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クラン

Last-modified: 2017-09-22 (金) 11:22:36

はじめに Edit

当wiki内でのクランメンバー募集はWikiWikiの規約により禁止行為になる可能性が高いので公式フォーラムまたは外部掲示板等をご利用ください。
Ver0.6.11にて、クランに所属する事で各種の恩恵を得られるようになりました。
しかし、あくまでもクランとは「目的を持って結成されたチーム」である事を忘れてはなりません。
ボーナスだけが目的で勝利を積極的に目指すクランに入ってしまうとそのクランの和を乱す事になるでしょう。
「wows クラン 募集」で検索すれば、各種サイトで多種多様なプレイ方針を掲げた様々なクランが見つかります。
クランに加入する際は自分のプレイ方針に合致しているかどうかをよく確認した上で加入してください。

概要 Edit

Ver.0.6.0において実装。Ver0.6.11*1にて独自の要素が本格実装された。
各プレイヤーは自分だけのクランを2500ダブロンを使用して作成出来る。
既存のクランに参加するだけなら無課金でも可能。
クランに所属しているプレイヤーは、プロフィールタブ右隣のクランタブが所属するクランタグ名で表示される。
クラン名やクランタグを変更する場合、別途2500ダブロンが必要になるので注意
クラン画面へは、母港上部のメニュータブ右端(「プロフィール」の右)からアクセスできる。

  • クランの定員は初期30名。後述するが、海軍基地内の「司令部」を拡張する事で定員を増やす事が出来る。
  • クランタグ/クラン名/クラン説明文
    クランタグ以外は日本語でも可能。
    ただし直接日本語入力は出来ないので、一度メモ帳等に纏めた上でコピー&ペーストする事。
     
  • 役職
    • クランマスター
      クランの解散、副司令官の任命を含めた全ての権限を持つ。
    • 副司令官
      クランの解散、副司令官の任命を除いた全ての権限を持つ。
    • 採用担当者
      クランに所属していないプレイヤーに招待状を送る権限を持つ。
    • 建築士
      Ver0.6.11にて実装された役職。後述の施設拡張を行う権限を持つ。
    • 兵科将校
      通常のクランメンバー。権限は無い。
       
  • クランの管理機能
    • 役職の付与
    • クランマスター権限の移行
    • メンバーの追放
    • 基地施設の拡張
      下記の基地施設を参照。
       
  • クラン招待/離脱
    招待を受けるかどうかは自由。招待を拒否したり、招待されてから3日以上が経って期限切れとなった場合招待されたプレイヤーには招待一覧から削除される。招待した側にもその旨が通知される。
    採用権限を持つメンバーだけが招待できるが、クランマスター以外のプレイヤーは自由にクランを脱退することができる。
    クランマスターが脱退する場合、クランメンバーの誰かをクランマスターに任命しなければならない。
    離脱は港画面上部ののメニュータブ右端のクランタブからクラン画面へ移動、中央上部に所属クラン名が表示、その右端の↓矢印をクリック。「Leave Clan(クラン脱退)」を選択すると離脱出来る。
  • クランへの加入
    既存のクランに加入する場合は、まず「クラン検索」からクランを選択し、クランのプロフィール下にある「クランに加入」をクリックして加入申請を行う。加入申請は複数のクランに対して同時に行える。
    クラン側で加入申請が承認されるとクランメンバーになれる。最初に承認したクラン以外のクランへ行っていた加入申請はキャンセルされる。
    ver0.6.11.0時点では、いったん加入申請するとキャンセルできない模様。
  • 情報共有
    全クランメンバーは各メンバーの情報やクランの平均統計情報を共有できる。
    メンバー1人が設定で情報を非公開にしている場合、そのメンバーの統計情報はクラン全体の平均統計情報から除外される。
    しかし複数のプレイヤーが個人の統計情報を非公開にしている場合、クラン全体の平均統計情報は変わらない。
    クラン全体の平均統計情報を非公開にしたい場合、クランメンバー全員が情報を非公開にする必要がある。
    • 資源のトラッキング
      後述のオイル入手に関して、オイル入手量(クランへの貢献)が下記A/B2つのカテゴリ別に記録される。
      • Aグループ:各プレイヤー個人としての貢献
        A-1:プレイヤー個人が集めたオイルの量
        A-2:現クラン内でプレイヤー個人が集めたオイルの割合(クランを離脱した場合もこの値は引き継がれる)
      • Bグループ:クラン全体としての貢献
        B-1:クランの合計オイル取得量:クランメンバー全員が集めたオイルの合計量。
        B-2:クランが現在保有するオイル合計量:クランが現在使用可能なオイルの量を表します

海軍基地 Edit

Ver0.6.11より本格実装されたクラン機能全体を包括した名称。
クラン専用のアイテム「オイル」を使用する事でクランメンバー全体に恩恵を与える各種施設を拡張する事ができる。

  • オイル
    クラン機能専用の新しい資源でクランに加入しているプレイヤーのみが取得する事が出来る
    その為、異なるクランを跨いで持ち越す事は出来ないと思われる(要検証)。
    入手したオイルは所属クラン全体の資源として共有されるので個人で利用する物ではない。
  • 入手方法(Ver0.6.11現在)
    1. デイリーコンテナ入手時(10ユニット)
      コンテナを入手した時点で配布される為、コンテナを開封する必要は無い。
    2. ミッション(コンバット/チャレンジ)達成時
      達成報酬にオイルがある場合、通常のミッション達成時と同じ要領で入手することが出来る。
  • 用途
    1. アクセス権の取得(施設のアンロック)
      クランの各種ボーナスはクランにただ所属しているだけでは享受できない。
      クランに所属した上で個人毎にオイルを一定数入手する事でクランボーナスへのアクセス権を得ることが出来る。
      後述のクランレベル上昇に応じてアクセス権取得に必要なオイル量も上昇していくが、アクセス権取得時にオイルが消費される事は無い。
      アクセス権取得に必要なオイル量はクランレベル×10となっている。
      なお離脱した時点でアクセス権は剥奪される為、再加入時は再度オイルを入手しアクセス権を得る必要がある。
    2. クランレベルの上昇
      それまでにクランメンバー全員が取得したオイルの合計量によってクランのレベルが上昇していく。
      Ver0.6.11時点では施設に影響を与えるものではないが、将来的には新施設の効果に影響を与えるとの事。
      クランLv次Lv上昇に必要なオイル
      10
      2300
      31000
      45000
      510000
      620000
      735000
      850000
      970000
      10100000
      11150000
      12200000
    3. 施設の拡張
      クランメンバー全員が取得したオイルを消費して海軍基地の各施設を拡充することが出来る。
      施設拡張には権限が必要で「クラン司令官」「クラン副司令官」「建築士」の3役職が行う。

基地施設 Edit

Ver0.6.11時点では、海軍基地内にて5種類の施設を利用・拡張する事が可能。
拡張可能な施設には旗印が付けられており、拡張可能な役職を持った者はクランメンバーが集めたオイルを消費して施設を拡充し、特定の艦艇の運用に際してボーナスや割引が適用される事となる。

  • 拡張手順
    1. 任意の施設をクリック。
    2. 選択した施設内でグレー表示されているマークをクリック。
    3. 拡張内容を確認し、承諾する。
    4. 拡張完了。

造船所 Edit

施設名概要必要オイル数
Tier V ボートハウスTier5艦艇の購入費用:-10%50
Tier VI ボートハウスTier6艦艇の購入費用:-10%200
Tier VII ボートハウスTier7艦艇の購入費用:-10%1000
Tier VIII ボートハウスTier8艦艇の購入費用:-10%5000

Tier9以降の艦艇の割引は今後実装予定との事。

ドック Edit

施設名概要必要オイル数
船台(駆逐艦)駆逐艦のメンテナンス費用:-10%4000
小型ドック(巡洋艦)巡洋艦のメンテナンス費用:-10%4000
大型ドック(戦艦)戦艦のメンテナンス費用:-10%5000
中型ドック (航空母艦)航空母艦のメンテナンス費用:-10%5000

研究所 Edit

施設名概要必要オイル数
(フランス)Service Technique
des Constructions Navales
フランス艦艇を使用した戦闘での取得EXP:+3%2000
(イギリス)Directorate of
Naval Construction
イギリス艦艇を使用した戦闘での取得EXP:+3%2000
(ソ連)造船・軍備局ソ連艦艇を使用した戦闘での取得EXP:+3%2000
(ドイツ)Amt Kriegsschiffsbauドイツ艦艇を使用した戦闘での取得EXP:+3%2000
(アメリカ)Bureau of Engineeringアメリカ艦艇を使用した戦闘での取得EXP:+3%2000
(日本)艦政本部日本艦艇を使用した戦闘での取得EXP:+3%2000
(パン・アジア)軍艦建造本部パン・アジア艦艇を使用した戦闘での取得EXP:+3%2000

司令部 Edit

施設名概要必要オイル数
戦隊本部クランの最大参加人数を10人拡張する20000
任務部隊本部クランの最大参加人数を10人拡張する100000

戦勝記念碑 Edit

施設名概要必要オイル数
戦勝記念碑現段階では何も用途が無い記念碑9999999

現時点では何の価値も無い記念碑である。
何の価値も無い物に膨大な資源を費やせる資源力を自慢する用途には打って付け。
クラン外に自慢する方法があるのかはわからないが…

クラン戦 Edit

Ver0.6.11にて実装された新しい対戦モードでクラン同士の対抗戦を行える。
これはチームバトルモードの代替になるとの事で任務記録レベル15以降より参加可能となる。

コメント Edit

クランメンバー募集はWikiWikiの規約により禁止行為になる可能性が高いので公式フォーラム*2または外部掲示板等をご利用ください

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぼっちクランでもシステムの恩恵受けれるんです? -- 2017-09-24 (日) 00:11:56
    • 1日あたりのプレイ回数にもよると思う、課金の有無とか -- 2017-09-24 (日) 03:05:19
    • コンテナだけ計上すれば一日30オイルだから造船所は早いかもしれないがドック関係は早くて133日掛かる。それだけやってたらもはや恩恵が要らなくなる可能性が -- 2017-09-24 (日) 04:33:42
    • クラン内での分艦隊無し・クラン戦参加無し、みたいな野良プレイヤー向けクランがちょこちょこあるからそういうところ入るのがいいよ。意外と需要あるのか埋まるの早い所もあるみたいだけど。 -- 2017-09-24 (日) 07:39:24
      • 募集掲示板覗くと野良向けの方が多い感じ -- 2017-09-25 (月) 05:44:24
    • 作って募集掛けたら2〜3日で集まったよ、あとは、オイル献上しないゴミを首にしていく簡単な作業だぜ -- 2017-09-26 (火) 00:26:30
      • プレ垢と通常垢でコンテナ開ける数も変わるでしょうからねえ。そうなると、オイル実装前からあったクランで不公平感が出たりするのかな?最初からオイルとか基地建設ボーナスのためなら気楽かもしれんけど。 -- 2017-09-26 (火) 00:42:07
  • NAのメンバーとか集まる気がしないっすわ(´-ω⊂゛) -- 2017-09-26 (火) 19:38:42
  • 造船所って売却価格も安くなってしまうのかな? -- 2017-09-26 (火) 20:24:28
    • WGのことだしやりそうな気もする。そうならないと信じてるけど、信じきれない。 -- 2017-09-26 (火) 20:58:28
    • 買値と売値の差が逆ザヤにならないように配慮する程度でしょう -- 2017-09-28 (木) 11:03:40
  • クランのチャットログってどうなってるんだろう?戦闘でたら消える訳じゃないみたいだけど数戦してみたら消えてるっぽいし -- 2017-10-01 (日) 00:45:50
    • 多分だけど、一時間経ったら消えてるっぽい。 -- 2017-10-03 (火) 12:30:20
      • なるほどなあ、ありがとう -- 2017-10-05 (木) 05:25:02
  • クラマスとしては%少なくていいから全員に効果がある拡張が欲しい。全部取ればいいのだろうけどNAで少人数しかいないから難しい、頑張って稼いでる人と稼いでない人がいる中でどれか1つの艦種ってのは下手したら軋轢を生みそうで怖い。 -- 2017-10-04 (水) 20:19:34
    • アンケートして票とプレイ量オイル量で決めていいんじゃないかな、一人で飛びぬけてオイル持ってるならともかくそれなりの方針で選んで怒る人とか遅かれ早かれだし。 -- 2017-10-05 (木) 07:05:59
    • 4艦種すべて開放するのに、18,000オイルだろ。クラン人数+10人する20,000より少ないじゃん。優先順位決めて、1つずつ建造してけ。 -- 2017-10-05 (木) 07:56:00
  • オイルが出てから特典目当てでクラン入ったけど、今んとこあんまり意味なさそう。 メンバーが20人ぐらいで幽霊メンバーもいたらオイルあんまり溜まらない。 入るなら人数多くてメンバーが活発なところがいいかもね。 自分の入ったクランは若い子が多いみたいで、ノリが合わなくて微妙だよ・・・w -- 2017-10-08 (日) 13:16:11
    • 入れてもらったクランが結構IN率高いみたいで、割と順調にオイルがたまってる。自分の良く使用する艦種のドックがあるかどうかとかそういうのを目安にクランを選んでもいいと思うよ。自分の入ってるところは空母以外のはある。今週(先週?)駆逐艦のドックもできたのよ。若い子とはノリあわないよねーw まあ、修理費のちょっとの割り引きあるし、将来的にクランレベルが上がったら割引率上がるとかあるかも知れんからしばらく入っておくことにします。 -- 2017-10-14 (土) 18:32:31
      • もう駆逐・巡洋・戦艦の修理費-10%が建設できてるクランは、ペースが速いクラン。そのクラン当たりだね。 -- 2017-10-17 (火) 13:12:21
  • クラン戦って野良を連れてっても大丈夫なの!? -- とあるクランマスター? 2017-10-19 (木) 21:19:49 New
  • クランの抜け方がわからない...誰か教えてください。 -- 2017-10-21 (土) 21:03:47 New
    • ,泙困魯船礇奪箸任睥匹い里妊ランマスターに脱退のご挨拶。挨拶要らないクランもある。▲ランタブを開けて、クラン名を左クリックすると、「クランを脱退」ってのが出ます。それをクリック。以上だす〜 -- 2017-10-21 (土) 22:20:17 New
  • クラン戦始まったけど、結局 チーム戦の延長みたいなもんなのでバカバカしくなってクラン解散した -- 2017-10-21 (土) 21:50:02 New
    • 正直チーム戦と同じ末路になる気がしないでもない -- 2017-10-21 (土) 22:05:35 New
      • まあそうなると思う。鰺鯖ではそんな感じになるだろうなあって思ってた。まあしばらく様子見ないと分からないけど。 -- 2017-10-21 (土) 22:21:24 New
      • まぁあの程度で楽しめる人達って括りでやらせておけばいいんじゃない。俺は、ちょっと遠慮させてもらうわ -- 2017-10-21 (土) 22:44:30 New
    • むしろチーム戦の延長以外の何を考えてたんだ…w -- 2017-10-22 (日) 00:30:58 New
      • んじゃ、チーム戦と同じ末路を辿ることに決定だな -- 2017-10-22 (日) 01:34:21 New
    • クラン戦に血道をあげるのは、一部の強豪クランと「そういう括り」でハイになれるクランぐらいで、このままだとクラン戦は廃れるかも。サイト立ち上げて必死に模擬戦したり、軍歌をがなってハイになってるクランとか。何でもありだと思うけど、ついて行けねえって思う人の方が多いんかもね。クラマスが定期的に勝率チェックして設定ライン下回ったら除名とかってクランもあるね。クラマス独りで誰も入ってなさげだけど。クラン戦とかゲームエコノミー的にメリット大きくしないと、クランも「作ったから取りあえずそのまんま」みたいなとこばっかになるかもなー -- 2017-10-22 (日) 13:33:22 New
    • なんかクラン戦不評だね。うちのクランではボイチャしながら大人数で対人戦ができて好評で、レンタル艦でもなんでもありでワイワイやってるけど..うちにたまたまそういう人が多かっただけで、クラン戦事態は報酬もあんまりお美味しくないし、ルールもガバガバだしね... -- 2017-10-22 (日) 13:41:32 New
      • 楽しければいいと思うの。でも報酬が美味しくないと続かないかもね。一応勤務時間が決まってる仕事なんだけど、そんなもん有名無実で帰れる時間は分からん(帰れるかも分からんw)し、予定合わせて入れないこと多いからさー…。どーしても野良プレイに偏る。でも修理費の軽減は10%でもありがたいって…そういうノリでOKなクランに入れていただきました。「クラン戦義務化」とか言い出したら即脱退w -- 2017-10-22 (日) 13:54:39 New
      • すいません嘘つきました。オイルめっちゃおいしいです。建築がはかどります -- 2017-10-23 (月) 06:49:04 New
      • クラン戦でどんどんオイルが溜まるので、うちは人数枠+10人の施設を建てようと決定。いま5000オイルだから、あと15000オイル。 -- 2017-10-23 (月) 14:22:48 New
    • そうかなあ。ランダムとは比べ物にならないくらい楽しいけどなあ。始まる前は正直懐疑的だったけどCVなしのチーム戦がこんなに楽しいとは思わなかった。 -- 2017-10-23 (月) 13:53:56 New
    • つーか、クラン戦戦って勝って行ったところで何が?あるのかというところで何も無くてマンネリ化し、終了するんだと思う。楽しければいいという意見もあるけど同じ事ばかりしていたって楽しいはずはないと思う。まぁ要するに何か大切な事を皆 忘れているんだよな -- 2017-10-24 (火) 08:42:56 New!
      • クラマスに聞いてみるといい、与ダメ勝率クラントップを仮に維持したとして、その先に何があるんでしょうか? -- 2017-10-24 (火) 08:45:01 New!
      • ゲームなんだから楽しけりゃいい。所詮暇つぶし、やるなら楽しく暇を潰す。飽きれば他の趣味をやるだけ。 -- 2017-10-24 (火) 10:07:37 New!
      • なら、既に終わっているね。あとは時間の問題だな -- 2017-10-24 (火) 10:48:16 New!
      • そうだな、お前の人生と同じで既に終わってる。 -- 2017-10-24 (火) 16:23:57 New!
      • 同じことばかりしてるから楽しくないのでは?負けたらそれに対するメタを実行してうまくいけば楽しくないか?それをクランで考える過程すら楽しめてるのだけど少数派なのかな -- 2017-10-24 (火) 16:53:21 New!
  • クランマスターなっちゃうと、他のクランメンバーにはなれないんでしょうか? -- 2017-10-21 (土) 22:20:35 New
    • なれませんよ…。どなたか別の方にクランマスターを依頼して、オッケーしてもらってください。そして脱退して、別のクランに参加申請してください。まさかうちのクランマスターじゃないよねえ? -- 2017-10-21 (土) 22:25:17 New
      • 回答ありがとうございます。ボッチクラマスなのでご安心を・」。 -- 2017-10-21 (土) 22:41:52 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 詳細1詳細2
*2 WoWS公式HPにログイン⇒フォーラム⇒ページ真ん中付近にあるクラン、の順で行ける。募集と加入希望両方がある