アドオン作成セクション/MAP作成ガイド

Last-modified: 2018-05-31 (木) 12:25:51

マップは、作成できるユーザー作成コンテンツの中で最も基本的なものです。
複雑なシナリオを開発することも、特別な作業を必要とせずに簡単な戦場として単独でプレイすることもできます。
Wesnothには、メインメニューのマップエディタオプションからアクセス可能な完全機能のマップエディタがあります。
そこには、あなたの冒険の舞台を作るのに必要なすべてのツールがあります。
個々のマップファイルの中には、ゲームがグラフィックスに変換するための単純な地形コードがあります。
通常、これらのファイルを手動で編集する必要はありませんが、テキストエディタで開くとフォーマットを理解する助けになります。
地形コードと地図データフォーマットの詳細については、地形コードWMLページ(英語)を参照してください。
地図の完成後の対処方法については、下記をご覧ください。

 

開始する前に注意してください

Wesnoth 1.12以降、マップエディタの機能がさらに充実し、名前、ユニット配置、グラフィックアイテム、時刻スケジュールなど、マップ上にシナリオ関連アイテムを定義するオプションが含まれています。
プレーンなシナリオデータのないマップファイルの場合は、ファイル→マップの保存オプションを使用します。 [ファイル]→[シナリオの保存]オプションを選択しない限り、シナリオ固有のコンテンツは保存されません。
シナリオ固有のコンテンツの詳細については、「BuildingScenarios」を参照してください。

地図作成の一般的なガイド

最初にマップエディタを開くと、草原で覆われた大きなキャンバスが表示されます。以下は、こののどかな牧草地を興味深く挑戦的な戦場に変えるための一般的なガイドです。

 

●使用目的を決定する
通常キャンペーンで使用するマップは、話の舞台に関連する場所を表現します。マルチプレイヤーで使用するマップは通常、よりアリーナ的な性質を持っています。 対称的ですべてのユニットに公平な地形が求められますが、必ず長方形にする必要はありません。

 

●地図サイズを選択
サイズ変更機能を使用してマップのサイズを変更することができます。あなたが見たいゲームプレイに適したサイズを選んでください。密接した戦場ですか?小さい方が良いです。大きな叙事詩、多くの陣営との戦い?大きなサイズがいいでしょう。しかし、大きくしすぎるとプレイヤーを退屈させることを覚えておいてください。

 

●テーマを決定する
Wesnothには、さまざまな状況に応じてさまざまな地形が含まれています。洞窟、地下牢、牧草地、氷原、苔の生えた廃棄物、美しい秋の景色など。あなたのマップの全体的なテーマを決めたら、選択したテーマに最も適した地形で作業してください。

 

●最初に大きな地理的特徴を配置する
屋外マップを設計したい場合は、山岳地帯や河川などの大きな地物を最初に配置するのが良いでしょう。屋内マップでは、壁を配置し、通路や部屋などを先に設計します。最初から完璧を求めてはいけません、一番面積を取る主要地形で大雑把に形作るのです。

 

●城、村、道路を追加する
すべての地図は雇用するための城が必要で、ユニットが移動するための道路や平坦な地形が必要です(ほとんどのユニットは、道路、草や土などの平坦な地形で最も活躍できます)。これらを追加し、城が大きすぎたりお互いに近すぎないようにします。これらの配置は、シナリオの全体的な流れを決定するので、慎重に行ってください。また、村も追加してください。これらはチームの収入と癒しを提供するので、村どうしを近づけすぎないようにしてください(一般的なルールは、各村の周りに'最低6つのヘクス'です)。村が近接していると、極端に多くの金とHPの回復から不均衡が生じるでしょう。

 

●より細かいディテールと調整
地図に残された広い空白を埋めることから始めましょう。森林、樹木、丘、汚れ、床、等々を追加すると同時に、意図したデザインに合わせて全体的なレイアウトを調整します。すでに地図が完成し始めています。また、シナリオの内容に沿ってユニット動線を設計してください。たとえば、aiユニットが川などの意図しない場所を横切らないようにブリッジを配置し進軍経路を作るなどです。

 

●装飾
あなたのマップはほぼ完成しています磨きをかけるために、いくつか装飾を施してください。草の色を変える、川に岩や泥を入れる、建物の周りにゴミ、草原に散らばった花。それはあなた次第です、まあ、やり過ぎないでください。
それはマップ作りの良い練習になります。バランスの取れた、興味深い地図を作ることは芸術的な技術です。
キャンペーンデザインハウツー記事(英語)では、ESRにもっと便利なヒントがあります。マルチプレイヤー開発フォーラムに相談することもできます。

マップは完成した、それで?

あなたは地図エディタですばらしい地図を作成しましたが、この後は何したらいいでしょうか?実際にはとてもシンプルです。

 

●マップをプレイする
コンピュータや友人とマップをプレイしたいだけなら、マップエディタのフォルダ(デフォルトの場所)に保存するだけです。ゲームを起動してマルチプレーヤーゲームをホストすると、マップがマップ選択画面の一番上に表示されます。
マルチプレイヤーサーバーでゲームを作成する場合、マップは「ユーザーマップ」として他のプレイヤーに提示され、サーバーに保存されたリプレイはそのゲームを「ユーザーマップ」として参照します。
参考までに:このようなマップファイルを保存すると、マップデータを保持するスタンドアロンのファイルが作成されます。そのファイルはデフォルトでuserdata / editor / maps /に保存され、その場所の地図がマルチプレイヤーマップ選択リストの一番上に追加されます。

 

●シナリオでマップを使用する
より複雑なゲームプレイに興味がある場合は、シナリオでマップを使用できます。使用方法の詳細については、BuildingScenariosページを参照してください。

 

●あなたのマップを公開する
マップを世界と共有する準備ができたらマルチプレイヤー開発フォーラムに投稿するか、ゲーム内のアドオンサーバーに配布するようにパッケージにします。マップの配布方法については、「Distributing_content」を参照してください。

 

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