた。 -- 2016-10-14 (金) 01:26:32
      • そもそも飛行隊調書とか見る限り、弾道よりもむしろ装弾数の方が問題視されてまっせ。弾道は搭乗員が敵機に接近して撃つなり、慣れでなんとかしたのに対し、装弾数ばかりは搭乗員の技術ではどうにもならんし。それに命中精度、弾道云々言ったところで、零戦の九九式二十粍一号機銃によって大戦初期に多数の連合軍機体が撃墜or地上破壊されてるのは事実なんだし。 -- 2016-10-14 (金) 01:32:05
      • ↑つまり一号機銃は弾道では不評で7.7mmの方が評価が高いけど、戦果では一号機銃によるモノが多いってことかね? -- 2016-10-14 (金) 11:32:37
    • 上でも挙がってる坂井三郎は7ミリが有効だった大戦初期に戦ってた人ってのを考慮した方がいい。実際に343空じゃ状況が変わりすぎて彼の経験談は全く相手にされてなかった -- 2016-10-14 (金) 01:01:27
      • そら当たり前だろ 大戦初期の連合軍戦闘機とは中盤後半は別物だし。ずっと有効だったら20mm搭載の戦闘機なんか開発してないわ -- 2016-10-14 (金) 01:15:09
      • 後、若くして無くなった撃墜王(名前忘れた)が坂井の自慢話に対し 「あんたが戦ってた頃の敵戦闘機とは別物だ。負傷しながら無事生還したのだって零戦のお蔭」と発言して喧嘩になったのは有名だよね? -- 2016-10-14 (金) 01:21:12
      • 三四三空において坂井氏の経験談が相手にされたなかったんじゃなくて、彼個人の人格(新米をいびる、威張った態度云々)が問題になって隊内で飛行隊長辺りが源田司令に抗議して飛ばされたんだゾ。彼自身の空戦技術の教育はそこまで問題視されてない。 -- 2016-10-14 (金) 01:35:31
      • ついでに彼の戦記を読む限り坂井氏は二号機銃をかなり高評価してるゾ。大戦初期は7.7mm機銃を愛用してる彼も大戦後半には二号機銃をかなり使用してる。 -- 2016-10-14 (金) 01:39:43
      • 2号の評価は良いのは知ってるわ 色々詳しく書いてるのは凄いと思うけど語尾にゾはやめた方がええで。ニワカ淫夢厨臭くてかなわん -- 2016-10-14 (金) 02:48:17
      • 坂井の人格、晩年のクソさも知っとる。だから嫌いや。 素行が悪くやりたい放題、だが部下や一部の上官からは愛された赤松中尉が坂井より有名になって欲しかったよ。 -- 2016-10-14 (金) 03:08:23
      • これ以上は過去に散々やったので終了して どうぞ(威圧) -- 2016-10-14 (金) 03:14:53
  • BR5.7ぐらいを緑塗装でやると大戦後期が味わえて素敵やで、緑塗装は無課金でAB(白目) -- 2016-10-16 (日) 17:56:24
    • 大丈夫大丈夫ジェットマッチでも戦えるしその頃には千超えてるから(元帥) -- 2016-10-16 (日) 22:08:23
  • RBだと低空でクルクルよりも、高空から飛びかかって外したら旋回してケツを取る方が撃墜数上がるし、被弾率も下がる -- 2016-10-16 (日) 20:22:23
  • 曳光弾の威力下がった?ステルスの方が良いのかな? -- 2016-10-16 (日) 20:57:30
  • BR5.7の~を、かいたものですが25番が実装されたら特攻したいです(CDK -- 2016-10-17 (月) 18:11:10
    • 特攻はNG 生きて帰ろう(なお生還できるとは) -- 2016-10-17 (月) 18:13:21
    • 「木主!!!まだ分からないのか!!!お前が死んで悲しむ人はいのか…?お前にだって家族がいるだろ……?だったら死ぬな!!!どんなに苦しいことがあっても生き残る努力をしろ!!!( -- 2016-10-21 (金) 02:16:46
      • あんた結局最後は突っ込んだじゃないかっ...!! -- 2016-10-21 (金) 03:44:12
      • これからの人生の方が長い教え子達がどんどん特攻で死んでいったらそりゃあね… -- 2016-10-21 (金) 17:47:13
  • 7.7mmの弾薬はどれがオススメでしょうか?ちなみにRBです。 -- 2016-10-23 (日) 14:45:36
    • もちろんデフォルト。汎用のAPはballよりほんのちょっと弱い、日本回線ならデフォが一番いいよ -- 2016-10-23 (日) 15:28:25
      • 虚偽情報を言うのはやめような。 お前いつものエアプ対立煽り君だろ?毎日投稿とか暇なんすねwww  とまあ暇人はほっといて、木主にアドバイスすると対空なら汎用が良い。まずAPがballより弱いという根拠がない。APは貫通力の観点からballより有能なんで、まあデフォが良いというのはエアプor嘘つきの戯言のどっちかなんやな。で、日本製7.7mmは元々焼夷弾が少ない上に榴弾が無い。デフォの場合も焼夷弾が2/6発しか発射できないからまず炎上させることは期待できない。それなら徹甲弾でガンガン貫通させてパイロットキル取る地タゲか、多少燃える可能性がある汎用かステルスを薦める。 -- 2016-10-23 (日) 22:22:26
      • DiffAnaで見たけどこの枝のIDは完全にそれだったわ -- 2016-10-23 (日) 22:44:28
      • 隼三乙かどっかのページでホ5はデフォルトが一番いいって言ってたやつか -- 2016-10-24 (月) 00:02:50
    • ステルス!時代はステルスなのだ!真面目に言うと7mmは見えなくても1000発あるからあてられる。20mmの弾道の邪魔にならんようにすればいいと思う -- 2016-10-24 (月) 00:59:57
    • 俺は曳光ベルトかな~登ろうとする敵に威嚇も含めてばらまいて牽制しとる。割とビビって下がる奴いるから後は食らいついて一号をズドンや -- 2016-10-24 (月) 02:27:13
    • RBなら7.7mmも以外と馬鹿に出来ないよね 威力で考えればステルスが一番良いはず。時点で汎用 -- 2016-10-24 (月) 23:48:10
    • Tが入ってないステルス -- 2016-10-25 (火) 20:25:17
  • 史実欄書いた奴は馬鹿か?自分らの母艦4隻全部SBDに撃沈されておいて「ミッドウェーにおける空戦では零戦の圧勝」とはたまげたなぁ… ちなみに6月4日の零戦対F2A&F4F(ミッドウェー島基地戦闘機隊)は15対1(損失機数比較)で、これは確かに零戦の圧勝。だが翌5日の零戦対F4F(ジョン・サッチ率いるヨークタウン戦闘機隊)は1対11(損失機数比較)で、零戦の完敗。 -- 2016-10-25 (火) 19:54:15
    • WTの零戦に直接関係しない史実に関わるネタの指摘&煽りは炎上しかねない(と言うか絶対炎上する)のでNG。 -- 2016-10-25 (火) 20:04:27
      • 史実欄のこと言ってるんじゃ?史実はよく知らんがそうなら編集してくだされ、木主よ -- 2016-10-25 (火) 20:07:02
      • すまんね。最近武装とか戦術で要らぬ争いが増えてるものだから。史実欄の議論はそうも行かないね。枝主 -- 2016-10-25 (火) 23:17:15
    • 6/5に零VSF4Fで1:11…?空母ごと沈んだのを計上して自分の妄想で空戦によるものとしてるんじゃねーか? -- 2016-10-25 (火) 20:18:18
      • しかもミッドウェー島への攻撃任務と空母部隊の直援任務なら狙う優先目標も変わってくるから戦闘機の損害比率だけで考えようというのがそもそもの間違い。敵地上空制圧と艦隊防空なら撃墜する主目標も変わってくるに決まってるでしょ…6/5の米雷撃隊なんて事実上のおとり状態に陥って全滅判定受けるような被害喰らってる。ひっそり初陣したTBFなんて1機しか戻ってないゾ。F4Fの奮闘というよりも雷撃隊のおかげだろ…あれ… -- 2016-10-25 (火) 20:27:33
    • 「空戦」では零戦の圧勝ないし優勢だった。何が間違ってるのだろうか・・・?現に米軍航空戦力は大打撃食らってるやん。四空母沈めたSBD隊だって壊滅してるし -- 2016-10-25 (火) 22:11:31
      • 文脈読むと、多分機動部隊上空に迫るSBDを阻止しに行った零をF4Fが制圧して爆撃成功させたとか思ってそう。 -- 2016-10-25 (火) 22:21:00
    • 失礼ながら、その情報のソース元はなんですか? 確かにミッドウェーを通して、艦隊直掩の零戦隊の損害は11機で、サッチ少佐率いるヨークタウン艦戦隊は1機の被撃墜です。ただし、ここで重要なのは、この零戦隊の損害内訳についてです。零戦の損害11機の内、サッチ隊に直接撃墜された零戦のは4~5機で、一機が味方の対空砲により、残りはSBD、TBDとされております。そして直掩隊の零戦は、F4Fよりも優先的にTBDを攻撃しており、その結果TBD隊は全滅しております。情報源は 『ミッドウェーの奇跡』、『記録ミッドウェー海戦』です。失礼ながら、あなたの場合デタラメを言ってるのですが。 -- 編集した人? 2016-10-25 (火) 22:31:38
      • ちなみにアメリカ側アクションレポートをまとめてみましたが、ミッドウェー海戦を通して、アメリカ海軍戦闘機隊が41機の損失、日本海軍は零戦が20機の損失となっています。その内訳では、アメリカ損失機のうち、零戦とによるものと思われる損害がF4Fが10機の損失(地上基地、空母含む)、F2Aが13機で合計約23機、対する日本は「丸」情報では20機の内、F4FもしくはF2Aによるものと思われるのが13機でした。 -- 2016-10-25 (火) 23:03:32
    • 前に荒れた際にF4Fの米欄の方曰く、ここは日本機乗りには関係ないから史実欄に口出すななんておっしゃってましたから、あなたも此方の史実欄に口出さないでいただけます?見解も違うようですし -- 2016-10-27 (木) 03:29:57
  • 280機撃墜したけどスキン解放されない・・・。もしかしてGEが必要?撃墜に AIは含んでないのに。 -- 2016-10-25 (火) 20:34:32
    • もしかしたら11型でした~とか?スキン手に入れたら達成してるか確認できるはずだしカスタマイズで変更できないのかな? -- 2016-10-27 (木) 00:58:24
      • 一日経ったらスキン使えました! 緑の21型かっこいい! -- 2016-10-27 (木) 12:32:26
      • おめでとう!そのスキンでBR5.3くらいに行くと戦争末期の絶望感が味わえるぞw -- 2016-10-27 (木) 20:17:44
      • 高BRでやったら高度3千メートルあたりでP51が3.4機降ってきて火達磨になりました。なんかリアルやった、、。 -- 2016-11-01 (火) 12:10:07
  • カラーリングを見て思うが、なんで黄ばんでるんですかね -- 2016-10-26 (水) 12:28:30
    • どう見たら黄ばんでるように見えるん? -- 2016-10-26 (水) 12:31:47
      • 九六戦や九九艦爆や11型(の翼端と尾部)と比較すると、茶色く黄ばんでるように見えるかも? 期待の新鋭艦戦だし、塗装保護のつもりで例のワニスでも塗ってんじゃね? -- 2016-10-26 (水) 15:11:21
      • 木主のモニターが日に焼けて少し黄ばんでるんじゃね? -- 2016-10-26 (水) 15:25:33
      • 確か零戦の初期のカラーリングって青みがかかった明るい灰色だよね?これ若干黄色い・・・黄色くない? -- ? 2016-10-26 (水) 22:08:49
      • ネットで得たにわか知識だけど、零戦の塗装に関しては過去に色々議論されてきて、その過程で明灰白色(木主のいう初期零戦の色)の上にワニスを塗り重ねた「現用飴色」が正式なカラーリングだったという説が一時期かなり有力だったみたいで、海外にもその説が広まったみたい。WTの零戦二一型の塗装がこの「現用飴色」にかなり近いから、Gaijinもその説を採用してるってことだと思う。ちなみに最近の日本ではその「現用飴色」説はほぼ否定されていて、明灰白色または明灰緑色だったとする説が有力らしいです。 -- 2016-10-27 (木) 02:36:08
      • ↑ひでえデタラメだな。鹵獲された零戦を調べたら灰緑褐色で飴色と言っても差し支えない色になるっていうのが最新 -- 2016-10-27 (木) 02:54:34
      • 自分が調べた限りだと、零戦の正式塗装として某氏が主張した「現用飴色」の存在が否定されたのであって、応急塗装などで明灰白色の上にワニスを塗った機体の存在自体は否定されてないって感じだったけど... つまり、一部の零戦はいわゆる飴色だったけど、航空戦隊所属機も含めてすべての零戦が飴色だったとは断言できないということでは? -- 4葉? 2016-10-27 (木) 03:45:21
      • 葉5は定期的に虚偽情報の垂れ流ししまくってる人物だから信用したらいけない。零戦の機体色が飴色が制式塗装ってのは最新どころか1980年年代には否定されてる。さらに正確に言うと、某N氏が提唱したのは『飴色がかった灰色』で、それ自体は否定されてない。そして捕獲した零戦の話は、米軍曰くスカイブルーに近い色だったり、マスタードイエローに近い色だったり、飛龍の零戦整備員の証言では青畳色に近い色だったりとかなり説がある。ただ、共通なのは灰色ベースの色なのは確か。で、ここで最近言われてるのが、そもそも中島系の灰色と三菱系の灰色は色調が微妙に違って、さらにその上にワニスなど塗ってさらに変色したのもあった為複雑な色になったっていう説。 -- 2016-10-27 (木) 13:01:59
      • 整備員「灰白色のペンキが足りない………余り気味の青竹色(or黄色or黒色)を足すか」こんな感じだったのかね -- 2016-10-30 (日) 20:06:16
  • ここの欄は史実詳しい人多すぎて1番読んでためになるな -- 2016-10-26 (水) 21:55:05
    • くっせぇ馴れ合い淫夢キッズが居る以外は良い欄だと思うよ -- 2016-10-27 (木) 01:42:40
  • 敵飛行場のうえで編隊を組みながらくるーん -- 2016-10-27 (木) 12:22:59
    • WTだと全機もれなく対空砲くんの無慈悲なゴルゴ射撃で叩き落されそう -- 2016-10-27 (木) 18:33:33
      • ジェット機でも容赦なく落とすもんなぁ・・・迎撃ミサイル顔負けだよほんと(モデル見ると8.8フラックというアレ) -- 2016-10-27 (木) 21:30:53
  • AI相手でも回避行動でやっとな私にだれかアドバイスをいただけませんか? -- 2016-10-31 (月) 19:38:09
    • 敵がガーッと来たところにグイッと曲がってバーンとやればいいぞ -- 2016-10-31 (月) 23:46:00
    • Don't think. Feel! 内なるフォースを信じるのだ -- 2016-11-01 (火) 00:48:49
    • 低空に誘い込んで、不意打ちをかける。ま、楽勝だな。 -- 2016-11-01 (火) 11:51:59
    • ABなら開幕は一応上昇しておいたほうがいいかも -- 2016-11-01 (火) 14:02:55
    • とにかく一対一の状況でなら確実に撃ち落とせる腕まで頑張って。 -- 2016-11-01 (火) 22:02:18
    • 適当なアドバイス達に草 -- 2016-11-02 (水) 03:39:12
    • 敵機が迫ってきたら、なんやかんやで回避してそっから後をとるんだ。そこからはその時の感じでやるんだ。 -- 2016-11-02 (水) 07:54:36
  • 一撃離脱勢に目を付けられたら手も足も出ないから、ずっと煙幕だして挑発してるわ。変態軌道のおかげで回避に専念すればあんま当たらんしな -- 2016-11-08 (火) 12:26:19
    • 来いよアメ公、一撃離脱なんて捨ててかかって来いよ -- 2016-11-09 (水) 00:56:39
      • アメ公はまだいける。問題はドイツだ -- 2016-11-09 (水) 08:43:51
  • 景雲改を落とせた、こいつBR3.7ってまじ?(5.7でも活躍できるし)ちなみにAB -- 2016-11-09 (水) 18:11:28
    • ki-10やストリングバッグ、九七式先輩の方が対ジェットで強いから(マジギレ) -- 2016-11-09 (水) 18:20:28
    • 5.7でも活躍出来るからOPだ!BR5.7にしろとでも?ジェット機撃墜出来れば全部BR爆上げだね! -- 2016-11-09 (水) 18:40:57
    • 隙あらば自分語り -- 2016-11-09 (水) 20:33:15
  • デカールの「0」をデカくして翼の日の丸がピッタリ内円にくっつくように調整すると、白線と化したデカールが良い感じに日本感を強くしてくれる…気がする。皆さんどんなデカール貼ってます? -- 2016-11-16 (水) 01:10:44
    • 坂井カラーにして撃墜数デカールを尾翼に張ってる。あと左翼に日の丸の必勝を上面にかぶせて張ってあるくらいかな? -- 2016-11-16 (水) 01:43:13
    • 「ピンク色の桜」ってデカールを零戦だけでなく、全部の日本機の機体側面部にある日の丸両側に付けてます。あと、垂直尾翼に部隊章とか数字が入ってない場合は、その両側に数字の9も貼ってます。カッコいい仕様とはとても言えないんでしょうが、日本機はもうこれで統一しないと落ち着かなくて… -- 2016-11-16 (水) 01:49:28
    • 課金52甲型についてくる米軍撃墜マークを機体側面の日の丸の横に張ってる。あとは鷲を右翼の日の丸の中にはったりとかかな。 -- 2016-11-16 (水) 15:49:43
    • 基本的に桜とか日本のデカール貼ってるやつは優先的に粘着しとるで〜。分隊組んでやってるから待ってろよ〜。味方でもお構いなしや -- 2016-11-16 (水) 16:15:21
      • お察しID いつもの構ってチャンのエアプ  -- 2016-11-16 (水) 16:55:07
    • 史実に沿わせないと気が済まないから緑色スキンの胴体に1で白線入れてる -- 2016-11-16 (水) 17:02:31
    • 左舷の日の丸の後ろに蛇の目撃墜マーク入れて、尾翼は24 100 って貼ってるやで -- 2016-11-17 (木) 02:51:07
  • 神ノ池スキンはザ.日本軍機って感じがしていいな -- 2016-11-16 (水) 02:57:29
  • 永遠の0で見たラバウルの時の飛燕みたいな塗装は21型?22型?あれ欲しい・・・。 -- 2016-11-17 (木) 03:08:15
    • ユーザースキンで緑と白のまだら迷彩はたぶんあったはず -- 2016-11-17 (木) 21:22:07
  • 20mmの弾数少ないしBR3.7は高すぎない?数発流れ弾もらったら機動性も下がるし。 -- 2016-12-03 (土) 11:39:32
    • 3.0とか3.3にすると今度は強過ぎて相手が地獄みるのよ。こればっかりはしゃーない -- 2016-12-03 (土) 15:45:50
    • ちょっと前までは爆撃機柔らかかったからその数発でかなり稼げてた。今ではウェリ豚でも硬いと感じるし… -- 2016-12-03 (土) 16:09:22
    • 11型と同じでええやろとは思う。 -- 2016-12-04 (日) 19:35:56
      • 統計取って決めてるらしいからはせいがたであるいょう -- 2016-12-05 (月) 07:39:54
      • 誤爆スマソ…派生だからうまい人の割合が多くなるのは仕方ないかと -- 2016-12-05 (月) 07:41:10
  • こいつの艦載機スキン1種類だけか...艦載機に乗りたいから11じゃなくて21に乗ってるやつもけっこういるだろうに...せめてもうすこし白っぽくしてほしいな...まあユーザースキン貼れってこのなんだけどねw -- 2016-12-05 (月) 22:15:05
    • でも、スキン張っても見た目変わるの自機だけだから、できれば出してもらえると嬉しいよな。胴体の赤帯を青帯とかに変えるだけでもバリエーション稼げると思うんだ…塗装違いを見かけたら楽しいだろうし。個人的には、尾翼に黄色の入った赤城飛行隊長機(だっけ?)なのがちょっと気になる。21型が画面に何機映っていても隊長ばっかりは違和感が… -- 2016-12-07 (水) 14:32:03
      • 激同 せめて一航艦ぐらいはだしてほしいよネ...全部同じだと萎えるしねw -- 木主 2016-12-07 (水) 18:12:12
  • やった、ついに、Green zeroを手に入れたぞおおおお -- 2016-12-10 (土) 22:13:44
    • すげぇ。入手まで何戦くらいやりました? あと戦術も教えていただきたいです。 -- 2016-12-11 (日) 05:33:51
      • ひたすらABで格闘戦の日々。緑は楽だか坂井スキンは大変よ -- 2016-12-12 (月) 12:15:40
      • ひたすらRBへ行ってました。対米の場合、雷装した銀河や流星に付いていくと、P40やスピットファイアが降りてくるから旋回戦に持ち込んで倒し、対ソは適当に低空の敵機を一撃離脱で -- 2017-01-01 (日) 15:20:01
      • 途中送信 -- 2017-01-01 (日) 15:20:36
      • 倒し、たまに複葉機が喧嘩売って来たら左捻り込みでオロオロしてるところに20ミリを上から叩き込んでたよ(2週間連続で -- 木主 2017-01-01 (日) 15:34:39
  • 護符当たったから乗り直してみたけど20mmが悲しいくらい当たらねぇ… -- 2016-12-12 (月) 21:23:14
    • 慣れたら1号のほうが強く感じるよ? 曲射出来るから後ろからパイロットヌキヌキできるから爆撃機落とすときとか楽だよ -- 2016-12-12 (月) 21:41:33
  • これで木の葉落としみたいなのってできるの?? -- 2016-12-14 (水) 17:47:14
    • SBなら -- 2016-12-14 (水) 18:46:50
  • やっと謎文字計器盤が日本語になったぞぉぉぉー‼ -- 2016-12-21 (水) 00:42:32
    • だな!今気づいたぜ! -- 2016-12-21 (水) 17:03:01
    • アレ一応日本語の部分も結構あったよ。CDKで確認済み(ただ、字体[まるで習字]と低テクスチャのせいで古代文字化してたけど...。 -- 2016-12-28 (水) 11:04:24
  • 420回出撃してやっと深緑迷彩ゲットしたぞ~~~ -- 2016-12-28 (水) 00:06:57
    • おめでとう -- 2017-01-01 (日) 15:37:34
  • ロールレートが悪くなった気がする -- 2016-12-28 (水) 10:29:39
  • RBだと強いなぁ。自由自在に動けるから射撃が当てやすいし装甲も意外と弾をはじく。弾持ちが悪いから、補給に向かった前後で孤立しやすいのが難点か。7.7mmじゃ落とせないし。 -- 2016-12-31 (土) 08:34:53
    • 7.7mmでも旋回戦に持ち込んで速度を奪えば撃墜出来るぞ。20mmでエンジン弱らせて胴体を撃ちまくって火災とかパイロットキルを引き起こすのもあり。P-47に何発も撃ち込んでダメージを与えまくるのとか結構楽しい -- 2016-12-31 (土) 08:50:03
      • たまに複葉機が喧嘩売って来たら左捻り込みでオロオロしてるところに20ミリを上から叩き込んでたよ(2週間連続で) -- 木主 2017-01-01 (日) 15:31:18
      • はい、編集完了。ミスったら謝って誰かに修正を求めるといいよ。優しい人が修正してくれると思うから。まぁ、今度から気を付けて。枝主 -- 2017-01-02 (月) 16:17:24
    • 自分は7.7mmはニューギニアとかで暇なときに対空砲破壊するのに結構使い勝手がよくて重宝してるな。航空機相手だと、流石に撃墜するまで撃ち続けたら他の敵機の良い的になりそうなので、適当なパーツにクリティカル判定でたらさっさと引き上げてる。案外数分後とかに着陸ミスや操作計死んで墜落などでキル判定出たりする。 -- 2017-01-03 (火) 04:07:09
  • いつの間にか修理費上げられてて草 -- 2017-01-05 (木) 16:50:37
  • 7.7といえばベルトは何にしてます?今んとこステルスにしてるんだが -- 2017-01-05 (木) 23:28:25
    • 曳光弾で20mm切れの時に、コクピットを狙撃 -- 2017-01-06 (金) 06:38:15
  • RBでこの機体に乗りなおしてるんだけど、やっぱ20mmが60発しかないのはきついなぁ アメリカのブローニング欲しい -- 2017-01-23 (月) 01:19:28
    • それは史実でも議論されてたことだから嫌なら飛燕乙にでも乗ればいいだけの話 -- 2017-01-23 (月) 10:02:53
      • なんでや32型に乗るという手段もあるやろ!(なおガ島) -- 2017-01-23 (月) 12:22:59
    • 慣れれば20mm切らさずに2機ぐらい撃墜できるってヘーキヘーキ! -- 2017-01-28 (土) 21:10:36
    • エイム力が鍛えられるぞ。実際こいつにしばらく乗ってから雷電とか使ってると明らかにエイム力が上がったことを実感する。 -- 2017-01-29 (日) 02:00:35
  • 祝!坂井三郎スキン! -- 2017-01-28 (土) 21:08:27
  • 零戦で襲ってきた敵を返り討ちにするの本当楽しい -- 2017-01-29 (日) 19:18:36
  • なぜ11型と21型で性能差がそんなにないのにABのBR違うんだろ?ABで着艦するわけでもなし -- 2017-01-29 (日) 23:39:42
    • そりゃあスキン手に入れるために昔の人が頑張りすぎて成績が良くなったからBRが上がったんやろ。(多分) -- 2017-02-06 (月) 23:47:59
  • Wyvernとマッチングするのなんとかならんかな……。狙われれば絶対逃げられないし、かろうじて即死せずに旋回してもゼロの旋回速度でさえ回り終わったらとうに射程外で上空から後方とって再度一撃離脱に来る。即死か二発かの差でしか無い。絶望感がすごすぎる。 -- 2017-03-04 (土) 11:25:58
    • それ、多分だけど、すべての零戦で経験するよ。少なくとも俺は22型甲までは経験した。 -- 2017-03-04 (土) 12:08:52
      • AB民定期。日本機はRB以上で輝くってそれ一 -- 2017-03-04 (土) 15:47:31