編集途中
※情報が間違ってたら報告よろー
補足に関しては想菜の主観なのでクエ失敗してもしらんぉー
揃っているメンバーで作戦はとことん変わるクエなので思考は柔らかくいくべし
主な作業
火:攻撃(竜魂がないと辛いかも)
水:インキュ(ところによりフリーズ) レイズ
風:石化解除 攻撃
土:真女神 鏡
ナイト ソーサラーのスキルがあると難易度低下
ナイトのスキルは鏡とかぶるので注意
一番遅い泥兵士が土で1050程で先制
SPD1200で泥兵士から先制らしい。もう少し・・・
1戦目は平均SPD戦闘(だからたまに先制できる 完全先制? PT平均SPD1200なんてムリっぽ( ̄▽ ̄)ノ)
2戦目は個別SPD戦闘(速い人は先制できるし、遅い人も速い人の足は引っ張らない)
1戦目
MOB | Lv | 属性 | HP | スキル |
泥兵士 | 165 | 火 | 43000 | コンフュ、熱火 |
泥兵士 | 165 | 水 | 42000 | インキュ、縮水術 |
泥兵士 | 165 | 土 | 45000 | 石化、鏡 |
泥兵士 | 165 | 風 | 44000 | 麻痺、隠形 |
龍王 | 186 | 火 | 60000 |
No | 初期MOB | 増援MOB | 増援MOB | ||
1 | 風 | → | 土 | → | 火 |
2 | 火 | ||||
3 | 水 | → | 水 | ||
4 | 土 | → | 火 | ||
5 | 土 | → | 風 | ||
6 | 水 | → | 土 | ||
7 | 火 | ||||
8 | 風 | → | 水 | → | 風 |
補足:一戦目は通常戦闘になるので運がよかったら先行が取れます。
なので先行が取れなかったらリーダはリログした方が無難!
全攻撃あとでは辛い・・・
熱火の連携食らうと堪らないので火ぐらいは吸引した方がいいかもね!
吸引の順番:土→火→水→風
倒す順番:火→5土(+増援)→4土(+増援)→3水(+増援)→6水(+増援)→風
2戦目
No | 初期MOB | 増援MOB | 増援MOB | 増援MOB | |||
1 | |||||||
2 | 龍王 | ||||||
3 | 火 | → | 土 | → | 水 | → | 火 |
4 | 土 | → | 水 | → | 火 | → | |
5 | 土 | → | 水 | → | 火 | → | 風 |
6 | |||||||
7 | 水 | → | 火 | → | 風 | → | 土 |
8 | 風 | → | 風 | → | 土 | → | 水 |
補足:増援が多いので龍王から行くのもいいかも
吸引の順番:龍王→土→火→水→風
倒す順番:龍王→4土(+増援)→5土(+増援)→7水(+増援)→8風(+増援)→3火(+増援)
立ち位置の関係で5先でもいいかも。
やっつけで動画撮影しました。被弾具合などの確認にどうぞ。
前提⇒本戦1⇒本戦2
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