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シナリオ

Last-modified: 2017-07-27 (木) 19:43:44

概要 Edit

バージョン0.6.6で実装された新たなPvEモード。
AIが操作する敵艦艇と戦闘を行うが、Co-op戦とは形式が全く異なる。

『シナリオ』PvE モードについて

特徴 Edit

  • 人間側チームは最大7名。
  • 任務記録レベルが8以上でないと参加できない。
  • 参加可能な艦艇はTier5-6に限定されている。
  • 一度出撃した艦は、作戦終了から30分の間は再出撃できない。75000クレジットを払えば即再出撃も可能。もちろんこれはシナリオモードに限る話であり、司令待機状態でもランダム戦等へは出撃できる。
  • シナリオモード特有の艦艇・施設が登場する。敵を自動で砲撃する「砲台」、接近するとHPを回復できる「整備船」などがある。
  • 誰でも参加可能な「今週のオペレーション」シナリオは7日おきに変更される。
     期間が終了したシナリオは、4〜7名の拡張分艦隊*1でのみプレイ可能となる。

戦闘形式 Edit

タスクと報酬 Edit

シナリオには「主タスク(ミッションとも表記される)」1つと「副タスク」5つが設定されている。
主ミッションを達成することで作戦成功(勝利)となる他、副ミッションを達成することで信号旗、迷彩、Lv10艦長、プレミアムアカウントなどの報酬がゲットできる。なおこれらの報酬は1度だけしかもらえない。

経験値とクレジット Edit

公式によれば「取得経験値の平均値は、Co-op 戦より高く、ランダム戦より低い値」となっている。
最後まで生き残り、敵艦を多く撃沈し作戦成功すれば黒字が見込めるが、
序盤で沈んでしまった場合や、作戦失敗した場合はほぼ確実に赤字となる。
 
実績に関してはこちらを参照。

シナリオ一覧 Edit

ニューポート海軍基地防衛戦 Edit

NewportMap.png

  • シナリオ概要
    ・序盤は敵艦隊が第1波から第3波まで出現(敵艦殲滅か時間経過で次が登場)。
    ・10分経過で敵の本格攻撃が開始(周囲に敵が大量に出現)。
    ・17分経過で登場する味方支援艦隊が基地に到達するまで、基地内の施設・船舶を防衛する。
     
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:扶桑(砲が多い)、Bayern(副砲がやや有利)。Tier6戦艦なら非推奨は特に無し。
    ・巡洋:ClevelandLeander等が有利。手数が少なく、敵駆の処理が難しいGraf Speeは困難。
    ・駆逐:魚雷のDPMが高い神風か、汎用性の高い米駆が有効。魚雷や煙幕が頼りない独ソは難易度は高めか。
    ・空母:Tier6は問題なし。制空より対艦編成が有効。Tier5は後述する運用面で困難。
    安定してクリアを目指すならば5人以上の分艦隊を推奨
防衛戦の詳細

イージス Edit

minimapAegis.png

  • シナリオ概要
    ・マップ山岳地帯で行われる。
    ・序盤は輸送船団の捜索と敵艦隊の掃討(最初から配置され場所はおそらく固定)
    ・拿捕された輸送船団を発見、敵護送艦隊を殲滅する(初期配置の敵を掃討か時間で出現)
    ・東側にあるエリアまで輸送船団を護衛する。
    ・敵護送船団の殲滅が遅れる*3とA4に出現するのが空母ではなく戦艦3隻(Amagi、Fuso、Kongo)になる。
     空母迎撃役に巡洋艦が向かっていた場合、生きては帰れなくなるので注意。
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:扶桑(砲が多い)がやや有利。Tier6戦艦なら非推奨は特になし。
    ・巡洋:Clevelandが特に有利。Tier6巡洋艦なら非推奨は特になし。
    ・駆逐:対空砲火を積めて支援煙幕もできるFarragutが優秀だが、全体的に火力不足気味。
    ・空母:Tier6は問題なし。制空より対艦編成が有効。
    安定してクリアを目指すならば5人以上の分艦隊を推奨
護衛の詳細

キラー・ホエール Edit

minimapKillerWhale.png

  • シナリオ概要
    ・序盤は湾内の艦艇と施設の破壊作戦。
    ・後半は脱出作戦。
    ・離脱エリアに残存艦艇のうち半数以上が侵入しないと敗北。
    (AI艦も数に含まれる為、最大5隻の侵入が必要になる場合がある)
     
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:どれも横並び。足が遅いNew Mexicoがやや不利。
    ・巡洋:Clevelandが特に有利。Tier6なら非推奨は特になし。適切に運用できればTier5でも十分戦える。
    ・駆逐:快速で射程のある砲駆が有利。雷駆は不利。
    ・空母:Tier6は問題なし。制空より対艦編成が有効。
キラー・ホエールの詳細

ラプター救出作戦 Edit

RapMAP.png

  • シナリオ概要
    ・AI空母の護衛。指定エリアまで随伴する。
    ・北西と南から来る敵艦隊を迎撃。
    ・支援船団のリング内で回復できる。
     
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:砲の多い扶桑か、旋回の速い艦がやや有利。
    ・巡洋:Tier6巡なら横並び。Tier5巡は不利。
    ・駆逐:味方に多い程不利。
    ・空母:Tier6なら問題なし。Tier5空母は困難。
ラプター救出作戦の詳細

ダイナモ作戦 Edit

minimapDunkirk.png

ver.0.6.8にて実装された史実ベースのシナリオ。
ver.0.6.8開催のコラボイベント中は本シナリオに参加できる艦艇は特別艦艇のみに限定されているが、
将来的には通常駆逐艦も参加可能な通常シナリオとして改めて実装予定とのこと。
2017/7/21(日本では9/9)に公開予定の、クリストファー・ノーラン監督による映画「ダンケルク」とのコラボ企画である。
映画「ダンケルク」公式サイト
コラボ告知

  • シナリオ概要
    ・兵士脱出船団の護衛。機雷原を避けながら指定エリアまで随伴する。
    ・敵魚雷艇と航空機を迎撃。
    ・ミニマップの赤いエリアは機雷原となっており、接触すると大ダメージを受けるので進入厳禁。
    ・接触を含めたFF(味方誤射)ダメージが無効化されている。
    ・轟沈した艦の周囲に発生する乗船エリア内で10ノット以下、浸水・火災でない時に兵士を救出できる。
     乗船エリアの兵士は救助されるまで数秒ごとに微減する。艦艇1隻に収容できる人員には上限がある。
     収容した兵士は艦艇がダメージを受ける度に減少していく。
  • 各艦の有利・不利
    Anthony:対空防御砲火を搭載。副タスクで航空機撃墜もあるので有利。Cycloneより主砲リロードが早い。
    Cyclone:煙幕を搭載。素の対空値はAnthonyより高い。
    HMS Gallant:プレミアム艦。煙幕を搭載。対空範囲が極めて狭く、防空は不利。

Anthony、Cyclone及び両艦の艦長は本シナリオのコラボイベント専用の特別な物であり、
イベント終了後に消失する。艦EXPはイベント後に両国のTier1ツリー艦の経験値となる(艦長EXPは後述)。

ダイナモ作戦の詳細

シナリオモードのみ登場する艦艇・施設 Edit

  • Liberty
    「ニューポート海軍基地防衛戦」では整備船として登場。
    船を中心とした回復エリアを持っており、エリア内に入るとHPを僅かながら回復できる。見たところ、申し訳程度だが武装されている模様。
    破壊された砲台の修復機能も持つ。コンテナを開ける時いつもお世話になっているあの船である
    「イージス」では(史実と同じ)輸送船として登場。敵に拿捕され救出対象となる。
    「ラプター救出作戦」では味方Rangerの修理を担当する。回復エリアも利用可能。
  • Cimarron
    「キラー・ホエール」で敵の支援船として登場。接近すると一応反撃してくる。
    「ラプター救出作戦」では味方Rangerへの補給を担当する。
  • 通信船(St. Clair)
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。
    新たな敵艦が登場した際に、ミニマップ上で位置を指示する。
  • 監視所
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。
    周囲の半径20km程度に対する索敵能力がある。
    耐久力は非常に低く、簡単に破壊されて機能を失うが、自動で少しずつ修復される。
  • 砲台/要塞
    「ニューポート海軍基地防衛戦」では味方として、「キラー・ホエール」では敵として登場。
    一定間隔で敵艦に向けてHE弾を撃つ。射程は15km程度。
    耐久力が高く、砲撃の威力も中々のもの。防衛戦では敵を引きつけて積極的に活用したい。
    敵の要塞にはAP弾を使うものもあり、巡洋艦で迂闊に腹を見せるとバイタルを刺されることも。
    こちらも中〜大口径のAP弾を使えば大ダメージを与えられるので、速やかに破壊しよう。

編集用コメント Edit

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダンケルクバージョンのオープニング画はこれ>http://worldofwarships.mmoloda.com/image/2386.jpgをモチーフにしたのね。(私が知らんかっただけかもしれんがww) -- 2017-07-25 (火) 20:24:28 New
    • 失敬書き直し: ダンケルクバージョンのオープニング画はこれ>http://worldofwarships.mmoloda.com/image/2386.jpgをモチーフにしたのね。(私が知らんかっただけかもしれんがww -- 2017-07-25 (火) 20:26:06 New
      • 申し訳なーい -- 木主 2017-07-25 (火) 20:27:03 New
  • どなたか教えてください。AnthonyやCycloneを使用すると、プロフィールにある国別の使用艦艇にそれぞれイギリスやフランスが加算されますか? -- 2017-07-25 (火) 23:39:45 New
    • プロフにはそもそもシナリオの項目が無いよ。 -- 2017-07-26 (水) 00:17:51 New
      • ほ、ホントだ・・・照り ありがとう -- 2017-07-26 (水) 00:56:15 New
  • この間の緊急メンテ後からかな、救出に向かえ達成して報奨見るとコンテナ×2ってなってるが、コンテナ船には一個しかない。(´・ω・`) -- 2017-07-26 (水) 08:56:58 New
    • 確かに変な時があるね。コンテナ表示が出ているのにコンテナ船になかなか出てこなかったり、かと思えば翌日の途中に思い出したかの様にコンテナ船の上にポツンとあったり。かと思えばコンテナが透明になってコンテナ開けたら内容の名前だけ表示されたり。こりゃあかんわ。 -- 2017-07-26 (水) 13:38:44 New
  • このシナリオに出てくる外輪船、20ノット位でてるけど足の速い外輪船って何ノット位出せるんだろう? -- 2017-07-26 (水) 09:04:53 New
    • ググってみたら、メドウェイクイーンの最高速は15ノットって書いてあった。緊急とはいえ、そんな速度でスツーカ飛びまわる海をよく7回も渡ったな・・・ -- 2017-07-26 (水) 09:25:29 New
      • 最初見っけたルフトヴァッフェの皆さんも驚きの二度見をしたのではないだろうか… -- 2017-07-26 (水) 09:28:11 New
  • 星5安定させるにはこんな味方がいるかどうかな感じ。 .▲鵐愁法次Ю儷謀に前に出て対空防衛、味方の被発見時間を可能な限り短くなるようにする。戦闘機シーンは会合地点で対空砲火。 ▲轡ローヌ:コンボイが縦に長くならないように先頭の進行を妨害して抑えつつ、味方とリキャスト協調して煙幕。 いなくても高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処すればクリアはできるけど。 -- 2017-07-26 (水) 10:27:51 New
    • 慣れた人が3人居れば☆5でいける。アンソニーx1、サイクロンx2で、魚雷艇はアンソニーが基本全部食う。サイクロンは対空をメインにしつつ、救助地点と細道、最後のラッシュを煙幕で船団保護。 -- 2017-07-26 (水) 13:23:44 New
  • 保険のために発売日翌日にギャラント買って先程コンプ完了。 残り2週間もあるし無課金でも十分コンプ可能ですね。 -- 2017-07-26 (水) 12:13:58 New
  • MM画面 ラプターでもこういうのあった -- 2017-07-26 (水) 13:33:54 New
    • クラッシュから復帰した時にこうなる事あったな -- 2017-07-26 (水) 13:40:22 New
  • 先行や単独行動になりそうな時「all ships in」と「集合」ってチャットしてから集合地点クリックすると、伝わる事もある。体感だが「戻れback」よりは無視されにくい。(togetherとかは長文すぎて伝わってる気がしない) -- 2017-07-26 (水) 14:39:19 New
  • 全Anthonyって編成で完封が起きてしまった…吃驚だ(編成の偏りにも、煙幕無しで完勝にも) 観測機も爆撃機も近寄る前に全部落として、魚雷艇もサクサク処理して近寄らせず、航空支援もガッツリ残したので爆撃・雷撃もサクサク落とせてしまった 難度に此処まで開きが出るとは…… -- 2017-07-27 (木) 01:32:28 New
  • 「多大な貢献」をダイナモでゲット。撃沈15隻のダメ21858で。求む!これよりカスダメ勝負じゃ。 -- 2017-07-27 (木) 01:57:46 New
    • 撃沈26、ダメ34929。撃沈数は味方次第だと思う。 -- 2017-07-27 (木) 05:57:43 New
      • 負けた 撃沈25、ダメ35997。 常に先行してのスコアだが -- 2017-07-27 (木) 18:07:28 New
      • いや君達優秀過ぎるので却下です。こここはカスダメ自慢です。 -- 2017-07-27 (木) 18:13:27 New
      • 立ち回りの動画です。暇人なので他のシナリオは徹底して遊び尽くしましたが、ダイナモは効率悪いのでコンテナ回収のみです。 枝 -- 2017-07-28 (金) 01:42:03 New!
      • やりたい放題されすぎ泣いた -- 2017-07-28 (金) 16:36:11 New!
    • ていうか魚雷艇の出現数次第で貢献の最低Damが変わるよな。主のダメージだと29か28隻で、自分の時は大体30以上が殆ど。航空支援を完璧にこなして友軍戦闘機を生かし、雷撃機を全て早期に落として船団の航路を乱されず、只管全速を維持して速攻クリア出来たらソレぐらい行けそう。つまり主のチームが最も優秀 -- 2017-07-27 (木) 23:37:24 New
      • 逆算から凄いねおっしゃる通り全員で沈めた数が28隻だった。ただ優秀かどうかはわかんないけど。一応クリアはしたけど☆3個で味方は自分以外終了2分以上前には全滅してた。 -- 2017-07-28 (金) 15:14:05 New!
    • 他のシナリオを通して獲れるわけないと思ってた多大な貢献がランク戦の合間の気分転換に参加した時に低いダメージで取れたので自分みたいに諦めてた人に希望がてらにあげた冗談半分の木なんでいろいろ楽しんで情報上げてください。 -- 2017-07-28 (金) 15:19:11 New!
  • たぶん今更だろうけど、魚雷艇は正面にしか雷撃できないから正対してる奴が危険ね。つい今までの癖で横向くと身構えてしまうw -- 2017-07-27 (木) 10:42:20 New
  • 未だに自分以外全艦6分前後で沈められるという事が、、、。シナリオのシナリオを理解せずここも読まない奴多すぎじゃねーか??何しに来てんの? -- 2017-07-27 (木) 13:16:12 New
    • 説明書読まないタイプなんでしょ。まぁ、指示すれば半分ぐらいの犠牲で済むよ(作戦成功するとは限らないが)。全滅まで黙っていたなら全滅しても仕方ない。次はマトモな連中をひくさ。 -- 2017-07-27 (木) 15:23:58 New
    • と言うか、船団から離れ過ぎると懲罰が飛んで行くってコメ欄以外で書いてたっけ?(ダイナモに関しては船がDD3種しかないんでオススメの"定石"が出来そうな気がするんだけどね) -- 2017-07-27 (木) 18:33:10 New
      • 船団から離れると、わざわざゲーム画面の真ん中に、敵機の集中攻撃を受けるぞって警告文をだしてくれるじゃない -- 2017-07-27 (木) 19:42:57 New
      • もう敵情報のトコに書いてあるので重複になるけど、作戦の成否にかかわるので運用欄のトコに追加で警告を追加しておいた。 -- 2017-07-27 (木) 19:46:53 New
    • 先程wiki民らしき人がParksと一緒に開幕死してた。 HAHAHA :)と返しておいたが・・・愚痴板やここ見るとカルマ減らされてそうだな・・・。 -- 2017-07-27 (木) 20:28:37 New
  • 艦長EXP旗もりもりでダイナモやるとおいしいおいしい! -- 2017-07-27 (木) 15:33:59 New
    • エリート艦長EXPがウマで笑いが止まらない -- 2017-07-28 (金) 15:32:57 New!
  • 自分と1隻以外の奴らが護衛任務である事を忘れているかのごとくゴールに突進。その結果、敵攻撃隊が大量に湧いて案の定、全滅で失敗。逃げる事しか考えてない腰抜けはホント害悪だわ -- 2017-07-27 (木) 18:51:19 New
    • 「多大な貢献」獲得のチャンスと思えば頑張れるで -- 2017-07-28 (金) 15:31:48 New!
  • 機雷をよけるゲームしようと思ったらParksより先に死んでもうたスマンw -- 2017-07-27 (木) 19:34:27 New
    • 野良でやるなよ -- 2017-07-28 (金) 15:56:31 New!
お名前:

過去ログ Edit

シナリオログ一覧





*1 ランダム戦やCo-op戦の分艦隊とは異なる
*2 2隻が接近して重なっている場合は効果が重複し、HP100/秒となる
*3 目安として、護送船団の先頭がマップのE-Fラインを超えた辺り
*4 勲章「戦術家」は全員生存が条件なので注意
*5 対空防御砲火は準備時間:3分→2分・回数:3→4に、煙幕は準備時間:4分→2分40秒・回数:2→3に向上する。
*6 プレミアム消耗品はデフォルトではダブロン消費になっているが消費ダブロン表示をクリックすることでクレジット消費(22,500クレジット)に切り替えることが出来る。