Besieged Druids(old)

Last-modified: 2016-06-22 (水) 03:39:03

目次

第1章 Goblins!!!

勝利条件

  • Reach the druid citadel

敗北条件

  • Earendilの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • Gruk Lv1 ゴブリンの鼓舞兵
  • Burluk Lv2 ゴブリンの騎士

時間制限

  • 50ターン(普通)

イベント

  • (9,30)の村:Lv0 Elvish Initiateが2名
  • (20,31)の村:Lv0 Elvish Initiateが2名
  • EarendillをGrukに隣接:Lv0 Elvish Initiateが1名
  • (15,19)の村:Lv0 Elvish Initiateが1名
  • (28,18)の村:Lv0 Elvish Initiateが1名
  • (26,17)の村:Lv0 Elvish Initiateが2名
  • (26,20)の城:Earendillを移動させるとErendor Lv2 Elvish エルフのレンジャー(忠義,頑強)とGyn Lv1 エルフの戦士(忠義,敏捷)が仲間に加わり、Lv1 エルフの戦士1名とLv1 エルフの射手2名が雇用可能になり、さらに2ターン後開始時にGlas Lv1 エルフの斥候(忠義,頑強)が仲間になります

イベント加入のLv0 Elvish Initiate一覧

名前その他
Mede敏捷知的--
Syuniendra敏捷頑強--
Amadia敏捷頑強-貫通
Fil-Gadriel頑強器用--
Tadrithrath忠義敏捷treewalk-
Gode頑強器用--
Ureclya器用敏捷agile-
Earien強力頑強-
Eariodiel器用敏捷散兵-

攻略情報

  • 早期終了ボーナス:ターンあたり20g

第2章 Dark Tunnels

  • You can flag most nests for income.
  • Areas where you can recruit are marked off with stones; stand on the nest to recruit.

勝利条件

  • Move Earendil into the light far end of the tunnels
  • 全ての敵のリーダーを倒す(ボーナスのある目標)

敗北条件

  • Earendilの死亡
  • Erendorの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • Lv1 Mother Rat
  • Lv1 巨大泥蟲
  • Lv1 Mother Rat
  • Monsters

イベント

  • (22,1)の村:Lv1 Rabid Rat(敵)が出てくる
  • (29,1)の村:Lv1 Rabid Rat(敵)が出てくる
  • (33,2):Lv1 ドワーフの戦士が2名加入
    • Aigaithas(忠義,敏捷)
    • Ancatol(忠義,頑強)
  • (69,11)の村:Lv1 Rabid Rat(敵)が出てくる

攻略情報

  • Rabid Ratは狂戦持ちなので注意が必要
  • 種族の違うモンスターは敵対関係にある

第3章 Orcs in the Port

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Earendilの死亡
  • Erendorの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • Vrugknar Lv3 オークの将軍

時間制限

  • 35ターン(普通)

イベント

  • (3,25)の村:There's an old ring in this abandoned shack... it glows softly in the darkness!
  • (33,30)の村:Aphrophila Lv1 マーメイドの下級術師(忠義,知的)が仲間に加わります。この後、マーマンの漁師とマーメイドの下級術師を数体雇用可能になります
  • (40,26)の村:Isor Lv3 エルフの隊長(忠義,知的,老化)が仲間に加わります
  • (34,14)の村:Lv1 オークの兵卒が出てきて殴られます
  • (34,7)の城:Pragork Lv1 オークの弓兵(忠義,頑強)が仲間に加わります
  • (6,8)の村:交渉次第で Ariandela Lv2 エルフの女魔術師(頑強,器用、dominates)が仲間に加わります

攻略情報

  • (33,30)の村ナーガに襲われているマーマンを発見しても彼を見殺しにすること。足の速いユニットを開始早々に向かわせると彼を生存させることは可能ではあるが、彼が村に居座るためマーメイドの下級術師加入イベントが起こらなくなります

第4章 Watenly Tunnels

勝利条件

  • オークのリーダーを倒す

敗北条件

  • Earendilの死亡
  • Erendorの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • Graktar Lv3 オークの君主
  • Sir Malcom Lv3 死の騎士

時間制限

  • 35ターン(普通)

イベント

  • 北西に進むと逃亡してきたHalbem Lv1 ゴースト(忠義,アンデッド)が加入
  • (12,30)の村:Uncle Thrar Lv2 ドワーフの熟練狂戦士(忠義,頑強,壮健,speedy)が加入、
  • Uncle Thrarの問いかけの返答でオークのボスへの抜け道開くことが可能
  • (42,7)渦:とストームトライデントのある部屋に抜けられる
  • (41,5):ストームトライデント
  • アンデッドのボス倒した場所にFreezing Stormが落ちる(呪術師系のユニット限定)
  • オークのボスを倒すと命乞いをしてくる
    こんなところで死ぬわけには行かない。
    彼は私たちに、土地や戦争、金の約束をして来た。しかし、彼は私たちの死者の神聖を汚しており、さらに不面目に私たちの勇士を数人を殺しています
    彼の力は強大すぎて逆らうことが出来ない、助けてくれれば後で援軍に加わる
    みたいなことを言ってるようです
    • --助命した場合第7章のオーク陣営が友軍に?

第5章 Along the coast

敗北条件

  • Earendilの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • Glamethkor Lv2 ドワーフの坑道探査人

時間制限

  • 30ターン(普通)

イベント

  • 開始時:Erendorは南のエルフの集落に援助を求めるために隊列から離れます
  • (44,2)の村をKun Lv1ドレークの焼却者とGrr'Ilditt Lv1 滑空ドレークが加入
  • 終了時:ErendorがGaldar Lv2 エルフの貴族(忠義,器用,老化)をつれて戻ってくる

攻略情報

  • ドワーフやコウモリは山(洞窟の絵がある)を使ってテレポート移動のようなことをしてきます
  • Glamethkorの軍はそう多くはないが、西から来るアンデッド軍団は強大。まともに張り合うよりマーマン、ドレーク、TreeWalkerを使って手薄になったころを見計らいボスを倒してしまうのが楽。
  • 敵軍はお互いZOCや伏兵に引っかかったり、お互いの村を占領しあったりと思っているより進軍の足は遅い。

第6章 Into the Dread Marsh

第1ターンの手番では何も出来ません

勝利条件

  • Kaden Kreuzを倒す
  • Defeat other enemy leaders fast(ボーナスのある目標)

敗北条件

  • Earendilの死亡
  • Erendorの死亡
  • Galdarの死亡
  • 時間切れ

友軍

  • Graktar Lv3 オークの君主(第4章で助命した場合)

敵軍

  • Kaden Kreuz Lv3 ネクロマンサー
  • Krrrgra Lv3 ガスト
  • Terror of the knight Lv3 夜鬼
  • Malcom's Squire Lv2 デスブレード
  • オーク?(第4章で助命しなかった場合。ただし、途中でアンデッドと仲違いする)

時間制限

  • 40ターン(普通)

イベント
-7ターンGraktarがKaden Kreuzに反旗を翻す。以後Terror of the knightは単身Graktarを狙い突っ込んでくる

攻略情報

  • (38,25):(28,1)への抜け道が開くのでタイミングを計れば少数の精鋭部隊で一気にKaden Kreuzを倒すことが可能
  • このシナリオまでに Elvish Treewalker を数体育てておくと非常に使い勝手が良い
  • このシナリオよりLv0 Elvish Civilan(Lv1で戦士or射手になる)の雇用が可能になる
  • Graktarの部隊はGraktarが反旗を翻すまではアンデッド軍と戦闘は行いません
  • このシナリオのあと、マーマンは帰宅してしまい、召喚不能となる。

第7章 Descent into the Chasm

勝利条件

  • Kaden Kreuzを倒す

敗北条件

  • Earendilの死亡
  • Erendorの死亡
  • Galdarの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • Kaden Kreuz Lv3 リッチ
  • Malcom's Sergeant Lv3 ドラウグ

時間制限

  • 45ターン(普通)

第8章 故郷への旅 (The Journey Home)

The scenario ends when any of your units reaches bridge.

勝利条件

  • Reach the river and cross it

敗北条件

  • Earendilの死亡
  • Erendorの死亡
  • Galdarの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • オーク
    • Graktar Lv3 オークの君主(第4章で助命した場合?)
    • (第4章で助命しなかった場合?)
  • Monsters
  • Monsters

時間制限

  • 45ターン(普通)

イベント

  • (8,49)丘:Lx2 グリフォン(敵)が出てくる

第8章(最終章) Reclaim the citadel

勝利条件

  • 敵を全滅させる

敗北条件

  • Earendilの死亡
  • Erendorの死亡
  • Galdarの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • Hajak Lv3 ダイアウルフライダー

時間制限

  • 50ターン(普通)

イベント

  • (21,26)の村:Lv0 ゴブリンが3匹出てくる

エルフの呪術師の特例

エルフの呪術師の中には、通常持っていない能力や武器を持つ者が現れます

  • 特殊能力
    • treewalk:大木を使ってテレポート移動が可能
    • speedy:移動力+1(敏捷での+1とは別)
    • agile:攻撃回数が通常のユニットより多い。
    • 先制:投射攻撃に付与
    • 散兵:ZOCを無視して移動可能
    • near nature
    • Faerie glow
  • 武器
    • 妖精の炎
    • iceball
    • thorny staff,thorny ensnare:格闘,打撃のダメージが貫通DMG
    • slimy entangle:投射攻撃に毒がつく
    • ダガー:奇襲
  • レベルアップ
    • treewalkを持っているユニットはLv2に上がるときにElvish Treewalkerの選択が可能
    • 散兵を持っているユニットはLv2に上がるときにElvish Treewalkerの選択が可能
      • Lv2 Elvish Treewalker→Lv3 Elvish Wisp
    • iceballを持っているユニットはユニットはLv2に上がるときにElvish Mageの選択が可能
      • Lv2 Elvish Mage→Lv3 Elvish Archmage
    • Faerie glowを持っているユニットはユニットはLv2に上がるときにElvish Zealotの選択が可能
      • Lv2 Elvish Zealot→Lv3 Elvish Priestess