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ホットスポット

Last-modified: 2017-03-10 (金) 18:05:35

16_OC_bees_to_honey.png

マップ画像 Edit

画像は0.5.2以前の物(0.5.3よりマップ後方?の島が一部削除された)

制圧戦
bees_to_honey_03.jpg
旧版

マップ解説 Edit

英語名:HOTSPOT サイズ:48km×48km
Tier 8 - Tier 10 戦用マップ

CBT0.3.1アップデートで追加されたマップ。

隠れやすい左右の環状群島と、中央の開けた海域で構成される。
島のでっぱりにともなう浅瀬が多いため座礁にはいっそうの注意が必要。
戦艦は中央を向いて動いた方が安定する。戦艦が1,2ラインや9,10ラインに行ってしまうと制圧戦では遊兵となるし、通常戦でも外周からの突破に失敗した場合は逆に中央を突破されて少数側の味方が包囲される。
Cは隠れやすく、駆逐艦+各艦種の連携が要求される。AやCへの大型艦での突入は、タイミングをわきまえた熟練艦長でなければ袋叩きにされて溶けるだけだろう。
空母がいる場合、AまたはC上で視界を確保できるかどうかが序盤の形勢に直結する。
A上をBに向けて移動中は発見されても逃げ道がないため、駆逐艦でAを占領しつつBに直行するのはリスキー。

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 巡洋艦でA側の時どう動いたらいいか全く分かんない -- 2015-12-08 (火) 10:33:15
    • Aに寄りつつ島影に隠れてBに撃てるように動くようにしてるわ。駆逐の数や動きに寄っちゃうんだけど最悪Aを後回しにしてB確保→A側にきてもらって自分はマップ見てAに戻るかCの援護に行くか決めるみたいなのを理想図にしてる -- 2015-12-11 (金) 10:13:41
  • 何で端っこに行きたがる人が多いんや、、敵も端っこに行ってたら遮蔽物無いから射線切れなくなるから逆に危険やと思うんやけど、、Bからも遠ざかるるし、、端っこ行っても良いこと無いように思えるんやけど、、 -- 2015-12-24 (木) 03:27:15
    • 中央に行こうとしてる奴を後ろからひたすら撃ち続けられる形にはまる時があるからありといえばあり。鈍足戦艦がやったら困るが、巡洋艦とかならとくに -- 2016-01-22 (金) 15:55:54
    • 駆逐ともう一隻くらいで端っこ抑えはあり。端にくるレベルの巡洋艦なら抑えられるし、こなければそのまま突破して裏取りになる。ただし35近く出る高速艦艇じゃないと敵居なかった時に遊兵になりすぎるからリスキー -- 2016-01-30 (土) 20:25:41
    • 敵味方拠点のみなら端行って相手の拠点狙いができるから有りになってるで。三拠点制圧だと端行く奴出ると負けフラグだけど -- 2016-02-16 (火) 16:16:30
    • 中央に行くじゃろ?他の奴は皆外行くじゃろ?袋だたきじゃろ? -- 2016-03-12 (土) 19:33:28
  • 2エリアと3エリアで全く定石が違う。3エリアの時は外回りしてくる敵なんてしばらく放っておいて中央4~7ラインからcap支援すればいいが、2エリアの時はbase付近配置の奴らが中央に向かうか、baseに向かってきた敵に敗北するとcap阻止が異常に難しくなる -- 2016-01-26 (火) 01:21:54
  • NAとアジアでみんなの動きが違って面白いwww -- 2016-03-23 (水) 16:19:36
  • 開幕Cに突撃して米駆に瞬殺される日駆を見るたびになんか悲しくなる。もし米駆と鉢合わせたらどうなるかとか考えないのかな。しかも適当に魚雷撒いて自分の大体の位置教えてるし。でもそんな彼らを見守るの嫌いじゃないよ。 -- 2016-03-29 (火) 02:00:18
    • 瞬殺は避けてほしいよね。でもCもとって欲しいって気持ちもある以上全力援護するのが筋かと。日駆は後半に輝くから最初どれだけ他が敵米駆なりを消耗させるかだから。空母以外全艦種乗ってるけど、駆逐乗ってて上開始で揃いも揃って巡洋艦にE9の島裏に行かれると気持ち的にしんどいかな。 -- 2016-03-29 (火) 02:12:03
  • 戦艦が数で不利な時に端に行くのはやめてほしいなあ 遊兵になってる時間が長すぎて敵を威圧できない -- 2016-04-16 (土) 18:42:09
  • 通常戦で自陣側に配置されたとき、なぜ不必要に追うのか。それも巡洋艦一隻を。島超えた先が敵陣ならわかるけどそこはただの大海原だし -- 2016-06-28 (火) 01:54:23
    • たぶん、沈められそうだと自制できないのじゃないかな。大局みて動く人ってホントに少ない。通常戦で本拠地付近で芋ってるからじゃあ攻めるか・・・と出て行ったら、優勢になった側に芋があとから大挙して追いかけてきて本拠地に慌てて戻ったりさあ。 -- 2016-07-08 (金) 11:13:30
  • 隠れやすい(魚雷事故とレーダー祭り) -- 2016-07-08 (金) 11:17:49
  • 敵にAB制圧されてるのに何故にAの外を複数隻で走ってるんですかね…勝つ気がないんですね、やってられませんわ -- 2016-10-04 (火) 02:15:07
    • ABじゃない、BCだった -- 2016-10-04 (火) 02:15:33
    • 敵の尻しか見てないんだろ -- 2016-10-04 (火) 11:03:49
    • A側でも良くある。特に北配置になると南側だけ小島あるから北側が全然支援出来ない位置に行くのが多い気がする。 -- 2016-12-01 (木) 00:57:30
  • 駆逐艦でc側にいるときって立ち回りどうすればいいですか -- 2016-10-29 (土) 09:59:41
  • 一応突っ込んで、巡洋艦の援助がないようなら諦める。しばらくの停滞の時に、巡洋艦が突っ込んだ方が取る率高いよ。そもそも突っ込まないのは、後続のモチベを下げるから、形だけでも見せといたらいい。 -- 2016-10-29 (土) 10:30:25
    • ありがとうございます -- 2016-10-29 (土) 16:01:59
  • E-6あたりにすっごい小さい小島あるよね?いつぐらいから追加された?戦艦が思いっきり座礁してたw -- 2016-12-24 (土) 23:42:44
    • 今回の0.5.16から。要塞戦でオブジェクトが配置される。自分は何とか躱したが危なかった(汗 -- 2016-12-25 (日) 00:08:26
      • ここにも要塞がおかれるようになるのか・・・ありがとう、時々この島に魚雷が吸われる。キレそう -- 2016-12-25 (日) 01:35:37
  • 要塞戦になったら何が何でもBエリア取らないと負け濃厚になる。中央の島に監視塔が配置されるから前に出ることすら難しくなる。おまけに(最低でも)C側からも要塞砲が飛んでくる。上側スタート時の話なんで南スタートはわからん。 -- 2016-12-25 (日) 02:52:37
  • ここの要塞戦はほんとクソマップ。 -- 2017-01-02 (月) 22:03:48
  • 中央で姿晒しながら戦って勝つ気がないとないとまず負ける。両側の敵要塞のcapとか終盤まで不可能だし。Bで戦う度胸のあるプレイヤーが多い方が勝つマップ。両側で序盤に敵の駆逐倒そうが戦艦倒そうが中央取れなきゃ絶対に負ける。 -- 2017-01-18 (水) 16:29:36
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