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Last-modified: 2017-02-02 (木) 23:05:48

SandBox: お砂場(練習ページ)です Edit

他のSandBoxページ Edit

Yak-3Pページへの追記案 Edit

その1 Edit

OP(Overpowered)なのか?

その2(案がありましたらお書きください。) Edit

追記案ここまで Edit

画像テスト

Modifications(P-63A-5) Edit

クリックで表示

ゲームパッドでラダーをトリガーに設定する方法 Edit

ゲーム内の通常の方法でキーコンフィグ設定を行い、トリガーにヨー軸を設定しようとするとLTまたはRTいずれか一方しかヨー軸に設定することができない。
その結果、通常の方法ではトリガーにラダーを設定しようとすると右方向にしかラダーが動かない。
上記の設定例ではヨー軸の最大値・最小値に各トリガーをボタンとして割り当てることによって一応、動作するように設定されているが、これではアナログ入力ができないのでラダーを使った繊細な姿勢制御ができなくなってしまう。
キーコンフィグの情報が保存されているblkファイルをテキストエディタなどから直接編集することによって左ヨー、右ヨーを別個に設定することが可能でしたのでここに記述します。
恐らく、左右トリガーが定義されているXinput方式専用になると思いますのでXbox360パッドかXinput対応のゲームパッドでないと不可能だと思われます。
○手順(キーコンフィグのバックアップは取っておいてください)
1:ヨー軸の設定を全削除します。
2:メニュー→コントロール→ファイルにエクスポート(任意の名前で現在の設定を保存してください)
3:手順1で保存したblkファイルをテキストエディタで開く(メモ帳でも構いません)
4:" rudder{ "から始まる行を検索し、その下の行のaxisId:iが"-1"に(恐らく)なっているので確認(この辺は各軸の設定で、axisIdの値が-1ならばその軸は設定されてない)
5:" rudder_left{ "から始まる行が近くにあるのでそこのaxisIdを確認。値が-1になっているはずなのでそこを書き換えます。ゲーム画面で軸設定をしようとした際に出てくる設定したい軸番号-1の数字にします。(Xbox360パッドのLTは"4"でした)
6:すぐ下に" rudder_right{ "から始まる行があるのでそこを手順4と同様に書き換えます(Xbox360パッドのRTは"5"でした)
7:編集したblkファイルを保存し、ゲーム内でファイルからインポートします。
ヨーが設定されてないといった内容の警告が出てくると思いますが、無視するなりキーボードに最大最小を適当に割り振るなりすればいいと思います。

 

メモ X


 

解説 Edit



ベレリュー
shot 2016.03.22 03.19.21.jpg

出現ランク

対地目標 Edit

西チーム Edit

装甲車
戦車
トーチカ
爆撃陣地

東チーム Edit

概要 Edit

「飛行場の支配」では主な目標は地上ゾーンの攻略および維持です。1つのチームがゾーンを支配すると、敵チームはポイントを失い始めます。ポイントが無くなると、そのチームの敗戦です。地上部隊がゾーンを攻略することもできます。

作戦遂行一覧 Edit

☆飛行場の攻略・確保
☆敵の航空機および地上部隊を破壊する

地上目標のポイント Edit

 
ランク20時代のデータ
 

マーク(素材) Edit

本ページ用 Edit

SLSilver_Lion.png
XPXp_1.png
GEGorden_Eagles_2.png
RPRP_2.png

他ページ用 Edit

SLSilver_Lion.png
XPXp_1.png
GEGorden_Eagles_2.png
RPRP_2.png

ローカル(本)とSandBox(他)の違いです。
・添付しなくてもこのページからデータを読み込みます。
・,nolinkをつけることで画像のリンクと枠がなくなります。

改造アイコン(他ページ用) Edit

IC_FuRepair.png
Fuselage repair
IC_Radiator.png
ラジエーター
IC_PrimaryGun.png
プライマリ機銃(機関砲)
IC_Torpedo.png
魚雷
IC_Compressor.png
コンプレッサー
IC_Airframe.png
Airframe
IC_NewGun.pngIC_NewGun2.png
新しい機銃(機関砲)
IC_Bomb.png
爆弾
IC_WingsRepair.png
Wings repair
IC_Engine.png
Engine
IC_Injection.png
インジェクター
IC_Cover.png
カバー交換

ICG_Track.png
履帯
ICG_Parts.png
Parts
ICG_Turret.png
Turret Drive
ICG_Suspension.png
サスペンション
ICG_Brake.png
ブレーキシステム
ICG_FPE.png
FPE
ICG_Adjust.pngICG_Adjust2.png
Adjustment of Fire
ICG_Filter.png
フィルター
ICG_Elevation.png
Elevation Mechanism
ICG_Transmission.png
変速機
ICG_Engine.png
エンジン
ICG_Artillery.png
Artillery Support

・添付しなくてもこのページからデータを読み込みます。
・,nolinkをつけることで画像のリンクと枠がなくなります。
・並びはなんとなく平均的な位置に配置してみましたが、呼び出しには無関係です。

jikken Edit

航空機(国旗) Edit

USAUsa.png
GermanyGermany.png
USSRUssr.png
Great BritainGreat_Britain.png
JapanJapan.png

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • テスト -- 2014-07-29 (火) 13:07:04
  • あ -- 2016-04-09 (土) 18:20:00
  • テスト -- 2016-08-15 (月) 11:11:20
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

アンケート練習 Edit

選択肢 投票
A 23  

弾薬 Edit

弾薬格納

ミッションテンプレ仮 Edit

格納

機体情報テンプレ改案 Edit

格納
ハッシュタグ対策版
その2
その2ハッシュタグ対策版

SB用 機体識別リファレンス 試作 Edit

 

Japan.png 日本軍 主力戦闘機

シルエット機体名特 徴曳光弾
Ki61_02.png
Ki61_04.png
Ki61_01.png
Ki61・主翼が細く・長い
・ノーズが細く尖っている
・主翼上半角が大きい
乙型 ホ103
tr_JP_ki61b.png
N1K2ja_04.png
N1K2ja_02.png
N1K2ja_03.png
N1K2j・胴体が太い
・翼付け根のフィレット
・緑色
99式2号4型20mm
tr_type99_20mm.png

trackerテスト Edit

SandBox/4に移しました。

メニュー Edit

左列右列
カスタムバトルゲームオプション
(World War)操作
(トーナメント)データベース
チュートリアルランキング
シングルミッションSquadrons
ダイナミックキャンペーン(トーナメント結果)
(ヒストリカルキャンペーン)リプレイ
User Missonsベンチマーク
Invite Friends
クレジット
終了

<以下は別ページで>

雷撃 Edit

一般に低速低高度で水平な状態で投下する必要がある。
ただし日本機の場合比較的高速かつ高度を取った状態でも可能なため活用しよう。

Q=どのくらいの距離で撃つべきか?
A=対空砲の濃度で決めよう。近づきすぎると撃ち抜かれてしまうので1km以遠が好ましい。

Q=魚雷の速度が分からりません。
A=大体35kt程度。秒速18m。

Q=見越し距離はどのくらい?
A=1kmで投下した場合、まず数百m滑空して着水する。実質魚雷が走行する距離は800m程度となる。この距離を18で割ると命中までに約44秒かかることになる。敵の船が25kt(13m/s)で走行していたとすれば目標は570m進む。敵艦の大きさにもよるが2隻分くらいが埋まる距離なので、そこら辺を狙う。

ベーシックチュートリアル Edit

ベーシックチュートリアルコース「戦闘機」 Edit

項目内容
コンディション南東の風15ノット、積雲4、視程良好
任務爆撃機(注1)のメイン戦闘コントロールを学ぶ (注1)戦闘機のことだと思われる
航空機I-536 Chaika:大砲x2
目標中間地点に到達する
スロットルを100%にする
スロットルを30%にする
・・・
リワードゴールデンイーグルx100

概要:
 初ログイン後実戦前に必ず実施するチュートリアル
 課金以外でゴールデンイーグルを入手できる貴重な機会
 

ベーシックチュートリアルコース「航空機襲撃」 Edit

項目内容
コンディション南東の風15ノット、積雲4、視程良好
任務航空機襲撃におけるメイン戦闘コントロールを学ぶ
航空機IL-2大砲x2、マシンガンx2、rocket 8x132mm、bomb 4x100kg
目標中間地点に到達する
スロットルを100%にする
スロットルを30%にする
・・・
リワードシルバーライオンx5000

概要:
 対地攻撃の運用方法を練習する

ベーシックチュートリアルコース「爆撃機」 Edit

Basic Tutrial Course 「Takeoff and Landing」 Edit

Basic Tutrial Course 「Tank」 Edit

アドバンストチュートリアル Edit

離陸と基本的な操縦方法 Edit

空中戦と着陸 Edit

空母からの離艦と雷撃「爆撃機」 Edit

急降下爆撃と空母への着艦 Edit

コメント Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

お名前:

ミッションエディタ新チュートリアル(仮) Edit

ミッションエディッタ解説動画 Edit

(CDKの紹介、モード、視点移動などについて)

...

Trigger / Mission objective 機能簡易一覧表 Edit

各トリガーについての詳細はトリガーのページをご覧ください

Trigger Edit

Events
Conditions
Actions

チュートリアル Edit

...

ミッションエディッタにのみ登場する機体 Edit

WarThunderにはツリーには存在しないものの、ミッションエディッタで出現させることのできる機体がいくつか存在する。バラエティ豊かな機体たちの一部をここで紹介する。
P-26A-35
C-47
Ju52
Li-2

掲示板サービスZawazawaのデモ Edit

コメント欄こっちに変えるのもありかもby管理人1

 
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ls2_1のテスト Edit

※随時追加

クラン一覧(アクティビティ値追加案) Edit

 現在、War Thunderで結成されている日本人クランの一覧です。

クラン名主にプレイするゲームモードホームページ人数使用VC募集状態部隊活動(アクティビティ)
AAAB/RB/SB40TS3募集中30000
ABAB(RB)80Skype募集停止50000
ACRB/SB50TS3/Skype推薦のみ40000
ADSB30Discord要相談28000
WarThunder Wiki Airforce -WTWA-AB/RB/SBHP100Skype/TeamSpeak3募集停止中10000

史実 Edit

Photos

「よくある質問」コメント欄サンプル Edit

コメント、編集情報などを書き込みます

※このページに記載がない内容について質問したい場合は、質問用掲示板をご利用ください

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パーツ修正・修正ツリーの矢印削減表案を作成しました。 -- TTT 2014-01-30 (木) 15:18:36
  • 追加武装の例を追加 -- あちゃら? 2014-02-16 (日) 22:12:36
    • 比較のためにデータを拝借して、現行案に近い形の追加武装例を追加 -- 2014-02-17 (月) 02:03:01
  • とりあえずの機体ツリー作成。今後整形に入ります -- あちゃら? 2014-02-22 (土) 16:12:34
  • 性能比較表をちょいいじってみました。グラフは原点を0から400kmに、横軸スケール2倍、降順で並べ替え、初期状態をiniで挿入(Fw190)、各国のバーを色分け…これイマイチかな -- 2014-09-03 (水) 14:54:54
    • 勝手ながらそちらの表に追加させてもらったけど、横軸スケール2倍と原点400km/hは一部規格外な機体があるから今の表の形だと難しいと思う。各国色分けはとても良い案だし、ソートもBRでまとめた上でなら良い案だと思う。初期状態の追加も比較には良いと思うけど、同じ機体が2つに分かれて記載されてるのはちょっと面倒かも。 -- 2014-09-03 (水) 20:54:48
      • いえ、こちらこそベースに使わせて貰いました。編集会議で比較グラフ提案したものです。ほぼイメージ通りにできててスゴイ!機体のグルーピングは悩ましいところですね。ランク別が妥当と思いますがBRはばらつきが大きくなる。原点をゼロから400にしたのは、グループ内の一番遅い機体の速度から-100kmにしたらどうかと考えてます。0からだと、あまりグラフの長さに差が出ず視覚的に美味しくないので。あと、ABとRBなどモードで数値が違うけど、どう扱いましょうかね。 -- 2014-09-03 (水) 21:08:07
      • 国別の色分けは、自分でやっておきながらですが、あまり美しくないと思ってます。 -- 2014-09-03 (水) 21:10:03
      • 初期状態は、有用性は高いと思いますが、パッと見の解りにくさはあるかも。 -- 2014-09-03 (水) 21:16:35
      • グルーピングで表を分ける場合、2つの表にまたがった比較をしたい人にとっては手間になるから本当に悩ましいね。もう少し表の形を考えてみよう。ゲームモードの件はそれぞれのモードでまるっと表を別個にしたほうがいいね。ゲームモードにまたがって比較なんてしないだろうし。 -- 2014-09-03 (水) 22:16:27
      • 後、国別の色分けは一目でその機体の国家が分かるのが良いと思ったから、見た目を気にするなら各機体名の前に国旗アイコン(メニューバーにあるやつ)をつければ良さそう。 -- 2014-09-03 (水) 22:22:45
      • グルーピングについては、マッチングする可能性で括るのが合理的だと思います。 BR・ランクともにマッチングに影響しているけど、BRでグルーピングするとグループの境がどうしてもマッチングと合わなくなる。ランク別にしても似た問題があるにせよ、程度からいうと軽いと思う。なので、当面、ランク別でグルーピングする方向で進みたい。 -- 2014-09-03 (水) 23:06:47
      • モードについては、もちろん分けましょう。データ収集は地道な仕事になりますね。自分はABではプレイしないしこのWikiにはABのデータはけっこうあるので、RB(=SB)のデータをコツコツ拾っていきます。 あと、国旗のアイディア良いと思います。 -- 2014-09-03 (水) 23:08:51
  • データ入れれば、ソートのうえhtmlで比較表を書いてくれるプログラムを作成中。同値のときのバグで詰まってる。素人なので時間かかります。 -- 2014-09-04 (木) 22:12:05
    • 概ね完成。横バーはやはり色を変えたほうがわかりやすいかな? -- 2014-09-05 (金) 00:00:30
      • GJ過ぎる、何で書いたか知りたいw 色はどうでしょ、国旗あれば十分な感じでもある。 -- 管理人1? 2014-09-05 (金) 00:10:39
      • 編集お疲れ様。国別での色分けは国旗で十分だと思うけど、ステータスごとに色を変えるのはどうだろう。最高速度=赤系統 旋回時間=緑系統 上昇速度=青系統 みたいな感じで。 -- 2014-09-05 (金) 00:31:18
      • OpenOfficeの表計算です。PCにエクセル入ってないからw 色は○○系統ってことは、国で赤系統でも少しずつ変えましょうか。国ごとに選択できるよう書いているのでちょっといじればいけます。 -- 2014-09-05 (金) 00:42:19
  • テスト画像 -- 2016-02-02 (火) 16:19:54
  • <P><FONT color="purple">あ</FONT><P/> -- 2016-03-14 (月) 21:13:40
    • -- 2016-03-14 (月) 21:14:25
  • Yak-3Pページへの追記案について議論するため、このページをお借りして原案を書かせて頂きました。議論については編集会議にてお願いします。 -- 2016-04-06 (水) 19:13:55
  • てすと -- 2016-04-21 (木) 00:44:56
  • http://www.ammospy.net/ammo/8x22mm-nambu&attachref(テス); -- 2016-08-06 (土) 18:20:36
お名前:

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 修理時間も購入時と改修後で変わってるっぽい -- 2013-11-13 (水) 19:47:28
    • 性能表の項目、性能そのものと兵站関連は別にしてもいいかもね。リワード購入費訓練費修理時間 -- 2013-11-13 (水) 19:48:10
  • ここ数日仮テンプレ5をいじってたんだが、よく分からなくなってきたので仮テンプレ6に自分のできる範囲で整理して記載 意見もらえるとありがたい -- 2013-11-15 (金) 18:39:18
    • ここの仮テンプレってもう消しちゃっていいよな?テンプレ議論に載ってるのとかぶってるし -- 2014-01-15 (水) 13:08:03
      • 数値記入系は消してもいいと思う。 -- 2014-01-15 (水) 13:16:21
      • ここにある仮テンプレが今後使われることはないだろうし、容量削減のためにも消したほうがいいかもね。 -- 2014-01-15 (水) 13:30:19
  • 弾薬ベルトで「T-Ball-Ball-...」(半角ハイフン区切り)となっているのを「T/Ball/Ball/...」(半角スラッシュ区切り)に変更しました。理由は、「HEF-T」や「AP-I」など弾種名称にハイフンが使われており、半角ハイフン区切りと混合し、分かりづらいため。 -- TTT 2013-12-11 (水) 15:21:49
  • 本日アップデートに付き日本機ツリーを「暫定的に」自分が作ったもの(ここに貼ってあるツリーに変更しておきます。疾風甲乙丙型3機種は私がパージを作りますので他の機体を頼みます -- 2013-12-18 (水) 21:24:56
  • Sandboxとはいえ無駄に場所をとってたので仮テンプレ5を削除して、元の仮テンプレ6を仮テンプレ5に変更。自分が作った本人なので多分問題はないはず -- 2013-12-19 (木) 05:40:03
    • 作者自身による編集・削除は問題ないです。 -- TTT 2014-01-07 (火) 12:08:47
  • パーツ修正・修正ツリーの矢印削減表案を作成しました。 -- TTT 2014-01-30 (木) 15:18:36
  • 追加武装の例を追加 -- あちゃら? 2014-02-16 (日) 22:12:36
    • 比較のためにデータを拝借して、現行案に近い形の追加武装例を追加 -- 2014-02-17 (月) 02:03:01
  • とりあえずの機体ツリー作成。今後整形に入ります -- あちゃら? 2014-02-22 (土) 16:12:34
  • 性能比較表をちょいいじってみました。グラフは原点を0から400kmに、横軸スケール2倍、降順で並べ替え、初期状態をiniで挿入(Fw190)、各国のバーを色分け…これイマイチかな -- 2014-09-03 (水) 14:54:54
    • 勝手ながらそちらの表に追加させてもらったけど、横軸スケール2倍と原点400km/hは一部規格外な機体があるから今の表の形だと難しいと思う。各国色分けはとても良い案だし、ソートもBRでまとめた上でなら良い案だと思う。初期状態の追加も比較には良いと思うけど、同じ機体が2つに分かれて記載されてるのはちょっと面倒かも。 -- 2014-09-03 (水) 20:54:48
      • いえ、こちらこそベースに使わせて貰いました。編集会議で比較グラフ提案したものです。ほぼイメージ通りにできててスゴイ!機体のグルーピングは悩ましいところですね。ランク別が妥当と思いますがBRはばらつきが大きくなる。原点をゼロから400にしたのは、グループ内の一番遅い機体の速度から-100kmにしたらどうかと考えてます。0からだと、あまりグラフの長さに差が出ず視覚的に美味しくないので。あと、ABとRBなどモードで数値が違うけど、どう扱いましょうかね。 -- 2014-09-03 (水) 21:08:07
      • 国別の色分けは、自分でやっておきながらですが、あまり美しくないと思ってます。 -- 2014-09-03 (水) 21:10:03
      • 初期状態は、有用性は高いと思いますが、パッと見の解りにくさはあるかも。 -- 2014-09-03 (水) 21:16:35
      • グルーピングで表を分ける場合、2つの表にまたがった比較をしたい人にとっては手間になるから本当に悩ましいね。もう少し表の形を考えてみよう。ゲームモードの件はそれぞれのモードでまるっと表を別個にしたほうがいいね。ゲームモードにまたがって比較なんてしないだろうし。 -- 2014-09-03 (水) 22:16:27
      • 後、国別の色分けは一目でその機体の国家が分かるのが良いと思ったから、見た目を気にするなら各機体名の前に国旗アイコン(メニューバーにあるやつ)をつければ良さそう。 -- 2014-09-03 (水) 22:22:45
      • グルーピングについては、マッチングする可能性で括るのが合理的だと思います。 BR・ランクともにマッチングに影響しているけど、BRでグルーピングするとグループの境がどうしてもマッチングと合わなくなる。ランク別にしても似た問題があるにせよ、程度からいうと軽いと思う。なので、当面、ランク別でグルーピングする方向で進みたい。 -- 2014-09-03 (水) 23:06:47
      • モードについては、もちろん分けましょう。データ収集は地道な仕事になりますね。自分はABではプレイしないしこのWikiにはABのデータはけっこうあるので、RB(=SB)のデータをコツコツ拾っていきます。 あと、国旗のアイディア良いと思います。 -- 2014-09-03 (水) 23:08:51
  • データ入れれば、ソートのうえhtmlで比較表を書いてくれるプログラムを作成中。同値のときのバグで詰まってる。素人なので時間かかります。 -- 2014-09-04 (木) 22:12:05
    • 概ね完成。横バーはやはり色を変えたほうがわかりやすいかな? -- 2014-09-05 (金) 00:00:30
      • GJ過ぎる、何で書いたか知りたいw 色はどうでしょ、国旗あれば十分な感じでもある。 -- 管理人1? 2014-09-05 (金) 00:10:39
      • 編集お疲れ様。国別での色分けは国旗で十分だと思うけど、ステータスごとに色を変えるのはどうだろう。最高速度=赤系統 旋回時間=緑系統 上昇速度=青系統 みたいな感じで。 -- 2014-09-05 (金) 00:31:18
      • OpenOfficeの表計算です。PCにエクセル入ってないからw 色は○○系統ってことは、国で赤系統でも少しずつ変えましょうか。国ごとに選択できるよう書いているのでちょっといじればいけます。 -- 2014-09-05 (金) 00:42:19
  • テスト画像 -- 2016-02-02 (火) 16:19:54
  • <P><FONT color="purple">あ</FONT><P/> -- 2016-03-14 (月) 21:13:40
    • -- 2016-03-14 (月) 21:14:25
  • Yak-3Pページへの追記案について議論するため、このページをお借りして原案を書かせて頂きました。議論については編集会議にてお願いします。 -- 2016-04-06 (水) 19:13:55
  • てすと -- 2016-04-21 (木) 00:44:56
  • http://www.ammospy.net/ammo/8x22mm-nambu&attachref(テス); -- 2016-08-06 (土) 18:20:36
お名前:




*1 うまく翻訳できてません 原文:≪Events≫, responsible for when the execution of the trigger is attempted
*2 うまく翻訳できてません 原文:In the ≪target≫ field select the first waypoint through which the player must pass ≪waypoint01≫.