Mii射撃タイプ

Last-modified: 2022-06-30 (木) 05:26:34

目次

開く

概要

射撃タイプのMii。
大会などで使用禁止になる例も多いが、使用可能な際はカスタムなし+必殺技は全て1という状態が殆ど。
射撃タイプということで凡その予想は立つと思うが、ダックハントやむらびと、サムスなどと同じ弾幕系。
違いは「徹底したリターンの薄さ」である。バースト可能なコンボやダメージの大きい技は持たず、自分に有利な状況を作り出すことに特化しているため、バースト難に陥るのは毎試合のことである。
また地味だがダメージの低さ故に反射されてもそこまで痛くないのが特徴。「当たったら痛い」よりも「当たるかも知れないから、自由に動けない」と思わせる方向に他のキャラよりも非常に大きく傾いているので、数発返されたところで辛くはない。
以上の性質から、弾幕をかい潜れるキャラは厳しいがそうでないキャラには無類の強さを誇る。反射技持ちにもそこそこ強く出れるのは他の弾幕系と一味違うところだ。

キャラタイプ

中量級/テクニックタイプ/タイマン向け

  • タイマンの場合
  • 乱闘の場合

基本性能

火力単発ダメージと基礎DPS★★★★★☆☆☆☆☆B
フィニッシュ力フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク★★☆☆☆☆☆☆☆☆E
地上スピード地上での全体的な機動力★★★★☆☆☆☆☆☆C
空中スピード空中での全体的な機動力★★★★★☆☆☆☆☆B
回転率発生の早さと隙の小ささ★★★★★★☆☆☆☆A
リーチ技が届く距離★★★★★★★★★☆S+
突破力判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ★★★★★★★☆☆☆A+
ジャンプジャンプの合計高度★★★★☆☆☆☆☆☆C
重さ純粋な吹っ飛び耐性★★★★★☆☆☆☆☆B
防御力重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など★★☆☆☆☆☆☆☆☆E
復帰力復帰距離と復帰阻止耐性★★★★★★☆☆☆☆A

特殊性能

三角飛び

使いやすさ/使いこなしやすさ

使いやすさ使いこなしやすさ
★★☆☆☆★★☆☆☆

一つ一つの飛び道具の性質を理解しないと使いこなすのは難しい。

長所/短所

長所

  • 性能が異なる飛び道具を複数持つ
  • 全体的にリーチが非常に長い
    • 特に横スマと空上はシュルク並みと壊れに近い
  • スマッシュ技が置きや対空に優秀
  • 後述の空前ブーストによる機動力がぶっ壊れの域

短所

  • 攻撃後の隙が大きめ
  • 吹っ飛ばしがかなり低く、撃墜難民になりがち
  • 基本的なキャラパワーが低めで強制力に欠ける

アップデートによる変更点

Ver.1.0.6
特になし

Ver.1.1.0

  • 上空中攻撃のダメージが増えた。 3% → 4%
  • 通常必殺ワザ2のダメージが増えた。 3.6% → 4%
  • 上必殺ワザ1のベクトルが低くなった。

Ver.1.1.3

  • 下スマッシュ攻撃2段目のガード時のノックバックの方向などが変更。ガノンドロフの下スマッシュ攻撃2段目の変更と同じ。

弱、強攻撃

弱攻撃 キャノンハンマー~キャノンビート~ファイアストレート

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→2%→1%5F F F炎(三段目)300%以上

威力は心許ないが、追い返しが優秀で、3発目は持続に優れる。

横強攻撃 スピアショット

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6~9%10F192%

リーチが長いように見えるが、先端には判定がない。根元部分が強い。

上強攻撃 エクスプロージブアッパーカット

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8~10%5F139%

後隙が大きく爆発の範囲は狭いが、結構強力で撃墜手段にもなる。ここぞという時に使おう。

下強攻撃 アースファイア

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
14%8F140%

良くも悪くも「上強の下版」。サムスの下強と同じモーションで、崖待ちに使える。

スマッシュ攻撃

横スマッシュ攻撃 ガトリングショット

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
0.8%×6→5%(最大溜めで1.4倍)17F144%

外せば隙が大きく、当てても旨味がない技。その場回避を狩ることは出来るが、回避が見えるならもっと旨味の大きい技がある。ちなみに横スマッシュの溜めなしダメージが10%を下回るのはこれだけ。吹っ飛ばしも弱いので、撃墜を狙うならステージ端で撃とう。

上スマッシュ攻撃 バラージュショット

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
3%→2.5%×3→6%(最大溜めで1.4倍)11F132%

サムスの上スマと同じモーションで、対空や置きに使える。Miiの体格が小さいと、打点が下がり当てやすくなる。

下スマッシュ攻撃 コンビネーションローショット

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%→10%(最大溜めで1.4倍)9F133%

しゃがみながら前→後に爆発を噴射。トゥーンリンククラウドの様に前後で連続してあたる。
若干抜けられやすいがそれでもとても優秀な技で、吹っ飛ばしも射撃タイプにしては強力。

空中攻撃

通常空中攻撃 キャノンスイング

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
6%8F18F300%以上

円を描く様にアームキャノンを振り回す。持続に優れる。

前空中攻撃 エアリアルショット

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
4~6%18F12F248%

むらびとの空前・後の様に弾を発射。エネルギー系なので吸収が可能。
射撃タイプの生命線。発射時に少し後退する性質があるのだが、この慣性を空中横移動に加えられる。空前ブーストと呼ばれるこのテクニックは、少々練習が必要になるがデフォルトではイマイチな空中機動力を大きく補うことが出来る。
使いこなせばその機動力はソニックやベヨネッタを優に上回る。移動中に攻撃判定が付かないので相手の行動を阻害するような強制力はないものの、その機動力だけで脅威。
空前ブーストの慣性が乗った状態で着地しても地上を滑るので、滑りながらの攻撃が可能。空前ブーストで滑りながらの上強や下強は十分にバースト択となる強力な行動。圧倒的な機動力からの直接攻撃を匂わせることで、反射技持ちにも強く出ることが可能。
また空前ブーストをせずともむらびとのパチンコに近い性質上立ち回りで物凄く強い。カスタムなしでも使える技なので、どんな状況でも安定した強みがある魅力的な技だ。

後空中攻撃 バックファイア

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
12%9F18F170%

攻撃は一瞬だが威力・吹っ飛ばしに優れ、判定勝ちもできる。
典型的な「強い空後」のモーション。引き空後にも使えるが、そこまで接近されている時点で若干不利なことに注意。
牽制ならば空前の方が数倍優れているので立ち回りで振る必要もないのが少々勿体ない。バースト可能な場面で使おう。

上空中攻撃 バーティカルガトリングショット

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
1%×8→4%17F22F139%

「横スマの縦バージョン」と言える技。持続が回避の全体フレームより長いため、回避をしても避けきれず、お手玉の続行が可能。
隙は大きいので対地には組み込めないが、リターンよりも状況有利を優先するこのキャラには非常に噛み合った技。

下空中攻撃 ボトムファイア

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
10~15%20F28F↓/↑131%

真下に向けて爆発を噴射。威力こそ強いが、メテオは先端のみで、出も遅いためあまり使えない。

その他の攻撃

ダッシュ攻撃 ファイアナックル

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
10%10F192%

一歩踏み込んでから炎を出す。

つかみ

発生F
(通常)6F (ダッシュ)8F (振り向き)9F

つかみ打撃 つかみキャノンパンチ

ダメージ発生F属性
2%5F

前投げ ガンナーナックル

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→3%12F投げ300%以上

後投げ スルー&ショット

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→3%10F投げ245%

ファルコのように投げた後にエネルギー系のビームを飛ばして追撃する。ビームは他の相手にも当たるが、その分反射・吸収もされるので、時と場合を選んで使おう。

上投げ スルー&アッパーショット

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→3%7F投げ198%

後投げと同じくエネルギー弾を飛ばす。こちらも状況をよく見る必要がある。

下投げ ガンナードロップ

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5%16F投げ300%以上

相手を地面に叩きつける。コンボに。

起き上がり・ガケのぼり

あおむけ

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

うつぶせ

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

ガケのぼり

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎×

しりもち

ダメージベクトル吹っ飛ばし
5%↗︎×

必殺技

MiiファイターはカスタマイズOFFでも必殺ワザの変更は反映されるため、まとめて記載する。
ふっとばし力等は通常体格。

通常必殺ワザ1 ガンナーチャージ

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
3%(最大ため22%)15F(溜め無し)300%以上

サムスのチャージショットのコンパチ。本家同様空中では溜めずに撃つ。
サムスのものは最大25%で威力も文句無しだが、こちらは最大22%で威力は太陽礼拝レベルと「中々強い」止まりである。

通常必殺ワザ2 ラピッドショット

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2.6~4%12F×

フォックスのブラスターの様にエネルギー弾を高速で連射する。連射速度ではフォックスに劣るが、こちらには押し出し効果がある。

通常必殺ワザ3 グレネードランチャー

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
0.5%×4→6%18F(溜め無し)185%

白い小型爆弾を山なりに発射し、長押しで飛距離を伸ばせる(威力は変わらない)。物に当たるか時間経過で爆破する。
持続、回転率共に優秀で、空ダも可能なので、他の飛び道具と組み合わせることで犬もびっくりの凶悪な弾幕チキンを可能にする

横必殺ワザ1 フレイムピラー

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%→6%21F300%以上

炎属性のエネルギー弾を放ち、敵か地形に当たると火柱を立てる。ネスのPKファイヤーやルフレのギガファイアーに似ているが火柱自体は単発ヒットなので、相手を拘束することは出来ない。

横必殺ワザ2 ステルスボム

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
10.9%(最大ため15.4%)41F(溜め無し)185%

見えにくい弾を発射。ボタン長押しで飛距離と威力がアップ。ゼルダのディンの炎に似ているが、上下には動かせない。

横必殺ワザ3 ミサイル/スーパーミサイル

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
ミサイル4.5%29F×
スーパーミサイル10%23F253%

通常入力で追尾ミサイル、はじき入力で直進するスーパーミサイルを放つ。
サムスのミサイルとほぼ同じ技。

上必殺ワザ1 ボトムシュート

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
7%12F201%

下に弾を撃ち、その反動で上昇する。崖待ちで使用する事で崖メテオも狙えるが、弾の射程は短め。

上必殺ワザ2 キャノンジャンプパンチ

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9%→6~8%11F104%

爆風でジャンプしながらアッパーをかます。爆風を空中の相手に当てるとメテオ効果がつくが、復帰力はとても低い。パルテナのロケットジャンプにかなり似ている。また地上で踏みつければ確定でヒットするので空中攻撃の後隙等を狙えばバースト手段の1つとしても使える。

上必殺ワザ3 アームロケット

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

ロケット噴射の反動でジャンプする。攻撃はしないが、射撃タイプの上Bでは最も飛距離が大きく、横方向にも移動可能。ピットの「飛翔の奇跡」の若干下位互換的な技。

下必殺ワザ1 リフレクター

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%3F×

フォックスの使ってるアレ。発生には攻撃判定がある。
本家同様、反射の性能はトップクラス。

下必殺ワザ2 グラウンドボム

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→9%24F187%

前方に小型の爆弾を転がすように射出。爆弾は敵に当たるか時間経過で爆発する。サムスのボムに似た性質を持つ。置きに使うことで突進技の息の根を止める弾幕技。

下必殺ワザ3 アブソーバー

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
0%7F×

周囲のエネルギー系飛び道具を吸収し、ダメージを回復する。滞空時間を稼げる、終了時に押し出しが発生、とネスのサイマグネットのコンパチ(というか完全に同じ)技。

最後の切りふだ フルスロットル

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
42%64%

サムスの最後の切りふだのコンパチで、ビームを照射して範囲内の敵をまとめて貫き、最後に吹っ飛ばす。
上下入力で発射角を変えられるので、ギリギリで避けられた場合のダメ押しも可能。
サムスのと比べ、威力は低いが操作がしやすくなっている。
剣術同様、不発は無いのは有難いがやはり敵がいない方向に間違えて発動したりしないよう注意。

基本的な動かし方

立ち回り

コンボ・連携

下投げ→空上
空N→掴み、DA等

フィニッシュ

  • 各種スマッシュ
  • 上強
  • 下強
  • 空上
  • 空下
  • N1

復帰

サドンデス

苦手な相手

キャラ性能としては正に弾幕そのもの。コンボ耐性が低いことからコンボキャラは苦手だが、反射技持ちにはそこそこ強気になれる。
ただフィニッシュ面がかなり悲惨なので重量級に耐え切られた上でワンチャンを食らうとかなり痛い目に遭うので注意。

対Mii射撃タイプ

驚異的なリーチと隙のなさ、それとバグじみた機動力を支える空前に加え多段ヒットするグレネードランチャー、見切るのが困難なステルスボムなどとにかくMii有利の状況に持ち込まれやすく、考えて動かないと近寄ることすら出来ない。最悪の場合空前で牽制されて動けなくなったところにグレネードランチャーによるダウンから起き攻めループに巻き込まれたり、ヒットバックから飛び道具を連続して食らい続け、そのままハメ殺される危険性もある。
仮に接近できたとしてもそこそこ優秀な近接技によって近距離もある程度カバーしており、間合いに飛び込んでも追い返されることが多々ある。
弱点は技の隙の大きさ。例えば横スマは範囲・威力・ヒット数共に優秀だが、回避されるとその継続時間の長さゆえに完全に無防備になる瞬間が出てくる。
戦う場合はジャンプによる接近と突進技は厳禁。前者の場合は射撃技で狙われ、後者の場合は進路に爆発物を置かれて近づけない。
キャラパワー自体はそこまで高くないのでキャラ対策さえ(そこが一番の問題だが)済めば、勝ちの目は十分にあるだろう。

演出

入場

下必殺技3の「アブソーバー」が出てきて、そこから登場する。

アピール

銃を見せびらかす。WiiU版の場合は表情が笑顔になる。

銃を構える。

銃を下に向け、ビームを撃つ。

フィナーレ

勝利BGM

「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」メインテーマの1フレーズ。

ポーズ1

後転してから射撃。

ポーズ2

アームキャノンを上に払う→横に射撃→連射のコンビネーション。

ポーズ3

アームキャノンの先端から炎を噴かし、決めポーズ。

敗北ポーズ

拍手を送る。

コメント

  • とりあえずエアプではなくなったので書きました。 -- 2018-08-14 (火) 13:23:31