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ドンキーコング

Last-modified: 2017-09-03 (日) 00:20:01

目次 Edit

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ドンキーコングについて Edit

screen-2.jpg

ジャングルの王者である、DKのネクタイがトレードマークのゴリラ。
アメリカの映画「ピクセル」ではラスボスとして登場した(出たのは1代目で、現在のドンキーコングではないが)。
実は地元のジャングルで支配者を気取っているだけらしいが、彼を慕う者は多い。
このドンキーは実は2代目であり、先代ドンキーコングは祖父のクランキーコングである。
現役時代は暴れる事の多かったクランキーと違い、「気は優しく力持ち」なヒーローらしい性格。
ただ幼稚な面が無い訳では無く、また「ドンキー(間抜け)」の名前通りドジで頼りない面もある為、
よくクランキーから説教されており、デビュー作のOPではTNTバレルによるお仕置きを喰らっている
またクレムリン軍団に誘拐された事が数回あるというヒーローらしくない経歴もある。
バナナが超大好物であり、バナナへの思い入れは尋常では無い。
力比べが好きな力持ちらしい面もある一方、器用さもかなりのものがあったりする。
 
スマブラでは設定通りの強烈なパワーと高い運動能力を併せ持つキャラになっている。
勿論重量級特有の弱点もあるが、腕の長さが小技にまで影響する為、小回りの無さは充分フォローされている。
スマブラは常にスピードキャラゲーなので上位になれる事は無いが、それでも充分強力なキャラであった。
しかし今作forではリーチとスマッシュの吹っ飛ばしが弱体化し、かなり使い難いキャラになってしまっていた。
ミーバースで桜井氏が「現在開発中のドンキーコングはかなり強い」と言っていたのだが…
(噂によると、強過ぎたから調整しようとなった結果、それが行き過ぎてしまったらしい)
 
しかしそれも過去の話。
Ver.1.0.6にて他の弱キャラと共にいくつかの点が強化され、
さらにVer.1.0.8ではリフティング投げ後の硬直が少なくなり、ゴリダンが復活。
そしてVer.1.1.0では横スマッシュに武器判定が復活し、間に合えば一方的に打ち勝てる様になった。
また横スマッシュと上スマッシュの範囲が広がった。
特に「取り敢えず掴めば良い」と言える程投げが強力になった事で安定した強さとお手軽さを獲得。
現在では中堅上位〜中位と中々の位置に付けている。

ドンキーの声は他作品では声優が付くことがあるが、スマブラにおいては声優が存在しない。
ドンキーコングの過去のスマブラでの経歴についてもっと詳しく知りたい人はこちら

主な代表作 Edit

赤文字はこのページのファイターの初登場作品。

  • スーパードンキーコング(1994年11月26日)
  • ドンキーコングジャングルビート(2004年12月16日)
  • ドンキーコング リターンズ(2010年12月9日)
  • ドンキーコング トロピカルフリーズ(2014年2月13日)

キャラタイプ Edit

超重量級/パワータイプ/乱闘向け Edit

初代から皆勤賞の重量級パワータイプ筆頭。
更に重量級パワータイプにも関わらず、地上に限りスピードも結構ある。
しかもゴリラの特長である長い腕のお陰でリーチもあると、表面上としては色々兼ね備え過ぎている程。
よって長い腕を活かし、相手の間合いの外から強烈な一撃をぶち込んで一気に決めるのが基本。
 
ここまで聞くと強過ぎる様に見えるが、重量級パワータイプ特有の発生の遅さと隙の大きさもある為、
適当に攻撃していると何も出来ないまま、あっと言う間に致死ダメージを受けていたなんて事も。
また、パワータイプの中では単純なふっとばし力が弱めのため、不利な状況の中で読み勝つ必要があり
その上で無駄振りをせず的確に攻撃を重ねていかなければならない
つまりジャングルの王者としての威厳を保つには、豪快さとは真逆の戦い方をしなければならないのである
 
以上は「過去の話」である
今ではクッパと同類の「投げの鬼」と化した為、繊細もへったくれも無く、
とにかく掴んで上投げコンボなりゴリダンなりしておけば良いというお手軽キャラとなった。
長リーチのつかみから鬼畜染みた投げを繰り返すドンキーは正に脅威。
但しお手軽の意味が投げに集約されている為、この性能のつかみすら拒否出来るキャラが来ると、
以前の弱かった時代がそこそこ程度だが掘り返されてしまう危険性がある。
 
乱闘では暴れや荒らし用のスピニングコングと、抜群の撃墜力を誇るジャイアントパンチが光る。
戦場と非戦場の境目から、他の相手に気を取られている相手にジャイアントパンチをぶち込んでやろう。
しかし、図体のデカさが災いし、混戦で袋叩きにされる事もあるので、
乱闘でもタイマンでも、ドンキーを使うなら常に細心の注意を払い続けなければならない点は覚悟しよう。

ステータス Edit

火力単発ダメージと基礎DPS★★★★★★★★☆☆S
フィニッシュ力フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク★★★★★★☆☆☆☆A
地上スピード地上での全体的な機動力★★★★★★☆☆☆☆A
空中スピード空中での全体的な機動力★★★★★★★☆☆☆A+
回転率発生の早さと隙の小ささ★★★☆☆☆☆☆☆☆D
リーチ技が届く距離★★★★★★★☆☆☆A+
突破力判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ★★★★★★★★☆☆S
ジャンプジャンプの合計高度★★★★☆☆☆☆☆☆C
重さ純粋な吹っ飛び耐性★★★★★★★★★★S++
防御力重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など★★☆☆☆☆☆☆☆☆E
復帰力復帰距離と復帰阻止耐性★★★★☆☆☆☆☆☆C

特殊性能 Edit

  • リフティング

カラーバリエーション Edit

  • (茶)ノーマル
  • (黒)ネクタイはスーパードンキーコングの2P
  • (赤)
  • (紫)
  • (緑)キングクルール
  • (白)雪山ドンキー・ファイアミニドンキーコング
  • (黄)ラージャン
  • (桃)『ドンキーコングJR.の算数遊び』の2P

長所/短所 Edit

長所 Edit

  • 攻撃力とリーチを両立した技が多い
  • 地上での機動力が高い
  • 腕の部分が武器判定になっている技が多い
  • つかみのリーチが長い上、投げ関連が非常に強い
  • メテオワザが多彩な為、復帰阻止や早期フィニッシュ力に優れる
  • 横の復帰力が非常に高い
  • 体がとても重いので吹っ飛びにくい

短所 Edit

  • パワーキャラの常で隙の大きい技が多い
  • 空中後・上以外の空中攻撃の出が遅い為、スピードキャラや長リーチキャラによる追撃と着地狩りに弱い
  • インファイトに持ち込まれると弱か下強で追い返す以外に碌な手段が無い
  • 体が大きいので飛び道具に弱い他、コンボ耐性もかなり低い
  • 体が大きい、回避上がりが遅いという超重量級の要素に加え、
    着地が弱い、崖上がり攻撃の判定が弱い、前空中攻撃が遅い、と崖上がりがかなり弱い
  • 飛び道具が無い為、飛び道具と待ちに弱い
  • 復帰ワザがほぼ真横にしか動けない為、縦の復帰力が非常に低い上、メテオを喰らうとほぼ1ミス確定
  • 広いステージでは最後のきりふだがかなり使い難い
  • 上記の短所故、守勢に回ると切り返しが困難

前作から及びアップデートによる変更点 Edit

前作から


  • ワザのリーチが短くなった。
  • 下スマッシュ攻撃など一部のワザで根元や出始めの攻撃判定が無くなった。
  • スマッシュ攻撃の吹っ飛ばし力が大幅に低下し、序盤での撃墜が難しくなった。
  • ダッシュ攻撃のモーションが足を突き出し突進するものから、原作でおなじみの転がって攻撃するローリングになり、吹っ飛ばしが強化された。
  • 後空中攻撃の打点が高くなって地上の相手に当てにくくなり、リーチ、持続が低下した。
  • つかみのモーションが両腕で抱き着くようなものから片腕を振って掴みかかるものになり、リーチが少し短くなった。
  • リフティングから投げた後の硬直が長くなり、前作では流行ったリフティングによる崖メテオがほぼできなくなった。
  • 通常必殺ワザの溜め時間が長くなった。
  • 上必殺ワザの地上版のモーションが変更され、後隙が大きくなった。
  • 下必殺ワザの範囲が広くなり、シールド削り値が増えた。
  • 下必殺ワザを空中でも使えるようになった。

Ver.1.0.6


  • 通常必殺ワザの溜め時間が短くなった(前作ほどではないが)。
  • 回避崖上がりの硬直が短くなり、他のファイターと同じになった。

Ver.1.0.8


  • リフティング投げ後の隙が減った
  • 上Bが弱体化(巻き込みにくくなった)。
  • リフコン空中上フィニッシュができなくなった。
  • リフティング後のすべての投げのダメージが増加した。
    • 前投げ(8%→10%)
    • 上投げ(7%→10%)
    • 後ろ投げ(8%→12%)
    • 下投げ(6%→7%)

Ver.1.1.0


  • リフコン空中上フィニッシュが復活(リフコン上投げのぶっ飛びが弱くなり繋がりやすくなった)。
  • 腕に武器判定ができた。
  • 背が低いキャラ以外に上スマッシュが接近で当たるようになった。

Ver.1.1.1


  • 全ての通常必殺ワザのシールド削り値が減った。
  • 横Bのシールド削りが弱くなった。

弱、強攻撃 Edit

隙は大きめだが、ドンキーの腕には無敵判定がある技が多い。

弱攻撃 ジャブ~アッパー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%→6%F F248%

左、右とコンビネーション攻撃。2発で10%とダメージも多い。弱1の出は早めでジャブの先の方で当てると引き寄せ効果があるので つかみや下スマッシュが狙える。調整アップデートで引き寄せ範囲が広くなったらしい。弱2発目はリーチが長いが隙が大きい。
1発目が当たのを見てから2発目を出すようにしょう。

横強攻撃 コンゴアックス Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9〜11%F198%

前に腕を振る。ダッシュ振り向きなどにも有効活用できる。後隙は大きめで、リーチは長めだがそのリーチも今回は前作よりも短くなってしまっている。
斜め上に振ると小ジャンプ相手に当てやすい。
腕に武器判定が復活して打ち勝ちやすくなった。

上強攻撃 くもの巣はらい Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9〜11%F157%

前後上方向に攻撃が出来て範囲も広く序盤には上強→上強コンボにもできる。対空にもいい。回り込みの対策にも。
%が高い相手に根元で当てるとバーストできる。

下強攻撃 ロースラップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6〜7%F300%以上

足もとをはたく。振ったときの腕が無敵。出も早めで後隙も少なく転倒させればつかみなど連携を狙える。ただしその分威力は低めで、横強同様リーチが低下したのも痛手。

スマッシュ攻撃 Edit

どれも大振りで隙も大きいが、威力とリーチに優れる上、強と同じく腕に武器判定がある。
相手の間合いの外から決める事が可能だが、出の遅さと威力故にカウンターに非常に弱い。
また、前作は重量級のスマッシュに見合った強い吹っ飛ばしを持っていたが、
今作は吹っ飛ばしが弱体化を受けてしまったため、前作と同じ感覚では使えないので要注意。

横スマッシュ攻撃 ダイナクラップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
19〜20%(最大溜めで1.4倍)F99%

両手で挟む。少し前に踏み込むのでリーチは長め。
高威力ではあるが発生が遅く隙も大きいのでガードされると反確な上、ドンキーは体が大きく相手からのコンボを喰らってしまう可能性が高い。
よって考え無しのぶっぱは他のキャラよりも絶対してはならず、基本的には読みをじっくりと働かせて当てていくのがよい。
Ver.1.1.0で武器判定が復活した。
ただし、前作と比べると吹っ飛ばし力が手痛い弱体化を喰らっている

上スマッシュ攻撃 ジャンボプレス Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
18%(最大溜めで1.4倍)F103%

両手で頭上の相手を挟むように打ち鳴らす。使用中は腕と頭が無敵。
空中の相手や台の上の相手に攻撃するときに有効。判定は強めなので、位置とタイミングが良ければ使える部類。
だが、判定は真上にしかないため、地上の相手を攻撃するのには向いていない。
1.1.0で背が低いキャラ以外で接近で当たるようになった。ダッシュ上スマッシュも出来るようになった。

下スマッシュ攻撃 ツインビート Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
14〜18%(最大溜めで1.4倍)F123%

両腕を振り下ろす。
振り下ろす腕が無敵で、吹っ飛ばしは少し弱いがほかのスマッシュより出が早い。ただしその吹っ飛ばしも今作は弱体化し、技の出始めの攻撃判定もなくなっている。
アップデートで吹っ飛ばしが上がり使いやすくなった。

ダッシュ攻撃 Edit

ダッシュ攻撃 ローリングアタック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8〜10%F273%

今作ではモーションが変更され、原作と同じ前転して轢くものとなった。
出始めが高威力で、近距離から当てれば相手をめくれる。但し後隙は大きめ。
技が出ている時間が長くなった。その場回避や後ろ回避をされても終わり際に当たる。

空中攻撃 Edit

空前・下がメテオワザの為、復帰阻止時の破壊力はかなり高い。
また空後・上が非常に高性能なので、自ら飛んだ場合の空中戦闘力も充分高い。
しかし出の早い技が空後・上のみなので、自分が追撃する分には非常に強いが、される側になると辛い。
お互いの位置で攻めるか守りに徹するかをキッチリ切り替えよう。

通常空中攻撃 ドンキーラリアット Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
8〜11%FF170%

発生が中途半端でリーチが短いと、ドンキーの特色が良くも悪くも無い技。
ジャンプ最速で隙無しで出せれば弱、横強、下強、NB、つかみなどが入る。

前空中攻撃 ハンマーナックル Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
13〜16%FF147%

ハンマーナックルを叩き込む。出は遅いが振り下ろした瞬間からメテオが発生する。
メテオが出来なくてもかなり吹っ飛ばせる。
ドンキーらしくリーチは良好なので、距離調節さえ出来れば出の遅さを補う事は可能。

後空中攻撃 コングロケット Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
8〜13%FF149%

後ろを真っ直ぐ蹴り抜く。出が早くSJ最速で2回出せる。
空中における生命線で、回転率がとても高いので取り敢えずブンブン振り回すだけでも高い効果を得られる。
これと空上のお陰でドンキーは前斜め上から後ろ斜め下にかけて非常に強い為、出来るだけ相手をこの範囲に入れておきたい。

上空中攻撃 エアヘッドバット Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
13%FF139%

上に頭突きする。頭が無敵、出が早い、隙が小さい、フィニッシュに使えると凄まじい性能を誇る。
更にダメージが13%なのに10%の投げから繋がる上、確定帯も広いので火力にも大きく貢献する。
唯一の欠点はドンキーにしては短めのリーチで、長リーチキャラには返り討ちにされる事も。
逆に言うと並リーチ以下の相手に対しては穴が無い。

下空中攻撃 エアスタンピード Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
13〜16%FF155%

真下を踏み抜く。見て分かる通りメテオワザで、当たり前だが出は遅い。
上の復帰が弱いので欲張ると戻れなくなる事も。空前と上手く使い分けよう。

つかみ攻撃 Edit

腕の長さがつかみ範囲にも影響している為、性能は良好。
更にリフコンやゴリダンによって、一部のキャラや特定の状況下では悪魔染みたワンチャン力を発揮する。

つかみ Edit

発生F
F

ダッシュつかみ Edit

発生F
F

つかみを外すと大きな隙が出来る。ダッシュガードつかみの方がいいかも?

振り向きつかみ Edit

発生F
F

ドンキーの振り向きつかみは範囲が広めで使いやすい。使っていきたい。

つかみ打撃 つかみチョップ Edit

ダメージ属性
2%

掴んで平手打ち。殴るのは遅く外されやすいので早く投げよう。
前作と比べると威力が減少してるのが痛い。

前投げ リフティング Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
投げ解除された時に6%投げ

相手を背中に担ぐ。そのまま動ける上、外されるまで好きなタイミングで好きな方向に投げられる。
リフティングした時点で投げた扱いになる為、投げ連防止システム解除まで待つ事で擬似投げ連が可能。
しかし後述のリフコンやゴリダンがある為、擬似投げ連を狙う意味は無い。
 
前作より投げた後の硬直が増えたが、Ver.1.0.8にて硬直が改善された事でゴリダンが復活した。
またVer.1.1.0にてリフ上投げからのコンボが凶悪化した事で、完全にドンキーの主力となっている。
崖際でドンキーに掴まれたら終わり、一部のキャラは一定ダメージならどこで掴まれても終わり、
という悪魔的な状態は今作のドンキー最強クラスの強みである。

前投げ (リフティング後) Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
10%投げ300%以上

前に小さく投げる。相手が残り1ストならゴリダンでフィニッシュだ。

後投げ(リフティング後) Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
10%投げ300%以上

後ろに小さく投げる。こちらもゴリダンチャンス時には出番となる。

上投げ(リフティング後) Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
10%投げ300%以上

上に小さく投げる。空N、空横、空後、空上が繋がるが、余程の事が無い限り空上一択。
Ver.1.1.0にて吹っ飛ばしが低下し、コンボが鬼畜化した。

下投げ(リフティング後) Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
7%投げ300%以上

横に投げる。マリオなど復帰が弱いキャラには崖から降りて下投げで倒せてしまう。

後投げ ダイレクトスルー Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
11%投げ189%

相手を後ろに投げる。投げの中で一番ダメージが多い。吹っ飛ばしは強めでフィニッシュにもなる。

上投げ ココナッツリフト Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
9%投げ253%

上に投げる。これをしている暇があったら前投げから上に投げよう。

下投げ パイルドロップ Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
7%投げ300%以上

地面に叩きつける。そこからDAが繋がる事もある。
上投げ程では無いが、前投げしておけという感じ(下投げが弱いのでは無く、前投げの価値が高過ぎる為)。

起き上がり・崖登り・しりもち攻撃 Edit

仰向け 7% F 属性 吹っ飛び300% ベクトル↗︎
左右に両手で挟みながら起き上がる。

うつ伏せ 7% F 属性 吹っ飛び300% ベクトル↗︎
左右に腕を振って起き上がる。

崖登り攻撃 8% F 属性 ベクトル↗︎
登りながら腕を振り下ろす。

しりもち攻撃 5% F 属性 ベクトル↗︎
両腕を伸ばして回転しながら攻撃。

必殺ワザ Edit

通常必殺ワザ ジャイアントパンチ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
10~28%F53~192%

腕を回して力を溜め、再度Bを押す事でストレートパンチを放つ。
溜め中に前後回避かシールドで溜めを維持可能。空中溜めから着地回避でフェイントになる。
再開時含め、最初の1回転はカウントされないので、1回転を連発しても一切溜まらない。
10カウント(最低11回転)で最大となり、頭の先から湯気が出る。
9カウントが最大威力で、最大溜めだと3DS終点中央のマリオ撃墜が78%なのに対し、
9カウントだと何と53%で撃墜出来る
(と言うより、最大溜めになるとダメージは10カウントと同じだが、吹っ飛ばしが6カウント位まで落ちる)。
但し最大溜めの場合SAが付く為、実戦的には最大溜めの方が有効な場合が多い
ちなみに空中で出すとSAの持続が落ちるので注意(空中でも付く時点で充分過ぎるが)。
また終了後はしりもち落下になる為、場外では絶対に使ってはならない。
 
この威力とリーチにしては充分過ぎる発生を持つ、スマブラにおけるドンキーの象徴にして切りふだ。
タイマンでも乱闘でもチームでも頼れる(特に最大溜め)為、ガンガン活用して行きたい。
但し超発生という訳では無い為、読まれていると流石に防がれてしまう。特にカウンター持ちには要注意。
あと崖際でジャイアントパンチをガードされると崖から飛びだししりもち落下で落ちてしまう。

ちなみに以下のテクニックがある。

  • 空中で振り向きNBと溜め中断を同時に行うと即座に向きを反転出来る。
  • パンチ入力後、すぐに後ろを入れると反転しつつパンチを放てる(溜めから直接でも可)。

横必殺ワザ ドンキーヘッドバット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8〜10%F×

頭突きで相手を地面にめり込ませる。空中ではメテオになる。何故か側頭部で叩く。
シールドダメージが凄まじく、少し消費させた状態でガードさせれば簡単に割れる。
但し出が遅く、相手の性能が低くない限り適当に使ってもガードすらさせられない。
その分当たれば埋め、シールドブレイク、強メテオの何れかになる為、見返りは抜群。

上必殺ワザ スピニングコング Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%F217%

両腕を広げ、プロペラの様に横回転する。
地上では最後にマッスルポーズで決めつつ吹っ飛ばすが、同時にこれが隙にもなっている。
連続ヒットとSAを活かして強引に突っ込む事が出来るのが特長。また巻き込み性能も高い。

空中ではかなりの長距離を飛べる為、横の復帰力は抜群に高い…のだが、
殆ど上昇しない(リトル・マックの上Bとほぼ同じ)為、メテオを1発喰らうだけでほぼ死亡が確定してしまう。
ちなみにこちらは地上版と違い相手を吹っ飛ばす事は出来ない。

下必殺ワザ ハンドスラップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%F300%以上

地面を叩いて地震を起こす。高い連発力によるシールドDPSが高く、相手の反応が遅れればブレイクは確実。
範囲も広い為、中距離からの牽制としても有効。
但し地震と述べた通り地上の相手にしか当たらない様になっている為、使う場面は相手の性質と相談になる。
今作では空中でも使え、2段目が弱めのメテオになっている。
リーチは短いが持続力に優れる為、相手の空中スピードと突破力が低いならこれを狙うのもあり。
…超重要項目が2つも低い相手に、と言っている時点で性能はお察しな訳だが。
取り敢えず空中では出が遅く隙もでかい為、弱キャラへの見せしめかベクトル反転による奇襲位しか用途が無い。

最後の切りふだ タルコンガビート Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
1〜24%300%以上

コンガを取り出し、それを叩く事で音波を放つ。
タイミング良く押すと威力と範囲が上昇。20発放つが、フルコンしても特に何かある訳では無い
(勿論20発全部が強音波になるのでフルコンを狙うのは当たり前だが)。
自分の操作タイミングで威力が変わるので、ラグには極めて弱い。また、広いステージではあまり使えない。

カスタマイズ必殺技 Edit

  • NB2 急速チャージパンチ % F 属性 吹っ飛び% ベクトル
    ジャイアントパンチより早くためられるけど威力は低いしスーパーアーマーもない。
  • NB3 ジャイアントストーム % F 属性 吹っ飛び% ベクトル
    腕から竜巻を出して相手を押せる。
  • 横B2 ジャンピングヘッドバット % F 属性 吹っ飛び% ベクトル
    垂直にジャンプしてヘッドバットをする。
  • 横B3 耐えるヘッドバット % F 属性 吹っ飛び% ベクトル
    出は遅いが出したときからスーパーアーマーになり相手を埋める時間も長い。
  • 上B2 ヘリジャンプ % F 属性 吹っ飛び% ベクトル''
    攻撃は出来ないが高く飛べる。
  • 上B3 バキュームサイクロン % F 属性 吹っ飛び% ベクトル
    相手を吸い込んで攻撃する。吸い込んでる間はスーパーアーマー。空中で出すと吸い込みも強くかなり強い。
  • 下B2 ピンポイントスラップ % F 属性 吹っ飛び% ベクトル
    右手で痺れさせ左手で大きく吹き飛ばす。全方しか攻撃出来ないが威力は高い。
  • 下B3 ファイアスラップ % F 属性 吹っ飛び% ベクトル
    全方に火柱を出す。

基本的な動かし方 Edit

立ち回り Edit

相手の攻撃範囲外から攻撃する。弱 下強 横強 空中後ろ2連で相手の射程外から攻撃。
後ろに回り込まれたら上強やハンドスラップで攻撃。
遠距離なら相手に近づくしかなく飛び道具が辛い。歩きながらガード(ジャストシールド)をしっかりしながら近づく。スピニングコングで耐えて近づくのもありだがガードが間に合うときもあり反撃されることも。

つかみを狙う時はダッシュすぐつかみで、リフティングからのコンボはダメージを稼いだりフィニッシュに持って行けることが多いので絶対使えるようにしよう。

相手を場外に出したとき空中前 空中後ろ 空中下で妨害する。空中後ろは4回出しても復帰できる。相手が崖捕まり2回目なら上B崖メテオも狙える。
おてだまにされやすくダメージがたまりやすい。空中回避をしてよけるかNB回避をしてよけるか崖に逃げるかしないといけない。

崖登りは隙が大きすぎるため基本ジャンプのぼり回避で。

コンボ・連携 Edit

  • 下強で転倒させる→下BやダッシュAやつかみ
  • 上強→上強繰り返しか空中上
  • リフティングジャンプ上投げ(スティックを上に倒しておいてジャンプすぐ上投げ入力)→空中ジャンプNA・空中前A・空中後ろA・空中上A→(空中NAから空中前A 後ろAからもう1度後ろAやスピニングコング)
    覚えておいて損は無い。落下が早いキャラ(フォックス ファルコ シーク C・ファルコン)は60%くらいからこのコンボで倒すことができる。
    とどめのために空中上を控えて序盤は空中N・空中前・空中後ろ,とどめに空中上とするのもいい。
  • リフティング壁に向かって下投げ→空中後ろ
    ほぼ見せ技。初見技
  • リフティング1秒待ち下投げ→横強や弱からつかみやダッシュつかみリフティング下投げ連
    決まるキャラは少ないかも。25~35%からできる。決まると左右移動が出来ずその場起き上がりになる。そこに攻撃を当てる。

テクニック Edit

  • 反転NB(空中ダッシュNB)
    全ファイターが使えるがドンキーは使えると強くなるテクニック。Bを押した後に左向きなら右に倒す。ため中B反対倒しでいきなり反転パンチになる。
    空中で向きを変え空中後ろを出したりため中振り向き放ちとか最大ためを反転で奇襲や空中ダッシュ振り向きなど狙える。
    空中ダッシュからもいい。
  • 空中NB緊急回避キャンセル
    空中でNBをためたとき着地する瞬間に右か左にスティックを倒すとすぐにキャンセルして左右移動回避が出来る。フェイントや逃げなどに。
  • リフティングからの攻撃
    ドンキーはリフティングから色々できる。

リフティング上投げコンボ
コンボを参考に

リフティング崖ぶつけメテオ(ゴリダンク)
リフティングで担ぎ崖から降り斜めになっている崖に後ろ投げや下投げでぶつけて落とすテクニック。

リフティング下投げダウン連
コンボを参考に
リフティング壁に向かって下投げ→空中後ろ
コンボを参考に
リフティング1秒待ち下投げ→横強や弱からつかみやダッシュつかみリフティング下投げ連
コンボを参考に

フィニッシュ Edit

  • 上強
    根元を当てるように。
  • 下スマッシュ
    後隙が多いので使いにくい。
  • 前空中
    復帰阻止限定及びメテオ技。
    発生が遅いためタイミングなどを考えて当てたい。
  • 後空中
    復帰阻止限定。しつこく追い返さないと簡単に戻られてしまうので注意。
    ドンキーは横への復帰距離が長めなので他ファイターに比べれば追い返しやすい方。
    高蓄積の相手には直接フィニッシュを狙うことも可能。
  • 上空中
    リフティングからのコンボを使うことで70%の相手を倒せてしまう。
  • 下空中
    復帰阻止限定及びメテオ技その2。
  • 後投げ
    崖近くで投げる。
  • ジャイアントパンチ
    ドンキーの最強バースト技。
    70%くらいから落とせるので逆転も。

復帰 Edit

  • 空中ジャンプ→スピニングコング
    スピニングコングは上昇速度がかなり遅く、そこを狙われてメテオワザを喰らってしまうことも多い。
    ドンキーは復帰阻止されやすい部類なので出すタイミングを間違えないよう気をつけて使いたい。
    上B移動をしないでとどまるなどタイミングをずらそう。

サドンデス Edit

スピードこそあるものの、図体が大きい為サドンデスでは分が悪い。
横強や下強、ダッシュ攻撃や弱攻撃、下スマ、空中Nや空中後などをお見舞いしてやりたいが、上記の変更点からリーチの弱体化が厳しい。
どの道出が遅く隙も大きめゆえ、真っ向勝負は死につながりやすいのでなるべく避け、慎重に攻めたほうが良い。
自信が無いという人は時間が経つと降って来るボム兵で運勝負に賭けるのも吉か。

苦手な相手について Edit

リーチこそ長いものの、スピードキャラは流石に潜って来てしまう。体の大きさ故に弾幕系も厳しい。
またリーチや判定がドンキーを超えている場合も封殺の恐れがある。
苦手なキャラは以下の通り。

ピカチュウ
ゼロスーツサムス
シーク・クラウド・マック・ソニック・フォックス・ゲッコウガ
トゥーンリンク、ダックハント、ロボット、むらびと、パックマン、ロックマン
シュルク、カムイ
番外編:カービィ

対ドンキーコング Edit

ドンキーはステージによって強さが左右されやすい。
リフティング上投げを活かしやすい戦場など高所に床があるステージで強く、逆に終点などの平坦なステージでは弱い。
かつてはソニックやシークなどのスピードキャラで圧倒することが可能だったが、今は70%でリフコン空中上をくらうと倒されるので油断はできない。
ただし地上の機動力があるとはいえ技の発生と後隙は恵まれておらず、
優秀な飛び道具があればそれだけでドンキーの動きを封じやすい。
ちなみに上方向の復帰が非常に弱い所を突いてメテオ技を使うという手もある。
ドンキーは体が大きいためメテオ技は決まりやすい方であろう。

演出 Edit

入場 Edit

DKバレルを破壊して入場。

アピール Edit

上アピール Edit

胸を叩く。ゴリラの仕草である。

横アピール Edit

犬のように首を振る。

下アピール Edit

カメラ目線で挑発的なポーズを取る。拘束時間が短い。
初代スマブラから続く、全キャラ中最強のアピール。通称『ゴリアピ』。バウゥwwwww

フィナーレ Edit

勝利BGM Edit

スーパードンキーコングのステージボスを倒した後の音楽。

ポーズ1 Edit

ジャンプし一回転して着地しポーズを決める。

ポーズ2 Edit

両腕を頭の上で組み三回振る。

ポーズ3 Edit

上アピールと同じく胸を叩く。

敗北ポーズ Edit

拍手を送る。手が大きすぎていい加減な拍手に見える。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑頭でえじょうぶか -- 2015-05-22 (金) 03:47:04
  • ↑今のは単にアプデ後の話じゃないのか? -- 2015-05-22 (金) 20:01:33
  • 地上上B弱体化したっぽいが気のせい? -- 2015-06-17 (水) 08:22:28
  • 今作のドンキー欠点多すぎるな・・・ -- 2015-06-20 (土) 22:26:56
  • Ver.1.0.8後のことを書きました -- 2015-06-21 (日) 23:46:26
  • ドンキー声援変わったよね。64のラップからいつも通りに戻った -- 2015-07-23 (木) 19:55:27
  • 重量級の中では動かしやすい方だけど、実戦で使いこなすとなるとかなり大変そうだよな・・・ -- 2015-08-28 (金) 22:56:45
  • このページで403 Forbidden発生。もしかしてこのWiki全体的に壊れ始めてる? -- 2016-06-08 (水) 01:28:22
  • ↑怖いこと言うね あとver.1.0.8の所、URLみたいな物がバグってます。ふざけないで治してください。 -- 1P? 2016-06-08 (水) 08:48:36
  • ウ ン チ ー コ ン グ っ て 知 っ て る ? -- ウ ン チ ー コ ン グ? 2017-01-19 (木) 22:06:49
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