目次
リュカについて
DLCキャラとして続投。
「ネス」などはデフォルトネームであるのに対し、リュカという名前はデフォルトネームでなく公式の名称となっている。
どこかの世界にある小さな島、ノーウェア島のタツマイリ村に住む少年。主人公となるのは第4章から。第2章までは登場人物として気弱に喋るが、3年後のストーリーとなる第4章以降は喋らなくなる。
フリント一家の中では唯一の金髪で、寝癖の付いた特徴的な髪型がトレードマーク。赤と黄色のボーダーシャツを着ている。先述の時間経過に合わせ内面、外見共に成長する。
父のフリントと母のヒナワの間に産まれた双子の弟で、クラウスという名の兄がいる。双子の名前はアゴタ・クリストフの悪童日記に登場した双子から採られており、ローマ字表記のアナグラムになっている。ペットには茶色い毛をした利口な飼い犬のボニーがいる。
優しい母と頼りになる父、そしてやんちゃな兄のもとで、泣き虫で引っ込み思案な性格をしていたが、ポーキーの魔の手が及び家族は死や行方不明といった理由で離散、そのような多くの苦難を乗り越え次第にたくましい少年へと成長していく。しかし笑顔を見せることはほとんどないらしく、自分を置いて山に通い続けている父親への複雑な気持ちや、一人で山に向った兄を止められなかった後悔を、今もなお心の奥で抱え続けている。
一連の発端を目にしていたリュカにとって、侵攻したブタマスク軍の手により発展してゆく故郷が受け入れられず、親しかった村の人々からも異端の目で見られるようになってしまう。しかし、同じく何かの存在に気付いていた数少ない存在に支えられながら多くの謎を解き明かし、最後はポーキー、そして変わり果てた兄との決着を果たした後、島に眠るドラゴンを全てがもとある形に回帰する願いを込めて目覚めさせた。
物語の途中から超能力PSIが使えるようになる。イオニアに素質を見いだされ、選ばれし者しか使うことの出来ないPK LOVEも使えるようになり、ドラゴンを封印するマジプシーの針も抜くことができる。素質自体は幼い頃から持っており、父と同じく動物などとも意思の疎通ができていた。
スマブラではネスのコンパチだが、ネスが攻撃全振りなのに対し、リュカは防御・迎撃特化と性質は全くの逆。
よって待ちが得意だが、待ちは相手のキャラ性能に非常に左右され易く、強キャラが来ると一気に不安定になる。
またリュカは攻め能力が低く、待ちを安定して破れるキャラが来るとそれが露呈してしまうのも難点。
キャラランクはネスと同じく中堅中位。
声優はレニ・ミネルラ氏が担当(Xの使い回し)。
主な代表作
※赤文字はこのページのファイターの初登場作品。
- MOTHER3(2006年4月20日)
カラーバリエーション
- (黄)ノーマル
- (橙)クラウス
- (紫)
- (赤)
- (黒)かめんのおとこ
- (水)ダスター
- (緑)ボニー
- (桃)ドラゴのこどものプリント
概要
キャラタイプ
中量級/トリッキータイプ/乱闘向け
ネスの同類。スマブラ超能力キャラの3大共通項である「空中ジャンプが独特」「空中挙動がふわふわ」「投げが強い」はしっかり網羅しており、故にフィニッシュ力は(ネスとミュウツーには劣りこそするが)高い。
攻撃力こそ重量級そのものなネスよりはマイルドだが、代わりに復帰阻止耐性がネスとは比べ物にならない程高く、
更に飛び道具やワイヤーなどの性質上、迎撃が非常に得意な為、待ちに弱い相手には滅法強い。
しかし自分から攻め込む能力が低く、小さなチャンスをものにする事は苦手。
待ちという相手のキャラ性能に依存するやり方に特化している為、強キャラ(=高性能で弱点の影響が小さいキャラ)に待ちを突破されると性能差で潰されてしまう。
- タイマンの場合
空中挙動はふわふわだが暴れ性能はそこそこなのでコンボ耐性は平均程度。
また投げコンの火力が高い上に安定するため、一度掴むだけで流れを逆転させる事も可能。
しかも上投げの威力が全キャラ中3番目と強い為、掴めるのなら投げと投げコンだけで勝てる。
前述の内容に加えPSI=武器判定もあるので触り合いにも強い。
但しメインウェポンのつかみがワイヤーというキャラ性能に左右されるものな上、
他に使い易いフィニッシュ技も少ないので相手の性能が高くなる程フィニッシュ力がどんどん落ちていく。
待ち特化共通の話だが、ひたすらに待ち続け、意表を突くかのように攻めるのがポイント。
非常に高い接近阻止能力に加えて弱や下強など追い払い技が非常に優秀なので、近付いてインファイト以外に道が無いキャラには徹底的に強い。
しかし裏を返せばそれ以外の道があるキャラ程危険度が上がるという事であり、そういう意味では常に危険と隣り合わせである。
こちらの火力が活きる投げをどのように使うかがカギとなるだろう。
- 乱闘の場合
基本性能
火力 | 単発ダメージと基礎DPS | ★★★★★★★★★☆ | S+ |
---|---|---|---|
フィニッシュ力 | フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク | ★★★★★★☆☆☆☆ | A |
地上スピード | 地上での全体的な機動力 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ | C |
空中スピード | 空中での全体的な機動力 | ★★★★★★★☆☆☆ | A+ |
回転率 | 発生の早さと隙の小ささ | ★★★★★★★★☆☆ | S |
リーチ | 技が届く距離 | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ | D |
突破力 | 判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ | ★★★★★★★☆☆☆ | A+ |
ジャンプ | ジャンプの合計高度 | ★★★★★★★☆☆☆ | A+ |
重さ | 純粋な吹っ飛び耐性 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | B |
防御力 | 重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など | ★★★★★☆☆☆☆☆ | B |
復帰力 | 復帰距離と復帰阻止耐性 | ★★★★★★★☆☆☆ | A+ |
特殊性能
ワイヤー復帰
使いやすさ&使いこなしやすさ
使いやすさ | 使いこなしやすさ |
---|---|
★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ |
長所/短所
長所
- 攻撃力がそこそこ高い
- 判定が非常に強い
- 投げの威力がかなり高い
- 投げコンの火力、フィニッシュ力双方が高い
- 高い空中制動、横必殺ワザ、ヒモヘビにより引き行動が極めて強く、ヒモヘビのお陰で復帰力も高い
- そこに弱・下強などの近距離キラーの技もある為、接近阻止能力は弾幕系以外では恐らくNo.1
短所
- 動きと必殺ワザの癖が強い
- 攻め能力が低く、相手の待ちを崩すのが困難
- リーチが短く、遠距離戦ではヒモヘビや横Bに依存しがち
前作から及びアップデートによる変更点
前作から
- 表情が明るくなった。
- 上スマッシュに無敵がついた。
- 下スマッシュが単発ヒットになった。
- 下投げが相手を埋めてから吹っ飛ばすようになった。
- ニュートラル空中攻撃の動作の最後で両手両足を大きく広げるようになった。
- 空中ワイヤー
- リーチが延びた。
- 攻撃判定が追加された。
Ver.1.1.0
- 横強攻撃の攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 下強攻撃の根元のベクトルが低くなった。
- 先端・根元の二段判定から先端・中間・根元の三段判定になった。それに伴い先端・根元の範囲は小さくなった。下強ダウン連がシビアになった替りに、下強から色々繋がるようになった。
- 前空中攻撃
- 根元のダメージが増えた。 (8% → 9%)
- 根元の攻撃判定のサイズが小さくなった。それにより、先端ヒットがしやすくなった。
- 下スマッシュ攻撃の全体フレームが63F→59Fへ減少した。
- つかみ
- 攻撃判定が大きくなった。
- 後隙が短くなった。
Ver.1.1.3
- 横強攻撃(11%部分)の攻撃判定のサイズが大きくなり、持続も伸びた。
- 通常空中攻撃の巻き込み部分のダメージ量が増加した。
- 前空中攻撃の着地硬直が減少した。
- つかみ、ダッシュつかみの全体動作が短くなった。
弱、強攻撃
弱攻撃 ショートキック~リバースキック~ターニングキック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
2%→2%→4% | 2F | → | 300%以上 |
発生2Fとインファイターの標準の様な発生ではあるが、リュカはそれらに該当しない。
リーチこそ短いものの追い返し性能がかなり高く、待ち戦法の強さを大きく支えている。
これと投げを併用する事で、接近阻止に失敗しても平然と追い返せる。
横強攻撃 PKスラッシュ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
11% | 7F | 電撃 | → | 222% |
シフト対応。ダウン連対応。
リーチは長いので、引き横強などに使える。
上強攻撃 PKリバーサルキック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
1%→8% | 4F | 電撃 | ↑ | 166% |
4Fという発生と充分な広さの前後判定で、更に空Nから繋がる。低%ならお手玉にもなる。
更にこの技、蓄積次第ではバーストを狙える準フィニッシュ技でもある。
小技フィニッシュの中でも特に引っ掛けやすく、空N→上強というコンボの起点にしか思えない方法でバーストさせられる。
下強攻撃 スピニングリープキック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
3% | 3F | ― | 300%以上 |
ネスと同じ弱攻撃のような技。但しネスのような転倒効果と引き換えに根元が当たる事で小さく浮かせる。
そしてリュカはワイヤー持ちなのでほぼ確実に投げが繋がる。浮かせるという性質上、喰らうとネス以上に抵抗不可。
更にリュカは投げ性能が特に強く、密着を許さない上でダメージを稼ぐ、あるいは撃墜することも可能。
こういった性能から、特にインファイター泣かせの技である。
スマッシュ攻撃
横スマッシュ攻撃 ぼうっきれ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
15%(最大溜めで1.4倍) | 14F | → | 116% |
ネスより反射倍率も威力も吹っ飛ばし力も低いが、出が早い。
下強から確定させられる%帯がある。
飛び道具の反射倍率は1.5倍。
上スマッシュ攻撃 PKスマッシュゲイザー
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
2%→19%(最大溜めで1.4倍) | 28F | 電撃 | ↑ | 91% |
リュカ最強の技。
隙がかなり大きいが、PSI属性による判定の強さ及び規格外の威力・リーチと、4Fまでの無敵を併せ持つ。持続まで長いのでタイマンでは最強の対空となり、乱闘では漁夫の利戦法で最強の破壊兵器と化す。
4人戦や8人戦などでは混戦地帯でぶち込もう。
下スマッシュ攻撃 PKブロウ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
17%→14%→11%(最大溜めで1.4倍) | 20F | 電撃 | → | 103% |
PKを足元に3連射する。撃つ度に威力が低下し範囲が拡大する。
前作と違い多段ヒットでは無い。つまりガード中の相手には単発威力が3発も、しかも足元に襲い掛かるのが強力。
3段目は後ろにも攻撃できる。
持続と判定の大きさを活かして崖掴まりの1Fに刺すことも可能。
空中攻撃
通常空中攻撃 PKフライングアタック
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
2%×4→4% | 7F | 13F | 電撃 | ↗ | 225% |
下投げから繋がる上、ここから更に繋がる強力な技。
しかもPSIなので判定が強く、隙が非常に小さいのでガードされてもまず反撃は受けない。
ついでに空中制動が非常に強いので結果的な攻撃判定の伸びも非常に長い。
また、オートリンク付きで最終段を当てないように着地することで上強や下強が繋がる。
相手が剣士などの突破力が高いキャラでも無ければ、ある程度適当に飛び込んでも判定でカバーしてくれる。
前空中攻撃 PKエアフロントキック
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
11% | 9F | 12F | 電撃 | → | 169% |
発生の割にかなりの高威力。当然判定も抜群なので、正面から無理矢理打ち勝ってそのままフィニッシュも可能。
後空中攻撃 PKメテオキック
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
12% | 15F | 15F | 電撃 | ↓/↖ | % |
全キャラ中唯一のメテオ付き空後。
メテオの割に発生が若干早めな上、着地隙もかなり短い便利な技。
上空中攻撃 ジャンピングヘッドバット
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
13% | 7F | 13F | ↑ | 135% |
下投げ、または下投げ→空Nから繋がる。
ネスの様な吹っ飛ばしこそ無いものの、フィニッシュとしては充分。
下空中攻撃 PKフットスタンプ
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
3%→3%→3%→5% | 12F | 28F | ↓ | % |
感覚的には中メテオという分類になる非常に珍しいメテオである
(大抵は強メテオで、ヨッシーとカービィの空下が弱メテオ)。他にある中メテオはネスの空下など。
4連射するが、リュカの空中制動が強過ぎるのでずれる事がある。
上昇しながら出すと最終段(メテオ)まで繋がり易いだろう。
その他の攻撃
ダッシュ攻撃 PKパームプッシュ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
13% | 15F | 電撃 | ↗ | 178% |
当たると斜め上に飛ぶ。発生も遅く後隙は大きいが、回避狩り、準フィニッシュ技として使うことが出来る。
つかみ
発生F |
---|
(通常)12F (ダッシュ)14F (振り向き)12F |
ワイヤー掴みの常でリーチが長く隙が大きい。
超能力系キャラ故に投げコン火力・フィニッシュ力が規格外でフィニッシュ投げも持っている。全方向の投げが撃墜に使えるのはリュカのみである(リュカは下投げ以外の投げバーストまでの最低ダメージが5位以内に入っている)。
空中つかみ ヒモヘビ
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
2%→2% | 9F | 8F | → | × |
ヒモヘビを使いワイヤー復帰できる。空中で当てるとダメージがある。相手と距離を取る時に使う。
つかみ打撃 つかみヘッドバット
ダメージ | 発生F | 属性 |
---|---|---|
1.2% | 3F |
前投げ PKスルー
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
10% | 23F | 投げ | ↗ | 219% |
崖際でフィニッシュに使える。
後投げ リバースPKスルー
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
10% | 20F | 投げ | ↖ | 187% |
後ろに投げる。ネス程の威力はないが撃墜狙いには充分。
上投げ PKリフティング
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
10% | 25F | 投げ | ↑ | 155% |
準フィニッシュ技。追撃に使うのは不可。
投げではトップクラスの吹っ飛ばしだが、実はカービィ・カムイの上投げよりちょっと強い程度だったりする。
下投げ PKパイルドライバー
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
6% | 41F | 投げ | ↑ | 300%以上 |
地面に埋めつける。
リュカの火力の源。ここから空N→空N→空前や、空N→空上等が中%でもほぼ確定、高%では空上で撃墜と何でもできる万能さに加え、更にはここからダウン連も決められるという恐ろしい技。
上級者相手では一度掴まれただけで撃墜まで持っていかれることも。
起き上がり・ガケのぼり
あおむけ
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
7% | ↗︎ | 300%以上 |
うつぶせ
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
7% | ↗︎ | 300%以上 |
ガケのぼり
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
% | ↗︎ | × |
しりもち
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
5% | ↗︎ | × |
必殺技
通常必殺ワザ PKフリーズ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
9%~22% | 40~89F | 氷 | ↑ | 300%以上 |
当たった相手を氷漬けにし、上に吹っ飛ばす。
ネスのPKフラッシュより速度・最大距離共に圧倒的に上だが、代わりに威力は凄まじくダウンしている。
要するに用途が全然違う技という事である。
R付加値が高く、軽傷の相手も大きく吹っ飛ばすが、ダメージが蓄積するほど拘束時間が長くまた高く飛ぶため、PTA(PKサンダーアタック)で一気にダメージを稼ぐorそのままバーストすることが可能。
横必殺ワザ PKファイアー
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
9% | 21F | 炎 | → | 265% |
ネスとは違い単発で相手を吹っ飛ばす。また空中でも直進するのでSJとの相性は抜群。
そしてこの技、なんと光弾には相殺判定があるが、ヒット時の炎には相殺判定が無い。つまりタイミングさえ合えばルカリオのはどうだんやミュウツーのシャドーボール、更にはサムスのフルチャージショットやロックマンの最大溜め横スマさえも掻き消せる。
また判定が光弾と炎の2回出ており、リザードンのフレアドライブのみアーマーを無視して吹っ飛ばす他、リュウのセービングアタックもローリスクに処理出来る。
この性質はネスにもあるが、飛距離などを考慮するとこちらの方がしやすい。
隙も充分許容範囲内であり、そう簡単に反確にはならない。
但し着地ギリギリで出すと発生前に着地してしまうので注意。
上必殺ワザ PKサンダー
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
2% 体当たり最初8% 2%×9→10% | 20F | 電撃 | ↗ | % |
相手を貫通し、体当たりも連続ヒットする。そのためネスより復帰阻止に強い。
下必殺ワザ サイマグネット
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
8% | 17F | 電撃 | → | 181% |
これもネスとは違い前方に出る。解除した時に中心に攻撃判定。
ベクトルはほとんど真横なので、マルスなど横への復帰力が低いファイターには特に効果的。
最後の切りふだ PKスターストーム
ダメージ | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|
8% | 炎 | % |
大量の流星群で相手を攻撃する。今作ではネスの仕様変更に合わせて、効果や演出もネスと同じになった。
基本的な性能は同じだがリュカの場合流星群に炎属性がある。
基本的な動かし方
立ち回り
横Bで攻撃していき接近は弱で追い払う。空中ヒモヘビも混ぜながら戦うといい。
つかんだら下投げからの連携でダメージを稼ぐ。
コンボ・連携
- (下強)→下投げ→空中N上強や空中上→(空中Nから)空中Nや空中上
フィニッシュ
- 上強
- 各種スマッシュ
- 空前
- 空後
- 空上
- 上投げ
- 上B(体当たり)
下投げからほぼ確実に空上が入るのでそれを主に使うといい。
復帰
ワイヤー復帰
上必殺技
テクニック
- 2連PKサンダー
PKサンダー体当たりで壁にぶつかりバウンドしたらすぐ上Bをするともう1度だけPKサンダーが出せる。 - 空後着地隙減らし
着地寸前に空後をすると普通に着地するよりも着地隙が減る。
苦手な相手について
ネスの弱点だった復帰面は、ヒモヘビのワイヤー復帰により大幅に改善された。
しかしリュカは待ちが基本である為、相手がスピードや長リーチなどの待ち拒否要素を持っている場合は一気に厳しくなる。
対リュカ
リュカは接近阻止能力と投げ関連が非常に高い。
よって、スピードか長リーチで待ちを崩すのが基本。飛び道具でもいいが横スマかサイマグネットで対処されることも。
演出
入場
どせいさんの製作したちゃぶ台に乗って登場。
アピール
上
滑ってこける。
横
ヒモヘビが登場し、それに笑顔を向ける。
下
指先からPKを出し、振り回す。
フィナーレ
勝利BGM
『Mother』より「Mother Earth」の1フレーズ。
ポーズ1
PKをまとった指先を振り回して、最後は指を天に向ける。
ポーズ2
闇のドラコンの針を抜く。
ポーズ3
ぼうっきれで地面になにかを描いている。その後カメラが近寄ると、気づいて振り向く。
敗北ポーズ
ネス同様口を開けて拍手。
コメント
- とりあえず作ってみました。ページはリザードンのものをベースにしてみました。 -- 2015-06-06 (土) 22:39:09
- 見た目の割にとかひでぇなオイw -- ネスとリュカ 2016-07-05 (火) 08:56:45
- ダウン連ができる前提ならAランクのキャラだそうだよ -- 2017-10-19 (木) 01:29:57
- アピールの最後の行の誤字と -- 2018-03-30 (金) 14:55:40
- 最後の切り札のPKスターストームの属性と下投げを一部修正しました。 -- 2018-07-17 (火) 15:53:25
- 弱いころ(ってか今も弱い)ガチ部屋でこいつに完全にハメられた覚えがある。 -- 2018-08-01 (水) 10:57:57
- 弱いころ(ってか今も弱い)ガチ部屋でこいつに完全にハメられた覚えがある。接近したら上スマが飛んできて、飛び道具で応戦しようとするとフリーズが来る。値段の割に強い -- 2018-08-01 (水) 10:58:54
- 下投げ空上の抜け方https://sumamate.com/diary/2242/ -- 2018-10-20 (土) 15:00:32
- 隠れた強キャラ -- 2018-12-24 (月) 00:05:23
- このページで403 Forbidden出た。ヤバいかもしれない -- だれかさん? 2019-02-27 (水) 20:50:50