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リュカ

Last-modified: 2017-05-15 (月) 20:06:11

目次 Edit

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リュカについて Edit

screen-7.jpg

DLCキャラとして続投。
「ネス」などはデフォルトネームであるのに対し、リュカという名前はデフォルトネームでなく公式の名称となっている。
どこかの世界にある小さな島、ノーウェア島のタツマイリ村に住む少年。主人公となるのは第4章から。第2章までは登場人物として気弱に喋るが、3年後のストーリーとなる第4章以降は喋らなくなる。

フリント一家の中では唯一の金髪で、寝癖の付いた特徴的な髪型がトレードマーク。赤と黄色のボーダーシャツを着ている。先述の時間経過に合わせ内面、外見共に成長する。

父のフリントと母のヒナワの間に産まれた双子の弟で、クラウスという名の兄がいる。双子の名前はアゴタ・クリストフの悪童日記に登場した双子から採られており、ローマ字表記のアナグラムになっている。ペットには茶色い毛をした利口な飼い犬のボニーがいる。

優しい母と頼りになる父、そしてやんちゃな兄のもとで、泣き虫で引っ込み思案な性格をしていたが、ポーキーの魔の手が及び家族は死や行方不明といった理由で離散、そのような多くの苦難を乗り越え次第にたくましい少年へと成長していく。しかし笑顔を見せることはほとんどないらしく、自分を置いて山に通い続けている父親への複雑な気持ちや、一人で山に向った兄を止められなかった後悔を、今もなお心の奥で抱え続けている。

一連の発端を目にしていたリュカにとって、侵攻したブタマスク軍の手により発展しゆく故郷が受け入れられず、親しかった村の人々からも異端の目で見られるようになってしまう。しかし、同じく何かの存在に気付いていた数少ない存在に支えられながら多くの謎を解き明かし、最後はポーキー、そして変わり果てた兄との決着を果たした後 島に眠るドラゴンを、全てがもとある形に回帰する願いを込めて目覚めさせた。

物語の途中から超能力PSIが使えるようになる。イオニアに素質を見いだされ、選ばれし者しか使うことの出来ないPK LOVEも使えるようになり、ドラゴンを封印するマジプシーの針も抜くことができる。素質自体は幼い頃から持っており、父と同じく動物などとも意思の疎通ができていた。
 
スマブラではネスのコンパチだが、ネスが攻撃全振りなのに対し、リュカは防御・迎撃特化と性質は全くの逆。
よって待ちが得意だが、待ちは相手のキャラ性能に非常に左右され易いので強キャラが来ると一気に不安定になる。
またリュカは攻め能力が低く、待ちを安定して破れるキャラが来るとそれが露呈してしまうのも難点。
 
声優はレニ・ミネルラ氏が担当(ただし、前作Xの使い回し)。

キャラタイプ Edit

中量級/トリッキータイプ/乱闘向け Edit

ネスの同類。スマブラ超能力キャラの3大共通項である「空中ジャンプが独特」「空中挙動がふわふわ」
「投げが異常に強い」はやっぱり網羅しており、故にフィニッシュ力は(ネスとミュウツーには劣るが)高い。
攻撃力こそ重量級そのものなネスよりはマイルドだが、代わりに復帰阻止耐性がネスとは比べ物にならない程高く、
更に飛び道具やワイヤーなどの性質上、迎撃が非常に得意な為、待ちに弱い相手には滅法強い。
しかし自分から攻め込む能力が低く、小さなチャンスをものにする事は苦手。
待ちという相手のキャラ性能に依存するやり方に特化している為、
スマブラの強キャラ=高性能なのに碌なデメリットが無いキャラに待ちを突破されると性能差で潰されてしまう。
強キャラに安定して対応出来るかという点が響く為、残念ながらキャラランクでネスに勝てる事は無い。
ちなみにキャラランクは中堅下位〜中位。

  • タイマンの場合
    空中挙動はふわふわだが暴れ性能はそこそこなのでコンボ耐性は平均程度。
    また投げコンの火力がぶっ飛んでおり、一度掴むだけで流れを逆流させる事すら可能。
    しかも上投げの威力が全キャラ中3番目と凶悪な為、掴めるのなら投げと投げコンだけで勝てる。
    前述の内容に加えPSI=武器判定もあるので触り合いにも強い。
    但しメインウェポンのつかみがワイヤーというキャラ性能に左右されるものな上、
    他に使い易いフィニッシュ技も無いので相手の性能が高くなる程フィニッシュ力がどんどん落ちていく。
    待ち特化共通の話だが、功を焦らずじっくり行くのがポイント。
    また相手を追い払う腕も重要だが、弱や下強など優秀な追い払い技があるのでインファイターには強い。
  • 乱闘の場合

ステータス Edit

パワー:ダメージや吹っ飛ばし性能の高さ(通常ワザと必殺ワザ全部のダメージの平均値)
歩き:歩いたときの速さ
ダッシュ:ダッシュしたときの速さ
ジャンプ:ジャンプの高さ(地上ジャンプと空中ジャンプを合わせた場合)
リーチ:ワザが届く範囲(ここでは横スマッシュを算出)
重さ:吹っ飛ばされにくさ

パワー☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆''''
歩き☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆''''
ダッシュ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆''''
ジャンプ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆''''
リーチ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆''''
重さ★★★★☆☆☆☆☆☆C

カラーバリエーション Edit

  • (黄)ノーマル
  • (橙)クラウス
  • (青)
  • (赤)
  • (灰)
  • (水)
  • (緑)
  • (紫)

長所/短所 Edit

長所

  • 見た目の割に攻撃力が高い
  • ヒモヘビのおかげで復帰と牽制がしやすい

短所

  • 動きと必殺ワザの癖が強い

入場 Edit

前作から及びアップデートによる変更点 Edit

前作から


  • 表情が明るくなった。
  • 上スマッシュに無敵がついた。
  • 下スマッシュが単発ヒットになった。
  • 下投げが相手を埋めてからふっとばすようになった。
  • ニュートラル空中攻撃の動作の最後で両手両足を大きく広げるようになった。
  • 空中ワイヤー
    • リーチが延びた。
    • 攻撃判定が追加された。

Ver.1.1.0


  • 横強攻撃の攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • 下強攻撃の根元のベクトルが低くなった。
  • 先端・根元の二段判定から先端・中間・根元の三段判定になった。それに伴い先端・根元の範囲は小さくなった。下強ダウン連がシビアになった替りに、下強から色々繋がるようになった。
  • 前空中攻撃
    • 根元のダメージが増えた。 (8% → 9%)
    • 根元の攻撃判定のサイズが小さくなった。それにより、先端ヒットがしやすくなった。
  • 下スマッシュ攻撃の全体フレームが63F→59Fへ減少した。
  • つかみ
    • 攻撃判定が大きくなった。
    • 後隙が短くなった。

Ver.1.1.3


  • 横強攻撃(11%部分)の攻撃判定のサイズが大きくなり、持続も伸びた。
  • 通常空中攻撃の巻き込み部分のダメージ量が増加した。
  • 前空中攻撃の着地硬直が減少した。
  • つかみ、ダッシュつかみの全体動作が短くなった。

弱、強攻撃 Edit

弱攻撃 ショートキック~リバースキック~ターニングキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%→%→8%F F F300%以上

横強攻撃 PKスラッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%F222%

上強攻撃 PKリバーサルキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%F166%

下強攻撃 スピニングリープキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%F300%以上

スマッシュ攻撃 Edit

横スマッシュ攻撃 ぼうっきれ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%(最大溜めで1.4倍)F116%

ネスより威力が低いが、出が早い。
飛び道具を1.5倍の威力にしてはねかえす。

上スマッシュ攻撃 PKスマッシュゲイザー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%(最大溜めで1.4倍)F91%

ダメージもふっ飛ばし力もかなり大きいが、隙がかなり大きい。

下スマッシュ攻撃 PKブロウ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%(最大溜めで1.4倍)F103%

3発うつ。うつごとに、威力が減少、範囲が拡大。前作と違い、多段ヒットではないので注意。

ダッシュ攻撃 Edit

ダッシュ攻撃 PKパームプッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%F178%

空中攻撃 Edit

通常空中攻撃 PKフライングアタック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
%FF225%

連携技 下投げからつなげる。
よくある全方位技だがPSIのため判定がかなり強いため剣士系などが相手でないなら飛び込みながら使える。

前空中攻撃 PKエアフロントキック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
%FF169%

後空中攻撃 PKメテオキック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
%FF%

全キャラ唯一の空後のメテオ効果。

上空中攻撃 ジャンピングヘッドバット Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
%FF%

とどめに。下投げ、空中上は相手を落とすのに使える。

下空中攻撃 PKフットスタンプ Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
%FF%

メテオあり。

つかみ Edit

リュカの投げは、全ファイターの中でトップクラス。

つかみ Edit

発生F
F

ダッシュつかみ Edit

発生F
F

振り向きつかみ Edit

発生F
F

つかみ打撃 つかみヘッドバット Edit

ダメージ属性
%

空中つかみ ヒモヘビ Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
%投げ%

前投げ PKスルー Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
10%投げ219%

後投げ リバースPKスルー Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
10%投げ187%

上投げ PKリフティング Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
10%投げ155%

準フィニッシュ技。追撃に使うのは不可。
強そうにみえるが実はカービィ・カムイの上投げよりちょっと強い程度だったりする。

下投げ PKパイルドライバー Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
6%投げ300%以上

連携に。

起き上がり・崖登り・しりもち攻撃 Edit

あおむけ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

うつぶせ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

ガケのぼり Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
%↗︎×

しりもち Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
5%↗︎×

必殺技 Edit

通常必殺ワザ PKフリーズ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%F300%以上

ネスのPKフラッシュより速度・最大距離共に圧倒的に上だが、代わりに威力は凄まじくダウンしている。
要するに用途が全然違う技という事である。

当たった相手を氷漬けにし、上に吹っ飛ばす。
R付加値が高く、軽傷の相手も大きく吹っ飛ばすが、R影響値が低い為、単に氷解除猶予が長いだけ=追撃が望み難い仕様なだけだったりする。

横必殺ワザ PKファイアー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9%F265%

ネスとは違い、単発で、相手を吹っ飛ばす。さらに、空中で使うとネスは斜め下に発射するのに対して、リュカの場合は地上と変わらず真っすぐ飛ばす。
ただし着地ギリギリで発動すると着地隙がうまれる上、不発に終わる。

上必殺ワザ PKサンダー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%F%

相手を貫通し、体当たりも連続ヒットする。そのためネスより復帰阻止に強い。

下必殺ワザ サイマグネット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8%F181%

これもネスとは違い、前方に出る。解除した時に中心に攻撃判定。
吹っ飛ばしベクトルはほとんど真横なので、マルスなど横への復帰力が低いファイターには特に効果的。

最後の切りふだ PKスターストーム Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
%%

大量の流星群で相手を攻撃する。今作ではネスの仕様変更に合わせて、効果や演出もネスと同じになった。

基本的な立ち回り Edit

とどめ Edit

  • 横・上強
  • 各種スマッシュ
  • 各種空中攻撃
  • 上B体当たり

コンボ Edit

  • 下投げ→上強や空中上

復帰 Edit

ワイヤー復帰
上必殺技

テクニック Edit

  • 2連PKサンダー
    PKサンダー体当たりで壁にぶつかりバウンドしたらすぐ上Bをするともう1度だけPKサンダーが出せる。

対策 Edit

スキが多いためそのスキを狙い攻撃しましょう

アピール Edit

上 こける。
横 ヒモヘビが登場し、それに笑顔を向ける。
下 指先からPSY(サイ)を出し、振り回す。

特殊性能 Edit

ワイヤー復帰

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず作ってみました。ページはリザードンのものをベースにしてみました。 -- 2015-06-06 (土) 22:39:09
  • 見た目の割にとかひでぇなオイw -- ネスリュカ 2016-07-05 (火) 08:56:45
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