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ネス

Last-modified: 2017-11-11 (土) 18:40:32

目次 Edit

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ネスについて Edit

screen-5.jpg

「MOTHER2 ギーグの逆襲」の主人公。イーグルランドの小さな町であるオネットに住む12歳の少年。
PSI(サイ)と呼ばれる超能力を持ち、様々な能力を使える。ちなみに一番得意なのは主人公なのに回復系。
主人公らしく全体的に高性能なのだが、スピードだけは遅い。
本来回復系が遅いというのは致命的だが、MOTHER2のシステムからするとむしろ有利である。
家族構成は両親、妹、犬で、父親は単身赴任中。
家族愛に溢れる家庭であり、そのせいかRPG史上唯一の状態異常「ホームシック」になる事がある。
超能力者である事を除けばごく普通の少年であったが、
ある日裏山に落ちた隕石と共に現れた未来人ブンブーンのお告げに従い、銀河系最大の破壊主であるギーグによる世界の破滅を防ぐ旅に出る事となる。
そして最後は己の体を犠牲にしてまでギーグを倒す事に成功するのだった。
 
実は「ネス」というのは正式名称では無く、名前をおまかせでいいにした時に一番最初に出て来る名前である。
正確な名前を敢えて言うのであれば「ぼく」。つまりプレイヤー自身であると言えよう。
ちなみに「ネス」とは「任天堂エンタテインメントシステム(Nintendo Entertainment System)」の略。つまりファミコンから来ている。
 
スマブラではPSIによるトリッキーな挙動が特徴。
スマッシュでは専用武器であるバットに加え、ヨーヨーまで使いこなす。
体の小ささによるリーチの短さをPSIで補っており、スマブラのシステム上PSIは武器として扱われる為、結果攻撃判定が非常に強いという利点を持つ(代わりにリーチの短さはそこまで補いきれていないが)。
また攻撃力が全体的にとても高く、攻撃判定の強さと合わさる事で非常に高い攻撃性能を生み出している。
更に空中ジャンプが上昇力、横移動距離、移動速度共に高い為、追撃能力も高いと攻め能力が凄まじい。
しかも後投げの威力が完全にチートな為、今作で強化されたシールドとのシナジーも凄まじい。
代わりに必殺ワザがどれも癖が強い上、重さや落下速度とは別の「実戦的な防御性能」が低い為、攻撃性能が高いからと調子に乗っていると大事故に遭う事になる。

現在のランクは強中位。圧倒的な攻撃性能故に多くの相手を「攻撃は最大の防御」で圧殺出来るが、
同じ圧倒的な攻撃性能持ちが来ると、実戦的な防御性能の差で先に潰れてしまう点がこのランクの理由であろう。
 
ちなみに必殺ワザの内、ネスが本来使えるのはPKフラッシュのみで、それ以外の3つは全てヒロインであるポーラのPSIである。
どうやらスマブラ参戦の際にポーラから教わったらしい。
更に最後の切りふだであるPKスターストームも仲間の1人であるプーに教わった模様。
 
声優は大本眞基子が担当。カービィと同じ人である。
カービィの声を新録した流れなのか、ネスの声も全て新録である。

主な代表作 Edit

赤文字はこのページのファイターの初登場作品。

  • MOTHER2 ギーグの逆襲(1994年8月27日)

特徴 Edit

ジャンプ回数三角飛びカベはりつきしゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能

キャラタイプ Edit

中量級/パワータイプ/乱闘向け Edit

  • タイマンの場合
  • 乱闘の場合

ステータス Edit

火力単発ダメージと基礎DPS★★★★★★★★★★S++
フィニッシュ力フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク★★★★★★★★★★S++
地上スピード地上での全体的な機動力★★★☆☆☆☆☆☆☆D
空中スピード空中での全体的な機動力★★★★☆☆☆☆☆☆C
回転率発生の早さと隙の小ささ★★★★☆☆☆☆☆☆C
リーチ技が届く距離★★★☆☆☆☆☆☆☆D
突破力判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ★★★★★★★★☆☆S
ジャンプジャンプの合計高度★★★★★★★☆☆☆A+
重さ純粋な吹っ飛び耐性★★★★☆☆☆☆☆☆C
防御力重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など★★★☆☆☆☆☆☆☆D
復帰力復帰距離と復帰阻止耐性★★★☆☆☆☆☆☆☆D

見ての通りの攻撃全振りという超攻撃型。
後投げの威力が完全に反則な為、中等傷〜重傷を負った相手は迂闊にシールドも出来ず、
拘束に加え、抜け出しても不利な状況を強いられるPKファイアーにも厳重注意が必要になる。
問題は復帰であり、PKサンダー体当たりを低リスクで妨害出来るキャラが相手だと復帰は絶望的。
該当のキャラが相手の場合、スペック次第だが最悪の場合復帰力がFを通り越してF-を付けたくなるレベルまで落ちてしまう。

特殊性能 Edit

特になし

使いやすさ/使いこなしやすさ Edit

使いやすさ ★★★☆☆
使いこなしやすさ ★★★☆☆

カラーバリエーション Edit

  • (赤)ノーマル
  • (白)MOTHER3 フエル
  • (黄)阪神ファン(スマブラ64公式サイトより)
  • (緑)
  • (青)過去のネス
  • (紫)どせいさんシャツ
  • (水)ゲップー柄シャツ
  • (紫)ファイルセレクト画面のチェッカー柄シャツ

長所/短所 Edit

長所

  • 見た目とは裏腹に重量級顔負けのパワーを持つ
  • PSIによる攻撃の判定が強く、相手のリーチや判定次第では一方的に打ち勝てる
  • 後投げの威力がバランス崩壊同然に高い

短所

  • 地上スピードが遅い
  • 動きに癖がある
  • 技のリーチが短い
  • 隙の大きい技が多い
  • 復帰に慣れが必要で、しかも阻止されやすい

前作から及びアップデートによる変更点 Edit

前作から


  • モデリング・全体的なモーション・エフェクトが作り直された。Wii U版のエフェクトは原作寄りになった。ボイスも新規収録。
  • 上スマッシュ・下スマッシュのホールド時にヨーヨーを出さなくなり、ホールドによる強化を得られるようになった。
  • PKサンダーの出だしに貫通性能が付いた。帯部分の攻撃判定が伸びた。
  • 上強攻撃・空中下攻撃にPK判定が付いた。
  • メテオ効果を持つ空中下攻撃の判定が少々シビアになった。
  • 横スマッシュ「バットスイング」による反射ダメージが1.5倍から2倍に引き上げられた。
  • 最後の切りふだ「PKスターストーム」の仕様変更。広範囲に星を降り注ぐものから、星の落ちる位置を変えられる性質になった。ほか、効果音が原作通りに。
  • 対戦勝利時の演出がそれぞれ簡略化された。

Ver.1.0.4


  • 下投げ
    • 連続ヒット部分のダメージが減った。 1%→0.6%
    • 連続ヒット部分の攻撃判定が増えたため、通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにヒットするようになった。
  • 上必殺ワザ サンダー消失後の後隙が増えた。

Ver.1.0.8


  • 下必殺ワザの後隙が減少した。

Ver.1.1.0


  • 下空中攻撃
    • 出始め(メテオ)の攻撃判定が大きくなった。
    • 出始め(メテオ)の持続が長くなった。

Ver.1.1.1


  • 通常必殺ワザ2
    • ベクトルが変わった。
    • リアクション影響値が減った。
    • リアクション付加値が増えた。
    • 攻撃判定が大きくなった。
  • 通常必殺ワザ3
    • リアクション固定値が減った。
    • 攻撃判定が大きくなった。
  • 横必殺ワザ3
    • ダメージが増えた。
    • 火柱の攻撃判定が小さくなった。

必殺技 Edit

通常必殺ワザ PKフラッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9%(ためなし)F電撃300%以上

頭上から光が浮かび上がり、Bを押しっ放しでその光が輝きを増しつつ段々と下に落ちて行く。
Bを離すと光が炸裂し、前後入力でその方向にそれなりに動かせる。但しBを押している間は無防備。
溜めが少ないと非常に低威力だが、溜めが充分だと凄まじい破壊力で全てを消し飛ばす。
 
復帰阻止で使う場合を除けばほぼ完全に乱闘専用技
ただネスに思考停止のガン待ちをさせる事程勿体無い事はそうそう無い為、放置された時に使うのが主になる。

横必殺ワザ PKファイアー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%→1〜2%・・・F×

何かに触れると火柱を上げる炎を前方に飛ばす。拘束系の代表技。
射程が中距離程度と短く、連射性も無いが、触れさせた時の旨みが大きく攻撃補助としては便利且つ優秀。
しかし相手のスピードに大きく依存する技なので、良くも悪くも弱キャラ殺しな技である
一応飛び道具である事には変わらない為、スピードも反射技も無い相手なら飛び道具としての役割も持てる。
 
チーム戦でこれをひたすら連射している人がいるが、相手が両方共空中スピードが余程遅い、あるいは味方のフィニッシュ力が余程高い場合を除き無駄の極みである(と言うか条件が揃っていたとしても効果はかなり疑わしいが)。
そういう人はまず効率という考え方を身に付ける所から始めてみよう。

上必殺ワザ PKサンダー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8%(体当たり21〜25%)F電撃300%以上(体当たり45%)

尻尾の付いた電気の球を頭上から出す技。
球は自由に操作出来るが、球が消えるまで無防備になる。
相手の空中スピードが遅い場合に限り、鬼の様なお手玉性能を発揮する。

が、本来の用途は上Bである事からも分かる通り復帰である。
球を自身の体の、移動したい方向の反対の位置に接触させる事で電撃を纏った突撃(PKサンダー体当たり、PTA)を行える。
威力が超必殺技級な上、出始めが無敵なので空中スピードが遅い相手はまず妨害出来ない
(逆に言うとスピードキャラには妨害され易いという事なのだが)。
最大の欠点は相手がPKサンダーそのものを潰せる、あるいはPKサンダー体当たりの進行を阻害出来る技を持っている時である。
土台との距離や、相手の空中スピードと復帰力にもよるが、最悪の場合最初から復帰技を持っていないのと同じ扱いにされてしまう
しかもそれら天敵技に対し、ネスは指を咥えて見ているしか無いという点が更に最悪である。
ファイナルカッター系など、天敵技に対し指を咥えて見ているしか無い哀れな技は他にも幾つかあるが、
選択肢を全部削られた訳でも無いのに復帰行動の発生前にまで無抵抗な場面が存在するのはネスだけである。

下必殺ワザ サイマグネット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
0%F×

エネルギー系の飛び道具を吸収し、回復に当てる珍しい技。
エネルギー系限定なので溜め系に強いが、大半が物理である弾幕には使えない。
回復なので相手の状況や反射神経関係無しに効果を得られるのがポイント。
相手の近くで動作終了すると少し押し出せる。

最後の切りふだ PKスターストーム Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
8%(1発)178%

流星を大量に降らせる。前後入力で射角を左右に移動させられる。
性質で言えば壁を作る技であり、それ故に避ける方法はほぼ皆無。
大抵の相手を確殺出来る恐ろしい技だが、無傷〜軽傷の滞空時間に特化したキャラには耐え切られる事がある。
また効果時間の関係上、左右どちらかにしか動かせないのとほぼ同じ状態になる為、
発動時に相手が分断されていると片方は諦めざるを得ない。
が、どちらか片方の相手をほぼ確殺出来る時点で文句を言うのは贅沢でしか無いだろう。

カスタマイズ必殺技 Edit

  • N2 % F 属性 吹っ飛び % ベクトル
  • N3
  • 横2 % F 属性 吹っ飛び % ベクトル
  • 横3
  • 上2 %
  • 上3 % F 属性吹っ飛び %
  • 下2% F 属性 吹っ飛び % ベクトル
  • 下3 % F 属性 吹っ飛び % ベクトル

弱、強攻撃 Edit

弱攻撃 ジャブ~ストレート~ミドルキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→2%→4%3F 9F 18F300%以上

3段攻撃。ネスの攻撃の中で最も癖がなく、出も早いため扱いやすい。

横強攻撃 サイドキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9〜10%7F216%

シンプルな回し蹴り。シフト対応。

上強攻撃 PKトス Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5〜7%7F158%

上にトスする。低%の相手はお手玉にできる。

下強攻撃 クラウチングキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2〜4%3F×

色々な意味で弱攻撃みたいな技。どれだけ連射しても弱1段止めと同じ隙という点が非常に強力。
落下速度の遅い相手ならシールド割り込みも抜け出しも不可能な為、投げが繋がる。
弱からネスの投げが繋がる上、弱が脳死連打可能。インファイター相手なら理不尽殺しも可能である。
但し相手の落下速度が速いとシールドを割り込まれる為、使うなら相手の落下速度と蓄積%を見てからにしよう。

スマッシュ攻撃 Edit

横スマッシュ攻撃 バットスイング Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
18〜22%(最大溜めで1.4倍)21F85%

木製バットを振る。飛び道具反射効果あり。(2倍)

上スマッシュ攻撃 シャトルループ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9〜13%(最大溜めで1.4倍)F167%

ヨーヨーを前後ろと半月に振る。

下スマッシュ攻撃 ヨーヨーショット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1%×2→10%(最大溜めで1.4倍)F203%

ヨーヨーで後ろ前の順に攻撃。3ヒットする。

空中攻撃 Edit

通常空中攻撃 ネススピン Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
7〜11%5FF170%

腕を伸ばして横に一回点する。発生と判定が強く攻めも守りも暴れも何でもござれ。
更にフィニッシュも出来るが、極悪技の空上があるので必ずこれをフィニッシュに持ち出す必要は無い。
勿論フィニッシュに持ち出しても全く問題無いので状況や好みで選ぼう。

前空中攻撃 空中PKハンドスタンプ Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
1%×3→4%8FF231%

両腕を前に出し、掌からPKを出す。
リーチと持続に優れる防御用攻撃で、引き行動としても優秀。

後空中攻撃 PKドロップキック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
8〜15%10FF127%

後ろをPKを纏わせた両足で蹴る。
出始めが非常に高威力で、主力フィニッシュに使える。
充分強い技で出番もそれなりにあるが、空上が強過ぎるのであまり目立たないかも。

上空中攻撃 ジャンピングヘッドバット  Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
13%8FF127%

頭突きをする。前後に詐欺判定がある為、判定の幅が見た目より遥かに広く、
充分な発生と隙でありながら並のスマッシュより高威力
しかもノックバックが強烈な上、着地隙もネスの空Aでは最も短いという豪華特盛り仕様。
相手のリーチと反確性能次第ではこれを振り回すだけで詰ませる程の極悪技である。

下空中攻撃 PKメテオキック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
10〜12%20F28F292%

一回転した後、下にPKを纏った蹴りを放ちつつ足先からPKを撃ち出す。
名前通りのメテオだが、中メテオなので相手が中等傷以降にならないと落ちてくれない。
更に判定発生後は着地隙が甚大(発生前なら通常着地扱いになるが)と、使い勝手が良いとは言えない。
ネスの空中戦闘力を考えると死に技とまではならないが、他の空Aが強過ぎるので相対的には死に技である。

その他の攻撃 Edit

ダッシュ攻撃 PKハンドスタンプ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%→2%→4%8F273%

つかみ Edit

発生F
6F

ダッシュつかみ Edit

発生F
8F

振り向きつかみ Edit

発生F
10F

つかみ打撃 つかみヘッドバット Edit

ダメージ属性
1.2%

前投げ PKスルー  Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
11%投げ300%以上

後投げ リバースPKスルー Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
11%投げ124%

PSIで相手を浮かし、背後に吹っ飛ばす。終点中央から120%程で撃墜出来る。ネスの強さの要素の50%近くを占める技である。
投げという今作において色々な意味で強力な技に横スマ並の威力が与えられている為、本作における最大最凶クラスの失敗の1つと呼ばれている。
タイマンにおいてはシールドを躊躇させる心理的効果もあるため、あえてあまり使わないスタイルも取れる。

上投げ カウボーイPKスルー Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
10%投げ224%

下投げ ラピッドPKファイヤー Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
0.6%×5→4%投げ300%以上

相手を地面に叩きつけ炎で攻撃して飛ばす。空中前や空中上で追い打ちできる。
特に空中上は落とせる連携なので覚えておくといい。

基本的な動かし方 Edit

立ち回り Edit

コンボ・連携 Edit

下投げ→空中前→空中ジャンプ空中前

フィニッシュ Edit

  • 横スマッシュ、空中N、空中上、空中後ろ、後ろ投げ
    下投げ→空中上と後ろ投げが主な落とし技になる。

復帰 Edit

  • 空中ジャンプ→PKサンダー

復帰距離自体は空中ジャンプのおかげで悪くはないが、問題はPKサンダーのほうで身体にサンダーを当てるというプロセスの関係で邪魔されやすい。

  • 具体例

“深諭Φ杣
制御できなくなってしまう。とはいえ妨害側もリスクが大きいのでそこまで気にしなくてもよい
できるだけサンダーを陸側によせないようにしよう。

▲ウンター
体当たりに合わせて発動させる。威力依存タイプならほぼ確定で撃墜となる。
ただしシュルクやルカリオなどは発動までのラグで外れるので無意味。
,鉾罎戰織ぅ潺鵐阿鬚△錣擦笋垢い里脳況と相手の慣れ次第では地獄確定となる。

PKサンダーに当たる
漢消し。空中スピードが速い・長リーチ+強判定技持ちなら比較的ローリスク。
ぶつからなくても操作ミスが期待できるので、無意味にはならない。

と薪勝Σ,圭个祁
使用できるキャラは多くないが体当たり前でも体当たり後でも妨害できるのが恐ろしい。
下から使えば効かないことが多いが他の手段も持っているキャラの場合厳しい。

サドンデス Edit

苦手な相手について Edit

リーチは短く、スピードも速いほうではないが、PKによる強判定・反則級の後ろ投げなどで充分補えるため、通常時においては極端に苦手な相手はなし。
問題は復帰で、復帰妨害をお手軽・高確率で可能なキャラがくると厳しい。

対ネス Edit

下投げからの空前のコンボは高確率で狙ってくるのだが、これは喰らったらまず避けられないので素直に割り切るしかないだろう。
エネルギー弾も吸収されるので、遠距離攻撃も迂闊に発射できないので気を付けよう。
後ろ投げの吹っ飛ばし力も壊れ性能なので容易く近づくこともできない。
距離を保ちつつ隙をついて攻撃するのが安全だろう。
なお、カウンター持ちであればPKサンダーのアタックを跳ね返すことができるので隙あらば狙っていこう。ただし、空中だと攻撃が当たらずスカることがあるので気を付けよう。

テクニック Edit

  • 2連PKサンダー
    PKサンダー体当たりで壁にぶつかりバウンドしたらすぐ上Bをするともう1度だけPKサンダーが出せる。
  • 空中PKファイヤー着地空き無くし
    ジャンプ最速PKファイヤー後すぐ空中Nや空中後ろで着地空きを無くせる。

演出 Edit

入場 Edit

テレポートで入場。失敗して真っ黒になる。

アピール Edit

Edit

こちら側を向いて「OK」と言う。
ソニック並の煽り性能

Edit

バットを出す。

Edit

PSIを振り回す。

フィナーレ Edit

勝利BGM Edit

『Mother』より「Mother Earth」の1フレーズ。

ポーズ1 Edit

辺りを見回して、照れる。

ポーズ2 Edit

バットを素振りし、縦に構える。

ポーズ3 Edit

スキップしてから、上アピよろしくお辞儀。

敗北演出 Edit

口を開けて拍手。唖然としているのか。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 簡単だよー。 -- Skeishhir? 2014-10-01 (水) 20:24:29
  • ネスさん!つかってます! -- もてぇr? 2015-08-06 (木) 20:13:59
  • サイマグの静止効果や急降下空上、PKTAシールド割りなんかは上手く使うと面白い -- あるくめ? 2016-05-07 (土) 19:22:37
  • ネスかわいいよね!今日はPKサンダー使いこなしたよ!! -- 1P? 2016-06-24 (金) 16:17:38
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