雑談/コメント127
Last-modified: 2017-07-18 (火) 22:07:14
雑談
- 雑談に上がってくる晴風の悪名はほぼアジア鯖の話だよね?NA鯖でも割と似たような現象が起きてるんだけどw --
- それはプレ艦の宿命だよ。 --
- どんなレベルの腕前だろうがマネーという魔法があれば一瞬でゲットして乗れるからなぁ --
- 下手なら「金で腕は買えねえ!」だし戦果を上げれば「プレ艦だから当たり前だろう」みたいに言われるし。らんらんも未だに散々ですw --
- アニメもゲームも何も登場してないティルピッツも実装直後ひどかったやん --
- そういえばそうだったかも。人気有名艦とかがプレ艦で出るときはその艦で溢れるんだよね・・・ -- 木主
- そうそう。実装直後に買ったnoobは私です。ランダムで散々罵られたなー…。最初はそんなもんだったですよ。殊更に晴風だけじゃないし。ついこないだは加賀がそうだったでしょ?空母は参加できる数に制限があるからそこまで言われないだけで、隻数に制限がなければきっと糞味噌だったんじゃないの。 --
- 課金艦が溢れるのに不快感を示す人が結構いるけど、経営が安泰=長く遊べると考えると俺は嬉しいんだけどね。 --
- 度が過ぎる。カモが減る=無課金者が減る。カモる相手がいなくなる。すたれていく。そんな私も課金者。 --
- ただしサイパンとベル、テメーらはダメだ --
- 下手くそが増えてゲームがつまらなくなるってのが半分。「ちきしょー!金持ちどもめー!」というやっかみが半分じゃないかな。 --
- ここ1-2週間くらいやけにラグが発生してるんですが皆さんのところはそんなことないですか(アジア鯖で)?こっちでなにか変わったわけではないんだけどやっぱり自分の環境の問題かなあ… --
- 自分は特にないですねぇ。出遅れやら変なカクツキやら何やらは --
- そっかー、ありがとうございます。見直せる設定がないかみてみます --
- もしくは回線関係で、ルーターとかの再起動ですかね?いや、パソコン詳しくないんで超適当なこと言ってるんですけど -- 枝?
- 時間帯によってピンが返ってくる時間が長くなることはあるけれど、ラグでカクつくとかはまずないですね。対処としてはルーターリセットかな?ハブやケーブルの見直しも効果が出ることがあります。 --
- T8~T10戦場でボトムなのに自分が最高戦績で負けるのってどこか嬉しくもあるけど、なんか悲しくもあるね(´・ω・`) --
- クレジットなんだが、wowsを始めたときは何故か初期クレジットが大分あって、ティア7、8位までは経験値さえ貯まればすぐ次の船買える位だったんだが。最近wot始めたら初期クレジット全く無くて、経験値貯まっても全然金が足りなくて困ってるんだが、普通はこんなもんなのか?wowsのときはたまたまキャンペーンか何かでクレ大量に貰えてただけ? --
- 招待コード使わなかったか?港に買った覚えのないテキサスやジアーナがあれば確実 --
- わかる 私もまったく同じような状況だった wotはt6買うころにはクレジット不足で泣いてたからなあ… --
- さっきビスマルクで雷爆レキシントンからの猛攻撃を受けたんだが、500㎏対艦爆弾10発に恐らく戦争後期に使用された強力な炸薬入りの航空魚雷6本受けて沈まないなんて惑星WGのお船は頑丈だなぁ、とゲームに対して真面目に変なことを考えてしまった。大和型なら「まあ沈まんよね」ってなるけど --
- 負けたけどゲームしてる感があって楽しかった、インディペンデンス、ティアボトムだったけど1位取れてうれしい、ティアボトム空母と戦艦1隻ずつしかいない位ボトムだったけど、相手インディを序盤封殺し、晴風を最初の獲物にしてたりしたけど、結局味方、ティア8戦艦、駆逐艦が雑魚過ぎて崩れて負けた、一人まともなティア8戦艦か駆逐が居てくれたら勝ててたのになー、駆逐艦2隻、戦艦2隻撃沈、敵駆逐艦にスポットし続ける嫌がらせをしたけど、味方駆逐外周するし運がなかった。 --
- 長門だと思って殴り倒してたら天城だった・・・あれぇ?自分、目悪くなったかしら・・・ --
- バトルが始まって初めてわかる自分がラグってるという事実。なんとかなんねえのこれ。 港画面でも表示せえよまじで --
- こないだ話題になったね、これ。MM完了でどこの「部屋」に連れて行かれるかわかるまでわからない=港画面で表示したところで意味がない、のではないかと言われてましたね。トレモを例に出して説明されてた方がいらっしゃいました。 --
- あかん、中ティアがサイパンだらけだ。戦場にサイパン4隻とか、もう極まってる。 --
- 高対空艦が捗るな…… --
- らんらん「わくわくo(^o^)o」 --
- 19艦長までもう少しだ頑張るンコ -- 対空全振り栗?
- 今日の変死因:目に虫が入って操作が遅れ魚雷が命中からの爆沈 --
- ハバロ×3、マイノ×3分隊 相手に召還するならどっちがいい? --
- 行数がオーバーでございます。どなたかお願いいたしますm(__)m --
- どなたかやって頂きましたようで。ありがとうございます。m(__)m -- 木主
- 米軽巡ツリーが仮に実装されたとしたらクリーブはティア格上げされるのだろうか --
- どうだろ。実装されるにしてもだいぶ先だろうけれど…希望としてはレーダーかソナー搭載でティア7ぐらいになるんじゃないかというかして欲しいというかw アトランタと比べると後から建造された艦だし性能も上のハズだからね。まあゲームはゲームだけど。 --
- 最上対抗みたいなものだし、Tier8まで上がると思うぞ --
- ↑確かにティア8相当かなとは思うんだけど、上げすぎって気もするw ボトムになったら悲惨だもんw -- 枝?
- 最上のカウンターパートはブルックリン級じゃないかな。重巡ツリーのボルチ・デモインと合わせるならクリーブはT9でT10はウースター級だと思う。 --
- マジですか。そこまで上がりますかgkbr -- 枝?
- エディンバラがt8だしt8が妥当だと思うけどな レーダー煙幕装備になればt7も目指せる! --
- 動作環境のページ、とんでない??? --
- 直してみた(#endregion が抜けてたのが原因の模様) --
- ゲーム知識ページ<落角 にある『「被弾時の被弾部と砲弾が20度~40度の場合」に跳弾しやす』い、との記述についてちょっと聞きたいことがある。〜40°はわかるがなぜ20°〜なんだろう?物理もミリタリーも素人の俺には、砲弾と装甲のなす角(0<θ≦90)は小さいほど跳弾しやすいように思えるんだけど…。これが「被弾時の砲弾と船体のなす角が20〜40度のときVPが抜かれにくい」みたいな話だったら、主に艦首ブチ抜きを鑑みれば納得できるところなんだが。どなたかその辺説明できる方、よければご教授願えないだろうか。それとももしくは単にそういうゲームシステムだって話なのか?(ゲーム内での経験的にそれはないように思えるんだけど…) --
- 0度だとハズレ、~10度は装甲の厚みで不貫通、20~40度だと「角度によって跳ね返す」って意味で書いたんじゃないかな。 --
- 俺も物理素人だけど、20から40ってことは垂直に比べて貫通力半減してるし、不貫通起きやすいって意味じゃない? --
- その後の「この角度で着弾すると舷側に着弾しても甲板に着弾しても跳弾しやすい」という一文からすると、もしかして被弾部との角度じゃなくて水平方向に対する角度を言ってるんじゃないかと思ったりした --
- このゲームのAP界において全てを超越する神的存在に強制貫通!があります。 ではこれ以外は強制跳弾と確率貫通とかありますやん? じゃあここの強制跳弾か確率を分ける部分ってなにかと言うとAP側の設定です。AP弾によっては貫通力だけでなく貫通可能角度が違うんです。たとえば米SHS弾とかは優遇されてる。だからその20-40度って感じで幅を持たせて言ってるんじゃないかな? --
- いくぶんか誤解が起きちゃってるかも知れない。書き方が悪くてごめん、ちょっと補足しとく。「被弾部との角度が20°〜40°で跳弾しやすい」ことについては疑問はない。ただ、なぜ0°〜40°じゃなく20°〜40°なのかな、と思ったんで。3枝さんの言ってることは知識として頭には入ってたし(割りと最近のパッチノートだかにもあったし)一瞬なるほどと思ったけど、それだと20°〜40°までの角度(砲弾によって異なる)で跳弾…、みたいな書き方になると思うんだよね。どうもまだ釈然としない。 -- 木主
- 0-20は強制貫通or強制跳弾だから省いてるんじゃないかなあ? その文章は確率貫通の可能性のある部分だけを説明してる気がする。 「被弾部との角度が0~40で跳弾しやすい」 と書いちゃうと10度でも貫通する可能性があるように読めるし まあ本当の所はわからん 枝3 --
- 納得するように書き換えればよかろ。日本語がおかしい部分や、錯誤が発生する書き方は直せばいい。辞書じゃないんだから、内容をこっちが納得してやる必要は無い。 --
- 間違った。4枝さんだわ -- 木主
- 俺も枝4なのに勝手に枝3を名乗ってたわww あと枝3さんの言うとおり水平装甲の話も混じってるっぽいね --
- 1葉さんの説明がかなりしっくり来た。なるほど貫通判定が生じる20度を境にして書いてるととるわけか。うまく草稿して推敲できたらそのあたり書きなおすかも。皆さんありがとう。 -- 木主
- このゲームは本当に面白い。ただストレスが半端ないのはなぜだろう?wtだと、勝ち負け関係なく良い試合だった、負けたけど自分はよく戦えた、ってのがあってそんなにイライラしないのに。味方駆逐艦索敵しない、空母も何もしない、見えないところから魚雷流され燃やされ続けて沈没とか、頭禿げそうになる。単独要素が比較的少なくてチームワークが重要だからな他人に苛つくのかねえ。 --
- 上手いプレイは目立たない。下手なプレイは目立つ。上手い人は臨機応変に攻めて退くが、下手な人はずっと愚かな行動をする。そして愚かなほど簡単には沈まない。戦術的に無意味だから敵から狙われない。だから余計に目立つ。 --
- 自分の使用機が一個しかないからと思うよ。何もできない時は一隻沈んで終わりになっちゃう。予備機あるとかバトルフィールドとかみたいに死んでも復活して次々プレイできるなら1試合中に多少やれた感あるプレイできる時がでてくると思う。 --
- チームワークが重要なゲームシステムになってる割に各個人の腕の差を軽減するようなシステムになってない(例えばBFなら射撃下手でも役に立てる仕事はあるのに、こっちはそうじゃない)のと、一度沈んだら終わりなのに一戦闘あたりの時間が長いというのもあると思う --
- 駆逐でのスポッティングと煙幕提供、もしくは空母、と射撃以外の仕事が射撃以上に難しいからな… --
- 答えは簡単。このゲームで活躍するためには、他人依存が大きいんだよ。駆逐艦で敵艦ボカボカ沈めて、俺仕事した!って場合は必ず味方の巡洋艦が敵駆逐を沈めてくれてて、空母が上守ってくれてる前提があるし。ベルファストがどんだけ強いって言ったって、周りに駆逐生き残ってたり相手の雷撃機が自由に動いてる状態で煙幕に魚雷投げ込まれたらどうしようもない。wtの一撃離脱みたいな、「他人がどう動こうが自分が上手く動けば敵を瞬殺できる」って行為が不可能だからね。どうしたって他人の動きがきになるのさ。 --
- 俺は勝っても半分以上は味方のおかげ、負けても自分だけが悪かった訳じゃないと思って気楽にやってる。正直そんなストレスない。ストレスだって言う人とそうでもない人は楽しみ方が違うと思う --
- 何度か出た話なんですが、低ティア、中ティア、高ティアという言葉の定義が一致していない気がします。MMの優遇があるティア4までが低ティア、ティア10と当たる可能性があるティア8からが高ティア、その間の5-7が中ティアで良いと思うのですが、どうでしょう?ティア8でも中ティアという人、ティア4でも中ティアという人も居ますが、上記のように考えてみました。因みに私は高ティアに付いて行けず、ティア6で安住してますが、「安住の地」は大嫌い(笑) --
- 用語集のTierの項目を読んでみては如何でしょうか。 --
- 限定する必要性はない。かえって使いにくくなる。必要な時はtier指定すればいいだけ。 --
- 公式のアナウンスもないし、それぞれの考え通りでいいんじゃないかな 木主の考えが一番常識的だと思うんだけどさ、こんなとこで考えかたを定義されても誰も従わないと思うな --
- Tierの低中高の基準は人によるとしか。自分の場合、ソロモン諸島やビッグレースとかに入る戦場(~5戦場)が低Tier、沖縄とかループとかに入る戦場(9,10戦場)が高Tier、その中間(6,7,8戦場)が中Tierだと思ってるので5は低中,8は中高の両方に入ると勝手に思ってる。 --
- 枝2の言ってることもそうだけど、たぶん大概の人は敢えてはっきりとは示さないつもりで低中高tierを使ってるんだと思うよ。 --
- はっきり言いたいときはT8BBで~とか T8~10戦場が~とか言うしね --
- 定義は無意味かと。初心者って定義も千差万別。T10艦が3隻ないと初心者だって人もいらっしゃいます。まあそれぞれの感覚で問題ないんじゃないですかね。それで話が噛み合わないってこともなさげだし。 --
- ちょっと考えてみた。T1~4は低だと思った。T4まではボトムMMないですもん。WGからの明らかに恩恵もらってる。 --
- アレはミドルが無くてトップとボトムなんじゃないの? とはいえ、ティア差2つでMMされてる内は低ティアというのは同意。なので個人的には4枝さんの考えとほとんど同じかな。ちな、ティア1はミソっかすだと思ってる。なので、格差プラでティア1を3戦場に連れてくるのは止めなさい。おミソが可哀想だから。 --
- Tier1は上級者隔離マッチあるらしいから、そっちなのかガチ初心者の方なのかで全然意味が違う --
- 自分も考えてみたが木主さんのTIER分けに同意。TIER5についてはそれぞれ一理あるがTIER7のサイパンとかベルファストとマッチし始めると考えると中TIER認定が良いと思う。 --
- 空母乗り的には5はaltできないし明らかに低だけどね。CV含みのクランプラで全員勝率75超えとかいる世界だし。 --
- 用語集、初めて参照しました。良く書かれて居て、さすがwikiは上手く落とし込んであると感心しました。皆さんからも定義は不要との意見が多く、私も実はそう思います。 しかし中ティアといいながらティア4の話だったりするので、定義が有るのか確かめて見ました。用語集でもティア4と7が微妙なようですから、この辺りの話ならティアをしっかり書いて話をした方が良いですね。ありがとうございました。 -- 枝主
- エンプラ乗り怖いわ~・・・こっちが対空特化グナイだろうと独戦とみりゃ構わず突っ込んできたぞ。合計で2万近く持ってかれたが最終的に36機落とさせてもろた。見境ないエンプラ乗り君もおるのな・・・ --
- その手の話題多いけど、落とされようがダメ入る相手が限定されてるから独戦狙いに行くだろうね。今までみたいに対空あげてるな、避けようが爆撃だとあまり意味ないし。雷撃まで差し向けてきてたならうーんってなる。 --
- 与ダメージが10倍近く違うなんてこともあるから、DPMを考えたら被害が10倍大きかろうと独戦を狙うよねぇ --
- まあ、ダメージ的に効率いいから狙うのはわかるよ。そのエンプラ君は近場に巡洋艦いたのに雷撃機も含めて全力投球してきたんだけど。まさか積極的になるほど狙ってくるとは思わんかったんだ。ちょっと対空特化グナイだからと慢心していたようだ、以後気を付けよう -- 木
- 対空特化グナイだったのにフルヘルスから魚雷で1万5千飛ばされた後に、残ってた4万のHP爆撃機二編隊であっさり消し飛ばされて開始2分で退場になりましたが何か?……いや、WG調整クソすぎだろ (´・ω・`)はまじ --
- マジかよ、本当にやばいな・・・防空的連携は考えて行動してるつもりだけど、油断ならんなこれは -- 木
- 対空特化とはいえ対空防御砲火がないと爆撃精度を落とせないからなぁ。巡洋艦の傘に入っておかないと辛そう --
- 各種旗のバラ売りが欲しいわ・・・50枚セットとかになってていいから。各々の旗の効能は微々たるもんが多いし、あっても良いと思うんだがな --
- ○○「売れない旗が出てしまうので抱き合わせにします」 --
- 浸水時間短縮とラムアタックはいらぬい・・・ -- 木
- 速度旗とか、お高いんでしょう? --
- 別に在庫が経営圧迫するようなモノじゃないんだから、売れるもんだけ売ればいいじゃん --
- 仮にこれまでのシナリオ4種類のアンケートを取ったら1番人気はラプターかねぇ --
- やりごたえで言えばニューポートが1番良かった。ゲーム内容なら対地砲撃が出来たキラーホエール、物語性ならラプターが良かった。判断基準をどこに置くかで変わりそう。 --
- ニューポート以外じゃないかな?ニューポートだけは脳死でやれないから嫌い。ランク、ランダムの息抜きで行くのに負けてストレス貯まるってね。なんのためのシナリオモードかわからないよ。 --
- 稼ぐならイージスでは --
- キラーホエールかラプターだな。稼ぎはホエールの方がよかった --
- 少なくともニューポートが一番つらい --
- クリア楽 イー>キラ>ラプ>ニュ。やってて楽しい キラ>ラプ>ニュ>イー。ニューポートは冗長性が無さ過ぎて、指示を出しても対処できない。イージスはヌル過ぎて何の艦種でも遊べるけど脳死すぎてつまらん。キラーとラプターは失敗に理不尽さが無い。納得感があるし、ちゃんと指示すれば上手くできる点が楽しい。 --
- ニューポートはちょっと運ゲーなところがアレだけど、やり応えあって好き。他はタスクの文章理解出来たらクリアできるレベルでつまらん。 --
- 雑談コメント127作った人、ありがたいけど一番上に雑談へのリンクが抜けてたので追加 --
- すまん忘れてた。 リンク追加ありがとう! -- 作った人?
- どっちもありがとさんよ! --
- ハバロが味方唯一の駆逐艦(駆逐艦とは言ってない)のとき、どう援護してあげるべき? --
- ほっといてくれて構わないよ。ハバロは遠距離での砲撃だし、速度もあるんで自分で逃げられるんだ。 --
- もしもwowsがチケット制だったら --
- 日駆でひたすら特攻雷撃する奴がいそう --
- 復活した所を狙おうと近くまで接近するのは良いが、真後ろを取られて逆に沈められるという結果 --
- 砲駆から日駆に乗ってると時々砲駆の感覚で砲撃した後に日駆だった事に気づいて慌てる時がある(偶に魚雷ダメより砲撃ダメの方が多い時があるから困惑 --
- 俺は駆逐に乗ってるつもりが軽巡に乗ってた事は多々あるな --
- 自分は秋月乗ってると駆逐艦だと錯覚することがよくあるねorz --
- このwikiの編集画面開くとバグるのって俺だけ?Firefoxの64bit版ね。広告ブロッカー無効化しても同じ。 --
- cssまで読んでないから確言できないけどたぶんこの問題じゃない? --
- ランダムとランク10前後は中国人ばっかりだなw --
- ここ最近セカンドリーグの記章付けてランダムに行くのは恥ずかしい事なんじゃないかという強迫概念に襲われてるんだけど、同じように感じるか、絶対に違うって人はいる? --
- 他人がどう思うかなんて関係ないでしょ。強迫観念とまで思うならやめときなされ --
- 気にするな!セカンドリーグのマークなんて山ほど見かけるんだから --
- 何といえばいいのか分からないんだけど、山ほど見かける&ランクで勝ったアピール をしているようで調子乗ってるザコに見られてるんじゃないかと不安なんだ --
- 個人的にはセカンドはいつもの普通の味方、ファーストは数字次第だけどそこそこ強い人達、プレミアはやばい人たちって認識で見てるかな。一番目立たない層だから安心して行くと良いよ。ちなサードは一番やばい --
- ↑↑だから、ここでは木主の気に入るようなお墨付きなんて手に入らないから。それにあなたの書いてることってランク旗掲げてプレイしている人をバカにしてることになるんだけど、その自覚あるの?悪いことは言わんからそんなこと気にするぐらいならやめときなって。あなたならファースト旗手に入れても同じことを思うだろうからな。 --
- 葉3 ランク1取ってても似たような感覚になりそう。他人のランクは気にならないんだけど自分がランクを掲げてると低Tierなら初狩しに来たんだなって思われたりとか高Tierならカモが来たって思われたりとかしてるんじゃないかと --
- それ強迫観念というか自意識過剰なんじゃ --
- ここまで行くと強迫神経症だよね。受診を勧めたい --
- これだけの情報でそう書いちゃう1葉にも受診勧める・・・とか言えるから気をつけて --
- ↑仕事柄そういうケースをたくさん見てるから、本気で心配しとるんだけどな。なんでも茶化したりしてると思うなよ。 -- 1葉?
- いや、一応オブラートに包んどいたけど、俺も割と本気で心配よ? 匿名のネットでわざわざ仕事柄~とか書き出してまで有利なポジション取りに来たから、余計心配深まったし -- 2葉?
- 自意識過剰すぎ。有象無象のうちの一人にすぎない --
- 悪いことは言わん。受診するかゲームから遠ざかった方が良い。オンゲに向いてないと思うわ。 --
- とりあえずランク戦期間は離れるようにするわ。後ランク非表示とかあった気がするからちょっと調べてみるよ。ありがとう --
- ↑それがいい。しばらく離れてのんびりした方が良いと思う。気持ちが楽になったらまたお戻りください --
- ランクが俺の方が上だから~とかいいながらわけわからん指示してくるやつもいるからなあ (なお肝心のランクは五十歩百歩な模様) --
- あああ!間違えて8000ダブロン全部フリーにポチってしまったぁぁぁ!戻せないの?w --
- チケットきってお願いしたら、元に戻してくれる可能性大 --
- フリー経験値使ったらビスマルクからフリードさんにできる。でももうすこしガンバレば伊吹が蔵王に…迷うけどT10一隻手に入れる方を優先した方がいいのかな --
- 念のため聞くけど艦買ったあとのモジュール開発に使うんだよね・・・? T10だからって特別なことはないから好きな方にしなさい --
- 武蔵を陸奥方式で欲しいな。入手方法はミズーリ方式で。初期船体なら対空が低いが副砲が強みかな? --
- ツリーで大和まで開発(せめて、出雲まで開発済み)とか、そういう条件が欲しい。まあ実装・提供方法含めて検討しているようなことを聞いた --
- 味方BB&俺CA対敵CAの戦い、味方BBは敵CAから見て4時の方向、俺は0時の方向という状況。当然俺がAP撃つと艦首に弾かれるけど、姿勢縛りすりゃBBが屠るかと思って何斉射かAP撃ってたら「use he」って言われた。最初から榴弾撃った方がよかったかしら? --
- 状況次第。まあ全然なしって事はないと思う。作戦としては充分検討に値する。 --
- 格上、ヘルス俺と同程度(たしか2.5万くらい)、会敵時で10kmくらいだったかな。状況考えてみると、姿勢縛れば優勢のところを、10時方向に転舵されるとやや優勢まで挽回されてた可能性があったから、そう悪い判断じゃなかった気がする。ただ数斉射した後のタイミングでは敵のヘルスが半分くらい削れてたから、もはや優勢確実なのでそのタイミングでの「use he」は間違いじゃない・・・どっちも正解だったかな。結果オーライかw -- 木主
- アプデ後ランク戦の準備中に出る右上のランク表示がおかしい。で、勝利後に星がまとめて増えるんだけど。 --
- ヤッター! --
- なんか凄く微笑ましい。おめでとう --
- こっちで塗りつぶした方が良いよ --
- お~、木主大戦果じゃないか。おめでとう --
- おー、おめでとう! 俺も最初の頃は凄く嬉しかったなぁ ってのを思い出して、ちょっと涙腺が緩んだ・・・汚れていない木主が眩しい --
- 今からでも戻れるんやでー?諦めたらあかーん! --
- クソッ木主が輝いて見える。帰りたい、けど帰れないあの頃 --
- お、おでこはみんな光輝くようになるから しかし1位取って敗北したときのむなしさよ --
- また髪の話か。まあ自分はふさふさなので気にしないw でも半分ぐらい白いんだよね… --
- どんどんと、別の場所が輝き始めるんやな。頭頂部に気を付けるんやな・・・ --
- 戦績的には敵味方合わせた中で最高なのに負けってのもあるからな・・・ --
- てっぺんからの人って前髪前線は後退しないものなの?両方攻めてくるとかあるの? --
- 大体はレミングスが多いが、両側から敵が来襲する場合もある。 -- 遅滞戦闘準備完了!?
- 一つ疑問に思ったんだけど 基本的にツリー艦はネームシップ ツリーから漏れたネームシップや有名な同型艦はプレ艦 って感じじゃん? 愛宕より高雄の方がプレ艦になるべきだと思ってたんだけど、この時点でアルペタカオ入れる予定でもあったのかな? --
- 栗田艦隊旗艦愛宕は有名でないと?ちなみにインディアナポリスはポートランド級の2番艦。クトゥーゾフはスヴェルドロフ級12番艦だな。 --
- いや即沈んだし…愛宕は俺も好きだし(通ってた学校愛宕○学校だし)だけどインディアナポリスやウォースパイトのようなネームシップ差し置くほどの知名度や武勲があるかって言われるとどうもなぁ…って思うんだ。高雄だって終戦まで浮いてたわけだし --
- 愛宕が実装されたのはオープンベータと同時だから、まだ2番艦以降をプレ艦にしようという雰囲気があった。ウォースパイトは愛宕より実装が早い。ミハイルは現存する「記念艦シリーズ」のひとつ。インディアナポリスは何かの記念日に合わせたものだったと思う --
- ウォースパイトはQE級でネームシップではないぞ…… --
- ↑だから、ウォースパイトにはネームシップのQEを超える武勲やらエピソードなんやらあるから先に実装されたけど愛宕は…?って言いたかったのよ --
- あ、なるほど、そう言うことか。すまない。確かにそういう視点だと何故愛宕って気にはなるな(実装時期的に↑↑↑葉の通りなのだろうけど -- ↑↑葉?
- 高雄はタカオより先にツリー実装したいからタカオイベントは中々始まらないらしいってのを前に当wiki内ARPイベの※欄で見たよ。 --
- 日本人的減点思考なだけじゃね。 --
- 愛宕が何でモデリングされてたか?は、ともかくとして、実装した理由はあらゆる意味で阿鼻叫喚だった北上を急いで差し替える必要があったからと思われる。クローズ>オープンでは戦績リセットを公言してたからダブロン返金は可能だったが、代わりのプレ艦を押し込む必要があったんだろう --
- 建造順だと愛宕が最初でネームシップとして扱う文献もあるからでは? --
- t3日本巡洋艦が龍田って名前だったりもしたしねえ --
- やたー! --
- おファッキン!(僻み) --
- ごめん今フリー5万出た --
- は?は?なんで?なんで?うちにはこないー!orz --
- は?それってどこのなんてゲームかちょっとおいちゃんに教えてくれないかなorz --
- ドラ旗50枚に減らされたとかいうコメントあったような気がしたけど、今も100なの?自分も100の時出たけど最近はわからん。 --
- 今はそうなのです?溜まってた箱バカバカ開けてたら出てきたんだけど、以前いつの間にかゲットしてたのかな? --
- 先日出たけど50枚だったよ。 --
- ワシのドラゴン履歴は去年10月100枚、今年6月50枚だけど、クレとか他の報酬だと当たりと大当たりがあったりするから、もしかしたらそういうことかもよ --
- 枝です。アプデ前に保存したハズレコンテナ(信号旗なら5枚のはず)をアプデ後に開封したら信号旗4枚になってたから、ハズレコンテナはアプデの影響を受けることを確認してる。木のスパコンがアプデ(2月初旬)より前のものだったら、影響を受けてない可能性が大になる。取得時に中身が確定したサンタガチャのグレミャ連発やティル連発(ダブロン狙い)と同じに考えて良いのかな。 --
- あー、貧乏性で最後まで開けきる事無いんで今回開けた奴が古い可能性も否めないですね。すべてを開けきったのはいつのことだったか; --
- スパコンなんてレアアプグレ実装直後に1回引いたきり見てない・・・ --
- おいずるいぞ。この間ドラゴン旗出したけど50枚だったぞ --
- そもそも本当にスパコンなどと言うものが存在するのかどうか、ですなあ(T_T)誰か「あんなものは幻だ」って言って?orz --
- 今戦ってたランダムに、NELSONが相手で出来た。もう直ぐらしい(低解像度でやってるんでスマソ) --
- やっぱりキチガイみたいな操舵性なんだろうか?途中まで全然曲がらなくて途中から一気に曲がるっていうw --
- そうね。このショットの前は正対してたのよ。「横向かね~かな」と思ってたらググッとこの角度になってくれた。曲りになると早い感じはしましたな。 -- 木主
- となると防御には強そう、航空雷撃も避けやすいかな? --
- 早く来ないかなー!ワクワクo(^o^)o --
- ヤバイやっぱ笑えるwww --
- 二週間くらい前にモロトフやってて、一撃で沈められてふっと沈めた相手を見たらネルソンだったなあ --
- このゲーム的にはこの砲配置は強そうだがどんなもんだろうか。 --
- 出雲もそうだけど、斉射されると塊で飛んでくるのよね。なんか感覚伝わらんかも知れんけど、通じるかな??? --
- ダンケルク愛用してるけど、それの立ち回りの延長でいける・・・のかなあ? --
- 一番、二番、三番と同じ方向に動くのならダンケルク的な運用でいけそうな…。あとは三番砲の射角がどの程度あるのかですよね。一~三番全部で発砲しようと思ったら、どの程度傾けなきゃいけないんでしょうね。 --
- 出雲は3番が逆回転するのが艦の旋回に連動しなくて扱い難いからね・・・。割と期待してる。 --
- このネルソンには魚雷発射管はついてるの? --
- 見てくれは出雲よりイケて見えるなやっぱ --
- 空母乗ってると気持ちがささくれ立ってイカンなぁ…戦艦に乗り換えても、普段ならなんとも思わない課金分隊(ベルシムスサイパン)に通報ぶちこみたくなる --
- 分かる。金はあるところにはあるってものらしい。自分のところにはないのも分かる。だが、金持ちをみると…泣けてくる。お友だちから始めませんかとかいいたくなるわ。金持ちはやっぱり友だちも金持ちなんだよね。嗚呼 --
- 課金=金持ちだと思っては行けない(戒め)月の小遣い5000円を考えに考えて使ってるんだゾ…(高校生並感) --
- ランク戦ってさ 初春最強だよな。敵DDは一方的にスポットするだけで追い払えるし 速力も舵も優秀 魚雷の本数が少ないと言われるけど、それ以上にcap駆逐としての性能が高い --
- 味鯖の事情は知らんけど現状NAの駆逐は東雲とアンシャンがぶっちぎって勝率高いんやで 初春は勝率50%切ってるし --
- アンシャンはともかく東雲は最低でもミッションクリアしてるからそこそこ程度に腕のある人しかいないからじゃね。 --
- は? と思ってstatsでランク戦の戦績見たら普通にNAの初春優秀じゃねーか。どこ見てんの? --
- 2%勝率差があったらそれは大差だと思うんだが --
- ファラガットが思いの外多いのに驚きだわ。そしてアンシャン東雲は中身の性能が大きいと思うが、初春よりファラガットが上なのもさらに驚き。 --
- ↑2 まじかー。俺が見てたのはstatsの第七シーズンのトップに出てる奴で、そっちだと52.4%をマークしてる。どっちが参考になるんだ? --
- ファーストとかプレミア行くと逆にファラガット増えてるで 長時間煙幕の展開能力はやはりメリットが大きいから分かってる駆逐と戦艦が煙幕で連携すると手を付けられん --
- statsの方は集計方法が微妙に違うっぽい? todayは2週間での統計だけどstatsはもっと短期データを表示してるのかも --
- 久々にMOD無しでプレイしたけど下手糞だわwwどんだけ依存してるのか身に染みるな・・・でもアプデのたびに入れなおすの面倒だし前やったみたいにもう入れといてくれねえかなあ --
- お、PT鯖入れた --
- 一昔と違ってバニラでも大分楽になった気はするけどねー 煙幕タイマーとかマップ系Modはほぼ必須だったけど今は組み込まれてるし あとゲームプレイに直接関係あるModだと角度表示系かな? あれもあると楽だからなぁ --
- それの事なんですよー遠距離命中が落ちたからやっぱし重要なんだなーって バニラの人は入れたらいいと思う。数%ぐらい勝率あがるんじゃねww --
- まああれでメリットを最大限に受けられるのは元々のエイム力がある程度ある人だとは思うけどな 個人的には角速度から敵艦が真横を完全に向けるタイミングを逆算して斉射タイミングを見計らう時とかにメリットを最大に感じる あと,角度の見間違いによるミスを極限まで減らせるのは大きなメリット --
- 微妙な角度を手前か奥かだけでもわかるの大分ありがたいのよね --
- 70°ぐらいの時どっち向いてんのか偉くわかりにくいのがいるんだよな。オマハとか自分はそう思うんだけど、そういうのでやっぱり角度mod便利。あと焦ってたりすると普通に逆側に見間違えたりする --
- Aslainのパックに入ってるMonstroMarkers楽しい。消耗品を使用中の味方艦にアイコンが出るんだが、無表情すぎた戦場に少し表情が追加された感じで楽しい。最近のリプレイを見直して、「あの上手い人あのタイミングで使ったのかー」がわかって参考になった。敵の浸水もアイコンが出れば完璧なんだけど出ないみたい。アイコン出せるんだから文字で「~が~を使用中」とかそのうち出せるようになったりして。 --
- 敵の作動が確実にわかると知りえない情報を知るデータになるからさすがに無いだろうけど、味方の被発見とかレーダー、ソナーでの被観測がわかるのとかそのうち出てきそうな気もする。チャットでのコミュニケーションの強化としてね。まぁ、駆逐とかの場所が割り出されやすくなるからブーイングきそうだけど。 --
- キャップ、時間、ポイント差などの要因からただ隠れてるだけで勝てることも多々あるということをみんなに知ってほしい --
- リンク いやまあ、ボトムに投げ込まれて全然活躍できなかった自分も悪いんだけど、こうまで豪快な負け方するともはや笑う他ないな。 --
- 豪快・・・か? まあ豪快に芋ったのか --
- ごくたまにだけど全滅&全生存とかあるから、そんなに豪快には見えないよね --
- 豪快と書いたけどまあそうでもないか。その「ごくたま」に当たったんだろうなあ。一回その味方全生存&敵全滅ってのもあった。 -- 木主
- この負け方、ぱっと見だと1拠点も取れないでポイントマイナスになったのかな? とか思うけど、実際どうだったのか気になる --
- 拠点CAPできないとこんな感じで負けるよね。20min経過でこれだったらむしろ面白いけどw --
- 勝ち側にいると、次の敵が沈めば終わるって状況で「味方さん、1人くらい死んでくれても良いのよ?」って思う奴だな --
- まさにその拠点CAP戦だった。いつの間にか敵駆逐艦が自陣に来ていて、def baseとチャット投げても皆敵との砲撃戦に夢中なのか反応なし。しょうがないから自分で応戦しようとしたけど14-15kmだとニューオーリンズの山なり弾じゃ駆逐に当たったもんじゃない。 -- 木主
- お互いがジワジワしずんでいく試合なんて、最近ほとんどないわ。ダブルスコア、トリプルスコアだらけだよ。 --
- PT入れん!ワイだけか!? --
- wowsオヤジギャグ大会 例:アーカンソーには気をつけなアカンゾー --
- 龍驤で出撃すりゅーじょう! --
- こんな木に触れっちゃーダメ --
- 暁で出撃した暁には垢付きの戦法を取らなきゃ --
- wowsってスパイスが効いた料理みたいだよね。なんせ(コ)リアンダーが入っているからね!ハハハ! --
- どんな状況でもドンスコーイ! --
- どんな敵でも倒せるぞオラオラ、オーラン! どんどんかかってキーロフ! らくしょーるす! --
- 侮辱を無いことにするブジョンヌイ!kill Kiev!幅広く対応できるハバロ! --
- buffしてクリーム・・・ --
- アトランタの砲撃なんて当たらんた --
- 河内で魚雷をかわちたぜ! --
- なんという妙義(技)でしょう --
- 今後ゥもその技で頑張ってね --
- フッ、そう来るか --
- など(が)と意味不明の供述をしており(ry --
- そして魚雷回避に専念するあまり(ぎ)バイタルを抜かれてしまう… --
- お前ら何時も(出雲)ノリ良いな --
- やっぱ山(場)とするには〆がなくちゃあ --
- これで終わりにせん(日戦)とする --
- 日本のプレミアム空母に乗りたい?加賀などいかがでしょう? --
- 英戦はいつ来ますか? しばらくは来ンカラー --
- 最強巡洋艦の座を(蔵王)譲ろう… --
- ペンサコーラでエンヤコーラ --
- かつてここで出た航空戦隊 雷爆レンジャー並にワラタwwww 日戦全部網羅とか流石だww --
- ナチスのZ計画って最終的に500mm以上の主砲を計画していたらしいけど、GKに次が有ったり? --
- 46cm超の主砲は実装する予定は無い定期 --
- 排水量8万とか10万いっちゃうから・・・シナリオボスでワンチャン、かな? --
- ナチスの場合は計画自体ではアメリカ直撃の大陸間弾道弾まであるからなあ。計画というより夢に近いのも多い。 --
- 独空で誘導爆弾が実装され・・・ることはあり得ないかなぁ、残念だけど --
- 僕をサポートしないチームが負けるのは当然だけど --
- そう思うと負けても悔しくない。だって当然の帰結なんだもん。 だからみんな各艦種の役目。忘れないでね --
- PT鯖で配られてたスパコンからアリゾナが出たんだけど、なんでPTなんだよ… --
- それもありぞな --
- コイツをCICから叩き出せ --
- この木にまでオヤジギャグ大会が来てて草 -- 木主
- い、伊予弁なのに…(・u・)>ベー w -- 枝?
- うちはPT鯖のそのスパコンでダオスタが出オスタ。折角なんでやってみたけどなんとも言えない性能だった。 --
- PTはスパコンの数値いじってるよね。直近5回参加して毎回1個しか開けないけど3回スパコンが出てる。 --
- あ~あ・・PTでアリゾナ出しちゃったんだ?やると欲しくなるよ、きっと(笑)アリゾナの爽快感は戦艦No.1だからな☆WGの隠謀しか感じない --
- サンタボックスでテキサスとアリゾナが出たから以来愛用中です。12門は正義!欲しくなったでしょ?買っちゃいましょう!嫁とかいてハードル高い場合はコンビニ決済とかもあります。がんばりましょうw --
- 俺はダンケルクが出てきたぜ!やっふー!って思ってランダム出たらベルファスト引いてるカス野郎(羨望の眼差し)がいて歯軋りしたわ! --
- なんか途中でEnterを 駆逐の護衛もいて追い払いもうまくできず、まあ自分の腕が悪かったということで諦めた試合でしたわ。 -- 木主
- 昨日ノートPCのキーボードが逝ってAキーが反応しなくなった(しかもこのwikiに書きこんでる最中に)んで、しゃあなしキーボードだけ買うことにしたんだけど、ここの艦長諸兄はなんかおすすめのものありますかい? --
- キー・ストロークの好みとかがあるからこれって物はないと思う。(木主はノート使ってるなら浅いのが多分好みになるだろうし) --
- WoWSはそこまでキーボードにこだわらなくて良いんじゃないかな?俺はErgoDoxとHHKB使ってるけど(ゲーム無関係にErgoDoxはPCで仕事する職種全般におすすめ。設定するためにはプログラミングの知識が多少必要だけど --
- えー!?(ドキドキ) --
- えっとマジメに。ちょっと高いですけど東プレの製品をおすすめします。買って損はないですから。ゲーミングシリーズと銘打ったラインナップもあります。そうじゃなきゃ上の枝さんお勧めのハッピーハッキングキーボードも良いですよ。 --
- 富士通のやつ --
- 富士通のリベルタッチか?あれも目立たないけど良キーボードだと聞く --
- うん、あとゲームに使ったことはないけど親指シフトの奴も良いよ --
- 黒軸とか茶軸とかそこら辺はこだわりないの?カチャカチャ音がする方がいいとかしない方がいいとか。 --
- Aslainのmodパック入れてると、たまに戦闘開始前のローディングで引っかかる(戦闘開始ボタンが出ない)ことがあるけど、一体どのmodが原因かわかる方おられます? --
- modで不具合とか聞くと叩かれるよ。特にここで。 --
- 木主じゃないけどそういうもんなのか。MODのページで聞いた方がいいとは思うけど。不具合が出て損害を被るのは自己責任でどうぞなのはわかるけど、その不具合の除き方を探るのまで抑圧されちゃ何もできんぞ。 --
- 調べれば分かる&専用ページがあるからね --
- 理論より感情。MODというだけで拒絶反応を示す方もいるし、そうした方々の抑圧コメントを防ぐことはムリだからねぇ --
- ↑1葉3葉 MODの場合、不具合の除き方は「使わなきゃいい」という大前提がある。最低限、単品ごとにインストールして原因となるMODを特定するぐらいはできないと、使う資格がない。そもそも、自力解決できなきゃ使うなってのは選民思想的なものじゃなくて、「あるから入れた。何もしてないけど動かなくなった。(当然、マッチした相手には開幕AFKのまま最後まで動かない)」となって他のプレイヤーに被害をもたらす層をシャットアウトするための線引きだから、感情なり抑圧なりという指摘は的外れになる。必要な知識もWoWS専用のものではなく、PCにやや詳しい程度で収まる一般的なラインだから情報なんて掃いて捨てるほど転がってるし。 --
- 別に余程しつこくなけりゃ雑談で聞いてもいいと思うけどな。使ったほうが勝率あがるし --
- どのMODが怪しいか調べてからでないと、同じ症状の人を探すのは難しい。戦闘で読み込まれるものが怪しいから、1個ずつ入れて確認できる。それでも再現できなければMODの組み合わせを試すハメになる。でもMODひとつひとつは他のMODのことなんか知ったこっちゃないから解決するとは限らず、パック製作者が競合MODを一つしか選択できないように工夫してくれてるけど限界がある。面倒だからアプデで解決するのを待つしかないかもねえ。 --
- 簡単に言えばおま環。modは自己責任だから何が起こっても文句は言えない。結果、環境が悪いなら事故解決する事。厳しい言い方かも知れないが、事故解決出来ない様なmodは入れるべからず。 --
- 昨日は大和で戦果だせなかったな~。平均ダメ10万目指してるけど、なかなか難しいもんだ。そして現在まだ7万(多分前に出すぎて稼ぐ前に沈むことが多いせい)。先がなげ~。 --
- みんなアルペ艦にはどんなイメージある?特にタカオ。なんやかんや地雷のイメージなんかな --
- すまん、つけ間違えた。てか自動入力された… --
- 外しといた --
- ありがとう、そしてめっちゃ伸びててびっくり --
- アルペジオのタカオは一応取るのにTier 6以上でそれなりに戦闘こなしてきたわけで、極端な話戦闘数0から入手できる愛宕よりは地雷率はましなんじゃなかろうか --
- もうもらえるミッションも復刻しないだろうから、来年が始まる頃にはARPでもある程度地雷率は減ると思うよ。好きで乗ってるってことだろうし --
- アニメは好きなんだけど、画面であの色をみると「うげー」となることもあり。食傷気味なのは確か。元々巡洋艦乗りの方が乗ってる場合は普通かそれ以上じゃないかな。初期のミョウコウとかは、けっこうめんどくさいミッションクリアしないと得られなかったので、かなりの腕前の人も少なくないですよ。後半は大盤振る舞いだったので中の人はピンキリですよね。まあそんじょそこらのプレ艦よりは中の人が当たりの確率は高いかも知れない。戦闘無しで手には入らないから --
- 愛宕はFF魚雷あるけど高雄はちゃんと敵狙って魚雷撃ってるイメージ。地雷って感じはないけど。 --
- ツリー艦で来てるプラのうち1艦がARPなら「ああ、同Tier艦がなかったんだな」としか思わないけど、ソロでARP艦が出てくるとちょっと身構えてしまうかな --
- ARP艦が地雷って感じはあまりしないけど、ツリーで経験を積んでないせいか迷彩を積めないせいか、同格ツリー艦よりは相手しやすい印象。愛宕はほかのプレ艦と比べても上手い下手の差がすごい気がする。上手い人はほんと手が付けられないが、TKerも一定数居る。というか発売から時間がたっても居なくならない。 --
- 地雷だと思われてる中でそれなりの戦果上げる行為に一定のやりがいを見出しております。 まあアルペコンゴウ・ミョウコウに比べると無料迷彩が無い分愛宕には負けちゃうんだろうけどね --
- あとアルペ艦は結構むちゃくちゃなミッションやった結果手に入れてる船ってイメージがあるからそこまで地雷ってイメージ、実は俺は持ってない --
- 最初のARP MYOKOだったか以外はわりと簡単だった記憶がある。最初のだけは勝敗を無視して敵空母を追い掛け回したりする人も多かったから、別の意味で要警戒艦ではあるけれど --
- タカオは愛宕より全然マシ。愛宕はホントひどい酷いヒドイ(話せばまたまた長くなる)。ただARP艦乗り全体的傾向として地雷とまではいかないが下手に思える --
- 例えばシナリオでのARP艦コンゴウ級はおおむね下手のように思える。序盤沈没とかするので --
- タカオのほうがよほど愛宕よりは安心だぞ。それなりに頑張っていると思える。愛宕は・・・・またこのTじゃ無理だからってのが目立つ。 --
- とりあえずたまにアルペ艦乗る身としては「地雷だと思われてもいいけど沈むまでは他の船と同じように扱ってくれ」って言いたい --
- 今回は該当Tierが無いから良いけど、頼むからランク戦では遠慮してくれ。 --
- アルペ艦は全く使わないけどナチとコンゴウのボイスはずっと使ってるぞ。 --
- まあ戦場に来たのならアルペジオ艦でも頑張ってくれればそれでいいかなあ、くりぃむみたいな開戦時から味方戦力-1みたいなのよりは --
- 何てことを言うんだ。クラースヌィイ・クルィームは今や直近勝率がT5巡洋艦で一番高いというのに --
- 事実だから困るw 戦闘数は日米に比べて1/20とかだが --
- (一応船として存在している以上-0.5ぐらいじゃないのか? と疑問に思う) --
- (ダメ出さず回避盾もせずに即死すると相手にポイント献上するだけなんでむしろ害悪なんやで…) --
- (与ダメ観測ダメ潜在ダメくっそ低くて速攻沈むなら…まあ-1もしかたないのか…?) --
- 当然っちゃ当然だけどはいふりコラボ艦乗ってる人より上手い人の割合は多い。でもARP艦最近は見ないな。一昨日COOPでヒエイ見たくらい --
- クレジットないときにアルペ艦使ってるけど余裕出来たら使わない…っていうのをくり返してるんで、二ヵ月に一回ぐらいの割合でアルペ艦使いまくる時とそうでないときが入れ替わる --
- 愛宕よりマシでは?俺はアルペ艦全部持ってるけどそれなりに苦労したよ。特に最初の那智と金剛なんて金剛しか手に入らなかったしそれもあってアルペ金剛持ち=腕がまぁまぁな人のイメージがあった(自分は別に上手くはない)ただその後の再配布のせいでそうでも無くなったけどね。何にせよイベント艦は課金よりは中身マシかと --
- アルペイベント後に始めた初心者だけど、「計算に入れて大丈夫な艦」というイメージ。地雷がいるって印象はないなあ。むしろツリー金剛のほうが未改修艦とかが一定数いてアテになるのとならいのの差が激しい感じがする。 --
- アルペファンでわりとタカオ使うから、味方に迷惑かなーと思ってたけど、そこまででもないのね。アグレッサー迷彩のように回避盾やってドレッドノート取ってるから、味方にいたら囮にしてくれ --
- AFK率が変に高い・下手ではないが上手くもない・残り時間8分になる頃にはひっそりといなくなってる この三つに尽きる --
- やっぱチャットで盛り上がるとゲームも楽しくなるよね、って 2人、よく喋る感じの人がいて序盤と終わり際にごちゃごちゃと話しながらやってたけどコレ超楽しいわ 一人は死人だったけど(ランランで島利用して長門の射線切りつつエディンと近接戦闘してた勇者)こういう死人チャットなら大歓迎 --
- 古来より海戦では、倒した敵艦の一部を持ち去って戦功の証明とすることが一般的であった ──民明書房刊『海戦の歴史』より --
- 民明書房?レッキとした書物が根拠なので実話なんですね!知りませんでした。参考になります。ありがとうございます --
- 頭の皮を剥がして持ち帰るノリだな。 --
- 一応衝突した味方のパーツくっつけたまま港に帰ってきたってやついた気が --
- 妙高がブーゲンビル島沖海戦で衝突した初風の一部を首にかけたまま持って帰ったってやつだな(なお初風の乗員…) --
- 扶桑の艦橋を持って帰るのは大変だな --
- ハッ、出雲で大和か天城を撃沈すれば海軍基地で載せ替えられるのでは・・・? --
- ↑滅多なことを考えるんじゃない。……増えるぞ? --
- イベ・報酬艦警戒度表 神風R:高。優秀な魚雷と優秀な中身の組み合わせ。「販売禁止」という公式認定。 フリント:高。煙幕持ちらんらんという英巡もどき。中身のヤバさが際立つ。 ブラック:最高。レーダー持ちフレというアホ性能に中身が合わさり最強n(ry (一昔前)コンゴウ&ミョウコウ:中~高。クエストをこなすだけの根気と腕を持つ中身が乗っている。 タカオ:中。それなりの時間プレイしてる証拠。 こんな感じ? --
- RじゃないKamikazeとFujinはどうなんだろ --
- アーカンソーベータもかなり高い分類に入ると思う・・・ --
- 持ってはいるけど全体勝率は普通、アーカンソーも初心者狩り専用艦になっているような今日この頃… --
- 東雲:中。それなりに手練れだが駆逐上手い人はあまり乗らないのでなんとかなる --
- フリー経験値で買える半イベント艦みたいなミズーリは?オールバニ他ティア2軍団もイベント艦といえばイベント艦ではあるが、まああんまり乗らないかな。 --
- 初心者戦艦乗りなのですが質問です。敵巡のバイタルを抜いて瀕死にしたら後は味方巡に任せて次のフルヘルス巡を狙うような戦い方をしてしまっていたんだけど、たまに逃げられてるのでやはりもう一斉射使ってでも確実に止めを刺した方がいいのでしょうか?このゲームHP減っても速力火力落ちないですし...。 おい駆逐てめーは確実に沈めてやる(確固たる意志) --
- 生き残られるよりは殺した方がいい。一斉射撃が勿体無いなら、砲塔別に撃てばいいよ --
- 低ティアの巡洋艦は瀕死で逃げて生き残っても戦力外(次に前に来たときに沈むだけ)なので、ポイント劣勢で絶対沈めなきゃまずいみたいな状況じゃなければ無視しても良い。次の斉射使うのがもったいなければ、砲塔半分だけ使うみたいな手もある --
- F3ポチっておけばいいんじゃないかな で、別の敵に一斉射して、それでもまだ沈んでないなら自分が沈めることを考える(射線の通り具合とか射撃状況とか見て) --
- 抜いて瀕死→次の装填まで30秒。この間に誰もそいつを撃って無いなら自分で撃った方がいい。撃ってるようだったら任せてる。ただし状況によって変わるかな。例えば残り時間の関係から1ポイントでも欲しい場合は任せない。任せるのは序盤や中盤くらいかな --
- 仕留められる時にはキルスチ気味でも確実に仕留めるようにしてる。あと、駆逐乗りとしては逃げる戦艦はめんどくさいが、向かってくる戦艦はエサだぞ。老婆心ながら。 --
- あの時沈めてればポイント勝ちみたいな場面なんて腐るほどあるし駆逐だろうが巡洋艦だろうが戦艦だろうが殺せる時に殺す方が勝率上がる気がする まあ完全に腹晒してる奴がいたりする時はそっち狙うのもアリだから場面によるが --
- 浮いてる限り撃ってくるし、それで味方が手痛い一撃喰らうことも。だからよほど余裕のないとき以外は確実に沈めにかかります。 --
- WoWSから外れたどうでもいい疑問だけど、過貫通って「相手が柔らかすぎて信管が作動しない」という場合と「遅延信管は作動したけど起爆する前に相手の外に出ちゃった」の二パターンあるんだろうか?後者の場合 表面に着弾→遅延信管作動→相手の表面貫通→相手の裏面貫通→爆発→相手の反対側がボロボロ みたいなことも理論上起こり得るんだろうか --
- タイミングによると思うけどあると思うよ。恐らく前者が大半だろうけど。 --
- ゲーム内では信管の発動時間が一部の例外を除いて0.3秒で起爆するように設定されてるから貫通、過貫通の判定要員は時間にのみ依存する事が実験で分かってる ただ艦ごとか弾ごとに艦に食い込んだ際の減速率が設定されてる可能性が高い --
- 後者の例は実際ある。「ガンビアベイ」でググろう。 ただ、木主の言ったような水平貫通からの空中炸裂の場合だとWW2の軍艦ってVP以外も対弾片防御はされてるのが普通だから効果は薄いかな?破孔が空く方が問題 --
- 砲弾の侵入/抜けた位置によっては浸水あっても良いとは思う --
- 魚雷命中による大穴と砲弾が通り抜けたくらいの穴じゃあなぁ・・・まあでも普通は駆逐に大和砲当たったら真っ二つだけど --
- ティア10は魔境にござる。逆に沈没する船が少ない優しい世界?(全拠点CAPでの1000点勝利) --
- これは敵翔鶴が通報されてるやつですね、わかります 制圧戦での制空権喪失は敗北だからなぁ…ミノとクトゥいるT10で翔鶴に何が出来るかは置いといて --
- まず駆逐艦狙いで夕雲と島風沈めて、その後に防空しながら攻撃隊は大和かヒッパーに突撃じゃないかな --
- wikipedia眺めてたら、らんらんって暁の雷撃で沈んでるのね、初めて知ったわ そして米艦もだいぶ沈んでるのな…戦艦以外の戦闘艦の喪失数って実際はトントンじゃね?と思ったり やっぱ戦いは数ってことか… --
- 米海軍は何と言っても補充が間に合ってたことが大きいと思う。日本って駆逐艦含めて開戦時が最大規模であとは減る一方じゃなかったっけ? --
- ストラテジーゲーの基本が、1キルする間に3ユニット生産できれば必ず勝てるだっけ。 --
- 米軍の場合1キルされる間に100ユニットくらい生産しててもうほんとチート --
- 武器の数と、兵隊を助けることだよ。ダイナモ作戦・・・日本は武器が大事で兵隊を捨てた。 --
- アトランタはFFでズタボロになったところに暁の魚雷を食らって、浸水が制御できなくて「かすり傷さ!」「水浸し」献上した。ぶっちゃけFFなければダメコン成功してた可能性も考えられるんだが・・・けっこう不運というか凄絶な戦績の娘だよね --
- アメリカからff取ったら何が残るのさ(空戦眺めながら) --
- ウィキペディアによると第二次大戦で米軍が損失したのは 戦艦3(含ユタ)、空母5、護衛空母6、重巡7、軽巡3、駆逐艦71、護衛駆逐艦12、潜水艦52、水上機母艦3 らしいね リンク --
- これ大西洋も含んでるからな。空母と駆逐の喪失数は同じくらいだけど、戦艦巡洋艦の喪失数は日本が多く、潜水艦の喪失数は米が多い。 --
- Wowsで使ったおかげで好きになった船を挙げる木。 自分はショールス。架空艦だけど、イタリア的な要素も入った見た目してて、艦橋とかかっこいい。IFHEつけて松明で相手の頭を殴るが如くダメ稼げるから楽しい。 --
- グナイゼナウ(正確にはシャルンホルスト級) やっぱ3Dになるとあのスマートな艦影の美しさが際立つよね …ショールス?貴様かぁ!!俺のグナイを散々燃やしてくれやがったのはぁ!(殺意) --
- そりゃもう島風でしょ~。成績は別にして --
- 天城やな IF改装の後期船体のイケメン度はこのゲーム屈指 なお出雲… --
- 出雲は天城が長門艦橋をほぼコピーしたみたいに大和艦橋を貼り付けてたら普通にイケメンだった気がする --
- 暁。重武装サイコー --
- ドイツ駆逐艦の特にレーベレヒト・マース以降。46からは未成・架空艦だけど、Z1から外見も武装もどんどん洗練されていく感が好き。ゲーム内でもまさに相棒。 --
- スヴェトラーナ。あの前時代的な感じととりあえず乗せれそうなところに載せれるだけ載せました感が最高 --
- NC。正直ダコタ前級のなんか防御弱い艦というイメージしかなかった。wowsやってここから条約艦なんだと思うと感慨深い。ハリネズミのような対空武装も眺めてて「おいむちゃくちゃすんなよw」と思えるたまらんさ。 --
- 古鷹と青葉。しょぼいと思ってたがあれはあれでよくまとまった良い船だ・・・ --
- ペンサコーラだな。一見弱そうな艦も使い方でOPに近づけることが分かったわ。あとあのクッソバランス悪そうな体がたまらない --
- シャルンホルスト。美しい。 --
- モスクワかな……。同じくスターリングラードも好きだし、いつか実装されると信じて待ってる --
- blitzプレイしてみたけど、やっぱり操作性の関係でPCの方が面白いかも。まだツリーが少ないからというのも大きいけど。 --
- 変なところに付けてもうた --
- 一応外したけどゲーム単位での誤爆かなw --
- ありがとう。WoWsblitzのことです。 --
- WoTの方は知ってたけどWoWsの方にもblitzできたのか、これでいつでも艦隊戦? --
- ボーナスが入ったのでフレンド達にアトランタを押し付ける作業をせねば。フヘヘヘ --
- らんらん3隻のクソプラやめーや!それやっても空母ひかねーから! --
- 空母いないしプラも居なかったのに自分含め自軍敵軍あわせて5隻らんらんった事あるけどな! --
- このページだけ改行がおかしく見えるのはおま環ですかね?ほかのページは普通なんだけど。 --
- me 2......改行がおかしいというか、改行されずに右のグレーゾーンに文字列が突っ込んでて読みにくい……。 --
- ホームページリンクの直貼りが原因かな?ちょっと直してみる --
- どうだ? -- 枝2?
- 直ったみたい。サンキューです。 --
- 直ってる。ありがとうございます。 賛辞+2。 -- 1枝?
- スマホだと巡洋艦のページがずっと前から枝1の症状出てるなあ --
- 巡洋艦のページがあまり伸びないのにはそんな理由があったのか・・・ --
- 敵艦の喫水線付近にHEが一発命中して火災発生…これ全力で転舵したら浸水して鎮火しそうだなと思った --
- ぷかぷか艦隊のメンバー、トトちゃん以外は勝率3割超えないとかAFK以上の死神で草 --
- むしろTKしないでその勝率ってどうやったら出せるのか…… --
- ぷかぷか艦隊で分隊組めばあるいは… --
- 駆逐処理しないとはいえ青葉であの戦績出して3割行かないとかよほど味方を悪い方に誘導する才能でもあるのか --
- ぷかぷか艦隊はお姉ちゃんが最高すぎる・・・ --
- ぶっちゃけ「勝率3割」は設定ミスだよね・・・。ありがちな極端さを目指したんだろうけど。 --
- カルマの数が知りたいのう、暴言でお姉ちゃんはゼロっぽいけども --
- みなさんソナーと対空選べる船でどっち積んでますか?自分は煙幕駆逐殺しと魚雷警戒ようにソナーなんですが。 --
- 対空 魚雷は適度に首を振っておけばそうそう当たらんが、対空無い状態での航空雷撃は死ねる --
- Tierとかその時の気分によるけど 低Tierソナー 中Tier対空 高Tierソナー が多いかな… --
- あ、青葉の話な 確かに、高ティアの現環境だとソナーにすべきだろうな -- 枝?
- ↑↑ 青葉だとソナーが多い ~T6だと魚雷リロードが速い駆逐に遭遇しやすい+ALT攻撃できない空母と遭遇する T7~8だと対空。魚雷のリロードが長くなって、遭遇する空母の中隊数も増える T9だとソナー。T7・8空母は自力の対空で数減らせるしT9~の空母とはなかなか遭遇しない。それより予想外の魚雷が怖い 俺の場合こんな感じ --
- 対空一択 --
- ソナー。巡洋艦で2中隊同時に狙われることは滅多にないから。 --
- 単独行動好きだから対空 --
- 独巡はソナー、他は対空 --
- スキル持ちで射程が長いやつだけ対空。基本はソナー。空母は稀にしか遭遇しないが、魚雷は必ずある。 --
- 対空仕様艦だと意地でも対空なんだけど、不発に終わる事が多い(そもそも空母が居ないor居ても警戒してか、近づいて来ない)現実的にはソナーのが良いんだろうけどね。 --
- wowsオールスターゲーム的なものがあれば面白そう。人気艦を投票で決めて戦う。 --
- マッチングで同型艦が弾かれるとかなら面白いかもしれん。 --
- 全員好きなのを(嫌いなのを)自由に乗れて、イベント終了後に成績の良かった艦がnerfされるとか さあ、あの艦がOPだというのなら頑張って証明するのだ! --
- やりたい(真顔) --
- tier6戦艦勢揃いバトルを見たい --
- オールスターじゃないけどポケボート常設してほしいなあ。あのわちゃわちゃ感が息抜きにはよさそう。 --
- 常設だとマッチしなかったりすることが多そうだから月1ぐらいでそういう特殊な艦に乗れる日があるといいなー --
- 空母って低Tierだと中隊数少ないけどそれ以上に予備機少ないじゃん。間違って戦闘機に食われたり対空艦に近づいちゃった時のリスクって高Tier空母より高くてかえって難しいんじゃないか?と最近思い始めてきた --
- 予備機多くても中隊数が多いから扱い方次第ではあっという間に七面鳥だし高Tは防空艦がわんさかいるから単艦の相手が防空艦ではない事を祈らないと中々落とせないと思う。アトランタとかフレッチャーという見えない対空番長もいるし --
- インディペンデンス111の制空権付きオススメよ。767機で予備が566だから一発で勝敗決するww --
- 「攻撃を受けています!」って言われて「お、駆逐艦かな?」って進んだらパタパタッと2機墜ちて、ヤバイと即反転しても中隊全滅するのが高ティアよ?(実話。マイノータは滅びろ) --
- そうだ、エンプラの爆撃隊は英軍のトールボーイを搭載しいてるんだ(無理)。だからあんなわけのわからん威力を出してくるんだ、そうに違いない(現実逃避) --
- 普通の爆撃が威力低すぎなだけだと思うのですよ・・・ --
- まあ、たしかに。爆弾という名の着火装置に近い感じだしのう・・・ -- 木
- 駆逐相手に至近弾が出たら浸水発生とかしないかのー --
- さいぱん「9機自動投下で24000ダメージ」ぼくふそう「ふぇぇ…」 --
- サイパン君はTier9で別格だろ、いい加減にしろ! -- 木
- アリゾナって加賀艦爆隊の800kg爆弾2発で沈んでるのな……一応誘爆してるっぽいが 駆逐艦ならワンパンが普通だった模様 --
- 800kg? --
- あぁ艦攻隊の水平爆撃か?間違いならすまんが、だってあれ長門の徹甲弾改造仕様だろ確か --
- 長門型の砲弾を改造して対戦艦用の徹甲爆弾を作ってたのよ --
- 被った……雷撃と爆撃の順番間違えた時だっけ? --
- 一応奇襲だったから防水隔壁とか閉まってなかったってのもあるけどね>アリゾナ --
- つまり、加賀の113で九九艦爆か九七艦攻選べて九七では徹甲爆弾で来る可能性 --
- 仮にアリゾナが戦闘状態でも弾薬庫直通で誘爆したなら艦を救うのはほぼ無理だったろうけどな --
- mapに風向きの要素を追加して、風上に向かって航行しないと艦載機の離発着は不可にしてほしい。 --
- そしてカタパルトが消耗品になるw --
- やめろ、マジでやめろ それはつまり砲撃の偏差も風向き考慮ってことだぞ…いや、そうすると風に関係ない魚雷がめっちゃ強い? おk、是非やろう! -- 日駆乗り?
- ついでに潮流も実装しましょうねー --
- 煙幕「おっ風やんけ。ほなまた…」スイ- --
- orz 航走時間長い魚雷の方が影響はでかい… -- 枝?
- 日本の目標に当たる前に起爆する早漏魚雷、米国の当たっても起爆しない遅漏魚雷を実装しよう。 --
- カーブして味方に刺さりまくる魚雷が増えそうだ --
- 砲弾が風でカーブすると「懲罰弾道」って言葉が爆誕! --
- そこまでやるなら日空は風向標識のところに煙出して欲しい(戦闘中に眺める暇があるとは言っていない --
- ランク戦でいちいちカルマ下げてる奴が居るけど暇なんだな。まぁ自分は凄いと思ってるnoob共だろうけど。 --
- 自己紹介乙。ていうかこういう木やめてもらえませんかね。面白い木が流れちゃうので --
- エンプラ持ってる人いたら聞きたいんだけど、HE/AP爆弾で航空機のパラって変わるの? --
- 変わらんよ --
- ありゃ、そうなんか 事前にわかるんなら心の準備(と対空砲指定)ができたのに… ありがとうございます -- 木
- ファーストリーグとセカンドリーグの間、つまりランク9~12って本当にnoobとも言い難いポンコツが多いのな。頼むから人の足を引っ張らないでくれ!(どうせ気が付かないだろうけど)贅沢言えば頼むからランク戦には来ないでくれ! --
- 11 12はともかく9 10をポンコツといえるぐらい強いのならさっさとプレミアにいけるのでは? --
- 人の振り見てなんとやら…ってやつやな --
- えーと、人の振り見てワシも真似する、だっけか? --
- さっさと上に行けば良いじゃないの?それにここでそんなこと書いてどうするの?愚痴書くとこでも見知らぬ誰かへのお手紙書くところでもないんだけど?まさか俺TUEEEEEE んだぜって書きたいの?違うよねえ --
- いつも思うんだけどさ、私のような下手くそでも割とスムーズに毎回ファーストまで上がってるのよ。12手前で止まるとか連敗するとか、いやいやそれどんだけ下手くそやねん、味方云々以前に自分を顧みろよ、って思っちゃいます。船の数も少ないし、ティアも決まってるからランク戦はランダムのように見えてる自分にとって都合の良い敵を撃ってるだけじゃ勝てないと思うし、でもそれでも負けTOPはとれるからね。 --
- ぼけーっと第二次大戦中のアメリカ戦没艦見てたら自艦の発射した魚雷により沈没が幾つかあってワロタ。 --
- 着艦のため魚雷投棄したらその魚雷が駆逐艦に当たったなんてこともあったな --
- は?って思って見に行ったらホントにあってワロタw 確かに、舵が固定されてたら発射地点に戻ってくるのは自明の理だな --
- 潜水艦でもいるからなあ。どうやったら当たったのか不思議でたまらない。 --
- 私の書いたタングの場合は舵に異常をきたしてて発射してから間もなく左に曲がっていって20秒ほどで自艦に戻ってきて死んだって感じやな -- 枝?
- えええ…誘導装置もない時代の魚雷に舵が必要だったことにも驚き --
- 真っ直ぐ進み続けられるよう、魚雷にはジャイロがついていて、舵はそれに従い動作します。これが狂うと魚雷は迷走してしまいます。また、この技術を応用し、魚雷の進路を撃った後で変更させることも出来るようになり発射管の射角外の目標を狙うことも可能でした。 --
- そもそも魚雷管の旋回って精度を高めるためのものでしかないそうな 扇状に撃つときは別に順次回転させたりしない --
- そうそう。潜水艦って別に発射管(つまり艦種)向けないと撃てないとか全然無いんだよ。具体的にはSilent Hunterで知った --
- 最後に残った魚雷を撃ったらそれの舵がぶっ壊れて左に弧を描いて戻ってきて自艦の艦尾付近に命中して死んだ潜水艦タングとかな --
- 当時の魚雷ってまっすぐ走る方が稀だったからね。あとイギリス海軍にも同じことやらかした奴いるぞ --
- 誤射、誤爆ってものすごい数なんだってね。表沙汰にならないだけで酷いのも多々あるとか。現代戦は録画してたりするのでまだ表面化しやすいんだそうで。くわばらくわばら --
- WoWsblitzの動画見たけど、うーん、これは・・・戦艦○トライクって単語が頭をよぎってしまった --
- UIとか殆ど同じなのな・・・ --
- app版はまだ出ないんか --
- ggrPlayに見つからないからggったらリンクあったけどお前にはDLさせてやらんと言われたわ...日本はまだみたいね --
- リンクのページからWOWSのBGMの記事に行けるけど、そこで使用されてるストリーミングのサイトのSoundCloudが経営難だそうで、そのうち(2ヶ月以内?)利用できなくなるかもしれん。まあWGのサイトからまとめてダウンロードできるから、少し不便になる程度かな。 --
- ランク戦に311龍驤で来てくれたCVさん、ありがてぇありがてぇ…。DD各3の海峡だったので、残り2隻の友軍DDにCの制圧を任せて自分はB付近で航空機吊り上げ・回避盾に専念。敵DDが煙幕に篭ってる間にちょっと踏んだり、自分狙いに来る敵機を味方FTに誘導したりしてたら、CVさんの技量が高かったので中盤で既に晴天取ってはった。自艦は掠り傷程度で圧勝。ランク戦に311龍驤で来てくれたCVさん、ありがてぇありがてぇ…。 --
- 空母戦何回かあるけど、さんぶんのいちか半分近く晴天だよ。alt出来ないのにランク戦くんなと。 --
- いいなぁいいなぁ!今回の相手は122だったし、魚雷に針路強制され微速直進中の自艦への爆撃も5-600mくらい明後日の方向にぶん投げてたから、技量の差も歴然だったんだろうけど、枝主のように上手なCV乗りさんには出来る限り賛辞投げるようにしてますわ。 --
- 俺が空母なんて一言も言ってないけどな --
- 枝主のように上手な、CV乗り じゃなくて 枝主のように、上手なCV乗り でしょ --
- ? --
- 「枝主のように」が「上手に」にかかるか「賛辞投げる」にかかるかって話 --
- 超絶今更だけど、高角砲と両用砲の違いって何ですか? --
- 平射砲=対水上戦闘用、高角砲=対空戦闘用、両用砲=どっちでもいけまっせ --
- 高角砲=対空砲、両用砲=対空砲+対水上砲 こんな説明で良いのかしら? --
- じゃあ高角砲を副砲として使ってるのは、射角が足りるからとりあえず使っておけ。 って感じ? -- 木主
- 単に色々兼務・兼用できるものはした方が便利だからでしょうね。 --
- 基本的に軍艦は重量をケチりたいので、使えるものは使うし高角砲を副砲とみなして副砲をケチりたい訳。実際は必ずしも上手く行かない場合も多かったが(高角砲として適した構造で作ると対水上火力が不足し、対水上火力を重視すると高角砲に必要な旋回やレートが不足する) --
- 対空砲なら40mmもあれば火力十分(一部グラマン製を除く)、でも対水上するなら100mmとか欲しくなるからねぇ --
- ぶっちゃけ現実の海戦では7.7ミリ機銃も敵艦に撃つからそういう意味ではみんな両用砲(銃?) --
- 俺はBENSONの成績が異常に悪かった。米駆はあってないのかな…そう思いながら、何十戦と戦い続けてきた。ある日、敵駆逐に一方的にスポットされてしまった。その相手は…BENSONだった…港に帰らされた俺は急いで装備を確認した「あ…あ…!!」俺は言葉を失った… --
- なるほどB船体か。それが原因ですね(違)B船体の方が門数多いからBを選んでるんですか? --
- マジレスするとBもCも隠蔽は同じ Cは対空船体なだけ。 もっと下を見てください そこには墓石がございます --
- ↑え?何か見えますか?(惚け倒す覚悟) -- 枝?
- senpanですね 最近流行ってるんですよ 何しろT7にしてT9艦載機つめますからね --
- うちのBENSONくんは被発見距離5.8km です。隠蔽スキルとれたときにはホントうれしかったなー、とか思ってたら後日、スキル再編…うん。良いんだけどね。で、木主さんはアプグレつけ直しました?そのままにしました? -- 1枝?
- youtubeでこのゲームの広告初めて見たんだがモンタナに何の恨みがあるんだろうと思った。モンタナに魚雷撃ったりまたモンタナに魚雷撃ったり・・・ --
- 田舎もんの代名詞だから何しても良いと思っているに違いない(テキトー --
- それ英語版だったか北米版になるとモンタナから大和に変わるらしいですよ。 --
- (あるとしたら)ロシア版の犠牲の羊はどーれだ?やっぱモンタナかなあ? --
- ↑WW2敵対国が選ばれている感じなので大祖国戦争の敵だったドイツ戦艦になると予想します。そうなるとビスマルクかな? --
- ↑それだ!と一瞬思ったけど、WGって意外にドイツ艦好きみたいじゃない? --
- べつにWGの好き嫌いでそこを決めてるわけじゃないだろ --
- ↑いやいや分かんないよー!w --
- WGは日本スキーやからそれはないと思うよ --
- WGが好きなのはお金使ってくれる人だよね。だからみんな課金してプレ艦買ってプレ垢も買いまくるんだ! --
- WGの回し者だ!ひっ捕らえろ! --
- ちなみに北米版で大和沈めてるの噂でもなければマジだぞ --
- さぁ、地獄の幕開けだ…!! --
- 対空砲「ダァン!(初撃)」→撃墜1 …さっき初春初期船体でcoop行って起きた出来事。こういう運はランダムで発揮したいなって --
- 龍驤の操艦に慣れ、飛龍や翔鶴といったティア7~の空母でランダム戦に乗り出そうとしているのですが、高ティア空母戦における注意点や暗黙のルールなどありましたら是非ご教示下さい。 --
- T7でサイパンと当たったら諦めて --
- えっそれは… サイパン乗りは常時販売で急増しているんですが救いはないんですか -- 木主
- ないです。龍驤で一度もサイパンに当たらなかったのかな?幸か不幸かあのクソキチ性能を知らずに済んだのかぁ --
- えー… 全くマッチの記憶が無いですね 運が良かったのか悪かったのかマッチしたとしても記憶に残るレベルでは無かったですかね(人口が増えた影響ですかね?) というかALT無償離脱はごく最近知った事なので、正直サイパンが空母乗りから怨嗟の声を受けている理由が分からないレベルでした 知ってしまった今ランダムに出るのが目茶苦茶怖いんでCOOPに篭ってます -- 木主
- 唯一の救いは他艦種の腕の差があると稀に勝ちは拾える事はあるよ・・・ --
- そもそも2もtierが上の戦闘機を持ってきやがる。制空権が前提じみてるから事実上4*2か4*3。日空で15機で叩いても落ちないしいつものクソ戦術で落とされまくる。救いと言えば戦闘機に固執して対艦攻撃をあんまりしない奴が多い(主観)こと。 --
- NAだと空母は初めてかな?て人もちょくちょくいるのでそれも救い。 --
- なお味方にくることもある模様。自分龍驤&クソサイパンvs普通龍驤&普通サイパンとかね!(殺意) --
- いっそのこと思い切って飛龍をフリー経験値ですっとばして翔鶴(+モジュール全乗せ)に行った方が精神衛生上よろしいんですかねコレは… -- 木主
- そうかもしれない。丁度シナリオで楽々稼げるから頑張れ。ただサイパン相手にしてたおかげでlexを手玉にとれてると言ってた人がいたとは言っとく --
- だいたい空母でT5をT6と組ませたりT6とサイパンを組ませたりすることがおかしいんだよなあ --
- あー、その手があったか。俺も龍驤と飛龍を飛ばして翔鶴に乗ろっと… --
- 龍驤すら飛ばすのはalt的にちょっと危ないから少しはランダム行っとけ --
- まぁーたシナリオマラソンが始まってしまうのか… 悲しいなぁ… -- 木主
- 翔鶴でaltデビューはいかんでしょ --
- 葉をつけ間違えました。すいません。 --
- 付けといた --
- …と思って翔鶴のツリー確認したら128000(+モジュール)経験値かぁ… 眼球こわれる -- 木主
- 現状T7空母はサイパンに乗ってこないほうが悪いっていう状態だし飛龍飛ばすのは大いにありだと思う。龍驤飛ばすのはない。 --
- >T7空母はサイパンに乗ってこないほうが悪い …って、飛龍は完全に死んだんですかね ついこの間までは強い強いって言われてたのに -- 木主
- 攻撃面なら今だ飛龍優位だよ。ただサイパンの鬼FTが時間稼ぎの飛龍FTを潰すか離脱して爆速で攻撃機にまで襲い掛かってくるってだけで・・・ 加賀もこのパターンで速度差で潰される。 そもそも飛龍も強いってか対戦相手がレンジャーだったから・・・ --
- あっ…そっかぁ… -- 木主
- coopとシナリオ(最近)だけで1年半、今飛龍。俺と一緒にcoopで翔鶴目指そうぜ?ランダムやらない俺と木主とでは腕前は天と地だろうけど --
- COOPで翔鶴って修験僧かなにかですかね… あとランダム行ってるから上手いとは限りませんよ ガバガバな人なんて掃いて捨てるほど居ますから そういう自分はというといや~きついっす -- 木主
- 旧海軍の飛行隊は被弾したら自爆していたと聞いたんだけど自爆するための装置でも積んであったんだろうか… --
- 特攻・・・? --
- 戦闘機か雷爆撃機かで違うと思う 戦闘機なら自爆する意味ないし、雷爆撃機かつ未投弾なら敵艦に突っ込んでたかもしれない --
- 自爆装置なんてものは積んでない。もう帰れないと諦めて敵とか海に突っ込むのを自爆っていう。 --
- 自爆というのはよく言ったもので、実際のところは撃墜されたことを暗に自爆と報告していただけ。洋上に不時着してもどうせ死を待つだけなのだから敵艦船に突入して自爆したに違いない、と。この話に尾ひれがついて旧海軍は必ず自爆していたという話を言う人がいる。もちろん自爆機構なんて積んでいない。 当時の戦闘行動調書を見ると、未帰還機の被害を記入する欄は開戦当初は被撃墜・大破・行方不明・空欄の4項目だったのが、昭和17年5月頃から空欄のところに自爆という項目が新設され、撃墜された機数をそこに記入していた。もちろん被撃墜は無、もしくはナシとなる。昭和17年4月以前はどうしていたかというと被撃墜の欄にわざわざ手書きで自爆と書き足して機数を報告していた。 --
- よくまあ見てきたように断定的に書けるものだなぁ、とは思った。 --
- 戦記もの読むと「被撃墜」じゃなくて「自爆未帰還」って表記されること多いのはそれが理由だったんだな --
- ネタで言ってるんだろうけど・・・時と場合と搭乗員の判断による。不時着を試みる場合もあるし近くに敵艦や敵機が居れば体当たりを試行する場合もある、それが出来ない場合は無駄死にになるので生還する方向でいく人も居る。また自信は無傷であっても母艦を守るために空中あるいは海面に特攻した事例もある。 --
- 震電に限って言えば後部プロペラの自爆装置はあったけどね、搭乗員巻き込み防止の 結局実戦配備されてないけども --
- さて、今日も3個コンテナを開けたが「何も」「変わったこと」は起きなかった。いつも通りが一番だよねorz みなさんにはコンテナから素敵なものがプレゼントされたりしちゃったのかな?どんなプレゼントもらったか教えて下さい。はあ↓ --
- 久々にアプグレ以外のすごい箱が出てきたよ!ドラゴン50枚! --
- フリー経験値750も貰えた!しかも3連続!フリー経験値って貴重だからすごく助かるんだよねー(棒) --
- スパコンからベルファストでたよ。PT だけど。はじめてプレ艦出てきたけど喜べないorz --
- 1000ダブロン(ボソッ --
- レニングラード。はやーいー。 --
- 去年だが、ドラゴン100、モロトフ、速度旗250(二回) --
- ホントにそんなに出るもんなの?俺なんてフリーが500とかだけなんだけど。 --
- 最近で --
- 途中送信失礼、最近ではドラゴン旗50、フリー経験値750、クレジット500,000、主兵装改良 --
- 爆沈旗250×2、フリー経験値5万、クレジット(額忘れた)、観測機改良、ドラゴン旗50、囚人服迷彩50 --
- うらやましすぎて涙が出てきたぞ。よし、全力で呪ってさし上げますことよ!さー、今日はおいらもスパコンとやらを拝むことにしよう!(祈り) -- 木主
- 観測機改良3回連続(白目 --
- マッチング終わってからロード画面になるけど、そのロードが1~2分経っても全く始まらない(青いバーが出て来ない)原因って何がありますか?昨日この現象が起きまして、味方に迷惑を掛けてしまったので、原因を教えて欲しいです。お願いします。 --
- とりあえずランチャー起動→設定→サポート→チェック。ダメなら再インスコかな。MODは入ってないよね?自分は不具合が出ることはほとんどないけどその日の最初のプレーは必ずcoopで1戦以上して不具合がないか確かめてからランダムやランク戦をしてる。 --
- MODは入っていません。coopを一戦ですか、参考にします!回答ありがとうございます! -- 木
- ★をcoopで消化しても良い艦を一隻は常備しておいて1日の最初に取り敢えずcoopは良いことだと思うけど、木主の症状はそれとは関係無く起こる。マッチング始まってる時に色々別窓等で作業してると起こり易い。ソースは俺環 --
- 因みに俺環だとロードが終わって開始概ね36s前位に戦闘開始ボタンが出るので32s位でまだ出なかったら即alt+f4蔵再起動すると空母なら機体の準備完了前には戻ってこられる --
- 確かにバックで曲を流しながらやってましたね。それが原因なのだと思いますので、今度から気を付けます。星に関しては、ちょうど使わない艦があるので、それを使ってみたいと思います。回答ありがとうございました! -- 木
- 自分もこれ偶になります 多分ネットワーク関連のアレだと思う --
- 稀になります。運良く戦闘画面になっても、ミニマップがマップと一致しないって現象が起きます。なんなんだろ、これ。原因がよく分からない。自分はサブマシンでログイン画面を出した状態でおいています。メインマシンでクライアントがおかしくなったと判断したら即終了してサブマシンでログインしてます。 --
- スーパーコンテナ2日連続で出るのはいいけど両方3000ダブロンとかなんだよ...プレミアム艦を出せ!! --
- ダブロン3000円分だぞ。それでTier6前後のプレ感買えるだろ --
- ツリーから買える艦はもう持ってるんです...グレミャーとか欲しかった -- 木主
- 課金勢からすると永久迷彩もプレ艦も欲しいのは既に買ってるんだよな。欲しいのは普通には手に入らないプレ艦という。だがそれでも、貴様贅沢言ってんじゃねぇ!!(血涙 --
- 私スパコンから出たのマーブルヘッドだけど、そんなんでも欲しい? --
- プレ艦はいらないんで信号旗とダブロンが欲しいです 販売禁止・中止プレ艦は大穴過ぎてそもそも意識してない --
- 出て来たものに文句を言ってはいけません。すうぱあこんてな運にとことん見放された「すうぱあこんな難民」と呼ばれる人たちがいるのです。なんかには過激派(=すうぱあこんてな否定原理主義者)になった人たちすらいるのですorz --
- ソナー巡洋艦でもいいけど味方に雷爆引いても文句言う権利無いからな --
- はぁ?なに言ってんの?空母が駆逐スポットしないからソナー積んでるんですけど?対戦中に文句は言いませんけど雷爆で1、固めて飛ばして1、大外まわして1、索敵不足で1、敗戦で1、最大で5の通報を使用します。 --
- ソナーは中盤や少数時の煙幕篭り炙り、cap支援時の魚雷警戒に役立つけど雷爆て足引っ張るのしか見たこと無いんだよね。空母多いtierやる時は防御砲火積むけどさ... --
- 高Tierでプレイしてれば、現実的にハズレ雷爆をひくのは10試合に1回あるかどうかでしょ。90%の試合で有益なら、10%ぐらい無しで努力するさ。 --
- ↑完全に同意、大体、一番カスの雷爆が巡洋艦がどうだとか言ってんじゃねーよ、雷爆の時点で通報してる --
- カスが効かねえんだよ(戦艦) --
- 空母で外れを引いたときのがっかり感はひどい。特に中Tier以降で開幕空母狙いとかいらんわ。DDのSpotとAAをやるだけで大体うまくいくのに、何故高対空の船に艦載機をおくるのか。 --
- 毒戦の副砲が火災率落ちるかわりに、飛距離伸びるみたいだな。こりゃいよいよ前でない芋毒戦は空気になるな。 --
- ドイツのコメントだとtapでは射程じゃなくて装填だと訂正入れられてるけどやっぱり射程でした、てこと? --
- ここ --
- ↑感謝。射程マジか。独戦も乗るから嬉しいけど大和にも頼むよー。島風主砲リロも早くなるしてかツェッペリン来るんかい。6.8楽しみだなぁ --
- 島風もこれで夕雲に打ち負けなくなるな。ただレーダー環境が一層ひどくなりそうでそれが怖い。60秒レーダー炙られたら駆逐なんざ蒸発してまう。。。 --
- 60秒もレーダー射程に入ってるのは駆逐として立ち回りに問題があるゾ --
- 副砲はこれならシャルンとグナイは旗込みで8.0キロまで伸びるな(0.4キロ増)。ビスマルクとティルは11.3キロ(0.7キロ増)になるのう --
- 島影からばっと飛び出して戦艦に突撃魚雷する駆逐艦たまに見るけど、突撃魚雷ってリスクとリターン噛み合わないよね?戦艦一隻沈めるのに、失敗したら駆逐一隻沈められるリスク背負うのは重い。島影注意してる戦艦だと、3㎞弱から飛び出しても避ける場合あるし、そもそも低Tierはともかく中Tier以降で、位置取りからして突撃魚雷しかけるような状況にさせてるのが問題なように思う… --
- そうだね。駆逐としても実際はあんまり突撃したくない。ただ味方も島影で芋って膠着状況が改善できそうもない場合とか、しょうがないから突撃したりする事はある。 --
- まあ、副砲がまだまだ当てにならないT5までぐらいでしょう。上に行くと戦艦自体も高速化しているし、第一戦艦自体、島蔭に迂闊に近寄らなくなるし。 --
- そりゃまあ全部叩き込んでも沈まないとかふつーにあるしねぇ。ほとんど自殺よ。位置取りの問題というよりはチームが機能不全起こしてるだなんだの問題も混じるだろうけど --
- 自分(駆逐)の残り耐久、標的となる敵戦艦の耐久、周囲の横槍が入るか否か、敵戦艦の主砲はどこを向いているか等。判断材料は多いが、けして悪手ではない。突撃魚雷をしたほうが効果的な場面も、高Tierにはある。 --
- もしランク戦にセーフスター制度がなかったらどうなるんだろうと思ったけふこのごろ --
- 以前そうだったけど、本当味方運に左右される部分が大きかった。そういう意味ではセーフスターの導入は良かった。腕さえあれば運が悪い時でもランク落とさずすむ訳だし。 --
- 味方運どうこう以前の問題が発生する。現在は勝利で7人が星もらって、6人が星失ってるだろ?つまりは一試合ごとに全体として星が一つ増えてるんだ。それでセーフスターがなくなったら…あとはわかるよな? --
- アウトスター制度(勝利チーム最下位は星がもらえない)があったらどうなるんだろうとは思う。 --
- セーフスター共々リスク負わずにスコアだけ稼ぐのを増やすだけじゃね? --
- 負けでも勝ちチーム最下位よりポイントがあったらセーフスターってことになんないかな、と思ったことはある --
- ここ一ヶ月ネットにふれてない自分にあやをう --
- ごめんなさいミス。一ヵ月ネットにふれてない自分に変更てんをおしえて -- き?
- 1ヶ月なら特に何も。ランク戦が始まった、ぐらいかな --
- 追加された、されるプレ艦とかマップとか何でもいいんだけども特にない? --
- プレ艦もエンプラとハイフリコラボの晴風・シュペーぐらいじゃないかな --
- プレ艦の常設販売が拡充されたってのは木主さんがお休みされる前ですかね? --
- スパコンからアプグレ出現の確率、もう下げられたのかな。 --
- レアアップグレードの出現確率が下げられるのは0.6.8.0からじゃなかったでしたっけ? --
- スパコン→海の魂が3回目。アプグレが海の魂に置き換わったと思ってる。 --
- 超初心者なんだけど、空母の戦闘機はどう動くべきか教えてほしい。敵の攻撃機を相手にするのか、迎撃に来た敵の戦闘機を相手にするのか。 --
- 基本的には攻撃機を叩き落とす。でも戦闘機が攻撃機を追って敵の防空圏に入ったり、離れすぎて自分の攻撃機が落とされたりしないように適度に戦闘機も相手にする。要は相手が攻撃を許してくれるかくれないかだね --
- 敵攻撃機の撃墜と味方攻撃機の護衛が主任務で、鯵鯖では前者を優先しないと水上艦様に怒られる。 最前線ちょい前(敵防空圏の端)で哨戒しつつ、敵攻撃機の頭を押さえる。抑止を意識するといい。 味方攻撃機は敵戦闘機のいないとこを狙って通して攻撃後に追いすがってくる敵戦闘機を味方防空圏で戦闘機で迎撃、ってのが理想 --
- 水上艦目線だけど、たぶん未熟な空母さんがよくやるミスが、敵の駆逐が未発見な状態を長く放置して、発見した時は空母のすぐ側だったってのをよく見る。ミニマップに敵を見失った最後の場所が白く残る設定もできるから、最後の痕跡から裏に回り込んでいる等の予測できるなら航空機で索敵して駆逐などを発見すれば、味方からも喜ばれますし、なにより自分が沈みません。 --
- 敵戦闘機との戦力差によってやることが変わる。例えばラングレーvs鳳翔ならラングレーの戦闘機が一方的に強いんだが、自分がラングレーなら戦闘機をチラ見せして敵攻撃機の抑止に使う(当たれば勝つからと調子に乗って見せっぱなしにすると手薄なところを教えることになるから注意)。余裕があれば敵DDのあぶり出しもしたいね。鳳翔なら攻撃機を通すための囮・肉壁として使うか、相手が戦闘機を盾に押してくるなら味方のBB(T4)かCA(T5・夕張)の対空圏まで誘引して接敵したい。攻撃機を止めると言っても相手もそれを許すほどお人好しじゃないので、敵戦闘機の動向を見つつ、何を得て何を失うのかの駆け引き。あと老婆心だけどランダムに行く前にモジュールとアップグレードは完璧にしてね。 --
- ランダムのはずなのにいつも相手に勝率の高い人が集まるってどういう仕組みだ?DDも常に多いし。船の国籍か? --
- 平均勝率、という意味なら自分の勝率が低めだったら固定値になる自分の分自分のチームの勝率が低くなるのはしゃーない。他は気のせいかほとほと運がないか --
- お祈り以外の解消方法はないです。つまり気のせいレベルです。MMが自分にとって有利だったこともあるはずで、そこを抜きにして語るのはいけませんw --
- どういう仕組みってそりゃ体感だからだろ --
- さすがに、副砲でほぼフルヘルスの駆逐艦が沈んだのはかわいそうだと思った --
- 副砲圏内で悠長に姿晒してる駆逐艦が悪い、以上 --
- 状況にもよるが、爆沈以外ならいつまでの木主の艦の副砲射程にいて見え続けてる駆逐艦の方が愚かなだけな気がするが・・・ --
- 状況は、MAP安息の地、制圧戦、使用艦艇 ビスマルク、ティアトップ(副砲特化)MMは艦の半数以上を駆逐艦、巡洋艦3、戦艦2のマッチングでA側で開幕速攻 Bエリアが副砲の範囲に入るように接近しかつ、敵の駆逐艦を見つけた際に魚雷がよけれる位置で待機、CAPを味方駆逐艦に任せてる時に味方駆逐が発見した敵駆逐艦に副砲が反応して一発目が当たって敵駆逐爆沈、前に出た理由は単純にティアトップかつ駆逐艦が多いMMだから戦艦の有効性が低いことを考えて一隻でも多くの駆逐艦と巡洋艦を減らした方が有利になるし、かつティアトップ戦艦だから前に出た --
- 3200戦でついに勝率ついに50%か、くそだな --
- 3250戦で勝率51%台前半をうろうろしてる艦長ならここに。私もクソということでおk? --
- 2700戦、勝率5割前半が定位置、そうですチンパンです! --
- や~いクソ(お約束ですのでm(__)m) --
- 3,000戦辺りで52しかなかったが、コツコツ上げて現状6,000戦超えて56。まだ充分伸びしろはあるよ。今はもう、0.01上げるのに2連勝しなきゃならんのがキツイ --
- 2800戦53の俺、枝主さんのコメントに救われる☆54になりかけで崖から滑り落ちてて53前半、やる気なくなってきてた。 --
- 11,150戦で49.92%のおおぐそもおります。もう何をしても変化無し。 --
- 枝主が次の51%になるには60%の勝率ペースで、あと1,315戦。52%になるには2,866戦かな。 --
- あううう・・・ --
- 約2500戦して51%だがクソなのか…勝率って50%が平均だよね? --
- 1対1で考えるとわかるが、絶対に9回に1回しか勝てない人が9人と1回ずつ対戦すると全体の平均勝率は91%になるなど、勝率の平均は必ずしも50%にはならない --
- 全体だとゼロサムゲームじゃねえの?ズレは引き分けと辞めた人の分くらいじゃね? --
- 今、ここに、うんこ同盟の設立を宣言する。 -- 1枝?
- いいねー!\(^o^)/ やっぱりうんこは固さが大事だよね。ゆるいのはうんこと認めないっていうか。会長は便秘でなくてはならぬ --
- 健全な茶色いうんこが至高である。 -- 枝?
- なんだ? 便秘相談の人まだいるのか --
- お前ら全員に牛乳をくれてやる。下痢にしてうんこ同盟壊滅だ! --
- わしは他人の尻拭いばかりして寒色になった --
- (このネタ通じるのか・・・?) -- 枝?
- 他人の尻までぬぐえなきゃ上にゃ行けないぜ、って事でいいのかな? --
- 沈黙の艦隊って名作軍事マンガのセリフなの -- 枝?
- 誰のセリフでしたっけ?自分は他人の尻ぬぐいばかりをやって役職に就いたみたいなセリフでしたよね。あー思い出せない。最近、人の名前も思い出せないんだよねw --
- たぶんだけど、木主は50の大台を意識していて、それを下回りそうだからコメントしたと思う。各Tierを丁度よい難易度に感じられて一番鍛えて貰えるのが45-55%だと思うし大多数がその範囲だろうから普通すぎて何も言うことないです。それ以下ならTier下げるべきだし、それ以上なら最適化された動作の再確認ばかりで飽きやすいと思う。 --
- ミニマップの失探位置マーカーってONにしない理由がないよね。設定を知らないせいで損してる人が絶対いるんじゃないかと思ったりする --
- 自艦周辺はだいたいこのあたりって覚えてるから無問題、自艦から離れてればそれこそ関係ないから無問題でミニマップがごちゃごちゃするのが嫌で消してる。ミニマップ最大にしてても射程+魚雷射程+被発見距離+対空砲射程+航空被発見距離+それぞれの艦の名前でけっこう見づらい --
- 自分はONにしてますが、枝さんに同意。マルチモニタでやってるときにはミニマップを別ディスプレイに移動させてもっと大きく表示できるなら、ONにしない手はないと思います。 --
- デフォルトマップは一々情報がうるさいからMODのミニマップにしてるな。射程とかが数字で出なくなる分情報量減るけど、スッキリする --
- ミニマップを別ディスプレイに移動させてもっと大きく表示<それチョー希望 --
- 味方艦と敵艦の足し算引き算がしやすいからマークは表示させてる。艦名は非表示、角度MOD入れてないから名前入ると角度が分かりにくくなるのよね。公式で角度MOD実装してほしいわ。目の動線が長すぎる。 --
- 角度は公式で入れるべきだな。有り無しの差がでかすぎるし --
- ONにしない理由はない――と思っていたけれど、モニターの小さい人とかだとONにしたら邪魔になるのかもしれないねぇ --
- 日駆で詰まったら、やはり神風で魚雷の使い方復習が一番だな。そのあとの夕雲、島風が勝てるからね。 --
- Twitterでどうぞ --
- 暁で砲の使い方を復習してウダロイやハバロに行くのが正解ですよ --
- 日駆らしい動きの復習という意味なら、隠蔽スキル無しの睦月の方が向いている気がする。 --
- 魚雷の射程は短すぎるとはいえ回数撃てる分効率がいいんじゃない? --
- 神風は良いよねぇ。落ち着いて復習できるとでも言うかさ。 --
- 日駆最後の砦にして、雷駆の頂点であった旧峯風の劣化品とはいえ頂点の一つに残る至高の一隻 --
- それだ! --
- 自分も戦闘中に与えたつもりないし戦果報告でも味方へのダメージ数0と表示されているのにペナルティ食らってピンクになったんだけど…何故? --
- 魚雷撃って消える前に退席した試合があったりしない? --
- 確認して思い出してみたけどない…チケット切ったりするのめんどうだし俺が何かやらかしたんだろうからピンク切れるまで試合します…うーん… --
- 後は退席した試合中にFFで浸水or火災起こしてたらそっちのスリップダメージ分がピンクラインに届いた可能性もあるかな、という程度かな --
- ありましたありました。味方の吹雪を沈めてました…悔い改めます。 --
- みんな経験値で最高に貯まってるのどれくらい?自分はクリープで80万とかで他もかなりあるんだけど、ツリーもT10は10本あってフリー課金するほどじゃないし、どしたらいいのん? --
- OBTから乗り続けた島風が140万とかだが、まあお気に入りの証と眺めて悦に入るだけだろうよ。 フリー変換とか、ダブロン効率がクソ過ぎる。 --
- あれエリート経験値はただの重課金ストッパーで、実質ダブロンをフリーに変えてるよな --
- あれ?おかしいな?重課金という単語が刺さって抜けない…orz --
- ここで重課金って運営にとって迷惑なレベルでの意味ね(完全初心者がT10来たり)そのレベルまで行ったらプレイヤーとしてはライン越えてるよ(打ち込まれた楔を踏み抜いていく) --
- あかんあかん。楔の上から踏むとか!あっあっ(昇天) --
- 高Tierでいい感じで連携して勝ったとき、意外と全体勝率50%くらいの人が多い感じがする。やっぱり上手くてもソロだとやはりそんな感じに落ち着くんだなと思った。 --
- 50%だとnoob時代の負債と帳消ししあってるだけで直近の実力は55%くらいはあるんじゃないだろうか --
- XVMを見てて思うけど「やっぱり戦闘数の多い人は上手い」って感じ。化け物ユニカムを除く。 --
- 倒したり倒されたりしたリ占領ポイントで1000ポイント貯まった方が勝ちだけど、ポイントなしでどちらかが全滅するまで続く殲滅戦とかあったら面白そう --
- 逃げ惑う駆逐にイラッとするだけだぞ --
- 駆逐艦って開幕で速攻落ちるもんじゃないのか(極端 --
- どこぞのFPSみたいに戦闘可能エリアがどんどん狭くなってきゃいいんじゃないの?このゲームでそれをやりたいとはあまり思わんが。 --
- 5in砲しか拾えなかった大和vs46cm砲を拾ってしまったギアリングで最後の1対1をしている図を思い浮かべてしまった --
- 拾った時点でギアリング沈んでくじゃねぇかwwww --
- まぁでも、マッチング人数が少なくて両チーム5名しかいないとかだったらほぼ自然と殲滅戦になるよな --
- ずっと前にあった気がする。ポイントが今みたいにイイ感じじゃなかったので、自然と殲滅戦になったような。 --
- 昔の通常戦はポイント勝利がなくて引き分けが結構な数であったように思う。 --
- 敵に峯風が一隻残った時の絶望感な……空母居なきゃもう終わりだった --
- 今日は高雄とグナイで1戦ずつ。どっちも負け戦で今日はやめだ、って閉じようとした時カルマ+1に気づく。負け戦でも一応奮闘したつもりだったのでちょっとうれしかった。 --
- なんでみんな空母以外の艦種を水上艦と呼ぶんだ? 空母も水上艦だろ!! --
- 敵の潜水艦を発見! --
- 駄目だ! --
- ネガティーブ --
- いいねー、このやりとり定期だけど。「おはよ!」「ちーっす」みたいな感じで気に入ってるw -- 枝?
- 空母はメインが「飛行機」、つまり空 察しろ --
- 戦艦はとりあえず修理班を載せれるだけ載せてそれをすべて使い切るのを基本的な立ち回りにすればいいのに芋ったりするやつのい神経が分からん、ティアボトム天城、与ダメ9万、被ダメ9万5千でも1位取れるんだからもう少しティアが高い戦艦とかまともな動き出来ないの? --
- 駆逐とか敵駆逐をスポットしてcapするだけでいいのに(略)巡洋艦なんてひらひら除けながら(略)。基本の動きができないやつは別に戦艦に限らん。巡洋艦の雑魚は目立ちにくいがな。 --
- 自分以外が全部バカに見えるときは用心した方が良いですよ。 --
- あー。それ真理だな --
- leander use heって何回も言われたわぁ --
- 「ベルファに乗ってこいよlol」という煽りかもしれない --
- 中Tierまでの駆逐艦とか、艦橋が直接風通すような、窓や壁が無くて天井だけの吹き抜けになってるのあるじゃん?あれ亜熱帯だと気持ちいいだろうけど、寒冷地とか辛そうだよね…操舵するにも手がかじかみそうだし、というか機銃くらいの流れ弾でもあっさり艦長ごと撃ち抜かれそうで実際怖い。良い例は今月配られた橘とかね。 --
- 空母乗ってて思うのは固まって行動しないのか?戦艦2隻でもいいから固まって動けよ日本空母相手ならその程度でも十分効果あるんだぞ、アメリカ空母は巡洋艦が必要だけど、空母が居るのにバラバラに動くとか下策、戦闘機でカバー出来ない所が必ず出来るのに、その上バラバラに動かれたら戦闘機を優先順位が高い所にしか置かないし、SPOTも優先順位が高い奴しかSPOTしないぞ、単艦で孤立してる戦艦とか余裕で見捨てる。確かに、空母もゴミでも上手くてもヘイトは貯まるけど、さすがに大鳳で魚雷21本を含め、18万ダメ、ティア10巡洋艦1とティア10駆逐1をフルHPからの撃沈、ティア10戦艦の半HPを撃沈させて、頑張ったけど無理だった。 --
- 空母乗りだがすごい分かる。どのTierいっても一定数勝手に動くから空母操作してて自分の処理能力を上回る速さで味方が溶けたり、敵に優秀な対空艦がいるとどうしても不利になるんだよね。それでspotだのaaだのチャットする人の多いこと。 --
- →「noob CV」 --
- 途中送信 って言われるまでがオチ。noobはどっちだ --
- 「空母乗ってて思うのは、もっとかたまって行動すれば良いのにってこと。日空相手ならその程度でも…」とか書き方変えると受け取り方も変わるかも知れないですね。後半の戦果の部分が長いので仰りたいことが伝わりにくいところがあるかも知れません。 --
- 追記)空母は大変ですよね。自分は空母はT6まででしかもCO-OPオンリーです。ランダムなんてくわばらくわばら、です。 -- 枝?
- 空母乗ってる身からするとあるある過ぎる…が、水上艦様には伝わらぬこの理不尽 SOSとかされても知らんがな。貴様一隻のために主力艦隊の防空に穴を空けるわけにはいかんのだ。当方に余剰戦力なし、そこで戦死せよ。 --
- 駆逐艦乗りだけどその気持ちよく分かる(レーダー巡洋艦が目の前に見えてるのにcapに池という戦艦を見ながら) --
- いろんな艦(空母除く)に乗りますが、その艦の立場からしか見えないものってのがあるんですよね。ずっと巡洋艦をやっててそこから他の艦種にも手を出すようになったんですけど、最初は「何でだ?」って思うような他の艦種の行動がやってみたら分かってみたり。ま、駆逐艦乗ってるときにはその立場ばっかりになっちゃって巡洋艦に乗ってるときに思ったことなんて吹っ飛んでますけどw --
- あと、駆逐艦乗ってて敵雷撃機に狙われてら躊躇なく煙幕焚いたほうが良い。すべてが手動で狙えてる分けじゃないし、十字で挟もうとしたら十字の内どちらかは自動で落としすから雷撃が来なかったりする、あと、高ティアの空母の2雷撃隊が居れば、1編隊の攻撃は囮だから2編隊以降が本命だから1編隊の攻撃に当たりに行くようにした方がトータルのダメは --
- すまん、途中途切れた。2編隊目以降の雷撃が本命だから2編隊目の攻撃を回避しようとせずに、当たりに行った方がダメが安くなったりする。 --
- あんまり教えたくはなかったけど教えよう。煙幕内での動きによるけど、いい餌になるケースが多い。位置覚えてるから、そこを中心に十字雷撃をするので大体当たる。4、5には有効な戦法なんだけど、6以降は気を付けて使わないとカモにされるので注意。防空放火持ちは心配しなくてもいいことが多いけどね --
- 空母やってるとあるあるなんだけど、制圧戦で手近なcapの制空権を取って敵艦載機・駆逐艦を追い払いました。すんなりcapできました。しかし他方面は押されてます。空母「よし、次は押されてる別方面のカバーだ」capした艦たち「このまま敵空母まで全速前進」これホントやめて。 --
- 自分は上手くやってるつもりでも敵空母の動き次第で味方溶かされたらnoobなんやで。「手が回らない」ってのは距離や離着艦のタイミング把握できてない上にミニマップ見てないに等しいんだから空母なんか使わない方がいい。 --
- 空母乗ったことある?戦闘機の数より攻撃機の数が多いんだよwwww --
- 敵空母の動きで味方が溶かされるんじゃなくて、戦線も点数も考えていないような味方の無謀な動きでそいつらが勝手に溶けていくんだよなあ。それを無理してでも守ろうとすると予備機が何機あっても足りない。だから空母からすると猪は見捨てるしかないわけよ。 --
- 空母乗ったことのない元帥様の相手してやるなよ、味方がカバーできない=NOOBだと思ってんだから。 --
- 分隊組むとき、との艦種使う?真面目に勝ち狙うならDDかBBが至高だと思うんだけど、みんなの個人的な見解は? --
- ほぼソロ専だけど勝率上げたいならDDかCV、もしくはベルみたいなチート艦あたり使えばまともな腕なら嫌でも上がるだろう。 --
- DDは入れるとして、確実に支援に値するDDが1隻いるんだから巡洋艦を入れたいところ。戦艦は別に良いや。空母入れるなら対空高いDDと巡洋艦にする --
- 空母で高対空艦と組んでおけば艦種なんて関係無いよ 空母がクソSaipanならなおのこと強力だね……死ねばいいのに -- ソロ空母?
- 空母のプラゲーはマジクソゴミだからな。あんなもん戦略でもなんでもないわ。ただのワンパターンゲーじゃねえか --
- 空母と組んでるクトゥゾフとかランランの撃墜数ゼロで勝ってやるとめっちゃ煽ってやりたくなるが、さすがに自重する日々(なお、対空艦正面は大体引き撃ちする羽目になる模様) -- 枝?
- ヨルクで出てミドルだったんだけど、HE斉射でビスに6000ダメとか出たんだけど、こんなにヨルクHE強かったっけ???その後も天城にも5000とか連発して違和感ありありなんだけど…。(普段あんまり独巡乗らない人) --
- 最近ドイツ巡洋艦のHE貫通力が強化されたよ。他国は砲口径の1/6だけどT5独巡から1/4の貫通力になった。独巡HEは素の性能が他国のIFHE付きのHEと同じと思えばいいよ。 --
- や、ありがとありがと。そうなんだけど、そのUD後からもずっと昨日までヨルクはちまちま乗ってたんよ。んでUD後今までそんなダメ出たこと無かったから、同格以下ならともかく格上にまでそんなダメ出たのにびっくらこいたわけよ。そうかーやっぱあのUDの影響なのかー。 --
- 相手が新車で上部構造HPたぷたぷだったんじゃね?フィジーの一斉射で新車のコロラドに9000とかでたことあるし。逆にベコベコの中古は全然ダメでねーよ。 --
- GKの副砲7.7kmになって128mmの装填1秒早くなるんかい...。ナーフじゃなくてバフするのか...(困惑) --
- 11.6424kmになるのか --
- 装填時間0.26秒だけバフされる島風の話する? --
- TASさんくらいしか喜びそうにないですね… --
- どうせなら装填3秒くらいにしてくれれば良いのに --
- ドイツ君はエンタープライスの補填なのかも・・・ --
- 野球の審判みたい。「さっきのちょっと判定キツかったから、勝敗に影響のない今ここでちょっとボール気味のやつをストライクにしといたからね )-☆」みたいなw --
- 火災発生率マイナスが無ければバフだけど、あの話はどうなったんだろう? --
- 火災発生率は下がるって聞きましたね。それがあるから射程の延長とかするんじゃないかな。 --
- 7.7kmで装填4秒の128は戦艦も貫通。150mmもHE...。大和の副砲より強くなってね? --
- 大和の15.5cm砲もHEだったらなぁ~ --
- ていうか選びたくないですか?大した操作量の増加とも思えないんだけどなあ。なんなら出港前に選んでも良いし --
- 日巡からソ巡に切り替える→投射量ヤベーな!めっちゃ楽しい!→日巡に戻る→HE威力強ぇぇぇ!やっぱ日巡は神だわ!(先頭に戻る)←ここ1年くらいずっとこの繰り返ししてる… --
- 米・英「・・・」 --
- なぜ仏を忘れた!?言えっ!!まぁ微妙だからだろうけど --
- 米・英「あー、そういや特に何も起きてない地中海を警備してた国がいたなぁ。なんて名前の国だっけ?仏壇?」 --
- 戦艦乗ってる身として、個人的に一番苦手な相手は仏巡なんだよな~。相手するの慣れてないのもあるのだろうけど、あいつらウザ過ぎるねん --
- 巡洋艦で39ノットとか…目がスピードになれなくて偏差があうまでに時間かかりますorz --
- 自分たちの砲戦をさせてもらえなかった 前半、後半、終始相手のペースにはまりボロボロに 最後には6隻差をつけられタイムアップ。まさに完封負け。 、、、最初、みんなは自分たちの砲戦で勝ってやろうという気持ちは持っていたが序盤に起こった駆逐の壮絶な砲撃戦の結果、相手の島風だけ取り逃がしたことが敗北につながったと思う。 日駆は序盤に皆殺しするのがマストだということを今一度みんなに覚えておいてもらいたいと思う --
- ランク戦で駆逐艦が一番重要なポジションを占めてるのは知ってる、最優先で沈めに行ってるが、味方が特に無警戒な奴多すぎ、ティア6駆逐で育ってる奴居ないから戦艦乗ってるけど、居たら駆逐艦乗ってる. --
- スポット役 レーダー、煙幕内射撃 、これらの相乗効果は時に戦場を支配するけどこれを分館以外でやるってそんな難しいの?なんでできないの?こんな簡単なことが???っていうプレイヤーがいまだにたくさんいるので、クイックコマンドが増えるの超楽しみ --
- 射程内に空母と他の船(戦艦とか巡洋)いて空母狙うもんなの? 俺的には戦艦とか巡洋やっつけた後空母を美味しく頂くのが安全なんじゃないかと思うけれど。 --
- 状況次第。味方空母が制空できてれば後回しもあり。敵空母のせいで損害拡大しそうならF3集中砲火で殺す --
- 状況と危険度による。空母が上手いやつ・強力な攻撃が可能な奴なら速攻で片づける。Tier5だったが、そいつが生き延びてこっちの残存艦がどこからともなく飛来する航空機でどんどん消えていくのを見たことあるしな --
- 味方と敵の飛行隊の動き、あと天秤に乗る敵艦を見て判断するしかない。双方の飛行隊の動向は普段からミニマップで多少は確認してね。 --
- 空母が弱ってたら後回しでしょ。脅威なら優先。基本は戦艦とか巡洋艦倒してから。本音は空母でダメージ&キル稼いでウマウマしたいけどね。勝率が大事。 --
- 空母が空箱ならポイント増減以外の価値が無いから優先度は基本低め。大活躍してるなら超高価値なんで空母から潰すのも視野に入る --
- 沈めれるなら撃つ。中途半端なダメージしか与えれなさそうなら放置。空母に半端に与えたダメージほど無意味なものはない。 --
- 勝率って味方で結構左右されるし、艦長スキル、消耗品、試合中の判断で結構ぶれるからなー、上手い人とかはランク戦行ってんだろうなー、ここ一週間100戦ぐらいやって勝率63%とかワロタ --
- 艦種はなに?駆逐乗ってると味方がダメすぎて全然勝てない… --
- 戦艦か巡洋艦を中心にやってるよ、日によってはカスマッチングあるから --
- やっぱりそうなるか。ランク戦が終わるまで駆逐は封印した方がいいかなぁ -- 枝?
- 確かに戦績見てみると駆逐艦の戦績は悪いなー、あと、急に糞マッチングしてるのが分かる。戦績見たけど俺、雑魚過ぎてワロタ。 --
- チャパエフでハバロとグロゾの相手させられるハメになったんだけど、あんなの勝てるん?1斉射入れられたと思ったら5分の1削られたんだけど --
- 同郷のよしみでお願いしてみるのだ(無茶ぶり) --
- ダメだろ、同志でも簡単に粛正(ry --
- 1葉が粛清された!?・・・逃げよう -- 枝?
- ヤツらを駆逐艦だと思っちゃダメだ(シンジ風に) --
- 同志モスコヴァを招集するのじゃ --
- 今、鰺鯖、pingどのくらい出てます?3桁安定なんすけど…土曜の夜だからしょうないかな… --
- 100前後。いつもより悪いけどプレイには特に影響は感じない。 --
- ありがとうございます。150前後なんですよね。まあlagはそれほどでもないので、こんなものですかね。がまんします(^.^) --
- 一年ぶりに再開しようとおもうけど まだ煙幕ゲーなの?(´・ω・`) --
- うん、煙幕作戦で煙たい戦場は健在よ。隠蔽射撃は無くなったけどね(撃つとその艦の最大射程まで隠蔽が剥がれる) --
- 砲撃したら隠蔽はがれるようになったんだ それはいいね(´ω`)ありがとう --
- おかげで秋月とかから昔に比べればイジメられなくなったよ。今は英戦艦の実装準備中ってとこかしらね。他にもシナリオ戦の実装とかそれなりに変わってきてるよ -- 枝?
- そういや秋月実装されてたんだね 見た目カッコいいから好きですわ シナリオ戦も楽しみだ ありがとう(`・ω・´)ゞ --
- 一年前なら英巡実装ぐらいかな?まあ今でもモクは強いよ。でもそろそろアプデでレアアプグレでレーダー強化できるからちょっとはマシになるかも? --
- 丁度そのあたりですねー ガリガリ削られた記憶が(´・ω:;.:... レーダー強化…良さげですね('ω') ありがとう --
- いくら105mmが弱体化されるにしてもtier8で素の射程が7.5kmの副砲とか あ ほ く さ。 しかもティルは魚雷もあるしでなにこれ --
- 近づかなきゃいいやん。独戦側だって副砲が活躍する場面なんてそうないし、そもそも主砲自体の威力はTier8最弱、散布界も酷い時は酷いし、VP抜かれること少ないだけで通常ダメは結構入りやすいんだぞ --
- ビス・ティルの副砲が活躍する場面が少ないとかまじ?隠蔽もとれて副砲マシマシしたら11kmオーバーやぞ --
- 隠蔽副砲マシマシとか相当構成限られるんですが、それは --
- ↑今はごみ空母クソゲーになってるから副砲マシマシは現実的じゃないな --
- 米空様がいなければ隠蔽副砲激つよやぞ。対空は団体行動でなんとか...。 --
- 10.6キロまで近づくとか結構リスク伴ってやってるんやぞ。そういう場面が来たら、惜しみなく戦闘に組み入れてやるが、その機会が訪れるのは1戦の内でそう多くはないのよ。まったく使わずに主砲のみで終わることも普通にある -- 枝?
- 副砲マシマシのお陰で対空もそこそこあるし、精度悪いから20キロ以上要らないかれら戦闘機を積んでる、そもそも戦艦で20キロ以上射程必要なの?雑魚にしか当たらんよ。アメリカ戦艦や日本戦艦をティア10までボコボコに出来るビスマルクが弱いはずが無い --
- んー、何か話が変な方向に行ってる気が・・・私はビスやティルが弱いと言いたいんじゃなくて、木主の言に対して副砲以外の性能は基本的に他の戦艦に対して一長一短で勝るわけではないし、主砲砲戦力が控えめな分副砲の特色を与えられてるわけで(副砲自体は限定的条件下だし)別にいいじゃないか、って感じなのを言いたかったんだ。なんか、ごめんなさい -- 枝?
- マイノーターが、30戦近くして勝率30%いかないのん。この前までは20%割ってた。平均与ダメは7万ちょいなんだが。どう足掻いても負けるようなゲームばかりです。確かに、与ダメ一万届かずに瞬殺されることもたまにありますが、15万だろうが18万だろうが負ける。同じ高ティア巡洋艦枠のデモインと蔵王が揃って60%ほどあるから、わざと調整入れてるんじゃないかと疑心暗鬼になるわ。完全に負け頭。みなさんもこんなことあります? --
- ん~・・・弱い艦じゃないのにこの艦じゃなぜか勝ちづらいってのはある(自分にとってはグナイ)。でも、30戦しかしてないならまだその艦での立ち廻りを把握しきってないんじゃないかな?10戦場はシビアだから余計にそこらが出てるのかも。MM運はどうしようもないが --
- 30戦なんてすぐ勝率ぶれるし気にしないのが正解。まぁ俺もそういう感じの何しても勝てない負け頭の勝率50弱出雲(他は大体58~62)があるけど。 --
- よし。全ての不幸をマイノーターで背負ってやりますわ。ちなみに、あれだけ使いやすいフレッチャーが50戦ほどで42%しかなかったのが、100戦越える頃には50%余裕で超えてる。その間の追い上げは、その時だけ見れば水兵さんとこで上位に入ってたね。マイノーターでも爆発しますように。 -- 木
- 俺の蔵王も同じ。回数重ねれば勝率いずれ上がる --
- 昨日モスクヴァが煙幕を持っているなんて知らず、駆逐艦出てこないかな~?って思ってたらモスクヴァ出て来てびっくりしたわ。というより、モスクヴァが煙幕持てるなら、戦艦にも煙幕持てる時代が来るのかな・・・?そうなれば、マップ全体が煙まみれになりそう。 --
- 持ってないやろw --
- おかしい・・・私の遭遇したモスクヴァさんは誰も煙幕はいたことないぞ・・・木主のであったモスクヴァさんは特別製なのかな? --
- 僚艦のはった煙幕にモスクヴァさんが隠れておられたってオチですか。なんか面白いこと考えようと思ったんだけど、浮かばぬ。モスクヴァのフリしたベルファストとかさー…ほらーロシアの方って換骨奪胎がお得意でしょ? --
- 河内だって魚雷撃ってくるらしいし、モスクワが煙幕張ってもおかしくない(真顔) --
- そういや、前ここに貼られてたなぁ。魚雷の発射元が河内になってる戦績画面のが --
- あったあった!自分が河内で接舷せんばかりに接近してきてた味方駆逐艦が、自分越しに魚雷撃ちやがったwどうなるんだろうと思ってたら自艦を素通りして相手に向かっていったから吹き出した。相手の戦艦(多分ナッサウ)ビックリしただろうなあって思って。「か、河内が魚雷?」って。 --
- ちなみに、場所は大西洋のF4辺りで煙幕を出していました。そういえば、駆逐艦が山一つ挟んで居たな、隠密状態の駆逐艦が煙幕炊いて、俺が知らない内にモスクヴァが煙幕の中に入ったのか?それでも英巡のような煙幕が円が一つしかないような大きさだったしな。 -- 木
- 状況がイマイチわからんけど、英巡が先行してて煙幕炊きつつ止まったところをモスクワが突っ切ってきただけでは?一応駆逐でも自分用なら円1つで出す場合がある。そのほうが視界の妨げにならんから。 --
- セントルイスでT4戦場になったから撃ちまくってたら命中100弱の基本経験値1000強でチーム内1位で初狩りっぽくなってしまった。そうは言っても戦闘数1000行ってないクソ雑魚である --
- ルイス君は鈍いけど戦列艦の如き様相にして砲撃のスペシャリストだからな、鈍いけど。ともかく、木主さんはよう頑張ったよ --
- 「これお女中、よいではないか、よいではないか~!」「あ~れ~」…てな感じを脳内で再生中w セントルイス先生は大好きで未だに使って遊んでます。ランダムになると足の遅さやアウトレンジから砲撃してくる手合いが増えるので中々ですが、まあよいではありませんか!好きな船で遊ぶのが一番です。 --
- 速度遅いから、敵の動きの予測に失敗すると坊主に近い場合もあるからなー。その辺も上手くハマった感じじゃない? --
- 青葉はいいぞ --
- ケーニヒスベルクもいいぞぉ。面白い艦だ --
- ニュルンベルクもいいぞ --
- 後部砲塔が全周回するようになりましたしね。欲言えば前方射界もう幾らか欲しいですが -- 枝?
- ↑同感です。もうちょっと前方射界がとれればなあと思います。リロード早いのでまあよしとしていますけれど --
- 伊吹もいいぞ --
- 河内は人生… --
- 妙義は・・・なんだろ。言葉にできない --
- ラーラーラー ララーラー(小田和正) --
- 人生重ねるなら自分の場合はエメラルドかなあ…orz --
- ヒッパーも素晴らしいぞ… --
- らんらん楽しいぞー!ストレス解消にらんらん一隻いかがですか~?(ダイマ) --
- らんらんッらんらららんらんらんッらららららんらんらん...儚いよね --
- 時代はインディアポリス --
- ...(1艦100戦しないと勝率も性能も分からないというけど、1戦15分×100戦やる時間なんてないです) --
- なーに、CAPにつっこめば一戦なんて短いものさHAHAHA --
- 一時間4戦だから100戦するにはたったの25時間です。寝ないでやれば楽勝です。仕事も友だちも家族も切り捨てれば実現は可能!(やめとけよー) --
- まあ現実的には100戦行くのに数週間かかるんじゃないかな…低Tだと100行く前に次の船開発しちゃうってことも多いだろうし --
- プレ垢で旗や迷彩つけてくとt9→10ですら100戦全然届かないわよ。出雲はすっ飛ばしたからアレだけど夕雲も伊吹もたまに乗るのに未だ各80戦未満よ --
- 少ない戦闘数で勝率や性能を断言しちゃう人がいるから、もう少し長い目で見てもいいんじゃねって意味だと思うよ。「昨日は勝率20%、この艦はクソ」よりは「昨日は1勝4敗、こういう日もあるか」の方が伝わりやすい。今は状況違うけど、隠蔽スキルがLv15だった頃はそれなりに戦闘重ねる必要があったと思う。ブリスカ・ローヤン・パースは課金の後の隠蔽取得が大変だったけど、取得後さらに勝率が伸びたから育て甲斐はあった。 --
- 空母様からするとレミらない味方はnoobらしいぞ。 --
- 「様」付けとかやめときましょう。空母のプレーヤーからみたらいい気はしませんから。ホント&言う人は何に乗ってても言います。だからそういう人には言わせておけば良いのです。1000歩ぐらい譲って立場が変われば見方も変わるんだなあぐらいに思っておきましょう。どんまいです! --
- 対空ないくせにPlays YOLOする日本艦がゴミなんだぞ。それでnoob CV nerf CV, WG hates JP plz buffだろ? 空母乗りもWGも大変だな --
- 巡洋艦や一部の戦艦しか触ったこと無いのかしら。少数で拠点防衛して敵艦載機も何waveも連続して来るからFTくれ言うたら孤立してんなよnoob lolとか宣った糞空母みたいな思考だな --
- 低tierかな?もしtier6以降で何waveも艦載機を飛ばされるなら立ち回りに問題があるよ。 --
- 通常戦の拠点防衛に立ち回りに問題って頭わいてんな。守らなきゃcapで終わりだわwww --
- 抵抗できるAAが無い状態で拠点防衛しなければならない時点で立ち回りミスってる気がする --
- 抵抗できない訳じゃないよ。30機近く落としたし。けどキツいだろ?つか片側レミったやつらについていけば良かったのか?んでcapられて終わる前に敵陣capれと?結果だけいうと俺ともう一人がリセット続けてなかったら大敗だったわ。因みにnoobぬかした糞cvは最下位制空米空、俺は撃墜も経験値(2000超え)も一位の秋月。通報11ぶちこんだわ --
- そのtierで秋月が撃墜数トップって空母だけじゃなくて対空艦の責任大じゃん… 戦闘機は前線のスポットもしなきゃいけないし、その空母の腕はともかくレミって拠点放棄した全対空艦の責任を空母だけに負わせるのはあんまりだわ --
- レミったやつらが糞なのは俺も思うけど、それより制空編成で来て敵攻撃隊はこっち来てんのに少ない自分の攻撃機護衛させて挙げ句孤立すんなはおかしいだろと。 --
- 前提条件がしっかり定まってないのに議論しても結局お互いに自分の言いたいことしか言わないから無駄。状況によって全て正解で全て不正解になる。 --
- NCとかスキルやアプグレ込みで対空100行くけど、ほかに特定の数値が100超えちゃう船ってどんなのがある?T10選管がデフォで抗堪牲100行くのは知ってるけど --
- またRMTでていたな。やっぱりツリー開発ゲーとしてやっちゃうと開発後は飽きるんだろうな このゲーム --
- 持続可能なゲーム内の目標を掲げるのがいいんだろうなぁ --
- 別鯖に新しい垢作ってまたツリー育て始めれば鯖の数だけ楽しめるぞ! --
- tier9,10の駆逐、19mm装甲なのにたまにAPでいいダメージ(一万とか)はいるのはなんで? --
- 正面から入ってお尻から抜ける前に爆発したとか --
- 船体がかなり大きくなって艦を縦か斜めにしていたら過貫通しないことが多いのですよ。ハバロなんて装甲まで持ってるからなおさらえげつないことになる。 --
- ああ縦に入るのか てか よう考えたらどの角度で当たっても戦艦砲は強制貫通して縦とか斜め入って船内で爆発すんのか。めっちゃ痛いやん。 そら一万持ってかれるわ --
- 逆に低Tier巡洋艦とかは小さくて細いから真横から舷側に入ったと思ったら全部過貫通でダメージ量は雀の涙とかよくある --
- 12.7ぐらいの豆砲のAPはずぼずぼはいったりするもんね。 --
- 下手に縦にすると過貫通バリア発動しなくなるのよね・・・ --
- 休日はnoobが多くダメとか聞くけど、逆にやりやすい日ってあるのかな?特にランク戦も影響とかあるのかな? --
- NOOBが多いって言っても敵も味方もNOOBが増えるから相対的には何も変わらないんやで --
- そりゃそうだw --
- むしろ自チームは自分で枠が一個埋まってるから、味方にnoobが多いってのは自分がnoobだってことやで --
- 確かに。自分がnoobじゃないなら平均レベルの落ちたとこに確実に一隻上手いのが入るんだから勝率は上がるのが普通だね --
- MMロジックってそんなトコまで見てるんだ? ならレーダー艦相手4隻味方0隻ってMMがなんで出るんだろうね?w --
- ただの確率の話だろ?わからんか... --
- なおシナリオ() --
- 休日プレイヤーで上手い人少ないからね。逆に平日昼間とか深夜2時過ぎとか廃プレイヤー多そう --
- そうね、車と同じで普段やらないサンデー艦長が増えるから平均値が落ちるんよね。平日夜というか深夜までやってるのはどっぷり勢が多め。昼間はカオス --
- 実際、平日昼間は彼我友に納得出来る行動する人が多いきがしますね。なんか安心感有る。平日が定休なので、よくわかる。 --
- サード、セカンドはわからないけど、ファーストは普段からプレイしてないと、上がってこれないから休日プレイヤーの増加の影響は受けないと思う。 --
- ツリー艦のT10の中で大和と島風だけ妙に古い気がするんだけど、ほかにT10張れそうな日本艦ってある?大和はあれで十分未成艦どもとやりあえる化け物だと思うけど、島風がT10ってのはちょっと物足りなさを感じる… --
- 新人かな?初期の島風を知ってれば絶対にそんなセリフは出てこないはずなんだが --
- 初期の島風は初期であって今じゃないじゃん。それに俺が聞きたいのは戦前計画戦争序盤進水の島風はほかのT10に比べると古臭さを感じるから他に未成艦や計画艦とかなかったのかなってことを聞いてるんだ --
- ああ、そういうことか。が、島風以降って基本が戦時量産型の雑木林(満載排水量が島風の半分程度)だからどうにもならん。(それでも未成艦じゃなくて戦線投入できたあたり偉いと思うのだが) 計画案は時々話題に上る改秋月型ぐらいなもん。秋月の速力改良+魚雷管6連装化。T10には不足かねぇ…。 --
- 昭和16年の演習とかで「魚雷を遠くから沢山撃っても当てるの無理じゃね」ってのが出てこなければ「改島風型」が建造されてただろうし蔵王よろしくでっち上げればいいと思うよ。「航空兵器の脅威から五式12.7cm高角砲を載せた」とか --
- 超大和型戦艦とか?絶対勝てる気がしないw --
- T10実在艦就役は、大和1941、島風1943、ギアリング1945、マイノーター1945、ミッドウェイ1945、デモイン1948、まあ若干古いか --
- 1945年就役のマイノータはコロニー級の改良型でゲームの艦とは別の艦じゃなかったか? --
- マノイーター 1947年 設計 (ゲーム内説明) --
- そのようで。ゲームの方は計画艦だったか。となると日米しか実在艦ないのか --
- WW2で真面目に艦隊決戦を考えて海軍整備したのって太平洋戦線だけだからね…ヨーロッパは結局陸軍が勝敗の要だったし --
- 戦前(直前だけど)と戦争中期に就役した船がT10にくる日本はすごいのか悲しいのか…計画艦しかない独ソ仏英よりはましなのかな… --
- 戦争ってのはね、事前の準備が全てなんだよ……特に艦隊みたいな大物は 戦中はリソース全部消耗品に突っ込まないと弾が無くなるんだから(なおアメリカ) --
- 秋月の先どうするんだろう もう計画艦しかないよね --
- 改秋月型→改秋月ベースの架空艦。かなぁ… 改夕雲型なんてのもあるけど夕雲の次は島風入ってるし --
- 朝潮欲しいなあ。T6か7くらいだろうけど --
- 秋月って隠蔽回りか艦の旋回半径弄るだけでtier10張れそうな砲撃力あるけどね。実際ボトムで入っても強いし --
- 61cm四連発射管二基で次発装填装置付きの秋月原案があるだろ --
- 今の秋月の隠蔽が絶妙すぎるから、改秋月型で船体大型化で隠蔽がZ-52,グロザ帯に延びただけでも、秋月の方が強くね?ってなる気がする --
- 一気に高速化してね、んで修理班も付けてね もう和製ハバロでいいやw --
- 長10cm砲てんこ盛り盛りの蔵王級を魔改造した秋月とかな --
- 出せる可能性があるのは超甲巡くらいじゃないかな。それよりTier5くらいに松型がほしい --
- レーダーの常時使用か、、このゲーム随分変わるなこれやったら --
- レーダーも対空砲みたいに破壊出来れば、レーダー常時使用でも文句ないんだがなー --
- レーダ常時使用とか駆逐艦不要じゃん、駆逐艦とか不要じゃん --
- 駆逐隊で魚雷使うぞ、魚雷使うぞ。スープを飲め!カイシャクしてやる! --
- 巡洋も含めて全艦次発装填常時使用…これだ --
- スポット役が不要になるから駆逐のヘイトも下がって逆に狙われなくなるのか? --
- 駆逐も芋ればいいんだろ。小回りの利くBBって扱いか? --
- やったら速度の遅い雷撃機 対空艦じゃなくてレーダー艦を避ける --
- ソードフィッシュの完全下位互換かな? --
- それやるなら視界共有もなくしてください --
- 嵐来てる時みたいな感じだと情報伝達してるだけ感あっていいかもね。ミニマップには映るけど自分の画面で敵が見えるのは自分の視界範囲だけってことで。 --
- 代わりにECMの登場とか(消耗品扱い)で敵レーダー効果30%OFFとかどうやw --
- なんか、9月にダンケルクでのダイナモ作戦がテーマの映画やるみたいね。 海外ではもう公開されたみたいだし、今回のダイナモ作戦シナリオはコレに便乗したっぽい? Wotもフューリーイベントしたっけ? --
- WOWSでも記事あったな。 --
- 便乗というか正式コラボなんやな。FURYやホワイトタイガーと一緒なんやな --
- 大々的に宣伝してましたやん。これはWGJも宣伝のあり方を考え直さねば。あれだけ宣伝してても見てない人がいるんだからもうちょっと考え…おや誰か来たようだ(ry --
- ダンケルク繋がりでメルセルケビール海戦をフランス側でやりたいけど難しいかなー --
- 今日、カルマが一気に10程減る夢を見たんだが、正夢ならないよな・・・。ちなみに、みんなはwowsの夢って見たことある? --
- なぜか潜水艦を操作してて駆逐艦3隻に追いかけられて泣きそうになりながら無音潜航でやり過ごしたり反撃したりして最後は戦艦にラムアタックされそうになったとこで夢が覚めたことなら・・・ --
- 通勤時に、ボーっと対向車見てると、あれは巡洋艦・・・ん~青葉かな(エスティマ あれは駆逐艦だな・・・ん~吹雪(S660 お!戦艦来た!大和か!?・・・大型トレーラー などと妄想はしている。 --
- ない。全くない。きれいなお姉さんの夢はよく見る --
- 0.6.8.0「艦載機が発艦する際にアニメーションが 2 回繰り返され、飛行中隊がテレポートして見える不具合を修正しました。」これな、何度Altをムダにしたことか --
- やっとか。まぁ対応遅いけど遅いなりにやってくれてよかったよ。この調子で細かいバグどんどん潰してほしい。どれだけ成績変わるか‥ --
- プレイ中に突然ゲームが落ちるんですけど何が考えられますか?落ちる直前のFPSは70前後pingは悪くて100くらいです。1分くらいで再起動して戻ると船が180度反対方向を向いていて落ちる前より1・2㎞は後ろに停止した状態で再開します。回線の接続状況は切断された形跡はありません。 --
- わからん。落ちる状況はフリーズですか? それともログイン画面に飛ぶだけ? --
- フリーズです。タスクマネージャーで終了させてすぐ戻る感じです。 --
- 文字通り落ちてるのか。ぱっと思い浮かぶ疑わしい原因はMODとセキュリティソフトくらい。あと、グラフィック環境とか絡んでると面倒くさい --
- 1.グラボのドライバのアップデート 2.サウンドのドライバのアップデート 3.mod入れてるならバニラで起動 4.セキュリティソフトは大手のものならまず大丈夫だけど、一回オフにしてプレイ 5.バックグラウンドで動いてるアプリを止める。これぐらいかなあ。システムに過負荷がかかると吹っ飛ぶって現象は経験してます。バックグラウンドでビデオエンコードしながらやっちゃったとかw --
- 追記)6.direct x 9.0cを改めてインストールしてみる --
- PCの能力不足ちがうかな。音楽OFF画像の質最低にして効果があれば、PCの能力不足だろう。 --
- あー、これが一番良い確かめ方かも知れませんね。 --
- いつかカルマ上下のの通知条件て変わった?シナリオ終わって港に戻って暫く艦を弄ってたら「あなたに賞賛が送られました」て右下に出るんだが。しかも上がるとき毎度。 --
- 昔同じような質問したら、「ラグじゃない?」って返ってきたよ。ラグかどうかはわからんが、たまに通知なしでもカルマが上がったり下がったりするため、ラグだったのかな?と最近では思ってる --
- ラグではなさげです。早朝のCO-OP戦終えて港に帰ってから「そういや、助けてもらったな」って思って戦闘結果画面出して賛辞送信したら、しばらくして「あなたに賛辞が送られました。カルマが…」って出ました。人間2人だけであとはbotだったので誰が送ったのかは一目瞭然w つまりこういうシチュエーションでもメッセージが出るようになったというわけみたいです。 --
- ラグの話聞いたら確かに通報は出なかったな、と思ったけどcoopの話聞くとまた頭が...ウッ --
- 通報は相変わらず1通報では通知されませんよ。知らぬ間に減っておりますw --
- 戦闘中に敵軍にこちらの様子を流しているスパイがいる、そのせいで空母1戦艦3が開始5分以内に轟沈、裏撮りの駆逐2が轟沈した。 --
- スパイの真偽はさておき、5分で空母1戦艦3隻が沈む様な奴らじゃあどのみち負けてただろうな。駆逐が2隻も裏取りしてる理由も分からんし。 --
- 案外木主氏の艦の第2電信室辺りから情報が洩れてたかもしれないぞ。艦内閉鎖と電波管制はちゃんと実施してるか? --
- 同一クランのプレイヤーが敵味方にわかれてるとボイチャで情報流されてる可能性はあるな。以前1度だけ全チャで「あとはボイスチャットで話そうぜ」と示し合わせてる同一クランプレイヤー居たからな --
- 裏撮りの駆逐2って・・・・・元々終わってるやん。 --
- 「裏取り」な。「裏撮り」はなんか…いやん!w --
- その手の仕事をしてるようだw --
- 誰かが実況してたとかない?相手がそれを見てたってことも…w --
- 裏取りなんて無線持ってたら1発でバレるし、魚雷流してもそれでバレる。そもそも空母いる試合で裏取りなんてチンパン以下の脳みそしかないだろ。なにがどう転んでも負ける試合だったんだよ。 --
- 空母1戦艦3が5分以内に沈むって情報どうこうの問題じゃないですよね --
- 早すぎです。早すぎるのは色々問題があります。相手のことも考えましょう(妄想爆走中) --
- つよいぐんかん よわいぐんかん そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ゆにかむなら すきなぐんかんで かてるように がんばるべき --
- ゆにかむでもない、かてるようにがんばりもしない人たちが乗るから困るんだよ(涙) --
- おや?こうはん おとなの ひとの せりふに なってますよ? --
- ぼこうでふねをながめるのがすきなので、つよいふねよわいふねかんけいないです。(;・ω・) --
- よわいふね ゆにかむのれば つよいふね --
- えめらるど だれがのっても えめらるど --
- へたれは どこまでいっても へたれ --
- つよいへいしは つよいへいきにまさる --
- まちがえちゃった ゆうしゅうなへいしは ゆうしゅうなへいきにまさる だった -- 枝?
- たりぬたりぬはくふうがたりぬ。ほんとのところはしげんとぎじゅつとほきゅうがたりぬ --
- へいきへいきとはたわすれ ばくちんす --
- クリム「そうだな」 --
- うんこ、しっこ --
- うわあ!せんせいに いっちゃうぞ!(`ヘ´) プンプン。 --
- げつげつかあかあもくきんきん --
- いちにち たりませんよ。げつ げつ かあ すい もく きん きん だよ --
- かずてきには あってるもよう --
- かあかあ....からすかな? --
- ひとりぼっちわくせいかん --
- ほんとうに つよい ゆにかむなら すきなぐんかん ではなく、かてるぐんかんを えらぶかくごが ひつように なるときも あるじゃろうな --
- れんじゃー --
- ぼく ぶるーが いいな! れっどは だーしゃちゃんね! --
- ぎょらいじこ みんなですれば こわくな --
- たらぬ たらぬは くんふうがたらぬ --
- この枝てます zy --
- すんまそん 除草剤撒いて下さい。 --
- だめだめ じょそうざいは まかないよ!しぜんを たいせつに!こないだ しまを うっていたら しぜんはかいだから やめなさいって まじめに ちゃっとで いわれたの。 --
- これから毎日枯葉剤でナムを地獄にしようぜ --
- じゅもんがちがいます --
- あかん...ランク1取ったからランダムに戻ってきたんだが立ち回りを忘れてしまって即沈しまくってる。ランダム戦とは一体なんぞや(哲学) --
- うんこ、ちんちん --
- 無ければ生きていけない重要なものですね --
- ちょっと草 --
- あ、上の木と間違ってしまった。すんませんw --
- ↑こっちの枝でも一応意味は通じてるww -- 木
- ↑意味が通じるところが怖いw --
- 運ゲー(ランダムだけに) --
- 普通のシュペーを見ないな。ほとんどがHSFバージョン。 --
- しゅー、ぺっ?(ふーん、で?) --
- お、シュペー魚雷持ってんだな!よし、その魚雷であいつを雷撃処分してくれ! --
- ↑魔が差したんです許して下さい。...魚雷って人間に命中しても爆発するのかな -- 枝1?
- 信管の調整によっては爆発すると思うよ。もっとも、人で起爆するまで過敏にしたら着水時の衝撃で起爆するだろうけども・・・ --
- ヘッジホッグと同じ要領で2段階信管にしたらいけるかもしれない --
- よく考えるんだ。直径53cmのものが65kt=時速120kmものスピードで直撃したら信管作動しなくても充分枝を屠れそうではないかね? --
- 逆の発想をするんだ。寧ろ枝を魚雷発射管に「装填」すれば万事解決だと --
- HSF買ってから普通の封印した。普通のは迷彩がダサくてね。唯一の難点は国旗位置に旗が何も無いこと。間が抜けて見えるけどそれでも普通のよりかっこいいのよね --
- ださくない…ださくないんだー!あのシンプルさが素敵なのだー!…HSFのやつ、迷彩カッコイイね…いや、買わないけど…うん。買っちゃダメって嫁ちゃんに言われたから… --
- (普通のシュペーにバルチックスキームのスキンmod入れればいいんじゃないですかね) --
- 埃かぶってたけど、テア育成のためにシナリオでニュルンとシュペー2隻を回し乗りするようになったんで1日1回は乗ってるわ。 --
- HSF=ハイスピード腰振り --
- 違うな…ハイスクールフ○○クだよ。だめだよ間違えちゃ。おや…誰か来たよ(ry --
- 敵が見えて、「デデーッ!!」って音楽鳴るの耐えられなくなってきたわ --
- WOWS blitzというスマホ用?のが出たみたいだけどWOTの方だとPC版とはデータ共有できないとかって聞いたからこれもやるとしたら一からなんだろうか・・・ --
- タンクは俺がやってた頃だとそもそもPC版とツリーからして違ったりしたからね。船は少しでも良いからリンクあれば良いんだけどねー --
- 自分も機会があれば組むことあるけど、いい加減空母とかレーダー分隊なくしたら?21人ほっぽりだして3人で遊んでるだけみたいになってるし、それかもう開き直って6人分隊とかにしてしまえばいいのに --
- はじめてのランク戦3歩進んで2歩下がる…癖になりそう… --
- 存在すら忘れられているかもしれんが、利根の話をしよう。下手に --
- 途中送信すまん 下手に空母要素を入れるよりも、質の高い水上機を搭載するとかで差別化できないかな?ロード時間90秒で稼働時間が5分、普通のやつよりも発見距離が有利とか。これぐらいなら壊れでもなく、弱くもないようないい感じにならないかな? --
- デフォルトで2機、指揮所付きで3機とか回るとかどうだ --
- いいねー。艦隊の目って感じがする --
- トーントーントーン。水爆を搭載可にする場合でも、手動副砲みたいな制御方法にしたら良いと思う --
- 敵味方関係なく死ぬやんけ...と思ったら水上爆撃機か --
- ハリアー搭載しよう。うん。これだ! --
- うーん…マジメに…高速の偵察機を同時に3機とか4機飛ばせて、索敵範囲が広いとかどうよ?なんかこれだけでもバランスブレイカーになりそうだな。ダメだ…orz --
- あ、1枝さんたちともろかぶりだm(__)m -- 枝?
- 2機目の水偵は発艦が遅れる --
- もうモデリングはあるんだし、航巡の操作が出来上がるまではとりあえず普通の重巡で実装しようぜ! 攻撃力不足はリロ13sか15sの連装蔵王砲でいいよ! --
- とりあえず実装だとツリーじゃなくてプレ艦になるから、後から性能の大幅修正が難しいってところもありそう。妙高→利根→伊吹の迂回ルートで取りあえず実装とかしてくれると嬉しいけどね --
- なぜ換装されたし --
- 二人の兄弟(制圧戦)でアスターテみたいに追いかけあう戦闘になったんだが…ポイントも勝ってたしこの場合はひたすら前進していいよね? --
- 馬鹿め、敵は後ろだ!反転しろ! --
- で、反転しかけたところに砲撃受けて爆沈…ってのはアスターテ会戦じゃなかったか…記憶がぁorz --
- コロラトとかいるとちょっと判断に迷う --
- コロラドが悲しい目で追いかけてくる ・反速で待ってあげる >放置して進む --
- ???「彼は犠牲になったのよ...」 --
- 速度差で分散しないかどうかが問題なのよね・・・基本は「始まってしまったら徹底的にやりとおす」だけど。中途半端な対応は危険。 --
- そういう意味で「今、反転したらヒーローじゃね?」を考える人が出てくると大変楽しい状況が生まれます --
- 中途半端な対応・・・各個撃破・・・それこそアスターテだなぁ --
- 二人の兄弟で開幕自分側が2隻撃沈したから反対側の味方に合流して、そこから無理やり前線押し上げて1周したことあるなあ --
- やっぱ中途半端が一番だめなんやな…最後尾のシャルン(日本語チャット打ってた)が急に反転してあっさり返り討ち、ポイント逆転されました…。なおその後も試合はダラダラと続いて引き分けたもよう。こんなとこまでアスターテの真似せんでも… -- 木主
- なんかマルチロール機を見下す奴多くない?海軍機だとスパホは「所詮予算不足の付け焼き刃」とか言ってる奴いたし。空母は陸上と違うことをわかって欲しい。 --
- そもそも現代に空対空専用機って存在するんだっけか? --
- F-22? でも一応対地攻撃できるしなぁ --
- 空自仕様のF-15。 --
- ↑動く標的に無誘導爆弾を当てでボーイングの人をドン引きさせたらしいよ --
- Su-37だろタヴァリーシ --
- そもそも、実際の軍も含めてみんなスペック第一主義みたいなとこあるからしゃーないよ。でも現実は、そこそこの性能、必要数をそろえるための価格と維持コスト、汎用性、整備性、稼働率が結局のところは物言うんだけどなー A-10今じゃ絶対必須(雑魚狩りに最適)とか言われてるけど出た当初から湾岸戦争までゴミ扱いだったしそんなもんよ。 --
- A-10は便利というだけで別に必須と見なされてるわけでは……湾岸戦争では活躍もしたが損耗もあったし、あったら便利だから延命期間を延ばしただけのような --
- 空軍がどう思ってるかは知らんけど、陸軍は必須って思ってなかったっけ?(海兵隊はどうだったかな) --
- A-10は対地攻撃“しか”できない。これが重要。マルチロール機だと対空目標が来たら対地支援ほっぽってそっち行っちゃうからね。A-10だと対空目標は他の戦闘機に任せて対地支援に専念してくれるので、地上を這いずる兵隊さんたちも安心ってわけよ --
- あと、マルチロール機なんだけど単純に対地攻撃と制空専用機だと根本的に設計や設計思想が違うからどうしても中途半端になるけど、結局雑魚相手だったらスパホやF-16、A-10で十分であとはF35あたりはなんだかんだ相手に見せ牽の意味合いがあるし、さっき言った通り軍関係はなんだかんだ言ってスペック坊だからどうしても中途半端なマルチロール機に良い印象ないし、空軍、陸軍、海軍で仲が悪いからどうしても空軍なら制空仕様の戦闘機、陸軍は戦車、海軍は新しい艦艇が一番みたいなこと思ってるからどうしても、マルチみたいな中途半端な奴は低く見られがち。 --
- 白露nerf前に使い倒そうと集中して使ってるけど、煙幕に魚雷垂れ流す時ぐらいしか魚雷ブースター使ってない・・・。良い使い方誰か教えて --
- 煙幕に投げる以外でも単純に物量が欲しい時には使う。あと「さっき撃ったけど今もう1回魚雷が撃てたらなー」というタイミングでリロードするのもいい。 --
- 戦記もの(架空を除く)を読みたいんだがオススメがあったら教えて欲しい。 --
- 水木しげる先生の漫画 --
- ザ・コクピット --
- スターリングラード 運命の攻囲戦(朝日文庫)。23ヶ国語に翻訳されたベストセラー。 --
- 神野正美「空母瑞鶴」門司親徳「空と海の涯で」 --
- ティーガー戦車隊 上下 って、海戦ものじゃないな。 --
- 空母雷撃隊、空母「瑞鶴」の生涯 --
- 光人社NF文庫を検索されてはどうでしょうか?陸海空いろいろ揃っていますので興味の向くものが1冊は見つかると思います。 --
- この文庫は本当にオススメ。上の枝に書いた二つもその文庫 -- 枝6?
- いいですよね。私は板倉光馬さんの著作が好きです。 -- 7枝?
- そうだね、今足元に石橋孝夫さんの世界の大艦巨砲主義と新見志郎さんの軍艦と装甲が転がっているけど、WOWS的にこれはお勧め。最近出た本だし手に入りやすいよ。でも、こりゃ戦記物とはいえないか。 -- 枝5?
- うおー、こんなにオススメ頂けて感謝です!光人舎も良さそうですね。オススメ頂いたのは全部読んでみようと思います。ありがとうございます! -- 木
- 主に艦これの影響で金剛が好きすぎてなかなかランダム戦に出せなくて開発が進まない。。別に死んでもいいや的な青葉はどんどんランダム戦やってどんどん開発進むんだけど。 --
- 完全に芋戦艦思考なので、今後も金剛ではCOOPに引きこもっていてください。ランダムだけではなく、シナリオでも来られると迷惑です --
- 辛辣ゥー! --
- 言い得てるが偉そうで不快w --
- 好きな子が滅多打ちにされてるとか興奮しない?(リョナラー並み感) --
- 好きなればこそ、活躍するために死にに行け --
- えぇ…… まあ、ここではダメコン持ちとか1残りとか想像して割り切ろう。好きなのがわかるが、あいにくこれは戦うゲームなんでな。ところで、沈んでもいいと思われてる青葉ェ…… --
- ワレアオバ ワレアオバ --
- ちょっと吹雪見て来いよ --
- ↑吹雪「アオバワレェ」 --
- ??「人を見たら泥棒と思え」 --
- 「ワレヤスクニニタイヒセリ サラバ」ティルにラムって来る --
- 沈んでもその試合が終わるまで次に出せない以上のデメリットは無いからね。試合終了まで浮いてようと沈んでようと経費は一緒だし、生存率と勝率を結びつけるのはもう少し先だろう --
- 青葉かわいそうに...。 --
- 青葉つーとですね、なんか未来もののアニメに青葉が主役(?)のやつがあってさ。亜空海佐(漢字不明)って人が出てくるの。だれかアニメのタイトル知りません?TSUTAYAで探そうと思ったんだけど、タイトル分からんと探しようがない --
- 知らんけどこれか?「神撃つ朱き荒野に」 --
- ↑それだー!ありがとー!(^з^)-☆ --
- 普段DD乗ってないから、COOPでもDD乗ると脳内の処理速度が状況変化(というより自分の船の速度?)についていけない…ランダム戦で煙幕に籠らず前線張ってる味方DDにもっと感謝しないとな --
- グナイで敵アイオワ、テルピッツ、ヒッパーに「それ以上近づいたら魚雷撃つぞ!魚雷だぞ!」とはったりをかましつつ遅滞戦闘。自艦横の岩を盾にしつつやりとりしてる間に味方が他拠点制圧してくれて勝利。戦艦でも位置取りミスっちゃったらボトムは疲れるね。 --
- セカンドリーグとはいえランク15からランク12まで連勝しちゃったよ…明日の反動が怖い --
- 12なら負けても下がらないから大丈夫だな(白目) --
- 米空母見てて、WW2の艦載機を乗せるような空母にアングルド・デッキを採用してたらどうなったのかとふと思った。過去転生系なろう小説のネタにできそう --
- 通報するのは良いけど、カスなのを俺のせいにするのはやめてほしい、明らかに前に出るタイミングを教えたのに、何考えてんの?海峡でB取られてる時に敵がアホで島から回って来てるんだからB,Cで行けばいいじゃん、そのタイミングを教えたのにNO BB PUSHとか意味わかんねーよ、ポジション入れ替わりのチャンスやん何考えてんの、で相手が島から出てきたところを各個撃破すればいいのになぜそれが理解できないし、側面晒して待ってんの馬鹿なの? --
- 罵詈雑言は不快です。やめてください。ここは愚痴や暴言を吐くところではありません。 --
- すまん、間違えた --
- ↑板をお間違えでござったか。どんまいです -- 枝?
- 空母でカルマを減らす方法は簡単だな。開幕3分以内で敵駆逐を沈めるとなおさらいいぞ。おすすめはZ-52だ。 --
- もっと簡単なのは艦載機飛ばさないでじっとしてること。これは誰でもできる簡単な方法です…って、これは禁じ手か。スマソm(__)m --
- 飛び交う罵声にビクンビクンと感じるんですね。noobCVはマゾの境地。 --
- ↑ビクンビクンきます!もう昇天しそう!(変態の自覚はない) --
- それを簡単といえる空母にわたしはなりたい --
- うん。だよね…。ソ駆ツリー改変前にキエフを撃沈して喜んでたら知り合い(上手い)に「ん?そりゃ軽巡だからな。駆逐艦を撃沈したうちにはいらんよ」ってサラッと言われてこっちが轟沈したっていうね。駆逐、ヒラリヒラリとかわしよるから簡単じゃないよね。うう(T_T) --
- なんでランク戦でドイツ駆逐出来てんだよどんだけチャレンジャーなんだよ、なら、相手が煙幕に隠れたなら接近してソナー使ってあぶり出せよ、何煙幕焚いて待ってんだよ、お前の煙幕の方が消えるのはえええんだよ --
- 今日の戦果:☆1個 --
- まだまだ夜はこれからだー!「今日」に限定するならあと19分ほどあるよ!1試合できる! --
- 急に吐き気が…それに明日は仕事なのじゃ… -- 木
- ↑おぅ…お大事に!今週はちゃんと三連休もらったのよ、ワシ。ゴメンね~!きっと良いことあるからね!明日お仕事適度にがんばって! --
- 今さらなんだけどSEAの鯖ってシンガポールにあるのね。ネットワークの監視をしてて接続先のIPを見たらシンガポールだった。東京じゃないんだ。 --
- 電気代とか停電率 地理的要因とかでサーバー置くには日本より良いらしいね。日本人としてはウーンっと思っちゃうけど --
- 電気代含めてメンテの費用の問題か。なるほど。 --
- そりゃ災害大国日本に置くなんて言ったら正気かどうか疑うレベル --
- 地震、か…。日常茶飯事だから意識の外だったわ -- 木主
- South East Asia鯖だぞ。日本、オーストラリアに加えてインド方面も視野に置くならSG一択だと思う。東南アジア、日本、オーストラリアなら台湾も選択肢としてありなんだけどな(GoogleのDCはちょっと前まで日本には無くて、台湾のが使われていたはず) --
- T8~T10戦場(大半T8だが)で久々の快挙だぜ・・・6隻沈めたのはいつぶりだろうかな --
- ん?角度が分かるMODって使っていいのか? --
- 角度MODは公式MODパックに入ってる。公式MODパックに入ってるMODは許可MODだとちゃんとアナウンスがあるんで問題ない --
- 分からん、WGが明確な規定出してないから --
- OKって事になってるけどどうやらWG内でも評価は違うっぽいのが・・・ まあ削除されたらそれまでと思って使えばいいんじゃない? バニラ勢虐めできるし() --
- ちなみに許可ってのはEUでやってたFAQ(redditの記事)「When it is against the EULA… why is there an official Modpack by WG then?」だけど、「official modpackはユーザーとゲームを傷付けない」の言い方だと許可とはちょっと違うのかな? -- 枝1?
- Tier10戦場って味方の駆逐が沈むとみんなただキャップされて点が1000たまるのをポケーッと眺めるんだな…恐ろしや --
- まぁ戦力集中して戦艦が密集隊形で突撃でもしない限りは打開できんが、ランダム戦でそれをやるのはなかなかね。 --
- 沈まないで目一杯引き伸ばしながら敵を沈めてれば逆転するチャンスがない訳じゃないし、クレ収支にも優しい(重要)からな。ヤケクソで足掻くのはただの悪手よ(なお足掻かなくても視界不利+敵駆逐ボーナスタイムでどんどん沈む模様) --
- うち、この前山岳地帯制圧戦で前半で味方駆逐全滅、敵駆逐2隻残りから巻き返して敵を全滅させた戦闘に遭遇したぞ --
- 進撃の巨人って、自分はアニメ1期見ただけで良いやってなってその後見てないんだけど、たまたま見かけた原作のスクリーンショットで普通に前弩級戦艦や防護巡洋艦に巨人が瞬殺されててワロタw --
- むしろ戦艦主砲で殺れなかったら何出してもダメだと思うが・・・にしてもああいう目標は照準できるのか? --
- いやいや、艦砲射撃とか近代兵器あるんだったら、立体起動で後頭部狙ってたなんだったんだよってならね?w 最初の頃は前装式の鉄球飛ばす大砲やマスケットだったのにどうしてこうなったw --
- 狙う座標さえあわせれば、正確でなくても榴弾の雨で終わるだろう。 --
- 複数隻で撃ってるにしてもこの砲弾数・・・これは防護巡洋艦に似せたマイノーターですね・・・ --
- セントルイス後期船体が複数集まればこのくらい余裕よ。 --
- 弾数ならエムデンでもいいんでないか --
- ザッとカウントしてみたら70~80発、一隻8発だとすれば余裕余裕 --
- クソデカマスト+見るからにWW1前な感じの船体+三本煙突にくっついてるかなり仰角とってる連装砲に違和感覚えるのはワイだけじゃないはず --
- 連装砲塔2基程度なら前弩級戦艦だろうから、そいつらの最大仰角調べてみたら普通は15度あるか無いかなのな。ただ、独ヴィッテルスバッハ級とカイザー級は最大仰角30度の砲塔を搭載していたようだ --
- こいつが50口径152mm砲だとすると、って実測しようとしたところで右側の艦の砲の砲身が右側のほうが長いことに気がついてこんなこと気にしてもしょうがないなって --
- 砲塔の表現があれなだけで砲身の長さはたぶん同じだぞ。砲塔の上の出っ張りが左から測距儀→測距儀→ペリスコープだから・・・とか擁護してみたけどやっぱ気にしてもしょうがないと思う --
- あと砲塔丸っこくない?ソ連戦車か何か? --
- 艦長スキルについてお尋ねしたい。米駆と日駆と日戦の艦長スキルって皆さん何使ってますか?今それぞれTier6.5.6で、今後も使い回す予定です。で、出来れば米駆艦長はAtlantaと兼任させたい。御教授お願いします --
- 現在の私のらんらん艦長の3までのスキルは、熟練装填手(1)、熟練砲手(2)、最後の抵抗(2)、基本射撃訓練(3)、爆発物専門家(3)。これに駆逐艦なら隠蔽専門家(4)が欲しいところです。このあと上級射撃訓練(4)をとるか、榴弾用慣性信管(4)をとるかは、趣味?wらんらんなら対空兵装の手動制御(4)をとってもおもしろかも知れません。米駆逐も似たようなスキル配分にしてます。 --
- 日戦の艦長スキル、察知、熟練砲手、アドレナ、管理、隠蔽、防火の16P残りは応急対応か厳戒のどちらかを取る予定です。この艦長スキルは自分が思案してた時に大和コメントで勝率60以上の方のスキル構成を参考にしています。 --
- ふふふ・・・毎日朝ごはんと夜の酒を辞めてついに晴風をかったぞ。これからブルマーとなって突撃してまいりまする! -- 貧乏人?
- 目標の変態晴風はけーん!砲雷撃同時戦よーい!方位135、距離8000、敵速25ノット…。うちーかたはじめ! --
- ていうか、購入おめでとさんです!楽しんでね!戦場で会ったらお手柔らかにw -- 1枝?
- 大和乗りとしては最終話みたくラムってくるんじゃねえぞw その前に手動指定副砲で火達磨にしてやるがな! --
- もしも未来に宇宙用の軍艦が作られたら、果たして主兵装は現代と同じミサイル、未来らしくビーム兵器、それとも先祖帰り起こしてWW2ばりの大砲の時代……どれなんだろう。 --
- メガ粒子砲じゃねーの? --
- 火炎直撃砲だ! --
- そりゃもう破片をまき散らす機動爆雷よ --
- 宇宙戦争の厄介なところは、地平線がないから数万キロの距離から敵が見えちゃうこと。そうするとミサイル撃っても届かせられない、大砲なんか当然無理。ビーム一択では? --
- ビームも減衰するから無限ではないぞい。 むしろ大砲の方が遠距離での減衰が弱そうなんだが。 --
- そっか、ミサイルが届かない距離だとビームもきついか。大砲はさすがに届いても当たらんだろう。ミサイルを可能な限り高速で撃ち出して終末誘導がベター? 仮に秒速10kmが出せれば2000kmを200秒か。そう考えると意外と宇宙空間って狭いのかな -- 枝?
- そもそも無重力空間では砲弾は減速しないからな。 --
- 宇宙なら空気抵抗ないし減衰はなくね?遠距離の敵に当てられるかは別だけど --
- ↑レーザーでも完全に平行光じゃないから、ビーム径は距離に比例する。てことは面積あたりのエネルギーは距離の二乗になる。元のエネルギーと指向性次第で有効射程が決まる・・・はず --
- やっぱミサイルだと思う。ビームは火力/出力比が悪そうだし弾薬・艦内電力・推進力の供給源が共通だから小さな故障が全体に影響する可能性大(?)。で、実弾だと宇宙空間ほどの超長距離では回避できるから、撃ってから補正の効くミサイルが優秀かな。重力と空気抵抗が無いから、加速後は燃料消費ゼロでどこまでも飛んでいくし。 --
- やっぱりカモはつや消しマットブラックがベストなのかな。手入れ大変そう... --
- 全方位へのレーダーステルスも必須 --
- 小惑星に擬装するという選択肢が --
- ソ連の全縦深同時打撃を知ってから、核爆弾にワープ装置つけて全縦深同時打撃、って言うのを考えたけど見たこと無いのは何故だろう? --
- ワープ装置あるなら直接敵艦のすぐそばにワープさせるんじゃダメなの・・・? --
- そりゃ、お話しとしてつまらないからでしょ。対策の余地無く全司令部が核で潰されて戦争が終わりましたって話としてどうよ --
- その敵艦、敵司令部がどこにあるのかっていうのもちゃんと索敵して正確な座標位置を調べないと攻撃できんでしょ。それと、そういった攻撃を防ぐための宇宙空間での塹壕(例えば空間を捻じ曲げるとか)的なものを用意するとかやりようはいくらでもあると思うのだが。 --
- 核ではないがスターウォーズで艦隊を敵首都にワープしてトップの人間を拉致するってのがあったな。その直後に敵艦隊がワープしてきて乱戦になって負けてたけど --
- 宇宙空間だと物理的な攻撃よりハッキング攻撃が主兵装にならないかな? 制御を奪われたら潜水艦以上に絶望的だし、宇宙空間をスタンドアローンで航行するのは厳しいだろうから外部チャンネル周りの脆弱性を突く戦いになりそう --
- この枝葉の伸び具合w みんな好きだねえ。ん?おいらもこの手の話は大好きです。 --
- 宇宙空間における兵器は「重力(引力)」と「距離の暴虐」をどれくらい克服できるかによるよな --
- なんかの番組では「小型の戦闘艇が敵艦に肉薄して攻撃」になるんじゃないかって言ってた。宇宙戦艦とやらはその戦闘艇を載せるための母艦と防空(?)火器を載せることを主とする、だったかな --
- 肉薄する前にハリネズミみたいにした迎撃用レールガン的なもので死にそう --
- そこでモビルスーツか!?ガンダ○は先見の明であった!?すばらすぃ…!! --
- KSPとかいう緑色の宇宙人使って色々するゲームやってみると疑問に思うが、宇宙で艦隊戦って出来なくない?兵装もレーザーあたりが主力になるんじゃないかな。 --
- 今の技術だとまず軌道変換の燃料が辛いというな。宇宙船大型化して性能稼ごうと思っても、必要な推力が船体重量に比例するから大型化で効率良くなった分しか得しないという。軽くて(燃料込みで)強力なエンジン作るところから始めないと・・・ --
- 軌道エレベーターで直接ドックを作るとかでどうにかできないかな --
- 発射から一週間後くらいに弾着、いま!ってやるんや --
- 航空宇宙軍史だと爆雷やレーザー砲だったな。ミサイルはソフトキル・ハードキルが出来るし、爆雷の破片を当てて撃破するのは割と現実的だと思う --
- 爆散した爆雷の破片との交叉軌道計算とか、レーザー砲のセンシング→照射→弾着修正のプロセスとか読んでてワクワクしたなあ。航行の軌道計算間違えると帰ってこられなくなるっていう緊張感もいい --
- ロマンの無い言い方すると、ECMをガチガチに固めた船に、ステルス核ミサイルと相手のミサイル迎撃用の高出力レーザーとかになるんじゃなかろうか。あとはバカみたいな比推力・武装の小型AI戦闘艇(人は乗れない。Gで死ぬ。行動距離が長いからリモコンも厳しい気がする)を突っ込ませるとかかしら。 --
- Wows始めたばかり(coop=PvPと思っていた頃)→「勝率97%とかすげーな自分!」、ランダム戦デビュー(T4とT6が当たってた頃)→「え、T6強くね?」、T6入手(T7ぶっ壊れ課金艦がいなかった頃)→「T8はopすぎ」、T8入手(現在)→「ベル、サイパン、T10!お前らなんか大嫌いだ!」ゆっくりツリーを進めてきたけどベルとサイパン以外は過去と何も変わってない…。先生、どうすればいいのですか! --
- いい感じに楽しんでると思うんですが気のせいですか? --
- 早々にばれてしまった。はい、このゲーム大好きです -- 木主
- 楽しそうだな、おいw --
- T10もベルもらんらんも全てを許すけどサイパンだけは256回死んでも許さないよ(あずきバー並の硬さの意思) --
- ちょっとあずきバー買ってくる! --
- わかる。サイパンだけはマジで何とかしてほしい。 --
- すげえな!あれ乗りたいな!→自分が乗るとたいして凄くない件 --
- それは言わない約束でしょorz 何度それを繰り返していることやら(遠い目 --
- 敵駆逐艦の安定した倒し方が未だにわからん。すぐ隠れられる、援護受けられる敵艦が羨まし --
- F7連打しつつ突撃して敵駆の隠蔽を無理やり剥がして巴戦に持ち込む。魚雷の腕に自身があれば安定する。巴戦に乗ってくれなかったら素直に煙幕で。 --
- 向こうも生き延びるつもりで戦ってるだろうし、すぐ倒すのを狙うより、拘束するとか追い払うとか魚雷見つけるとかで無力化しつつ視界とか煙幕で味方の有利を作れば良いよ。敵がぐずぐずになって援護もできなくなったら、そのとき突っ込んで仕留めればオッケー --
- いでよ!戦闘機召喚! --
- この時間にこのテンション・・・嫌いじゃないわ!戦艦に煙幕あげて突撃したら、陽炎は味方が、またkingさんを火破りの刑で沈めれた。 -- 秋月より報告?
- こないだマンガ喫茶でWowsやったんだが、ゲーム自体が変わる勢いで全然違ったわ。それと比べると家のPCはワンテンポ遅れて情報が表示される感じでハンデを感じるレベルだった。そりゃ、航空機の雷撃もきわきわに落としてくるわと。他のゲームに比べて要求性能高くないけど描画品質以外でも勝率とかにこだわるならそれなりのPCじゃないといかんね。(今更 --
- これを機にゲーミングPC買っちまおうぜー 本体だけで10万ちょいってとこかな? --
- 設定で「GUIのリフレッシュレートを下げる」にチェック入れてたりすると画面上のUIやら戦闘機の動きがカクカクになるけど、そこはどうなのかな?ロード重いと思って一度試したけど無理だなって思った。 --
- まあレスポンスが遅れなければ画質なんて…って考え方もあります。でも一回高画質のがグリグリ動くのを見ると戻れなくなりますよね。で、旦那!ここはwows推奨パソコン買っちゃいましょう。ホントに。ゲームがグリグリ動くってのは他のOfficeアプリなんかも快適に動作するってことなので何もゲーム専用ってわけじゃないですからね。 --
- わかる!わかるよ!!俺もこの前久々に漫画読みに行って、試しにWowsやったら余りの画面の美しさと動きの良さに感動してずっとWowsやってたわw --
- 一度いいのでやるので覚えると戻れないよね・・・でもどういうのがいいのか解らんから検索したらG-Tuneってとこに「World of Warships 推奨ゲーミングPC」売ってるとこがあったがこういうとこのでもいいのかな? --
- 俺は安くて拡張性のいいマウスコンピューターのやつ使ってますわ。性能は他のハイエンドと比較しても同等かそれ以上なのに安い。確か、11万くらいだったかな。 あとは好きなワイドモニター買って遊べば快適。俺はトリプルモニターにして完全要塞化してます。 --
- どこのショップでもwows推奨パソコンってのを売り出してるから、その中でサポートの良さそうなショップを選べば良いんじゃないかな。できれば車とかで持ち込み修理にわりと簡単にいけるところに店舗があるとかだと最高。 --
- ふと自分の船の近くにカーソルを持って行って距離を測ると実は駆逐艦ですら全長1000m級の大型建造物であることがわかる。やってみて。--
- 惑星WOWSの物理定数はなんか我々の世界のそれとずれてるのは以前から言われてたが、普通に現実世界と一緒じゃいかんかったんか。10km先に5秒で届く秒速950mの砲弾とかおかしいやろ。 --
- 旋回半径800m(大嘘) --
- 乾ドック入ってると妥当な大きさに見えるけど出撃すると巨大化するのだ --
- だがちょっと待ってほしい もしやそれは乾(いぬい)ドックではないだろうか 陰陽的な不思議な力で一時的に縮小されているのだ --
- そうやったんか、知らんかった --
- ???「乾巧って奴の仕業なんだ」 --
- 島の近くによって、街並みとちょっと対比してみるだけで、大きさが相当おかしいことがわかるよ。 --
- 金剛時代は長門に戦々恐々とし、クリーブランド・青葉時代はノスカロ・天城に当たらないよう震えながら祈り、ColoradoはIowaにブチ抜かれ、ノスカロでモンタナにハカイチされる。そしてIowa時代にサイクロンの中ノスカロに7万消し飛ばされ... --
- うーん 前の方の事例はともかくとしてノスカロでハカイチされちまうのは動きがまずいっすよ… --
- 青葉とクリーブならノスカロ・天城には勝てるやろ --
- 腕が同じだったらまず勝てないだろ… --
- 同じ腕でタイマンなら互角くらいだと思うよ。敵に連携取られるとほぼ希望なくなるけど --
- 貫通リボンが出てノーダメージ→主砲にでも当たったのかな? 過貫通リボンが出たのに数千ダメージ→どういうことなの… 未だにリボンの判定がわからん、ダメ稼げてるからいいけどもさ --
- 過貫通リボンは装甲を2回貫通したら与えられるんじゃなかったっけ?貫通リボンでノーダメはよくわからないけど被ダメ部分の部位HPが残ってなかったのかも? --
- T45空母からALT攻撃取り上げられた頃に、空母始めた人は今どこまで研究進んでるのかなーと木になったり --
- 2、3ヶ月前くらいだっけ? フリーでとばさなきゃT6、7あたりかな? --
- T6まで行ってaltが難しすぎて手に負えずT4に戻ってる… --
- ALT外すなら全空母から外さなきゃ無意味よね --
- T5空母がT6空母やT6対空砲火持ちあたりと遭遇するあたり、場当たり的な対応としか思えない --
- ↑当時は高ティア経験のベテラン空母使いが初心者(空母含む)や低対空艦狩りで降りてきてるのを止める意味合いがあったからね。枝さんも書いてるようにALT使いきれないプレイヤーでもティア4なら空母を楽しめる環境になってるから、良い処置だったと思いますよ。 --
- 魚雷威力下げればよかったんだよなあ・・・T6にCV使い送り出せてないし --
- ↑2 alt使いこなせない奴がT4T5に留まってるせいでむしろタチ悪くなったぞ・・・今やT4を出すと空母がいない戦闘の方が少ないという --
- 葉3さんへ T45滞留組は制空権を普通に持っているので、以前の状況を知りませんが初心者狩りは横行してますね。空母を始めたばかりの人に悪いなと思ってはいるんですがalt使いこなせない以上、他に行くところがないんですよね… -- 枝主
- 以前のT4,T5空母は中級レベルぐらいまでの空母はALT戦闘機であっというまに箱にされてたんですよ。敵空母を箱にして尚且つALT雷撃で制空力の低いそのへんのティアの船を一方的に殴り殺す。それが以前の初狩り空母隊でした。今とくらべてどう思います? --
- ↑追記で、以前は一部のスーパー空母vs初心者空母という図式だったのが今は多くの普通の空母vs初心者空母となって差がつきにくくなってると思います。あとT5空母がT7とマッチする件ですが、T5空母は相手にT5空母しか呼ばないのでALTの有無は全く影響ないとおもいます。空母全廃と比べたらはるかに良い措置だったとおもいます。 --
- alt威力を下げればよかった。無くした所でt6からはaltあるんだから 01調整としか思えない。米空は日空に戦闘機当てるだけで勝てるし --
- 正直altに全ての罪を押し付けて調整したのが間違いだと思う。t10と変わらない魚雷威力 精度はおかしいし 中隊機数同じで予備機少ないから一発勝負だし 有り無しで変わりすぎる防御砲火 alt以外の問題点をaltのせいにしてる限り空母問題は良くならんよ --
- 日空で飛龍まで研究したけどサイパンが嫌だから米空に移って制空権ラングレーで遊んでる。初心者狩りの自覚はあるけど空母って上に行けば行くほどつまらなく感じるんだよねえ。 --
- 再訓練が完了したばかりのコロラドで出撃。敵からの初弾で前部主砲が大破。泣きたい --
- レキシントンのAP爆弾が有名らしいけど、史実で米軍って艦爆から徹甲爆弾って使ったん?つーか急降下徹甲爆弾って意味あるん?水平爆撃だったら当たらんよね?というか米高T艦爆は巣の状態で戦艦に万単位のダメージ与えれるじゃん?なんでさらに対戦艦爆撃強化とかしだした? と疑問が尽きない。特徴つけたしたくてネタ切れしてしまったんだろうか --
- 史実ネタとしてなら日本の対艦爆弾は「実際の重さより大きい爆弾を受けた」と思うような徹甲爆弾よりの爆弾使ってたはず。なお空母相手とかだと甲板の破壊には向かないので空母相手には陸用爆弾を使うべきだったりした模様 --
- 急降下爆撃というと米は1000ポンド通常爆弾、日は250kg通常爆弾が主かな?米の信管は0.01秒とか短いの、日のは0.2秒とか遅めのを使用してたと聞く。 --
- 成績が残らないランダムマッチとか実装されないかなー --
- 成績を残さない意義は?見られるのが困るなら非公開にすればいいし、悪い成績のプレイヤーを猿扱いするのはシステムではなく人間性の問題。個人成績がわからないと自分自身の励みにならないし成長もないと思う。 --
- 隠蔽射撃(射程圏外の敵を撃ち、着弾時に調度その主砲距離に到達する)を常時してくるZAOがいたんだが、これ常にできるのか。味方のグローサーとマイノーターがこれでやられた。煙幕も一切なかったし、ひらけた場所だったんだが。 --
- そりゃスポット状態で接近中ならできるだろ --
- 観測機射撃とほとんど変わらないし、蔵王の弾道ならショールス観測射撃より楽に当てられそう。もっとも、敵が近づいてくるっていう条件こそ必要だが --
- 暁好きなんだけど隠蔽負けしてつらい… 特にティア8に晴風が溢れてるから約1Kmの隠蔽負けはキツイ。昨日8連敗してしまったよ… 最後挙句に果てにTKしてしまうし… 凹む… --
- 自軍側にはTier8駆逐は居なかったの?晴風じゃなかろうと通常の陽炎夕雲にも、格下の峯風睦月にも、同程度に隠蔽負けするし、一度暁のコメ欄に目を通す事を勧める。あとさすがにTKは擁護できない、気をつけよう。 --
- お返事ありがとう。 多分味方と意識して行動できてないんだろうな。 駆逐=CAPせねばの精神で開幕凸してるからCLから援護もらえてないのかなと思い始めてる。 TKはその…8連敗中で戦果を焦ってしまった… 魚雷流した後、前方味方駆逐の転舵を考えて無かった。 反省してます…。 --
- ガチの軍艦素人から見たら、水上観測機も戦闘機に見えるのか。 親父がプラモの山城に乗ってる観測機みて、一機で米軍(米空戦闘機のことか?)には勝てんなと言ってて吹いてしまった。 --
- そりゃうちの母上はプロペラついてる緑色の飛行機は隼も一式陸攻も二式大艇も全部ゼロ戦っていうような人だし、そんなもんよ。逆に戦闘機と偵察機、戦車と装甲兵員輸送車…そこらへんの区別突く方が珍しい --
- 戦車戦艦戦闘機 知らん人はこんなもんだ --
- 上で書かれてたぁ --
- 戦車戦艦戦闘機が戦闘する乗り物という意味の言葉で使われているというだけではないだろうかとか。ほかに適切な言葉あるのかしらん? --
- 戦闘車両、軍艦、軍用機で --
- まて、枝の写真だけで言うなら戦闘機はBf110と見間違えたのかもしれない(無い --
- 駆逐艦は菊の御紋を頂けぬ「艦艇」に御座います。 --
- プラモが米戦だったらどういう感想になるんじゃろ --
- 甲板に満載した赤城のプラモを作ろう --
- 零観は前方機銃ついてるから戦闘機やと思ったんとちゃう? --
- 戦艦:戦う船。空母:空飛ぶ強い奴。巡洋艦:なにそれ。駆逐艦:もともとは水雷艇駆逐艦と呼ばれており、より小型の水雷艇を速射砲を用いて撃退する艦種として生まれた。その後外洋航行能力を持たない水雷艇に代わり、魚雷を装備して大型艦の撃沈を狙うようになる。太平洋戦争では汎用艇としても使用され、今日では大戦期と比較して小型の、多くの戦闘艇がその名を冠している。 --
- 戦史を知らない人はアメリカに物量で負けたと思い込んでるのもあってそういう風に映るんだろうね --
- 実際問題物量が同等になるような国なら戦争になる事もなければ、戦争になったとしても初手真珠湾の被害で制海権喪失してそのままになるんじゃない? --
- アメリカが物量の力で押しつぶしてくる前に勝負は付いてたと考えても良いんだけどなぁ。ミッドウェイなんか物量で勝ってたのに負けた訳ですし --
- 敗因は情報力と技術力の遅れだと思うよ。日米の生産力格差は時間の流れを加速させただけという印象だなあ。仮に生産力がドイツ並に(日本のおよそ5倍)あったとしても勝てる道筋が思い描けない。 --
- 日本がドイツ並みの生産力を持った程度じゃまだアメリカの物量のがデカいでしょ --
- 砲塔らしきものがあれば戦車、戦艦。飛行機は全部戦闘機。テレビでアフガンかどこかのことをニュースでやってたとき、アナウンサーが「映像のように多数の戦車が出動しており…」っていってたけど映像はBMP-2ですた。砲塔ついてて履帯つけてれば全部戦車。まあそういうもんでしょ。詳しければ良いってもんでもないし訂正する気も普通はないでしょw --
- BMPはそれなりのミリオタ以外は皆戦車と言うと思う…。 --
- ↑そんなことはない!絶対にない!じ、自分はミリヲタなんかではありません!(必死) --
- BMP知ってる時点でミリオタだろ --
- ↑そ、そうなのか?ホントなのか?orz --
- ガチの素人は戦闘機も爆撃機も偵察機も「飛行機」と呼ぶぞ --
- それは間違ってないw --
- むしろ最低限の知識のある人がそれらをまとめたいときに飛行機(軍用機、航空機etc.)って呼ぶほうが多いと思う。上にあるように素人は「戦闘機」だろうよ --
- 昔中学校だかで、日本は木製の甲板の船しか作れなかった。アメリカの鉄の船と比べてよく燃えた。……なんて教わり方すらしたぞ。 --
- 当時の船は大きいのはどこも甲板は木製なんですけどねぇ --
- ↑補足すると、金だらいに木の板乗せた、な意味の説明だった。装甲がどうとか言うレベルじゃなくて。 -- 10枝?
- 上のプラモの観測機の話だけど、どうやら説明しても今度は観測機と言う物を理解できなくてさらに苦笑。 うちの親父は戦艦同士常に直射で至近距離の殴り合いしてると思ってた。 -- 木主
- シナリオで爆沈させたんだけどどうゆうことだってばよ --
- 爆弾が海面で起爆してその爆発範囲に船体が入ってて弾薬庫にまで有効圏内とかいうミラクルやなぁ --
- 名前はお隠しになられてはいかがか --
- 忘れてた!ありがとう。一応あげ直しますね -- 因みに隣の古鷹も爆沈?
- 修正おつです。こういう画像があると仕様変更とかあった時に参考にできるな。thx --
- フレッチャーで5km切って秋月とこんにちはしたけど、勝てん。フルヘルスが10秒で0になった。 --
- ごめんなさい正直胸がすく思いになった --
- 爆専+IFHEの秋月か…。まあ向こうだって無傷では済んでないでしょ。再戦を期せ!どんまい! --
- 秋月も一分後には沈んだよ --
- だろうねえ。秋月もHP半分以上持って行かれてるはずだし、フレッチャーと撃ち合ってる時点で他艦にも見つかってるわけだし。初動なのか違うのか分からないけれど、駆逐艦って立ち位置も引き際も難しいよね。 --
- 破壊的一撃って一回の斉射で撃沈するともらえるって書いてあるけどフルヘルス陽炎をネプチューンで2斉射で倒してももらえたから結構猶予あるんだね --
- 2回目の射撃がHP50%以上削っただけじゃないか? --
- そういうことかと思われます。「フルHPの50%以上のダメージ」でしたっけね --
- 1射目で4割、2射目で6割とかの比率になってれば何も問題無くね? 逆の順番になってたら取れなかったんじゃないかな。 --
- 自分も一斉射目でフレッチャーに1万+二斉射目で撃沈したら破壊的一撃もらったことはあるし、実際のところある程度の猶予はあると思う(極端にネプ、ノタの連射速度が仕様を上回っているせいかもしれんが)。 --
- 駆逐艦乗ってるときに、魚雷命中敵ミリ残り→浸水死亡→ハカイチとかもたまにあるな、そういえば --
- 最上の自分にHEのみ撃ってくる出雲と遭遇 成績見ると案の定WR46% 4000戦以上してるのにAPとHE使い分けできないって…。遊んでて楽しいのかしら? --
- 楽しみ方は人それぞれ --
- よけいなお世話かと思われ。つか、「掲示板で下手なプレーヤーをバカにしてて楽しいのかしら」だわw --
- 戦艦と同じように防御姿勢取ってたらAP弾かれるからHEってのも選択肢にはなると思う、先ず燃やしてからAPって考えてたのかもしれんし、強くないと楽しく無いって考えはよくわからん --
- 強い→他人より優位ってことなので、見下すことでアイデンティティを保っておられる方だと思われます。まあそれもゲームの楽しみ方(?)ってことでw --
- 敵にtier10戦艦がいてそっちをメインに戦ってた可能性も --
- (直しときました。ごほうびにお菓子ください) --
- つ「仁丹」 --
- (修正に感謝する。しかし現在お菓子は存在しない。シナリオで間宮護衛ミッションの実装を待たれよ) --
- (↑待ちます…。お汁粉食べたくなったな…。コンビニ逝ってきます…) -- 1葉?
- 仁丹・・・w --
- 草野球は認めない派ですね? --
- 「ピッチャー!160km/hも出せないって…。やってて楽しいのかしら」こうですね。わかります。 --
- そうそう、言いたい事はそう。どんな事でも上に居られるのは極一握りの人だけだからね。 --
- 同意者募って他人を笑おうと書き込んだが集中砲火を浴びた最上君哀れ。 まぁ自分もついやりそうになるのでね、こういう他人のプレイの揶揄。 我がふり直せと思っておこう。 --
- 人に厳しく自分に甘く、上位者に媚び諂い下位には人権すら認めないってのがこのゲームであり、この板だからね。リアルでもこういった事いう人いるけど、適当に相槌うちながら「こんなやつ死ねばいいのに」と思ってしまうわ。 --
- 何したかったんだろう? で止めりゃあいいのに遊んでて楽しいのか?と書いたのがまずかった --
- ここって大人が多いから、子供にはなかなかきついかもね。良いWikiだよ。 --
- こういうプレイをするやつがいた→勝率見たら低かった→こういう人間は理解できない このテンプレ定期的に書き込まれるよね --
- 負けパターンの話なら別にどのゲームもでるし、初心者ならまだしも4000戦以上やって不思議に思わない時点でどうかしてる、通常なら途中で気付く所を気付かないからバカにされてるだけだろ。 --
- いやー なんでこのテンプレートに沿って書き込むのかなって --
- それほど、ゲーム性を理解してない奴が多いって話だろ、基本ゲームやってる奴は大抵頭良くないから、でも、ゲーム出来るからって頭が良いと言うことでもないけど --
- ワイオミングで出撃、敵味方に米戦艦が自分しかいなくて味方が俺を置いて行って全滅…しかし敵戦艦を沈めてくれたうえ敵に日駆・日巡が居なかったので残った巡洋艦・駆逐艦を全部自分が撃沈…味方もだいぶ削ってくれてたんだけど人試合で7隻撃沈って初めてだった --
- 俺なんかcoopですら最高4隻なのに 裏山C --
- CO-OPなら8隻ってのがあるよw 直近では6隻ってのはあった。まあCO-OPだからね --
- 時々ぼやかれてるUI消失バグの応急処置。多少なりとも助かることを祈って。 --
- これはすばらしい…!ありがとう --
- 俺は一時的に解像度落として抜け出してるよ アス比狂うときあるけど何とかなる。 --
- 山勘で撃って撃沈させたことがしばしばある。敵も見えなくなる時があったりするだけど海面だけは敵がいるところだけ変わっていて何となく分かる、Atlanta乗りなので一基で試射 当たらなければ順次試射修正で当てるとかやってたw --
- 勇者さまだな。いや、尊敬。下手に足掻かずできることをさがすって落ち着きが良い。 --
- かなり上の木でかつてモンタナにハカイチ取られた下手糞だけど、峯風でしこたま貯めてた経験値でノスカロB船体まですっ飛ばしました...。ワンパンされたのは乗り慣れてない数戦くらいしたときです...あの頃は初めてのティア10戦場で腹見せ転舵しててもうね...順次砲撃で次々VP抜かれて「!?」って思いながら沈んでた苦い記憶が... --
- ゲーム起動してオープニングムービー開始、BGM聞こえるも音小さいなと思ってPCのオーディオ設定見たら音量ゼロだった。慣れと思い込みって怖い。 --
- チャットで文句は言いたくないけど、やはり全く勝つ気がないのにはつい言ってしまう。Tier8以上だけど。8未満は仕方がないけど。 --
- 経験上チャットで文句出始めると一気に負けが加速しますね。言わずに我慢してやるべき事をやるって人が数人いてると逆転したりする。無駄チャットは反感買うし、反論や言い訳する奴でてきたりすると一気に白けてそこから雪崩負けですね。当然くっだらない事言い出した奴は敗戦の責任って事で通報させてもらう。 --
- 苦しいこともあるだろう 言いたいこともあるだろう 不満なこともあるだろう 腹の立つこともあるだろう 泣きたいこともあるだろう これらをじっとこらえてゆくのが 男の修行である --
- 暴言吐いてたら味方でも敵でも正しいこと言ってたとしてもありったけの通報叩き込むわ --
- でも、そういうやつってどうせカルマゼロなんだろうから、通報しても無駄なんだよなw --
- もしかしたらどっかで活躍して1になってるかも知れないからちゃんと0に戻してあげないとかわいそうだと思う。 --
- ↑やさしいねw --
- 体感だが、深夜になれば成る程暴言が増える感じがする。自分が幾ら頑張っても勝てない時は勝てないゲームだからなぁ。それが続くと言いたくなる気持ちは分かる。俺も戒めないとな…。 --
- だって、あんまりひどいと文句ぐらい出るだろ、これがティア1~5ぐらいなら分かるけど8以上にもなってそんなゴミみたいな行動してんじゃねーよと思うだろ。 --
- Aに行け→間違ってても正しくても文句言わん、むしろそれで勝ったら称賛入れる A行けよバカなんじゃないか死ね!→正しいこと言ってたとしても通報 --
- 個人的に正論なら暴言でも許される。ただ活躍もしてなければ正論でも全くない的外れなだけの単なる暴言は通報 --
- 正論だろうがなんだろうが通報。ごちゃごちゃ要らぬことをチャットでやってるヒマがあったらできること探して戦え!って思う。負け戦ほど燃える!w --
- 初めてのT10を手に入れたぞ!(なお艦長訓練とアプグレ揃うまでCOOP専門になる模様) --
- T10でcoopすればするほど赤字になるのでは? WGの声:さあ課金するのだ。 --
- T10以外もつかいますしおすし…それにクレジット大半使い切ったから艦長スキル半減アプグレなしでランダムとか行きたくない --
- 課金するなら艦長訓練いらんし、アプグレも変換で何とかなると思うがw --
- プレ垢+課金迷彩なら赤字にはならんよ、課金するならこの辺がおススメ --
- WG「いやいや、そこのダブロンをお金に換える事が出来るじゃろ」 --
- まあT10遊ぶには課金が必要不可欠ということで。 --
- 艦長訓練はたったの500ダブロン。円換算するといくら?ほんの自販機ペット2本分行かないくらい?俺も最初のT10を作るのに2ヶ月かけた。そして艦長訓練で断念して課金したらもう止められない。快適ですよ。 -- 枝?
- 大体2ダブロン(ゴールド)/1円 --
- 最初の課金はスロット増やすための300ダブロンだったな。気に入った艦を売却したくなくって、それでも新しい艦も欲しくって。しばらくはがまんして売っては買うをくり返したんだけどついに…。一回課金するとあとはもうねw 課金しちゃいなよ!楽になるよー?www --
- ほらー艦長君、無理はいけないよ無理はー --
- ↑止めてどーするー!加速だ!加速世界だ!背中を押すとか、背中にライダーキックとか、木主が望んでいるのはそれだとなぜわからぬー! --
- ねんがんの Z46 を てにいれた --
- 40年位前なら、念願のZ400FXだったっけなぁ・・ --
- 硬派だね。でもFXってそのくらい前になるかね、30数年前位じゃ? なお俺はそのちょい後ぐらいのCBX400F派。 --
- CBX400Fかー、懐かしいなあ…と、知り合いのおじさまが…ええ。未だに大人気だよねー --
- Z46の なかは ミミック だった --
- イァ・殺してでも CAPをうばいとる --
- 当艦は、一緒に前に出てくれる仲間を募集しています!艦上の火災が明るく、(援護がなければ即母港に戻されるので)アットホームな職場です! --
- 東京から大阪に出張行ったら上司が一週間間違っててまた東京に戻った経験を思い出した --
- さっき破片で逆転不可能と思ってたら青葉が一人生き残って孤高の戦士を貰っていた。トップで沈んでしまってごめんな。 --
- 相手側にアルジェリー居たら多分俺だわ。序盤にエンタープライズ撃沈して終わっただけだけど。 --
- 半年ほど引退してた者だが バランス調整でなにか大きく変わったことがあったら教えてくれぬか? 昔の記憶が朧気でのぅ...... とりま国ごと 艦種ごとでざっくり教えてくれると助かります! --
- 国ごと艦種ごとだと大して変わってないとおもうよ ざっくり説明できるのってT4~5空母がALT攻撃できなくなったぐらいじゃね? --
- 半年も記憶が保ちませぬ。昨日のことも思い出しにくいw ていうか昨日の晩飯なんだったか即答できる人いる?いるんだろうなあw マジレスすると、パッチノートを順繰りに読んでいただくのが一番かと思います。パッチノート一ヶ所に集めてくれないかなあ運営さん。たまに読み返したくなるw --
- wikiのサイドメニューのアップデートがリンク集になってるよ --
- あざす!わざわざフォーラム見に逝ってますた。まあ、検索も使いようなんだけど、フォーラムの検索のシステムももうちょっと使いやすくして欲しいなあ。 --
- 公式の告知を半年前まで遡ったらちょうど0.6.0になる頃だった模様。スキルツリーの変更、クラン機能の解放とか懐かしい文字が書いてあった。レアアップグレードの追加なんかもあった。ツリー艦は色々追加されてたりするから実際に見てくれとしか言えない。プレカンもT8に米空母と日駆逐が追加されてるからそこはチェックが必要。後は最近独巡HEが強化されて貫通力が1/6→1/4に変わった。Co-opにシナリオモードが追加された。あと大きな変更ってなんだっけ… --
- 追加。隠蔽射撃が無くなったのも多分半年以内。 --
- 隠蔽射撃がなくなったというか、発砲するとその距離まで隠蔽引っぱがされるようになったのは…えと…ここ2ヶ月以内と思うんだけど。記憶はあいまいだな…。 -- 2枝?
- 風呂からあがると 沢山の情報が......ありがとうございます! ちとパッチノートなども眺めつつ復習してきます -- 木主
- 下の方でカルマの話題があったので、久々にフォーラムを覗きに行って[メンテナンス]で検索かけて色々読んできました。手間はかかるけど、読み落としてたところもあったりして面白かったです。「あー、この時wikiでも悲鳴が上がってたよな」とかw --
- T7-9戦で対空艦の援護がないから勝てないって喚いている飛龍がいたから、どのくらい対空艦に落とされてるのかとリザルトみてみたら半分は加賀に落とされてて草。まあ敵アトランタの上空でドッグファイトやって勝てないって言ってるくらいだからあまり期待してなかったが、Alt攻撃で思うままに溶かされたんだろうか? --
- 対空艦の効果についてはリザルトで見ても意味は無いよ。撃墜0でも十分な効果があるのが対空艦だし --
- それは攻撃させないっていう意味で効果があるのであって、実際に丸裸になってる場合は撃墜数がものをいうと思うんだが… -- 木
- Aのアトランタが20機撃墜したとしてCのアトランタが0機撃墜したとしてもCのアトランタの効果はAと変わらない。 敵味方の対空艦配置によって制空のし易さは変動するのよ。まあ分かりにくいけどね --
- いやだから、それと敵空母に落とされまくってるのは関係ないでしょ。飛龍と加賀で真正面からドッグファイトしたら十中八九飛龍が勝つし、対空艦の援護で加賀が勝ったとしたら加賀の撃墜スコアにはならないわけだからそれも違う。すると加賀に落とされまくってるのはAlt攻撃くらいじゃないか? -- 木
- 対空艦配置と制空の有利不利は深い関係があるよ?守備範囲と攻撃範囲に関わるんだから。 せめて撃墜の内容を見ないことにはその飛龍の言う事が正しいかどうかを判断できる程の情報がないからなんとも言えないんだけどね。 --
- 昔ゲーム理論を習った自分が、そんなものを知らなくても空母乗りならすぐにわかることをスライドで解説してやろう(深夜テンション) リンク --
- なんで格下戦闘機に落とされたかはリプレイなり見ないとわからんな 攻撃と防衛両方やろうとして失敗したのかもしれん。片方だけに対空艦がいたらそうなってしまいがち 味方がAltで負けて不満なら別に木がT7空母に参戦してもいいのよ?対加賀なんか余裕ですよ。あの公式チートに比べれば --
- ちなみに自分は飛龍レンジャーまで進んでいてさすがにレンジャーは厳しいが飛龍でなら圧倒できます… -- 木
- ゲーム理論の人、面白いけど残念ながら実際に飛龍戦闘機vs加賀戦闘機をやると50:50の腕次第ではないんだ… --
- 具体的な数字に意味はねえぞ --
- なんか賛辞だろうと通報だろうと一度に減らされることがなくなった気がする...いくら活躍しようと大失敗しようと1回分しか増減しない。 --
- ん?賛辞とか通報のレギュレーションに変更があったのではないかとお考えか?実感がないのでなんともかんともだけど、通知のタイミングが変わったのは確かですから、もしかすると…ですね --
- 今日の試合で活躍した時に最低でも二人からお褒めの言葉を頂きました。でも増えたカルマは以前失敗してしまった時と同じく1回分しか変化しなかったので他の人もそうなのかな?と思って書き込みました。 -- 木主
- たしか増減が1までになってるやろ --
- え?マジで?パッチノートに書いてあった?見に逝ってきまつ… --
- なんだ。腹いせに目一杯の通報しても無駄なんか。二人以上からの…ルールは続行? --
- 諸説あってなんともかんとも。1人の通報でも減ると思うんだよね。通知があるのは2通報以上ってことらしいけど、2人とは書いてないので…。この辺をオープンにしない理由があるのかな。 --
- その腹いせに通報って言うのは? --
- そもそも根本的に前々から二人以上から通報受けないと減らないってルールの信憑性を疑ってるんだがパッチノートかなんかにあったか? --
- ↑これって1年以上前から話になってて時々ここでも話題になりますね。2人通報で-1。3人目が通報すると-2。4人目が通報すると-3という説もあるんですよ。そうでないと1試合で10も減るわけがなかろうと。 --
- 普通に複数増減するがな --
- 賛辞は1日1回までしか増えなくなってる、通報は知らないけどブッコミは反映されてない模様。賛辞も通報も大事に使うんやで --
- たぶん公式の誤訳かそもそも適当に書いてるかだよ。俺今日一戦で3増えてたし --
- さすがにコンバットミッション+アメリカ空母の練習を兼ねてティア6インディペンデンス111編成艦長スキル7ぐらいでサイパンが居なければ、敵航空機殲滅して毎試合9万~14万近くダメ取ると流石に申訳ないな完全に初心者狩りになってすまんな。 --
- 201編成で、加賀とかのプレイヤーと同時接続することで対面にもT7空母引けて、撃墜がとても美味しいことになることもあるよ DFA付けた制空権付き戦闘機はSaipanと互角の戦いが出来るから、割と有用。 インディペンデンスの戦闘機はMM帯で最強格 --
- スッゴイ違和感を感じたと思ったけど原因分かったわ。サイパンのFT捕まえても即離脱されてるからかorz --
- 反撃Altもあるぞ! --
- 味方夕雲2フレ1ベン1ゲロちゃん1(僕)対フレ3暁2で、こっちは全員固まって行動して敵駆見つけた瞬間蒸発 久しぶり憎いフレが一瞬で蒸発して見ててかなり感動したw --
- ランク戦さっきから圧倒的に勝つか、圧倒的に負けるかしかないなー --
- 一人でやるの面白くないからクラン入りたいんだけど募集掲示板みたいなのないの? --
- ここじゃ無理だと思います。IDとここでの書き込みが紐付けされちゃうので。自身のを含めてIDやクラン名を書くのは曝し行為ってことで禁止ですから。外部にはクラン募集とかしてる掲示板はあることはあります。 --
- 色々見てみたんですがまともに機能してるとこがないですね。みんなどうやってクラン入ったんや・・・ --
- だからオイラは自分で作った、ええ、メンバーは一人ですよ。 --
- (´・ω・`) --
- ↑↑え?2500ダブロン払って作ったの?すごいなー…。誰か入ってくれると良いね!試合で上手そうな人スカウトしたりしたらいいんじゃない? --
- ワイもクラン入りたいけど初心者&雑魚は入れないみたいな風潮あるよなぁ --
- ですよねー…初心者じゃないけど雑魚なので相手にされないと思うし、まあ、実際時間がとれないことも多いので入っても意味ないかもと思ったらまともに探す気持ちも失せました。楽しそうで良いんだけどなあ。まあ、wikiの雑談があるからそれでいいやとも思ったりw --
- 公式ホームページにクラン募集あるよ2回ログインしないと表示されないのでみんな見落とす。自分はそこで探しました。 --
- 公式フォーラムのこと? いつのかわからない書き込みしかないよね。 --
- 2chとかゲーム内とか公式フォーラムとかで探せば色々あるはず --
- 勝率50%超えてればだいたいのところは入れてもらえる --
- なんだか今更ながらランク戦始めたんだけどもね。めっちゃ面白いなこれ!サクサク上がって14目前。この緊張感…たまらねぇぜ --
- 今、自分13でダレて一時的に離れてるわ・・・今回が実質初の本格参戦で、新鮮ではあるのだけどね --
- 自分も本格参戦は初めてなのです。12までいけば不動なのでお互い頑張りましょう --
- そうやね。お互い最善をつくそう -- 枝?
- 最近上手い奴ってランク戦にこもってんの?(その割には弱い奴多いけど)ランダム戦63戦して勝率69.84%とかワロタ、たまに懲罰マッチングあるけどどうなってんの? --
- 並以下な腕の自分だが、軍艦の中で一番好きなビスマルクだけはなんとしても乗りこなしたいと頑張って乗ることランダムソロ250戦、遂に勝率60%越えしたぞ!まあ、自分の戦績見るにstats&numbersにあるビスの平均とほぼ変わらんから、ビス自体の性能と味方のおかげなんだろうけど・・・ --
- ああぁダブロンを応急修理班Ⅱごときに使ってしまったあぁぁ そもそも消耗品をダブロンで買うやついるのか?デフォでクレジットにしろっての --
- そこがWGの策略なのですよ。そのような事故を見越した上で使わせようとやっているのです(即興で考えた陰謀論) --
- 即興で考えた割に的を射ているというか当を得ているというか…WGの回しもんだな!逮捕だー! --
- 冤罪だー!(連行) -- 枝?
- ↑申し開きはお白州でするんだな!ひったてい! --
- Z-52マジでアカンわ。バランスブレイカー極まりない。それ目当てに6~7隻で罠張ってるからタチ悪い。廃止にするべきやね。 --
- 俺はそこまでソナー要らないから、主砲8門と魚雷10射線くれたらソナー下ろしてあげてもええで。 --
- ストックLEX?で来たらしい敵マイノタ付近で航空戦を繰り広げる味方空母を擁し、初動で全capを取られる絶望的な中、味方の『前に出てあの大和を沈めてcap取り返すか、もしくは犬のように逃げ惑いながら氏ね!』という鼓舞で味方が奮戦、当初レミングスとなりかけていた主力がそのままの勢いで敵主力を迎撃・突破。側面ではボトム愛宕がマイノタ・秋月相手に単艦遅滞戦闘。最後は敵全艦撃沈という素晴らしい戦闘だった。 --
- 場面場面で駆逐が煙幕支援(予約・時間など)、F3とチャットでの的確な指示(マイノタ→レーダー)など、チャットの有用性が大いに分かる戦闘でした。チャットの有効活用 is 正義。 --
- alt攻撃ほんと難しすぎる…122ですらアシュラマンにでもならないと扱える気がしない。それとも全ての攻撃をaltでやろうというのが欲張りなんだろうか? --
- 自分は爆撃機だけ自動にして、あとはalt攻撃をしてるよ、まあ、慣れだね。 --
- 日のALTは戦艦なら着火場所を選べるからなるべく手動を練習した方がいいけどなれないうちは爆撃だけ自動でもいいと思う。慣れるコツは自分の中で動かす前に順序をきっちりつくって行くこと。雷撃と爆撃を同時に突っ込ませるのはかなりなれないと無理だし、そもそも高ティアの米空で高対空艦を狙うときくらいしかやらない。FT→TB→DBやDB→FT→TB見たいにやるとうまくいくよ。 --
- スパコン来たわ。うん。500万クレジットだった。うわーうれしいな(棒) --
- 勝率50前半で雑魚なの? 相手も人間なんだから50行ってりゃ普通ってことじゃん。 --
- 平均と偏差値は違うからねぇ……マトモに操作さえできないようなプレイヤーがちょっといる分、(常識的な範囲での)普通の腕前のプレイヤーは50%よりちょっと上になるんだと思う --
- 統計学勉強しなおしなされw --
- 枝のMMではマトモに操作さえできないプレイヤーは相手にしか組まれないのか。いいなぁ。 --
- 統計学的な数字じゃなくて腕前の平均がどこにあるかの話でしょう? 勝率40%台前半とかはこの場合の統計に含める必要もないかと思いますし --
- 統計に含める必要もない(偏見) --
- 極論、自分1人AFK9人が数戦やって「勝率50%だから平均的な腕前だ!」と言われても……という話です --
- 極端な値に引っ張られないようにするには、平均値ではなく中央値ってのを使うのよ。統計学の初歩の初歩ね。 -- 1葉?
- 50%あれば十分 --
- 勝率6割とかのプレイヤーは戦闘数も多いだろうしそれを支えてるのは多くの負け越しプレイヤー。全プレイヤーの戦闘総数からの勝率は5割(引き分けは無視)だけどプレイヤー単位でみると負け越しプレイヤーが多いはず。よって勝率って47~48%ぐらいじゃない?もっと低いかもしれんけど --
- これKGV? --
- KGV級戦艦はキングジョージ5世、プリンス・オブ・ウェールズ、デューク・オブ・ヨーク、アンソン、ハウの5隻でモナークという名前の艦はいない。でも、艦の寸法はKGVだし、主砲の採用案として15インチ3連装あったらしいし、そこいらが関係してるのかな? --
- 付け加えるとアンソンの予定艦名はジェリコー、ハウの予定艦名はビーティだね。多分枝1さんの言う通りKGVの15"*9門案だと思う。個人的にはT7でPoWを期待してたけどね --
- よくボーグで最後に戦闘機を余らせてしまってもったいないので爆撃機と一緒に敵艦に突っ込ませたら爆撃機の撃墜確率下がるんじゃないかと思ったんですけどこれ効果ありますか? --
- プレ艦以外で永久迷彩をよく見かける艦って??? --
- あの魚雷発射管でどうやって同時発射で射角調整してんだよと思ったら現実世界じゃやっぱり順次発射が普通だったようだ --
- 射角を調節する以前に、同時に発射すると魚雷同士が接触して壊れてしまう。 --
- 魚雷の針路は内部のジャイロにセットするんであって発射管の向きは関係ないと何度言えば --
- 潜水艦なら魚雷発射管の中に調定する人間がいるようなもんだからその都度いろいろ変えられるんだろうけど駆逐艦ではやってなかったんじゃないか。潜水艦と違って管の角度変えられるんだし。発射管の向き調整と順次発射しかやれないんじゃないか。 やっぱUボート最低だわ。お前ら忘れてるかもしれないけど魚雷ってのは船の上で二分おきに装填して連射できるような代物じゃないからな。 --
- 海外のは知らないけど、日本の駆逐艦はジャイロ調定する縦舵機調節台載せてる子もいた。 --
- むしろ順次発射の数秒の間に発射管の向きを正確に合わせるほうが難易度高いと思うんだが。 --
- 管の角度変えられるし、艦の向きを含めて調整できるとはいえ、斜進角を付けられないようにする訳が無い。船が転舵して向き変えたら船は左右方向に揺れるし、発射管を動かしながら撃つのだって「ワンチャン」の曲芸状態。事前に機構で解決できるなら機構で解決するに決まってる --
- ばァさんや英戦艦の実装はまだかのう -- おぢィちゃん?
- やですよおじィさん、公式でギャランドゥとかいうのを売るって昨日言ってたばかりじゃないですか --
- いやですねおじいちゃん、Warspiteならとっくに実装されたじゃないですか --
- HOOD君:あの~あの~ --
- 戦艦が苦手だったりするんだけど、天城って強くない?敵巡洋の一番前に出てるやつが15㎞くらいになるように豚飯で動いてれば狙われないし、精度がいいから大ダメージを出しやすいし。まぁスコアは良くて中半しか取れないんですけどね --
- Tier8戦艦は基本どれも強いよ。天城とNCは主砲砲戦力高いし、ビスマルクは即応できる速さの主砲と長射程副砲が厄介。中半ってどんくらいのダメ量かわからんけど、stats&numbersの天城の戦績見るに平均で6万くらいあれば、まあ普通以上のエイム力はあるんじゃない? --
- 16戦で9万だった。昨晩の試合は命中7バイタル2占領アシ2で下から数えたほうが早い中半。こういうのが多い -- 木主
- 平均9万なら十分、6割以上勝てると思う。ただ一戦命中9発とかは流石に芋り過ぎだと思う --
- 16戦じゃ何とも言えんなぁ・・・まあでも良い数字は出してるじゃない。うちなんてビスマルク使って駆逐の後ろ8キロとか最前線の巡洋艦と一緒くらいの位置にいて撃たれまくったりしてるぞ。260戦して平均ダメ58000、潜在ダメ平均160万強(最高320万)って感じで5位以内にいることはそれなり。木主のスコア的には、あとはダメージの質の問題かな? -- 枝?
- 後、9発はさすがに少ないな。1戦で2~30発は当てていきたいかも -- 枝?
- 天城は強いが、それよりも敵に狙われない距離を重要視してるのが戦艦苦手な原因だと思うよ --
- 当てられるまで近づく事を考えると自分は5,6㎞まで近づかんと・・・天城は門数も基数も多いけど戦艦は数撃てなくて当てられないから・・・ -- 木主
- 天城はお尻固いから、困ったときはケツ向けて突っ込んでみるといいよ --
- ばァさんや英戦艦「ツリー」の実装はまだかのう -- おじィちゃん?
- 「soon:)」 -- ばァさん?
- 0.6.8でデータに入るでしょ?(利根に比べれば)すぐに来るぞ。 --
- なんかプレイヤースキル「第六感」的なものが備わった気がする。さっき吹雪初期船体でcoop行って長門にどうせ狙われないとたかをくくって腹晒しながら砲撃してたらガッツリ砲がこっち向いてて、慌てて縦にしたらその瞬間に敵長門の斉射で全弾回避、偶然だろうけどおおってなった。 --
- Co-opの敵AIさんの最優先目標は駆逐艦だったと思ったが・・・まあ、その第6感とやらをランダム戦の時に発揮して死なないように頑張ってほしい。戦況を優位にするためにも駆逐艦は生きることを優先してほしいからさ --
- 最優先目標が駆逐なのか、ランダムの味方より優秀やんけ!それと初期船体&coopじゃなきゃこんな動きしないよ、隠蔽雷撃もできないしそも魚雷に超反応するから猪しないと戦果が乏しくてねw --
- というか隣接勢力の中央に凸したときに文字通り榴弾の雨なのはそういうことだったのか、ランダムじゃならないのに --
- 腹見せずに縦向き一直線のまま肉薄魚雷して戦果を稼ぐのがベター --
- 味方が敵艦のHP削ること考えるとできるだけ早く雷撃したほうがいいもんなぁ、考えてみりゃ当然か --
- coopは戦艦だろうが駆逐艦最優先で撃つ上に、初弾でガンガン当ててくるプロだよ。coopの場合は直進したら必ず当ててくる。最大射程でもな。こういう面は人間より遙かに優秀。しかもみえていない駆逐艦の居場所も知っていてまっすぐ飛行機は飛んでくるし、見えた瞬間撃てる様に砲口があらかじめむけられている特典まである。駆逐艦の回避訓練にはcoopはかなり優秀。 --
- ↑駆逐艦じゃなくてもそうですね。発見して発砲したら即転舵してみると分かります。直進したらいるであろう未来位置にきっちり撃ってきますから。その分かわしやすいとも言えますけどね。人間なら転舵するだろう予想位置に撃ってきたりしますが、AIにはそれがない。ただ、一射目をかわしても二射目は当ててきます。プロだねw --
- 正確な射撃だ。故に予測し易い --
- 「照準はいいが修正がまずい」 --
- 別ゲーだけどwarthunderにPvE実装されたから久々にプレイして100戦したけどあまりのクソっぷりに失望して2日前からWOWSやり始めたけどPvEならWG側に完全に軍配が挙がるね。中々面白い --
- 夕雲型実装されるんだな --
- WarThunderの海戦、ゲームとしてはどうしたもんか困る出来映えだが、モデリングの粒度が一段細かいのと水兵さんがいるのがとにかく羨ましいんだよなぁ、特に後者。こっちも一番重いオプションでもいいから来ないかなぁ… --
- あれ?港にARP艦を出すにはどうすれば良いんだっけ?ここを読んだけど「Arpeggio」の選択チェックBOX自体が無いんだわ。 --
- それちょっと古い画像だから。今は艦艇リスト右上の歯車を選択してみて --
- 出た出た。素早く教えてくれてサンキューです。 --
- Z-52に出くわしたら、少し待って、ソナー使ったのを確認すれば、エンブーONして全速逃亡が一番無難だね。これからそうするから、皆俺を非難しないでくれ。 --
- 批難しないわ。むしろz52居るの分かってて前に出てくれるだけ有難いわ。無茶しても削られるだけやしな --
- 下手に打ち合って死ぬ駆逐より、YOLOせずに生き残ってくれる駆逐の方が大事 --
- 天城に乗ると何故か回線が落ちる・・・。他の船じゃ何てことないのに何で天城だけ・・・ --
- 隠しきれない移り香的な怨念 --
- あー、破産しそうになってもう乗らんだろって気軽に長門売っちゃったからなぁ。長門の怨念に憑かれたのか俺・・・w --
- 戻れなくてももういいの、くらくら燃える地を這って、あなたと越えたい(いや、うちの父親が酔うと歌い出すんで --
- 怨念のこもった艦がそこにおんねん(コソコソ)もう流れる木だから誰も気づかないよね?だから良いよね、ちょっとだけ!m(__)m --
- ダメです あなたにはエメラルドの怨念に取り付いてもらいます --
- 【質問】T4T5の空母2:2マッチ開幕直後に敵が戦闘機を僚艦の戦闘機にぶつけて雷撃機を通そうとしているそばに自分の戦闘機がいたら、まずどちらを攻撃する?なお、戦闘機は同型機で近くに味方の駆逐がいるが対空OFF状態。 --
- TBが通される相手次第かなあ?大丈夫そうならFTを優先して殴るね --
- 自分がBogueならともかく、それ以外なら前半での損耗は避けるように振る舞う。これ鉄則。 --
- まず相手のFTをせん滅するのが優先だと思ってた。そのTIERならALT離脱されないし私ならまず相手のFTを囲んでたたく。そのあとに雷撃機も美味しくいただきます。 --
- ありがとうございます。自分としては味方戦闘機の加勢をして優勢を取ってから雷撃機を追撃するのがセオリーだと思ってたんですが、雷撃機へ向ける人もランダムで結構見かけるのでびっくりしました。(それを見る度に、僚機が負けたらそのあとどうするんだろうと思うんですが・・・)鈍重な空母ですら自動十字雷撃1セットでは沈まないのに、開幕の自動雷撃で沈むようならどうせ戦力にならないだろうというのもあるんですよね。。。 -- 絹氏?
- 互角のFT同士なら負けても相手のFTはほとんど残らんから先にTBを落としてよ。通した魚雷で爆沈したら困るじゃん。 --
- うち料理屋やってるんだが、夜中に腹へって厨房に行くと、照明をつけるとたまにゴキブリが驚いたように硬直して、あわてて逃げ出すのを見かける。 まるで煙幕に隠れた陽炎のように・・・チャパ。 --
- あまりにも近くに潜んでいて、慌てて金チョーるを取りに行くも、砲塔旋回が間に合わず取り逃がす。 --
- ゴキブリの頭部に「 発見された!」マークがつくんやな --
- WOWSとちがって、油断してると飛んで来て顔に張り付かれるぞ・・・これ最悪。 --
- wowsでも、逃げずに突っ込んでくる時がたまに・・・ --
- 対G戦において顔はバイタルパートだ。そこを攻撃される(張り付かれる)と精神的爆沈は確実である。用心されたし。 --
- 攻撃力は強く、スピードもあるが、小回りが効かないムカデはハバロやな。 --
- ワシの陽炎ちゃんはG以下の生存率しかない。 --
- うちに出るG様は、かたまるどころか「は?かかってこいや、クソがぁ(AA略」みたいな態度ですけど。はー…なめられたもんだ。 --
- 俺の嫁艦をG呼ばわりだと… --
- イージスの輸送船って戦艦まで犠牲にしてまで護る価値ってあるんですかね… 積み荷は濃縮ウランかなんかですかね --
- シーレーンを守るのは海軍戦略の基本ですよ --
- 戦闘艦は派手だけど軍の主役は輸送よ。必要なものを必要なときに必要な場所へ運ぶ仕事が大半。艦隊決戦する前に国民が餓死しちゃ話になんねぇ(とは言え正面戦力抜いて輸送隊護衛しろってのもアレだが…英国?) --
- 通商破壊に戦艦が出向く事はあっても船団護衛に戦艦…は確かに無いかも。でも拿捕された船団をわざわざ奪い返しに行ってるから、最新鋭戦車とか、軍・政府の重要人物とか、エニグマ暗号機とか…そういったヤバいもん積んでたのかもしれん --
- まあ実際船団護衛でR級が大活躍したけどな。低速だが重装甲で15"艦という時点でシャルンホルスト級ですら襲撃を諦めるからね --
- 故意FFって低ティアの奴がする傾向あるね --
- FFは論外ってのは分かり切ってるけど、十分離れてた魚雷にワザと当たりに行って味方をピンクにしたりピンクの味方がCOOPに来た時にワザと体当たりするのはそれ以上に論外なんじゃないだろうか… --
- ピンクはCOOPで治すのがマナーと思ってるから、COOPピンクに体当たりはちょっと精神に問題あるとおもう。けど魚雷にわざと当たってるかどうかは当人じゃないとわかんないし、そもそも当たる可能性あるなら撃たなきゃいい。わざと当たったはFF常習犯の言い訳で最も多いんじゃない?私は敵とやりあってる最中に後ろから魚雷警告音しても振り返りはしないし、敵からの回避運動を優先する。FF魚雷については運が良ければ当たらないだろうって割り切ってる。万が一味方に当てられて、それが届かない等々の論外な魚雷なら謝罪ないかぎり浸水はとめない。 --
- 別な板に当たりに行くって書いたけどさ、頼りにしたいのも味方だけど一番怖いのもまた味方って思うんだよね。愉快犯的な相手にチケット切るくらいしか対処方法ないから、そんなに味方を沈めたいなら、回避行動取らないで全弾受けてやろうじゃないかと思うわけだ。そんなやつでもさすがに全ダメ反射は面倒くさいだろうし。もちろん普通に敵に向かって狙って撃った魚雷と思われるのは可能な限り回避するぜ?発見してからコース確認の時に全周チェックは毎回してるからね。 --
- もうめんどくさいのでFFは喰らってもいちいちとがめないことにしてる。浸水をリペアするかどうかは普通に敵の砲雷撃を受けたときと同様の判断をしてる。ピンクになっても取得クレジットが減額されるわけでもないし、経験値が割り引かれるわけでもない。ピンクネームってだけで痛くもかゆくもないだろうから、わざわざ沈んでピンクにしてやったところで自己満足かなって思って。それより浮いてられるなら浮いて一発でも撃ち込んでやるのだ!とかさ。ただね、わざと当たりに行くっていうけど、当たりにいけるところに魚雷を投射するのがもうミスだと思うのよ。 --
- 俺は前にも書いたけど4km5km先から見える魚雷を避けれないのはプレイスタイルに問題がある。2km以内で撃たれたのならともかく。FFを擁護するわけじゃないがそいつを攻撃したいのはお前だけじゃないし、すこしは後衛も気に掛けるべきだとは常々思ってる --
- ピンクのAFKは機会があれば体当たりに行く --
- T7空母マッチのガチャ感大嫌いだけど大好き --
- 沈没寸前のヤツがこすって(衝突)FF狙ってくる場合あるので注意な --
- 前それで沈めちゃったんだけど、ピンクにならなかった。判定基準てなんなのかな。ダメージ量の大きさも関係あるのかな。撃沈は問答無用にピンクだと思ってた。 --
- ベルファスト使ってるとき煙幕時間終わるからその場から離脱しようとして前進したら自分の後ろにいた味方吹雪の魚雷斉射受けて死んだワイの話しする? --
- ここでしないで --
- 個人的にベルが嫌いだったのかもしれんね。煙幕はってたら戦艦が突っ込んできてそのまま押し出されたワシもおるよ。当然集中砲火浴びて沈 --
- 多分上三本目の木の枝にしようと思ったんだろうね。わざと当たりに行く云々に対して、「こんな理不尽なFF魚雷喰らったケースがあるんだけど、何か反論ある?」と言いたいのだとしたら書いてる調子も納得。 --
- チャットで「どこどこを占領せよ」ってどうやってするんだっけ。ど忘れ --
- カーソル合わせてF3ポチーでできるわよ? --
- F4押そうとしたら間違ってF3押しちゃって 俺「俺を援護せよ!」 こういうのって自演っていうのかな --
- あれさ、最大望遠してる状態だと効かなくない? 俺だけかな・・・ 最大望遠からマウス1メモリ分程度引いてやると効く --
- サークルの中心じゃなくて上空のアイコンを選択 最大望遠にすると上向けなくなるから選択できない --
- Mキー押すと出て来るマップでやればいいよ --
- 指示するエリアのマークを画面中央にとらえてF3。左右だけじゃなく上下軸もある程度中央に合わせないと反応しない時がある気がする。操作に余裕があるときは2枝さんのいうように戦術マップ(だっけ?)上でカーソルをマークに合わせてF3の方が確実ではある。 --
- センターに入れてスイッチ... --
- ↑書きながら意識はしたけどツッコまれるとは思わなかったw -- 枝?
- チャンス、敵のDDを落として!!「Cを占領せよ!」……(´・ω・`) --
- ああ言う善人気取りのクズ見てると、仮面ライダー龍騎にそんなやつ居たのを思い出した。 自分が英雄になるには犠牲が居るとかホザイて味方殺すやつ。 --
- 相手が誰であってもクズ呼ばわりは好ましくないですよ?(^.^)ていうか、枝にするつもりが木になった系ではありませんか?…ところで、敵も味方も一緒くたつながりで思い出した映画があるんですよ。ベトナム戦争の映画で陣地がベトコンの肉迫攻撃を受けて、航空支援を呼んで「構わんから全弾ここに落とせ。みんな伏せろー!」ってやるの…なんて映画でしたっけ?最近、いろんなものの名前がねorz --
- 私は今日の昼飯を思い出すのにも苦労しますが、それはハンバーガーヒル? --
- 丘の占領戦のやつですよね?みんながミンチになっちゃうからその名前がついたとかいうやつ。んー…違う気がする…。そんな気もする…。んー、なんだっけー…(今日の昼飯はトンカツ弁当だった) --
- ハンバーガーヒルは機銃掃射だったから、誤爆ならプラトーンかワンスアンドフォーエバーかな? --
- プラトーンかも!?TSUTAYAで借りられるよね、これ。結構メジャーだったはず…。やっぱみないと思い出せないか…。歳だな…。いや気持ちは二十歳だけど --
- ハクソーリッジでも日本軍の突撃に対して海軍に自分の座標を砲撃するよう指示してたシーンあったな --
- ハンバーガーヒルがバンカーヒルに見えた ちょっとエセックス眺めてくる --
- 最近おもちゃ屋に就職したけど、やっぱり艦艇プラモ買う人は余り居ないなぁ……。 --
- 艦艇プラモを買うとしたら大人かなー…。で、大人は「今さらプラモなんて恥ずかしいか」って思ったり、「作る時間ねえし置き場所もねえな」って思うんだよねー…。完成品を買うのはつまんないっていうか…うん。 --
- お盆やクリスマス、正月とか稼ぎどきはめっちゃ忙しそう。幸運を! --
- 就職おめでとさん。ディテールに凝った艦艇プラモ見ると欲しいと思うんだけど、器用じゃないからなあ。不器用でもクオリティが高くなるプラモとかあったら潜在需要を掘り起こせそう。 --
- だんな、それは無茶苦茶な要求ですぜwww --
- そんなあなたに艦NEXT 塗装と接着剤なしでもなかなかのクオリティになるぞ(ダイマ) --
- ↑ちょっと何それ。興味あるんだけど…。ググってみよう…(はめられるやつ) -- 1葉?
- 早速艦NEXT赤城ぽちろうと思ったら売り切れてる(ちょろい -- 枝?
- は?売り切れてるし!(どれを買おうと思ってたかは言わない)いや、教えてもらっといて失礼m(__)m -- 1葉、3葉?
- 海の艦NEXT 空の技MIX はめんどくさがり屋のための2種の神器。陸もどっかだしてくれないかな~ --
- 最上はないのか... --
- あ、就職おめでとうございます。おもちゃ買うのは恥ずかしいけど、見るのは好きです。プラモは店頭で買うと恥ずかしいので通販にしちゃってます。スマソm(__)m -- 1枝?
- 俺も20年ぐらい前に艦艇プラモ買ってたが部品が細か過ぎて作るの大変。俺みたいな中坊はみんなガンプラで、某これのおかげで艦艇プラモが増えたとか聞いたがもう終わったかw --
- MS-06IIが好きであります!RX-78などださいであります!w あー、懐かしい! --
- ちょっと前にタミヤの阿武隈作ったけどパーツの一部紛失してほぼ完成状態で放置中。あっ自分基本AFVモデラーなんで --
- 最初に作ったプラモデルは震電だった。小学生の時に親父が買ってくれたんだけど「え?零戦やろ普通は。妙なもん好きなんやなー」といってたのまで覚えてるw その次がセンチュリオンマークXIIIだった。船は中学生になってからだったかな。1m越える大和でした。 --
- 先日、扶桑と愛宕買いましたよ 箱眺めているだけですけど。 作る気なんてさらさらございません。 --
- プラモの箱絵は魅力的なのが多くて、いつまでも眺めていられますよね。ボックスアート集を買いましょう(ダイマ --
- いせ(就航時)&ひゅうが(離島防衛作戦)とかどうです?荒唐無稽な感じが大好き。 --
- 天城がどうしても好きでFUJIMI長門の艦上構造物とFUJIMI天城の船体を使って悪魔合体させちゃいました かっこいー!…さて長門の船体と天城の構造物どうしよう… --
- スケールモデルは色塗るのがめんどくさい>< --
- 塗装は組む時間の数倍かかったりしますからね。でも、それが楽しい!組むのもプラ板切ってパーツを自作したりもしました。楽しかったなー!今やれるか?いや、ちょっとw --
- 塗装しない上にクソスキルだけど摩耶(マリアナ仕様)買って組んでみた。クッソ疲れた・・・ --
- 重過失&過失FFはしゃーない。だが悪質故意FFは許さねぇ。こまめにチケカしてるわ --
- 撃沈されてもそこが浅瀬なら座礁扱いにして効率-50%対空砲台化…とか --
- 何?海の深さの概念が規格化されるんですか!?そしたら私の出番かも!(Uボート)ひゃっはー!「敵の潜水艦を発見!」 --
- それやったらやられそうになるとわざと島に突っ込むのが増えそう --
- CAPエリアの島に突っ込んでセンサー代わりになるやつも出てきそうだし、普通に操作ミスから座礁した場合も動けなくなってゲームが成立しなくなりそう。 --
- うーんランク戦だと異様なぐらい刺さらないし削られる・・・なにが悪いのかさっぱり分からんランク10からさっぱり上がらん。そんなに下手では無いと思うんだけどなあ --
- まず何使ってるか言わないとアドバイスの仕様がないんだけど。戦艦なら防御姿勢が甘い、巡洋艦なら島影を上手く使えてない、駆逐艦なら隠蔽特化の初春使え。それと2週間以上経過したファーストリーグは動物園、隠蔽無しのゲーデとか居たし --
- NM使ってる。防御姿勢なのかねえ?しっかし良く分からん角度で削られるし腹に撃ってもダメさっぱりだしようわからんのよねww --
- 38センチ以上の口径のAP弾はNMの艦首を跳弾せず貫通してきます。最悪艦首からVPに刺さることもあると思います。反面NMはT6戦艦の艦首に跳弾してしまうので、防御姿勢の戦艦へはダメージが与えにくいと思います。扶桑も同口径ですが、扶桑乗りの方がHE主体でランク6まで行った、とコメント見ましたから、状況に合わせて12門のHEも有効だと思います。NMは他戦艦に対して高速弾(かわしにくい)、12門、隠蔽特化で11.8㎞が長所だと思うので、それ生かして頑張ってください。 --
- んーそれは俺も読んだから既にHEも戦術に組み込んでる。まあランダムだとAPぶっぱで大体終わったから不慣れな点はあるように感じるが ランクだと勝率駄々下がりなのがちょっとね・・・ --
- VP刺さらんというなら、いっそVPと最上甲板に挟まれた部分狙って通常ダメージ稼いでみては?うまく行きゃ1斉射で12000とか削れるで。それとHEの交互射撃とか --
- 2週間?ファースト2日目からゴミは出てるよ --
- ランク戦はそもそもランク上がれば上がるほど上手い人増えるから、勝率が高くなることは無いような気がする。艦首抜き対策としては艦首を真っ直ぐ相手に向けるんじゃなくて、少し相手に対して艦を斜めにするっていうのがあるけど、自分自身が習得してる技ではないので説明できないんだよね。モンタナがモンタナの艦首からVP抜きしてくる大和とタイマンする方法が2017年のモンタナのコメント欄で詳しく書いてあるから、NMの参考になるかわからないけど、関心あるなら見てみて。 --
- それ書いたの俺ですorz コノザマですよww きぬ --
- みんなよけるの上手いですよね。当てるのも上手いし。最大射程付近から近づきながらチマチマ削り合って、頃合いを見てとどめを刺しに行くんですけど…。単艦どうしのやりとりに気が向きがちですが、1vs1じゃなくて2vs1とか3vs2とか局地的に優位な場面をいかに作るか?ってとこらへんに意を用いないとなかなか勝てないですね。そこがおもしろくもあるんですけど、疲れるポイントでもw --
- 俺も10ランクで限界 もうやめたわ。めちゃ疲れるw 初春 --
- なんかよう分からんけど星稼げるようになってきたわ。ありがと!(感覚の問題なんかの? --
- 今日は戦艦じゃ与ダメ10万越えばかりでいい成績のなのに、巡洋艦にシフトしたらニュルンとケーニヒスベルク、球磨と連続で凡ミスで死にまくり…悲しい…… --
- ベンソン、リアンダー、ドンスコイ、瑞鳳を一気に買ったらクレジットがそこを付きそうになってしまったんだが気楽に稼げるお勧めの船ある? 永久迷彩大和は稼げるんだけど10戦場は疲れる… --
- Tier5前後で木主の得意な艦でいいんじゃない? --
- 青葉、気楽だしそこそこぶち抜ける --
- 愛宕で駆逐艦殴ったり目につく巡洋艦・戦艦を適当に焼いて危なくなれば消えるの繰り返してりゃガッポガッポよ --
- せっかく買ったんだしリアンダーで遊んでみたらどうですか?もう経験済みだと思いますけど、英巡洋艦の魚雷の一本撃ちははまると面白いし。プレ艦買うならアトランタ!面白いよ!稼げるし!ランダムで使い物になるまでにはちょっと艦長の育成に時間がかかるけど。 --
- ドンスコイ育成も兼ねてミハイルなどは如何でしょうか? --
- 時間かかるけどシナリオ稼げる --
- リアンダーとムルマンで撃ちまくることにしましたw アトランタ面白そうかも少し惹かれる -- 木主
- 晴風二隻で分艦隊組んでるの見てヾ(*´∀`*)ノキャッキャ♪(´∀`*)ウフフッして楽しくチャットして楽しんでるんだろうなぁとか思って。俺ぼっちでずっとやってきた身として何かむなしい・・・。 --