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シナリオ

Last-modified: 2018-01-17 (水) 01:12:05

概要 Edit

バージョン0.6.6で実装された新たなPvEモード。
AIが操作する敵艦艇と戦闘を行うが、Co-op戦とは形式が全く異なる。

『シナリオ』PvE モードについて

特徴 Edit

  • 人間側チームは最大7名。
  • 任務記録レベルが8以上でないと参加できない。
  • 参加可能な艦艇はシナリオによりTier6Tier7に限定されている*1
  • 一度出撃した艦は、作戦終了から30分の間は再出撃できない。75000クレジットを払えば即再出撃も可能。もちろんこれはシナリオモードに限る話であり、司令待機状態でもランダム戦等へは出撃できる。
  • FFがない。主砲だろうが魚雷だろうが僚艦を気にせず撃ちまくれる。ただし、不具合なのかモジュール(主機損傷で確認)にダメージが入ることがあり、稀にログにピンク色で表示される。(0.6.14.2)
  • シナリオモード特有の艦艇・施設が登場する。敵を自動で砲撃する「砲台」、接近するとHPを回復できる「整備船」などがある。
  • 誰でも参加可能な「今週のオペレーション」シナリオは7日おきに変更される。
     期間が終了したシナリオは、4〜7名の拡張分艦隊*2でのみプレイ可能となる。

戦闘形式 Edit

タスクと報酬 Edit

シナリオには「主タスク(ミッションとも表記される)」1つと「副タスク」5つが設定されている。
主ミッションを達成することで作戦成功(勝利)となる他、副ミッションを達成することで信号旗、迷彩、スキルポイント10艦長、プレミアムアカウントなどの報酬がゲットできる。なおこれらの報酬は1度だけしかもらえない。

経験値とクレジット Edit

公式によれば「取得経験値の平均値は、Co-op 戦より高く、ランダム戦より低い値」となっている。
最後まで生き残り、敵艦を多く撃沈し作戦成功すれば黒字が見込めるが、
序盤で沈んでしまった場合や、作戦失敗した場合はほぼ確実に赤字となる。
 
実績に関してはこちらを参照。

シナリオ一覧 Edit

ニューポート海軍基地防衛戦 Edit

NewPortMAP_0.png

  • シナリオ概要
    ・序盤は敵艦隊が第1波から第3波まで出現(敵艦殲滅か時間経過で次が登場)。
    ・10分経過で敵の本格攻撃が開始(周囲に敵が大量に出現)。
    ・17分経過で登場する味方支援艦隊が基地に到達するまで、基地内の施設・船舶を防衛する。
     
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:主砲の手数で扶桑、副砲の手数でBayernが有利か。非推奨は特になし。
    ・巡洋:ClevelandLeander等が有利。手数が少なく、敵駆の処理が難しいGraf Speeは困難。
    ・駆逐:汎用性の高い米駆が有効。魚雷や煙幕が頼りない独ソは難易度は高めか。
    ・空母:制空より対艦編成が有効。
    安定してクリアを目指すならば5人以上の分艦隊を推奨
防衛戦の詳細

イージス Edit

minimapAegis.png

  • シナリオ概要
    ・マップ山岳地帯で行われる。
    ・序盤は輸送船団の捜索と敵艦隊の掃討(最初から配置され場所はおそらく固定)
    ・拿捕された輸送船団を発見、敵護送艦隊を殲滅する(初期配置の敵を掃討か時間で出現)
    ・東側にあるエリアまで輸送船団を護衛する。
    ・敵護送船団の殲滅が遅れる*5とA4に追加で戦艦3隻(Amagi、Fuso、Kongo)が出現する。
     空母迎撃役に巡洋艦が向かっていた場合、生きては帰れなくなるので注意。
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:扶桑(砲が多い)がやや有利。非推奨は特になし。
    ・巡洋:Clevelandが特に有利。Graf Speeは一波で煙幕に隠れることが困難。
    ・駆逐:対空砲火を積めて支援煙幕もできるFarragutが優秀だが、全体的に火力不足気味。
    ・空母:制空より対艦編成が有効。立ち回りには注意点が多い。
    安定してクリアを目指すならば5人以上の分艦隊を推奨
護衛の詳細

キラー・ホエール Edit

minimapKillerWhale.png

  • シナリオ概要
    ・序盤は湾内の艦艇と施設の破壊作戦。
    ・後半は脱出作戦。
    ・離脱エリアに残存艦艇のうち半数以上が侵入しないと敗北。
    (AI艦も数に含まれる為、最大5隻の侵入が必要になる場合がある)
     
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:どれも横並び。足が遅いNew Mexicoがやや不利。
    ・巡洋:Clevelandが特に有利。非推奨は特になし。
    ・駆逐:快速で射程のある砲駆が有利。雷駆は不利。
    ・空母:制空より対艦編成が有効。
キラー・ホエールの詳細

ラプター救出作戦 Edit

RaptorMap.png

  • シナリオ概要
    ・AI空母の護衛。指定エリアまで随伴する。
    ・北西と南から来る敵艦隊を迎撃。
    ・支援船団のリング内で回復できる。
     
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:砲の多い扶桑か、旋回の速い艦がやや有利。
    ・巡洋:非推奨は特になし。
    ・駆逐:砲駆は動きがわかっていれば可。雷駆は不利。
    ・空母:非推奨は特になし。対艦編成が有利。
ラプター救出作戦の詳細

極限の最前線 Edit

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0.6.14にて追加された初のTier7シナリオモード

  • シナリオ概要
    ・輸送機の侵入ルートを確保する。
    ・港湾施設を指定時間まで防衛する。
    ・艦の対空火力はあまり重要ではない。
極限の最前線の詳細
...

ナライ作戦 Edit

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0.6.15で追加されたTier VII 艦艇用の新オペレーション

  • シナリオ概要
    ・輸送船団を指定位置まで護衛する
    ・敵輸送船団を殲滅する
    ・指定時間まで輸送船団を護衛する
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:近接戦闘となるため小回りが重要。シャルンホルストがやや有利か。副砲・対空砲を強化しておくと吉。
    ・巡洋:前半の対駆逐艦戦闘と後半の近距離ドツキ合いの双方への対応が必要。魚雷搭載艦が後半やや有利。
    ・駆逐:厳しい。敵艦の出現位置が近く常時被発見状態になる。駆逐艦の抗堪性では後半までもたない。
    ・空母:やや辛い。前半は駆逐艦・軽巡洋艦相手の雷撃が必要で、後半の敵艦隊は高対空艦を伴ってくる。
ナライ作戦の詳細

期間限定シナリオ「ダイナモ作戦」 Edit

ver.0.6.8にて実装された史実ベースの期間限定のシナリオ。
ver.0.6.8開催のコラボイベント中は本シナリオに参加できる艦艇は特別艦艇のみに限定されているが、
将来的には通常駆逐艦も参加可能な通常シナリオとして改めて実装予定とのこと。
2017/7/21(日本では9/9)に公開予定の、クリストファー・ノーラン監督による映画「ダンケルク」とのコラボ企画である。
映画「ダンケルク」公式サイト
コラボ告知

ver.0.6.9移行に伴い終了。配布された艦艇と艦長は没収された。
 

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2017年ハロウィンイベント「暗闇を照らす光」 Edit

ver.0.6.13にてイベントは終了。専用艦艇及び艦長は没収された。

  • シナリオ概要
    ・ポータルを封印するまでの時間を稼ぐ
    ・主目的は時間経過。敵艦艇を撃破しつつ全滅や塔の全破壊を阻止 
  • 各艦種の有利・不利
    ・専用艦艇を利用する為それぞれ特殊な消耗品スキルを有する。
    ・各艦艇の特徴を強化している、もしくは強烈な特殊効果を持つものもある。
    全体的に難易度が高めなので得意ではない艦種は慎重に。
暗闇を照らす光の詳細

シナリオモードのみ登場する艦艇・施設 Edit

  • Liberty
    「ニューポート海軍基地防衛戦」では整備船として登場。
    船を中心とした回復エリアを持っており、エリア内に入るとHPを僅かながら回復できる。見たところ、申し訳程度だが武装されている模様。
    破壊された砲台の修復機能も持つ。コンテナを開ける時いつもお世話になっているあの船である
    「イージス」では(史実と同じ)輸送船として登場。敵に拿捕され救出対象となる。
    「ラプター救出作戦」では味方Rangerの修理を担当する。回復エリアも利用可能。
  • Cimarron
    「キラー・ホエール」で敵の支援船として登場。接近すると一応反撃してくる。
    「ラプター救出作戦」では味方Rangerへの補給を担当する。
  • 通信船(St. Clair)
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。
    新たな敵艦が登場した際に、ミニマップ上で位置を指示する。
  • 監視所
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。
    周囲の半径20km程度に対する索敵能力がある。
    耐久力は非常に低く、簡単に破壊されて機能を失うが、自動で少しずつ修復される。
  • 砲台/要塞
    「ニューポート海軍基地防衛戦」では味方として、「キラー・ホエール」では敵として登場。
    一定間隔で敵艦に向けてHE弾を撃つ。射程は15km程度。
    耐久力が高く、砲撃の威力も中々のもの。防衛戦では敵を引きつけて積極的に活用したい。
    敵の要塞にはAP弾を使うものもあり、巡洋艦で迂闊に腹を見せるとバイタルを刺されることも。
    こちらも中〜大口径のAP弾を使えば大ダメージを与えられるので、速やかに破壊しよう。

編集用コメント Edit

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 速攻で☆5戦術家勝利しちゃったら味方全員リザルト1100並びで吹いた。急いで脱出せず敵増援待った方がいい場合も時にはある。全然稼げん。 -- 2018-01-19 (金) 10:17:28 New
  • AIt雷爆撃なんてここ以外使う機会がないから練習兼ねて龍驤で出てる。でも投下タイミングを指定できないから動いてる相手には当たってもまぐれだよなあ。 -- 2018-01-19 (金) 12:24:55 New
  • キラホは脱出口がでたらさっさと脱出してクリアした方がいい、なのに味方が欲をかいて敵のいる方にバラバラに向かうもんだから結局各個撃破されて失敗する 単独でも脱出できる腕に自信のあるやつ以外はマジでさっさと脱出してくれww -- 2018-01-19 (金) 12:34:03 New
    • ここ読むような人はむしろフォローに回る方がいいと思う。残り14分切ったら湾内攻撃は切り上げて中央水路に向かい、残12〜11分くらいで中央水路から敵を狙撃するなり空撃ちするなりすると、敵援軍が皆自分に寄ってくる。ゴールがどっちに開こうが、中央で空母含む敵の新手とやりあってたら湾内の奴等を外に誘導できる。敵と味方、みんな釣り上げるまで耐える装備と運と若干の腕が必要だけど。 -- 2018-01-19 (金) 13:51:12 New
      • リロイ・ジェンキンズ戦術というか。敵援軍出現の残12分の時点で湾外にいると、ほっとくと湾内に侵入してサブ目標を失敗させる赤丸敵3隻全てを湾外に集めて各個撃破できるから★5狙うのも楽になる。 -- 2018-01-19 (金) 14:37:37 New
    • 出来れば空母は倒したほうがいい、じゃないと道中空襲をくらって進路変更を余儀なくされる、特に足の遅い戦艦だとゴールが遅れる。まぁ、ゴール目前なら死なない程度に被雷しながら進むけど。 -- 2018-01-19 (金) 13:59:32 New
  • 半数以上脱出は副次目標にしてタイムアップ時にサークル内に一隻でもいればクリアにしてくれればいいのに。 -- 2018-01-19 (金) 13:01:28 New
    • それは良いアイデアだと思うけど、成功失敗どこで妥協するかプレイヤーに求めるトコが他のシナリオには無い魅力と言える、勿論味方がマトモな連中である事が前提だけどねw -- 2018-01-19 (金) 14:03:59 New
  • 残存俺含め3隻でゴールに辿り着いたの俺のみ、残り2隻はどう見ても無理そうしかもこっちにケツ向けてるし。俺は言った「あと1隻来てくれ!  もしくは死んで下さい」 願いが叶ってクリアしたwもっとも死んでくれたんじゃなく逃げ切れなかったみたいだけど。ちなみに通報はされなかったよw -- 2018-01-19 (金) 14:13:39 New
    • 数合わせのために手近な敵に突撃したらフツーに倒してしまって馬鹿呼ばわりされたことはあるな。確かにその通りだごめんね -- 2018-01-19 (金) 14:23:01 New
  • キラホエって、南の入り口から入るのは駄目なんだっけ?いつも巡洋艦で一人で入って、南の三隻を倒すんだが、そこで相当にダメージ食らっちゃう。その後脱出戦でスタミナ切れて沈むんだが、残りの味方の動きでミッション失敗が多くて。南三隻を自分が倒してれば他の味方はほぼフル耐久で脱出できるからと思ってたんだが、これって悪手? -- 2018-01-19 (金) 16:59:05 New
    • キラホの攻略法が頭に入ってて単艦で三隻仕留めて生存できる人が、より正確な動きが要求される脱出戦でいなくなるのは悪手じゃないか?ぶっちゃけ序盤はどうやっても失敗しないから味方を盾にして適当にやってるぞ。 -- 2018-01-19 (金) 17:29:04 New
    • うん悪手。他でも同じだけど、wikiみて攻略研究するプレイヤーは中堅以上だと思ってる。このシナリオ、初動より後半戦が重要。初動で中堅が大ダメージを負って水準以下(の可能性が高い)の味方を助けるのは逆だから。 -- 2018-01-19 (金) 18:27:36 New
      • これだなぁ。まともなやつはwiki見たりして悩んでるのに、パープリンは悩みもしないでミッション失敗、カススコアで帰ってまた同じことを繰り返す。パープリンのほうが幸せなのかもしれん。 -- 2018-01-19 (金) 20:14:14 New
      • シナリオ初心者単細胞私、wiki見ただけじゃよく分からず動画で攻略を確認する采配 -- 2018-01-20 (土) 09:20:33 New!
    • あそこ昔はリアンダーなら安全に敵沈めて突破できたけど今は近過ぎて発見されちゃうのよね -- 2018-01-19 (金) 18:32:16 New
    • 一人だと無理。複数なら瞬殺出来る。空母が居て駆逐なら寧ろGO。どっちにしろ空母が居たら要塞は誰かしら潰しに行ったほうが良いが、その後一人で突っ込むのは推奨しない。 -- 2018-01-19 (金) 19:36:19 New
    • 単艦での突入はやめた方が良い。単艦なら湾の入り口で敵が来るのを待って順番に仕留めていく、1vs3でなく1vs1を3回にして突入すればあまり削られない -- 2018-01-19 (金) 20:50:39 New
    • 南から突入して中央から出るってのを常套手段にしてるけど、率先して突っ込むせいか後ろに誰も続かない単騎突撃になることは滅多にない。でももし単騎になってしまった場合は、入ったら速度緩めずすぐ東に舵切って中央から入る連中と合流する。南から入る理由は出撃してくる3隻を南口から外に出さない(出たら★マイナス)ためなので、自分を餌にして3隻を中央まで引っ張ればそれで目的は果たせる。 -- 2018-01-20 (土) 11:55:20 New!
  • 北側のコルベルグ迎撃にいったのかと思いきや(HP満タンなのに)逃げ帰る戦艦・・・そのくせ脱出ゾーンから出て敵を撃ちにいくその思考回路が謎・・・ -- 2018-01-19 (金) 18:39:57 New
    • 最後のほうで湾の外に出たまとも連中がみんな戦死してるのに、湾の内側で死にもせず敵を倒しもしないオラ死にたくねぇだよ部隊の思考回路も謎だ。いや、死にたくないだけかw -- 2018-01-19 (金) 20:12:56 New
  • キラホのナッサウってか湾内の戦艦って修理使わなくなった?空母で浸水させたらそのまま沈んでった・・・ -- 2018-01-19 (金) 21:01:14 New
    • いつもやるとしたら空爆2箇所火災修理からの魚雷浸水殺しだけど修理取り上げられた(!?)んか? -- 2018-01-20 (土) 05:50:00 New!
      • カイザー二箇所以上火災させる→修理しない。鳳翔4箇所火災発生させる→修理しない。っていう挙動もしたので他の人誰か確認して(丸投げ -- 2018-01-20 (土) 15:04:36 New!
  • キラホも意外と稼げる説ありますか?( -- 2018-01-20 (土) 05:48:11 New!
    • 平均戦闘時間と平均経験値にするとどんなもん?戦闘時間18分とかだと最低でも負け込みで平均1600ぐらい出ないと他と比べてクソまずい(1600exp/18分でも結構割が悪いけども)。最大だけで言えば2700ぐらいは行ってる記録あったはず。 -- 2018-01-20 (土) 19:43:34 New!
  • キラホエは戦艦だと突入に向いてる砲配置と離脱が容易なダンケルク、巡洋艦だと火力高めで速度のあるドグラースが良いという結論に達した -- 2018-01-20 (土) 08:06:28 New!
    • ドグラース?って何?→調べた→デ・グラッセって呼んでた今までずっとwwwwww -- 2018-01-20 (土) 09:01:03 New!
      • ドイツっぽい読み方やね。まあサンタ来るまでかなり地味な艦だったからしょうがない -- 2018-01-20 (土) 10:27:20 New!
      • ドイツなら普通にデグラッセって読むよ。読み方が変なのはフランス(変だけど規則性はある) -- 2018-01-20 (土) 11:10:16 New!
  • この前味方AIにジェンキンス司令が出現してくれたけど勝手にダメ受けて西の方へ離脱していった。その後主タスク達成して生き残ったプレイヤーに実績がもらえる模様。 -- 2018-01-20 (土) 11:22:40 New!
    • みんな知ってるよ、このwikiでも解説してるし… -- 2018-01-20 (土) 12:04:16 New!
    • 生き残ったプレイヤーのみ実績を取得(ここ重要 -- ? 2018-01-20 (土) 16:13:02 New!
      • 泣くなよ -- 2018-01-20 (土) 21:11:10 New!
  • こいつ倒せば副タスク成功で、さらに複数の味方からこっち狙えよcvって言われてるのに、タスク援軍bb狙わずただの援軍に雷撃するアホcv現れる。 -- 2018-01-20 (土) 12:42:43 New!
  • 魚雷で稼ぎたい人向けに置いておく。リスキルおいしい。味方への被害もグンと減る -- 2018-01-20 (土) 13:13:53 New!
  • 久々に鳳翔カイザーガン無視でシマロン狩りする龍驤を見たしかも撃沈できてなくて草。輸送船沈められないんじゃ敵艦沈めるとか無理ッスね^^; -- 2018-01-20 (土) 17:46:13 New!
    • 鳳翔カイザーって湾内で停止してるからむしろ楽じゃないかな? -- 2018-01-20 (土) 17:59:00 New!
  • 10回やって星平均4.6とか、土曜日の夕方なのにプロ多いな。 -- 2018-01-20 (土) 20:00:42 New!
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過去ログ Edit

シナリオログ一覧





*1 0.6.10まではTier5か6のみ参加可能だった
*2 ランダム戦やCo-op戦の分艦隊とは異なる
*3 ver6.9.0で50から上昇。
*4 実装当初は最上とヒッパーだった
*5 目安として、護送船団の先頭がマップのE-Fラインを超えた辺り、通常10分30秒頃
*6 特に終盤で出てくる白露の魚雷が危険。船団は回避運動を行うが、そこで敵に向かっていくような針路をとってしまうと生還は絶望的になる
*7 勲章「戦術家」は全員生存が条件なので注意
*8 対空防御砲火は準備時間:3分→2分・回数:3→4に、煙幕は準備時間:4分→2分40秒・回数:2→3に向上する。
*9 プレミアム消耗品はデフォルトではダブロン消費になっているが消費ダブロン表示をクリックすることでクレジット消費(22,500クレジット)に切り替えることが出来る。
*10 なお、対空防御砲火使用時は中距離対空砲が4→8になるだけ。短距離対空砲圏内ならCycloneと同じ対空値でしかない。過信は禁物。