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マップ一覧

Last-modified: 2017-04-04 (火) 05:24:52

マップ全般 Edit

下表は実装順でありTier順や大きさ順ではないので注意

群島ビッグレース断層線北方
群島
通常戦、制圧戦
ビッグレース
通常戦、中央攻略戦
断層線
通常戦、制圧戦、ランク戦
北方
通常戦、制圧戦、ランク戦

氷の群島新たなる夜明け大海原ホットスポット
氷の群島
通常戦、制圧戦
新たなる夜明け
通常戦、制圧戦、ランク戦
大海原
通常戦、制圧戦、ランク戦
ホットスポット
通常戦、制圧戦

二人の兄弟海峡ソロモン諸島火の地
二人の兄弟
通常戦、制圧戦
海峡
通常戦、制圧戦
ソロモン諸島
通常戦、制圧戦
火の地
通常戦、制圧戦

北極光大西洋粉砕
北極光
通常戦、制圧戦
罠
制圧戦
大西洋
通常戦制圧戦、要塞戦
粉砕
通常戦、制圧戦

砂漠の涙山岳地帯トライデント隣接勢力
砂漠の涙
通常戦、制圧戦、中央攻略戦
山岳地帯
通常戦、制圧戦
トライデント
通常戦、制圧戦、中央攻略戦
隣接勢力
制圧戦

河口沖縄極地戦士の道
河口
通常戦、制圧戦
沖縄
制圧戦
極地
制圧戦
戦士の道
制圧戦

ループ幸運の海列島破片
ループ
通常戦、制圧戦
幸運の海
通常戦、制圧戦
列島
通常戦、制圧戦
破片
制圧戦

安息の地リング
安息の地
通常戦、制圧戦
リング
通常戦、制圧戦

イベント限定マップ Edit

過去にエイプリルフールイベント限定のジャクージーのルインベルク宇宙マップがあった。

マップ一覧 Edit

Tierによって利用できるマップが異なる。詳細はマッチメイキング参照。
 
低tier用のマップは狭く、群島が24km×24km、ビッグレースソロモン諸島列島が30km×30km、新たなる夜明け海峡が36km×36kmとなる。その他は42km×42kmと最大48km×48kmである。
縦方向は上から下へA,B,C,D,E,F,G,H,I,J、横方向は左から右へ1,2,3,4,5,6,7,8,9,10でセクター(マス目)が表記される。マップ面積によらず10×10セクターで区分されるため、各セクターのサイズも異なる。
マップ上の10kmは20knotsで直進すると約200秒かかる。「10km/200秒」と言えば時速180Kmに相当してしまうため、ゲーム用に調整されていることに留意。
 
マップの端は線が表示されており、線の外へ出ることはできず、線の上では速度が低下する。ゲームシステム参照。
 
マップの描画はパソコンの性能にあわせて自動で設定されるが、グラフィック設定で変更できる。樹木の描画で島影の敵艦が視認しにくくなる場合もあり、演出重視か操作感重視かは好みで選べる。
遠方の景色のかすみを除去するMODは、暗いマップでの視認に役立つ場合があるため、選ぶのも手である。
アップデートに伴い、地形の変化や建物・樹木の追加、占領エリアの調整などが行われる。MODが対応していればトレーニングモードでゆっくり確認できる。
 
入門ミッション用のマップでは、マップ上の敵砲台が発砲し味方艦がダメージを受ける演出を見ることができる。

天候 Edit

Ver.0.5.5よりマップによって天候や時間帯が変化するようになった。
戦闘開始時に約50%程度でランダムに悪天候 (雨天・降雪・曇り) に切り替わり、しばらくすると通常の天候に戻る。

サイクロン Edit

ver.0.5.7以降

  • Tier7-10艦艇用のマップに10%の確率で発生する。
    大西洋,氷の群島,ホットスポット,罠,二人の兄弟,火の地,トライデント,粉砕,沖縄,隣接勢力,河口
  • 悪天候は視認性を著しく低下させる。「サイクロン接近中!目視距離が8kmに低下します!」のアナウンス後、艦艇による捕捉範囲は最大 8km、航空機による捕捉範囲は最大 3 kmとなる。
    たとえ8km以上離れた所で味方が敵艦を発見しても、ロックオンや視認もできず、ミニマップでは点線のみの表示となる。
  • サイクロンの発生確率と効果時間は戦闘によって異なり、戦闘時間2分から10分までの間に発生する。通常の天候から約120秒でサイクロンに切り替わり、2分から10分持続する。
  • 唐突に敵艦が現れるので、どの艦種も注意して行動すべし。逆に視界が無い事を上手く利用すれば大逆転も出来るはずだ。

 
ver.0.5.5 - 0.5.6.1 「北方」のみで50%の確率で発生した。

時間帯 Edit

北方」の夜間マップの「北極光」があり昼夜の違いによりオーロラや雪景色などで印象が大きく異なる。
トライデント」では早朝・深夜・日没・夜明けの 4 種類の時間帯での戦闘が用意されている。

マップと戦術 、注意点 Edit

 マップによって変化するのは、島の配置と全体の広さである。島が密集していてかつ、全体の広さが狭いマップでは駆逐艦や巡洋艦が活躍し、島の間隔が広く全体の広さが広いマップでは戦艦が活躍する傾向がある。断層線大海原が良い例だろう
 
 島に関して注意すべき点が二つある。一つは座礁、もう一つは島陰に身を隠した駆逐艦である。
 座礁に関しては、常時双眼鏡を使っていなければ、まず心配する必要はない。右クリックやシフトキーを有効に使っていこう。
 駆逐艦への対策として、大型艦は、空母の航空支援や自前の水上機がない場合は、できるだけ島から離れることをおすすめする。また、狭い海峡、水道では、魚雷に十分注意すべし。

衝突回避システム(設定)がデフォルトでオンになっているため、正面に島が近づくと自動で舵がきられる。速度が出ている場合や狭い水路ではこれが原因で座礁することもある。好みに応じてオン・オフを使いわけたい。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回もテストマップがあるらしい。やってみてぇ・・・ -- 2016-08-20 (土) 19:20:18
  • coopで列島マップでびびった -- asddx? 2016-09-08 (木) 21:12:45
  • 新モード、アンフェアスタート多くないすかね。 -- 2016-09-11 (日) 21:37:58
  • 列島、全体的に眩しすぎて文字や弾が見えない。 -- 2016-09-13 (火) 22:10:12
  • ん?昔4か所スタートするMAPがあったんだけど消えたかな? -- 2016-09-14 (水) 20:58:20
  • 列島の通常戦の初期配置面白いな -- 2016-09-26 (月) 01:47:37
  • 破片とかいうあからさまな駆逐接待マップ -- 2016-10-07 (金) 19:41:06
  • 破片の楽しさが全くない。何を求めて戦うの? -- 2016-10-16 (日) 17:12:33
  • 破片はマジでゴミマップ -- 2016-10-29 (土) 00:03:05
  • 破片の不評っぷりが意外。戦艦も巡洋艦も駆逐も距離取り易し、空母もバランス崩さない程度に仕事できる良マップだと思うんだが…。これがクレーム体質ってやつか? -- 2016-10-29 (土) 00:10:13
    • いやそうか -- 2016-11-02 (水) 02:25:03
      • そうは思わん。なんか極端な感じ -- 2016-11-02 (水) 02:25:48
    • どの水上艦にとっても射線遮られ過ぎで何も楽しくないわ。WGは海戦を市街戦か何かと思ってるんじゃないか -- 2016-11-08 (火) 00:50:17
    • お前が少なくとも戦艦を1回も使ったことがないことは分かった -- 2016-11-26 (土) 23:29:38
      • 戦艦は外に回るかBに行くかだや -- 2016-11-28 (月) 10:40:41
  • 破片でボトムマッチしかも巡洋艦、着弾観測機持ちソ巡か戦艦じゃないと射線があまり取れなくて辛い -- 2016-11-21 (月) 20:27:08
  • 要塞戦クソすぎてクッソワロタwwwwテスト鯖でやってみたけどこんなん増えるんやろ?アホすぎて草 -- 2016-12-15 (木) 00:37:14
    • 駆逐が特攻して占領しないとガン不利、要塞はクソ固い上に火力が高すぎる、おまけに要塞撃っても命中カウントされない -- 2016-12-30 (金) 13:41:03
  • 兄弟の右上の島はローレライだわ。砲戦始まるでしょ、撃たれた戦艦は逃げようとして舵切るでしょ、すると丁度良いところに島があるでしょ。今日それで二隻の戦艦が仲良く座礁してたわ。お前ら撃たれるのが嫌なら戦艦に乗るなよ。 -- 2017-02-01 (水) 02:01:52
  • 登録全マップの英語名とサイズを最新版に更新しました -- 2017-03-10 (金) 18:15:01
    • お疲れ様です  /(`・ω・´) -- 2017-03-10 (金) 18:21:19
    • お疲れさまでしたー -- 2017-03-10 (金) 18:30:01
  • 今日初めて「サイクロン接近中!」の表示が出た。戦闘開始後2分程度たってからだったけど、戦闘終了まで視界低下や射界低下は起きなかった。出たのは表示だけで音声アナウンスが無かったので天候変化前に戦闘終了してしまった模様。 -- 2017-03-26 (日) 13:04:00
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