日本 RankIII 戦闘機 Ki-61-I hei / 三式戦闘機一型丙 飛燕
概要
日本陸軍機ツリーのランク3戦闘機。遣独潜水艦によってもたらされた、貴重なマウザー砲を装備している。
WTの日本機では唯一輸入砲を搭載した戦闘機。(他は機体ごと送られてきたので除く)強力なMG 151 20mm機関砲は日本の20mm機関砲と全く異なるので注意。
日本単発戦闘機屈指の高火力と継戦能力、高い旋回力を兼ね備えた優秀な格闘戦闘機である。
機体情報(v1.**)
必要経費
必要研究値(RP) | 50000 |
---|---|
機体購入費(SL) | 190000 |
乗員訓練費(SL) | 56000 |
エキスパート化(SL) | *** |
エース化(GE) | *** |
エース化無料(RP) | *** |
バックアップ(GE) | 30 |
護符(GE) | 1300 |
BR・報酬・修理
項目 | 【AB/RB/SB】 (初期⇒全改修完了後) |
---|---|
バトルレーティング | 5.3 / 4.7 / 4.0 |
RP倍率 | 1.54 |
SL倍率 | 0.9 / 3.1 / 3.5 |
最大修理費(SL) | 6700⇒8777 / 5350⇒6805 / *** ⇒5711 |
機体性能
項目 | (初期⇒全改修完了後) 【AB/RB&SB】 |
---|---|
最高速度(km/h) | 564⇒614 / 552⇒591 |
(高度6,000m時) | |
最高高度(m) | 10,300 |
旋回時間(秒) | 21.9⇒20.8 / 22.2⇒21.0 |
上昇速度(m/s) | 5.7⇒14.0 / 7.6⇒10.0 |
離陸滑走距離(m) | 380 |
エンジン型式 | 川崎 ハ40 |
最大出力(hp) | 940⇒1,145 / 930⇒*** |
離陸出力(hp) | 1,065⇒1,269 / 1054⇒*** |
毎秒射撃量(kg/s) | 3.74 |
燃料量(分) | min27:01 / 30:00 / 45:00 / 60:00 / max90:03 |
銃手(人) | 0 |
限界速度(IAS) | 850 km/h |
フラップ破損速度(IAS) | (戦闘)292 km/h, (離陸)282 km/h,(着陸)230 km/h |
主翼耐久度 | -8G ~ 11G |
武装
分類 | 名称 | 搭載数 | 装弾数 | 搭載箇所 |
---|---|---|---|---|
機銃 | 12.7mm ホ-103 | 2 | 800 | 機首 |
機関砲 | 20mm MG151/20 | 2 | 240 | 翼内 |
弾薬
武装名 | ベルト名 | 内訳 | 最大貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||
12.7 mm ホ-103 機銃 | 既定 | AP-T/ AP/HEF | 21 | 19 | 13 | 7 | 4 | 3 |
汎用 | AP-T/ AP/IAI | 21 | 19 | 13 | 7 | 4 | 3 | |
空中目標 | AP-T/ IAI/ HEF/IAI | 21 | 19 | 13 | 7 | 4 | 3 | |
曳光弾 | AP-T/ AP/AP-T | 21 | 19 | 13 | 7 | 4 | 3 | |
ステルス | AP/IAI/ HEF/IAI | 21 | 19 | 13 | 7 | 4 | 3 |
武装名 | ベルト名 | 内訳 | 最大貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||
20 mm MG151 | 既定 | IT/IT/ APHE/HEI | 19 | 17 | 13 | 6 | 6 | 6 |
汎用 | IT/HEI/ HEI/AP-I | 25 | 24 | 16 | 7 | 3 | 3 | |
空中目標 | AP-I/HEI/HEI/ HEI/HEI/IT | 25 | 24 | 16 | 7 | 3 | 3 | |
徹甲弾 | APHE/APHE/ APHE/IT | 19 | 17 | 13 | 6 | 6 | 6 | |
曳光弾 | FI-T/FI-T/ FI-T/IT/IT | 15 | 13 | 8 | 6 | 6 | 6 | |
ステルス | HEI/HEI/HEI/ APHE/AP-I | 25 | 24 | 16 | 7 | 6 | 6 |
追加武装
分 類 | 名称 | 搭 載 数 | 影響【AB/RB/SB】 | 費用 (SL) | 搭載条件 | 備 考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最高速度 (km/h) | 上昇速度 (m/s) | 旋回時間 (sec) | ||||||
B | 50kg 九四式五十瓩爆弾 | 2 | -16/-15/-15 | -0.3/-0.3/-0.3 | +0.1/+0.1/+0.1 | 40 | 7 in | - |
B | 100kg 九二式百瓩爆弾 | 2 | -30/-28/-28 | -0.7/-0.5/-0.5 | +0.3/+0.3/+0.3 | 100 | 10 in | - |
B | 250kg 九二式二百五十瓩爆弾 | 2 | -50/-45/-45 | -1.2/-0.9/-0.9 | +0.5/+0.5/+0.5 | 200 | 12 in | - |
機体改良
Tier | 名称 | 必要RP | 購入費(SL) |
---|---|---|---|
I | 胴体修理 | *** | *** |
ラジエーター | |||
12.7mm弾薬ベルト | |||
爆弾懸架装置 7 in (Mod20) | |||
II | コンプレッサー | *** | *** |
機体 | |||
新しい12.7mm機関銃 | |||
爆弾懸架装置 10 in (Mod24) | |||
III | 主翼修理 | *** | *** |
エンジン | |||
20mm弾薬ベルト | |||
爆弾懸架装置 12 in (Mod30) | |||
IV | インジェクター交換 | *** | *** |
カバー交換 | |||
新しい20mm機関砲 |
カモフラージュ
既定 | |
---|---|
条件 | - |
説明 | 第78戦隊迷彩 (1945年 ニューギニア) |
第244戦隊迷彩 | |
条件 | 200(2021年現在購入不可能) |
説明 | 第244戦隊本部中隊 安藤喜良伍長 搭乗機。 (1944年 東京) スキン制作者:Gudkarma |
研究ツリー
前機体 | Ki-43-III otsu |
---|---|
派生機体 | Ki-61-I tei |
次機体 | Ki-61-II |
解説
特徴
本機の最大の特徴は主翼内に搭載されたMG151/20である。ゲーム内屈指の威力を誇るMG151/20を搭載したことによって、Ki-61-Ibでも優秀だった火力がさらに強化され、他の日本機とは段違いの火力を得た。弾薬も本家ドイツのものと同じ内容なので、空中目標またはステルスベルトを使えば素直な弾道と相まってほとんどの敵機を楽に撃墜できるだろう。これまで他の日本機で散々苦汁を舐めさせられてきたB-25などの爆撃機が相手でも、本機ならばそこまで苦労はしないはずだ。
本機はMG151/20を搭載するにあたり、その強力な反動や機関砲自体の重量に耐えられるようにするため、飛燕甲・乙と比べて機体自体の強度を上げる改修がなされている。その改修によって機体の乾重量は200kgほど増えているのだが、発動機はハ40のまま据え置きであり、重量増加を補うような改修が施されたわけでもない。
そのため機体性能はKi-61-Ibと比べて下がっている……はずなのだが、何故かゲーム内ではほとんど機体重量の差が無く、飛行性能は若干下がっているがほぼ据え置きである。*1
ただし、機体性能が据え置きとはいえBRが跳ね上がっているため、上昇力や水平速度では他国機に大きく水を空けられるようになってしまった。
だが周りに旋回力に劣る機体が増えるため、旋回戦では相対的に優位に立てる場面が増えた。
また、Ki-61-Ibと違い、こちらは600Km/hあたりで全力旋回しても主翼は折れない。
立ち回り
【アーケードバトル】
旋回性と火力と引き換えに速度と(少し)エネ保持を失ったメッサ―と思ってもらえればよいだろう。
BR比で機体性能は劣ると言われているがそこまで心配する必要はない。場合に応じて迂回上昇する程度で十分である。
かなりの旋回性能があるがABではエネルギーがなくなっているとすぐに殴り掛かられるため極力一撃離脱を徹底しよう。
高度4000以上を確保し、敵の頭を抑えて一撃離脱をするといいだろう。格闘戦はフラップが有効かつラダーの効きも良い。
そしてこの機体は(最近スパークが激しいが)大正義マウザー砲を積んでいる。これまでホ5等に酷い目を見させられてきた日本機乗りはこの火力を心行くまで堪能しよう(まぁ次の機体はホ5に戻るのだが)
火力的に爆撃機に対して強力に見えるが、正面からの被弾には弱いため無闇に爆撃機の後ろについてはいけない。上から急降下するか、無理をしない程度に突き上げよう。翼かエンジンに撃ち込めばすぐ落とせるはずだ。
そしてこの機体は乙型などと同じく250kg爆弾を2つ搭載できる。最後のゲージ削りに役立つ。
総じて万能な機体であるが強力なそこそこの機体性能、20mm、離脱時やピンチの時の格闘戦に役立つ旋回性能と、俺で一撃離脱の練習をしろと言わんばかりの機体である。
この後の日本ツリー、戦場は一撃離脱主体となるので、この機体で練習されてはいかがだろうか。
追記:マウザー砲はステルスか空中目標 ホ103はステルスか汎用がお勧め。マウザー砲は弾切れしやすいため50発あたりでリロードするとよい。
【リアリスティックバトル】
甲型乙型でもあまり上昇力は高くなかったが、性能そのままにBRが跳ね上がったことにより、そのまま昇れば大抵は頭を押さえられてしまうようになった。
そのため、すぐ低空に突っ込んで格闘するスタイルでもなければ、迂回上昇は必須である。
Ki-61-Ibより迂回上昇の時間も長くなるため、上昇中に味方が溶ける可能性も高くなる。上を取るか、突っ込むのか、戦況を見る目はより養う必要があるだろう。
一度上を取ったら、自分に高度がより近い手ごろな敵に上から被さり攻撃していこう。火力は非常に高いので当たればすぐに落ちる。
射撃を外した場合は再上昇か、格闘戦に移行して落とすか好きな方を選択しよう。
ただし、相手が降下して逃げるようならば追わずに高度を保ち、別の敵を狙った方がよい。逃げる敵を追っていたずらに高度を減らすと、他の敵に高度優位を取り返されてしまう危険がある。飛燕は上昇力に劣るため、エネルギーは温存したほうがよい。
そうして徐々に相手を低空に押しやりつつ自分も高度を下げていけば自然と勝利できるだろう。
また、迂回上昇しない場合、上空の敵機の降下に注意しつつ格闘戦を展開しても十分に活躍できると思われるが、馬力荷重に劣るためあまり長く全力旋回を続けるとエネルギーが枯渇する。エネルギー管理には注意しよう。
上空の敵機に狙われた場合は味方のほうに降下して逃げよう。
このBR帯では、同エネルギーの敵機に水平に逃げられると飛燕ではまず追いつけない。
また、上昇でも劣るため、距離を保って緩上昇旋回などをされてしまえば、最終的にエネルギーが枯渇したところを簡単に食われてしまう。
1:1でこの状況に陥ると巻き返すのは非常に厳しいが、最終手段としては400Km/h以上を保ちながら水平飛行し、相手が攻撃してきたところに合わせてヘッドオンとなる。
(火力こそ高いが、飛燕は前方に防弾が無く、機体強度も大したことないため、ヘッドオンは本当の最終手段としよう)
【シミュレーターバトル】
鍾馗のような圧倒的な上昇力は無いにせよ、重たいアメリカ機などの頭を押さえるには十二分に昇る。加えて日本機随一の降下速度とくれば、最後のピースは火力ということになる。2門のマウザー砲に薄殻榴弾をたっぷり装填して、マップ中央より敵陣寄りの3500~4000mに憶さず攻め入ろう。低空の零戦隊を援護する時は、海面高度まで降りるよりダイブ後再上昇中の敵を狙うか、敵の増援の上に降って行くとよい。また、肉入り重爆は言わずもがな、4000m付近に出現するタスクBotを狩り尽くすのにも最適だ。どんどん敵のチケットを削って、得点面でチームに貢献しよう。
以前はあまりにも高額な修理費で使用するには赤字の覚悟が必要だったが、アップデートにより他機と比べても安価な修理費になった。存分に使い倒そう。
史実
飛燕一型丙は、飛燕一型のうち昭和18年9月から翌年7月にかけて生産されたタイプ。翼内にMG151/20(通称マウザー砲)を搭載した重武装型である。
もともと陸軍は開戦以前から航空機用の20mm機関砲開発では出遅れており、昭和18年にやっとホ5の試作品が完成した程度であった。そのため飛燕にはドイツから輸入したMG151/20を搭載している。ホ103の2倍近い重量のあるMG151/20を搭載するにあたり、翼内の搭載スペースを確保しつつ、その強力な射撃の反動や機関砲自体の重量に耐えられるようにするため機体の構造強度を上げる改修がなされている。この改修によって甲乙と比べ機体の乾重量が200kgほど増えているのだが、エンジンは据え置きのため飛行性能は悪化している。
しかし当時の日本軍搭乗員からは「B-25爆撃機の左翼がバタンとへし折れた」「貫通砲弾の出口に直径1m程の大きな風穴が空いていた」などと、その大威力を高く評価されており、飛行性能の悪化を補って余りあるほどにMG151/20の威力は素晴らしかった。また、油圧レバーをガチャガチャと操作して弾詰まりを解消する日本製機関砲と比べて、電動操作のボタン一つですぐに弾詰まりが直るMG151/20の工作精度の高さを見て、当時の日本人パイロットたちは驚いたという。
小ネタ
◆使い捨てマウザー砲
本機で搭載されているマウザー砲とその弾薬は潜水艦で輸送された分(砲:800門、弾:400,000発)しかなかったため、機体の生産数は少ない。また弾薬の生産が日本では不可能であったため使い捨てであった。生産は本土での新規生産と、砲が届いた現地での改造によるものが行われ、弾が尽きた後は再改造して別の機銃を乗せることとなった。
なお、それら弾薬は搭載機体を鹵獲したアメリカにもコピーできなかったと言われており、ドイツの技術力の高さが窺える。
過去の修正
Ki 61-I Hei/Type 3 Fighter Model 1 Hei "Hien"
解説
日本軍搭乗員に「B-25爆撃機の左翼がバタンとへし折れた」「貫通砲弾の出口に直径1m程の大きな風穴が空いていた」などと、その大威力を高く評価されている。本機はエンジン据え置きのままで重い機関砲を搭載したために飛行性能は悪化している。
旋回時の速度の低下も非力なエンジンと相まってやや多くフラップを出した状態での横旋回は長時間出来るものではない。
エンジンが非力な故に水平飛行の加速、上昇力ともに良いとは言えないが水冷エンジンよりなる流麗な形のおかげか下降時の加速は優秀なので常に高度を意識すべし。
機体情報(Ver 1.41
アーケードバトル
基本情報
ランク | III |
---|---|
バトルレーティング | 4.3 |
愛称・通称 | 三式戦闘機/飛燕 |
分類 | 戦闘機 |
必要研究値(RP) | * |
機体購入費(lions) | * |
乗員訓練費(lions) | 28,000 |
予備役(eagles) | 20 |
護符(eagles) | 1,300 |
報酬・修理
項目 | 初期 | ⇒ | 最終形 |
リワード(%) | 90 | ||
---|---|---|---|
研究値ボーナス(%) | +54 | ||
最大修理費(lions) | 1,540 | ⇒ | 2,698 |
機体性能
項目 | 初期 | ⇒ | 最終形 |
最高速度(km/h) | 564 | ⇒ | 620 |
---|---|---|---|
(高度6,000m時) | |||
最高高度(m) | 10,300 | ||
旋回時間(sec) | 22.6 | ⇒ | 22.2 |
上昇速度(m/s) | 5.0 | ⇒ | 18.4 |
離陸滑走距離(m) | 380 | ||
毎秒射撃量(kg/s) | 3.74 |
※追加武装の影響は含まない
武装
固定武装
種類 | 名称 | 口径 (mm) | 門数 | 搭載弾薬数 | 搭載箇所 |
機銃 | Ho-103 | 12.7 | 2 | 800 | 機首 |
---|---|---|---|---|---|
機関砲 | MG 151 | 20 | 2 | 300 | 翼内 |
追加武装
搭載条件 | 種類 | 名称 | 重量 (kg) | 搭載数 | 影響 | 購入費用 (lions) | ||
最高速度 (km/h) | 上昇速度 (m/s) | 旋回時間 (sec) | ||||||
7 in (mod20) | B | Army Type 94 GPHE bomb | 50 | 2 | -18 | -1.5 | +0.5 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 in (mod24) | B | Army Type 94 GPHE bomb | 100 | 2 | -32 | -2.9 | +1.0 | 100 |
12 in (mod30) | B | Army Type 92 GPHE bomb | 250 | 2 | -54 | -6.5 | +2.5 | 200 |
弾薬
固定武装弾薬
口径 (mm) | 名称 | 内訳 | 購入費用 (lions) | 搭載条件 |
12.7 | Default | T/Ball/Ball/Ball/AP | - | - |
---|---|---|---|---|
Universal | T/AP/AI/AP | 60 | Offensive 12.7 mm belts | |
Air targets | API-T/AP-I/IAI | 60 | ||
Tracers | API-T | 60 | ||
Stealth | AP-I/AP-I/IAI/IAI | 80 | ||
20 | Default | IT/IT/APHE/HEI | - | - |
Universal | IT/HEI/HEI/AP-I | 80 | Offensive 20 mm belts | |
Air targets | API-T/HEI/HEI/HEI/HEI/IT | 80 | ||
AP | APHE/APHE/APHE/IT | 80 | ||
Tracers | FI-T/FI-T/FI-T/IT/IT | 80 | ||
Stealth | HEI/HEI/HEI/APHE/AP-I | 120 |
機体改良
段階 | 改良項目 | 必要RP | 価格 | 前提条件 |
I | Fuselage repair | 2300 | 4900 | - |
---|---|---|---|---|
Radiator | - | |||
Offensive 12.7 mm belts | - | |||
7 in (mod20) | - | |||
II | Compressor | 2600 | * | - |
Airframe | * | - | ||
New 12.7 mm MGs | * | Offensive 12.7 mm belts | ||
10 in (mod24) | * | 7 in (mod20) | ||
III | Wings repair | 2800 | 6000 | - |
Engine | - | |||
Offensive 20 mm belts | - | |||
12 in (mod30) | 10 in (mod24) | |||
IV | Engine injection | 4900 | * | - |
Cover | * | - | ||
New 20 mm cannons | * | Offensive 20 mm belts |
研究ツリー
リアリスティックバトル
基本情報
ランク | III? |
---|---|
バトルレーティング | 4.7? |
愛称・通称 | 三式戦闘機/飛燕 |
分類 | [[戦闘機 |
必要研究値(RP) | * |
機体購入費(lions) | * |
乗員訓練費(lions) | 38,000 |
予備役(eagles) | 40 |
護符(eagles) | 1,300 |
報酬・修理
項目 | 初期 | ⇒ | 最終形 |
リワード(%) | 320 | ||
---|---|---|---|
研究値ボーナス(%) | +54 | ||
最大修理費(lions) | 10,250 | ⇒ | 13,038 |
機体性能
項目 | 初期 | ⇒ | 最終形 |
最高速度(km/h) | 554 | ⇒ | 592 |
---|---|---|---|
(高度6,000m時) | |||
最高高度(m) | 11,600 | ||
旋回時間(sec) | 25.0 | ⇒ | 23.4 |
上昇速度(m/s)6.3 | ⇒ | 10.0 |
---|
離陸滑走距離(m) | 421 | ||
---|---|---|---|
毎秒射撃量(kg/s) | 3.74 |
※追加武装の影響は含まない
武装
固定武装
種類 | 名称 | 口径 (mm) | 門数 | 搭載弾薬数 | 搭載箇所 |
機銃 | Ho-103 | 12.7 | 2 | 800 | 機首 |
---|---|---|---|---|---|
機関砲 | MG 151 | 20 | 2 | 300 | 翼内 |
追加武装
搭載条件 | 種類 | 名称 | 重量 (kg) | 搭載数 | 影響 | 購入費用 (lions) | ||
最高速度 (km/h) | 上昇速度 (m/s) | 旋回時間 (sec) | ||||||
7 in (mod20) | B | Army Type 94 GPHE bomb | 50 | 2 | -16 | -1.0 | +0.5 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 in (mod24) | B | Army Type 94 GPHE bomb | 100 | 2 | -31 | -1.9 | +1.1 | 100 |
12 in (mod30) | B | Army Type 92 GPHE bomb | 250 | 2 | -50 | -4.2 | +2.7 | 200 |
弾薬
固定武装弾薬
口径 (mm) | 名称 | 内訳 | 購入費用 (lions) | 搭載条件 |
12.7 | Default | T/Ball/Ball/Ball/AP | - | - |
---|---|---|---|---|
Universal | T/AP/AI/AP | 60 | Offensive 12.7 mm belts | |
Air targets | API-T/AP-I/IAI | 60 | ||
Tracers | API-T | 60 | ||
Stealth | AP-I/AP-I/IAI/IAI | 80 | ||
20 | Default | IT/IT/APHE/HEI | - | - |
Universal | IT/HEI/HEI/AP-I | 80 | Offensive 20 mm belts | |
Air targets | API-T/HEI/HEI/HEI/HEI/IT | 80 | ||
AP | APHE/APHE/APHE/IT | 80 | ||
Tracers | FI-T/FI-T/FI-T/IT/IT | 80 | ||
Stealth | HEI/HEI/HEI/APHE/AP-I | 120 |
機体改良
段階 | 改良項目 | 必要RP | 価格 | 前提条件 |
I | Fuselage repair | 2300 | 4900 | - |
---|---|---|---|---|
Radiator | - | |||
Offensive 12.7 mm belts | - | |||
7 in (mod20) | - | |||
II | Compressor | 2600 | * | - |
Airframe | * | - | ||
New 12.7 mm MGs | * | Offensive 12.7 mm belts | ||
10 in (mod24) | * | 7 in (mod20) | ||
III | Wings repair | 2800 | * | - |
Engine | * | - | ||
Offensive 20 mm belts | * | - | ||
12 in (mod30) | * | 10 in (mod24) | ||
IV | Engine injection | 4900 | * | - |
Cover | * | - | ||
New 20 mm cannons | * | Offensive 20 mm belts |
研究ツリー
シミュレーターバトル
基本情報
ランク | III? |
---|---|
バトルレーティング | 4.7? |
愛称・通称 | 三式戦闘機/飛燕 |
分類 | [[戦闘機 |
必要研究値(RP) | * |
機体購入費(lions) | * |
乗員訓練費(lions) | 38,000 |
予備役(eagles) | 40 |
護符(eagles) | 1,300 |
報酬・修理
項目 | 初期 | ⇒ | 最終形 |
リワード(%) | 360 | ||
---|---|---|---|
研究値ボーナス(%) | +54 | ||
最大修理費(lions) | 36,290 | ⇒ | 46,160 |
機体性能
項目 | 初期 | ⇒ | 最終形 |
最高速度(km/h) | 554 | ⇒ | 592 |
---|---|---|---|
(高度6,000m時) | |||
最高高度(m) | 11,600 | ||
旋回時間(sec) | 25.0 | ⇒ | 23.4 |
上昇速度(m/s)6.3 | ⇒ | 10.0 |
---|
離陸滑走距離(m) | 421 | ||
---|---|---|---|
毎秒射撃量(kg/s) | 3.74 |
※追加武装の影響は含まない
武装
固定武装
種類 | 名称 | 口径 (mm) | 門数 | 搭載弾薬数 | 搭載箇所 |
機銃 | Ho-103 | 12.7 | 2 | 800 | 機首 |
---|---|---|---|---|---|
機関砲 | MG 151 | 20 | 2 | 300 | 翼内 |
追加武装
搭載条件 | 種類 | 名称 | 重量 (kg) | 搭載数 | 影響 | 購入費用 (lions) | ||
最高速度 (km/h) | 上昇速度 (m/s) | 旋回時間 (sec) | ||||||
7 in (mod20) | B | Army Type 94 GPHE bomb | 50 | 2 | -16 | -1.0 | +0.5 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 in (mod24) | B | Army Type 94 GPHE bomb | 100 | 2 | -31 | -1.9 | +1.1 | 100 |
12 in (mod30) | B | Army Type 92 GPHE bomb | 250 | 2 | -50 | -4.2 | +2.7 | 200 |
弾薬
固定武装弾薬
口径 (mm) | 名称 | 内訳 | 購入費用 (lions) | 搭載条件 |
12.7 | Default | T/Ball/Ball/Ball/AP | - | - |
---|---|---|---|---|
Universal | T/AP/AI/AP | 60 | Offensive 12.7 mm belts | |
Air targets | API-T/AP-I/IAI | 60 | ||
Tracers | API-T | 60 | ||
Stealth | AP-I/AP-I/IAI/IAI | 80 | ||
20 | Default | IT/IT/APHE/HEI | - | - |
Universal | IT/HEI/HEI/AP-I | 80 | Offensive 20 mm belts | |
Air targets | API-T/HEI/HEI/HEI/HEI/IT | 80 | ||
AP | APHE/APHE/APHE/IT | 80 | ||
Tracers | FI-T/FI-T/FI-T/IT/IT | 80 | ||
Stealth | HEI/HEI/HEI/APHE/AP-I | 120 |
機体改良
段階 | 改良項目 | 必要RP | 価格 | 前提条件 |
I | Fuselage repair | 2300 | 4900 | - |
---|---|---|---|---|
Radiator | - | |||
Offensive 12.7 mm belts | - | |||
7 in (mod20) | - | |||
II | Compressor | 2600 | * | - |
Airframe | * | - | ||
New 12.7 mm MGs | * | Offensive 12.7 mm belts | ||
10 in (mod24) | * | 7 in (mod20) | ||
III | Wings repair | 2800 | * | - |
Engine | * | - | ||
Offensive 20 mm belts | * | - | ||
12 in (mod30) | * | 10 in (mod24) | ||
IV | Engine injection | 4900 | * | - |
Cover | * | - | ||
New 20 mm cannons | * | Offensive 20 mm belts |
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コメント
【注意事項】
- 誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。
- 荒らし行為に対してはスルーしてください。不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、荒らし共々BANされる可能性もあります。
- ページの編集要望等ありましたら編集会議のコメント欄をご利用ください。
- ABならそこそこ楽しい。12.7mmは曳光弾で着火用、20mmは空中目標。始まったらとりあえず3500mぐらいまで上がって、下にいる孤立した敵に緩降下。2000m以下ならそこそこ動ける。日英機相手なら一撃離脱。米独露機相手ならドッグファイトで。ただし1:1を徹底しないと茶々を入れられて乙る。降下してくる爆撃機には下について突き上げ。後ろについたら死ぬ。これだけ守っていれば平均2機ぐらいは狩れる。一応どの戦術も使えるオールラウンダーではあるけれど、全体的に物足りないから運用にはコツがいる。あと火が点いたら即Jで離脱しましょう。99.999%消えません。 -- 2016-12-29 (木) 02:46:33
- 12.7mmはステルスかエアターゲット使ってたけど曳光弾って結構着火できんのかぁ今度使ってみるか -- 2016-12-30 (金) 03:35:18
- ホ一〇三のAPI-Tは正直全然燃やせないから、IAIやAP-Iの多いベルトの方をオススメするぞ…。 -- 2016-12-30 (金) 09:48:22
- つまりステルスか...ところで12.7mmの初期ベルト改めて見たんやけどこれひどすぎね? -- 2016-12-31 (土) 21:28:16
- 乙で曳光弾が良いって聞いてずっと使ってました。ステルスに変えたらかなり燃えてくれるようになりました。ありがとうございます。 -- 2017-01-01 (日) 03:55:11
- 最近の爆撃機強化後、20mm系の榴弾が効きにくい気がする。地上目標にして徹甲榴弾使ったほうが機体破壊や燃料吹かせやすい感じがするんだけどみなさんどうでしょ。 -- 2017-01-01 (日) 14:23:27
- アプデでマウザー初速遅くなってバラけるようになったらしいよ…もしかしたら弾がバラけて燃タンクに当ってないのかも -- 2017-01-02 (月) 02:58:29
- まーたマウザーか・・・・。リプレイで確認したら全ッ然当たってなかった。頑張って慣れます・・・。 -- 2017-01-02 (月) 17:34:41
- 12.7mmはステルスかエアターゲット使ってたけど曳光弾って結構着火できんのかぁ今度使ってみるか -- 2016-12-30 (金) 03:35:18
- この子RBでBR3.3の頃から使ってるけど、久しぶりに格納庫から引っ張り出してみたらBR5.0になってて吹いた。そんなに・・・そんなにOPな性能じゃないはずだ・・・ -- 2017-01-03 (火) 23:57:13
- 零戦52型乙「なんだって?」 -- 2017-01-11 (水) 19:32:02
- こいつのエピソードでおもろいのがmg151の分解整備すらできなかったてとこか -- 2017-01-09 (月) 20:40:17
- すらできなかった×させなかった〇。貴重なマウザーを無駄に消費するわけにはいかんと研究用を除いてほとんどさせなかったらしい・・・ -- 2017-01-14 (土) 00:00:33
- 小ネタにあるように1門当たり500発しか買ってないもんな。2~3回出撃すればもう品切れだからオーバーホールなんか必要ないだろうな。 -- 2017-01-14 (土) 00:43:44
- すらできなかった×させなかった〇。貴重なマウザーを無駄に消費するわけにはいかんと研究用を除いてほとんどさせなかったらしい・・・ -- 2017-01-14 (土) 00:00:33
- 5式戦に浮気してた者だけど、なんか使いやすくなった?久しぶりに乗ってみたけどよく曲がるような -- 2017-01-17 (火) 13:50:44
- RBです -- 木主 2017-01-17 (火) 13:52:14
- 五式戦実装された前後で飛燕全般buffされたしそれじゃね?その時乗ってたらわからないが -- 2017-01-17 (火) 16:44:07
- まえ乗った時よりも切る出来るようになった。初心者ですが、個人的な戦い方は解説のところに書いてあるように3000mくらいとってそっからダイブしてそのまま低空でくるくるして速度で逃げ切るで上昇これを繰り返す。ヘッドオンは1.4kmくらいか1kmくらいまで撃ち込み続けて旋回してケツにつくとkill出来る 弾種は12.7mmステルス20mm空中目標にするといいです。丙、tei、llと乗ってきたけどこれが1番強い気がする。長文すいません 。-- 2017-01-22 (日) 16:21:43
- ↑とりあえず直してあげたけど、この程度の投稿ミスは次から自分で修正してね。それから、小学校で国語って教科有るんだけど知ってる?まだ習ってないかな?日本語には句読点っていうのがあって、それつけないとクッソ読みづらいからそのくらいちゃんとつけてね。あと英数は半角でオナシャス。 -- 2017-01-22 (日) 17:20:12
- 直してもらってすいません 修正の仕方ちょっとわからないんで教えてもらえますか?? さっき英語の作文書いて句読点じゃなくてスペース開けてたらどこに句読点つけていいか忘れてしまったすまん -- 2017-01-22 (日) 21:56:21
- 最近連投する奴多過ぎ。連投したら自分で消すんだよ。編集ページに行けばコメント消せるから。やり方-から;の所までを選択して消して消えた所のスペースを埋めればいいだけ←顔真っ赤板より -- 2017-01-09 (月) 22:31:11 -- 2017-01-22 (日) 22:39:44
- やり方教えてくれてありがとう 次からミスった時やってみるわ thx -- 2017-01-23 (月) 21:06:50
- アプデ前だからずいぶんと昔だけど、低空で旋回戦して無双できてたのはいい思い出。今は悲しい事になってるようだがまだやれる...かな? -- 2017-01-25 (水) 11:08:05
- KAWASAKIはエナジーボーイやぞ? -- 2017-01-25 (水) 11:10:30
- 低空旋回戦とはいえそこそこエネルギー戦してた覚えはある。主戦場から外れたエリアの海面近くだが -- 2017-01-25 (水) 12:32:09
- KAWASAKIはエナジーボーイやぞ? -- 2017-01-25 (水) 11:10:30
- そこそこの運動性とエネルギー保持と火力があればなんでもできると教えてくれた機体 よく回るから敵の集団に突っ込んでちょっとグルグルして離脱ってのが出来て捗る -- 2017-01-25 (水) 23:56:19
- 対スピット、フラップ出して巴戦かエネルギー戦縦旋回かどっちがいいですかね? -- RB 2017-01-29 (日) 00:49:10
- グリスピ相手なら巴戦で勝てるが、まず相手がのっていないよね。マーリン搭載したやつの場合単純な巴戦じゃ勝てない。翼端切ったタイプなら巴戦いけるけどロールを上手く使う人が使ってると、飛燕のロール遅いから旋回で上回っていても負ける。エネルギー空戦は相手が何であれエンジンパワーの割に機体重いからおすすめできない。まぁ相手よりエネルギーある状態からならありかもしれないけど。やるなら巴戦の方が可能性はある。あくまで自分がこの機体使ってて感じたことだから参考になるかわからないし、もっと良い意見もあるかもしれないけど、こんなところかな。 -- 2017-01-29 (日) 07:59:17
- この子って火力と機動力に基づく高いAIM能力で乱戦の中辻斬りするのが楽しいよね、 -- 2017-01-29 (日) 09:55:22
- マッハなんて出てない速度でマッハ数とか出るのは仕様?それともバグ?700km/h代でも出やがるから、その度いちいち速度落とさないとだからうざったいんだけど。二型じゃ同じ速度でもマッハ数なんて出ないから結構無理が効くのに。 -- 2017-02-11 (土) 21:28:05
- 強いのに修理費高すぎなんだよなぁコレ -- 2017-04-03 (月) 19:23:16
- 強いからこその修理費。修理費は戦績で決められるから仕方無いね。あと次からはzawazawa形式のコメ欄を使って。ブラウザの設定上使えないのならこちらどうぞ -- 2017-04-03 (月) 19:55:57