雑談/コメント110
Last-modified: 2017-04-16 (日) 22:50:32
雑談
- 海面発見距離5.9で、範囲内に敵艦も敵機もなく主砲射撃も火災も起きてないにも関わらず発見されましたと出た場合何が考えられますか? --
- アイコンが!マークじゃなかったならレーダーか島裏からの水中聴音か、!マークなら海面発見が5.9よりいい敵にその範囲に入り込まれたのに気づかなかったか。そのくらいしか考えられる要素はないかな。島が近くにあったなら島をはさんで2キロもしくはアプグレ積んでたら3キロに敵がいたか。 --
- どの艦でどこのティア帯なのかさっぱりだけど隠蔽持ちの白露とか陽炎夕雲に見られていた可能性 --
- 島風で「!」マークが出ていました。5.9以内の発見できない駆逐艦って存在するのですかね?7キロあたりに大和がいていて!マークのおかげ撃たれ続けていたという状況です --
- 島風なら自分より隠蔽いい艦は夕雲、陽炎がいる。だからそのどっちかに見られ続けてたのが一番可能性あるだろう。敵にその2隻はいなかったかい? --
- 追記、フレッチャーが島風より0.1隠蔽いいけどそれを維持し続けるのは相当難しいから候補から外していいと思う。そこまで近いなら撃ってくるだろうしね。wikiの駆逐艦のところに飛べば全艦の隠蔽や射程が書いてるから少し頭の片隅にいれるだけで立ち回り変わると思うよ。 --
- 島風までいっているなら乗っているはずだが……ベンソン、フレッチャー、陽炎、夕雲、ローヤンが5.8km以下の隠蔽を持てる --
- WOWS_PublicTestでいきなり島風乗ってる状況です。少し検証してみます。ご回答ありがとうございました! --
- フレッチャーに乗っているけど5.8kmだよ。 --
- ニューヨークとテキサスが使ってるうちにすごくカッコよく見えてきてプラモ作り始めたんだけど、「20㎜機関砲:42個作製、40㎜4連装機関砲:8個作製、76.2㎜砲:12個作製」で初っ端から心が折れそう。 --
- わかる。心どころか副砲とかマスト折れるから注意な。 --
- 三途の石積みってああいうのいうのかなって --
- プラモは完成するだろwとは言え三段甲板加賀とかむちゃくちゃ細かくて塗装もめんどいのに手順通り完成したらめんどかった部分の大半が外から見えない部分。後期加賀の型を利用して説明書作ってやがる... --
- そういう所を丁寧に作って、あとから覗き込んでニヤニヤするのもプラモデルの楽しみの一つかと。 -- 飛行機のエンジンとか作り込んでたなぁ。?
- 待った…ニューヨークとテキサスのプラモがあったのか…存在しないのかと思ってたのに…素晴らしい情報をありがとう --
- ニューヨークとテキサスのキットってあったか?そもそもニューヨーク級のキットを見たことがないんだが --
- トランペッターから1/350で出てる。20㎜機関砲ですら本体(プラ)と防盾(エッチングパーツ)の2部品、40㎜機関砲は7部品構成だから死にそう --
- 初めてで350って結構チャレンジャーやな --
- 初めてで1/350でしかも説明書の信頼性がさほど高くない上にとんでもない作業量を押し付けてくるトラぺはきつくない?普通まず1/700のタミヤとかからだよね --
- 現用艦船中心に作ってたので初めてってわけじゃないんだ。ただ、大戦期のアメリカの対空兵装なめてた。 -- 木主
- 現用と大戦物は全然違うからねえ。戦車でもまずサイズから違うし --
- 序盤のBBの立ち回りがわからない。HE装填してCAと一緒にDDを撃てば良いのだろうか。それともAP詰めてDDを応援してるCAを追い払うのが優先なのだろうか --
- 勿論後者よ。BBでDDを撃つのは効率悪い --
- 基本的な優先順位は巡洋>駆逐>>>>戦艦だと思う。駆逐しか見えてないならそりゃためらわず駆逐撃つべきだから初手HEは全然ありだと思うけど2斉射目からはAPでいいと思う。APでも過貫通1000ダメは駆逐からしたら結構痛いし下手に切り替え考えて絶好の機会逃したらもったいないしね。 --
- 自分が相手DDだったとして、一番やってほしくないことをやれば良い。 俺の場合は、後続のCAを追っ払われることだな。 --
- BBに撃たれても序盤の遠距離砲撃なら割と避けられるから怖くないけど、味方CAを壊滅させられると辛くなるよね。というわけでCAを撃つのが良いと思う --
- 最近駆逐は軒並み危機察知をつけてる(と思ってる)ので、装填中だけ駆逐に照準してプレッシャーをかけたりしてる。 --
- 河内とかなら別だけどDDからすると戦艦のAPって結構痛いんよ --
- 自分は躊躇なくDD撃つな。CAも撃つからAPのままだけど。基本的に味方にはDDがいるけど敵にはいない、という状態を作りたい。ちなみに乗ってるのは独戦。DD撃てるのは装填早いってのもあるな。 --
- 初弾はHE装填、どっちを狙うかは基本的に距離によるな。痛打を与えられそうな方を撃つとも言うかな。援護のCAに大ダメージ与えて反転させるのも、DDそのものにそれなりのダメージを与えて撃沈に貢献するのも、結局は同じくらいの価値の働きかと思う。尤ももちろん細かい状況にはよるけど。どっちでもいいか、って状況なら駆逐を撃つかな。CABB乗りとしては駆逐死すべしという私情が入ってくるもんで --
- 距離にもよるがAPつめて10キロ位ならDD優先でやってる。DD相手でAPでも数千ダメージでたりするから今はAPばかり撃ってる。日戦なら弾速が遅いHEより当てやすいAPもお勧めですよ。 --
- 日駆の砲旋回buffがくるみたいだが、それよりも魚雷の発見距離をだな… --
- それな --
- 発見距離をbuffされるとOPとかなんとか騒がれて結果的に変なnerfされそうだから、(史実的にbuffが妥当だったとしても)今のままでいいです… -- 白露乗り?
- 峯風「」ガタッ --
- 日駆はまだちゃんと戦えてるだろう。それよりも米空をry --
- 米巡はなんだかんだそれなりに救われたしな デモイン以外は。 --
- 隠蔽良い日駆の砲旋回buffされてもな… --
- そこじゃない感やばい --
- そもそも今まで痒い場所に手が届いた記憶がry --
- そういや発見距離の代わりに得ている筈の物ってなんだ?単発威力?でもクソ遅い装填時間の代わりに得てる物も有る筈なんだけどねぇ? --
- ついでに言えば砲戦能力と引き換えに得ているはずの物も…… --
- redditで日駆の魚雷見直しするって書いてあったぞ 超OP爆誕する予感しかしないが --
- まてまて、顧客の要望とは斜め上を行くことで有名なWGだぞ?きっとbuffに見えたnerfをしてくるはずだ(偏見) --
- 日駆の魚雷の被発見距離はティア✖0.05kmずつ短くしても、罰は当たらないと思う --
- 日駆の魚雷の被発見距離はティア✖0.05kmずつ短くしても、罰は当たらないと思う -- [[ ]]
- 個人的には嬉しいけどな。熟練砲手にスキルポイント使うのちょっと躊躇ってた。なにせレベル2スキルは取りたいのが多すぎる --
- 巡洋のbuff、と言うかなんかもうちょっとないかな。友敵軍合わせて巡洋が3隻しないMMに当たったからもうちょっと何とかして欲しい。現状は火災ダメが強すぎてbuffなんてしたら非難囂々だろうが --
- 以前陽炎で魚雷撒き散らして姿も見てない敵を同時に2隻撃沈できたのが懐かしい思い出。 --
- 今年のエイプリルフールのひどさだけど、WoWsだけじゃなくてWoTもなんだね・・・ WG、お前・・・消えるのか? --
- むしろ最近、過剰気味だったからいいんじゃね? --
- 船やMapのモデル作るのにも時間とかコストが掛かるからねぇ。エイプリルネタはガイジンとのチキンレースにも思えた。 --
- どうせならエイプリルフールは潜水艦よりもイージス艦を操作してみたかった 主砲で攻撃するのはそのままにして新要素でミサイル発射するとか --
- 航空機みたいにすれば出来そう。指定すれば勝手に攻撃・・・みたいなのか --
- 今日3戦して2勝したけど、勝った2戦とも味方の瀕死1隻が時間切れまで逃げ切りで点数勝ち。自分はノスカロで最終盤まで体力の減ってる敵を潰して回った末に撃沈。2戦連続で最後の最後まで気が疲れた・・・。もう今日は休もう。 --
- 1戦目大勝。与ダメ100k越えで1位。2戦目ポイント勝ち。3戦目ギリギリ辛勝。ああこれは次は負けるなと思ってクラ落としましたわ。勝ち逃げで悪い気もするけどw --
- 三笠に乗って最初に思った事。「本当にこんな船で日本海海戦をパーフェクトゲームできたの!?」 --
- 敵チームがTier2以下、レミングスした上に芋っててAimが狂ってて常に発砲状態クラスの隠蔽率だったら、勝てそうじゃね? --
- 敵艦の性能も、、その、、 --
- 3倍近い数でヘロヘロの敵を襲撃したようなもんだからなぁ --
- 海上戦力って数より総トン数の方が重要なんだけど…… --
- 史実は超高発火率で水線部に当たれば浸水も起きる高性能砲弾やぞ --
- フルマラソン走った後のロシアンレスラーを幕内の力士全員でかわいがりした結果だから。 --
- 敵はドゥ↓ミ↑ートゥリ・ド↓ンスコ↑ォイ1905とかだし --
- ボロジノ実装の催促ですね、判ります欲しい --
- ぶっちゃけあんな士気も指揮も失った艦隊に負ける方がおかしい --
- ジアーナとかオーロラとかノヴィクやらのロ巡にあの時の仕返しとばかりに燃やされまくる(それが目的ってわけでもないだろうが・・・ --
- 今さらかもしれないけど今気づいた 観測機あげたら被発見距離伸びるんだ… --
- 非貫通or跳弾:弾が表面装甲を貫通できなかった 過貫通:装甲を貫通したけど反対側に出てしまった 貫通:装甲を貫通して内部で爆発した でいいんだよね? 艦首艦尾や艦橋部分の表面って大和でも30㎜ぐらいだけどそれで角度次第で戦艦のAP跳弾するってすごいよね、ヤークトティーガーの砲弾チハで弾くようなもんだよ --
- T8戦艦以上の艦首艦尾装甲は42cm砲弾までなら角度で強制跳弾することができるよ ただし大和の46cm砲は強制貫通するから側舷の主装甲帯で受けないと角度があっても弾くことが出来ない --
- ゲームシステム的にはわかるんだ、だけどいくら角度がついてるからって30㎜程度の鉄板で40㎝クラスの貫通力400㎜とかいってる砲弾弾くってよくよく考えたらすごいよなって言いたかったの --
- 史実的にには殆ど無理なんじゃろなーっと思ってるけどねえ。隔壁分厚いのは抜かれる前提じゃない?・・・ --
- いくら戦艦の砲弾の貫通力がすごいとはいえ、先端部分が食い込まないくらい角度がついてたら貫通できないんじゃないかね。それでも装甲が凹むくらいの衝撃はありそうだけど --
- ヤークトティーガーはだいたい日駆主砲だなー……なんで弾けるんだろ? --
- ゲームの仕様です、あきらめてくださいとしかいえない。 実際のとこの話だと傾斜装甲による見かけ上の装甲理論は弾体の直径を0としての説明が多い。 そして砲弾は装甲に接触後弾道が変わる前に持ってる運動エネルギーでもって装甲板を侵徹します。 この時に浸徹した体積が大口径砲や高速の弾体だと見かけ上の装甲以上に増加してしまうことがある。 そうなると傾斜してるがゆえに貫通されるなんて事態も実際に例としてはある。 さらには装甲材質や弾体の変形、破片や爆圧等の諸要因も多いのでいちいち考えてたらゲームにならない。 とりあえず30ミリや50ミリでは舷側1枚装甲板という理想的条件を入れて考えても艦砲クラスは跳弾なんてまずありえないし、貫通しなくても装甲板が割れます。 --
- ここ数日戦艦がものすごく多い気がするんですが、何かあったのかね。アラバマのせい? --
- アラバマ・アラバマ狩り勢・隠蔽射撃できなくなった艦の乗り手・戦艦が多すぎて耐えられなくなった巡洋艦勢・ミッション攻略勢 こんなとこかな --
- 空母増えたから駆逐乗ってた人が戦艦に乗り換えたのかな? --
- アラバマを狩るためにティルピッツ・シャルンなどの魚雷持ち戦艦を持ってくるユーザーが増えてどちらも砲弾が当たらないから前に出る。こうなってくると装甲の薄い巡洋艦は無意味。 --
- 別に無意味ではないでしょ。味方戦艦と撃ち合ってるのを横から燃やすなりなんなりやることはある --
- 雷爆空母の地雷率が高すぎる。分隊組んでようがピンだろうがスコア以外無視した自己中プレイな上溶かされて逆ギレ。まともなのゼロ。何なのこいつら --
- 誰も幸せにならないんだから雷爆編成なんか全廃すれば良いのにねー --
- 戦艦って前線を押し上げていくものだと思ってたが、スナイパーみたいな感じなのね --
- いや、それが許されるのは遠距離からでも当てられるエイムの上手い奴だけ。 遠くから当てられないならそれは単なる芋だぜ。 そこは間違っちゃァいけない --
- 敵戦闘機に食いつかれた戦闘機の離脱ってALT攻撃の操作でいいんだよね?水上戦闘機から逃げれなかったんだが操作間違えた…? --
- 断層線で味方の大半がAとCに分かれる中、エリアBで1vs2のcap合戦になって、必死に妨害して競り勝った。防衛リボン13個は多いほうかな?多かったら褒めてほしい。死ぬほど疲れた… --
- GJ マジでそういうプレイスタイル好きだよ。 --
- おおっ、やったじゃないですか。おめでとう。駆逐乗りなら分かる手に汗握る疲労感が伝わる戦績。 --
- これは普通に大戦果だぞ。味方と共同したとしても、単独だとしても、どちらにせよ駆逐2隻を落とした上に生存したのは素晴らしい。駆逐艦としての責務は全うしたといえるだろう --
- 確かに大戦果なんだけど、もし単艦で戦ってたのなら無理はしないで引いた方が良かったんじゃないかと思うな。特に敵には砲駆がいたわけで、下手をしたら味方は白露を失ったうえに中央突破され、あっという間に戦線崩壊ということもあったわけだし。 --
- うん、振り返ってみるとかなり危ない橋を渡ってたと思う。メインの相手はゲーデとミンスクだった(白露は試合終盤に止めを刺しただけ)んだけど、交戦中これは死んだかもと思う場面が2、3回あって、島とか煙幕とかでギリギリ命拾いした。相手もA・Cに集中気味で、近くにDD以外ほとんどいなかったのが幸いだったかな。 -- 木主
- みんなありがとう!ずーっと白露使い続けてて、最近は結構勝てるようになってきた。この調子でがんばるよ -- 木主
- 日本のプレ艦はほかの国に比べてしょぼいな。アメリカやドイツは結構いい船があるが日本は半分ARP艦だし愛宕以外は微妙だし。うーん --
- iwaki alpha「は?」 神風「お前」 風神「何言ってんの?」 140mm砲プレ艦は精度すごいぞ あとネタ枠にされる石鎚もAPとHE使い分ければ十分な強戦艦だぞ --
- Tier2戦艦最強の三笠を忘れておるな? --
- そもそもツリー艦が強いから… --
- 雪風とかは割と早く来ると思ったら、いつまでたっても来やしねえ --
- 現状だとベースの陽炎の性能が微妙過ぎて結局隠蔽頼みの運用にしかならない気がする。晴風はどうなるかな --
- Tier7で夕立をリクエストしたことあるが「ツリー艦でいいんじゃないですか?」と返信が来る。ところが晴風はあっさり発売するんだから・・・。 --
- 夕立と白露に何か違いはある?晴風は主砲が大きく違うけど --
- ↑↑↑あれで陽炎の性能が微妙とか嘘だろ・・・他の国の駆逐ぐらいはサクサク狩れる性能じゃないと普通の性能に届かないとか言っちゃう人? --
- 特別艦長(吉川潔)との抱き合わせでもしてくれれば違い生まれるんだけどな。そーいえばB型改2(もしくは改3)って性能的な違いある? --
- 見た目か兵装の差も必要じゃない?ドイツプレ艦が良い例かな?日駆なら綾波とか朝潮とか --
- 日本にもT8プレ戦艦欲しいなぁ --
- Tier5プレ艦でヒラヌマを実装しよう --
- そもそも鯵鯖はショップの常設も少ない、あとダブロン割引イベントするなら先にツリー内販売をもっと増やしてほしい --
- 春風を買いなされ。 --
- 中~高Tierのプレ艦が陸奥と愛宕しかないからそう見えて当然だわな。まあ、陸奥も愛宕も強いけどな。 --
- かなり地味だが橘は良いぞ --
- 石鎚はそこそこ強いし、いつも燃やされてるBB乗りからすれば燃やす側に回れる貴重な戦艦だぞ。 --
- Tier6戦艦で山城欲しかったんだけどなあ。陸奥が下りてきちゃったから望み薄だな・・・ --
- 晴風はあの赤いラインが気に入らない。あれ何のためにあるんだ?あと最終時の姿は初期海自護衛艦みたいだな。 --
- 日本=アニメで見られるのがなんか嫌だ。Tier7か8のプレ日本駆逐の販売リクエストしていたらこれだからな。 --
- 最近の傾向は、ミリタリー×美少女だしシャーない。海に限っては硬派なアニメはジパングが最後だぞ。あれ2004年だし。 --
- 世界のサブカル界においてWW2の海戦物はマイナーに属するからアニメ省いた所で「ここ数年何が有ったっけ?」レベルなのが辛い --
- 実質歴史のお勉強で取っ付きにくいところに戦争っていう腫れ物背負ってるからね。サブカルにおいて随一の窓際っす --
- 女子校は赤、男子校は黄色で分けてるらしいが...多分 --
- あの斜線って青くすれば海保っぽくなりそうだよな --
- しゅうまつ まじ ひでー --
- 巡洋艦は装甲がないから戦艦が多い今の戦場だと活躍できないとか言ってる人がいるけど、戦艦過多が解消されたとして今度は巡洋艦APが束になって降ってくるだけなんだよなあ・・・ --
- 俺のことか、NAのTier8以上だと戦艦が6割くらいいるマッチングがたまにある。味方がフレッチャー(俺)・愛宕・ニューオリンズ・ヒンデンブルグ、あと戦艦。愛宕が「Fuck MM」と言っていた。どこがおかしい? --
- おかしいも何も書いてある通りだよ。装甲のない巡洋艦にとって、戦艦砲も巡洋艦砲も脅威度にそう極端な差はない。戦艦が多かろうが少なかろうがやることは大して変わらない。悪態つくほどの話じゃないと思うんだよね -- 木
- BB多いマッチの定義を5-5と考えるけど、このマッチは最早日常茶飯事なのでガタガタいってないで戦艦砲の回避のみしっかりする。此方がきついということは敵巡洋艦も射撃機会の確保に苦労しているはず(戦艦が島影でなければ)、でも兄弟や河口のような2capマップは苦しいです・・・崩れないなら消耗戦が延々と続く --
- 流れてしまったので再投ですまんが、「wowsあるなしクイズ:クリーブランドにあってオマハにない、アトランタにあってインディアナポリスにない、ボルティモアにあってデモインにない、アリゾナにあってニューメキシコにない」の答えはあまりwows関係ない。悪しからず -- 出題者?
- MLBか? --
- 本当に萌が答えだったと言う事なのか(´・ω・`) --
- wowsあるなしクイズと言いながら、答えはwowsにあまり関係ないとは、これ如何に --
- インディアナポリスなんて海以外なんでもありそうだけどな --
- 駆54.8戦51.7巡51.1。最前線でヒリつく戦いしてるときが一番楽しい。皆も艦種で勝率に開きがあったりする? --
- 駆逐は勝率上げやすいので。ギアリンソロで7割弱あるし... スコア度外視で勝つために動けばまず勝てたり。 お船次第ですね。 --
- 駆58、巡57、戦55。自分も駆逐の勝率が一番高いな。戦艦はとにかくダメージ取って敵艦を仕留めないと勝てない。ソ連以外の駆逐艦は最悪自分は戦わなくてもCAPや煙幕などの支援行動で勝ちを呼び込める。 --
- 戦艦乗ってると本当に「これ絶対勝利に貢献できてねぇよ……」感がやばい。ダメージは出せてるのに活躍しているかどうかが全く分からなくて、飽きて乗るのやめちゃうんだよね。その点駆逐は前に出てスポットすれば援護してくれるし煙幕提供というわかりやすい貢献があるから楽しい。 --
- 自分が盾やってる間に味方が戦線押し上げてくれたときくらいかねえ。巡洋相手に挟叉挟叉で味方沈んだ時程空しい時間はないわ --
- そうかなぁ?主砲撃ってるだけで相手がこっちを警戒してるのが分かるしそれで味方がスムーズ動けてたら自分有能だな!って自画自賛したりしてるけど…。単体だと1番やり辛い船だとは思う --
- 最後の希望から、試合をひっくり返した時かな。 --
- 潜在ダメージとか見ると300万近くいってたりするし、敵を一瞬で瀕死にさせたり、粘りに粘ったり、前線押し上げてるのを実感したり、やってる最中から結果の時まで色々あると思うがなぁ --
- すんげおかしいアカ名のヤツがいた(晒し行為になるのでここで言えないのが残念)。チャットでいじってやったら喜んでたワ --
- 昨日晴風乗ってきたけどT8駆逐最強だとおもった --
- 主砲は何を使われましたか?Mk39を使われたなら使用感をお聞きしたいです。 --
- このゲームはミニマップの見方を知らないほうが幸せかもね --
- NA鯖で「アラバマはNC上位互換マジWGファック」って開幕敵が打ったら 「NCより強いけど結局は天城、ビスマルクの方が強いからいいや」と複数人が即答してて草 NAではそんな評価なのか… --
- アラバマは知らんけど、NCの場合だと防御力的な問題だろうか? --
- アラバマくんは性能的にはNCを防御よりにしたマイナーチェンジレベルで上位互換とも思えないし、そもそもNC<天城ビスっていう認識自体がNC上手く使えてないだけじゃねーのっていう感じなんだけど。大量増殖したアラバマってCAで延々と焼いててもまともに弾当ててくるのが少数派って感じだったし、そういう人が下した評価なのか、NCに慣れてる人の評価なのかで意味合いが全然変わるよね。 正直NAでの評価って言うようなくくり方に出来るほどそのマッチングで喋ってた奴らはマトモな戦績だったのかって疑いたくなるけど。 --
- ランク戦でみる分にはNCは<天城 ビスって感じの勝率だったはず。 あと慣れはあってもやっぱり弾速は速い方がいいと俺も思うしなあ・・・(天城が巡洋戦艦と思えないぐらい硬いのもある) --
- 天城,ビスマルクよりNCは平均勝率が段違いに低いから多少はね? --
- 天城ビスはボトムで戦っても結構善戦できるぐらい優秀な艦だからNC君と比べるとやっぱかなりの格差があるよねえ --
- 敵戦艦の過半が集まっている場所に突っ込もうとしている戦艦君、戻ろう! 戻ってくれ、頼むから・・・ --
- このゲームの基本はヒロイックにならん事よね 芋過ぎても困るがチーム戦なので連携するのが大事 --
- 迂闊だったり無茶した奴から死ぬからの。勇気と無謀は違う、というやつだな(たぶん) --
- 最前線直行するのが好きな俺達に連携を求めるんなら、開始5分動かないで下さい。お願いします。とかなるぞ? --
- 位置取りに関しては、3拠点制圧戦とかだと中央マップに行く駆逐艦の援護するために前に出る巡洋艦とかそんなにいないから(まあ、撃たれやすい場所だし前に出づらいのはわかる)自分の戦艦が駆逐艦に一番近い位置で援護とかもあるしなぁ --
- ランク戦だと、そこがターニングポイントになっちゃうんだよね。押すタイミング、場所を間違えた戦艦がタコ殴りになって即沈。で、隻数差がついて試合が動き出す。成功した側が勝つのではなく、ミスしない側が勝つ --
- 「俺の旋回半径じゃもう戻れんから突っ込む」割とマジであるから困る --
- 退くに退けなくなる時は確かにあるよね。ここで旋回したら瀕死or撃沈になりかねん、って感じとか。まあ、そうならないように立ち回るべきなのはわかってるんだけど・・・ --
- 助かる見込みがありそうならスモークで退避進路を作って「Back」と声をかけてる。そこで煙幕撃ち始めたら悲しい気持ちになる・・・ --
- ユニカム様のような実力があれば味方が残念でもある程度稼げたり、運が良ければ一人で勝利に導けたり出来るんだろうけどなぁ…。力が欲しい…! --
- WG??「・・・力が欲しいか?・・・・・課金するのじゃ」 --
- ブラックが味方大鳳を罵ってた。自分も味方大鳳を試合終了前に通報せねばと思ってたが、ユニカム様の受けた苦痛の方が遥かに大きいようだった。上手くなりたいけど苦労も多いのだなあ。 --
- 自分はプレイングミスには通報しないタイプなのだが、雷爆lexに制空権取れてたバランス翔鶴を通報しろと騒いでた負けスコア2000越えの大和にはちょっと同情してしまった 信念は曲げずに賛辞だけ入れといた --
- DD乗る時は指示進路を開始時から終盤まで聞ける範囲で聞いて動くようにしている。 指示を全うしようとして即沈するかもしれないNOOBだけど頑張る。 だから向かって欲しい場所やスモーク 支援 スポット CAP 言って欲しい。 ter7になると指示はおろか最初のF10の返事も無くて悲しくなるんだ。 --
- 5-7000戦が多い中で1000戦くらいの人だけがF10押してる印象。初期配置と編成がよほど微妙でなければ指示なんて要らんし、敵プレイヤーの分析で忙しいはずなんだが。 --
- それな。F10なんざ押す暇あったら別なことやるわ。9000戦61%あるからF10押す人が多いと勝ちやすいとか言われても理解できない。 --
- 関係ないレスで済まないけれど、5~7000戦が多いだと!? 凄いな。そんなにこのゲーム続けられるとか特殊能力レベルに感じるわ。 --
- お節介だが9000戦61とか言ったら特定余裕やけど大丈夫かい?嘘やったらいいというか、すぐバレるけど --
- F10押せば勝てるとは言って無いですけどね。 --
- 回答有難う御座ました。 --
- 挨拶くらいはあればするって感じかな。そもF10押すのに暇を捻出したり、労力を払う必要ってあるん? XVMや配置、艦種見て分析は俺もやってるが、艦の操作に移ったら普通にできるんじゃないのかな・・・まあ、すぐに返せるってわけではないが --
- 指示に関しては、無いのことが普通(多い)だよ。頓珍漢な指示出す人もいるから、初期配置や艦種(XVM入れてればプレイヤーも)から自分で判断して動けるようになると(・∀・)イイネ!! 駆逐なら尚更。 --
- そもそもF10押すのってそんなに手間?キー1個押すだけじゃん。XVMは入れてないから分からないけど敵味方の艦構成を確認するだけならそんな時間かからんし --
- 俺はF10挨拶派 押すか押さないかで士気が変わる --
- ユニカムになると忙しいんだな。。。 --
- 知らない船に挨拶されても無視しなさいってお母さんがいってた --
- アジアは基本的に話が通じないと考えてるからあんまり指示の意味ないのよね。それでもゲームの定石というか、「まずは目の前のcapに向かう」「巡洋艦は駆逐の後ろに付く」「ボコボコに殴られてるのには煙幕で手助け」はベターな戦法なので、その辺を守ってればいいかと。--
- もしWoWsがWoTのように、戦闘前に弾(魚雷も)を自分で必要数補給してから戦うシステムだったら。もちろんWoTと違って数百発補給できる前提で。 --
- WoTみたいに「ヤベ弾積むの忘れた!」となる人が出るから嫌 (昔やらかした事がある) --
- 装填してる魚雷切り替えたり金弾は使ってみたいが、「1発撃ったらいくら」の後払い方式のほうが色々楽なのも確か 巡洋艦なんかしょっちゅう切り替えたりするからね --
- 気がつけば弾代がえげつない値段になりそう --
- Wotはこだわりすぎてダメになっていくのを見ているから今のままでいい。 --
- 海戦前の彼我メンバ一覧で、船の端にA,Bとかついてるのは何ですか? それと、相手のクラン、分隊組んでるかどうかって、どうやればわかりますか? --
- そのA、Bってついてるのが分隊組んでる連中だよ。A分隊、B分隊ということ。クラン名はプレイヤー名の前に [ ] で囲われてる。 --
- A,Bとついてるのは分艦隊の表示(分艦隊グループA,分艦隊グループBということ) 。クランはプレイヤー名の前に【〇〇〇】と括弧で括られた文字があるだろ?あれがクラン名 --
- こんなのはじめてみた。 --
- 敵の島風… --
- 稀にある光景よ。相手が不甲斐ないのか、こちらにやばい連中固まってたのかはわからんが --
- 将来的に秋月ツリーはT10まで延長されるという話だけど正直入りそうな駆逐が無くね? T9は改秋月でほぼ決まりだろうけど10が分からん マジで初代あきづき持ってくるとか? --
- 今までの新ツリーを含む日駆のたどった経緯を考えると全く期待してない。最初は喜ばれ持て囃された後、特徴性能を叩き落される。もう、うんざり。なので大変申し訳無いがどうでもよい。 --
- 綾波か朝潮を下に入れるんじゃね? --
- 日戦で個人的に使いやすいランキング。3位、金剛。2位、扶桑。1位、天城。皆さんは? --
- 自分も正にそんな感じだな長門は天城乗ってから使うとストレスすごい --
- 自分は扶桑・金剛・天城の順だったが、Tier的なMM相手の関係で最近は木主と同じに感じてきた。 --
- 大体同じだけど個人的には出雲も使いやすいと感じるから2位出雲、3位扶桑かな。大和はこれからだからまだわからん --
- 1扶桑2天城3長門かな 金剛も良いんだけど今は物足りない --
- 副砲厨なんで大和、天城、長門。 --
- 要らない武装パージして機動力上げたい……。空母無しマッチでの機銃とか。 --
- てか、このゲーム船体改修で機動力上がる一方だけど、対空砲増設したら実際は機動力下がるんじゃないの? --
- テキサス君が再現してくれてるなあ --
- 対空砲載せれるだけ載せても500トンも行かないでしょ。燃料消費で増減する排水量の方が全然大きいから気にしなくて良いよ --
- でかい艦はそうかもしれんが巡洋艦以下だと結構影響が大きいぞ(傑作機銃ボフォースを見ながら) --
- 4連装1基11トンは笑うしかない --
- エメラルド「よし! あっても無意味な物を投げ捨てろ!」 /~装甲 /~副砲 --
- 先輩装甲も捨てるんですか.... --
- エメラルドの副砲は敵に火をつけてくれる優れものやぞ --
- 摂津(1923)か --
- ハバロから全装備取り外して無人駆逐艦爆弾とかやってみたい… --
- [アジアは基本的に話が通じないと考えてる --
- スマン。ミスった。↑で「アジアは基本的に話が通じないと考えてる」というのを読んで、NA民の俺は衝撃を受けている。NAだと当たり前だけど皆、英語で(母国語がなんであろうと)意思疎通できるから、開幕に何処に行くか話し合ったりするし指示も飛び交うんだが……。うまい人ほどそういった意見の摺り合わせをちゃんとやるし、もし開幕に何もチャットしないようならば敗北必至なんだけどなぁ。 --
- これは分かるわ 開幕ちょっとジョーク飛ばすようなチームの方が強い気がする NAはプレイヤーの平均年齢が高いらしいからそれも関係してそうだけど --
- そうだね。開幕ダンマリチームとか負けるよね。「Oh silent team lol」とか言って誤魔化してるけど負けるっけ。 --
- そっちで言うと仏・蘭・葡・独・伊・土語でチャットしてる感じかも 大体は仏語で何とかコミュニケーションを試みてる感じ --
- EU鯖も覗いた限りは英語オンリーやで --
- Je serai la plus bell pour aller danserとかだな --
- 一応、英単語で簡単なお願いするけど、70%くらいは聞いてくれないのよね。 --
- 「土語」ってなんだ? --
- ↑トルコ語かな?漢字表記だと「土耳古」などになる。 --
- 開幕F10にF6返してくるやつもいるから沈黙に決めたよ。もちろんそういうときは負ける --
- まず母国語がバラバラ。次に英語話者の比率が低い。挙句、文字がマイナーで表示されないまであるから仕方ないね… --
- 真似して日駆で個人的に使いやすいランキング。1位=神風R、2位=フレッチャー、3位=レニン、最下位・・・は決まってるから言わなくて良いかw --
- 日本語でおk --
- ランキング名に偽り有り --
- フレッチャー、レニンは日駆だったのか --
- 細かいことは良いじゃねぇか・・・細かくないかw --
- これだと最下位がどれか分からなくなったな! --
- 島風の名前が出ないみたいで良かった --
- まだ実装されてないソ駆第2やろなぁ --
- 1シムス 2ブリスカ 3レニン 4神風 位だと思う。神風は期待されすぎて、下手な人の介護ばかりで割と大変、グレミャーは知らん。 --
- 1位:Z-46、2位:神風R、3位:フレッチャー --
- Z-46・・・やっぱりそうなのか。今、進めてる最中。MAASSまで来たところ。 --
- 雷速、射程、装填速度、発見距離も優秀。ソナーもある。最大隠蔽5.9kmも悪くない。主砲装填速度も早いし弾道良好、APダメージも素晴らしい、射程を超える発砲ペナも消えた。粗探し的に言えば舵、短い煙幕、魚雷ダメージが気になるけど、全く困っていない。主砲が尻に2基ってのが、地味だけど使いやすいポイントの1つだと思う。そして、使用者が夕雲・フレッチャーに比べて少ない(好都合) --
- お~。気合を入れて進めるわ。THX --
- MASSか、なら次のZ-23は150mmがオススメ。発砲ペナ仕様変更で、150mm砲なのに射程が短いお陰でかなりの恩恵を受けることに。周囲の艦と比べて隠蔽は良くないが、苦行とはならない(はず) --
- 了解。上がったら150mmにするよ。THX --
- 俺はCA.BBだけで駆逐やらないんだけど、味方に来てほしい筆頭DDはZ52、Z46、ギヤリング、フレチャーかな。昔は強くても今はS風と聞くと負けフラグにしか考えられないし。S風は撃ち合い弱いから撃たないし、装填遅い魚雷を時々撃つくらいで後続支援に行くと自分だけ隠蔽で消えて俺が集中砲火に晒されて負担が大きい。CA乗りとしては撃ち合いで負けないDDで来て欲しいかな。 --
- 昨日はじめてFF見た。動かぬDDに後ろのBBがワンショット2000ダメ。でも開始20秒じゃ、早とちりかもよ。それより、後から付いて行こうとするDDの方が問題。最近そういうDDが現れてきた気がする。 --
- 開幕で動かないDDを引くときは、ほぼ負け確の懲罰MMだからね。それが続くと、1発ぶち込んでやりたくもなる。俺はノンケだろうと構わずケツをゴリゴリ掘ってやることにしてるけどな。 --
- おフランスの船今でさえ空気なの大丈夫か…? --
- 劣化日巡とか言われてて哀愁が漂う --
- ギアリングでアンリⅣのVPを抜いたって画像をTwiiterで見たな。調整入って貫通力は上がったようだけど、装甲と装填速度を考えると現状では厳しそう --
- 魚雷はそこそこ優秀だけど本数少なすぎだし威力もしょっぱいから対戦艦だとかなり厳しい --
- 対空最低、旋回半径悪い、隠蔽悪い、長距離での砲弾の減速が大きい、装甲薄いという不安になる内容。海外のレビュー動画見ても苦しそうな意見・・・実装を急がずに、じっくりと調整して欲しい --
- T4の奴は他の国のと比べて外見は近代的でOP感あるけどねえ。 --
- 動画とか見るとT6は楽しそう 他は日巡の劣化呼ばわりされてもしゃーない気がする T10はモスクワ寄りだけど --
- HenriIVのAP弾貫通力はモスクヴァ並って情報出てたけど、だからなんだという話だよな --
- モスクワ並になっても、モスクワのが装填速度が速いという悲しいスペック・・・ --
- なお、距離が離れるほど劣っていく模様 --
- モスクワの強みは大和砲を弾ける甲板装甲なんだよなぁ 逆に15inchも弾けないから柔い --
- 甲板装甲が薄いとデモインと同じ悲しみを背負いそう。 --
- デモインは隠蔽良いし強い船だよ。モスクワはHEもAP並みに強いし装填も早い。アンリは立ち位置がモンタナみたいで良い事無さそうだしカクカク煙突がカッコ悪いしで敵として燃やしまくる&刺しまくる方で行くぜ! --
- 絶えず爆速で動き回ることで、蝶のように舞い蜂のように刺す、と…… そういう運用かな。当たらなければどうということは無い とはいっても、舵が辛そうだし船体も大きいから結構当たr―― --
- 【破壊的一撃】 --
- あれ?リザルト見たら、接近戦エキスパートと破壊的一撃を同時に取ってる。キル1でTKなし。どういうこと? --
- 副砲で爆沈だと思いますよ。 --
- 主砲か魚雷の掃射で殺すのが破壊的一撃の条件なんやでー。テキスト的な話。運営に日本人いないよね。かなり日本語あやしいでで --
- 説明しよう!接近戦エキスパートと破壊的一撃を同時に取るには副砲からの爆沈というのは全員思い当たるだろうが、主砲または魚雷で敵HPの過半を吹き飛ばした後に副砲で止めを刺しても貰えるのだ! --
- 稀にあるね。体感、1秒あるかないかくらいでミリ残りかと思ったら副砲で破壊的一撃というのが。 --
- あートドメはなんでもいいけど、条件のHP半分?飛ばして、一定時間内に殺せば破壊的一撃なのかねぇ。いや、爆沈とかぶるかぁ。 --
- 魚雷が当たって浸水のスリップダメージで沈んでもハカイチ出たような気が。 --
- ラムアタックで敵を沈めてこちらが生き残っても、その直後に別の敵の砲撃で沈むと「頑強」が貰えないんだよな --
- へぇー、という豆知識コーナーでした。レスサンクス -- 木主
- 使う船にも発生しやすいのがある!俺はティルピッツ、ビスマルク、グローサーで発生してる。ランダム3000回戦してて3~4回位のもんだけど。最近はCA育成に走っているから発生事案無しだわ。 --
- 魚雷装填ブースターがあるなら砲弾装填ブースター(あるいは即応弾?)がほしい。 --
- 仕様はどんな感じがいいの? --
- 一定時間装填速度がAtlanta並になるとか --
- ユトランド沖海戦(それ以前から?)で、イギリスは速射性を重視する為に防火扉を開けっ放し+装薬も砲塔近くに置いてたせいで酷い目にあったんだっけ?(うろwiki知識) それ考えると、爆沈率アップのデメリットはあって良い気がする --
- それくらいのデメリットは許容できるな。爆沈旗つけてもブースト中は無効でもいい --
- 効果時間中に被弾すると常に火災発生&被ダメージに自弾の貫通ダメージがプラスされる こうですね! --
- フランス艦に載せたいんでしょ~。 --
- そういや、軍艦の給油口ってどんな感じなんだろ。車みたいにハッチにホース突っ込むのか、ラファールのアホ毛みたいなヤツにホース繋ぐのか? --
- 車方式。ただし車と違って燃料タンクは一ヶ所じゃないので給油口がいっぱいある(艦首・艦尾・舷側) --
- ありがとう。 --
- 「燃料タンクは一ヶ所じゃないので給油口がいっぱいある」 この仰り様ですとタンク毎に給油口があるように読めるのですが調べてもそのような構造の船が分かりませんでした。何という船で採用されていたのでしょうか?教えていただけますか。 --
- 木主じゃないすが、海自の護衛艦は前部・後部のそれぞれ両舷に給油口がある艦がほとんどですよ(岸壁の燃料口の位置に対応したり、左右どちらからでも給油できるように)。なお、タンクに関しては抗堪性の観点から10区画くらいに分かれてます。そして、どの給油口からも艦内のバルブを操作することでどのタンクにも給油できるようになっています。 --
- タンクが複数あるのは知っています。給油口が両舷に複数あるのも知っています。艦内の各燃料タンクの燃料を移送するラインがあるのも知っています。ここまでは大丈夫です。私が疑問に思ったのは(艦首・艦尾・舷側)と書かれていましたので本当に艦首と艦尾(係船機器の付近にあるのか?)と思い質問させていただきました。ソ連・ロシア海軍は船を岸壁に対して並行ではなく直角に接岸・係留させることが多いと聞いたことがあるので、そちらの軍艦ならば艦首尾に給油口があるのかもしれないと思い調べたのですが分からなかったので質問させていただきました。これは艦首側両舷・艦尾側両舷という意味で書かれたのでしょうか? --
- 停泊時と洋上補給で違いがあるか分からないが、洋上補給なら自動車式の給油方式はWW2くらいまでの古い方式。その後フランジをボルトナットで連接するフランジ式→給油口のネジ溝にホース側の回転式締付ネジで取り付けるカップリング式→現在は木主さんの言うところのアホ毛みたいなヤツにホース繋ぐプローブ式になっています。ただしホースがアホ毛側になり給油口は漏斗状です。ついでに言うと商船はフランジ式の給油です。 --
- AFP通信の記事。給油演習の様子が掲載されてる。 --
- 今通常戦で終盤こっち6隻対敵のこり3隻。こっちが1分以上先にcap入り、自分ともう一人駆逐も踏み、他にも巡洋2、戦艦1がcap入ってる状況。敵は戦艦2がcapに入り防衛に1いる。味方戦艦、巡洋艦は撃たれてたからcapポイント加算にはあまりなってなかったとしても早々に入った自分は入ってからノーダメ。残りの時間もまだ5分残ってる。敵がcapに入ってからまだ1分ほど。ゲージも直前にお互い確認したがこっちが優勢で特に気にすることもなかった。それが急に敵の占領完了になってポイント負け。説明難しいが、どう考えても負ける要素ないとこからいきなり負けた。capバグか?普通に味方が沈んでのポイント負けでもない。バグだとしたら酷いもんだな。capに敵が2隻入ってたとしても、自分は最低でも敵の1隻目がcap入るより早く入ってるし、味方駆逐も敵と同時くらいには入ってきてるから味方戦艦や巡洋艦が入ってるのを考慮しなくてもcap負けはないはずなんだが。リプレイ取ってないから報告もできないが、こんなバグ最近遭遇した人いる? --
- 通常戦。① 敵より1分以上先に3隻がCAPに入った。② 味方戦艦、巡洋艦もCAPに入ったが撃たれていたので加算無し。③“1分後”相手は2隻でCAP開始してCAP完了で勝利 でOK? その現象は経験無い。聞いた事も無いな・・・ --
- 2つの可能性だが……最初にCAPに入った3隻のうち、木主以外がCAPから抜けた可能性。防衛していた敵戦艦が、自陣(木主にとって敵陣)を踏んだ可能性。思いついたのはこれくらい --
- まとまってなくて書きなぐったのをきれいにまとめてくれてありがとう。その通り。で敵がcap入った警報鳴り出してから正確に計ってはないけどだいたい長く見積もっても1分半で試合終了。入った時点で確実にまだ味方戦艦1隻は残ってたしあり得ないことかと。なにか見落としてる要素ないかと思い出してるが、僅差どころか大差の試合だったし見落としてても負けることはないはず。リプレイ取っとけばよかった。 --
- その可能性2つとも無かったのははっきりと覚えてる。だから別の理由だねぇ。 --
- もっと簡単に言うと、『3隻CAP vs 2隻CAP(開始1分遅れ)』→【 2隻側のCAP完了勝利 】 ってことだよね。ん~ わからんなぁ --
- 通常戦のCapって複数で入ると加速されるでしょう?1隻対2隻なら、ノーダメなのならちょっと出遅れてても2隻の方が早く終わりそうなんだが。 --
- こっちは最低4隻うち2隻ノーダメ、敵は戦艦2隻のみ。自分は相手より圧倒的に早くcap入っててもう1隻のノーダメ駆逐も敵戦艦の2隻目より入るの遅くはなかった。しかも当たってたかどうかは知らないが入ってしばらく味方戦艦1隻が防衛してた。これだけ条件揃ってたら負けることないと思うんだが… --
- cap妨害の砲撃は全然なかったのか、その辺が文章からよくわかりません。しかし駆逐が踏んでいるエリアにわざわざ入る巡洋や戦艦は足を引っ張っているとしか思えない。一分先に占領踏んでも、妨害砲撃で逆転することはよくある。勝っても負けても占領エリアにホイホイ入る隠ぺい悪い船はNGではないかと思うのですが --
- 占領戦ならともかく圧倒的優勢の通常戦、しかも戦力差最終的に6対3しかも味方陣地には防衛が1しかいなくて敵が2隻向かってる。この状況でcap入らない理由はないと思うんですが。味方駆逐の隠蔽が悪くて敵駆逐が健在、cap外から見られるような状況なら迎撃に行く可能性があるとしてもそれでもcap入りながら大型艦が前進して駆逐をcapの一番遠い端に置いとくプレイになるのが普通では?ちなみにcap妨害砲撃は味方戦艦巡洋が受け止めてくれて駆逐の自分ともう一隻は入ってから無傷です。味方の防衛艦の砲撃はちゃんと見てないから何とも言えないけど。このあたり上に書いてるんでできれば読んでから書き込んでください。自分もまとまった文かけてないけど。 --
- 駆逐2隻が砲撃受けなくても三隻目の大型艦が被弾すると占領ゲージがリセットされるはずです。だから見えない駆逐以外の船が占領エリアを踏んでいた可能性があるのではないかと、木主の文章に疑問を呈しているのです。それは通常戦も制圧戦も関係ありませんし、戦力の圧倒的優勢も最終的な勝敗には関係ありません。どこかで敵味方の占領の進み具合に逆転が起きたことだけが事実です。駆逐2隻が無傷だったことは理解していますが「ほかにも戦艦1巡洋2がcapに入っている」、その3隻が被弾することによってこちらの占領ゲージがリセットされていた可能性はないのか。それがわかりにくいと書いているのです。 --
- 2葉は勘違いしてないかい?複数艦がcapに入っていた場合、撃たれた艦のポイントはリセットされるけど、撃たれてない艦のポイントはそのままだよ。今回のケースの場合、後から入った戦艦や巡洋は撃たれるとその艦のポイントはリセットされるけど、木主は撃たれてないからポイントリセットされないはず。 --
- 代弁ありがとう。まさにその通りで下にも書いたけど自分の知識では撃たれなくてもたまっていくから、その撃たれてない艦が同数、しかも敵が入るより先にcapに入っているんだからcap負けする可能性は皆無のはずなんだ。自分から飛び出さない限り。覚え方が間違ってたのならすまぬ。 --
- 味方もcap keepって言ってて目の前(といっても10キロ)にいる敵戦艦を狩りに行かせないようにしてたから、cap継続すれば勝てる確信あったんだと思う。実際自分もあったし。でも結果は負け。謎だ。 --
- あまりにも意味わからないからリザルトとwikiの通常戦照らし合わせながら計算したんだが、こっちが時間経過の加算以外一切ポイント稼がなかったとしても試合が終了した時のポイントはたった-168ポイント。(敵が終了3分前にcap踏み始めたとしてその分ポイント加算止めたうえでの数値)でも実際はこっちは9隻、沈めてるわけでどう考えてもポイントマイナスで負けてるはずはない。逆に敵が一切ポイント-を受けずに行った場合を計算してもたった1100ほどしかない。(こっちが敵のcap踏んでないと仮定してる)こちらも敵は9隻沈んでるのでcap以外のポイント勝ちの可能性はほぼ皆無。だからこっちのチームが負けた理由はほぼ間違いなくcap。しかし実際にはcapすらこちらのほうが早く終わる要素ばかりだったのでそれもありえない。てことは単純にバグなのだろうか。伝わりにくい書き方してると自覚してるがそこはご容赦いただきたい。リプレイ取ってないけど一応チケット切って報告してみようかねえ。間違いなく情報不足で意味ないけど。 --
- 絵で書くと、こういうことでいい? なんか気になってしまった・・・w --
- 上の枝2葉ですが、自分もそれを想像しています。図の通りならバグでも何でもない、ルールを知らない味方のせいで負けたことになりますよね? --
- そこから味方駆逐を1引いて味方陣地防衛に戦艦1足して敵がcapはいってしばらくしてから味方戦艦をけしたらまさにそんな感じ。ちなみにうろ覚えだが自分たちは残り15秒ほどでcap完了だった。そしてその直前に上にあるcapのゲージを見たんだが、自陣は半分近くまでしか進んでなかったのを覚えてる。でも証拠がないんだから真相は闇の中だよなあ。一つ可能性として、例えば複数の巡洋、戦艦が先にcap入っててあとから駆逐が入ってきても駆逐のポイントは加算されてないとかある?詳しく書くとwikiの説明では20、17、15って持ってたら20+17だけ反映されて20が砲撃受けて10になれば10の代わりに15が反映されると読み取れるけどもともとが20、17、0で20が10になったら0が増えていくとかいう。それなら可能性はあるんだが。まさかそんなことないよねえ。 --
- 占領って、占領ポイントの大きな順で2隻分がポイントになる、とここのWikiに書いてあるね。あと撃たれるとリセットじゃなかったっけ?このWikiだと撃たれた艦の占領ポイントが半分って書いてあるんだけど。。。 --
- 2隻分でリセットされて、2隻以上の艦が全くcapゲージに関与させてくれないなら確かに上でも言ってる通りこちらの負け。でもそうじゃないように読み取れるし、実際そうなら今までにそれ実感してるはず。 --
- この辺の占領のシステムってよくわかんないとこあるよねぇ。このwikiに書いてあることも書いた時点から変わってないとも限らないし。。。公式のどこかには書いてあるんだと思うんだけど。。。 --
- 可能性としては、木主の言う通りcapに入った順番と撃たれた順番(敵も含む)を明らかにして検証してみないとわからないね。リプレイがあればなぁ。。。 --
- もし変わってて最初に入った2隻が沈むか、capから出るまであとから入った艦がcap関与できないなら、隠蔽悪いやつは絶対にcap入るなとかいうルールが出てくるはずだけどそんなの聞いたこともあないから変わってないと思うけどねえ。 --
- 変なコメントになっちゃった、ゴメン。可能性としては木主の言う順番の問題かなぁ。capに入った順番と撃たれた順番(敵も含む)を明らかにして検証してみないとわからないね。 -- 7葉?
- ほんとhdd,ssdの容量食うし動画投稿とかしてるわけでもないからリプレイなんかほんとに残しときたいって決まってる試合以外取らないようにしてたのが裏目に出た。かといってこれからずっとリプレイ取るかと言われてもうーんだし…画質とか落ちて保存期間一日とかでもいいからWgのサーバー負担でリプレイ一時保存とかしてくれないかなあ。 --
- 状況修正 こういうことね? そうだね、順番が大事かもしれない --
- 自分以外うろ覚えだが、味方は巡洋1→戦艦1→自分駆逐→戦艦1→巡洋1→(敵の戦艦1が自陣に)→味方駆逐1→(ほぼ同時か少し遅れて敵戦艦二隻目が入る)ここまでの順番は覚えてるんだ。でもどいつから撃たれたとか、量とかまではさすがに覚えてない。あと二隻も入ってきてたが(自分よりはあと)覚えてなくていつの間にか沈んでたのはうっすら覚えてる。自分にはその二隻は関係ないがもう一人の駆逐のポイントがそこに吸われてた可能性が?いやもうわからなくなってきた。 --
- 味方の防衛戦艦は味方陣地の外から撃ってた。そこまで説明してなくてすまぬ。でもそれ以外はあってる。 --
- とりあえずルールは・・・このwikiによると、3隻以上がcapに入ると、占領値の大きな順にポイントになるらしい。2番目の艦はポイントとして加算されるのは半分。3番目以降はゼロ。艦が撃たれるとポイントは半分になる。撃たれた結果として3番目の艦のポイントの方がそこまでの1番目や2番目より大きくなると、今まで3番目だった艦のポイントが加算される。交代するわけだね。だからポイントは全艦カウントされているけど、占領値として使われるのは一番大きな値の艦の分とと次の艦の分の半分。ということらしい。。。 --
- 一応参加艦のスクショ詳細のほうもスクショ撮ってたつもりだったけど撮れてなかった。試合時間は15分32秒。これだけじゃ全くわからないだろうけどせめて残ってた艦くらいは…ちなみに自陣に入ってきたのはアリゾナとバイエルン、防衛してた敵は金剛。 --
- 図面更新お疲れ様です。自分も占領ルールについては確信なくなった。でも、やはりこの状況で占領踏む戦艦や巡洋はいかんと思う。占領は駆逐に任せ、エリア外から支援すればバグの有無に関係なく勝てたはず。木主に「文章わかりにくい」と書いたのは謝罪します。ごめんなさい -- 2葉?
- 二隻目半分は記憶になかったがそうだとしても一隻目の自分が相手より絶対先に入ってて、二隻目駆逐もとんでもなく遅れてるわけじゃないから負けないはずだよねえ… --
- いや実際自分も忘れないうちに書かないとって焦ってめちゃくちゃな文になってたのは間違いないからそう思われても仕方なかった。少しでも嫌な気持ちにさせるような書き方してすまぬ。 --
- CAPでカウントされるのは初めの3隻だけでそれ以降はノーカウント立ったと思う。 --
- 現行ルールだと占領ゲージは各艦ごとで、占領はゲージ量の上位2隻で判定される。昔は2隻目は半分だったが今は10割。占領時間が45秒=>60秒に修正された際にそうなったらしく、今も昔も2隻以上のcap完了は最短30秒。撃たれた艦はその艦だけがゲージリセットされて、他の艦のゲージはそのまま。愚痴板のほうで「戦艦がエリアに入ったからゲージがリセットされた!」という書き込みが2度ほどあったが他の艦が被弾ないし離脱したのを誤解しただけ。むしろこの誤解のせいで一緒にエリアに入ってくれない味方艦がそれなりにいて割といい迷惑 --
- Tier10戦場で副砲特化とか威嚇にしかならんな 手動取って110発撃って17発しか当たってないとか砲手糞Aimかよcoopからやり直せ --
- 副砲主「っかー、ウチの艦長は芋だからなー。2kmなら当てられるわー、2kmならなー」 --
- いくら相手が福邦特化でも100発撃って50発当ててきたら腹立つわw今ぐらいが丁度いいバランスだろ(自分はサイクロン来たら嬉々として突っ込んで行く。もちろん分隊と連携しつつだが) --
- tier10が一番楽しいけど毎回赤字。だいたい8ぐらいから毎回収支がマイナスになるけどお前らはなんで仕事探さないの? --
- プレミアと永久迷彩付ければランダムなら毎回15~40万クレジット稼げるし、coopでもそれなりの活躍したら5万~20万クレジット行けるんだ。プレミアは良いとしてもT10が好きなら永久迷彩付けた方が良いと思うよ。 --
- スタ垢でもティア8なら余裕で黒字だと思うんだけど…(平均五万ぐらい)ティア9はトントンティア10はマイナス5から10万ぐらいプレ垢や迷彩つけるとかなりプラスになるから買ってもいいんだぞ --
- なにそのお金減らないようにすれば赤字にならないよ的なアドバイス --
- 支出を抑えるか収入を上げるかすれば金銭問題の大半は片が付くからねぇ。両方出来るに越したことはないけど。 --
- もっと楽に最初の月で月収80万パソコンだけあればOKみたいなの教えて(真顔) --
- TierXはだいたい永久迷彩積んでてそこそこにダメ稼げてるから赤字にはならないから仕事してない --
- ここまで全員無職 --
- せや! 島風売れば解決するやんけ。今気づいたわ みんなサンキューな --
- 島風は売ったらあかん。こいつは間もなく巨大buffがくるで・・・ホントか? --
- 今の島風に漂うモンタナ臭。うーんこの --
- 仕事してたけど3月いっぱいでクビになっただけやぞ --
- 一応フランス戦艦のTier8にプレ艦のジャンバール来るけどリシュリューはアメリカ式対空兵装で対空は問題無さそうだがこいつはフランス兵器しかない。フランスの対空兵装はだいじょーぶなのか?それを確かめるためにフランス巡洋艦ツリーには期待したい。 --
- ダンケルクの対空火力はすごく微妙やで!特に130ミリ両用砲はモノの割に威力がなかった --
- 英「どうやら我らが誇るポンポン砲の威力を見せつけるときが来たようだな…」 英巡の対空は普通にいいけどねー --
- 国産つってもこの時期作ってたの新10センチ以外はライセンスのボフォース亜種とエリコン20mmなんじゃ --
- ジャンパールは10センチ対空砲と3.7㎜連装機関砲を装備した「戦後の」戦艦… 戦後の大型艦で対空が弱かった例があるかい? --
- PTだからGKに乗ってみた感想。何この怪物。一通りバランス調整される船に乗ってみたがいい感じだと思う。ただ日駆の調整部分は砲旋回じゃないと思うんだ。蛇行しながら撃つと、気づけなかった敵に砲を向けるのがやりやすくなるのは生存性にもつながると思ってるからいい落としどころなのかも--
- GKの話だと思ったら日駆の話でしかも何が言いたいのか全然わからない --
- GKの話したけどPTちゃんと参加してるんやでアピール -- 木主
- 日本語noobかな? --
- 笑わせるなよ! --
- 日本語noob・・・Hnoobとかも居そうだ --
- 連敗続きで衝動的にアンインストールしてしまったわ。 スタンダードアカウントなのが幸いだった。じゃあの 一年後まだやってたらまたインストールするわ 引き留めるなくていいぞ --
- 一々報告もしなくていいぞ --
- <幸運を!> --
- このクソ試合連発も時期がも少し立てば収まると思いたい それまではお休みするのもいいかもしれんね --
- おう、また明日な --
- 旦那、いけませんぜ、もう再インストールしとるじゃないですか。 --
- 勝ち負け半々ぐらいで今日はまだゲームらしい試合はできた でもここ最近のクソ試合オンリーの影響か自分自身の調子は全く振るわず勝ちにつながる動きは1試合のみであとは皆味方に助けられた試合だった ありがとうそしてもう少し頑張ろう俺・・・ --
- 半々なら立派ですわ。さきほど3戦全敗。最初のは自分ちょっと無理してしまい負けの一因だったかもしれないなぁ。。。あとの2戦は敵が上手い人多かったのか自分の味方支援に問題があるのか、味方がどんどんやられてしまった。。。 --
- 偏差がズレてる可能性。乗る艦を固定するとかどうでしょう?巡洋艦で弾当たらないけど、戦艦ならVP抜きまくりとか。 --
- 撃った弾は普通に当たってるみたいです。ただ戦局を見て、出る、とか、待つ、とか、そういうタイミングが回りと合ってなかった感じです。後半はそこそこ勝てて、結局8勝10敗でした。あと1つ勝てれば50%だったんですが・・・精進しますw -- 1枝?
- 敵味方共にアラバマ2 ノスカロ らんらん2 秋月のMMに巻きこまれた飛龍がいて流石に同情した --
- 先日りゅーじょーでノスカロミハエル×2ランタクリーブ秋月っていうマッチに巻き込まれた(白目 --
- ミーナちゃんとココちゃんとwowsしまくって仲良くなりたい --
- ココちゃんは戦況に応じて延々一人芝居やって五月蝿くなりそう --
- 百合の花畑を荒らす野獣がいる。はやく駆除しないと --
- 木主へ --
- うお、旧峯風で孤高の戦士とってた!たまには実績眺めてみるもんだな。 --
- マイノーターに乗ってる時に序盤で島の謎の部分に引っかかって数分動けなくて1万4千ダメしか出せなくて負けたんだけれども、スコアが上から3番目だったという恐怖。 --
- 戦艦で勝てる動きってなんだろう。駆逐艦の勝率はいいのだけれど戦艦がちょっと残念…… --
- 適度に前に出て敵艦のお腹をぶん殴ってれば結構勝率が出る(脳筋) --
- 同じくDDは分かるけど戦艦の動きがよく分からない。巡洋艦の13kmくらいに居れば良いの? でもダメ貰ってから引いて回復しようと転舵するとぶっ叩かれるて回復後でもヘルス半分とかになる・・・。あと、動く巡洋艦あたらねぇ・・・。DDの交戦距離7kmとかに慣れすぎた感・・・。 --
- CAPエリア直前の岩陰に駆逐艦と巡洋艦が停止してた。巡洋艦はともかく駆逐艦が芋ってんじゃねーよと思いながら横を抜けようとしたら、駆逐艦は座礁していたようでマップピコピコから「Im stuck push me plz」って言ってきたのでケツにぶつけて押し出してあげた。「感謝する」ってきてそのまま前線に向かったので俺もついていこうとしたら、脇にいた巡洋艦から「BB plz push me」 お前もか… --
- ほっこりした --
- そこはサルガッソーか何かかね・・・? --
- 気持ち良い笑いがでた --
- wotで横転した味方車両を元に戻してあげた時のこと思い出した --
- 世界大会の決勝とかでもStuckあるよね。全世界的に有名になったアップル君とか。 --
- Wotで橋を塞いでるHTの残骸を味方4,5台で押して退かして盛り上がったの思い出したw --
- ワロタ。たまにありえんくらい吸着するからな。 --
- こういう木ばっかりだったらなあ・・・ --
- いいなぁ、こういうのw --
- 爆専て不毛スキルだよね。期待値計算したら古鷹60秒斉射でT7戦艦(長門)相手の期待追加ダメが300行かないくらいとか。 --
- 古鷹じゃない、青葉で計算したんだった。もっと悪いか。 --
- だったら素の発火率低い&高レートの艦に付ければ?俺は日巡にも付けてるし戦艦に対しての主なダメージリソースの火災率を少しでも上げるのは有効だと思うが。そもそも強すぎるからナーフされたんだろ --
- もともとIFHE秋月で計算もしてたので、そっちの結果もあるよ。T10HP9万の船に60秒撃った場合の期待追加ダメは約2000, T9以下の低HP船に撃った場合はそれ以下ですな。HP2万と駆逐を想定すると60秒撃って約400の追加ダメ。1発多く当てるのと変わらないという・・・。なので秋月さんは爆専外して管理にしましたよ。 -- 木
- 60秒も連続して撃ち続けられる状況があればそうなるんだろうが、爆専に求める強さとその状況では違い過ぎると思うんだ --
- 自分も検討前はそう思ってたんだけど、斉射秒数が減ると追加ダメ期待値は減るのよ。秋月を例に10の桁まで出すと、T10HP2万の駆逐へ15秒斉射だと約190, 30秒だと約310, 45秒だと約380, 60秒で約420だ。対戦艦も同じ傾向。まぁ、一定秒数以後は折り返すんだけどT10だと90秒くらいだから考えなくてもいい。なお15秒斉射命中率34%命中弾13.6発で対T10だと、爆専なしだと着火率13%, 有りだと24%なんだけど、火災のダメージが少ない(最大秒数の60秒燃えても18%ダメ)からダメ期待値にすると今一なのよね。 -- 木
- 空母「味方の駆逐なんのそれ?♪お前ら護衛より雷撃機専念!」な奴がいた。名前が日本人っぽいので検索したら案の定日本人。君にrepot7プレゼント♪ --
- 開始早々にMAP位置・暗号?みたいな白茶が飛んできてN.Cや天城がそこに行きほぼ何もせず沈められたの3回見たがありゃ何ぞ??他にもわけわからん敵チャットに呼応するような単艦行動BBがいるがもちスコアは100前後だ。もうどうなにがどうなってんだか。。 --
- 同じクランとか見ておくと良い。怪しい様なら画像添えてチケット切るしかない! --
- 18戦して2個負け越した。1つ拾ってれば50%だったんだが、2~3戦はちょっと無理したりミスったりがあったなぁ。 --
- 敵の球磨ちゃん、危なーい!(ドーン!VP5枚抜き・瀕死に) 私が言えたことじゃないが、もっと回り見ようぜ。ケーニヒスベルクに対して横っ腹晒し続けちゃだめよ --
- クマーなら初心者かもしれないので仕方ない。それより18kmの距離があるとはいえ大和相手に腹晒し続けるクトゥーゾフさんとか、上の方にもいろいろやばいのがいるぞ・・・ --
- まじかぁ・・・動画とか見てるとクトゥーゾフさんはそれなりにうまい人多い印象なんだが、やっぱいるんやなぁ -- 木 &new{2017-04-11 (火) 00:53:
- そうでちゅね。適度な休憩は必要でしゅ(のっかってみる) --
- しかしあえて修正はしない木主氏に敬意を表して、ここはこのままにしておくべきであると考える。あ、考えまちゅ。 --
- どうすれば間違えるのか分からないでちゅ。 --
- やっぱ活躍できるとそれ相応に充実感あるの。TOPTier戦艦(ビスマルク)だったから活躍せんと申し訳たたんっつうのもあるが。久々に12万越えの戦果・2位と800差の経験値、最近全然戦果出せてなかったから心が少し救われる・・・ --
- みんなが望む調整ってどういうのなんだろう? --
- MMかな… --
- まず勝率5%ごとに分けてMMするようにしてください・・・ 安西先生まともなゲームがしたいです・・・ --
- お互い戦力的に均衡になるようなMM。後、高望みだけど独戦の近距離(10キロ以内で良いから)での主砲精度向上 --
- 最低限駆逐艦•レーダー艦は同数、後空母は消えろ(日駆乗並感) --
- 日駆魚雷の被発見距離1.1kmでお願いします。米より見えるのは納得がいかない。 --
- マジで勘弁してください、お願いですから -- 戦艦一同より?
- 当たっちゃえばどっちもほぼ同じだから、日駆魚雷発見距離バフ、米駆魚雷発見距離ナーフならいいや --
- 米戦と米空の平均勝率が下から数えた方が早いという状況が改善してくれればと思ってる。 --
- 個人的にはチーム戦かクラン戦を本格実装してランダム戦のPTなくして欲しい・・・ --
- 長時間AFKピンクネーム化 --
- MMについてが多いですね。確かに、一番ストレスたまる原因はそこかも --
- 空母はレーティング化、駆逐の数だけは絶対にそろえる。特に後者が実現してくれれば特に文句は無い --
- チンパンジーテスト必須 60点未満チンパン隔離サーバー プレイ開始後、勝率45%未満隔離サーバー実装。定期的に通常サーバーへ復帰マッチ。 --
- 運営がチンパンだから点数の基準もチンパンになりそう --
- 空母廃止。 --
- カルマ0とそれ以外でのMMにすればいい気がする --
- なんか勝ち続けられる時ってさ3~5戦連勝すると満足して休憩かゲームやめちゃうんだけど、負け続ける時って10戦以上連続でずっとやっちゃうんだよね。これが勝率上がりづらい原因なんだろうな。俺ギャンブルやっちゃた駄目な人だって思えたわ、ありがとうwows・・・ --
- 先週の俺がまさにそんな状況だったな。先週月曜の5連敗2セットが無ければなぁと今でも思う。 --
- 熱くなっちゃうんだよね負け続けると・・・まさかこれを見越してwgはMMしているのではと思う事まである(被害妄想) --
- 解る。連敗続いてる時に限って敵側にRDTやらZOOやらの分艦隊にでくわしたりする事がままある。 --
- あるある。この癖がなくなると、総合勝率ちょっと上がるんじゃないかと思ってる。 --
- 開始初期位置の配置さ。戦艦一番前で、戦艦・巡洋・駆逐・空母の順にしてみたら、芋が少しは解消できるんじゃないかな。と思った。あと、海流を入れたらいいかも。中心部へは早く、外周へ行くほど遅くなる。影響は艦の大きさに比例する感じで。 --
- 甘い。180°転舵して逃げ出す。以前ペンサコラが逃げ出したことを書いたら「味方を盾にするのはテクニック」とかたくさん書きこまれたぞ。海流が実装されないのも同じ理由。芋はそういう設定に一番逃げやすい船を見つけるのが他のユーザーよりうまい。リアンダーがチンパン中国人比率高い。 --
- あれは駆逐3隻沈めてスコアトップだったペンサが回避中に後方に転舵しただけで暴言吐いたお前が悪いだろ。お前が下がる奴を異常に嫌うからって前線で駆逐3隻仕留める奴まで回避で後方向いたからって芋認定するとかいろいろおかしすぎる。 --
- 愚痴4 2017-03-28 (火) 00:18:35 の木だな。「味方を盾にするのはテクニック」みたいなことなんて一切書かれて無いじゃないか。枝がベルファストで出ていて「味方を盾にして煙幕射撃してたんだろ?」とか言われているのは有るが。 --
- 収入が減るから絶対にやらないだろうけど、新規で課金艦買うプレイヤーが増えることが避けられないなら、新規の人は新規の人同士でMMされるべきだと思う。フォーラムに要望出したら通るかな?まじめに考えてるんだけど、どう思います? --
- オンラインのネットゲームが合わないだけだろうね。 --
- 無しだな~ 新規vs新規 って何が生まれるんだ? --
- 勝率別MMだけど基本的に毎日ランク戦みたいな感じになるって事だぞ… 絶対今よりストレス溜まるだけだと思うんだが --
- それが理解出来ないから毎回同じ話題が出るんでしょ。誰か言ってたけど勝率50%以下に当たらなければ自分の勝率はもっと良い自分は隔離に落ちないって本気で思ってるのだろうなあ。 --
- 海外フォーラムを覗いている限り隔離鯖作ってくれって意見が全く無いのも興味深い 自分の成績が低いのは他人の所為だ!という意見はある種国民性が出ていると見れなくも無い --
- ランク戦の勝ち負けにイライラするのなんて結局はサルが足引っ張って無死にさせられて負けるからであって自分のミスで死んだ場合は別やっちまった~~!ってだけイラついたりしないから サルを隔離して人間同士で勝ち負け競うんなら勝った負けたは個々の腕とチームワークに依存するしそれで負けたんなら納得するわ 負けるのがムカつくんじゃないんだよサルにゲームを壊されるのがイラつくんだよ --
- スパユニでも時々最適解をミスる時があるのに普通の上手いプレイヤーなんてミスばっかだぞ? なんであんな猿がこのランクにいるんだ!って騒ぐようになるだけだゾ --
- カルマ0勢と1以上勢で分ければかなり快適。AFK常習犯・TK・雷爆・ド下手のいない世界。見たくはないかね? --
- TK,AFKはともかく下手くそ弱キャラの排除は不可能だから特に見たいとは思わないな。トレーニングmodいれてうまい人だけ誘って遊んだらいいんじゃない? --
- 葉2さん、自分のミスで云々はやっちまったー。それ他人がやったら猿の愚行でめっちゃイラつくんでしょ?あなたがゲーム壊してる糞猿になってるのは許せるん?言ってることおかしいよ。自分にだけ甘いだけやん。 --
- 自分こんな成績で完ソロで最高クラスの成績出してる自信あるけど隔離鯖なんて作ったら鴨が減るわけだから嫌だぞ 猿の所為で成績下がるって言うけど相手にもいるに決まってるんだから腕を磨いてどうぞ --
- 別に猿のせいで成績下がるのが嫌って言ってるわけじゃなくて両軍のサルの数の大小の差で勝負が決まってるってゲームがヤなの 白熱したいい試合できるなら負けても全然惜しくない 俺もあなたぐらい上手くてもっとゲームを動かせるほどパワーがあればサルの2匹ぐらいはカバーできるんかもしれんが --
- ほんこれ。 --
- サルが含まれるのは致し方ない。誰しも最初は下手だった。だが『片方にだけ』サルが集中配備されるのは納得がいかん。 --
- 戦闘数を含む勝率でマッチングした場合だけど、敵がほぼ緑と橙のチームだったとする。そして味方に紫や青が二三人居るとその勝率を相手に合わせるために沢山の赤を配置しなきゃいけないんだよ。本当に勝率MMが実装されていると赤いのが片方に多くなってても両軍の勝率はほぼ揃ってますよってこともありえるわけだ。 --
- そこなんだよ。わざわざ寒色を偏らせなければ、チンパンジーも偏らずに済む。チンパンジーならまだいい。ルール理解出来ない昆虫程度の奴やAFK(遅刻野郎含む)がいると、相手に+1の格差MMと同義だ。 --
- みんなちょっとまって サルがなんかいってる --
- wikiで俺らに役立つ情報提供してくれてるんなら褒めてつかわす。そうでなければフォーラムで無双してこい。(できれば解説とかどんどん書いて下さいオナシャス) --
- 前に出過ぎるな 後ろに下がり過ぎるな 敵の数は減らせる時に確実に減らせ 根気よくチャットで味方に情報提供しろ これが出来ればWR55くらいは簡単に行く(簡単とは言ってない) --
- どうもです。ところで、勝率少し下がるのを承知で無駄だけどやりたい動き(少し無謀な猪とか)をやろうとは思わない?100戦60勝なら55勝になる覚悟で5戦くらいは何か目立つ動きをやってチャットで威張るか笑いとりたいとか思ったりしない? 枝 --
- あんまり無いかなぁ 個人的気質的に合理的じゃない事が好きじゃないというのもあると思うけどやっぱりそういうのはプラ組んでる時にやるのが面白いと思う… 一人だと虚しい気持ちになるわ --
- なるほど。レス有難うございました。しかし凄いスコアだ… 枝 --
- ド正論である。称賛+1 --
- やるねぇ。「あ、俺のほうが戦績いい」と思ったら平均Tierが俺より1高いや。俺も回避しないnoobに破壊的一撃喰らわすの好きだから木に同意だゾ。 --
- そのとおり。ヘボ、阿呆、ボけなすと言っている連中も、さらに達者な奴からみれば、ヘボなんだよ。 --
- 50%でクラス分けしろなんて言わん。そんなことされたら自分が危ない(笑 だけど、45~40%くらいのところでクラス分けの線を引けるといいのかもなと思う。餌が無くなるという人もいるかもしれないけど、とんでもない動きでイライラさせられることは減るだろうと思うんだけどな。 --
- 50%切りで危ないのに45%以下切ったら今度は君が切った連中と同じ扱いを受けるけどそれはいいのか… --
- 50%切りで危ないのに45%以下切ったら今度は君が切った連中と同じ扱いを受けるけどそれはいいのか… --
- それはそれでいいの。たまにいる、とんでもない動きの人とか、負けるためにやってるような人だけを隔離できればいいわけだから、50%なんてプレイ人口の半分のところで割るよりも隔離対象を厳選した方がいいと思ってるだけ。45%よりももっと下の42%とかその辺がいいかと思う。必ず、ふたつのリーグの間を行ったり来たりする人たちが出るだろうし、自分がそこに該当するかもしれないけど、下位リーグだと諦められたらそれはそれでイライラも減るだろう。と。 -- 枝?
- 敵でも味方でもたった一人の地雷がいるだけで接戦を台無しにされるのが嫌なんだよ。勝敗のわからないきわどい戦いを楽しみたいだけなんだ --
- いいクランに入ってトレモでみんなで遊ぶことをお勧めするよ。クラン内バトルなんてほんと1ミスが命取りだから。 --
- 自分のカルマ値を名前の横とかに表示する機能あれば立ち回りが少し変わりそうだけどどうだろかね? --
- おれ相当あるからカルマ晒されたら面白半分とか妬み通報で200くらい吹っ飛びそう --
- 空母とか敵味方問わずカルマ-1入れられるから無理だべ --
- あははーまた猿人種たちが的当てゲームの上手い下手で猿同志お前は猿だって言いあってるよー。欧米人から見たらみんな猿なんだよなー。いい加減猿扱いやめないか? --
- 何言ってんのこいつ --
- まだ旧時代の人種差別を引き摺ってるのか? --
- 勝率MMで思ったけど、新人課金艦が初戦に勝ってしまったら高勝率のところに新人いることになるけど大丈夫だろうか。じょじょに勝率下がるだろうから消えるけど、絶えず新人が高勝率に供給されるような気がする --
- 1戦や2戦の戦績を適用するアタマ悪いMMはさすがに組まんだろ --
- 艦毎の勝率で組むか総合勝率で組むか 艦毎なら木主が言うようなデメリットが、総合勝率なら「基本は高いが特定艦種だけ不慣れで勝率が低めのプレイヤーがマッチングする」というデメリットか --
- 勝利tだけじゃなくてこういう大人数MMするゲームで多いのはプレイヤーに階級を付けて階級である程度調整するって感じだね 今の船のティアみたいにチーム内で階級をある程度合わせてMMするって感じで 階級は成績のいい人はどんどん上がっていって悪い人はある一定階級以上は上がらないみたいな --
- 階級分けの一番端的な例が勝率なんでないの? --
- ランク戦でいいやん。 --
- 階級システムを導入してるFPSはストレスフリーですか?(小声) --
- ランクと勝率を合わせようとしたらマッチに時間がかかりすぎるんじゃなかったっけ --
- スプラトゥーンみたいにしろってこったろ。艦種やTも合わせないとダメだしアクティブユーザ数も違う。多分マッチが成立しなくなる。少なめに3等分とかなら何とかなるか? 朝方は1000人/grpで...厳しそうだ。 --
- 毎日がランク戦的システムがみんなの理想なんだろ --
- 近代艦艇もプレ艦で出せないものか。T11でT10の2か3隻分マッチとかで。ミニッツ級とかあきづき(2代目)とか。ミサイルぶっぱしたいわ --
- 第2回GJCの練習試合を観たのだけど理想の戦いってこういうものなのかな・・・確かに(ほぼ)均等な敵味方寒色マッチなんだけど --
- トーナメントを勝ち上がっていく試合ならそんなもんでしょ。ランダム戦の理想とは別もの。 --
- 全員の成績を完璧に合わせられずとも、合わせる「努力」はしようぜってのが希望なんだな。チケット切った人の話だと、合わせるのは艦種tierのみで成績(国籍も?)はノータッチだそうな。 --
- グンマージャパンカップしか引っかからん...> ggl --
- 各マップにおける各艦種による最適解な動きなんてほぼ決まってる ある程度敵、味方に予想不可能な動きする奴がいるからこそ戦場に多様性が生まれて面白くなると思うけどなぁ --
- 上の方で凄い成績上げてた人いたけど、そういった人とかは今日は調子悪いなとか思ったら、クライアント落として直ぐに止めたりするもん? それとも気にしない? --
- まず一番得意な船(自分の場合天城)に乗ってその日の調子を見てる それで最低限の活躍出来てないなーと感じたらその日は辞めてる 半分オカルトだけどね -- 上で成績開示した人?
- 1枝と同じかな。私は少し往生際が悪いから、まず一番得意な艦(シャルンホルスト)に乗って、良ければ他の初回処理。2~3戦乗ってダメなら、あからさまに強い艦(愛宕)に乗って、それでも勝ちに繋げられない時はすぐ止める。そう言う日は気づけないけど、自分の調子が悪いと考えて別のことするね。 --
- スパコン回しても大したものでないのに、消耗品回してもリザーブ4室貰えるとはな・・・ --
- 空母の瑞鳳で魚雷1発5万出たんだけど、出るもんなんだな。それともバグなのか? --
- 弾薬庫にでも刺さったんじゃないの?COOPでやってたなら爆沈とかの表示は出ないけど。 --
- そうなのかな、爆沈旗はもらえなかったな。 --
- 爆沈旗ってさせた側じゃなくした側に出るんじゃなかった? --
- キルログ見れば何の攻撃で死んだかわかるから今度会ったら注意してみるといい(爆沈なら爆発したみたいなマークになる) --
- づほに…ALT攻撃返して… --
- なんかALT攻撃がない分、他の艦種やTier帯に行きたくない程に楽になってきたな。このまま依存するか。 --
- ソロでの与ダメ平均が3万切ったら真剣に検討した方が良いが、現在の直近の統計では十分な戦績を出してるから駄目です 割とマジで自動攻撃だけでよくこんな戦績出せるなぁ --
- 15万ダメ言ったこともあるからな~。割となんとかなるが・・・それでも負ける。 --
- 色々アドバンテージ持ってるんだから勝率くらいは5割5分くらいで勘弁してあげてくれ -- 枝主
- Tier4~5艦にも対空防御付けて良いなら、戻しても良いかもね。 --
- 雷速UPつけると結構あたるようになる・・・ってみんなもうやってるよね --
- 32戦しかwowsプレイしてなくてしかも全部サイパンで平均与ダメ18kで勝率3割ちょうどみたいな人が片方にいるとMMが悲惨なことになるし、どうしたら解決できるんだろう。MMシステムを改善して、そういう人ならそういう人としか(CVならCVで同程度の戦績の人)と当たらないようにしたらいいと思うんだが --
- 同型同Tまで開発してないと、同Tプレ艦は購入できないで良いんじゃないかなぁ。それだけやってても上手くならないのは,まぁ個人差だから仕方ない。 --
- プレ艦でレイテ後の『榛名』が欲しいね。速力は30kt→26ktまで落として良いから、12.7高角は4→6基。機銃は13mm全撤廃だけど、25mm三連装0→24基、連装6→2基、単装0→23基に。どうせ基本射程3.1kmだし、これくらいの艦Tier5に入っても良いだろう。 --
- テキサスかな? --
- テキサスの上位互換じゃねーか --
- テキサスは砲10門だし、速力の変わりに100mmの装甲差があるし、ボーフォースはあの火力で0.5近く射程があって、アプグレも伸ばし易いし、そこまで上位でもなかろう。足があるってのは本当に魅力だが。 --
- 素だと高角砲が5km60で機銃が3.1km166か ヤバイな --
- 丁度今同じこと考えてたわ。大賛成 --
- T5あたりは航空機絶対殺すマンが増えたほうがよさそうだしねぇ --
- 摩耶・日向「あの…あの…」 --
- 五十鈴「じゃあ俺T4で航空機絶対殺すマンやるわ」 利根「航巡の調整が難しいなら航空機載せないハリネズミ最終仕様で実装すればよくね?」 --
- 摩耶は火力落として対空上げた愛宕なわけだから、正直このゲームだと劣化愛宕にしかならなさそうなのが --
- 摩耶に射撃システム改良0をつけよう。伊勢型はそろそろ来てくれないかな --
- ホットスポット制圧戦にて味方:駆逐艦1(瀕死ベンソン)・戦艦4(NC:2、アラバマ、ビスマルク)vs駆逐艦2(瀕死ファラガット・マハン)・巡洋艦2(クリーブ・チャパ)・戦艦4(アラバマ:2・コロラド・ティルピッツ)で勝てんかなぁ・・・と思いつつ必死こいてビスマルクで戦ってたら私の死と引き換えに味方の奮闘で最終的にベンソン・NC:2、アラバマ、相手側ファラガット・チャパ残して撃沈でポイント優勢により勝利・・・味方、本当にありがとう。私もスコア2位でおいしい思いができた。こういう不利状況からの逆転勝ちも中々燃えるね。固唾を飲んで戦況最後まで見守っちゃったわ --
- 想像以上に長かった・・・長文失礼。もうちっと頭冷やしてから書くべきだったわ -- 木
- 結局のところ、自分以外に負けた原因があると思ってるうちはゲームも人生もうまくいかないぞ。上の白熱猿たち。ウキウキいってないで仕事探せ --
- そして勝率低いやつを隔離したってこいつらの勝率が上がるわけじゃないのにね 周りに勝率低くないやつしか残らないんだから。勝率豚は精進して どうぞ --
- 勝率は関係ない。白熱した試合がしたいんだってほざく猿がいたので一応いっとくけど、そんなもん自分次第でいつでも白熱した試合運びはできるのでがんばってくれ。それができないならその程度のやつだってことだ 目くそ鼻くそを笑うを地でいくのはかっこ悪いぞ --
- 別に勝率を追い求めるのも自分なりの楽しみを追い求めるのも勝ってだが自分を棚に上げてほかのプレイヤーをくさす見苦しい行為が多いねこのウィキ クレバーにゲームをプレイしたいならゲーム外でもクレバーにふるまって。どうぞ --
- たぶん負けを人のせいにしていいのは巡洋艦以上の平均ダメが10万超えてる人だけだぞ。 --
- ネタで言ってるのはわかるけど、平均が10万超えてなお負けてるなら多分問題はそいつだわ --
- 遠距離からちまちま戦艦燃やしてダメージ出してはい終わりの巡洋艦とか要らないんだが。与ダメ出すだけが巡洋艦の仕事じゃない。もちろん与ダメが低い方がいいなんて言ってるんじゃないぞ。 --
- 結局のところ味方がどうふるまおうが負けた理由は自分以外のせいなんだろ?w --
- 上もここも、猿だの豚だの気持ち良いもんじゃないと思うがね --
- おっ猿どうし仲良くしようぜ。 --
- 猿も豚も一回しか言ってないからセーフ --
- 正直30%台のはミジンコと言いたいと思う事はある。 --
- 低勝率のプレイヤーは隔離しないで欲しいね、美味しい餌だし。狩りする感覚でとても白熱できるわ。50以下、とりわけ45以下プレイヤーとか雑な動きが目立って美味し過ぎる。数字は結構正直だしね。スコアも上がるし稼がせて貰ってる --
- なんなんだ?さっきのMIDWAYは!。開始早々ハーフスピード程で敵に向かってまっしぐら速攻撃沈されてたぞ。MIDWAYアビューズ喰らったらそりゃ勝てるわけないわな。。クラン名は忘れたが、[~]Saba --
- だいたい開始時点でマウスは画面どっかにあるから砲が傾いてたらただのAFK, 砲が真ん前と真後ろ向いてたら回線切断 ここをよくみて通報するかどうか決めよう --
- 放置だろうが回線落ちだろうがどっちにしろ役立たずなんだから通報 --
- 君は何が起ころうが回線が切断されない誰もが夢見る最高性能の環境を手に入れてるんだね。うらやましい。 --
- 敵半分生存でこっち壊滅状態からのAFK状態だった外人「今北産業。回線トラぶってたやで。」まわり「おうコラ、仕事しろHope」ってなってからの敵全滅させて逆転勝利したCβ時代の遠い思い出 --
- その「通報」ってなんなんだよ。まったくよ~w --
- パソコンは相当スペックに余裕持たせてパーツ選んであるし、回線切断で入れなかったことなんて5000戦弱やってきて一度もないぞ。お前らクソ回線過ぎないか? --
- 可能性の問題だろ。別にパソコン性能云々の問題だけじゃない。独り暮らしで誰か家に来ても無視するのか?大切な電話来てもゲームしてるからって出ないのか?停電することは絶対にないのか?可能性の問題だよ。どうしようもない理由があって戦闘中離れることは誰もがあるだろ。最初からなら狙ってやってると思われても仕方ないけど少なくとも途中までやろうとしてたんだから、ゲームより優先しなければならないことが起こったんだな位で済ませられないのか。明らかに放棄した位置で消えてたらまだしもそれくらい許してやれよ。 --
- 全く賛成!いつもそう思うよ。 --
- 他人の匙に感情論で意見してもその自分の匙に同じように感情論で否を突きつけられて終わるだけ。不毛 --
- さっきマッチングまで4分かかったから今度もそんぐらいやろ(おしっこじょぼー) --
- 私は他艦の動きは敵味方含めて興味あるけどプレイヤーまで興味ない。あ、動いてないわ・・・ぐらいで砲塔とかまで見てないわ。正直アレが動いてたら勝てたなこのゲーム、とかも思わない。よってAFKで通報はした事ないですね。AFKだ通報しろ!ってうるさくしつこい奴は場合により全部使うことはあるけどね。 --
- 開始ボタンポチーした後、少し待たされるだろ?あの間に限って無性にウンコしたくなる。でトイレ行ってAFK。よくあることだから許して。 --
- オシメをして戦え・・・うそだ。ウンコ優先で当たり前だぞw --
- この間1回だけ有ったけど、戦闘開始までの読み込みのプログレスメーターが全然進まない。DISKはカラカラ読み込みの音がする。アクセスランプは瞬き続ける。しかし、戦闘に参加できたのは開始約3分後だった。この間タスクスイッチ出来なかった。Windows10の方に問題が有る場合も有る様です。後でタスクマネージャーで見たらMicrosoftの複数のサービスがディスクアクセスしまくってアクセス率100%になってました。 --
- こんなことってあるんだな。なかなか楽しい試合だった(白目 --
- ケーニヒはよく頑張った。獅子奮迅の働きとはこのことか。そして憐れだ・・・ --
- 不幸自慢なら負けない --
- スクショのやり方ようやく判明。PrintScreenのみ押しだけではダメでアタイのPCの場合、PrintScreen+Fnキー(キーボード最下段)で撮れた。写真はスクショフォルダがいわば勝手に作成されてその中にあった。よかったよかった --
- 省スペースキーボードの基本操作なんですがそれは --
- PCの説明書はしっかり読もう --
- いやわからんよ。説明みてもPrintScreenのみ押しの説明だよ --
- 巡洋艦一直線でやって来たが、星も金も貯まったので一気に強いと言われる金剛をフルスペックで購入してやってみたが・・・分かった、艦の性能じゃないのね。自分が下手なんだと分かったわ。気楽に精進することにするわ。他艦種をやってみると、嫌らしい(巧い)巡洋艦というのもなんとなく分かった気がする。 --
- 勝率を追い求めない楽しみ方もあるんだよ 最近は俺もXVM入れた。 勝率を上げたいからじゃなくて勝率高いやつの邪魔するために。味方に60超えてるやついたらしめたもん。 やり方はいろいろあるけどユニカムが味方にいるマッチではだいたい俺のおかげで負けてる。ありがとうな --
- マジスレか?なんだこいつは? --
- MMOでもプレイヤーキラーやってたけどやっぱ楽しいわ こういう悪者プレイ ユニカムいないマッチは普通にプレイして負けてるから許してクレメンス --
- 味方ユニカムには死なない程度に一発ずつ当ててやって火災起こして見やすくしてあげてた。切れて撃沈されたけどピンクユニカムの出来上がりでワロタ --
- 不愉快だからやめたらこのゲーム --
- 勝率厨顔真っ赤wwwwただのゲームだぞwww力抜いて楽しめよwww --
- 昨日アンインストールしたんじゃないの?まあそれはいいとして、多分この人は最近よく出る煽り屋だから触らない方がいいよ --
- 余計な事いうなよ。そもそもプレイすらしたことない俺でもチャットだけで楽しめてる数少ないサイトなのに。俺の居場所を奪うな --
- 此奴は昨日のアンインスト野郎か!こんな事してるから負け込み野郎なんだから、未練がましくグダグダしてないで本気でアンインストして気楽に生きてる方が良いぞ! --
- この木コメントアウトした方がいいんじゃないかな。荒らし目的だし --
- またきます。お疲れさまでした --
- ワイのせいで余計な手間とらせてごめんな。ほんまいつもありがとう --
- なんだ、はいふり板で通報食らってた人じゃん・・・ --
- また良識人をよそおってコメントするからよろしくにきー --
- もうコイツアク禁でいいんじゃないの --
- この木ってはいふり板で煽ったりフレッチャーの餌だの信者ざまぁだの言ってた人なのん? --
- ちがうよ。まぁ調べればわかるだろうけど また別の常識人です。 --
- 回線とブラウザ変えながら色々書いてるみたいで、diffanaでは特定できないんだよね・・・言動からして同じ人だとは思うんだけど --
- 回線は変えてないなぁwブラウザは変えてるがwあとクッキー読ませてないので特定は困難でしょうよそりゃ いつも通り普通に雑談すりゃええがな。ワイのことなんて気にせんでええで --
- ああ、はいふり板じゃないわ、スマン。雑談版で、はいふりの件で通報でした --
- 戦績非公開の俺氏高みの見物 --
- VPNかフリーWiFiからでも書いてんのかね。 接続元はたくさん持ってるみたいだけど、ブラウザが変わっとらんで。 --
- そこそこ勝率良くて、下手な味方で連負け食らってむしゃくしゃしてる人なんだろう。 --
- 昨日相手チームにサイパン1ベル3白露1ベンソン1夕雲1とかいう恐ろしいMMに遭遇した 3000近くやってるけど初めて理不尽なMMだと思った泣 --
- カウンターパートがわからんと評価のしようもないんだが? --
- ベル3分隊で出て、すべてのチームキルかっさらうようなことしてたら通報食らいまくったよ(笑) --
- 共謀者旗が何でか減らない。全試合でつけてるんだけどなぁ --
- 共謀者旗はイベント度に結構景品になるからね。ドラゴン旗も配ってくれないかなあ。 --
- ちゃんと景品見てなかったわ・・・共謀者なんて1、2週間に1回くらいしか取れてないしコンテナはランダムだから何でだろうと思ってたわ --
- 共謀者は戦艦乗ってると割と取れるからな 運が良ければ10斉射もしたらほぼ取れる --
- 戦車のほうが30vs30の戦闘モードのテストし始めたみたいね、こっちのほうも対抗して50vs50なんてどうだろう --
- 戦車は即死もしやすいから良いかもしれんが、艦はタフなのでだるい 仮に50VS50なら島風50隻の20km統制魚雷でもやってみたいなぁ --
- せめて魚雷の残弾数を決めておかないと、海がが赤いカーソルで染まる笑でもお祭り嫌いじゃないよ^ ^ --
- ああっ 白いマーカーがこっちに…! --
- トレモで空母50vs50が出来るように・・・胸が熱いな(PCも熱くなります) --
- そうなるとGPUは1080ti必須だな! --
- そういや2017年プランってやつに出てた製作途中のミサイル搭載艦は実装しないとか言われてた割にはエイプリルフールにも出てなかったよね。まさかあれはWG社員の趣味だったのか・・・? --
- 2016だか2015のプランでもハバクク見せて期待させてたからな。あれはテストモデルで作ってたのだろうか? --
- TAPよりヒューッ!カッコイイ! --
- おう竹束はずせや --
- 久々の陸地でなんかfpsの新マップ告知思い出した --
- テストサーバーでドッグにしてたけど中々良かった。本サーバーに来たらジパングから変更するかな。 --
- 遂に1ヶ月連続で7通報を達成しました。相手は例外なく空母に通報してます。これもひとえに空母様の働きによるところです。仕様だと思って諦めてください。原因は全て空母様によるところなので(釣りでもなんでもなくマジで210通報だよ --
- お勤めご苦労様です! --
- 「乗れるもん乗って何が悪い」な相手には「通報できるもん通報して何が悪い」しか対抗策無いもんな。 --
- マジでこれ。空母様に限らず某巡洋艦で分艦隊組む奴も通報しまくってるわ --
- Marblehead、Krasny Krym、Emerald「ひどい、僕を通報するなんて!」 --
- 趣味艦で出撃してきて味方になりやがって!! 俺たちを苦しめてる罰だ !!くらえクリーム!! 通報ポチ~~~~!! --
- ナカ~~~マ!! 確かに通報7大体空母に使うことが多い。Report CV 呼びかけてくれるならガンガン通報するで。後こちらの呼びかけに応じてくれた味方には、いつも賛辞入れてる。 --
- ここまで全部俺の自演 --
- WG「そう・・・(無関心)」 --
- 巡洋艦で戦艦相手に引き撃ちしてると、斉射されるよりも一基ずつ撃たれる方がきついね。今更かよって思うかもしれないが --
- 戦艦乗ってると最初は斉射するけどそれ見て次の撃ち方変えたりするねぇ。でも斉射で回避行動範囲にばらまかれた方が避ける手段なくていやだなと思う人もいると思う。一基ずつだと読み間違えて全部はずす可能性も無きにしもあらずだし。まぁまず自分は完全に回避すること意識してますよが見えてる相手は優先順位下げるて、転舵するまで撃たなかったりするけど。 --
- 初めて目の前で、愛宕の綺麗なFF見たんだが、初心者かと思ったら、米駆でそこそこ戦績ある人だったという…(なお、愛宕は数戦 --
- 味方の愛宕なんて存在しない。故に愛宕の射線に入った方が悪い。 --
- なるほどわかりやすい --
- 最近課金BBで良い思いしてないから、話的には良く分かるわ。 --
- 昨日Tier10戦場で駆逐同士で探り合いしてたら勝率40%の味方愛宕が計6回も後ろから魚雷流してきやがった。とりあえず流した魚雷の数だけ通報しといた --
- WOT民WOWS民WT民どれが一番やばいと思う?アンチ、信者的感じで。 --
- 個人的な主観だとWoT民のアンチがダントツ。次にWoWsと来て、一番アンチ&信者がおとなしいのはWTだと思う。おそらくWGのゲームのアンチや信者が過激なのは商業から発展したためだと思う。でWTは同人ゲーの延長線上だから基本的には静か(資料を提出すればどの機体も強化されるため特定の艦のみバフが出来ない)だと思う。つっても惑星WTって言われるくらいには仕様がコロコロ変わるけど。(アプデ前までは直線番長だった機体がアプデでWT内の空気抵抗が変わったためにとんでもなく曲がるようになったり) --
- wowsは旭日旗の問題でゲームに興味のない厄介なアンチ層から余計な反感を買った気がするな --
- アンチ層から反感を買ったというよりは「反感を持たせまくってアンチ層を作り出した」だからなぁ --
- 厄介な信者が多いのはWTとWoTで、厄介なアンチが多いのはwowsという印象 --
- 朗報 !! 日駆の魚雷にBUFFがくる模様 !! --
- おじいさん、もうエイプリルフールは終わりましたよ --
- どうせ発見距離縮める代わりに射程8km55ktとかそういうbuffだよ、おれは詳しいんだ --
- redditでやってる0.6.4の質問コーナーに情報来てるらしいで。 --
- OK!HOTNIK君みたいな色物って他にいる? --
- 駆逐艦で --
- パドヴォイスキーはかなり変態だと思う・・・ --
- 橘とスミスかな、使ってみればわかる --
- グロザヴォイのページに10cm 4連装砲とか言うのがあったぜ --
- 尖ったところのなさすぎるグロザヴォイくんとか? --
- 公開テストおかわり来るらしい やっぱ仏巡かな? --
- 翔鶴はいい・・・!サイズこそ愛宕に負けるが・・色と形、弾力もいいぞ・・・ --
- あれ?翔鶴の方が50mくらいでかくね? --
- 正規空母よりでかい重巡がいたらさすがにドン引きなんだよなあ・・・ --
- ↑鳳翔(168m)や龍驤(180m)がそっち行ったぞ --
- 卑しい姉ずい --
- YouTubeでwowsのcmが流れてたんだが、モンタナに恨みでもあるんかな --
- 同じ話題が以前にも出ていたけれど、国籍によってCM内容が変わるとか書かれていたような? --
- でも戦艦あまり知らない人に売り込むなら日本でも大和とかにした方がいいと思うな…だってモンタナとか言われてもだいたいの人はなんのこっちゃでしょ。それなら日本人ならほぼ全ての人が名前くらいは聞いたことある戦艦大和を使った方がいいのに… --
- ただでさえ旭日旗問題で変なアンチがいるのに日本で大和魚雷で沈めるなんてしたら大和信者発狂不可避 --
- つまり、大和がエセックスを沈めるシーンを使えばいいのか --
- 日本人ほぼすべての人が名前くらいは聞いたことあるアメリカ艦が何だろうかと考えた結果、ミズーリという結論に達した --
- 「戦艦が簡単に沈むか!」 --
- 確かにモンタナの知名度は低いわ・・・米戦といえばアイオワ級やわな --
- アリゾナのほうがいいんじゃね。実際沈んだんだし。加賀を使えば宣伝効果がある。 --
- 名前ならアイオワかミズーリ 名前は知らないがほとんどの人が見た記憶がありそうなのはウェストバージニアじゃね? --
- 時々アリゾナの写真も教科書に載るけどな、殆どの場合はウェストバージニアか。 --
- そりゃモンタナは単なる計画艦だからなあ。WoWSやる前はおいらも名前知らんわw 「ミッドウェーでアメリカに勝ったり」とか「大和でアメリカ艦をバンバン沈めたり」とかのほうが一般ウケする。 --
- アレ?ちっこいアプデ入った?プログラムの更新があったんだが。どこかにアナウンスありましたか? --
- これかな? --
- あ、これかもですね。ありがとうございます。 --
- 木曜日からイベントあるけど公式の告知イラストに見えるのは神風?また報酬なのか? --
- 主錨と主砲防循形状的に神風だねー 別艦じゃなくてイベントで貰えるスキンだと予想する --
- NAでは「神風R」を報酬に用意しているとなっている。個人的にチケット切って再入手の要請かけていたからこれで入手できる機会がきて嬉しいね。 --
- 港で兵装見るところの魚雷のところなんだが、日・ソは3連装とか4連装とか書いてある。英は英語頭文字で、独はドイツ語で同じことが書いてある。米は書いてない。前からこうなってたっけ? --
- 白露の5秒魚雷装填ブースターを取り上げるのは仕方ない、多分実験で積んだだけだろうし、実際強すぎるように感じた。でも日駆の魅力は?隠蔽?攻撃性能が欲しい筈なんだよ、みんな。全ての日駆に30秒ブースターがほしいです・・・noobにも扱えるお船にして・・・ --
- いやー今回はむしろT8時代陽炎や秋月隠蔽射撃没収よりも同情するわ。旧初春より弱くなってるじゃん… --
- ブースターなくなったら確かに一気に産廃やな。良いところほとんどなくなる・・・ --
- 旧初春というか現役の初春にすら負けそう… --
- まぁ無いなら無いで良いけど、一度5秒装填味わっちゃうとね。中々に辛いかなぁ。 --
- 白露は魚雷スープでベル潰してくれるから無くなるとBB的には楽だけど複雑だわ・・・ --
- ブースター取り上げるだけじゃなくて、魚雷以外のどこかにちょっとだけbuffが入ってくれるといいんだけどね……入るよね? --
- 前回のランク戦で「強くし過ぎた艦」とは白露のことだったのか…違う、違うのだよ運営君 --
- なるほど納得。運営に気づいて貰えるまでベル何とかさんを通報する作業でもするか… --
- ランク戦は他巡洋が息してないところから見直すべきだがな。今巡洋だけいじってもほぼ居ないものが完全に消える --
- ブースター無い白露とか存在価値0じゃないか 暁のほうがずっとマシだわ --
- wg「・・・( 計 画 通 り )」 --
- 俺は駆逐艦は米駆しか使わないけど、日駆に再装填ブーストは全然有りだと思ってたのにな。 --
- まあ幾らなんでも再装填が速すぎたんでは? 30秒とかになるもんだったら問題なかっただろう。 --
- 足がないから実質煙幕必須、隠蔽は同格最高でも格上が来た瞬間に不足するしまあ微妙、全体的にブースター前提の調整されてるからそれ外すとタダの産廃の出来上がりでしょ --
- 白露・暁論争に決着が見えたな…… --
- 「煙幕との選択制にするかもしれない」とも言ってるから何とも言えないし、それにまだまだ先の話だよ --
- 下手すると同格の巡洋艦にさえ負ける足の遅さで、煙幕とブースターを選択しろと? それに問題なのは、nerfされる時期じゃなくてその内容なんだよ… --
- 生存性を重視し煙幕を搭載するか攻撃性を重視してTRBを搭載するかはプレイヤー次第でしょ。消耗品によって性格がかわるという話。それに時期の話じゃないと言うが、次期がだいぶ先なら当たり前だけどデータ収集やテスト期間その他が長くとられるはずだから内容も変わることがある。ぶっちゃけまだ慌てるような時間ないし、WGがそんなに信頼できないなら今のうちに経験値稼ぐなりブースターがなくても大丈夫な立ち回りでも覚えたほうが有意義。 --
- 前回のランク戦の主役は白露、ベルファスト、シャルンホルスト。白露だけがツリー艦で弱体化か。DDはやってないけど日本人として日駆ばかりが弱体化されるのは悔しいね。 --
- 駆逐人口が少ないうえに、日駆をこだわって使っているのが日本人位だからこうなるんだと思う。運営は課金戦艦を売りたいから、一番影響の少ない駆逐、そしてユーザーはそれなりにいるが世界的にで反発の少ない日駆を調整することで、巡洋艦・戦艦の数もコントロールしている。 --
- フランスツリーで巡洋艦が増えるのに、雷撃でボコボコにされたらユーザーに影響が出やすい。他の国はTier7から下はが雷撃がそれほど強くないからゲームに影響しない。白露のブーストも、ベル・シャルン(課金お客様)だけがランク戦で成績が飛び出さないように1次的に実装されたところがあるからね。 --
- 俺はシムスやブリスカもイベント用に買ってるしBB.CAもね。日本人も相当貢献してる筈なのに余計悔しいな。日駆のT8位の課金DD出たら買ってやるかな。 -- 枝主
- PCがわけあって初期化せざるを得なくなったんですけどこのゲームのデータってパソコン初期化しても残ってるんですかね? --
- はいー勿論ですよー!ちゃんとアカウントとパスワードを覚えてれば外のネカフェでも出来るわけですから --
- ありがとうございます!またダウンロードしなおしますね! --
- この明るい会話良いな!俺は時々アキバのワイドモニターのデモPCとかで自分のアカウントで図々しくやる時あるよ。 --
- 注意点はグラフィックや音声等のクライアント設定やMODとその設定は引き継がれないから、チューニングしてる場合は設定メモっておいた方がいいかも。気軽に再インスコしてなかなか元に戻せなかったことが。バニラかつ初期値でプレイしてるなら無問題。 --
- 久々のスーパーコンテナ!うおおお!!→エンジンブースト1→( ^ω^)…。 --
- 煙幕よりマシ、秋月に積めるのでは? --
- 正直秋月に積んだところで仕方ないという感じ。それより特性を更に活かすために島風に積んだかな。煙幕は使えるじゃん、少なくとも観測機よりは全然マシ、どうすんだよあれ --
- なんでや!煙幕はパースに積めるやろ!!今後、英連邦艦が追加されたら、たぶんそれにも積めると思うし --
- エンジンブーストはレアアプグレの中で他のと競合しない当たり枠だよ(例:対空射程と対空スキル時間延長) --
- 水中聴音延長とかいうどうしようも無い奴もいるんやで --
- 自分もそれ出た。消耗品のソナー2が100個とかなら使えるけどアブグレ積み直しはしたくない --
- 追加スロットを用意して、そこに装備できる形式にすれば誰も文句なかったと思うの・・・ --
- それでレアUG有りと無しで明らかに差が出ちゃうのはいかんでしょう。今後レアUGを課金で売り出すなら特にね。 --
- せめてどのスロットにでも入れられるようにしてくれればもっと・・・ --
- 与ダメ4万でクラーケン取ってしまった…戦果トップでもないからなんか申し訳ないわ --
- 金剛で撃沈3チーム内2位で勝利!1隻目2500ダメ、2隻目1300ダメ、3隻目700ダメ、カルマ-1... 撃沈することに夢中になってただけで決して瀕死を狙ってたわけじゃないのよ信じて(´;ω;`) --
- 気持ちは分かるが、そこまで瀕死の敵は巡洋・駆逐に任せなよ。せっかくの戦艦主砲の威力が無駄になってる。戦艦乗りは撃沈数じゃなくて与ダメと被ダメに誇りをもって。 --
- 被ダメというか潜在ダメだな。頑張れ200万オーバー --
- 言うことは完全に正論なんだが、ここ最近瀕死の敵にトドメを刺せない巡洋艦と駆逐艦ばかりで当てにできないから自分で確実に葬る事にしてる。昨日なんかHP2000と1500の長門てビスを生き延びさせてしまって負けたし・・・ --
- 瀕死の戦艦放置すると回復されるからなぁ... --
- シチュによるとはいえ、生きてる限り火力を吐かれるんだから、よほどの時でない限りは瀕死の敵は沈められる奴が沈められるときに沈めないと。ミリで生き延びた戦艦が次に砲撃されるまでの数秒で味方巡洋艦にハカイチ食らわすとかよく見るわけだし、味方同士で完璧な連携取れるわけでもないんだから、弱ってる奴は全力で撃つくらいの意識でいいと思う。 --
- と言いつつT5で高望みもできんよ --
- 序盤芋って味方優勢になると撃沈リボンを拾いまくるあさましい戦艦乗りいるからなぁ。瀕死狙いだけがマイナス評価につながったのかはわからない。でも、自分もキルスティール否定派ではない。上葉と同意見で、ミリ残しの敵でも反撃はできるのだから最速の手段で処理はするべきです。たまたま味方に落ち武者狩りの好きな人がいて「俺の獲物、横取りしやがって」と思われたのでは? --
- 撃沈できる奴を撃沈しとくのは上にもある通り重要。ただ、自分が戦艦なら、余裕があれば一基ずつ撃つようにしたりすれば無駄弾が減っていいかもね --
- キル取られて通報するのって、キルデス比に命かけてるような人なんかな?(´・ω・`) --
- 勝つためにではなくポイントを稼ぐために落武者狩りしとるわけだから、そりゃキレるわけですな --
- 息抜きにCo-opやって活躍したらカルマ減った事あるぞwもうどうしていいのかわからんわwww --
- ↑わたしヅホの雷爆でCOOPでて6減ったことあるよ。びっくりしたわ。 --
- coop、駆逐で煙幕提供しただけで+3増やしてくれた。俺ももっと善意を配ろう(´;ω;`) --
- 以前HPミリ残りの敵がいる地点をピコピコして「俺の獲物」とか言ってるやつがいたから俺が全部沈めてやったことならある。俺は与ダメもキル数も稼いでスコアトップ、そいつはブービー。 --
- このゲームの一番人口数多いteir って567の辺りだよね --
- 鯵鯖二週間の各艦の戦闘回数の合計 7(454k)≒8(448k)>6(368k)>5(296k)>9(218k)≒10(214k)>4(180k)>3(48k)>2(14k) だったよ --
- これ見ると5.6がボトム引きまくるの納得ですわ --
- 課金艦が7~8に多いから、ここらじゃないの。 --
- 有り難うございます。 --
- 俺扶桑「お、島の近くで敵妙高が等速腹見せしてるぜ。あの距離なら確実に当たるぜ。偏差も完璧・・・斉射ッ!」→座礁する敵妙高、船体1個分くらい前に飛んでいく砲弾。あと3秒待てば良かった(´・ω・`) --
- あるあるw --
- 「島の向かって直進って事は島影に逃げ込むつもりだな!奥目に斉射だ!」→そのまま島に激突のパターンもある。お陰で最近は島に向かってる奴はしばらく観察してから撃つようになった --
- 急減速(急停止)目当てでワザとやる人もいるっぽいが、俺には怖くて出来ない・・・ --
- 敵同士が衝突して急停止、それで偏差狂わされたことなら何度でも.... --
- ソロ専だったら55%くらいが上出来かな?60%はどっかクラン入らないと厳しい気が、、 --
- ワイ、何故かビスマルクだけ62%ある(まあ、131戦しかまだしてないからだろうが)。他の200戦前後の艦艇は52%前後(一部40%後半台もちらほら)なんだが、それだけビスマルクが優秀って認識でいいんだよね? --
- ソロ58%くらい、TierXとかだと55%くらいで頭打ちになってたけど、VCしながら分隊で遊ぶのが多くなって以降、ソロでの勝率もあがったよ。ツリー開発が大体終わって、楽しい船≒ソロで勝てる艦に乗る事が増えたってのもあるけど…。 --
- 100戦以上使って勝率が60%超えてるのは、神風(64%)とシュペー(62%)がいるけど、総合だと52%後半から53%前半にずっといるから自分の腕だと55%も正直キツイな --
- 一応2000戦ほどソロ専で勝率62~63%行けてます(最近Tier10ばっか乗ってて下がり気味)。単艦での最高勝率はグレミャーの170戦70%です。正直勝率はこれで頭打ちな感じなんで高Tierばっかりで遊んでたらもうちょい下がりそうです。 --
- ほぼソロ専だけど最近はT9、T10しか乗ってないから56%で停滞してるわ。T5とかならマップも狭いから全体を制する事も出来るが、マップ広いと方向付けるくらいが限界だわ。 --
- フレッチャー300弱乗ってるけど何度も68%手前で連敗入ってガッツリ下がる --
- 史実やWoTみたいに段数の概念を取り入れたら面白くなるのだろうか。下手にバカスカ撃ってると「敵、大和生きてます。でも弾が無いもよう。棺桶です」みたいな。・・・ぐだるだけか。 --
- せっかくだから砲身命数の概念も取り入れよう。撃ってるうちに最大射程が落ちてきて精度も悪くなり、1戦したら交換・・・ --
- 戦中の動きはともかくとして、今でも全交換してるんじゃなかろうか。というか、新造? 沈んでも復活するし。 --
- ランランとか秋月とか英巡とか試合中に砲身溶けてそう --
- 大和1170発が無くなるのに何時間かかるかな --
- 弾切れ起こして棺桶になるのは可愛そうだから補給艦を実装しよう。 --
- もしくは港(補給拠点)の実装で接舷して2分くらい何もできない状態になるとかね。輸送艦だと微速前進状態か停船で補給か --
- WTの飛行場を思い出す… アーケードであそこ行くやつは何考えてんだ(スレチ) --
- 駆逐ですら一砲塔あたり数百発積んでるんだが --
- WoTはリアル戦車と装弾数違うの? 今の大口径な戦車達と違ってWW Ⅱ世代はソ連のJs系とか以外弾切れなんかしなそうな程積んでた気がするけど。 --
- 空母除き各艦種最低3隻はマッチングして欲しいなぁ。特に駆逐1とか責任重過ぎてつらたん --
- まあ、駆逐艦の数は3隻あたりが一番いいかなぁ。1隻消えると一気に危機的状況になるわけでもなく、かといって駆逐祭りな状況になるわけでもなく。後は戦艦が3~4隻、巡洋艦が4~5隻、空母が0~1隻位が個人的にいい塩梅かね --
- 駆逐があっち2こっち1でこっちの駆逐がAFKだった時のはい、しゅーりょー感 --
- なお現実。巡洋艦笑 --
- むしろ戦艦大杉だから最大3隻に制限して欲しいわ --
- 今日初めてブラック見たけど立ち回りが特殊と言うか為になる。一人でランク戦やっている感じ?ブラックはランク1を3回で貰えて、フリントは2回1位を取ると貰えるんだっけ? --
- そりゃランク1までやりこむ人だから、上手いやろなぁ。ただ、味方の位置みてから隠蔽状態の敵駆逐が近くにいることをなんとなく感じとる、もしくはキャプや魚雷からいると判断してレーダーボタン押せばあとは味方がゴリゴリ削ってくれるんだから、簡単やろ。そもそもブラック自身の隠蔽を犠牲にして敵駆逐の位置を知らせる必要がないんだし。 --
- フリントが3回、ブラックは5回じゃなかった? --
- 中の人の腕的に立ち回りは参考になるだうけど、レーダーの使い勝手という意味では、隠蔽チャパより簡単だと思う。 --
- 3回の5回か!それじゃブラック乗りはウルトラスーパーユニコムって事だな。孤立無援で雷撃決めたり、ミズーリを盾に張り付いて移動したり、ランク1到達に必要な技を見れたのは嬉しかった。わざわざブラックと同じ戦域に移動したかいあったわ。 --
- 気になってPCチェックしたらブラック、ミズーリ、ウダロイは分艦隊なんだな。揃いも揃って破壊的一撃や共謀者取ってた。次も味方なら良いな。 -- 木主
- はいふりコラボが気になるけど家族の目が怖くてどうしようか迷ってる人は挙手 --
- 常にイオナちゃんやコンゴウさんがしゃべってる私は無敵 --
- 余程の恐妻と見た! --
- 軍艦で撃ちあって喜んでる人と、女の子の声が聞こえてきて喜んでいる人と、果たしてどちらが健全か…… --
- 何が怖いのか私にはわからん。気になるなら個室でやるかネカフェ行くか一人暮らしすればいい。 --
- 笑ってくれてもいいんやけど、自分はアニミズム信仰みたいな部分があって、年末もらったARP艦を興味が無くて港につなぎっぱなしにしてあることに妙に罪悪感がある。ファンの人に譲りたくて仕方がない --
- 自分もARPの --
- チェックはずしてるので、未使用ですよ。 --
- 家族の目は気にならないけど(せいぜい変態扱い程度)マンガとセットはつまらんだろ?ARP艦も邪魔なだけ。 --
- 設定の音声変更でアシガラに変更してて、音声が常にアシガラがしゃべってる状態なので余裕ですね。 --
- 今日もイオナの自動航行ボイスと連続攻撃ボイスに癒されてるので無問題 --
- 世間一般において戦争ゲーの印象が昨今浸透してるアニメ・ゲームより良いと思えないのだが --
- クラッシュ・オブ・ジ・エレメンツ、火の国と水の国に分かれて戦うとかライアーゲームかな? --
- 「このゲームには必勝法がある」 --
- チームごとに火災ダメージと浸水ダメージが無効になります。お好きなほうを選択してください --
- とかネタで言ってみる --
- それだったら問答無用で火災ダメ無効化取りますわ(戦艦並感) --
- 自分で陣営を選べて勝った方に報酬なら、コミュニティサイトとか強クランが連携して片方に偏るのがオチかな --
- 潜在ダメージってどれくらい稼げば回避盾としての役割を果たしたと言えるのだろうか。巡洋艦だったら150万くらい? --
- どこのTierかにもよるんじゃないですかね? --
- それもそうですね。T8~T10くらいってことでお願いします。 -- 木主
- 魚雷とかロックされてない至近弾はカウントされるんだっけ? --
- 戦艦で魚雷回避しまくると200万普通に超えるから魚雷もカウントされてるかと --
- 100万点超えるとこれ俺が凄いっていうより相手がヘタクソだっただけなんじゃって逆に不安になってくるんだよな・・・・ --
- 100万位なら良く出る数字だから相手が下手糞なんて無い無い、200万超えてた時は相手が上手い下手より自分が疲れただったし --
- 複数隻からの同時一斉射を回避するだけでウン十万いくから数字だけじゃなんとも言えんな。どれだけの時間身を晒したかって所も加味しないとなんとも…。 --
- 市民諸君、私はあえて問う。150万の潜在ダメージはなぜ回避盾なのか? --
- 普通にそれだけ自分が撃たれてれば他の人はその分撃たれてないって事じゃない? --
- wowsのラウンチャー起動すると今はアラバマがでっかく出てるだろ?その右奥で炎上大傾斜しながら沈んでるのって実は出雲なんだぜ。プロフィール画面が長門にすり替えられたと思ったらこんな所に使われるとは。 --
- 扱いひどいな…と思いながら起動すると今度は長門にぼこぼこにされてるボルチモアの姿が… --
- 親(作った運営)にまでこんな扱いされる出雲・・・流石に可哀想 --
- こないだのランク戦は全くの空気だったインポ君が背景なんやで --
- ランク戦のときはインポ君とヨルクだったっけ?「スゲー!カッケー!一体どちらが1番空気なのかアツい戦いを繰り広げてる!」ってなった。 --
- ロード画面か何かで画面手前の駆逐に魚雷投げられて今まさに沈もうとしてるのも出雲じゃなかったっけ・・・ --
- 大和だけコメントページが飛び抜けて多いな。それほど信者やアンチが要るのか。逆に蔵王やグローサーはコメントページが意外に少ない。強艦なのに。 --
- だって日本人大和大好きだもん --
- お前が好きな船だからって皆が好きとは限らない。それが計画艦(WGデザインの架空艦)なら尚更。 --
- 空想艦なんぞ弾む話もないわ() --
- 強いものに対抗する必要があるほうが敵についても詳しく話されるのでそっちに人集まっちゃうよね --
- 蔵王やグローサーにも信者やアンチが増えて伸びるといいね --
- 昔は古鷹という伸び率最強がいてだな… --
- 0.6.4PT#2の内容きましたね。T9仏巡に試乗できるっぽい? --
- 日本語訳はひどすぎるので英訳. 最近よく落ちるなと思ってたらやっぱりバグがあったんかい > Fixed a bug that sometimes caused the client to crash when the animation was playing in combat or Porto. --
- 最近のテスト艦は実装前にあまり触らせてもらえなかったが、もしかして仏巡そんなに不人気なのか --
- F3や島風12km魚雷の視認距離buffもあるな --
- F3の視認距離バフは凶悪すぎる(笑) 12キロは速度アップ前提だったとしてもそれでも当たりにくいからバフあってもいいと思う。 --
- BUFFったってF3は0.1kだろ。たいした事はない。てか米は1,4kなんやで。日も同じでええやん --
- 日魚雷の視認距離が長めに設定されてるのって他国と比べて何かしら有利なマスクデータが絡んでるからだと俺は思ってるんだが。クリティカル率とかいうマスクデータあるみたいだし、その辺どうなんだろうね? --
- そんな誰の目にも写らないクリティカル率なんかより、敵の目に写らない視認距離を優遇してほしいな。 --
- 視認距離の違いは単に魚雷の直径(61cmと53cm)で機械的に決定した名残では? --
- WG死ねよ。10分以上ロードさせられてやっと入ったら死んでるし、戦果でタブロン引かれてるし、金返せ糞野郎 --
- 愚痴で書けよ。あ、おい、 --
- 少なくとも補給でダブロン引かれてるのは自分で補給品をそうしてただけじゃね --
- そのロード時間はおま環としかいえない。 --
- おま環でここまで言うのは笑うわww --
- すまんがロードに10分もかかるような化石スペックPCorクソ回線はアンインストールしてくれ --
- まあ味方にならないでくれるんなら、別にいいや。敵で会おうぜ!! --
- アジア鯖で巡洋艦が流行らない理由はなんだろうね? --
- NAでも流行ってないんだよなあ...。まあ理由は単純で、下手な人にとっては即しs --
- 追記:即死する心配のない戦艦やエイムがなくてもなんとかなる(ように思える)駆逐の方が乗り心地が良いんでしょう --
- それで戦艦乗りが増えたのか....滅多に即死しないから -- 木
- WGの戦艦優遇な調整が続いてるからじゃない? --
- 巡洋艦よく乗るけど疲れるんだよ。駆逐の支援するために前目にでると最低でも2隻の戦艦から狙われるから逐次転舵しながら敵駆逐や巡洋を撃たなきゃいけないからね --
- 地味・・・地味じゃない?砲も魚雷も、軽巡なら弾幕はれるのはいいけど --
- 戦艦祭りのNAだけど、ASIAもそうなったの?こちらは巡洋艦=地雷(勝率高くても戦艦や空母の後ろに隠れて撃つユーザーばかり)扱いで、強い砲で戦いたい人は戦艦に乗っている。 --
- 課金戦艦をポンポン買う人が多いように思う。今まで課金戦艦買っていなかったのにミズーリを買ったり、アラバマを買う人が多い。 --
- 別に地雷とかそういう話はないけど、戦艦の方が数的には多いくらいだね --
- NAなんてBB:5 CA:2 DD:5 みたいなのばっかやぞ... そんなMMだと巡洋艦とか空気ですわ... 駆逐艦の処理は駆逐艦と戦艦砲で出来ちゃうし --
- 巡洋艦は器用貧乏なところあるから、よほど上手く乗りこなさないと凡走になりやすいってのはあるかもね。でもこれはあくまでイメージだけなんだけど、鯵鯖で巡洋そこそこ乗りこなしてる人がNA行ったらかなり嫌がられる巡洋乗りになりそうだな。もちろん成績も出しやすそう。 --
- そもそも、史実での特徴が主力である戦艦とかの穴埋めする準主力みたいなもんだし。どっちつかずな状態で、しかも史実みたいに戦艦の数に限りがあるってわけじゃないし絶対巡洋艦じゃなきゃダメなんて状況ないんだから、そら火力も速力も中途半端な巡洋艦なんて乗り人少なくなりますわ。 ゲームなんだから幅を持たせてもいいと思うけどねぇ。もっとももう火災パーティーはコリゴリだけどね? --
- 蛇足というか補足だけど、史実のくだりは一例として持ってきただけだから「じゃあ史実同様に○○追加しよう」みたいなコメントは止めてくれよ・・・? -- 枝主
- 史実同様に大蔵省と外交官と陸軍追加したろ! --
- ↑陸軍としては海軍の提案に反対である --
- 葉3氏が葉2氏の提案を拒否しました。どうしますか? ⇒「発言」「黙秘」「賛同」「時間稼」 --
- 唐突な提督の決断に草 --
- 裏取引がないやり直し --
- 巡洋艦で育てば、戦艦だろうが駆逐艦だろうが細かい立ち回りだけ覚えれば乗れるようになる。逆は大変だと思う。なので巡洋艦乗りは他艦種に流出しがち。逆に他艦種の乗り手は巡洋艦に入ってくることは少ない --
- 上でも書かれてるけど、巡洋艦で慣れてくると戦艦乗っても駆逐処理できるようになるし、かつ硬くて回復もできるとなれば前線で支援するスタイルとしてもやり易い(特にシャルン・グナイあたり) --
- そりゃ駆逐艦は被ダメの仕様と足で実質巡洋艦より粘れるし、戦艦はそもそもHPと装甲で勝ってるし、戦艦からも駆逐からもVP抜かれる巡洋艦なんか人気なくて当然だわな。 --
- 戦艦が5隻とかになると多方向から弾がくるからどうしても側面への被弾率が上がって、それが即死に繋がるんよね・・・。前にも出づらくなって、そうなると駆逐も処理できなくなって、どうすりゃええねん状態になる。悪循環すぎてそら減りますわ。 --
- 今までのパターンを鑑みるにアプデは来週木曜で決まりだな。ついにフレンチクルーラーを使えるぜ --
- 甘いフレンチクルーラーが食えるのか。餌がふえるぜ(戦艦乗り) --
- 怨敵死すべし。慈悲はない(ドイツ艦使い) ロシアと結託してフルボッコにしたい(鉄血宰相並感) --
- 仏巡はレビューとか見る限り死産になりそうで怖い 良く聞くのが劣化日巡って評価だけどどうなる事やら --
- とりあえずTier5までは面白おかしく乗れれば十分だと思う。6,7あたりは普通に強いだろ。その上は良くわからん。少なくとも同格最強ではなさそう --
- 長射程の魚雷を前方に撃てるってだけでも日巡とはかなり違った運用できそうだし前向きにいこうや --
- なお魚雷は三条しか流せない上に威力がT5から据え置きな模様 --
- 「長射程の魚雷を味方に撃てる」に見えて、何を言ってるんだこいつはと思ってしまった。 --
- Tier3と6はカタログ上は優秀に見える(ただし装填がnerfされたとも聞くので不安)、イロモノっぽいTier5が楽しみだな --
- 性能はともかく高Tierでもう少し奇抜な外観を期待していたので残念ながら食指が動かない(MACとか仏らしいといえばらしいんだが)、もっと合理主義をこじらせたような変態に乗りたかった --
- (お、軽戦車ツリーのことか?) --
- 第二艦橋だか煙突だか分からないあれは奇抜じゃないというのか・・・ --
- Kが抜けていたなすまぬ、煙突とマストの集合をマック(MACK)と呼ぶ -- 枝?
- 正直変態臭もとい独創的な要素が足りん気がする --
- こう言っちゃなんだがフランスの軍艦はカルノーあたりが変態最盛期で以降はふつーだぞ。まあ、第三砲塔の上にカタパルトがあったり、第二艦橋と煙突が合体してたりするぐらいだな。 --
- 判る、Tier10とか正気に戻ったダンケルクにしか見えない --
- 1920年くらいのロレーヌが前部3脚マストにトラスクレーンつけてスイングアームのみたいに吊り下げた陸上機を発艦させてたとかあるし、合理主義と実験の時代じゃないと面白いのは出にくいよね。 --
- 初心者的質問で申し訳ないが、制圧中に味方にレーダー使え!って言われたけど、レーダーって煙幕に対して有効で艦が持ってる隠蔽には意味無いよね? --
- あるよ。一定範囲内の全ての敵が現れるから島裏や発見されてないやつも見つけられるよ --
- レーダーやソナーは「強制発見距離」が一定時間広がるやつよ --
- 使用時間中は、一定範囲内にいる敵の存在を隠蔽・煙幕関係無く問答無用で全て探知できるよ。 --
- 電探持ちのTierまで進めてしかもwikiに書き込んでるのにこれは・・・さすがにそういう初心者を皮肉ったネタだよな? --
- 課金艦で初めてレーダー持ちを使ったのかもしれない・・・ --
- 落ち着け、MM的にはTier5からレーダー艦とマッチするんだぞ --
- まさかミズーリじゃないよな?頭は生きているうちに使えよ。 --
- 本当に辛辣だなお前ら --
- 皆さんありがとう。ティア7だとグナイゼナウしか居なくてあんまりレーダー使った事無いから --
- 途中送信失礼。レーダーを詳しく調べてなかったwこれからもっと有効活用してくわ。 --
- んん??? どのレーダー艦乗ってるのか気になってしょうがない... --
- 色々間違えてすまない。グナイゼナウとアトランタ --
- モスクヴァを購入したんだけど、メチャクチャ強いな。10戦戦って7戦勝利。しかも負けた三試合は味方駆逐が視界確保やcapに走らなかったものばかりだから、この巡洋艦は視界が確保されていれば戦艦さえも圧倒できる --
- たった10戦で何を語ってるんですかね… --
- 別にええやん、手応えが有ったってことでしょ。 --
- 駆逐を何だと思っているんだ?味方後方の安全圏から撃てるんだから勝てて当たり前でしょうよ。 --
- 駆逐艦?レーダー艦のエサ。 --
- 稼ぐ巡洋は後ろにいる前提。駆逐の索敵はおまけ。これ典型的な芋駆逐思考じゃないの --
- 駆逐の居場所は最前線。巡洋艦の仕事はそれを守ることだけどまぁ、戦艦を圧倒とか言ってるから戦艦撃ちに熱心なのでは --
- モスクワにはソ連邦UGが自動装填されてるから俺も勝率7割! --
- この書き込みみてるとすぐ勝てなくなりそう。 --
- 一応隠蔽の都合上駆逐のすぐに後ろまではいかなくても、見えたら敵駆逐やその他の巡洋艦を撃破か追い払うのを最優先にはしている。戦艦はそいつらを追い払った後にやって来たら退避の体勢を取りながら燃やしてる(木主 --
- 大和は気をつけろ!モスクワで縦に近い斜めでライフ9割から1発轟沈食らったからな。それでも勝てる不思議な船だぜ。 --
- この時間帯に高TierのCo-opをやると変なMMが多発して楽しい --
- 大和無理ゲーかと思いきや、静止してたらAIは魚雷を撃ってこないという仕様を逆手に取って大活躍できる可能性が…? --
- 味方の大和は副砲で2~3隻狩ってたねw 味方のAI駆逐はすごい勢いで溶けていって、タシュケントと協力して敵大和を沈めて終了 --
- 今もその仕様あるんか? --
- 釣られてcoop行ってみたら敵味方の駆逐艦がお互いラムって開幕で6隻溶けたんだけど…えぇ… --
- トレモで確認したけど、現在は停止してても魚雷撃たれるよ。2016年5月に変更された。 2葉 --
- 0.6.2で改善されてAI同志のラムはほとんど起きない。停止したらAIが撃たないとはいつの情報? 相変わらず駆逐と空母が優先攻撃されるがな。頭を抑えにインターセプトコースをやってくる。 --
- 全体勝率54%で蔵王は42%くらいでさっぱりダメだった。転舵遅い砲速いよく燃やせると共通点が多いと感じたドンスコイに乗ったら勝率70%で平均ダメ10万くらいいってる。解せない。 --
- よくも悪くも蔵王は前でにくいせいで全体の戦況にあまり影響およぼしにくくMM運に左右されがちだからな~味方恵まれなければガンガン連敗する。 --
- 前でも後ろでも戦えるようでないと勝率下がりますよ。 後ろで燃やすのに徹するより、開幕の制圧手助けする方が俺は勝ちやすいな。避けてからの引き撃ち&隠蔽…そして不意討ち。 --
- 開幕制圧フルでサポートするよ!からの駆逐転身で非煙幕。取り残されてボコられるのトラウマ植え付けられた --
- 駆逐に見捨てられるの多かったから離脱体制とってから撃つように心がけたよ --
- 蔵王は前に出にくい(至言)これは高Tier戦場が腐敗してくわけですわ… --
- TodayでアラバマがTier0扱いなんだな... 本日の平均Tierが2.9とかになってて??だった。Tier2で与ダメ8万平均とか鬼畜なことはしてないよぅ。 --
- おう初狩やめーや --
- 通報7入れといた --
- アラバマ6回とビスマルク2回、アリゾナ1回、アトランタ1回だよ!今アラバマ乗りまくるとToday限定だけど平均Tier下がりまくるから良い子のみんなも注意な! -- 木
- wotのとあるテストサーバーにおいて、30vs30やっている。これをwowsでやると…魚雷の大群が目に浮かぶので、当分は少ない人数だなw --
- あー、Akatsukiの3*3魚雷の数の暴力で戦うの楽しいんじゃー --
- 三笠もらったのでcoopで参加してみたら、味方4隻が激しくぶつかり合って団子になってた。そこに更に後方から味方魚雷の超カオスでチャットログが全部ピンクに。自分も通った道だけに声出して笑ってしまった、たまにやると新鮮でいいかも。 --
- すまん俺はそこまでカオスな状況はCoopでもランダムでも見たこともやった事もないわw --
- 俺も三笠貰ってCOOPで使ったけど弾は上下左右にばらけるし、大概ボトムだしランダムで使える船では無いな。 --
- 仏巡T10のリロードが17秒から12秒への超Buff喰らってて笑う --
- それはBuffしすぎでは…素の射程長いから装填短縮アプグレつけて10.5秒になるって結構やばいと思う。てか203mmなのに240mmより装填遅い蔵王… --
- 蔵王の装填速度をbuffすれば解決ですね^^ --
- 仏巡本当に楽しみにしてるから詳しく調べたいのだが、ソース教えていただけないだろうか --
- クラン戦が実装されていつものメンバーで各自得意な艦種にのって戦ってる夢を見た。そこまではよかったんだが、乗ってる艦が全員t22だった…この前苦労しながら突破したt22、トラウマになってるみたいだ… --
- T22は弱くないから、ちゃんと考えて動けば活躍できるから(震え) --
- 対同格駆逐で相手に押し付けられる強味が1つもないのが辛い…駆逐がいなければね… --
- パンアジアの技術ツリー実装するのか。トンブリ級を例にあげたって言うけど、どんな性能になるのやら --
- 特型駆逐と同じくらいの排水量でHP11000くらい、実射程×0.63のwows調整として射程15km弱、TIer6吹雪並のHPと青葉並の射程を持つが駆逐と違ってVPある上に砲門数少なく15ktではTier4が限界かしら。Tier比で長射程だから散布界悪くされそう。 --
- パンアジアでツリーなんかつくれるのか?オーストラリアやインド入れたりするのか?まあ雪風(丹陽)は入るだろうな --
- オーストラリアやインドはイギリス連邦で確定でしょう --
- だよな~パースがそうだし。となると他に何かある? --
- モンゴル...スフバートル --
- ぐぐってびっくり!! モンゴル海軍ってあったんだな。知らなかった・・・ --
- 実質、日本が奇跡みたいなもんだしな。西洋列強が強すぎて、他植民地だし。造るなら架空艦しかないような。 --
- ツリー作れって言われたら俺も頭かかえるな。中華民国・タイ・満州しか海軍持ってねぇ。江防艦隊とか200㌧台だしな。 --
- 満州国海軍最大の船が日本の駆逐艦元桜なんだよな(しかも水偵1機乗せれる) --
- ラジャ・フマボンとかの戦後譲渡された連中で良いじゃん。実質的にアメ駆ツリーか・・・ --
- フィリピンで現役のラジャフマボンとかいう骨董品があるじゃろ? --
- T1とT10にはエイプリルフールで使われていた日艦でも持ってくればいいのさ --
- Wotには携帯版のブリッツがあるけど、平日の休憩時間とかに遊べるWoWsの携帯版はできないのか?名前はブリッツに対抗してプリッツでいいぞ。 --
- プレイしたことないからよう知らんが、空母は白竜が最強、巡洋艦は蔵王が最強、戦艦は大和が最強って海の向こうのうまい人が言ってたから日本の駆逐艦ぐらい最弱じゃないとバランスとれないだろう。島風は難しく、たいていの人には弱いのはごく自然の成り行きなんじゃね(はなほじー) --
- 蔵王はマイノーターとかモスクヴァもいるから最強って感じしないなー。 --
- youtubeに動画上げてるユニカムたちはみんな口をそろえて一番強い(ユニカムが使えば)いうとるで --
- 他は癖が強いからMMよって活躍できたりできなかったりだが蔵王は安定して強いらしい --
- 単艦の蔵王。艦隊のマイノ、モスクワって感じだな。やはり勝率は後者のほうがいいようだが --
- 国内随一のエアプロ島風乗りさんアンインストールしたのにまだ島風島風言ってるのか。 --
- プレイしたことないからようわからんが島風はかわいいと思うわ。 --
- 船はプレイしたことないからようわからんけど戦車やろうぜ。あっちのほうが楽しいぞ --
- え?この人ってやっぱり先日アンインストールしたって言ってた人なのか。相当の暇人らしいな。ウケるわぁw --
- 30vs30モード楽しいぞこれ。船のほうには直輸入はしないだろうが20vs20ぐらいでマップがちょっと広くなるぐらいがちょうどいいんじゃないか?プレイしたことないけど。 --
- 2か月ぶりにスパコン当たった!中身フリー経験値5万!!PT鯖で・・・ --
- おい 当たってない人の気持ち考えろよ。WOWS的には死刑に相当する口の軽さだぞそれ --
- PTでスパコン出た、略してPTSDか… --
- ↑座布団(称賛)2枚 --
- え、コンテナ毎日開けてるのに未だにスパコン出たことない人っているの? --
- プレイしたことないからようわからんが、スパコンの出る確率は実装時からさらに低くなったと思うわ --
- 課金でもないガチャの逆恨みで死刑とか釣り合わなさすぎでしょうw --
- 枝主のはネタだとは思うけど、一時期話題になった某ジャ○ーズ5人組だとか顔の濃い人だらけの歌って踊る集団とかのファン(?)の「チケット落選した人の気持ちもどうたら」騒ぎを思い出した --
- スパコンと言えばいらないアプグレと決まってる。だからスパコンなんぞいらんわ!だけどフリー経験値ならよく出るぜ!750だけどな! --
- 自動航行って時々設定通りに航行しない事が有るね。特に、周りに障害物が無いのに設定した通り転舵しないで真直ぐにどんどん進み続けるね。 --
- 水上艦なら自動衝突回避のチェックはずせば勝手に曲がったり曲がらなかったりしなくなる。ただし空母だけはチェック外しても強制発動する。空母の時も水上艦と同じようにしてほしい。 --
- 自動航行の場合は水上艦でも発動するよ。それで何回か刺さった。 --
- 空母じゃないんです。だけど自動航行設定を無視する様に曲がらずに真直ぐ島に座礁しました。しかし、空母にそんな便利な機能が付いていたとは知らなかった。やはり艦載機の操作が煩雑だからなんでしょうね。 -- 木主
- 衝突回避システムは始まって以来全く改善されていないのかな?島と島、岩と岩の間を航行すると言う事はそこの真ん中を通り過ぎてくれれば良いだけなのに、必ず片方の島や岩に突進し激突。回避システムって名前変だよ。障害物2つあれば片方回避激突システムやんね。 --
- 衝突回避システムが機能するのを体感したことが有りません。たとえ2つ有る障害を片方だけしか回避できなくても本当に回避する様な動きをするんですか? --
- 当方総合5000戦くらいでうち9割くらいが駆逐艦なのですが、これから英巡ツリー始めようかなと思っているのですが何かアドバイスとかありますか?それともやはり英巡に触る前に一度他の巡洋艦ツリーやってからのがいいですかね?巡洋艦は最高で球磨なので… --
- プレイしたことないからようわからんけど楽しいのはフィジからだゾ --
- 私はDD乗りですが巡洋は全T10持っています。DD乗ったからこそ巡洋の特性がよく分かる通り、巡洋なら日巡(勝手に巡洋の基本基礎と思っています)網羅してから各国の巡洋やった方が良いかもです。日巡後に各国巡洋をやれば各個特性特徴がよく分かり経験が活かせるかもです。頑張ってね。 --
- まだEMERALD迄だけど、私の英巡に対する感覚では、「他国の巡洋よりは速い(加速も)ので駆逐に近い」とは思います。まだ低Tierなので上位Tier艦を知りませんが、徹甲弾しか撃てないのでカンカン弾かれて戦果を見ると跳弾数がメッチャ多いです。砲撃のダメージがなかなか取れません。この点、他国の巡洋よりも使いにくい(ダメダメ)だと思います。なので私は後に実装されるであろう英戦艦ツリーの為に艦長を育てる目的で英巡を(苦行だと思って)やっています。 --
- リアンダーで開花し、フィジーで快感を覚え、エディンバラで攻撃力に嘆き、ネプネプでバイタルのデカさに驚愕し、マイノーターですべてどうでも良くなる。基本的な立ち回りはTier毎に死んで覚えてくれ --
- レスthanksです。とりあえず巡洋艦の基本を学んだあとマイノーターまで行って全てどうでもよくなってきます。 -- 木主
- 英巡はどこまでいってもバイタル防御が薄いから、巡洋艦としての砲撃回避の仕方を学ばなきゃただただ戦闘に撃沈されにいくのと同じになるかもしれない。他国巡洋艦ツリーをまず進めると言うのであれば、主に回避の仕方について意識的に学んでいただければと思います。 --
- でも、プレイしたことないからようわからんけど、よくこんなたるいゲームに人生ささげられるなお前ら 戦車やろうぜ戦車。 あっちは5分で決着つくこともあるからスピード感あって楽しいぞ --
- それ、誰かのミス一つで一気にバランス傾いて取り戻せないって意味じゃなかろうか……。 --
- 5分でオートローダープラが味方を食い荒らして終わるゲームは楽しいんですかね... --
- WoWsはポイント制でな、開幕5分くらいで片方無傷で5,6隻ほど沈むと終わるんやで --
- 直射自走砲と化した五式戦車が軽装甲戦車を消し炭にしたりどんな重装甲も笑いながらダメ通す上に金玉使わんと同格でもまともにダメ通せないのほんとスコ --
- WoWSと同じくらいかそれ以上にP2Wゲーと化した終わったゲームやぞ --
- スピード感はいいんだけど、中の人達がね。口が悪かったり、礼儀知らずだったり、馬鹿だったり、他人を不快にさせる事に長けた連中が多すぎです。やっていてうんざりしてしまうんですよね。あと、あのゲームは基本かくれんぼだから見つかったらお終いだしね。WoWSも飽き易い方だとは思うけど。 --
- 他人を不快にさせるんはこっちも変わらないよ。WOTは忙しくて人を罵ってる暇がないだけましかもしれんぞ。 --
- 煽りにしか使われないからって理由で全チャが消された戦車のどこがましなんですかね・・・ --
- それがね、戦闘中だけじゃなくて、戦闘後に個人宛のメッセージで嫌がらせを送り付けてくる奴が結構いるんですよ。それも何回も同じメッセージをね。削除しても次の日にも送り付けてきたりする奴がいるんですよ。基地外としか思えないこういう連中が多いんです。 --
- ↑↑実はこっちも味方位置おしえたりする奴いてるから全チャ廃止してほしいわ。 --
- 両方やった人間(ただし戦車は去年6月ごろまで)からすると少なくともこっちの方がチャットが平和だし複雑な隠蔽システムなんてないから楽だよ --
- ぐんかんがすきなんだ。せんしゃなどにみりょくをかんじない。 --
- 私もこれ。ゲームが好きというより、軍艦が好き。高ティアの巡洋艦すごいぞ。最高だ!!(見た目が --
- 誘ったけどすぐやめちゃった戦車乗りの友達曰く「思い通りに動けないし偏差射撃当たらない」そこを極めるのが楽しいんだと思うんだが・・・ --
- 触るなよ --
- あっちは課金弾あるし、クレ収支は基本赤字になるからもうやりたくない。展開早すぎて装填とスピード遅い戦車が空気なのもダメだ。 --
- あんな撃たれたらすぐ死ぬようなゲームやってられっかー!…と言っておきながらWTに移住してしまった私 --
- でも、WTでも何処からか撃たれて動けなくなって修理に時間がメッチャかかって結局撃破されちゃうって事がザラにあるでしょ?あれはあれでなんだか悔しい。 --
- 正直戦車やるならWTのがいいかな。WoWsのがゲームとして楽しいから戦車はほとんどやらんけど。 --
- 同じ会社の飛行機のゲームのお誘いはないんですかね(小声) --
- ファミ痛の記事。日本運営のプロデューサー、3300戦で65%とかクソ強いやん…ソロか分隊かはわかんないけど。 --
- ファミ通さん、春風じゃなくて晴風ですよ… --
- 神風型3番艦が来るのか… --
- ベルファやサイパンはTier1だった...? --
- 多分 ティアしち っていう音声を文字にした時に間違えたとかじゃねーかな --
- つよすぎる・・・ --
- 30vs30いいぞぉこれ 船に直輸入はしないだろうが20vs20ぐらいで1,2倍ぐらい広いマップやったら面白そう。俺はプレイしたことないけど。 --
- 英巡で出たときの『DDなしマッチ』の勝敗握ってる感と『巡洋1マッチ、ボトム参戦』の圧倒的無力感はだんだんクセになるな --
- …アメリカに黒い駆逐艦がいるなら、日本に雪風を入れてくれないかなぁ… 爆沈なし、確率的に被ダメ半カット、魚雷くらったら確率的に不発でノーダメ、確率的に相手のレーダー故障… demerit、近くにいる味方艦の爆沈率up …はい、ダメですね…失礼しました。 …皆様で他にゲームにまだ搭乗してない軍艦に希望あります? もしよかったら雑談にどうですか? --
- …搭乗× 登場です…ごめんなさい…(´・ω・`) -- 木主
- 利根 --
- ガングート級、テゲトフ級、それから英仏伊戦艦 --
- 阿賀野、大淀 --
- 矢矧。軽巡と重巡をツリー分けてもいいと思うんだが、中途半端にしかならないか --
- レナウン --
- アパレル企業レナウンの由来だと知った時は驚いた(レナウン娘) --
- モニター艦 アバークロンビー --
- ガングートとアルハンゲリスク(ロイヤルソブリン)とノヴォロシースク、ヴェーザー、デフアリンガー、KGⅤ、ネルソン、アークロイヤル、エンタープライズ、ワスプ、雪風、伊勢、武蔵、赤城、スターリングラード、ヴェルヌーイ、改秋月型、ありあけ、ルファンタスク、ヴィットリオ・ヴェネット、ブルックリン、ヨーク、デ・ロイヤル、アリシューザ、ダイドー、ベローナ、ホーキンス、カウンティ、サリー、フィリーアス、グローリアス、カレイジャスとかかな --
- H45級戦艦(ボソッ --
- マジレスするなら英駆ツリー欲しいな。みんなブリスカになりそう。 -- 枝?
- H45の80cm砲の発砲時の爆風と衝撃波だけで、至近の駆逐は大ダメージ受けそうよね・・・問題は、1試合何発撃てるか、だな --
- あれ列車砲の方で1時間に3,4発(15~20分で1発)だろ?軍艦で更に機械化したとしても陸と違って揺れて作業難航とかしそうだし、結局20分のゲーム中じゃ1発、よくて2発じゃないか? --
- こんな想像図を描いてる人がいるけど、割と近いかもしれんね・・・ --
- フューリアス。英巡の特徴を受け継ぎながら、弱点であった対戦艦も空母モードでバッチリ対抗できるぞ!! --
- 列強国の艦は待ってれば普通にツリー実装されそうだし、あえて欲しいとなれば北欧あたりの海防戦艦かなぁ --
- プレ艦でしか希望が無さそうなのでは 山城 五十鈴 涼月 他は木で来てほしいからこんなところ。 --
- わからんぞ? 涼月は防波堤として実装されるかもしれん --
- >近くにいる味方艦の爆沈率up お前は俺を怒らせた。 という話はさておき、やれたとしても他のプレ艦迷彩より散布界+%がちょっとでかい(代わりに被発見距離-がちょっと小さい/経験値優遇がちょっと小さい等)とかその辺ぐらいじゃないかな。完全に私見だけど。 --
- 要塞戦は残念な結果になったけど対地攻撃をゲームに組み込むのはまたチャレンジして欲しいなぁ、ボーダーブレイクのコアみたいなもので陣取りゲームのいいアクセントになるはず… --
- 高ティア限定のAI飛行場戦とかやりたい。ヘンダーソンの再現とか面白そう --
- いつぞやのハロウィンの時の戦闘モードみたいので警戒部隊が遊弋する夜間島嶼群を味方と連携して強行突破して戦艦でヘンダーソン飛行場を夜間強襲砲撃しようぜ~ --
- 書き込みと共に更新したら先に1枝さんに書かれていただと・・・ -- 枝?
- カスタムBGM設定しなきゃ(使命感) --
- フリーのディスカウント再びか。丁度欲しかったから助かるけど、こうも頻度高いと通常倍率の時に変換した分が惜しく思えるな・・・ --
- 0.6.3.1になってから戦闘の度にミニマップのサイズが初期化されてめんどい --
- 入院して一週間め、そろそろ戦闘開始!が聞きたいよ。あーだこーだ言いながら、やっぱWOWSが好きなんだなぁ。 --
- 本艦が最後の希望です --
- 主機損傷!航行不能! --
- 本隊に亀裂が! 浸水しています! --
- 患者「You'er the Last Hope.」 医者「謎のプレッシャーかけないで」 こうですか、わかりません --
- 同室の患者を撃破してしまいました… --
- 明日から部屋着ピンクな。 --
- ピンクの入院着(結構多いよね)を見たら思わず笑ってしまいそう。そして看護師さんの制服がピンクだと(こっちも結構多いよね)何だかシャレになってない気がするw。 --
- ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ(魚雷接近中・命中コース) --
- 引っ越しで回線契約忘れていた自分ナカーマ --
- PTの乾ドックライトアップやBGMが追加されてよくなったけど相変わらずレキシントンやボルチモアに反重力発生し続けているな --
- ここ三日でtier8空母を1隻とtier9艦を4隻(各種UGと消耗品・迷彩、一部モジュール)を買ったら数千万あった所持金全部が無くなっちゃった……。金稼ぎのモチベーションを上げたいから皆の「旗やプレ補正を含んだ」上で最大収入と乗ってた艦を教えてください --
- ミズーリを買います。→ プレ垢で活躍します。 → クレジットなにそれおいしいの!? --
- ティルピッツはCOOPでも安定して稼げる。時間帯で人が少ない時はT7のシャルンホルストが良い。また自分的な最高クレジットはティルピッツが最高45万クレジットのシャルンホルストが38万位だったと思う。 --
- 初心者なのに課金して、フリーでツリーを飛ばした結果、勝率がエグイことになった... というわけで心を入れ替えて最初からやり直そうと思うんだけどもどうしたらいいの? 誰か教えてください --
- 主に何を乗ってるのか教えてくだせぇ --
- tier1買って順番に乗り直すか新しい垢でも作れば? --
- その心意気はよろしい。とりあえず日米ソ独の巡洋艦でTier5を勝率50%以上維持できるようになるまでがんばれ。 --
- 言葉が足りなかった。日米ソ独の"何れか"の巡洋艦で、だ。 -- 枝3?
- 何戦して、勝率は幾らなのん? --
- それじゃあ垢は作り直さずにT5あたりのふねを買い戻してまたやり始めることにする。現在全体勝率が46%前半というカオスになってるので50%目指してがんばります -- 木
- 戦闘回数1000桁行ってないなら、立ち回り見直してプラ組めばすぐ巻き返せる。がんば。プラ組めば←ここ大事 --
- 突っ込みどころが多すぎる --
- 下積みはやった方がいいと思うし、無理して上にいっても面白くないと思うから、やり直すのはいいかもしれんね。 -- 永遠の下積み艦長?
- ユニカムの半分以上は垢作り直してるからあなたも目指せユニカム。 --
- そういえば、アプデしてから着弾音がしなくなったんだけど。これって仕様?ピコッとかギャリィとか無くなった。話題に上がってないしおま環です? --
- 木主の言ってる症状と同じかははかりかねるけど、いつのバージョンからか確かに大ダメージ音(しばらく無音)とかモジュール破損音(ギャリィ)とかしない気がする(しないことがあるだけかも)。跳弾音(カーン,コーン)とか貫通音(ズガッ,ドゴォ)は確か今も鳴ってるかな、こっちじゃ。 --
- ああ、すみません、自分の砲弾が相手に当たった時の音ですね。被弾の音はします。キィーンって耳鳴りは削除されたみたいですよ --
- 「バイタルは頂いた!」「それはどうかな?」カンコーン --
- 追記、相手に当てた時の音です。被弾音はします。 -- 木
- あじさばなのに、韓国サーバーとはもともと別だったの? --
- 1年くらい前でよく覚えてないが鯵鯖、中国鯖、韓国鯖があって韓国鯖がPT扱いの時閉鎖って聞いた。 --
- おーなるほど。今はその3つは統合されてるの? --
- 中国鯖はアジア数倍規模のユーザーがいる。統合の必要ない。 --
- アジ鯖は元々は日本向けのサーバーなんかな? --
- アジア周辺諸国、といってもPC普及率とネトゲで遊ぶ富裕層を考えると日本台湾あたりをターゲットにしていたのは確実だね。 --
- 終了直前にチャット間違えて開いて、そのまま全角で操舵のdddddって入力されまくってる間に戦闘終了したらこんなんなって笑った。(ゲーム再起動したら治りました) --
- ミッション開いたらクラッシュ・オブ・ジ・エレメンツってあって押したらwebサイト開いたんだけどエラーだった。何これ --
- まだ始まってないんだよ。てかここ来て聞く前に公式サイト見ろし。 --
- そう言えば詳細どうしたんだろうね。 --
- もう始まってた。赤になるか青になるか、(迷彩が)ちょっと違うよ --
- 今見てきた。結局これってチーム選んであとは普通にプレイすればいいだけだよね? --
- 様子見しようと思ってたのに間違って登録してもうた。そっちのチームで良いですか? の最終確認があると思ったのさ。ちな火チーム。ま、戦局に影響できるようなプレイヤーじゃないので、ぼちぼち楽しむかなー。 --
- 鯵鯖なら火の方が現状有利で今は入れない状態だよ。結果オーライっぽい。ってかこれ結構差が出そうな雰囲気だな。ま、勝ち負け関係なくRは手に入るみたいだからいいか。 --
- 10分足らずの間に締め切られたとか、滑り込みで火に参加できたんか……。ちょっと真面目にやるかな(リアルタイムの割り振り的に)。 -- 枝?
- ここ最近忙しくてwows全然触れてないなあ。スパコンからでたプレ垢も無為に消費しちゃってるし…。三笠イベントは厳しそう --
- あ、このコンテナ100個めなんだー と思ってから俺スパコン2個しか引いてないことを思い出す --
- 今平均が50から55個くらいだから一寸だけラッキと思えばいいじゃん --
- 売り払った課金艦ってどうやったら戻せるの?昨日衝動的にウォースパイトを売ってしまったんだけどもどうしたらいいんだろうか --
- チケット切って相談してみな。 --
- このwikiでの又聞きだが、チケットで相談すれば1艦ごとに1回だけ戻してもらえる。運営では「入手歴の有無」と「返還歴の有無」だけが記録されてて、返還歴があると次はないらしい --
- プレ艦売るほどの衝動って何があったし。というか、売ったときってダブロンとかでかえってくるの? --
- プレ艦は売るとシルバーになるからシルバーで買い戻す。 --
- なるほど、よくできたシステムだねぇ --
- サーポート・チケット・ゲームグッズのところで返還請求すればいい。チケット1つで何隻でも戻せる。元々はアカウントを取られて艦を売り払われる嫌がらせの救済策なので。シルバー消費に同意が必要。当然乗員は戻らない。一人につき特例は4回までできる。 --
- わかった。ありがとう。運営にチケットきってお願いすることにする。 -- 木主
- 短気は損気!良い事無いから何事も考えてから行動する様に。取返しの付く事で良かったよ。 --
- 新デザイン&経験値マシマシ神風Rをイベント期間通過800枚で交換する仕組みになっているね。NAはウォーターが多いみたいなのでそちらの陣営に登録した。 --
- 通過× 通貨○ -- 木 訂正?
- Wotだとイベント消化できない人やもう少しなのに届かない人のために課金の枠が残されていたりする。T44-100がそうだった。Wowsではやらないと思うけど、時差のせいで土日集中になる自分にはきつい。今の時間だと変なユーザーしかいない。 --
- とりあえずイベこなしていけば普通に貯まる計算か。MVPなんぞどうせ無理だろうから、地道にこなすしかないな。 --
- 一週間以内に225隻撃沈、125勝、1000万ダメージ、25000リボン、20万基本Exp、全部達成すれば300コイン。3週間で900コイン稼げる。・・・きつくない? --
- GWをWGに捧げることになるのか… --
- 今計算してみた。1日平均の値。33撃沈 17勝 1430000ダメ 3600リボン 28600exp これ無理だな… --
- kamikazeRは800コインだから、それよりはもうちょっと緩くなるはず。それでも大変だと思うけどね。 --
- 最近萎え気味で1日10戦こなすのも大変になってきた自分には無理な数字だな。毎日30戦ぐらいやらないと厳しそう。 --
- R入手までの1日平均を再計算。25撃沈 14勝 114万ダメ 3000リボン 22900exp うん。やっぱり無理だ。 --
- そのうちコインが販売されるんじゃね? 最近あったWoTのT-25のミッションみたいに --
- クラッシュ・オブ・ジ・エレメンツとかいうのが始まってるけど後のクラン戦とかもこんな感じなのか?普通に戦ってポイントを得るみたいな --
- チンパンが少ないチームで参加したいな。そや!!wiki民だったらチンパン少ないやろ 皆どっちで参加する? --
- どっち引いても同じ来はするが、上でも書いたけど、今は青しか入れないみたいよ。 --
- 既に水しか登録できないようだが。戦績も既に傾いてる。つまり上手い人が「とりあえず火」で参加して、〆切られた状態って事だな。 --
- 今登録したけど火チームに入れたよ --
- 技量というか公式ポータルをチェックしているかの差にもみえるけど・・・差が結構ついてるしひっくり返せんの青? --
- チームの報酬自体はしょぼいからどっちでもいいんじゃない? --
- チンパンの多いチームの方がMVP取りやすかったりしないかな? --
- 赤ボタン連打してたら強制的に青に入れられてしまったwこれ挽回多分無理だろうね。 --
- 赤に入れるようになってたから取りあえず入っておいた。青よりは有利なはず… --
- 人数が少ない方にチンパンがいると味方に遭遇する確率が高そうな気がする「うわっまたお前か」みたいに。 --
- なんかみんな勘違いしてないか?やるのは所属チーム関係ないランダム戦で、個人の成績を合計してチームの勝ち負け決めるだけだぞ。チームの勝利でもらえるのは実績と迷彩(非永久)だけ。実質的に普段のミッションにチーム戦っぽいフレーバーを加えただけ。全実績コンプを目指すんじゃなければ所属チームで悩む必要はあんまりないかも。 --
- これ毎回登録しないといけないのかな?最初の1回だけ? --
- ↑2裏を返せば分艦隊クラン艦隊で大暴れしてるのがいるチームに入れれば、鼻垂らしててもタダで迷彩貰えるってこった。クラン内で所属バラバラなんてまずいないっしょ --
- クラッシュ・オブ・ジ・エレメンツですか、そういえば昔ACEonlineってゲームがありましたね・・・ --
- どうかんがえてもkamikazeRは無理だと思うんだけどWGは何を考えてるん? --
- そんなに多くは配布したくないのが本音じゃないかな。ある程度の人には達成可能だろうからね。 --
- やっぱTOP100に入れるようなプレイヤー前提かね、にしても廃人じゃないととれないとか... --
- 勝利数をステージ10まででも1週間で80勝、1戦15分で計算すると20時間、勝率50%なら40時間。他のカテゴリも同時にこなせたとして平日2時間x5+土日15時間x2を2週間で500コイン、さらにステージ12(所要時間ステージ10の1.5倍)をGW全潰しで達成して300コイン稼げば神風Rゲットだな。 --
- コインの必要数がせめて半分くらいならサラリーマンな俺でもなんとかなるけど、これは無理だわ。MVP連発のユニカムor無職専用機ってとこだな。 --
- 確かに半分くらいなら何とかなるよなぁ、せめて500とかならやろうかなと思うけど800は不可能ですわw --
- 普通に考えて仕事しながら1日20戦程度こなすのは不可能に近いわな。 --
- フリー1.5倍も運用費半額もたかが知れている、経験値1.5倍(通常1.3倍)に魅力を感じなければ通常の神風姉妹で事足りる、運営も神風の完全上位互換の船をばら撒くつもりはないだろうからこの難易度なんだろうね、問題は神風販売停止してから始めた人かな --
- だろうね。自分は神風あるし気張らないでやることにした。 --
- Wotみたいにクラッシュコインをダブロン購入できる救済策があるかもしれない。 --
- 風神・神風はあるけどこの船が好きだからR欲しいな。 --
- 神風は特に興味ないけどブースターアプグレは量産しておきたいなあ。 --
- 火チームが多すぎるから選択できないとかなって青チームしか選べないんだけどこんなのありなのか....? --
- our team depends on you !お前も頑張るんだよ! --
- 均衡するまで勝側参加停止とか勝負じゃねぇな --
- 火チームが多すぎるから選択できないとかなって青チームしか選べないんだけどこんなのありなのか....? --
- アイガイオンはエスコンだしヘファイストスとヘスティアはダンまちだしヒューベリオンは銀英伝しか思い浮かばない --
- イベント参加してみた。とりあえず普通に戦って、コインがたまったら色々もらえるお祭りってことだな! --
- 通常獲得のコインとMVP獲得のコインのバランス悪すぎじゃないですかね。ユニカムがそれぞれのMVPかっさらうのが目に見えてる --
- MVPのほうも数重視なので、スパユニかつ廃人じゃないとどうしようもないという糞仕様、こんなんよりも失われたエイプリルフールイベのほうをやってほしいわ --
- 頑張った人に報酬を与えるのは当たり前では? --
- 頑張るのラインが頭おかしい上に、その頑張った人の中でもごく一部だけ倍以上もらえる、とかいうクソバランスって話じゃん --
- ここもWot化していくのではと思われる。強いクランがポイントを持っていくような。 --
- くっそ、だから今日クランが多かったのか!ランダムがランク戦っぽい感じしてたけどMVP取りにクラン動いてりゃそうなるわ… --
- まあランク戦っぽい感じで真面目に戦うの自体は嫌いじゃないよ --
- 俺も嫌いじゃないんだけどさ、8人が分隊だったからびっくりしたよ。敵にも6人くらいで、守りは硬いし攻めは上手いしで苦労した… --
- ぶっちゃけユニカム達もGJC2の関係でクラン練習試合やら戦術やらで大忙しですはい。ただでさえ4月という忙しい時期なんで、これに手を回せるのはほんの一握りだろなぁ。 --
- GJC2には出ないけど、出場クランの練習試合の相手したりしてる --
- トレーニングルームのぞいてみるとクラン同士の練習試合がたくさん開かれてるよ --
- 火締め切りってマジか・・・いやでもユニカム様達が全員もうチーム決めてるって事はないだろう・・・ないよね? --
- 空いてる青選んだで^^どのみち神風入手するノルマ達成するには平日も休むか寝る時間返上しないと無理だし、気楽にいきますわ。 --
- 俺はココ見た後で公式にログインしたら普通に火に登録出来たけども --
- なんだって!諦めて水に所属しちまった!まあ所属したからには水勝利のために頑張るわ -- 木主
- やっと吹雪作ったから乗り出したが、毎回ほぼ索敵してるだけになるな~。残党狩りの時間になる迄は魚雷で敵の進路妨害やら煙幕やらやってるが、なんか作業みたいに思えて来た。たまーにチャンスがあれば戦艦に近づいて魚雷当てるのが面白いと言えば面白いが。 --
- 雷撃重視日駆は割とそんなもんだ。積極的に魚雷で攻めたいならTiar7までは別ツリー、それ以降は米の方が(9-10なら独も)向いている。 --
- まだ登録してないのだけど。赤が先に埋まったのなら青は勝てないと思う。青の募集が始まったら捨て垢を青に送るだけ。というか。なぜツナミという単語を選んだのだ? --
- と思ったら参加プレイヤー数公開してないのか。接戦になるように調整されてるのか。イベントと聞いて少し期待してしまったじゃないか。ちぇっ。 木 --
- 三笠で初狩りができるか不安なんだけど・・・ --
- Tier2の戦艦って巡洋や駆逐の餌になりそうな気がするね。 --
- せっかく貰ったので使ってみたけど、どう考えても狩られる方にしか・・・ --
- 神風R入手は無理かな・・・。再販しないなら野風を実装すればいいんや! --
- さっき(2/14 午前2時に運営にチケット送ったんだけどまだ順番待ちって出てる。初めてチケット切ったからよくわからんけども送ってからどれくらいで返信が来るものなの? --
- 最初は赤優勢って言われていた割には、青もかなり善戦しているな。既に勝ち星数は青が逆転している --
- 序盤で赤がリードしちゃったから慌てて青にユーザー増やした影響だな。たぶん青の人数の方が多い状態なはず。今日明日くらいで調整ミスると人数比がまずいことになりそうだけど、大丈夫かしら? --
- 「何人がどちらに参加しているか」を非表示にしている限りあのゲージに意味は無い。いくらでも誤魔化せる。まぁレアアプグレ目指して遊ぶイベントのオマケみたいなもんだ。神風目指すと体調壊すわ。 --
- 一部のスパユニは神風目指すだろうけど、正直本気で取り組もうとするプレイヤーはそう多くなさそう 戦艦メインの人とか旗くらいしか狙うのないんじゃないか --
- Wotみたいなダブロンで足りないポイントを交換できるかと聞いたがNOと返信がきた。MVPはユニカムクランが自分たち優位にゲームをすすめてメンバーに行きわたるようにしてしまうだろうし、ノルマきついので今から迷彩でいいかと思い始めている。葛飾北斎Rは持っていないが、シャーク魚雷艇迷彩と無印があるからいいかな。 --
- そうか。急に糞Mmになったのは赤陣営に入ったからか。勝率操作とみたw --
- いやいや俺は赤で勝ちまくってるぞ!3勝だけど。普通の人のペースはこんなもん。旗が貰えれば十分さ。 --
- 3戦3勝だからね。 -- 葉1?
- ここに書いた途端2戦して2敗!糞MMになりやがった。大体駆逐なのに巡洋艦の俺より後ろの戦艦とご列席じゃ話にならない。それもT10のハバロスクじゃないほうだったから駆逐の立ち回り知ってるだろうに 。 --
- 質問)リザーブ部屋って所持限界数ってどこまで増やせるの? --
- わからない。気になるならPTで無料で配られる3万ダブロンで1200室(100ダブロンで4室)追加できるか試せる。質問の答えになってないけど、リザーブ93室までは通常鯖で確認してるから困ることはないはず。 --
- 何故かリザーブが通常コンテナで出まくっていて空きが36ある。多分船も艦長も部屋も制限ないんじゃないか。リザーブより港スロットが欲しいのにな。 --
- そう、それなんだよ。リザーブばっか出るから、上限までいけばダブロン変換されるかと思ったんだけど、上限がないんじゃな・・・。 --
- チケット切ればほぼ確実では? --
- 転覆したときに船底に見える穴って何なんでしょう? リベットじゃ無さそう?? --
- 排水管 --
- 取水管だな。水圧かかるから海上での排水は難しいと思う。参考として、キングストン弁の記事を。 --
- こんな底に着いてるの!? 横のリベットと比べてるとずいぶんデカいんだね。 --
- ↑底面は装甲が不要(あるに越したことはないだろうけど出番がない)、かつ必要とする場所(バラストタンク・船体中央にある機関エリア)への最短経路となる。径については細すぎると効率が悪すぎる(50mプールにゴムホースで注水など)のと、開口部の数を減らしたいため(小ぶりの100箇所よりまとめて10箇所の方が補強しやすく、トラブルの数も減らせる)だろうと思う。 --
- 「キングストン弁」「取水弁」で検索するといい。ブリッジや煙突など船体上部構造物など船体を支えるバラストに取水する弁だったり、エンジン冷却用の海水を取り入れるためにある。故意に沈没させるためにこれを開いたままにすることもある。 --
- うわっ、書いている間に別の人が、木主殿申し訳ない。パクリじゃないので御容赦ください。 --
- 本当に雑談なのだが、Wowsのマップは確かに好き嫌いの激しいマップがある。ただWotの「フィヨルド」という真っ暗闇の最悪マップがあって、あれに比べればWowsのマップはどれも優しい方だと思う。芋とかチンパンもいるが、「アルカディアサーガ」というネトゲでは追い剥ぎに身を落した廃人がたくさんいて、町の中でも襲われる。PKされると身ぐるみはがされ、持ち物と現金も奪われるという鬼畜仕様だった。 --
- そのゲームじゃサービス続かないんじゃ。。。 --
- しまいには追い剥ぎの村まで作り始める連中が出てきて、通行人を襲い出していた。もうサービス中止になっている。 --
- どこの世界にも底辺ゴミは出るにしても凄い話だわ。 --
- デカロン、リネージュ、FFと、PKできる仕様はどこも同じ感じにやりたい放題するんだよな。道具屋へ入るとPKされるとかわけわからねぇ。 --
- ウルティマオンラインとか、宗教対立とか人種差別とかあったんでしょ?当時、ネットそのものが普及してなかったから、新聞で読んだだけだけど、怖い世界だなーと思ったことある。 --
- 後半WoWS1mmも関係なくて笑う 他所でやれよ --
- ここ雑談 --
- 後半部分は「WOWSは母港で襲われないから優しい」と私は読み取ったけど --
- それのどこがアルカディア(理想郷)なんでしょうかねぇ… --
- 昔ここではいふりコラボの話があった時、無能艦長が勝手にどっか行くとか本編の艦長の奇行?コメントが再現されるだろうとかで笑ったんだけど、結局コラボはボイスパックと課金艦だけになる感じなのかね?ARPだらけとかになるのも嫌だけどそれはそれで期待してる人は寂しいだろうなぁと思ったり。 --
- ARP艦みたく性能は陽炎と一緒の色違いで、一定の条件を満たすイベントで配布してくれる感じでなんにも問題なかったのにね。ただ、駆逐艦で迷彩なしはどうかとも思うんで、外せない永久迷彩みたいな扱いでどうかな。 …いや、もう決まった話なんでどうでもいいんですが。 --
- 上の方に貼ってあったファミ通の記事見る感じではとりあえず課金艦出して様子見するみたいだね --
- TKされたときって轟沈判定どうなってるんだろう --
- ‐1? --
- 1になっている人もいれば、+1になって、相手より多い総撃墜数になっている人もいるんだよな。そこ不思議。 --
- 対抗戦のコインって100位以内のMVPに入らない限りは1週300枚×3週の900枚が上限ってことでいいのか? --
- 公式サイトに上限900って書いてない? --
- チームに参加して10手にはいるのも含めて910枚じゃないの? --
- マッチング、一律1Tier差までにならないかな・・・ --
- うまりTier2・3、3・4、4・5、5・6~みたいなマッチングってこと? --
- 2差のマッチ(ボトム)は辛いっちゃ辛いけど、スリルが楽しくもあって難しいところだ --
- ボトムでも良いけど、獲得経験値、お金がtier1 差で1.25倍、tier2差で1.5倍位かかってくれると嬉しいなぁ --
- 格上を叩けば艦種に関わらずスコアに色付けてもらえるから、それで我慢しろってことなんだろう --
- 問1 次のかっこに入る言葉を埋めなさい。( )の大きさ 1位さくら 2位みかん 3位なる 4位かもめ 5位トト --
- 野望 --
- 背 --
- お椀の容積 --
- ヒント:空母の甲板は平らでなければならない --
- 装甲 --
- 懐 --
- つまりトトちゃんは懐の狭い人間なのか… --
- 正確に言えば包容力かな 何とは言わんが --
- 枕 --
- 器 --
- 乳輪 --
- 胸部装甲 --
- バルジってトトがいってた --
- んんん?エレメンツって参加してからどうやってプレイすればいいんだ?やり方がわからんぞ 公式に説明もないし --
- ルール知らんが一勝したらコインが5枚増えてた、ティア5以上でランダム戦に参加するだけなんじゃ? --
- tier5以上のランダム戦で戦いまくれ。達成すべき目標は登録ページのグラフに書いてある --
- なるほどサンクス 相変わらず説明が雑だな公式 --
- ランチャーから飛ばされる公式読めばルールも全体の進行状況も自分の進行状況もすべて表示されてるけどね。 --
- 絶対に有り得ない事だが軍艦も地震みたいな震動に当たったらひび割れとかある?熊本地震から一年だし妄想してた。 --
- 天城 --
- 空母への改装中に関東大震災に巻き込まれて竜骨折られた天城さんの話する? --
- 地震ではないけど、軽量化と溶接のせいで最上が撓みによりひび割れたことがあった。 --
- 天城は関東大震災でぶっ壊れたし阿武隈は建造中に震災にあって造船所の復旧と損傷で竣工が2年遅れたけど --
- 第四艦隊事件とかそんな感じじゃなかったっけ? --
- 東日本大震災の時に宮城県沖をタンカーで航行していたけど、未知の振動(ベテランの船員から地震と言われて理解した)と海面が沸騰したようになっていたが船体に異常は出なかったよ。 --
- エレメンツの報酬として、取得済みのR用と無印KAMIKAZE用に同じ迷彩販売とかやってくれないかね?50コイン位で。 --
- 300コインぐらいでなら要望出せば行けるかも --
- 新イベントをどこまでやりこめばMVP取れるのかな。毎週300コイン集めるより難しいから神風不可能だわ --
- ×から○なら --
- 毎週300コイン集める人は少なくとも100人はいるだろうし、300コイン集めるよりもずっと難しいんじゃないかな --
- MVPって普通に重複するだろうし実質上位150人に300~500コインっていってるようなもんだよね --
- マイノータって読み方おかしくね?イギリス人の発音何度も聞いてもミノタウラ(ミノタウロ)なんだが。だがだが。 --
- マイノータって聞こえる人は耳鼻科いって耳掃除してもらったほうがいいぞ --
- マイノーターのページで散々議論?されてるから見てくるといい。日本語としての読み方だから英語の発音とかどうでもいいと思うけど。 --
- あ、大丈夫です。どうでもいいですよね すいません。 --
- 実は俺がきいたアクセントの主はカナダ人だったなんていまさらいえないがマイノーターじゃなくてミノタウラー級に変更しろよ おう --
- 英国英語とアメリカ英語で音が違う単語の一つだからね。英国辞書の発音記号通りならマイノーターになって、アメリカ辞書の発音記号ならミノタウラーになる。で、この船英国製だから日本語ではマイノーターで辞書登録されている。だったはず --
- まだみのもんたのほうが近いな --
- ミノターが --
- USS Kiddていうのが来るみたいね。フレッチャーから魚雷発射管1基外して機銃積んだのかな? --
- また君かぁ。(日駆が)壊れるなぁ~。 --
- ミサイル駆逐艦がまず先に思い浮かんだなぁ --
- kamikazeでアタックや!(錯乱) --
- T8ということはフレッチャーとどう違うんだろ? --
- DD-661 博物館になっているからプレ艦じゃないか!!!!待ってたぜアメリカ駆逐!!!38ktの高速いいじゃないか。アラバマ買わなくてよかった。有難う!!! --
- 思ったより、エレメンツイベねたの木が生えないよね?まぁやること自体は普通のランダム戦だし書くに値する出来事もないか。 --
- 今まで通り普通にランダム戦をこなすだけだからなぁ 神風はとてもじゃないが狙えないし --
- 特筆事項ないしなぁ。特定の艦種使わないと達成不可能なものも、勝利を度外視しないと達成困難なものも無いし、実質「プレイしたら戦績によってボーナスが入ります」ってイベントだし。 --
- 800は気が遠くなるな --
- マイルストーンの時は途中で条件が緩和されたり達成が容易なミッションが追加されたりしてたが、販売停止と噂されるくらいだから今回は大盤振る舞いするつもりは無さそうだ --
- 大口径副砲の射程延ばしてくり~。対空できなくて対艦でも両用砲の下位互換なのは悲しい。 --
- ん?両用砲副砲よりも大口径副砲の方が対艦強くね? --
- 独戦の場合威力がたいした事ないのと装填速度と火災発生率考えると...日戦だとAPで中ティアでの対巡洋なら両用より有効な場合あるけど駆逐だとカスダメ戦艦はノーダメが多い。弾速の関係で命中率高そうだけどほぼ変わらんし --
- 精度を上げてくれる方がうれしい。ついでに利きもしない分厚い艦舷装甲に撃つだけの無能砲手を解雇したい --
- あの砲手の給料は1リボンいくらの出来高制だから... --
- 三笠だと外す方が難しいだろってくらいの距離でほぼ真下に撃つからなぁ --
- 肉眼で撃ってるんだろう。ほら・・・1キロって結構遠いし --
- 低ティアは同じ両用砲で10km以上先の目標を狙う高ティアを見習ってどうぞ。 --
- 天気晴朗なれども波高し・・・つまりWoWs的には「サイクロンにはならないけど波が高くて弾が当たらない」って事だったんだよ! --
- むしろ荒れた海ばかりで訓練してたから池みたいな水面じゃ偏差狂いまくってるのかもしれない --
- 副砲の種類ごとに精度はともかく射程を統一してくれとは思うよね。同じ砲なのに射程が違うとか違和感ばりばりだっていう。 --
- あんまし統一するとボルチモアの悲劇が発生するから・・・ --
- 個人的にはデータ総量が大幅に増えるとしてもtier毎に個別に調整していって欲しい 何でもかんでも統一性能にされると弊害が出る艦が結構居る --
- 大和の主砲と最上の副砲同じだからって李通で射程同じにしてたらゲームが壊れたってどっかで見たことある。このゲームじゃなかったかもしれないけど --
- 低ティア独・日戦艦が暴れだしそう。小口径だらけの米は悲しみ背負いそう。 --
- しれっと最上が大和の主砲を副砲として積んでるのが草・・・最上の排水量は100万トンでも足りんなww --
- 46cmが副砲の巡洋艦だと主砲は何cmを15門積んでるんですかね...? --
- あ、逆だなw最上の主砲を大和が副砲として だな -- 副砲最上?
- 日戦の副砲は無駄にAP撃つからなぁ まぁ金剛副砲APとかが球磨オマハのVP抜き去ったりするけど --
- 高ティアだと悲しみしかない。ハバロに15.5cm弾かれまくったのは笑ったわ。 --
- 艦隊戦用にあれだけ盛ってあるのに艦艇相手にはほとんど弾かれて火災も起きず対空も出来ない、数基しかない両用砲より役に立たないという矛盾 --
- ゲームシステムの改変でそこはバランスとってほしいな。副砲APの貫通力を上げる(イギリス巡洋未満今まで以上)とか --
- APしか弾ないならせめて弾かれない場所狙えや...。 --
- 真横向いてる駆逐艦or軽巡に対しては程よく貫通弾が出るから結構重宝すると思ってる。最近増えてる英巡ならかなり効果的だと思ってる。 --
- 「副砲の手動制御」は対空の手動制御みたく指定無しのままだと散布界-10%とかで優先目標指定時には今の性能を発揮するとかでもいいのになあ・・・ --
- 精度は今のままでもいいから、射程距離を伸ばして欲しい。低中Tier戦艦の副砲射程4kmとか撃ってる頃には魚雷必中か体当たり寸前だし --
- 自分でvp抜けばいい。ユニカムは副砲には頼らない。副砲特化は甘え --
- 欲しいのは弾幕張ってるロマンなんやで。主砲一瞬で数万稼いだときより副砲が数万稼いだ時のほうが楽しい。 --
- 甘えじゃない 誰も副砲に期待なんかしないけど副砲にはロマンがある 中口径や小口径の雑多な砲が敵艦にむかってどこどこ弾を打ち出すのは他の艦種では味わえない何とも言えない心地よさがあるんだ それを「頼らない、甘え」で切り捨てるのはあまりにも現実的すぎる考えというかロマンを理解していないというか… --
- ユニカムは副砲には頼らない(キリッ 浪漫もわからん自己顕示欲の塊みたいなやっちゃな --
- ろまん(キリッ)ですね。俺が枝つけるのをミスったせいなんだけど --
- ろまん(キリッ)まったくもって反論できない。でもロマンにはそれだけの価値がある。 --
- ろまん(キリッ)って上手く返せたつもりなんかな。楽しんでるのにキリも糞もないやろ。反論になってなさすぎ。 --
- ???「できらぁ!」 --
- 低ティアが三笠祭りになってて楽しい --
- みなさん、進捗どうですかー --
- もう100超えてるのか。早いなあ。まだ70 --
- 青は逆転できるのかしら。さっき全チャでみんなに赤か青か質問していた奴が「赤は最高ですぞ」とか言ってて草 --
- 勝利数と撃沈数が凄いな。俺は勝ってはいるけど、中々撃沈が伸びなくて与ダメとリボンが多い --
- 仏巡のエンジンテレグラフ音可愛い、可愛くない? --
- TwitterでNYが与ダメ20万出した画像が流れて来て笑ったわ。 --
- NYで20万てすごいな。乗ってた人が上手かったのか相手が下手だったのか。 --
- NA鯖の人みたいだね。戦艦全盛の鯖で効果的にダメージを出しまくればそこまで行けるのかもしれない --
- 一回くらいなら、できるべさ。常には無理。 --
- トトちゃんは上級生でお嬢様学校所属で無口有能だけど好きな艦が雷爆LEX……
お友達になりたい --
- 君には我が偉大なる総統閣下が設置なさったシャワーを浴びたほうがよさそうだな --
- イベントなんだけど、巡洋でリボン稼ぎつつ火災でダメージ稼げれば一番いいのかな? --
- 持ち艦次第。リボンは副砲特化のbbで平均100リボン近くは取れる。 --
- 基本はそれでいいと思うよ。稼ぎに偏りが出たら艦を乗り換えて調整する感じかな。リボンはソ駆で戦艦撃ってれば毎試合200~500枚を比較的安全に稼げるし、安定してダメージ稼ぐならやっぱり戦艦が効率いい。 --
- えー350リボンってほんとー? --
- 一般ぴーぽーがハマった時の最高記録を連発するのがユニカムだと思ってたけど、リボン500とか取るんですね --
- 味方が必要以上にCAPせず誰かのコメか皆が空気読んで艦艇殲滅に徹してくれたらソ駆なら屁たれジジイ(私)でも300以上は取れますよ。与ダメも最低でも10万。イベ始まってから荒稼ぎ中。勝敗は55程度だがwが、流石に500は無理。 --
- 500枚はハバロで出て戦艦2~3隻を魚雷や火災なしで削るような負け試合でたまーに出る。ポイントは装填速度と攻撃力の低さと回避力。リボン集めは試合中常に砲撃していられることが重要だから、米駆や秋月、アトランタ、英巡みたいな接近戦向けの艦より遠戦でたくさん撃てるソ駆やソ巡が向いてる。 --
- 勝利数だけが稼げない場合はどの艦に乗ったら良いんでしょうね... --
- マイノーターなら1000超も夢じゃないで --
- 自分はXVM入れてないんだけど、今回aslainにmxStatというのとMatchmaking monitorというのがあったのでインスコしてみた。mxStatで過去の戦闘結果とメンバーのステータスが確認できたので見てみたが、チームの勝率の平均と実際の勝敗が思い切り相関関係にあった。びっくり。1%でも平均勝率の高いチームの方が勝ってる感じ。例外もないことはないが。。。皆が勝率気にするのが分かった気がする。ただ今日の試合は自分のチームの方が平均勝率低かったが勝ったな。。。Matchmaking monitorの方はその時乗ってる艦でのユーザーのステータスが出るようで、その艦での戦闘数が少ない場合はあまりアテにならないかも。。。 --
- 何らかの罪でスパコンの中身がここ三連続でレアUGのソナー改良だった。どうすればこの罪を贖えるだろうか・・・?(慰めてください) --
- オイラは二連続観測機さ --
- 自分も今日ソナーUG出ました。これで二連続。旗三種類の方が有用なんだけど。 --
- コイン取りの為になりふり構わないと見える、グレミャー神風大量発生中ってか --
- 二週間前から艦長育てるために神風乗ってるけど、イベント前から結構な数いたよ。 --
- 先週からカイザー、ケーニヒ、石鎚ばっかり乗ってたけど、神風とグレミャーを見かけない日は無かったね。昨日はグレミャー×2プラと遭遇したし。 --
- 自分の場合はソロだし、隠蔽スキル取ったら暁に乗るつもりだから、大目に見て。 --
- 神風R持ちだけど日駆艦長育成のために毎日最低一度は使いますね。自分も神風乗ってていうのもなんだけど、ティア5-7の時はたいして気にしないけどティア4-5の時は敵の神風はやっぱうっとおしいし怖いなー。 --
- レーダーを乗せている船一覧というものはどこかで見られないものか?照射距離も含めてなのだが勉強不足で申し訳ない。 --
- 消耗品のページ行けばあるよ --
- ありがとう。そこは知っているのだが全艦名が見たかった。 --
- 来週に仏巡来たらユニカム勢も仏巡育成に流れてアタック・ジ・エレメントが混沌化しないかなとひそかに期待しているが、フリー経験値で低ティアは飛ばすだろうし、すぐなれるだろうから意味ないか --
- kamikaze Rのときみたいに条件緩和来ないと結構きついのでは・・・? --
- 今回はあえてほんの一握りの人にしかKamikaze取れないようになってると思う だから緩和は一切ないかと --
- 1週間で200戦ぐらい必要だからなー、神風よりも2000ダブロンがほしい無課金勢ですw --
- 勝率6割でも200戦必要だからね。今回神風まで行くのマジで無理だわ --
- みんな神風R欲しいのかなぁ。オホトニックのがはるかに強艦だと思うのは自分だけ?神風なんて普通に狩れるし。 --
- そこは人それぞれってトコだろうな~ 俺も木主と同じで砲戦強いオホトニクの方が好みだけど、隠蔽と魚雷が強力な神風のがスコア出せるって人もそりゃあ居る。 --
- オホトニクは、魚雷射程が短いので、戦局によってはできることが限られるんだよね。神風の方が行動に自由度があると思う。俺もオホトニク好きだけどね。 --
- オホトニクの砲撃じゃ戦艦は倒せないけど神風の魚雷なら戦艦も瞬殺だからね 神風1隻で敵4隻を全部皆殺して逆転なんて何度も見てるしやっぱ隠蔽9発の高回転魚雷は誰にとっても脅威だよ --
- 自分はニコラスがtier5で一番強艦とすら思うな、神風と比べて対空母能力に滅茶苦茶差があるのに隠蔽いい、砲撃レートいいよく曲がる、シビアだが向かってくる敵に隠蔽雷撃できる、スモークも強力、いざというときの肉薄魚雷も12発ぶちこめるとまるで隙がない、使いこなしてくるやつは神風なんか比較にならないくらいホントウザい。 --
- 最高隠蔽だからボトム引いても仕事しやすいしね --
- 扱いやすいから今でもたまに使うし神風Rはいい艦だと思うよ。(油断して前に出すぎて開幕置き魚雷に当たりながら) --
- 最初のRを入手していなかった重いと重なってしまった。風神は持っているが集めたくなってね。 --
- wowsのAPIのぞいてたんだけど複数人のアカウントIDから複数人の勝率を同時に要求ってできないのかね、複数のユーザー名からアカウントIDならできるんだけど・・・ --
- modじゃダメなの? --
- 今過去のリプレイデータから自チームと相手チームの平均勝率をだしてるんだけどその辺やってくれるmodというか外部ツールってある系?あったらそれ流用するんだけど・・・一人ずつデータ要求してると時間がかかって仕方ないのよね --
- ↑MODのページの外部ツール見てみれば良いと思うぞ --
- あそこにのってるstatsだと戦闘中の分しかだしてくれないんじゃないん? --
- Aslainにも入ってるmxStatなら過去の戦闘の両チームの平均勝率出る。いつまでの戦闘が見られるのかはログが残ってるかどうかみたいだけど。 --
- 情報ありがと、ログってクライアント落とすと消えちゃう方のやつだよね?やっぱ自分でやるしかないかなぁ --
- いや、ログ消えないやつみたい。「C:\Games\World_of_Warships\logs」に入ってるファイル名が日付のやつ。 -- 4葉?
- 神風もらえるのは実質MVPだけらしいが。「サーバー上位200名限定配布」とあえて書かずに大多数の貰えもしないプレイヤーも釣ってIn率上げるのは本当に商売上手だわ --
- どうせ謎の大富豪出撃するからヘーキヘーキ --
- 神風とダブロンが無理だとして、他の報酬の迷彩はプレイにかかる時間を考えるといつもの鯵鯖のしょっぼいミッションと大差ない。となるとこのイベントの本当の意味は妙に安値のレアアップグレードの普及なのではないか。 --
- 神風貰っても、持ってる人間はゴールド返還だし、迷彩だけ売ってくれ。半額でいいからw --
- 1コイン=1ダブロンになったら起こして --
- 永眠することになりそう……。 --
- 800コイン=800ダブロンで2000ダブロン貰えるじゃないか --
- どこか分艦隊募集してるとこないかな?2chの募集スレはほとんど使われてないみたいだし --
- オフトピとかツイッターかな。因みにツイッターならアジアトップクラスゴロゴロ居てすげ~ぞ~ --
- ゲーム内のオフトピで募集してみたら? --
- オフトピを見ていたら新参の人が募集かけてたらあなた知らない人だから気軽に募集かけるのやめてくださいとか言ってる常連がいて全員がその新参を無視してた。公園デビューならぬオフトピデビューも大変なんだなと社会の縮図を見た。。 --
- 勝ちたきゃ分艦隊組めってのが常套句だけど、その様子じゃ上級者が勝ちを独占したいだけで、なんか本当に鯵鯖クソになってきてるな…一部が遊び場を荒らしまくって衰退していくネトゲの典型というか --
- すげーなオフトピ 島国根性丸出しでw --
- 300戦くらいしかしてない方がt8分艦隊募集してもっと低いティアで練習しろだのなんだの言われてたけどまさかそれじゃないよね? --
- 情報ありがとう。オフトピの意味を調べたけど、ゲーム内のオフトピとはどこのこと?無知ですみません。 --
- 港画面の左下の吹き出しマーククリックしたら各チャンネルが出るから後はオフトピ開けばそこに日本人が生息してる --
- なるほど、ありがとう!ツイッターの使い方は友達に聞いてみます。 --
- 勝率40%戦艦が味方にマッチングしすぎ、ウォーター酷くないか?6隻全員これだとひっくり返すの大変。駆逐は敵が1隻多いのばかり。まだ100しかたまらない。あと700って・・・。 --
- 君は少なくとも情報収集能力に問題があるようだ --
- 別に色によってMMされてるわけじゃないんじゃないの? --
- 分からないが勝率高いデモインが味方に混じっていたら岩の陰に隠れて撃ち始めて草。チーム全体ではバランスがとれているのかもしれない。とにかく火の側にアラバマがやたら多い。 --
- 自分のMM 運のなさを恨んでどうぞ --
- ファイアーとウォーターで 別々のチームに配属されたりはしないんだよなぁ、仮にウォーターだったら味方にファイアーがいない訳じゃないし敵にウォーターが居るのも普通やぞ --
- そうなの?誰かがウォーターゴーとか言ってかなりのメンバーがオーとなったんだが。 --
- 戦場を火と水でチーム分けしてるわけじゃないのよ。個人戦績がチームに反映されてるだけ。 --
- 最近アメリカばっかりプレ艦出してませんかね。しかも当たりが多い。(ハズレが無いとは言ってない。) --
- はずれって例えばどの艦? --
- 博物館になっている船が多い戦勝国だからでは?アラバマ博物館、キッドも博物館。エンタープライズはスクラップにされたけどビッグEの幸運空母だから。 --
- アラバマが耐久力高くて買えばよかったかなと思っている。225撃沈ノルマは戦艦優位だからね。 --
- プレ艦にあたりが多い代わりにツリー艦は散々なので… --
- 駆逐も巡洋も戦艦も第二ツリー作ろうと思えば作れるし、用意してたけど、艦の知名度が圧倒的に高いから敢えてそこそこの強さでプレ艦で実装して金稼いでる感ある --
- インポ「米プレ艦のはずれって誰のこと言ってんだ」 --
- さっき、ティア8マッチでスコアボトムだったアラバマさんが「アマチュア」取ってた。精進めされよ。 --
- アマチュアってどんな実績だっけ?と思って見てきたらランダム10勝て・・・。鯵鯖にアラバマ目当てでこのゲーム始める人間がいるとはなあ。 --
- いつの間にか艦長スキルシミュレーターの艦種アイコンが表示できるようになったけど、言語切り替えがまだできないね。 --
- 隠蔽切ってる砲戦仕様のソ駆、みんなティアいくつまでなら初手capにいく?自分は7までならある程度行くんだが。それ以降はcapに寄せることは寄せるけど見つかって巡洋から飛んできたら素直に引くようにしてる。 --
- CAPは二の次さんの次かな --
- それならCA乗るべき! --
- CAPを放棄では無く無駄死にしない為なら退くのもありがとう。ただレーダーCA乗っているから敵DDが煙幕減速してからが勝負だから退避中も加勢してくれるとベスト。 -- 葉2?
- 最速でcapへgo!そして最速でで見つかって巡洋艦どもに撃たれて回避盾するまでがデフォ。ハバロでも同じ。 --
- 巡洋艦いなきゃ突っ込むんでしょ?それでいいと思うよ。 --
- とりあえず今のまま巡洋がろくな砲撃してこないならごり押して、しっかり撃ってくるならちょっかいだしながら引く感じでいいみたいだね。日米駆より圧倒的に成績が低いからもっと引く方がいいのかはたまた無理矢理押し込む方がいいのか悩んでたんだ。もうしばらくこのままのスタイルでやってみるよ。 --
- 俺はハバロでも初手capに行く。攻撃が激し過ぎるなら引き返してチャンスを待ったり敵のcapを妨害する。てか、恵まれた速度と砲撃能力があるのにcapを放棄は駆逐艦としてアカン --
- 昨夜眠い中1戦だけやったら運よく勝てた。今日、Coopで肩慣らしして後ランダム3戦したら全部勝てた。週末でもMM問題ないぞ。おかげでお気に入りの艦の勝率を50%に戻せたわい。 --
- MM神は気まぐれだから後から恐さがやって来るさ? --
- 一昨日奇跡の6連勝で気を良くしていつものセントルイスで勝ってから寝ようとしたら連敗。昨日は開幕から4連敗、すなわち前日から6連敗だったのでクライアントを落として入浴。週末だけ経験値アップだったのを思い出して再開したら、四連勝。何なんだ?何時もながら訳が分からない(笑) --
- あれ?PTの吹雪や暁の砲旋回はやくなってない?島風夕雲以外もBuffくるのかな? --
- 心なしか巡洋艦が増えてる気がする。副砲特化戦艦持ってないと巡洋艦の方が今回のイベント向いてるのかな --
- 初期アルペイベを思い出させるな、露骨なキルスティールが多い気がする --
- まあキル数もあるけど、今回は与ダメやリボンの数もカウントされるから、以前のアルペよりは遥かにマシ --
- 確かにキルスティールだけ狙ってると他のポイント伸びないからな。むしろキル漏れが減ってやりやすいかも --
- 艦長スキルの防火処理、防火とか言うくらいなら火災ダメージ-20%くらいしてもいいんじゃないですかねぇ --
- さすがにそれだと戦艦が強くなりすぎる気が・・・自分は戦艦乗りなので嬉しいですけどねw --
- つっても4Pであの効果はないでしょ。20%とまではいかなくともある程度はダメージ軽減してもいいはず --
- 自分は応急対応の基本とってて、これはかなり有効な気がしますが・・・防火スキルは4ポイントってことを考えると確かに微妙な気がしますな。 -- 枝?
- 防火スキルでどれぐらい軽減されたかすごく気になるな。実際20%ぐらいは減ってるんじゃない?スキルなしで20kあった火災ダメが16kぐらいにはなるんじゃないかな?BBの平均火災ダメが分かるサイトとかないんかな? --
- そんなに効果出てますかね?自分このスキルとってないのでわからないんですけどね。 -- 1枝?
- 被弾の多い構造物が1か所しか燃えなくなるから火災ダメが減るってのはあるかもしれないね --
- もしWowsから火災が消えたら.... --
- 巡洋艦のダメージソースが消え蔵王とモスクヴァが死ぬ --
- 蔵王は火災なくても十分ダメ稼げるけどね。 --
- HEが強すぎるから影に隠れがちだけど蔵王はAPもやたら強いのでモスクヴァだけが死ぬ --
- 大多数の小口径が息しなくなるな --
- 3大wowsから消えてほしい要素。1.火災、2.隠蔽距離、3.空母 --
- 戦艦様の不満3つの間違いでは? --
- 恥ずかしいやつだな --
- これが実現するならモスクワ、マイノーター、蔵王から大和、グローサー、モンタナに戻っても良いか。まぁ無理だろうから燃やす側で良い。 --
- ティア4駆逐、巡洋のお勧め艦教えてください。ティア7まで進めたけどエイム不足でイマイチ戦果上げれないのでティア下げてエイム鍛えたいデース --
- クレムソン・球磨かな。T5の方が個人的に練習しやすいかな。T7とマッチする時は辛いけど --
- 狙ったところに飛ぶ(つまりはずしたら自分の腕のせい)というところではクレムソン・夕張ですな。 --
- スヴェトラーナかな、上級も使えるし一杯撃てて楽しい --
- 自分は戦艦のエイム強化で巡洋に乗る様になったけど、wiki内の射撃管制装置をみて、戦艦の着弾時間(弾速)に近いのに乗る様にしてる。ソ巡やNCと同じ偏差の日巡。木主さんのT7の愛用艦の弾速に近いのに合わせるのも良いと思いますよ。T4の巡洋艦なら長射程のフェニックスか、火力高いスヴェトラーナが強かったと思います。 --
- 夕張は狙いさえ合っていれば全弾命中も多々あるし、下手乗るとダメージ出ない活躍出来ないだから訓練になるかも。弾道も低過ぎず高過ぎずだしね。課金艦で定期販売ではないけど。 --
- 沢山のアドバイスありがとうございます相棒はクレムソンにします、夕張は再販が来たら買いたいですね。 -- 木主
- 夕張は強艦では無いけど中身しだいで活躍出来る船だから初心者狩認定もされないし、上の人間が下に降りて来て良く乗る船だから機会があれば是非乗ってみて。 --
- T10架空艦VST10史実艦。ファイト。 --
- 白龍「おっ?」 ミッドウェイ「」 --
- 計画艦と架空艦を一緒にするな定期 ………は置いといて、史実艦って大和と島風しかいないんじゃないのか? --
- ギアリング・ミッドウェー・デモインのアメリカ艦を忘れないで。(史実艦て就役した艦だよね?) --
- どこからが計画で何処からが架空なのか分からんのです・・・白龍は架空でいいっすよね? --
- 計画艦→建造の計画と、ある程度の要求性能が出てるもの 建造中止艦→途中で建造やめちゃったの 架空→要求性能が分からないの 自分はこんな感じで線引きしてる ハクリュウはギリ計画艦 --
- 国家や軍が必要とし書類上で作ってみたものが計画艦(日T9BBなど)、作っていたけど中止した艦が未成艦(日T8BB・米T10BBなど)、国家や軍・その他第3者が現実に必要もないのに考えた艦が架空艦(白龍・蔵王など)と自分は思っています。 -- 葉1?
- そもそもT10レベルのふねをつくってる国の方がおかしいんだよなあ・・・ --
- 陸海空すべてのツリーを計画なしで埋めれるとかさすが超大国っすね(白目) --
- なおほとんど活躍した艦は無い模様w --
- とりあえず実在艦は 大和、島風、ミッドウェイ、ギアリング、デモイン、Z-52 の6隻か --
- 今回の狙いは手持ち駆逐用のエンブーUPGかなぁ。2つ取れるだろうか。 --
- やっと分かってきた。戦艦の弾ってあえてばらけさせるのね。魚雷と同じで、まっすぐ進んだとき用、ちょっと曲がったとき用みたいな。一カ所へ斉射するのは確定条件下だけなのね。 -- 変なところに付いたので修正
- 砲塔多い場合に有効だよ。扶桑の6砲塔で回避中のミリ残り巡洋艦狙うときなんか、直進・減速・奥転舵・手前転舵・減速奥転舵・減速手前転舵の6箇所に撃ち込んだりする。 --
- あったら楽しそうな新モード --
- 障害物や魚雷を避け続ける操艦練習モード --
- ありがちだけど救援物資が降ってくる --
- 自分が対空砲or 副砲を打つ。 --
- 迫り来る艦載機を対空砲撃って撃ち落とすモード楽しそう。弾幕ゲーみたいで --
- そして巻き起こる自艦艦長(AI)へのNoobコールの嵐(笑)。 --
- 陣地が時間ごとに移動して両軍がそれを追いかける同航戦モード --
- 皆で協力してAIの巨大ボス兵器と決戦 --
- 非対称coopは欲しい --
- coopAIに見つからないように目的地までたどり着くMGS風 --
- ミクってヘイト高いんだな・・・4回も通報された --
- 雷爆LEXよりましだな・・・21回通報された --
- 拝啓、益々苛烈極まる情勢が続いております。艦長の皆様はますますご清栄のこととお慶び申し上げます。早速ではございますが、改良品の運用についてご教示をお願いしたく、ご連絡いたしました。先程、「応急工作班改良I」なる無用なものを頂戴した次第と相成りました。大変申し訳ありませんが、こちらの運用方法について助言を頂戴いただけましたら幸いです。 --
- 倉庫の御守りとするのが最も適しているかと存じます --
- 焼け石に水 --
- あかん 今日は弾がバラけまくるわ。なんか弾がバラける日とそうでない日があるよな --
- あるある。撃つ球撃つ球全部綺麗に敵艦に吸い込まれる時と、綺麗なコースを飛んでったのに絶妙に夾叉する時と…… --
- いまいち史実艦と架空艦の区別が付かんわ 個人的には竣工しなくても詳細設計が残ってるモンタナとかは確実に史実艦で架空の改装されてる天城とかバイエルンも史実艦って呼んでもいい気がするんだが皆さんどうですか? --
- 史実艦という言葉がややこしくさせていると思います。モンタナや天城は未成艦、バイエルンは初期は就役艦で改装後は架空艦とかでしょうか? --
- ゲーム内ではWGオリジナルの改装やWGが考えた艦があるので、それらを呼び表すのに適当な名称が無いのも混乱させる一因かもしれませんね。 -- 枝?
- 建造中or予定だったが戦争や事情により中止は史実艦と自分は認識してる。H、モンタナ、天城、バイエルン然り。対して計画だけで本当に建造可能だったのか不明な船は架空艦かな。紀伊、出雲、H42とかあたり --
- 計画って言ったらまたあれだから訂正。詳細設計のないラフスケッチみたいな奴は架空艦ってことかな --
- 詳細まで詰めているけど軍に関係のない東大教授Var平賀譲設計図とかはどういう括りにしたらいいか悩む。 --
- そこは人それぞれかな、バイエルンB船体は史実艦とは呼びたくない、他にもモデリングが異なる最上や対空砲をゲームバランスの為に変更している愛宕とか明確に史実の状態とは言えないのも居るし、とは言えこだわりだすときりがないのであまり気にしないようにしている --
- 俺の認識では史実艦:実際に竣工した艦(例:吹雪) 未成艦:起工したが竣工に至らなかった艦(例:H39) 計画艦:計画のみで起工に至らなかった艦(例:モンタナ) 架空艦:計画すら無いWGオリジナル艦(例:ヒンデンブルク) --
- 訂正。史実艦→実在艦で、実在・未成・計画を纏めて史実艦だな --
- 蔵王やヒンデンブルグみたいな設計図がない艦は架空艦、天城やモンタナみたいな設計図がある艦は計画艦 ってイメージ --
- Coop戦で相手がAIって知らない人多いのかな?敵を魚雷で撃沈した味方がNoobって煽ってて草はえたわw --
- ランダム戦で遊んでたつもりが、何故かCoop戦になってて気付いた瞬間ファ!?ってなったことはある --
- 名前の前だったか前後に :←これがついていたらAIだよね? --
- 実はランダム戦も9割くらいAIやねんで。これ内緒な。 --
- ffを謝ってから相手がcoopAIと気が付いたことはある --
- 最初の頃はランダム戦の存在を知らず、延々とCoop戦し続けてたことを思い出した。具体的には球磨ぐらいまで --
- 人間相手にそんな暴言吐いたら通報されちゃうから・・・ --
- なるほど、一理あるし嫌な思いする人も(そんなに)いない。いい考えじゃないか。 --
- バイタルを抜く練習とか、障害物のどこで射線が通るかとか学習できるからいいよね。Wotだと野良はマップを覚える前に戦闘開始になるから、クランのように練習マップで訓練できない。 --
- グラボをR9 280xからRX470に変えたけどwowsやる分には変わらんのね。発熱下がって性能が1.25倍くらいとか技術の進歩すごいわ。みんなどんなグラボ使ってるんだろう? --
- オ ン ボ - ド グ ラ フ ィ ッ ク --
- 1060の3GBやね --
- 1050tiだけどwowsやる分にはオーバースペックだな・・・といつも思ってる --
- 860Mだけど、通信ラグ以外は問題ないかな?画面が小さすぎて(13インチ)敵の発砲がわからないのが難点だけど --
- intel4600 ...CPUは性能高いから... --
- 97艦攻を搭載してる空母に1000戦以上乗ってたから、いざ翔鶴に移って雷撃機が強化されると感覚の違いに襲われててやばい 指示が遅れてクルックル回るわw --
- 北朝鮮vsアメリカをwowsのMMで例える木(マッチTierは合わせなくてもいいよ!) --
- 陸奥vs天城 北朝鮮は国力がアメリカは周辺に展開してる戦力が低いから日戦で、双方核持ってるだろうからこんな感じかと(無論双方には後ろ盾や同盟国が居るので戦力値は更に増減すると思う) --
- でもって陸奥魚雷2本(北の核)で天城の周辺にいた妙高と青葉が中破する・・・(縁起でもないこと言ってごめんなさい) --
- Izyaslavとノスカロ --
- MID(ジェット搭載時の) ニミッツ(現役) 実際北朝鮮の航空機って朝鮮戦争ぐらいから止まってるんじゃね? --
- 流石に◯国とかロ×アとか他の反米派から技術供与されてるだろ 韓国のイーグルくらいは相手にできなきゃ色々困るだろうし --
- 最新鋭はmig-29って言われてるよな。 --
- 思いのほか戦闘機持ってるな北朝鮮・・・まあシリアと一緒にしたらいかんわな --
- 20機しかないけどねMig-29。しかも確か初期型だっけ? --
- 北朝鮮の国力でどんなに金注ぎ込んでも韓国空軍+米空軍に勝てないのが核開発に走った大きな理由やで --
- 峯風vs全盛期白龍かなぁ。走攻守、さらに物量においてもすべて敵無しのアメリカと、状況を限定すれば致命的な一刺しができる北朝鮮。 --
- ミッドウェイ(T10)x6 デモイン(T10)x12 VS オルラン(T1)x300 --
- 北朝鮮は一式陸攻・隼を持ってるって聞いたが普通にジェット戦闘機も持ってるんだよな・・・Tier 差やばい --
- 北朝鮮のミサイル偏重スタイルは国防面で見ると割と理にかなっているとは思えるけどねー 対艦,対地,対空は世界的に見ても円熟した技術で先進国の技術力と工業力には勝てないし それに対して対ミサイル防御は理論面では発展してきてるけどあまりにもコンバットプルーフが無さ過ぎてやはり付け入るスキは多い --
- ソウルまで攻め込める程度の実力があれば抑止力として十分なんだから、別に北朝鮮の国力でもなんとかなるよ。ただ、金正恩の立場で考えると、一番怖いのは軍事クーデターなので、あまり軍がまともに強くなるのは考えものだから、自国に向けてもなんの意味もない大量破壊兵器に注力してるんじゃない? --
- 3分もAFKしたCVに7通報は仕方ないよね --
- うちも回線あまり良くないから空母乗るのは諦めてるわ --
- CVでAFKなんて全員から通報くらってもしかたないレベルだからな。 --
- みんなが好きな効果音は何?俺は相手の砲弾が跳弾する音 --
- 魚雷の直撃音。zキーで追いかけてって敵艦直撃の時の音を聞くのが最高。 --
- 非空母なので、極稀に聞く空母撃沈音かなぁ。 --
- テレグラフのリンリン♪ あと機銃射撃音 --
- 戦闘開始のジャジャジャーンってやつかな。ほかには大和の主砲射撃音なんかも。まだ出雲だけど。 --
- テレグラフのリンリンいいね。あとやっぱり撃沈したときのカキーン。空母はちょっと音違うから最初びっくりした。木の趣旨からは逸れるが戦闘開始をけもフレのオープニングのホルン?の音にしたいんだよなぁ。。。 --
- エンジンブースト起動音とソナーの音だな。レーダー起動音はしょぼすぎて嫌い --
- さっきPT鯖用のアカウント作るためにWGにメールを送ったんだがどれくらいで返信来るかな --
- 少なくとも月曜までは来ない(営業日って知ってる?)が、メール? webのフォームから随時登録できるはずだが? --
- 誰か営業日教えてください・・・(何も知らないもんで) --
- 「営業日」という単語知らないと就職した時に恥かくぞ --
- 自分がPT鯖登録したの1年以上前だからよく覚えてないけど、そのメール登録って人の手でどうにかする(=営業日にならないと返信来ない)類のものだっけかな?自動でそのうち機械返信が来るんじゃないかと思ったが・・・既に見てたら悪いけどちょっと一応迷惑メールフォルダとかサーバー問い合わせとかやってみたらどうだろう。ここまで書いておいてアレだけど間違ってたらごめんね。 --
- 久しぶりにミッドウェーに乗ったら案の定白龍にボコられた。ああ、カールビンソンで白龍ボコりたい。 --
- やっとコインが125枚になったけど、レアアプグレ入手までまだ遠いな。ハバロにエンジンブースト改良を付けている人っていますか?出来れば使い心地をお尋ねしたいです。 --
- クソプラ組んでTier7戦場にTier5空母連れてくるのはやめなさい。瑞鳳困ってるでしょ(敵も味方もそこそこ活躍してたけど) --
- 空母が一番下のプラの場合は大半が"意図的な"狩り分隊なんだよなぁ... --
- そうなのか、知らなかった。どんな意味があるの? --
- 例えばサイパンとクトゥゾフの分隊なら、T8-10戦場に召還されたとしてもサイパンはT9艦載機なのでT10戦場でもなんとかやってける一方、相手の飛龍とレンジャーは普段相手しないT10に苦戦させられたりとか。 -- 枝じゃないが?
- 敵空母を禿げさせつつ味方水上艦のミドル以上をねらう・・ってT7戦場には普通にT5空母(ALT不可)が、マッチするから566?は旨みなくない?455・788・91010なら見かけるけど --
- あー。空母だと相手の空母も強制的に同じtierになるってこと?だとしたら悪質だなぁ --
- 高tierだと翔鶴=フレッチャー=マイノータorデモインとかねぇ... --
- んー、別に防空艦と一緒に来た訳でもない2人プラだったから、普通に単なるクソプラだった気がしてきたよ。ところでwikiの説明とか読むとTier5空母は(プラ組んでも)Tier7とは当たらない気がするけど、どうなの? --
- 上の葉は空母2隻マッチ56-56を意識して書きました、57-57は記憶にございません --
- ようやくコイン150 枚get 後残り150 枚の折り返しまでこれたぜ!(なお、実際は折り返しまでまだまだ先の模様) --
- 北朝鮮 VS 韓国は通常戦力で比較すれば韓国が優勢。しかしその優勢を1発でひっくり返せるのが核兵器。 --
- 枝にし損ねた…… --
- 核撃ったらマジで取り返しがつかないからなぁ 自爆ボタンでもある事は流石に理解しているとは思うが... --
- うおおおおおおお!艦長スキルの再配分でダブロンの下に出てくる支払いはずっとクレジットだと思ってた!ついさっき、「再配分しよう、ダブロンじゃなくて下の支払い選んで、OK!あれ、一瞬フリー経験値の数字が見えた気が・・・」。 エリート艦長経験値とフリー合わせて10万使っちまったぜえええ!! --
- エリート艦長経験値が白文字なのが悪い!!フリーと同じ黄色にしてくれ!! --
- 失礼だがワロタ --
- ワイルドだろう? --
- ぶっちゃけ1スキル25タブロンと比較すると全く割に合わんよな --
- 高Tier戦場から低Tier戦場に戻ってきたときにありがちなこと:何もかもが遅すぎて調子が狂う --
- 長門,天城の弾道に慣れてから扶桑とかに戻ると偏差狂いまくりで笑う --
- 味方球磨とかの無謀な突撃に驚くが敵球磨もまた無謀な突撃をしてきて2度驚く --
- 腹見せ直進だったりと動き方が甘いプレイヤーがほとんどだけどたまに防御姿勢しっかりとってたりしてやたら上手いのがいる --
- 大和ずっと乗ってて久々に扶桑とか金剛乗ると砲旋回とか舵早くて切りすぎる事はよくある --
- 大和乗った後に球磨とか妙高とか乗ってると装甲の薄さを忘れてつい突進してしまっています。すんごいHPの減りが早い事に気付く事多し。 --
- 上のPT鯖用の垢云々の木主なんだけど実際のところ、チケットとかこういうのってどれ位で返信くるの?(あと一枝の2葉、「営業日」という単語くらい知っとるわ。WGはいつ営業してんのか聞いたんだよ・・・) --
- NAだと3~6時間。ASIAだとしたら不明。 --
- PT垢作るのにチケットも営業日も関係ねーよ、サイトの日本語よく読め。 --
- ものっそい煽られてるけど気にしないようにね、今の時期のwikiはこういう所だから --
- モスクヴァとギアリングどっち買うか迷うんじゃぁぁぁぁ --
- どっち買っても楽しい船って選択で良いと思います(小並) --
- 集中砲火受けてる!さっさと逃げな!⇒島影に入った!射線も視界も切れた!これで安心や! からの撃沈、あると思います --
- 島の形状的に割と射線通るからな 回避運動やめる奴多いし戦艦からしたら鴨パターンではある --
- 味方英巡の良く見る轟沈パティーンですね --
- 視界は切れてるけど射線は通ってるね。遠距離砲撃は着弾まで10s以上かかったりもするから安心できない --
- 美味しいですな。停止している英巡とか空母とか。 -- BB乗り?
- 主観だけど発砲時に見えてた場合は途中で隠蔽状態になっても弾の誘導が効いてる 煙幕使った英巡が消える直前に放った弾で破壊的一撃のパターンが異常に多いし --
- 何故か敵レンジャーが前に出てきて速攻で最初の獲物になってて笑った p氏かな? --
- まあ自動航行が切れてるのに気付かずにいつの間にかとんでもない位置にいるっていうのは空母乗りあるあるだと思いたい --
- それはそれで今度はなんで最前線に特攻するようなコースを設定してしまったのかという疑問が生まれるような --
- 前線近くの島影に目的地設定→自動航行解除→CAPに直進 やろなぁ --
- あれ、自動航行解除されると機関も止まらなかったっけ --
- 自動航行にしたけど、全速に入れとくか→間違ってWのついでにQかEも押す=自動航行解除→手動航行全速前進! の流れじゃないかな。 --
- あとは艦載機を向かわせたつもりでいたら実は本体だったっていうパターンが・・・ --
- 戦闘機で威嚇して雷撃通すつもりが、戦闘機を抱えたまま俺自身が突っ込んでたことがありまぁす! --
- 女性艦長ボイスで戦いたいからアルペ知らない私は那智ボイスで戦っている。でも他の艦まで那智になるのはどうにかならんかね --
- 撃沈数やめたほうがいいよね。露骨なキルスチールや、勝ちにこだわらない動きする人も多くなる。代わりに戦闘参加数とかね --
- それむしろ貴方がキル数にこだわってて勝ちから遠ざかる思考の持ち主に見えるぞ。それは誰の獲物だから取らないで~とか言ってHPmmの敵放置して味方沈められるのがお望みか? --
- それむしろ貴方がキル数にこだわってて勝ちから遠ざかる思考の持ち主に見えるぞ。それは誰の獲物だから取らないで~とか言ってHPmmの敵放置して味方沈められるのがお望みか? --
- 優先目標放置して撃つ必要のない駆逐艦必死に撃ってる戦艦とか、はぐれの一隻を追い掛け回す複数の艦とか、相手に執着しすぎて本拠地に戻れないような遠出しちゃう複数の艦とかのことを言っているんですよ --
- 戦艦「てめーら巡洋艦が駆逐撃たないから仕方なく撃ってるんだよハゲ」 --
- 発想の転換であと少しのダメージを与えられなかった自分のエイムを反省するともう少し上手くなれるよ。がんばれ。 --
- だから、キルスチールっていうと「俺の獲物に手出しやがった」って意味に捉えられるかもしれないけど、キルしたいんじゃなくて勝ちたいの。上の葉でも書いたように、優先目標放置して撃つ必要のない敵必死に撃ってる人が増えるのは嫌だなって思っただけ --
- 戦闘参加数はダメだと思う。開幕特攻して港に戻って別の艦に乗り換えて出撃する、というような奴が出て余計に勝負にならない試合が増えると思う。キルスチールしてでも沈めてくれるならいいんじゃないかな? --
- 大して弊害を感じてないけど戦闘数が足りないのかな(´・ω・`)キルだけ稼いでもコイン増えないんだし、構わないと思うんだけど --
- 勝利数、撃沈数、与ダメ、リボン、取得EXPでコインが増えると思ったが違うのか? --
- それで合ってるよ。言いたいのは効率の話。特定の項目だけ稼いでも天井は決まってるし、指数関数的に効率が悪くなるのでまんべんなく狙うのが一番良い。この5項目なら、真面目に戦うしかないかって感じになると思うよ -- 枝?
- 枝さんありがとう。コイン稼ぎの話になるとどうしても船そのものや戦術論に偏ってしまっているように思います。運営が誠実に戦うことがコイン獲得の一番の近道です、と言ってくれれば少しはトラブル解決になりそうですね。 -- 葉1?
- 今までにエアプ勢筆頭としての発言をいくつも繰り返してるからなぁ…… --
- 勝ちたい言ってるのに収入とか効率がどうのって話が出てくるのがのがなんだかなあ。 --
- 私としてはコイン獲得のシステムというか効率よくというべきか、そのことを理解していない人が多いから木主さんのいうような人が多くなっていると思ったので少しでも目安の様なものが出来れば変わった動きをする人が減って勝ちにつながるのではないかと思ったのですが間違いだったでしょうか? -- 葉1?
- 分かった上で言っているんですが。勝つための行動をしてほしいのに、キルするための行動をする人が増えるのが嫌だなと言ってるんです。効率とか収入とか、そういう話はほんと論外 -- 木
- 普段戦艦とか巡洋にょってて偏差射撃にはそこそこ自信あったんにゃけど、そろそろ駆逐もやってみるかにゃ~?と始めてみにゃら駆逐vs駆逐の5kmとかにょ至近距離が当たらにゃい。近いから大した偏差いらにゃい思っにゃら相手の速度によって大きく変わるにょね。 --
- 酔ってるのか?慣れればなんとかなるよ。回避読みも忘れずにね。 --
- かわいい。かわいい。 --
- 駆逐乗り「煙幕とか聴音とか忙しい…。」巡洋乗り「魚雷FF怖い…。」空母乗り「操作性慣れるまで大変…。」戦艦乗り「みんな戦艦にしたら楽になるのに…。やっぱ脳筋って楽!」 --
- いやいや、「みんな避けるから当たりにくい…」とか「火災や魚雷や航空機が怖い…」とかいろいろあるでしょうに --
- Tier別駆逐艦隠蔽距離早見表を仮作成してみた(2と7だけ)。ぶっちゃけ自分がほしいから作ってみただけだが、需要があれば完成させるかもしれない --
- 昔はお前みたいな駆逐乗りだったが、膝に矢を受けてしまってな………… --
- どうせなら全Tier作ればいいのに… --
- sand boxでの試作なんだから別にいいだろ --
- この表から隠蔽の値をコピペすれば駆逐艦のページの隠蔽の値が簡単に更新できね。 --
- 分かりやすくて良いね --
- パッと見、青字が高隠蔽で赤字が隠蔽悪い方かと思ってしまったw --
- 時間帯も時間帯なので、相手がTier5,6チームと此方Tier4チームで戦闘になり相手にボッコボコ(奮戦はした)にされて、味方が全滅し、敵が金剛とメキシコが残って、自分のラングレーのみ。俺:「勝てねー」って思ってたら最後までチャットで応援してくれる味方が居てビックリした。意外にいるもんだな。 --
- 応援されると嬉しいよね。余程の事が無い限り最後まで観戦するようにしている。 --
- ラングレーとニューメキシコが同じ戦場で戦うとか、休日の朝方怖い・・ --
- GJCはじまったねー。一回戦でなんか不戦勝のクランがあったみたいだが何があったのかね?対戦相手が来なかった、みたいな話を聞いたけども... --
- 大会のルールで編成表と呼ばれる誰がどの船で出ますよって書いた物を事前に提出しないといけないんだけどそれを怠ったチームが失格になったんだよ --
- なるほど、そんなんあるのかー、ありがとう。しかしあれだね、この日のために練習してただろうし、落選したクランもあると思うとなんだかねー。 --
- 虫歯なのか歯が痛い。集中してやってると痛みを忘れるので良いが、負けると痛みが倍増する…困ったモンだ……… --
- 歯磨きをしましょうね、最悪死んじゃうから(と言いつつ自分もあまりしてない・・・) --
- 虫歯では死なないけど歯周病菌は危険らしいね。歯磨きは朝晩やってるけど磨き残しがあるみたい。 -- 木
- 歯医者行ってこい、マジで。 自分は虫歯放置してて仕事中にこけた拍子にその歯が折れたことあるぞ(歯医者が言うには虫歯のせいで根元が脆くなってたらしい) --
- たまに歯医者は行くけど、何故予約制なんだろう?(1週間先の予定なんてわかるか!!) で、ちょこっと見てハイ終わり。他の悪い所や集中的に一気に直してくれれば良いのに…まるでWGの運営と一緒だな… -- 木
- 要はWG批判したいだけかwこのゲームやめたら? --
- 駆逐乗りなら批判したくもなるぞ。 --
- 歯医者とWGは嫌いなんだよ。どっちもイヤイヤなんだわ --
- 歯医者のキレイな看護士(今は看護婦さんと呼んではいけない)さんは好きだぞ。 --
- 歯医者は歯科助手じゃなかったっけ? --
- 一度に可能な治療点数(処置によって配点が違う)が決まっているから、一気にやるということができない。そして利用者数が他の医療機関に比べて桁違いに多い。この辺りが不満の理由やろね…… --
- サイパン相手で苦戦必至だと思ってたら、Map要所に対空網張ってカトンボみたいに叩き落としてくれた対空特化アトランタさん、決め台詞に「Do you love my AA?」とか、いつでも俺の尻を使っていいですよっ! --