UD人間

Last-modified: 2019-03-13 (水) 20:04:22

ユニットデータ(人間族、機械、鷹・一覧と解説)(1.12版)

人間族 Humans

 大陸の西部に巨大国家Wesnothを築く種族。
 王国に属する秩序の兵たちと、その版図の外の辺境に暮らす混沌の民とに別れる。
 秘術に強い。

農民 木こり 悪漢

 通常のマルチプレイでは使用できない。
 人間の一般人。HP・移動力・攻撃回数はレベル1ユニットに劣るが、複数体のレベル0ユニットで
 1体の敵ユニットを集中攻撃すれば、1レベルユニット並みの働きをする。
 レベルアップすることで最下級の戦士や弓兵になれる。

human_Peasant.png
農民 Peasant
Lv:0 HP:18 移動力:5 経験:23 雇用:8 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:槍兵弓兵
攻撃:熊手:格闘 5 - 2(貫通) 熊手:投射 4 - 1(貫通)
human_Woodsman.png
木こり Woodsman
Lv:0 HP:18 移動力:5 経験:23 雇用:10 属性:中立 能力:なし
前職:なし 昇格:弓兵密猟者
攻撃:ダガー:格闘 3 - 1(斬撃) :投射 4 - 3(貫通)
human_Ruffian.png
悪漢 Ruffian
Lv:0 HP:16 移動力:5 経験:18 雇用:6 属性:混沌 能力:なし
前職:なし 昇格:悪党追いはぎ
攻撃:棍棒:格闘 5 - 2(打撃)
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(農民、悪漢)
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%
(木こり)
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 60% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 50% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

農民槍兵
農民・木こり弓兵
木こり密漁者
悪漢悪党
追いはぎ

槍兵 投槍兵 熟練槍兵 ハルバード使い 剣士 親衛隊

 人間の軍の一般兵。
 安価に雇用できるが、攻撃手段は貫通属性のみのため貫通に対して強い敵兵には無力となる。
 2Lv昇格時に攻守に安定した能力を持つオールラウンダーの剣士-親衛隊か、
 貫通に強い抵抗力を持ち「先制」付きの強力な貫通攻撃を持つ熟練槍兵-ハルバード使い、
 あるいは強力な槍投げを持ち遠近両戦闘に対応する投槍兵のどれかを選べる。

human_Spearman.png
槍兵 Spearman
Lv:1 HP:36 移動力:5 経験:42 雇用:14 属性:秩序 能力:なし
前職:農民 昇格:剣士熟練槍兵投槍兵
攻撃::格闘 7 - 3(貫通)+先制 投げ槍:投射 6 - 1(貫通)
human_Javelineer.png
投槍兵 Javelineer
Lv:2 HP:48 移動力:5 経験:100 雇用:25 属性:秩序 能力:なし
前職:槍兵 昇格:なし
攻撃::格闘 8 - 3(貫通)+先制 投げ槍:投射 11 - 2(貫通)
human_Pikeman.png
熟練槍兵 Pikeman
Lv:2 HP:55 移動力:5 経験:65 雇用:25 属性:秩序 能力:なし
前職:槍兵 昇格:ハルバード使い
攻撃:長槍:格闘 10 - 3(貫通)+先制
human_Halberdier.png
ハルバード使い Halberdier
Lv:3 HP:72 移動力:5 経験:150 雇用:44 属性:秩序 能力:なし
前職:熟練槍兵 昇格:なし
攻撃:ハルバード:格闘 15 - 3(貫通)+先制 ハルバード:格闘 19 - 2(斬撃)
human_Swordsman.png
剣士 Swordsman
Lv:2 HP:55 移動力:5 経験:60 雇用:25 属性:秩序 能力:なし
前職:槍兵 昇格:親衛隊
攻撃::格闘 8 - 4(斬撃)
human_Royal-Guard.png
親衛隊 Royal Guard
Lv:3 HP:74 移動力:6 経験:150 雇用:43 属性:秩序 能力:なし
前職:剣士 昇格:なし
攻撃:長剣:格闘 11 - 4(斬撃)
抵抗力(槍兵)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
(投槍兵、熟練槍兵、ハルバード使い)
 斬撃:±0% 貫通:+40% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
(剣士、親衛隊)
 斬撃:+20% 貫通:±0% 打撃:+20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

農民槍兵投槍兵
熟練槍兵ハルバード使い
剣士親衛隊

弓兵 大弓兵 熟練弓兵

 人間の軍の射撃兵。
 戦力としては平凡だが槍兵と同様に安価に調達できる。槍兵と同様にメインの攻撃が貫通であるため、
 貫通に強い敵兵に対しては無力となる。

human_Bowman.png
弓兵 Bowman
Lv:1 HP:33 移動力:5 経験:39 雇用:14 属性:秩序 能力:なし
前職:農民木こり 昇格:大弓兵
攻撃:短剣:格闘 4 - 2(斬撃) :投射 6 - 3(貫通)
human_Longbowman.png
大弓兵 Longbowman
Lv:2 HP:51 移動力:5 経験:68 雇用:26 属性:秩序 能力:なし
前職:弓兵 昇格:熟練弓兵
攻撃::格闘 8 - 2(斬撃) 大弓:投射 10 - 3(貫通)
human_Master-Bowman.png
熟練弓兵 Master Bowman
Lv:3 HP:67 移動力:5 経験:150 雇用:46 属性:秩序 能力:なし
前職:大弓兵 昇格:なし
攻撃::格闘 8 - 3(斬撃) 大弓:投射 11 - 4(貫通)
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

農民弓兵大弓兵熟練弓兵
木こり

剣術士 決闘者 武芸者

 敵の支配ゾーンを無視して移動できる「散兵」の能力を持つ人間の軽戦士。
 回避率は高い反面抵抗力が低く、ひとたび攻撃が命中すると大ダメージを受けてしまう。
 敵前線をすり抜け、その背後に控える射撃兵や魔術師への攻撃や、仕留め損ねた敵の掃討、
 村や主塔へ引き返そうとする敵の退路に先回りしての足止めに使うと効果的。

human_Fencer.png
剣術士 Fencer
Lv:1 HP:28 移動力:6 経験:42 雇用:16 属性:秩序 能力:散兵
前職:なし 昇格:決闘者
攻撃:サーベル:格闘 4 - 4(斬撃)
human_Duelist.png
決闘者 Duelist
Lv:2 HP:44 移動力:7 経験:90 雇用:32 属性:秩序 能力:散兵
前職:剣術士 昇格:武芸者
攻撃:サーベル:格闘 5 - 5(斬撃) クロスボウ:投射 12 - 1(貫通)
human_Master-at-Arms.png
武芸者 Master at Arms
Lv:3 HP:57 移動力:7 経験:150 雇用:44 属性:秩序 能力:散兵
前職:決闘者 昇格:なし
攻撃:サーベル:格闘 7 - 5(斬撃) クロスボウ:投射 20 - 1(貫通)
抵抗力(共通)
 斬撃:-30% 貫通:-20% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:+10% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 60% 丘:2 70% 山:3 70% 森:2 70% 村:1 70%
 城:1 70% 沼地:2 40% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:× 0%
 キノコの森:2 70% 凍土:2 40% 砂地:2 40% 洞窟:2 50% 歩行不能:× 0%

昇格表

剣術士決闘者武芸者

重歩兵 破砕兵 大槌兵

 頑丈な鎧をまとい鉄槌を手にした重戦士。
 斬撃と貫通に特に強いが、火炎と冷気には弱い。斬撃・貫通で攻撃し打撃に弱いアンデッドの骸骨兵に
 とっては天敵。
 踏破力も移動力も最低レベルの乏しさであり、前線に到着するまでかなりの時間がかかる。
 戦局の先を見越して早めに出撃させておきたい。
 夜の間でも攻撃力が低下しない「勇敢」の特性を持ちうる。

human_Heavy-Infantryman.png
重歩兵 Heavy Infantryman
Lv:1 HP:38 移動力:4 経験:40 雇用:19 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:破砕兵
攻撃:メイス:格闘 11 - 2(打撃)
human_Shock-Trooper.png
破砕兵 Shock Trooper
Lv:2 HP:52 移動力:4 経験:110 雇用:35 属性:秩序 能力:なし
前職:重歩兵 昇格:大槌兵
攻撃:フレイル:格闘 18 - 2(打撃)
human_Iron-Mauler.png
大槌兵 Iron Mauler
Lv:3 HP:64 移動力:4 経験:150 雇用:50 属性:秩序 能力:なし
前職:破砕兵 昇格:なし
攻撃:メイス:格闘 25 - 2(打撃)
抵抗力(共通)
 斬撃:+50% 貫通:+40% 打撃:+10% 火炎:-10% 冷気:-10% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 30% 丘:3 40% 山:× 0% 森:2 40% 村:1 40%
 城:1 50% 沼地:4 10% 浅瀬:4 10% 沿岸の暗礁:3 20% 深水:× 0%
 キノコの森:2 40% 凍土:4 20% 砂地:2 20% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

重歩兵破砕兵大槌兵

竜騎兵 熟練竜騎士 精鋭竜騎士

 人間軍の偵察兵。
 山に進入できないなど踏破性に難がある点は他種族の偵察兵に劣るが、代わりに打撃をはじめと
 する各種の攻撃に対する抵抗力が高い守りの騎士。
 だが騎兵型ユニット共通の弱点である貫通攻撃には、この兵も弱い。
 回避力は全般的に低めで、歩兵ならば守りの助けとなる森や丘に入るとさらに回避力が下がって
 しまう点にも注意。

core$images$units$human-loyalists$cavalryman$cavalryman.png
竜騎兵 Cavalryman
Lv:1 HP:34 移動力:8 経験:40 雇用:17 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:熟練竜騎士
攻撃::格闘 6 - 3(斬撃)
core$images$units$human-loyalists$dragoon$dragoon.png
熟練竜騎士 Dragoon
Lv:2 HP:49 移動力:9 経験:95 雇用:34 属性:秩序 能力:なし
前職:竜騎兵 昇格:精鋭竜騎士
攻撃::格闘 6 - 4(斬撃) クロスボウ:投射 12 - 1(貫通)
core$images$units$human-loyalists$cavalier$cavalier.png
精鋭竜騎士 Cavalier
Lv:3 HP:64 移動力:9 経験:150 雇用:52 属性:秩序 能力:なし
前職:熟練竜騎士 昇格:なし
攻撃:長剣:格闘 10 - 4(斬撃) クロスボウ:投射 20 - 1(貫通)
抵抗力(共通)
 斬撃:+30% 貫通:-20% 打撃:+40% 火炎:±0% 冷気:+20% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 40% 山:× 0% 森:3 30% 村:1 40%
 城:1 40% 沼地:4 20% 浅瀬:4 20% 沿岸の暗礁:3 30% 深水:× 0%
 キノコの森:4 20% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:4 20% 歩行不能:× 0%

昇格表

竜騎兵熟練竜騎士精鋭竜騎士

騎兵 ランス騎兵 騎士 近衛騎士 聖騎士

 長槍を手にし、一撃必殺の「突撃」で敵を倒す攻めの騎士。
 防御面ではどの属性の攻撃にも概ね高い抵抗力を持つが、騎兵型ユニット共通の弱点である貫通に
 だけは弱いので、敵の槍兵と弓兵の動きに注意したい。
 2Lvへの昇格時に突撃に特化したランス騎兵と、通常の格闘戦もできる騎士に、騎士は3Lvへの昇格時に
 強化版の近衛騎士か、秘術属性の格闘攻撃と「回復+4」を持つ聖騎士のどちらかを選べる。

core$images$units$human-loyalists$horseman$horseman.png
騎兵 Horseman
Lv:1 HP:38 移動力:8 経験:44 雇用:23 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:騎士ランス騎兵
攻撃::格闘 9 - 2(貫通)+突撃
core$images$units$human-loyalists$lancer$lancer.png
ランス騎兵 Lancer
Lv:2 HP:50 移動力:10 経験:100 雇用:40 属性:秩序 能力:なし
前職:騎兵 昇格:なし
攻撃:ランス:格闘 12 - 3(貫通)+突撃
core$images$units$human-loyalists$knight$knight.png
騎士 Knight
Lv:2 HP:58 移動力:8 経験:120 雇用:40 属性:秩序 能力:なし
前職:騎兵 昇格:聖騎士近衛騎士
攻撃::格闘 8 - 4(斬撃) ランス:格闘 14 - 2(貫通)+突撃
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近衛騎士 Grand Knight
Lv:3 HP:78 移動力:7 経験:150 雇用:58 属性:秩序 能力:なし
前職:騎士 昇格:なし
攻撃:長剣:格闘 12 - 4(斬撃) ランス:格闘 17 - 2(貫通)+突撃
core$images$units$human-loyalists$paladin$paladin.png
聖騎士 Paladin
Lv:3 HP:65 移動力:8 経験:150 雇用:58 属性:秩序 能力:回復 +4
前職:騎士 昇格:なし
攻撃::格闘 8 - 5(秘術) ランス:格闘 15 - 2(貫通)+突撃
抵抗力(騎兵、ランス騎兵、騎士、近衛騎士)
 斬撃:+20% 貫通:-20% 打撃:+30% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
(聖騎士)
 斬撃:+20% 貫通:-20% 打撃:+30% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+60%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 40% 山:× 0% 森:3 30% 村:1 40%
 城:1 40% 沼地:4 20% 浅瀬:4 20% 沿岸の暗礁:3 30% 深水:× 0%
 キノコの森:4 20% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:4 20% 歩行不能:× 0%

昇格表

騎兵ランス騎兵
騎士聖騎士
近衛騎士

軍曹 副官 将軍 大元帥

 人間の軍勢を率いる士官。
 遠近両戦闘に対応し、隣接したレベルの低い味方兵士の攻撃力を上げる「統率」を有する。
 最前線で戦う兵士に隣り合わせるように配置し、統率で彼ら新兵の攻撃力を上げつつ士官自身も
 戦闘に参加させるとよい。

human_Sergeant.png
軍曹 Sergeant
Lv:1 HP:32 移動力:6 経験:32 雇用:19 属性:秩序 能力:統率
前職:なし 昇格:副官
攻撃::格闘 5 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 4 - 3(貫通)
human_Lieutenant.png
副官 Lieutenant
Lv:2 HP:40 移動力:6 経験:80 雇用:35 属性:秩序 能力:統率
前職:軍曹 昇格:将軍
攻撃::格闘 8 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 5 - 3(貫通)
human_General.png
将軍 General
Lv:3 HP:50 移動力:6 経験:180 雇用:54 属性:秩序 能力:統率
前職:副官 昇格:大元帥
攻撃:長剣:格闘 9 - 4(斬撃) クロスボウ:投射 7 - 3(貫通)
human_Grand-Marshal.png
大元帥 Grand Marshal
Lv:4 HP:60 移動力:6 経験:200 雇用:66 属性:秩序 能力:統率
前職:将軍 昇格:なし
攻撃:長剣:格闘 10 - 4(斬撃) クロスボウ:投射 8 - 3(貫通)
抵抗力(軍曹、副官)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
(将軍)
 斬撃:+10% 貫通:+10% 打撃:+10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
(大元帥)
 斬撃:+20% 貫通:+20% 打撃:+20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

軍曹副官将軍大元帥

魔術師 白魔術師 光の魔術師 赤魔術師 熟練魔術師 大魔術師 銀魔術師

 人間の魔術師。
 格闘戦は不得手だが命中率の高い「魔法」の炎を飛ばして戦う。
 2Lv昇格時に隣接する味方ユニットのHPを「回復+8」で癒す白魔術師-光の魔術師か、
 炎の魔法をより強化した赤魔術師のどちらかを選べる。
 さらに赤魔術師は3Lv昇格時に支配下の村から他の村へ瞬時に移動できる銀魔術師か、
 炎の魔法を極めた熟練魔術師-大魔術師のどちらかを選べる。

human_Mage.png
魔術師 女魔術師 Mage
Lv:1 HP:24 移動力:5 経験:54 雇用:20 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:白魔術師赤魔術師
攻撃::格闘 5 - 1(打撃) 魔法の矢:投射 7 - 3(火炎)+魔法
human_White-Mage.png
白魔術師 女白魔術師 White Mage
Lv:2 HP:35 移動力:5 経験:136 雇用:40 属性:秩序 能力:治療回復 +8
前職:魔術師 昇格:光の魔術師
攻撃::格闘 6 - 2(打撃) 光線:投射 9 - 3(秘術)+魔法
human_Mage-of-Light.png
光の魔術師 光の女魔術師 Mage of Light
Lv:3 HP:47 移動力:5 経験:150 雇用:64 属性:秩序 能力:照明治療回復 +8
前職:白魔術師 昇格:なし
攻撃:モーニングスター:格闘 7 - 3(打撃) 光線:投射 12 - 3(秘術)+魔法
human_Red-Mage.png
赤魔術師 女赤魔術師 Red Mage
Lv:2 HP:42 移動力:5 経験:100 雇用:40 属性:中立 能力:なし
前職:魔術師 昇格:熟練魔術師銀魔術師
攻撃::格闘 6 - 2(打撃) ファイアボール:投射 8 - 4(火炎)+魔法
human_Arch-Mage.png
熟練魔術師 熟練女魔術師 Arch Mage
Lv:3 HP:54 移動力:5 経験:220 雇用:59 属性:中立 能力:なし
前職:赤魔術師 昇格:大魔術師
攻撃::格闘 7 - 2(打撃) ファイアボール:投射 12 - 4(火炎)+魔法
human_Great-Mage.png
大魔術師 女大魔術師 Great Mage
Lv:4 HP:65 移動力:5 経験:200 雇用:72 属性:中立 能力:なし
前職:熟練魔術師 昇格:なし
攻撃::格闘 9 - 2(打撃) ファイアボール:投射 16 - 4(火炎)+魔法
human_Silver-Mage.png
銀魔術師 女銀魔術師 Silver Mage
Lv:3 HP:48 移動力:6 経験:150 雇用:59 属性:中立 能力:瞬間移動
前職:赤魔術師 昇格:なし
攻撃::格闘 7 - 2(打撃) 魔法の矢:投射 9 - 4(火炎)+魔法
抵抗力(魔術師)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
(白魔術師)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+40%
(光の魔術師)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+60%
(赤魔術師)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:+10% 冷気:±0% 秘術:+20%
(熟練魔術師)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:+20% 冷気:±0% 秘術:+20%
(大魔術師)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:+30% 冷気:±0% 秘術:+20%
(銀魔術師)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:+50% 冷気:+50% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

魔術師白魔術師光の魔術師
赤魔術師銀魔術師
熟練魔術師大魔術師

悪党 山賊 辻強盗

 通常のマルチプレイでは使用できない。
 王国軍に属しない辺境世界の戦士。攻撃回数が少ないことの多い打撃属性の攻撃を、格闘戦で
 4発放つ珍しいユニット。特に骸骨兵狩りに活躍する。

human_Thug.png
悪党 Thug
Lv:1 HP:32 移動力:5 経験:42 雇用:13 属性:混沌 能力:なし
前職:悪漢 昇格:山賊
攻撃:棍棒:格闘 5 - 4(打撃)
human_Bandit.png
山賊 Bandit
Lv:2 HP:50 移動力:5 経験:70 雇用:23 属性:混沌 能力:なし
前職:悪党 昇格:辻強盗
攻撃:メイス:格闘 8 - 4(打撃)
core$images$units$human-outlaws$highwayman.png
辻強盗 Highwayman
Lv:3 HP:70 移動力:5 経験:150 雇用:46 属性:混沌 能力:なし
前職:山賊 昇格:なし
攻撃:メイス:格闘 11 - 4(打撃)
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

悪漢悪党山賊辻強盗

追いはぎ 無法者 逃亡者

 歩兵最大の移動力7を持ち難地形の踏破性と回避率にも優れ、微力ながら遠近両用の打撃攻撃を持つ
 辺境世界の軽戦士。安価で雇え、村の確保と偵察に便利。

human_Footpad.png
追いはぎ 追いはぎ女 Footpad
Lv:1 HP:30 移動力:7 経験:36 雇用:14 属性:混沌 能力:なし
前職:悪漢 昇格:無法者
攻撃:棍棒:格闘 4 - 2(打撃) スリング:投射 5 - 2(打撃)
core$images$units$human-outlaws$outlaw.png
無法者 女無法者 Outlaw
Lv:2 HP:42 移動力:7 経験:77 雇用:28 属性:混沌 能力:なし
前職:追いはぎ 昇格:逃亡者
攻撃:メイス:格闘 8 - 2(打撃) スリング:投射 6 - 3(打撃)
human_Fugitive.png
逃亡者 女逃亡者 Fugitive
Lv:3 HP:62 移動力:7 経験:150 雇用:56 属性:混沌 能力:潜伏
前職:無法者 昇格:なし
攻撃:メイス:格闘 11 - 2(打撃) スリング:投射 7 - 4(打撃)
抵抗力(共通)
 斬撃:-30% 貫通:-20% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 60% 丘:2 70% 山:3 70% 森:2 70% 村:1 70%
 城:1 70% 沼地:2 40% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:× 0%
 キノコの森:2 70% 凍土:2 40% 砂地:2 40% 洞窟:2 50% 歩行不能:× 0%

昇格表

悪漢追いはぎ無法者逃亡者

盗賊 熟練盗賊 暗殺者

 「奇襲」を得意とする辺境世界の軽戦士。
 自軍の他の戦士と連携させ、敵兵を盗賊と他の兵ではさむ配置になるよう気をつけて使えば真価を発揮する。
 Lv2以降は「散兵」も獲得し、敵の背後をより確実に取れるようになる。
 さらに、Lv3になると投射攻撃にが付く。

human_Thief.png
盗賊 女盗賊 Thief
Lv:1 HP:24 移動力:6 経験:28 雇用:13 属性:混沌 能力:なし
前職:なし 昇格:熟練盗賊
攻撃:ダガー:格闘 4 - 3(斬撃)+奇襲
human_Rogue.png
熟練盗賊 女熟練盗賊 Rogue
Lv:2 HP:40 移動力:6 経験:70 雇用:24 属性:混沌 能力:散兵
前職:盗賊 昇格:暗殺者
攻撃:ダガー:格闘 6 - 3(斬撃)+奇襲 ナイフ:投射 4 - 3(斬撃)
human_Assassin.png
暗殺者 女暗殺者 Assassin
Lv:3 HP:51 移動力:6 経験:150 雇用:44 属性:混沌 能力:散兵
前職:熟練盗賊 昇格:なし
攻撃:ダガー:格闘 8 - 3(斬撃)+奇襲 ナイフ:投射 5 - 3(斬撃)+
抵抗力(共通)
 斬撃:-30% 貫通:-20% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 60% 丘:2 70% 山:3 70% 森:2 70% 村:1 70%
 城:1 70% 沼地:2 40% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:× 0%
 キノコの森:2 70% 凍土:2 40% 砂地:2 40% 洞窟:2 50% 歩行不能:× 0%

昇格表

盗賊熟練盗賊暗殺者

密猟者 罠猟者 レンジャー 猟師

 沼地や森林での戦闘に秀でる辺境世界の射撃兵。
 2Lv以降は格闘戦の攻撃回数も多くなり格闘戦での腕っ節にも期待できる。3Lvへの昇格時に
 「精密」な投射攻撃を行えるようになる猟師か、難地形の踏破性に優れるレンジャーのどちらかを選べる。

human_Poacher.png
密猟者 Poacher
Lv:1 HP:32 移動力:5 経験:29 雇用:14 属性:混沌 能力:なし
前職:木こり 昇格:罠猟者
攻撃:ダガー:格闘 3 - 2(斬撃) :投射 4 - 4(貫通)
human_Trapper.png
罠猟者 Trapper
Lv:2 HP:45 移動力:5 経験:65 雇用:27 属性:混沌 能力:なし
前職:密猟者 昇格:猟師レンジャー
攻撃:ダガー:格闘 4 - 4(斬撃) :投射 6 - 4(貫通)
human_Ranger.png
レンジャー Ranger
Lv:3 HP:60 移動力:6 経験:150 雇用:60 属性:混沌 能力:なし
前職:罠猟者 昇格:なし
攻撃::格闘 7 - 4(斬撃) :投射 7 - 4(貫通)
human_Huntsman.png
猟師 Huntsman
Lv:3 HP:57 移動力:5 経験:150 雇用:54 属性:混沌 能力:なし
前職:罠猟者 昇格:なし
攻撃:ダガー:格闘 5 - 4(斬撃) :投射 9 - 4(貫通)+精密
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(密猟者、罠猟者)
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 60% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:2 50% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%
(レンジャー)
 平地:1 40% 丘:1 60% 山:2 60% 森:1 60% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:2 60% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%
(猟師)
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 60% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:2 60% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

木こり密猟者罠猟者レンジャー
猟師

暗黒僧 黒魔術師 ネクロマンサー

 死霊を意のままに操る混沌の魔術師。
 冷気と秘術の2系統の「魔法」を使い分けるが、1Lvの暗黒僧には格闘攻撃がなく、
 「強力」の特性を持てない。
 3Lvへの昇格時に格闘戦に疫病の能力を得て、魔法の威力を極めたネクロマンサーか、
 魔法の力で劣るがやや移動面で優れ、格闘戦でHPを吸収するリッチのどちらかを選べる。

human_Dark-Adept.png
暗黒僧 暗黒尼僧 Dark Adept
Lv:1 HP:28 移動力:5 経験:48 雇用:16 属性:混沌 能力:なし
前職:なし 昇格:黒魔術師
攻撃:冷気の嵐:投射 10 - 2(冷気)+魔法 影の波動:投射 7 - 2(秘術)+魔法
human_Dark-Sorcerer.png
黒魔術師 女黒魔術師 Dark Sorcerer
Lv:2 HP:48 移動力:5 経験:90 雇用:32 属性:混沌 能力:なし
前職:暗黒僧 昇格:リッチネクロマンサー
攻撃::格闘 4 - 3(打撃) 冷気の嵐:投射 13 - 2(冷気)+魔法
   影の波動:投射 9 - 2(秘術)+魔法
human_Necromancer.png
ネクロマンサー Necromancer
Lv:3 HP:70 移動力:5 経験:150 雇用:50 属性:混沌 能力:なし
前職:黒魔術師 昇格:なし
攻撃:疫病の杖:格闘 6 - 3(打撃)+疫病 冷気の嵐:投射 17 - 2(冷気)+魔法
   影の波動:投射 12 - 2(秘術)+魔法
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

暗黒僧黒魔術師ネクロマンサー
リッチ

老魔術師

 通常のマルチプレイでは使用できない。
 強力な攻撃魔法を持つが、その魔法で敵を倒し経験値を得てもこのユニットはレベルアップしないため
 経験値のありがたみは薄い。自軍のピンチでなければ敵兵へのとどめはできるだけレベルアップの
 余地のある他のユニットに譲ろう。

human_Elder-Mage.png
老魔術師 Elder Mage
Lv:5 HP:60 移動力:6 経験:250 雇用:65 属性:中立 能力:なし
前職:なし 昇格:なし
攻撃::格闘 8 - 2(打撃) :投射 14 - 4(火炎)+魔法
抵抗力
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:+20% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

王族の戦士

 通常のマルチプレイでは使用できない。
 移動力の高い重歩兵ともいうべき能力を持つ。

human_Royal-Warrior.png
王族の戦士 Royal Warrior
Lv:3 HP:64 移動力:6 経験:150 雇用:40 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:なし
攻撃:メイス:格闘 13 - 3(打撃)
抵抗力
 斬撃:+50% 貫通:+40% 打撃:+10% 火炎:-10% 冷気:-10% 秘術:+20%
移動コストと回避率
 平地:1 30% 丘:3 40% 山:× 0% 森:2 40% 村:1 40%
 城:1 50% 沼地:4 10% 浅瀬:4 10% 沿岸の暗礁:3 20% 深水:× 0%
 キノコの森:2 40% 凍土:4 20% 砂地:2 20% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

カリフェイト Khalifate

人間族の一派である、砂漠を行き交う商人の勢力。
秩序の兵に加え、砂漠の厳しい環境から夜明けと夕暮れ以外では本領を発揮することが出来ない薄明の兵を有する。
砂漠の民故に全体的に丘や砂漠を得意とするが、反面森では地形効果の恩恵を受ける事が出来ない。
耐性は通常の人間同様秘術に強く、更に斬撃に対しても耐性を持つが騎兵以外は共通で打撃に弱い。

1.14の更新で勢力名がデューンフォークに変更され、ユニット名も一新された。

アリフ ガジ シュジャ ハリド ミューダーファイ レイジーク

 カリフェイトの歩兵。
 他勢力の歩兵に比べてかなり割高だが、精密の能力を持つため有利な地形に立てこもった相手に有利。
 2Lvへの昇格時に遅化効果付きのシールドバッシュを得た強化型のガジ-シュジャ-ハリドか、
 射撃が失われたが先制を得た槍兵のミューダーファイ-レイジークのどちらかを選べる。
 夜の間でも攻撃力が低下しない「勇敢」の特性を持ちうる。

core$images$units$khalifate$arif.png
アリフ Arif
Lv:1 HP:40 移動力:5 経験:47 雇用:18 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:ガジミューダーファイ
攻撃:長剣:格闘 9 - 2(斬撃)+精密
core$images$units$khalifate$ghazi.png
ガジ Ghazi
Lv:2 HP:58 移動力:5 経験:75 雇用:38 属性:秩序 能力:なし
前職:アリフ 昇格:シュジャ
攻撃:長剣:格闘 13 - 2(斬撃)+精密 シールドバッシュ:格闘 10 - 1(打撃)+遅化
core$images$units$khalifate$shuja.png
シュジャ Shuja
Lv:3 HP:70 移動力:5 経験:150 雇用:58 属性:秩序 能力:なし
前職:ガジ 昇格:ハリド
攻撃:長剣:格闘 13 - 3(斬撃)+精密 シールドバッシュ:格闘 11 - 2(打撃)+遅化
core$images$units$khalifate$khalid.png
ハリド Khalid
Lv:4 HP:82 移動力:5 経験:200 雇用:78 属性:秩序 能力:なし
前職:シュジャ 昇格:なし
攻撃:長剣:格闘 13 - 4(斬撃)+精密 シールドバッシュ:格闘 11 - 3(打撃)+遅化
core$images$units$khalifate$mudafi.png
ミューダーファイ Mudafi
Lv:2 HP:58 移動力:5 経験:75 雇用:38 属性:秩序 能力:なし
前職:アリフ 昇格:レイジーク
攻撃::格闘 15 - 2(貫通)+先制
core$images$units$khalifate$rasikh.png
レイジーク Rasikh
Lv:3 HP:70 移動力:5 経験:150 雇用:58 属性:秩序 能力:なし
前職:ミューダーファイ 昇格:なし
攻撃::格闘 15 - 3(貫通)+先制
抵抗力(共通)
 斬撃:+20% 貫通:+20% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 60% 山:3 40% 森:2 40% 村:1 50%
 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 40% 凍土:3 20% 砂地:1 50% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

アリフミューダーファイレイジーク
ガジシュジャハリド

アキーム タービブ

 カリフェイトの回復兵。Lv1の時点で+8と高い回復力を誇るのが最大の強み。
 半面耐久力に劣り、薄明ユニットの上に攻撃力もあまり高くないので戦闘力にはほとんど期待できない。
 レベルが上がりタービブになると毒の治療が可能になり、自らも再生するようになる。

core$images$units$khalifate$hakim.png
アキーム Hakim
Lv:1 HP:26 移動力:5 経験:39 雇用:17 属性:薄明 能力:回復 +8
前職:なし 昇格:タービブ
攻撃:メイス:格闘 7 - 2(打撃)
core$images$units$khalifate$tabib.png
タービブ Tabib
Lv:2 HP:39 移動力:5 経験:100 雇用:33 属性:薄明 能力:治療回復 +8再生
前職:アキーム 昇格:なし
攻撃:メイス:格闘 9 - 3(打撃)
抵抗力(共通)
 斬撃:+10% 貫通:±0% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 60% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 40% 凍土:3 20% 砂地:1 50% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

アキームタービブ

ユンディ ムハラブ バタール モナウィッシュ マイウォー

 カリフェイトの弓兵。
 安価な割に弓兵としては高い近接攻撃力を持ち、足も速い上にHPも弓兵の平均ぐらいはあるが、
 本領を発揮できる時間帯が限られる薄明ユニットなのが悩みの種。
 2Lvへの昇格時に近接・射撃の両方で高い火力を持つムハラブ-バタールか、
 散兵能力を持つ攻撃回数に優れた剣士のモナウィッシュ-マイウォーのどちらかを選べる。

core$images$units$khalifate$jundi.png
ユンディ Jundi
Lv:1 HP:32 移動力:6 経験:44 雇用:15 属性:薄明 能力:なし
前職:なし 昇格:ムハラブモナウィッシュ
攻撃::格闘 5 - 3(斬撃) 合成弓:投射 6 - 3(貫通)
core$images$units$khalifate$muharib.png
ムハラブ Muharib
Lv:2 HP:50 移動力:6 経験:80 雇用:35 属性:薄明 能力:なし
前職:ユンディ 昇格:バタール
攻撃::格闘 8 - 4(斬撃) 合成弓:投射 8 - 4(貫通)
core$images$units$khalifate$batal.png
バタール Batal
Lv:3 HP:65 移動力:6 経験:150 雇用:60 属性:薄明 能力:なし
前職:ムハラブ 昇格:なし
攻撃::格闘 10 - 4(斬撃) 合成弓:投射 10 - 4(貫通)
core$images$units$khalifate$monawish.png
モナウィッシュ Monawish
Lv:2 HP:46 移動力:6 経験:65 雇用:35 属性:薄明 能力:散兵
前職:ユンディ 昇格:マイウォー
攻撃:長剣:格闘 9 - 4(斬撃)
core$images$units$khalifate$mighwar.png
マイウォー Mighwar
Lv:3 HP:58 移動力:6 経験:150 雇用:65 属性:薄明 能力:散兵
前職:モナウィッシュ 昇格:なし
攻撃:長剣:格闘 10 - 5(斬撃)
抵抗力(共通)
 斬撃:+10% 貫通:±0% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 60% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 40% 凍土:3 20% 砂地:1 50% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

ユンディモナウィッシュマイウォー
ムハラブバタール

キオール フェリス ミューフェイリク キャナス ヘダーフ ラミ シャリィ ジャウェル

 カリフェイトの騎兵。
 騎兵にしてはかなり鈍足だが他騎兵より貫通耐性に優れ、
 攻撃回数が1回限りで、「突撃」もついていないが必殺の威力のランス攻撃が使えるキオール-フェリス-ミューフェイリクと
 薄明ユニットだが山に登れ、射撃能力に特化した弓騎兵のラミ-シャリィ-ジャウェルの2種の騎兵を有する。
 キオール、ラミ共に2Lvへの昇格時に両者の中間の特徴を持つキャナス-ヘダーフになる事を選べる。

core$images$units$khalifate$khaiyal.png
キオール Khaiyal
Lv:1 HP:38 移動力:6 経験:48 雇用:21 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:フェリスキャナス
攻撃:ランス:格闘 20 - 1(貫通) メイス:格闘 6 - 3(打撃)
core$images$units$khalifate$faris.png
フェリス Faris
Lv:2 HP:50 移動力:6 経験:70 雇用:40 属性:秩序 能力:なし
前職:Khaiyal 昇格:ミューフェイリク
攻撃:ランス:格闘 29 - 1(貫通) メイス:格闘 9 - 3(打撃)
core$images$units$khalifate$mufariq.png
ミューフェイリク Mufariq
Lv:3 HP:65 移動力:6 経験:150 雇用:80 属性:秩序 能力:なし
前職:フェリス 昇格:なし
攻撃:ランス:格闘 44 - 1(貫通) メイス:格闘 14 - 3(打撃)
core$images$units$khalifate$qanas.png
キャナス Qanas
Lv:2 HP:48 移動力:7 経験:70 雇用:34 属性:秩序 能力:なし
前職:キオールラミ 昇格:ヘダーフ
攻撃:メイス:格闘 8 - 3(打撃) :投射 7 - 3(貫通)
core$images$units$khalifate$hadaf.png
ヘダーフ Hadaf
Lv:3 HP:57 移動力:7 経験:150 雇用:55 属性:秩序 能力:なし
前職:キャナス 昇格:なし
攻撃:メイス:格闘 10 - 3(打撃) :投射 9 - 3(貫通)
core$images$units$khalifate$rami.png
ラミ Rami
Lv:1 HP:34 移動力:7 経験:39 雇用:16 属性:薄明 能力:なし
前職:なし 昇格:キャナスシャリィ
攻撃:メイス:格闘 5 - 2(打撃) 合成弓:投射 7 - 3(貫通)
core$images$units$khalifate$saree.png
シャリィ Saree
Lv:2 HP:39 移動力:8 経験:64 雇用:35 属性:薄明 能力:なし
前職:ラミ 昇格:ジャウェル
攻撃:メイス:格闘 7 - 2(打撃) 合成弓:投射 9 - 4(貫通)
core$images$units$khalifate$jawal.png
ジャウェル Jawal
Lv:3 HP:47 移動力:8 経験:150 雇用:50 属性:薄明 能力:なし
前職:シャリィ 昇格:なし
攻撃:メイス:格闘 8 - 3(打撃) 合成弓:投射 10 - 5(貫通)
抵抗力(キオール)
 斬撃:+20% 貫通:-10% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:-20% 秘術:+20%
(フェリス、ミューフェイリク、ヘダーフ)
 斬撃:+30% 貫通:±0% 打撃:+10% 火炎:±0% 冷気:-20% 秘術:+20%
(キャナス、ラミ、シャリィ、ジャウェル)
 斬撃:+10% 貫通:-10% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(キオール、フェリス、ミューフェイリク、ヘダーフ)
 平地:1 40% 丘:2 50% 山:× 0% 森:3 40% 村:1 40%
 城:1 50% 沼地:4 20% 浅瀬:4 20% 沿岸の暗礁:3 30% 深水:× 0%
 キノコの森:4 20% 凍土:2 30% 砂地:1 50% 洞窟:4 20% 歩行不能:× 0%
(キャナス、ラミ、シャリィ、ジャウェル)
 平地:1 40% 丘:2 60% 山:4 40% 森:3 40% 村:1 40%
 城:1 40% 沼地:4 20% 浅瀬:4 20% 沿岸の暗礁:3 30% 深水:× 0%
 キノコの森:4 20% 凍土:2 30% 砂地:1 50% 洞窟:4 20% 歩行不能:× 0%

昇格表

キオールフェリスミューフェイリク
キオール・ラミキャナスヘダーフ
ラミシャリィジャウェル

ナーファト ケイタフ-アル-ネイア タイネーン

 カリフェイトの火炎放射兵。近接攻撃も火炎放射であるためか「強力」の特性を持てない。
 格闘、射撃共にそれなりの威力を有するが能力の割に高く、特殊な能力も持たないが
 格闘・投射の両方で火炎属性の攻撃が行えるかなり独特な兵科。
 属性の都合上アンデッドやウーズ等火炎に弱い相手にに対しては有利だが、
 反面ドレーク等の火炎に強い相手に対して全くの無力と有利不利がはっきりしているのが最大の特徴。

core$images$units$khalifate$naffat.png
ナーファト Naffat
Lv:1 HP:31 移動力:5 経験:44 雇用:19 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:ケイタフ-アル-ネイア
攻撃:ナフサ攻撃:格闘 8 - 2(火炎) 火矢:投射 6 - 3(火炎)
core$images$units$khalifate$qatif-al-nar.png
ケイタフ-アル-ネイア Qatif-al-nar
Lv:2 HP:44 移動力:5 経験:70 雇用:35 属性:秩序 能力:なし
前職:ナーファト 昇格:タイネーン
攻撃:ナフサ攻撃:格闘 10 - 2(火炎) 火矢:投射 8 - 3(火炎)
core$images$units$khalifate$tineen.png
タイネーン Tineen
Lv:3 HP:51 移動力:5 経験:150 雇用:65 属性:秩序 能力:なし
前職:ケイタフ-アル-ネイア 昇格:なし
攻撃:ナフサ攻撃:格闘 10 - 3(火炎) 火矢:投射 9 - 4(火炎)
抵抗力(共通)
 斬撃:+10% 貫通:±0% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:2 60% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 40% 凍土:3 20% 砂地:1 50% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

ナーファトケイタフ-アル-ネイアタイネーン

機械 Mechanical

 主にキャンペーンの小道具として使われる乗り物をはじめとする構造物。
 すべてのユニットが「機械」の特性のみを持つ。
 通常のマルチプレイでは使用できない。

小舟 ガレオン船 海賊ガレオン船 輸送ガレオン船

mechanical_boat.png
小舟 Boat
Lv:1 HP:1 移動力:5 経験:50 雇用:10 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:なし
攻撃:なし
mechanical_galleon.png
ガレオン船 Galleon
Lv:1 HP:1 移動力:10 経験:50 雇用:10 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:なし
攻撃:なし
mechanical_Pirate-Galleon.png
海賊ガレオン船 Pirate Galleon
Lv:1 HP:35 移動力:5 経験:50 雇用:15 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:なし
攻撃:バリスタ:投射 20 - 1(貫通)
mechanical_Transport-Galleon.png
輸送ガレオン船 Transport Galleon
Lv:1 HP:30 移動力:6 経験:50 雇用:14 属性:秩序 能力:なし
前職:なし 昇格:なし
攻撃:バリスタ:投射 20 - 1(貫通)
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+60%
移動コストと回避率(共通)
 平地:× 0% 丘:× 0% 山:× 0% 森:× 0% 村:× 0%
 城:× 0% 沼地:2 40% 浅瀬:1 50% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:1 50%
 キノコの森:× 0% 凍土:× 0% 砂地:× 0% 洞窟:× 0% 歩行不能:× 0%

鷹 Falcons

鷹 老鷹

 カリフェイトの空飛ぶ斥候。
 攻撃力が低いながらも突撃が出来、射撃特化ユニットへの奇襲ぐらいならこなせる。
 半面、特徴が似ているヴァンパイアバットよりもさらに生存性は低く、単独行動かつ弱った相手へのトドメ以外では犠牲前提となりがち。

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 Falcon
Lv:0 HP:18 移動力:8 経験:24 雇用:12 属性:中立 能力:なし
前職:なし 昇格:老鷹
攻撃:かぎ爪:格闘 2 - 3(斬撃) くちばし:格闘 5 - 1(貫通)+突撃
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老鷹 Elder Falcon
Lv:1 HP:27 移動力:9 経験:50 雇用:18 属性:中立 能力:なし
前職: 昇格:なし
攻撃:かぎ爪:格闘 4 - 3(斬撃) くちばし:格闘 9 - 1(貫通)+突撃
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 60% 丘:1 60% 山:1 60% 森:1 60% 村:1 50%
 城:1 60% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:1 60% 深水:1 60%
 キノコの森:3 30% 凍土:1 60% 砂地:1 60% 洞窟:3 30% 歩行不能:1 60%

昇格表

老鷹