ワールドスマッシュ

Last-modified: 2022-09-23 (金) 13:04:50

このページはまだ完成していません。情報等ありましたら整形ルールを見て情報を載せていただくか下記コメント欄に情報をお願いします。 [tip]

ワールドスマッシュとは

WiiU版にのみ存在するパーティーゲーム全開のモード。端的に言うとバトル要素を組み込んだボードゲーム。

Miiをコマとして使用するボードゲームで、ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなくMii。
Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。

プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上をパワーアップなどを拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかるなどすると、プレイヤー全員を巻き込んで乱闘が起こる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後にバーストしたプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると最終戦になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。

ルール

決められたターン内にファイター収集、所持しているファイターの強化を行って戦力を強化し、ゲーム終了時に行う乱闘で勝利する事が目的。
最後の乱闘はボードゲームで集め、強化したファイターを使用するため、ボードゲームパートでいかに戦力を強化するかがポイントとなる。

最初のルール設定

スゴロクのマップは"ちいさい""ふつう""おおきい"の三種類を選択可能。その名の通り大きさに差異があり、他プレイヤーとの遭遇率に影響する。
ただし、マップによってルールが変わったりはしない。

%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5_%E5%B0%8F%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%971.jpg
"ちいさい"
%E5%85%AC%E5%BC%8F_%E3%81%8D%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%AE1%E6%9E%9A_2014%E5%B9%B411%E6%9C%8814%E6%97%A5a.jpg
"ふつう"
%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5_%E5%A4%A7%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%971.jpg
"おおきい"

ターンは15ターンから25ターンまでの間で自由に選択可能。画面には1ターン約1分とあるが、これは乱闘を含めた平均の時間であり乱闘が少なければ短く、多ければこれより長くなる。デフォルトでは20ターン。
登場するファイターには、必殺ワザカスタムをプレイヤーが所持しているしていないにかかわらず、自動的にセットされている。カスタマイズをOFFにすれば、カスタマイズファイターは出なくなる。

ワールドスマッシュの流れ

ワールドスマッシュが開始されると、Miiがマップ上のチェックポイントにランダムに配置される。そして、二体のファイターが各プレイヤーにランダムに配布され、最初のターンが始まる。

ターンが始まるとアイテムとなるフィギュアを使用するかどうかを選べる。全員が選択し終わるとルーレットが各Miiの頭上に現れて回り出す。ルーレットで出た数字がMiiが1ターンで進めるマス数になり、プレイヤーの方向入力で動くことができる。マップ上にはフィールドスマッシュと同じパワーアップアイテムが置かれていて、これをとって強化していく。バトルが起こらなければ次のターンへ進む。

誰かが同じマスに止まるか、バトルマスに誰かが止まるとバトルが始まる。当たり前といえば当たり前だが、この時ファイターを持っていなければバトルに参加できない。バトルの形式と報酬が発表され、使用ファイターとそのカスタマイズを確認する画面に移り全員がフィギュアを使用するか選択し終わると乱闘などのファイターを操作するバトルになる。
バトルに勝利すれば、報酬と最後にバーストさせたファイター、もしくは2位のプレイヤーが使用していたファイターが手に入る。

負ければ報酬はなく、使用していたファイターがロストしてしまう。
ターンを繰り返して設定したターン数まで達すると最終戦となる。最終戦の直前に途中で起こったことやパワーアップの数値でボーナスが貰える。
そして、最終戦で優勝者を決めるのだ。

マス

ボード上のマスには、次の種類がある。

  • アイテムマス
    真っ白な小さなマス。各ターンの開始時、この上にパワーアップやアイテムフィギュアが設置されることがあり、拾えば取得となる。
  • チェックポイント
    ボード上に♢♤☆♧♡の5種類が設置されている砦のようなマス。プレイヤーの初期位置でもある。
    5つ全てを回ると周回ボーナスが貰え、全能力がある程度上昇する。周回ボーナスは回れれば何度でももらうことが可能。
    ただし、周回ボーナスを受ける前に何度も同じチェックポイントを通過しても無意味。周回ボーナスを受けるたびにチェックポイントを回らなければならない。
    5つ目のチェックポイントの上にちょうど止まると周回ボーナスに加えて、次の周回の1つ目のチェックポイントを踏んだことになる。逆に言えば通過してしまうと1つ目を通ったことにならない。
  • ファイターマス
    スマブラのシンボルが描かれたマス。
    各ターンの開始時、この上にファイターが設置されることがある(その間は緑色に光る)。
  • パワーアップマス
    青い矢印が描かれたマス。このマスに止まるとランダムにパワーアップが変化する。効果は以下の通り。
    • 一つのパワーアップが増加する。
    • 一つのパワーアップが減少する。
    • パワーアップの数値がシャッフルされる。
  • ワープマス
    単色の土管があるマス。必ず同じ色の土管が二つ設置されている。
    この上に止まると対になっているもう一つのワープマスにワープする。"ちいさい""ふつう"のマップには紫が一対。"おおきい"では紫に加えてオレンジが一対設置されている。
    このワープによって同じマスに乗った場合は乱闘にならない。
  • バトルマス
    赤い炎のマス。"おおきい"ボードのみに設置されている。
    誰か一人でも止まるとバトルが開始される。

アイテム

ファイター

最初のターン開始時に全員に2つずつ配布され、ファイターマスに設置されるパネル。バトルの報酬でもある。ファイターはMiiファイター以外のすべての使用可能なファイターからランダムに登場し、同じファイターが被ることはない。

アイコンの横には1~3の番号が表示されており、これはそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。
番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2や3のファイターの必殺ワザは全て2番目・3番目のカスタマイズ必殺ワザがセットされている。カラーはファイターによりまちまち。
なお、追加ファイターにはカスタマイズ必殺ワザがないため、1しか存在しない。

ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。
ファイターを持っていないプレイヤーはバトルに参加できない。ただし、最終戦の場合はブービーボーナスで一体獲得できるので最終戦には必ず参加できる。

パワーアップ

マップ上にあり、拾うとステータスを上げられる。種類や効果は3DSのフィールドスマッシュのものと同じなのでこちらを参照。

アイテムフィギュア

2ターン目以降ターン開始時に全員に必ず1つ支給される。また、バトルの報酬やアイテムマスでも入手可能。
台座の色によって使えるタイミングが決まっており、がボード、がバトル、はどちらでも使用できる。

同時に持てるのは最大4つまでで、5つめは一番古いアイテムを破棄してでも入手する。温存には注意。

アイテムフィギュア対象効果
スーパースター自分無敵状態となり、2倍の歩数で移動できる(カビゴン、イモガエル、ジロー、エキサイトバイクの効果が同時に発生する)。
POWブロック相手全員他の相手全員が持っているファイターを一体ばらまく。
ワンワン相手近くにいる相手を吹っ飛ばす。前後3マスの範囲内が対象。
ヤブー マブー モブー自分止まった相手にぶつからずに移動できる。同じマスに止まってもバトルは発生しない。
ジンガー相手相手を吹っ飛ばす見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
チンクル全員全員のファイターをシャッフルする。シャッフルするのはファイターの内容で、所持数は変わらない。
テトラ相手ファイターを奪う見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
グレートフォックス自分その周回で通っていないチェックポイントへワープ。ワーブ先はランダム。
カビゴン自分吹っ飛ばされてもその場に留まる。吹っ飛ばないのでファイターを落とさない。バトルに負けた時の吹っ飛ばしも防ぐことができる。
アシュリー自分ルーレットの回転速度を遅くする。好きな目を選べるくらいの遅さになる。
イモガエル自分踏んでしまったワナを無効化する。
まめきちとつぶきちその他近くのアイテムが別の物に変化する。前後3マスの範囲内が対象。
しずえその他近くのパワーアップを特大にする。
街行きのバス相手全員自分のいるマスに全員集合。
ドック・ルイス自分拾ったパワーアップの効果が上昇。
リキ自分近くのアイテムを吸引しながら移動する。前後3マスの範囲内のアイテムを吸引。
ボス・ギャラガ相手全員自分以外の全員の位置をシャッフル。
ジロー相手すれちがった相手を吹っ飛ばす。止まっている相手にぶつかっても有効。
エキサイトバイク自分ルーレットの結果を2倍にする。
ホームランバット自分ホームランバットを持ったままバトル開始。
スーパーキノコ自分巨大化状態でバトル開始。通常より効果時間が長い。
毒キノコ相手指定した相手を小さくする。通常より効果時間が長い。
緑ブロック自分メタル化状態でバトル開始。通常より効果時間が長い。
ボムへい自分ボムへいを持ったままバトル開始。
サイドステッパー自分左右の緊急回避がスピードアップ。
テレサ自分このバトル中みえない状態になる。
デイジー(ベースボール)自分アイテムを自動でキャッチする。
ハンマー自分ハンマーを持ったままバトル開始。
DKバレル自分自分が持っているファイターとチームが組める。味方として参加するCPは所持ファイターの2番目。ボスキャラが出現するイベントが発生している間は使えない。
ディクシーコング自分空中ジャンプの回数が+1される。
ウサギずきん自分ウサギずきんを装備したままバトル開始。
ムジュラの仮面自分自分の蓄積ダメージが50%増加するかわりに、全てのパワーが2倍になる。
ウルフェン相手指定の相手の蓄積ダメージを+100%する。
ラティアス&ラティオス相手指定した相手とチームが組める。2対1対1になる。チーム戦の時に使用すると3対1でバトルできる。
ダークライ相手指定した相手を眠らせる。
どせいさん自分攻撃で相手のシールドを大きく削れる。
フランクリンバッヂ自分フランクリンバッヂを装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
きゅうきょくキマイラ相手バトル後、最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
漆黒の騎士自分たまにスマッシュ攻撃が必殺の一撃になる。
巨塔自分巨塔を持ったままバトル開始。
十文字爆弾自分十文字爆弾を持ったままバトル開始。
バックシールド自分バックシールドを装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
マグナ相手バトル後に撃墜した全員を吹っ飛ばす。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
電光のエレカ自分下方向にスティックをはじくと即落下する(急降下のスピードが極めて速くなる)。着地狩り拒否や、普通ではできない機敏な動きができる反面自滅に注意。
カット&アナ自分壁や天井で自動で受け身を取る。
アメニュウドウ自分シールドで攻撃を受けると蓄積ダメージが回復する。
リセットさん相手指定した相手のパワーをバトル中0にする。
フィオルン(機械化)自分傷つくほど攻撃力がアップする。
スーパースコープ自分スーパースコープを持ったままバトル開始。
ロケットベルト自分ロケットベルトを装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
スティールダイバー自分スティールダイバーを持ったままバトル開始。
E缶自分蓄積ダメージが100%を超えると一回だけ回復。回復量は50%。
みがわり人形その他自分にフィギュアが使われた時、誰かを身代わりにしてフィギュアを一回防御。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。
ポーキーその他指定の相手が使用したフィギュアを奪う。相手の効果を無効化し、自分の所持アイテムになる。
ブルースその他自分にフィギュアが使われた時、その効果を相手に反射する。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。

バトル

バトルのルールは様々だが、どのルールも制限時間は1分で固定。時間切れの場合は引き分けとなり、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが誰かを撃墜していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。
2対2のチーム戦になったり、ホームランコンテストスマッシュボンバーなどが起こることもある。競技場のミニゲーム2種は有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。

ファイターを1体も持っていないプレイヤーはバトルに参加できないので注意。

対戦形式内容
大乱闘アイテムが出てどのステージも登場する、通常の乱闘。
ガチ乱闘終点化ステージが選ばれ、アイテムが出現しない。
よくふっとぶ乱闘ふっとび率が上がり、簡単に撃墜される。
スーパーサドンデス乱闘全てのファイターの蓄積ダメージが300%の状態で始まる。
体力制乱闘HPは150。
でかい乱闘常時巨大化状態で対戦する。
お花乱闘全てのファイターがお花状態になる。
メタル乱闘メタル化状態で対戦する。
爆発物乱闘ボムへいやスマートボムなどの爆発アイテムのみが出現する。
変身乱闘キノコ類や緑の箱など、変化アイテムのみが出現する。
打撃物乱闘ホームランバットなど、打撃アイテムのみが出現する。
シューター乱闘レイガンなど、射撃アイテムのみが出現する。
ポケモン乱闘モンスターボールとマスターボールのみは出現する。ステージは、カロスポケモンリーグかポケモンスタジアム2のどちらかが選ばれる。
ワープスター乱闘ワープスターのみが出現する。終点化ステージが選ばれる。
どせいさん乱闘どせいさんのみが出現する。
ボス・ギャラガ乱闘ボス・ギャラガのみが出現する。
スマッシュボンバースマッシュボンバーで競争。最もスコアの多いプレイヤーが勝利する。
ホームランコンテスト「ホームランコンテスト」で競争。最も飛距離の長いプレイヤーが勝利する。
ボスバトルリドリー、黒いフェイス、イエローデビルとぶつかると発生。

イベント

2ターン目以降から、ターン開始時にイベントキャラクターが出現することがある。発生するイベントは、ラッキーなイベントハプニングボスバトルの3つに分類できる。

ラッキーなイベント

その名の通り、対象に利益をもたらすもの。トッテン以外は、数ターン経過すると消滅する。

  • トッテン:一定範囲内のアイテムを吸引しながら移動する。ぶつかって倒したプレイヤーは、トッテンがそれまで集めていたアイテムをすべて獲得できる。
  • タック:3体同時に出現。ぶつかって倒すと、大量のパワーアップを放出する。
  • ケーク:ぶつかって倒すと、その時点で周回ボーナスが発生する。
  • オオガネモチ:2体同時に出現。ぶつかって倒すと、ファイターを放出する。
  • フライングマン:ぶつかると仲間になり、すれちがった相手を一回だけ吹っ飛ばす。また、アイテムの効果で吹っ飛ばされるときに一度だけ身代わりになってくれる。(仲間になった後も同じ)。

ハプニング

対象に不利益をもたらすもの。

  • カメック:チェックポイントをランダムに別の場所に移動させる。
  • マグナムキラー:イベントが発生したターンの終わりに、マップの広範囲を巻き込んで爆発し、当たるとふっとばされ、ファイターをばらまいてしまう。爆発範囲内のアイテムは消滅する。爆発後はパワーアップを放出。
  • メトロイド:プレイヤーに接触しようとし、パワーアップを奪ってくる。その後は別のマスに瞬間移動し、プレイヤー達から逃げるように動く。ぶつかって倒すとその奪ったパワーアップが手に入る。メトロイド自身も最初からパワーアップを持っているため、何も落とさないことはない。数ターン経過すると消滅する。
  • ドガース:「えんまく」でそのターンの間ボードがほとんど見えなくなる。
  • 死神:ぶつかるとファイター3体を引き換えに、周回ボーナスが発生する。2体以下の場合は吹っ飛ばされてしまい、死神は別のマスに移動する。数ターン経過すると消滅する。

ボスバトル

%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5_%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88_%E9%BB%92%E3%81%84%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B91.jpg

リドリー黒いフェイスイエローデビルのいずれかがボード上に立ち塞がり、誰かがぶつかるとプレイヤー全員参加でボスバトルに突入する。ボスを撃破したプレイヤーは大量のパワーアップを獲得できる。時間切れで倒せなかったり、プレイヤーが1人だけになった場合は他の場所に再出現する。いずれのボスも、出現から3ターン経過すると消滅する。

尚、ボスが登場している間はBGMが固定される。

  • リドリー:vs.リドリー
  • 黒いフェイス:名を冠する者たち
  • イエローデビル:ロックマン2 メドレー

中間リザルト

最終戦の前に、途中で起こったできごとやパワーアップの数値でボーナスが貰える仕様。下の表の内、上3つはいずれか一つだけが発生する。

歩数移動した歩数が、ボーナスポイントに加わる。
フィギュア使い回数アイテムの効果が発動した回数×1.5がボーナスポイントに加わる。
ふっとび回数ボード上で5回以上ふっとばされると、その回数×10がボーナスポイントに加わる。
ブービー所持ファイター数が最下位のプレイヤーで、そのすぐ上の順位との差が2体以上あるか、所持ファイターが0の場合、ファイターを一体獲得。
ふっとばし王ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+100加算。
ふっとばされ王ボード上でふっとばされた回数がトップのプレイヤーに、ファイターを一体プレゼント。

最終戦

最終戦は所持しているファイターを1ストックとした戦場でのアイテムあり乱闘となる。ただし通常の乱闘とは異なり、得点となるのは相手を倒した数。
得点が最も多かったプレイヤーの優勝。

つまり、最後まで生き残っていても倒した数が少なければ優勝できない。
「倒された数」が引き算されないので、基本的に多くのファイターを抱えているプレイヤーが最終戦では有利となる。

コメント