雑談/コメント52
Last-modified: 2016-07-21 (木) 17:26:48
雑談
- Coop戦に上陸戦と称して水雷艇、陸上機、要塞などが襲ってきてほしい --
- 敗北すると罰ゲームで機雷除去という名のマインスイーパーを延々とやらされる、ある意味リアルな仕様だったりして。まあ陸の不発弾処理も70年経っても毎年2000近くあるわけで笑えないわな。 --
- 機雷原突破任務とか楽しそうですね(白目)でも艦隊決戦だけじゃなくて色んな戦いがしたい、お邪魔虫やお助けアイテムとしてBOTがいても楽しそうだけどPvPに落とし込むのは大変そう -- 木主
- PvPと違ってCoopなら色々できそうだよな。戦艦が座礁すれば要塞みたいなもんだし、艦載機も陸上機もゲーム的には同じ動作でよさそうだし。 --
- 色々な要素を追加するのは賛成だけど「イベント戦」的なモードを作って隔離して欲しい 純粋に制圧戦や通常戦を楽しみたい時も、お祭りに出たい時も有るしね --
- WOT連携イベント! 船団を護衛し、味方の戦車部隊を無事に上陸させる。上陸後は砲撃支援。(なお、守れなかった護衛艦に割り振られた戦車プレイヤーは、試合に参加することなく終了となります) --
- そして深まる陸軍と海軍の対立 --
- 陸軍としては海軍の提案に反対である --
- 上陸作業中の船団を攻撃せずに、反転する大和プレイヤーに戦車乗りと沈んだ艦長達から一斉にNOOBコールがっ --
- 艦砲射撃でワンパン大和砲なら至近弾で行動不能・・・位置バレしたら即死みたいなもんか --
- 自走砲と違い複数門で、tier10以上の砲口径で、比べ物にならないリロード速度で降ってくるのか、陸軍は復活形式じゃないとゲームにならないな --
- 自走砲と撃ちあう駆逐……見てみたい --
- 先ほど初めてアンケート要求された 「この試合のマッチングに問題はありましたか?」 とりあえずもう一度プレイヤー一覧を見てからこたえたいのですが… --
- 勘でおk --
- 国籍はともかく、艦種は合ってるからなぁ……文句は付け辛い。ただ、アプデ後の高Tier戦場で圧勝か大敗か って決着が増えた気がする。ごめん、感覚でしかないから、これも強く言えない…… --
- ブジョンヌイ、フル体力でニューメキシコにHEガンガン打ち込んでたら、キレたニューメキに15kmから斜め向けてるに関わらず1斉射で爆沈なしで沈められたわwさすがこれだけスカッとやられたら、むしろ気持ちはサッパリだが、スカッとするやられかたってあるよな。 --
- 管理者メッセージがリザルト後出てきたんだが戦闘詳細と重なって読めなかった 誰かわかる奴いたら教えてくれ お願いします何でもしますから --
- クレジット10%だと。 …間違いなく捗るな。 --
- 日曜に5,000ダブロン変換しちまったよチクショーメェェェェ!! --
- 最近の愛宕は中身がちゃんとしてるから当たらなくなった(気がする) --
- 公式サイトメンテ中の浮きドッグに入ってる戦艦のイラスト欲しいのだが、どっかにないのかな --
- 貴官らの最大与ダメ記録ってどれくらいわぞ? --
- 大和で32万。ただお世辞にもその時は敵も味方もあまり上手くなかったけどね --
- 蔵王の22万かな。(なお負けた模様)ここみたいな魔窟だと最高記録としては低い方だと思うけど --
- 1位ミハイルで17万。次にキーロフで14万。アトランタで13万。Tier帯によって相手のHPも変わってくるからな --
- 龍驤の21万だなー。戦艦多めで敵も味方も下手じゃないとなかなか更新狙えないし、昔ほど時間フルに使うのもないから難しいね。 --
- noobプレイヤーだから、ARP金剛で19万が精一杯 --
- 招待キャンペーンは招待した側にテキサスとかはくれないのか……。 --
- 今更かもしれんが、消耗品とかってCtrl+クリックでも使えるんだな。キーの割り当てが外れててもあきらめないですんだわ。 --
- 新しいティア5のプレ艦。主砲が130ミリと聞いて上級付けれるんじゃね?と思ったが素で17キロならこれ以上あっても意味ないか --
- どの艦? --
- クルィームの話は騒動になってるから --
- Krasny Krymのページ見てきなよ。17kmの射程は誤植で実際は13.5kmらしいから。 --
- 久々に戦艦に乗ったら夾叉夾叉で全然当たらなくて草。そのうちにロシア艦が距離を詰めてきて…(noob並感)巡洋艦以下なら砲撃で苦労しないんだが戦艦は苦手なんだよなぁ --
- 断層戦の制圧戦で駆逐艦(自分)ガン無視で全艦Cに向かって、入り口でごちゃっててため息しか出なかった。援護も一切ねえとか笑えない。突出したわけでもないのになあ --
- 折角艦長ボイスが選べるようになったんだし、ダーシャさんの艦長ボイスとかこねえかなぁと思うこの頃。ダーシャさんMODとか流石にないよな…? --
- ロシア語で動画解説やってるみたいだけど日本語字幕と英語音声しか記憶に残らんのだよな、ロシア語わかんないから… --
- こんなものが公開されてるけど、もしかして独駆ツリーも近い? --
- 150mm主砲…? ハバロフスクとか目じゃないな。というかまた砲駆・・・ --
- むしろ水雷戦(艦隊随伴&対大型艦)にやる気見出してた国が日本以外にあるのか?って話だし。 --
- 戦艦<駆逐 って意味でなら水雷戦のやれない駆逐艦に存在する意味がないというか存在自体が罪悪レベルだと思うんだけどなぁ --
- たぶん1葉は史実のこと言ってると思うよ。 それにゲーム内でも高ティアになればなるほど駆逐の仕事は対駆逐になってると思うよ。(戦艦は盆栽祭りと火災で忙しい) --
- 史実の方は分かっちゃいても、ゲームとしては三すくみ~、と言ってた割にはぶっ壊す方向でのアップデートしかしないな(軽巡っぽいソ駆追加済、口径でかい独駆追加予定?)と --
- WG「そんな事は当時の設計局に言ってくれ、こっちは限られた艦艇から各国のツリーを埋めてるだけだから」いくら海軍力が低かったり通商破壊に使ったりするからって15cmなんて積むか普通?案の定バランス悪かったらしいし --
- いっそ独ソ駆逐はそろって軽巡洋艦扱いで巡洋艦としてマッチさせたら? --
- 150mm5門とか強そう(こなみ) 独駆はツリー埋まるほど数いるんじゃなかったっけ。WG「soon 」 --
- 砲駆といえばドイツという時代がきそう。口径で劣るソ駆にはレーダーでテコ入れですね(ゲス顔 --
- 小島が多いマップになると与ダメ下がってしまうんだけど、みなさんどんなかんじですか -- 妙高?
- 書く場所間違えたスミマセン --
- 他の駆逐艦と違って砲性能に艦長スキルがほとんど乗らないからwgのさじ加減で明暗が分かれるだろうな --
- Tier6の駆逐艦で出撃すると9割方ボトムに放り込まれるな・・・。 睦月で隠蔽ベンソンの相手ばっかさせられる。 --
- ボトムばかりなんて、勝率上げたい人には朗報じゃないか。もちろん勝率半分以下の人限定だけどさ。 --
- 初春や吹雪でもたいして変わらんぞ。むしろ日駆でボトムとか一番楽じゃねーか --
- 巡洋艦怖いよう 巡洋艦だけ進めれてないから乗ってみたら回避間に合わなかったら全部VP抜かれる位の勢いだし… ちゃんと回避行動取ってるのに8発で沈められたときはゲームそっ閉じしたわ まぁニュルンっていうのもあるんだろけど… --
- ヘイト管理しよう(提案) 相手が誰狙ってるか、砲向いてるか確認して奇襲するべし とくにドイツは忍者プレイが基本だとおもうぞ。むやみに撃たず、腹見せたときAPぶちこむんや --
- ああ、そりゃニュルンはいかんでw 運がいいと扶桑で20キロ先のニュルンに破壊的一撃取れるからね。爆沈じゃなくバイタル貫通で。 --
- それは極端すぎる例だな。20kmなんてそもそも当たる方が悪いし、そこまで弾が散らないのも珍し過ぎる --
- 扶桑の20kなら相手が警報持ってない生緩い回避程度なら狙って当てられるぞ。何発刺さるとかバイタルに刺さるかは運だが --
- だから当たる方が悪いって。警報なんてスキル2だし、意図して取らないなら状況認識点灯した時点で回避運動する。視界内に戦艦がいるなら注視する。ドイツやソ連の巡洋艦なら警報取ってると思うがな --
- しょっちゅうあるわけではないなあ、って思った次の戦闘で予言のごとくきっかり20kmから扶桑に一斉射でやられましたよ無傷の状態から。もちろん爆沈ではない。少なくともトップクラスでやられる確率が高いのは確か。あとはどんなに回避しようが散布界の運しだい。 --
- 回避まで見越して少し奥にバラシ目に撃ったら偶然2,3発刺さるとかあるんだよねえ、これが。相手は目一杯舵切って回避行動してるつもりなんだろうけどさ。 -- 枝?
- まあニュルンは舵も重いしある事はあるのか。試しに17km先のニュルンに打ってみたら半分ぐらい減ってたしな・・・。でも弾道は高くなるし回避できると思うんだがな~ --
- 基本的に一番最初に沈むのが巡洋だしなぁ。 --
- え?それって --
- 駆逐や戦艦、空母が先に沈んでも困るだろ・・・・ --
- 困るというか・・・単純に最初に狙われ、かつかなりの頻度で集中砲火受けるんだから順等だろ。 -- 枝?
- 速度の増減も使い分けるんだぞ。慣れてくると15kmとかからの戦艦の砲撃は避けられるようになるからあえてドテッ腹見せて砲撃を引きつけたりするんだぞ。そうすれば戦艦の砲旋回分の時間やらリロード時間を奪うことができる。え、ニュルン?ああ、無理だなこの戦法 --
- 圧勝か惨敗かそんな一方的な展開がめちゃくちゃ増えた気がするのはなんでだろう。勝っても負けてもすごく微妙な気分になる。 --
- 腕をあげるしかないな。負け試合を勝ち試合に持っていくのがスキルというものだし、そこに逆転劇が生まれる --
- 勝率均等化が廃止されたくさいね。自分はアプデ以降勝率上がりまくりでなんか不安。 --
- 勝率均等化が廃止されると、元の勝率が50%以上の奴は更に勝率伸びるよ。今までは勝率均等化のせいで全ての人の勝率が50%に収束するようマッチングされていた訳だから。60%を保てている人は本来、次の日は61%の勝率の戦い方、その次の日は62%の戦い方ができていた人なんだから。 --
- ↑均等化ってのも眉唾だし、君が言ってる次の日は~ってのも何言ってるか分かんないんだけど。 --
- 外部ツールで長い間見てきたけど、以前のMMは均等化確定だろ…なんで眉唾とか言うんだ? --
- まぁ本当に均等化があって、それが廃止されたかは知らない。ただ、もし本当にあったのなら今まで勝率60%の人は本来それ以上の戦い方ができる人だったと考えられるって例え話なだけなんで話半分で聞いてくれていい --
- 試合数を重ねる毎に経験を得てさらに強くなるってことじゃない? --
- いや俺も戦績確認ツール見てるけど、両軍真っ赤っかな試合ばっかだから調整もクソも無いと思うぞ・・・。 --
- 52%以上あったら相手側も同じようなのいたしな。ただ、55%越えは殆ど見かけなかった。 --
- 均等化とか絶対嘘だろw 今ランダムでめちゃくちゃな試合が多いのはそれなりに上手い人がみんなランク戦やってるからでしょ --
- 今のMMはまだ何も言えないけど、前回アプデまでのMMはずっと均等化されてたでしょうに…。まあ、均等化されてたといっても、こちらは上手い人がボトムで敵の上手い人がトップという有利不利はあったけど…。 3葉 --
- 勝率60%超えてるけど、前からこっちだけ青や緑以上ばっかの試合とか珍しくなかったし、こっちに青いるからその分赤も多いとか、そういう調整されてるなって感じたことないぞ。もちろんそういうバランスとれた試合もあったけど、アンバランスな試合も同じくらいあったから --
- 嘘だ!と言うつもりはないが、偏りと言うか、マッチングに区切りのようなものを感じるんだよな。プレイ人数1万越えてるのに待機数が2~30人程度。それがTier1~10まで。どう考えても少ないだろ。wows登録時にある程度マッチングの枠が作られてんじゃなかろうか。 --
- あの待機数って同ティアだけの表示だよ。プレイ中や休憩してる人除けばそんなものでしょ。枠とかもない。あったらオフトピとか身内でやってる同時タイミングで戦闘開始ボタン押す遊びが成立してない --
- 独駆が来たら、米駆が対空防御放火取れるみたいに。エンジンブーストの代わりに水中ソナー持てそうだな。 --
- 煙幕とソナーを持ちつつ150mmの主砲、、、もう誰も勝てないよ、、、少なくとも煙幕の代わりにソナーだな。 --
- 煙幕ソナーか・・・いいな 5km以内なら一方的に撃てて、魚雷発見で事故も回避。隠蔽高かったらそこまでOPでもない気がする --
- 小島が多いマップになると与ダメ下がってしまうんだけど、みなさんどんなかんじですか -- 妙高?
- 魚雷に警戒しつつ島影から飛び出てスドーン!破壊的一撃が美味しい -- にこらい?
- 巡洋艦としては大海原よりはマシじゃね?島越し射撃できるし転回のスキもカバーできるし --
- HE遠距離撃ちスタイルの日巡だと与ダメ減るね。逆に独巡とかだと島越し接近してAPぶち込んでとんずらできるから稼げる。妙高でもHP低い敵には島影から接近して奇襲すればいいんでない?もちろん注意は必要だけど --
- 爆沈旗つけてても 爆沈するんだな・・・ --
- お客さん、旗切れの模様ですぜ。 --
- 他の旗で誘爆率+7%とかのやつ掲げてたのでは --
- 一回ごとに付け替えしてたから それかもわからんね --
- ランク戦で爆沈旗と爆沈率上がる旗複数付けて100試合以上したけど、1回も爆沈しなかったけどなぁ。たまたまかもしれないけど --
- 爆沈旗つけてても爆沈するのは仕様ってWGが言ってたで --
- ランク戦にてマップに氷の群島が追加されたようだ。(もっともランク戦の公式ページは後進されてはいない) --
- さっきからボトム艦がチーム内一位で負けるバグが発生してるんだがいつになったら対応されるんだろうな(白目) --
- 煽ってくるやつに限って戦績見たらなんでああもnoobなんだ・・・? --
- 煽るようなヤツだから --
- デスヨネー。。いやあ今日は終始変な奴とばっかりマッチングして、次の戦闘でイライラしてミスして・・・の悪循環だわ・・・ -- 木主
- まぁ変人多いゲームだからな。お互いに頑張ろうぜ -- 枝1?
- 天城乗っててサイクロン中に状況を聞かれたので「敵天城と交戦中」と返したら「お前は戦っていない、逃げているだけだ」とマップ遥か後方に逃げていったNCに煽られたよ・・・お前の高Tier戦艦の成績軒並み微妙やんけ・・・ --
- チャットで伏字わめいてる味方にHEバカスカ撃たれて、どんなもんだと戦績見たら勝率46%、平均与ダメ13000。FF --
- T10ソ米3隻分隊に当たるとホントきっつい。 少しは自重してくれ.. --
- 最近になってランダム戦初戦50%付きリボン5種類ほど与DM5万以上生還終了でも経験値が200台や500台ばかりなのですがなぜでしょうか?先週ぐらいまでは3000や5000とれていたのですが。 --
- そのダメージを吐き出させる相手を変えてない? 戦艦と駆逐艦じゃあ1ダメージの価値が違うからね --
- 経験値は総HPに対する与ダメ率、クレジットは与ダメ量らしい(対象のTierが高いほうが貰える量も多い)。リボンは占領以外はほぼ関係ない。生還も関係ない。5万ダメで200ってあまりないと思うけどちゃんと勝利はしてる?初戦じゃなくて初勝利ボーナスなんだけど --
- Vやねん!ドイツ戦艦実装目前号 --
- 対空高い船で対空砲をOFFにしてマップ画面しか見ていない空母が「お、コイツ対空弱いやんけ!食ったろ!」と攻撃機近づけた瞬間に対空ON&対空全力射撃で殲滅。これだ --
- (対空高い船には近づか)ないです --
- まともな神経を持ったプレイヤーならtier6か7以上の巡洋艦ってだけで近づかなくなるようになるよ --
- 戦艦相手でも無闇矢鱈と近くをウロウロしない それできるのって駆逐艦くらいじゃね? --
- フレンド招待でTEXAS貰えるんだな。友達いないけど。 --
- これって、俺たちはクレ・消耗品等・スロだけでフレンドだけが貰えるんじゃないの?試しに弟脅してやらせてみようかな --
- それであってる。3回までタダで3000000クレジットもらえるなら悪くない。ただ、ガチの初心者がTier6作るまでWoWsやるのはハードル高そうだな。 --
- 日駆使っていると上位行くほど余ダメ下がっていく……? --
- もちろんTierの話。 --
- 単位時間当たりにぶっ放せる本数は極微増(睦月と吹雪、島風あたりで比べる場合)でも根本的に当てられる性能じゃなくなっていくというね。そして水雷防御 --
- 吹雪までいったけど、いまのところ初春<睦月<吹雪だった --
- 公式動画で紹介されてるZ-32実装したらT10でもOPになりそうなスペックだな。航続距離短くて外洋で使えないけど152mm主砲5門搭載の駆逐艦とかWoWsに最適なスペック。 --
- どうせガバガバ隠蔽でソ連以上に小回り効かなくなるだろうから大丈夫じゃね? --
- もしくは低Tierのドイツ巡洋艦同様にAP特化でHE使い物にならないとか。 あと、駆逐なのに上級射撃使えないのはつらい気がするし日駆以上に砲旋回遅くなりそう。 --
- 15cm砲搭載独DDは射撃システム改良0積めるようにすればいい --
- どんなもんかと試しにTier3CooPで米駆使ったらバカ凸AI同士の壮絶なFF合戦に巻き込まれてジャマだから処分したらピンクかよ……。 AIはペナ免除でいいんじゃないの? --
- ちなみに自分も思いっきり後方に居たAI海風に魚雷ぶち込まれてFF死。 あいつら自分より前方に味方居ても平然と魚雷撃ちやがる……。 --
- マップソロモンはやばいわ。全艦真ん中の水路に集中して一斉に雷撃開始。地獄だったわ。なお巻き込まれて速攻で沈んだ模様 --
- noob だの idiotなどと喚き出す人間はたとえスコアトップでも通報(ただしチーム全員の見解が一致している場合は除く)してるわ --
- 俺はチームの見解というか自分の見解と一致した場合以外通報してるわ --
- 俺はずっと奥に引きこもって形勢きまってからのこのこ出てくる奴を通報することにしている。 --
- そうするしかない艦があることも知ってほしい --
- そうするしかない艦なんか無ぇから --
- 開始数分、お互いキャップに来たシムス同士での遭遇戦。互いにほぼ同時に初弾爆沈とかいう奇跡。みんな大爆笑。当事者たちは(゜Д゜)だったw なんか珍しいものを見れたw --
- 愛宕と妙高とヨルクのクソプラに注意をした。俺「ここTier10戦場。君等はTier7だ。Tier8と7は分隊組んじゃ駄目」 → 妙高「大丈夫、Tier10でも俺は気にしないよ! ベストを尽くすよ」 という事を英語で。うーん、英語って難しいな……話が噛み合わなかった。そして試合は勝ってしまい、まあ良しとする俺は現金なやつであった……しかし、なんと前向きな妙高だろう --
- 求む:調子が悪すぎて主砲がまったく命中しないときの対処法。いつもならすっげぇあたるのに今日はすっげぇあたらねぇ --
- 今日は休め (メイトリックス式対処法) --
- おまえのせいでシュワちゃん特集になったじゃねえか…! -- 木主
- おい、これに対応するのは「今日は厄日だわー」だろw --
- 乗る船変えて気分転換。 --
- ビールでも飲んでリラックスしなよ(コマンドー?) --
- それは所謂コラテラルダメージというのもに過ぎない --
- 沈むときはサムズアップだぞ! --
- 調子に左右されるようなエイミングしてるのが悪いのでは(マジレス --
- 木じゃないが、戦艦乗って座礁している敵艦船体中央に照準しても斉射しようが順射しようがVPどころか命中しない時も有るから調子で左右はされると思う --
- 1斉射2斉射ならあるかもしれないけど、戦艦でも1試合に20~30斉射は撃てるはず。さっぱり当たらんのは別に原因がある --
- 散布界か(違う) --
- 逆に調子に全く左右されない撃ち方があるのなら教えて欲しいわ --
- 速度、距離、目盛の関係がわかりやすい説明が砲撃戦ページにでも書いてあればいいんだがな。というかあのページはそういうものを解説するためのページではないのか。 --
- ↑結局勘だからな。相手の速度もなんとなくで推測するしかないし説明あったところでね・・・。前後の偏差も弾道によって変わったり慣れだし --
- 芋る。んでゆっくりと照準して調子を取り戻す。 --
- そういうのがいるから周りが迷惑するんだよ 芋る大義名分ほしいだけじゃないのか? 実際沈むの覚悟で前でたほうがスランプ脱出早いと思う --
- 芋ったら距離が遠すぎて偏差あっててもろくにダメージ与えられないだろ… --
- そんなに突っ込むなよ。スランプ中なんだからちょっとは優しい目で見てやってくれw --
- 勘弁してくれ。プレーやめて動画みて研究でもしろっての --
- 低ティアにおりてあまり回避しない的を狙って調子を戻すかな --
- 回避されるのか偏差が合わないのか散布界で外れるのかどれなんだ --
- 当たる方から見てもいつもと同じ立ち回りで回避してもアホみたいに命中せず避けれる時と、なんじゃこりゃみたいな当たり方する時があるからなあ。こればかりは今日は自分の日じゃなかったと諦めるしかないかもねえ。ぶっちゃけやってられないってなるけど。 --
- あえて主砲を撃たない。(魚雷、副砲、ラムのみ) --
- このゲームを始めて1年。ようやく米ツリーに手を出したものの、聞きしに勝る戦艦の鈍足っぷりに悶える毎日である。 --
- 自分も日駆で一年経過し6000戦だが、米駆の砲弾だけは我慢ならん。あれは当たらんわw --
- 本物のAIM障害って凄いな。15.5最上の背後霊やってたら島陰抜けたところで砲門向けていた側4.1kmに敵ブヴィスカ発見。相手体力900、最上体力12000。結果、最上4斉射全弾外して返り討ち。2000戦45%勝率の人だったが衝撃的だった。中低Tierでは5kmの駆逐にまったく当てられない巡洋をたまに見るが。 --
- 4斉射もよく撃てたな。あの遅い砲塔旋回で。操艦は神レベルでねえの。 --
- ちなみにPing200くらいになるとまったく当たらなくなるらしいな。遅延側の画面では魚雷が敵をすり抜けていったりするらしい --
- 5月も6月も初旬にEXP3倍があった。ならば今月は連休前の今日14:00に来るはず!と思ったんだが…まあ、噗卡噗卡艦隊が来たからいいか。 --
- 金はあまりまくりだから、艦長EXP3倍でないと食指がうごかんわ。 --
- クレ余りとは凄いな。T10空母2隻買えば港に134隻並ぶんだが、独戦ツリーに備えて買い控えしてるわ… 木 --
- あの子たちまだtier5に上がらんのかしら --
- チームバトル参加を題材にするためT6-7にはなるかもねえ。すぐやられちゃうからぷかぷか、というタイトルは初心者だから面白いのであって、T6以降はちょっと問題かも。 --
- 次回のぷかぷか艦隊から「神風・ムルマンスク・テキサス」になるん? --
- トトちゃん、レックスで上手くやれてるんだろうか --
- レックスとかいう産廃を使い続けてるトトちゃんはドM(確信) --
- 独巡の魚雷、Tier5以降ずっと10まで同じ魚雷使わされるって可哀想だな……。計画艦くらいは技術交換で日本の魚雷が採用されたら、って設定で同格日巡のを使わせてあげて……。 --
- ていうか、この法則でいくと独駆も中Tier以降ずっと同じ魚雷? じゃないとしたら睦月初春あたりまでの日駆と日巡みたいに雷装の互換性出して欲しいな。 --
- 米巡「」、とまあ独巡の魚雷は威力よりも優秀な射角が主なのよね。威力変わらないと言っても高ティアにいくと使わない事も多いだろうし、それに威力は低めでも投射量は多めなのでカバーは出来てるかと --
- ネタだけで言えばFaTみたいな癖のあるのにしろ単純な射程とかがマトモなのにしろまだまだドイツオンリーでいけるだろうに --
- 戦艦でA船体で戦うのは自己責任とはいえその状態で来られるとほんとどうしようもない。味方が扶桑Aと長門Aで共にひたすら前進して炎上して即沈するだけのボーナスシップで負けとかいい加減にしろ。というか俺を相手チームに入れない糞MMなんとかしろよ --
- マジで空母要らないだろ。何で空母護衛のために行きたくもない狭い水路に近づかなきゃいけないんだ。 --
- すべてゲームのシステム上制空編成が冷遇されてて、攻撃編成に拘って空母の自衛能力を軽視するアホが多いのが悪い。 制空編成にして1中隊くらい自分の直掩に回しておけば大分変わるのに。 --
- 要塞と同じ賑やかし要素として艦載機飛ばしてくる施設扱いで良くねって思う。 --
- wowsもアプデを重ねていくごとにだいぶバニラの状態でプレイできるようになってきたなー。個人的には旭日旗さえあればもうmod入れなくて済むようになるのだけど... --
- 自分もあとはチャット欄にプレイヤー名の横に艦名を入れてくれれば後は満足かな。旗はどうでもいいがバカ運営がmodではOKと公言している以上アプデで対応しやすくするのが義務と言わずとも気遣いしてくれていいと思うけど、あいつら常識がないからなあ。 --
- あいつらに常識を求めちゃいかん 希望などない --
- 弾道跡変更みたいなお遊びmod入れてみたけど、ビーム弾道は思ってたのと違ってちょっと微妙だった・・・。 --
- EUプレイヤー制作のMOD「砲弾これくしょん」がおもしろいかも? 九一式徹甲弾とか零式通常弾とかGeForce GTX 690 とかいろいろ入ってる。 --
- 画像が死んでて判断に困るな・・・ --
- 生活が不規則な人にピッタリの Co-op 戦 モード! 生活習慣病が待っています。ゲームしている場合じゃないですよ~ --
- ポケ○ンGoみたいにWOWS Goしかないな。道行く車の喫水線(?)をタップして盆栽だ(たぶん戦車の方で既出すぎるネタだと思うけど --
- このゲームのユーザー 制圧戦むいてないな、BFコンクエスト勢よりルール理解してない --
- ユーザーの問題というよりさゲームシステムの問題なんだよなwBFみたいに何度も死ねるわけじゃないし拠点占領しても落とされずに離脱しなければほぼ意味ないし --
- よく考えたらそれに加え、ゲームルール選べるもんなBF・・・ -- 木主
- 引くたびに「この中でルール分かってるの何人いるかな…」と不安になるゾーン戦よりましだ --
- 日常的にクラーケン取れるようにしたいもんだ。旗が足りん。 --
- 瑞鳳あたりの手頃な空母で HPの少ない敵を優先的に狙うようにしたら良い でも運が絡む --
- 旗に限らず消耗品とかもWoTみたいに割引&買い溜めできるようにしてほしいわ --
- 共謀者はともかくクラーケンは運が絡むから難しいよね。最近知ったんだけど、ネカフェ特典で旗のセットが結構美味しいんだ。ネカフェに引きこもって漫画読み耽るのが好きな俺みたいな人はおすすめよ。 --
- 補足 確かクレジット旗、修理費旗、孤高の戦士旗、共謀者旗、クラーケン旗のセットが1時間につき5枚ずつだったと思う。ちなみにブリーチ全巻読むのに20時間かかった。 --
- 先日、Tier5の船でランダム行った時、Tier1の橋立引き連れてる分艦隊あったなあ…。敵だから良かった(速攻沈めてやった)けど、味方だったらと思うとなあ --
- 今日何回か駆逐の数が2艦差があるMMがあったんだけど今回のアプデで1差が最高になったんじゃなかったっけ?そのうち1回は巡4駆2vs巡2駆4もあったけど。 --
- 人がいなくてそのまんまマッチングとかかな?? よくわからん --
- 一応聞くけどランダム戦だよね?駆逐戦艦が1枚差までになるのはランダム戦だけ。もしランダム戦で2枚差ついたらスクショと一緒に不具合として報告してみたらどう? --
- 「何らかの理由でチームを構成が完了するまでに時間がかかる場合、不完全な編成で戦闘が開始されます(11 х 11、10 х 10 等)」0.5.8のアプデ内容だけど。まあ「等」ってあるからその辺だろうな。5000人ぐらいおっても7:7とか発生するし、まだ稀ではあるけどそーいうこともあるんだろうな。 --
- いまさらですが防火処理って実際どれくらい効果があるんでしょうか?火災ページに計算式乗ってるのですがAPR金剛シリーズで付いてるのとついてないのでかなり変わってるような気がするんです。(流れ弾で火災とかがほぼないような気が)%だけじゃなくて隠しステータスが存在してたりしないのでしょうか? --
- 今回のぷかぷか艦隊の米に大量のcoop民沸いてて草。 --
- なーんかマップに偏る試合多いなあ・・・6戦5敗だけどめげずに艦種変えよ。一応上位3位以内なんだけど・・・偏られると大体負ける気がする --
- マップに → マップのどこかに味方艦が偏る -- 木主
- レミる奴は大抵腕に自信がないやつだからなあ。ちゃんと迎撃できる奴が何人か敵にいればまず突破できないしねw --
- レミってる見方をよそにVP6枚近く抜いて4隻沈めたけど負けちゃったテヘ --
- アプデから妙にあたらねぇ・・・何か変わったのかな?手前を撃っても海面たたくし奥を撃っても後ろに飛んでくだけだし、Coopに篭ってるけどまったく当たらんわアプデ前とはぜんぜん当たる弾の数が違う・・・統計はないけど --
- 魚雷を避け切れそうに無い時って腹に浅い角度で当てるのと艦首に当てるのではどっちがいい(被害を軽減できる)とかあるんだろうか --
- このゲームの魚雷は角度によらない。腹に当てて艦首艦尾よりダメージが減るのは大和のみ。それも部位HPを考えれば艦首艦尾のほうが良いことが多い。但し艦尾だと舵損傷がおまけで付いてくることはある --
- 修理班持ちは腹に当てた方が回復できると聞いたことあるけど本当かどうかわからん --
- 腹ヒットはバイタルダメージ扱いになるから回復量減るで --
- ゲーム内で水雷防御値見れるの知らんの?大和以外にもあるで。あと艦首は弾薬庫誘爆で爆沈しやすいからおすすめできない。回復量は2枝の通り腹だとバイタル扱いなので基本10%回復。なお部位HPの少ない駆逐は艦首艦尾で受けると部位HP以上ダメージ受けないのでおすすめ(爆沈しなければ)。なおそれを利用して魚雷を受けた部位でさらに魚雷や砲撃を受け止めるというテクもあったりする。 --
- 艦首艦尾は45%になるから胴体でそれ以上に減らすには魚雷防御値55%必要で、大和にUG付けるしかないんじゃね?52%オーバー他に見落としてんのかな --
- 管理者メッセージ「Fun times at SEA!!!Assault Gauntlet Specials #3!!!http://forum.worldofwarships.asia/index.php?topic/16521-assualt-gauntlet-specials-3-captain-iceberg-ahnope/」が出た。相変わらずページがまだ無いみたいだけど、どこまでWGは無能なのだろう。 --
- 発見もされてない状態なのに何で撃たれるんだ?VP3枚抜きされたから偶然じゃないでしょ --
- 再訓練中とか? --
- 航空機やレーダーの発見マークが消えた後に普通の発見マーク(!だけ)が1秒程度表示されるのが毎回イラッとする。本当に直接発見されたのかと思って煙幕使ってしまったこともあって迷惑極まりない。 --
- 0.5.8になってからやっぱり壊れてるよなぁ… -- 木主
- なんか被発見自体が数秒伸びてる感じするわ。煙幕に隠れても状況認識消えるのに1~2秒余計にかかるようになってる --
- 上ので思い出したんだけど、新しい艦を買った時って艦長再訓練の間被発見インジケータ点かないの我慢する?それとも新しい館長にして被発見だけ習得する? --
- 新しい艦で再訓練開始してからプレ艦に移す。ついでにその時に得た経験値でB船体とかを改修する。 --
- プレ艦かぁ…他の艦からプレ艦に艦長移してもペナルティないのは知ってるけど、逆も然りなの? --
- 基本は20万クレ払って半分ので済ませるけど、隠蔽艦長とかそんなのは流石に面倒だから500ダブロンで飛ばすかな・・。 -- 枝?
- ある艦(Aと呼称)からプレ艦に移す時にはA艦への適正は外れない。つまり再訓練を終えた後はそのままA艦に戻せる。A艦への適正でプレ艦に載せて再訓練した艦長をそのままその他の艦に移した場合はもう一回再訓練が必要。 -- 枝?
- プレ艦は艦長の所属艦に関係なく「あたかも所属艦であるかのように」スキルが100%効力を発揮する。ツリー艦にはご存知の通りそんな機能は無いので普通に訓練し直しになる。ちなみにシステム的にツリー艦の艦長は二度とプレ艦所属にできない(プレ所属艦長にするためには艦長雇用から始める必要がある)。艦長スキルも参照 --
- 「そのままその他の艦に移した場合はもう一回再訓練が必要。」って日本語ちょっとおかしかったかな。「そのままその他の艦に移すことは出来ず、もう一回再訓練が必要。」こんな感じか。 -- 枝?
- なるほど…普通は乗せ換えるとなくなってしまう適性がプレ艦だとなくならないってことなんですね。説明ありがとうございます -- 木主
- 間違えました、2つ上の木です --
- つなげといたよ --
- 今週のぷかぷか艦隊の「FREE To Win」はそこで笑えということだったのだろうか? --
- この間まで勝ちまくった反動かな、一目で「これ、あかんやつや」って連中としかマッチしねぇ・・・ --
- 息抜きに久しぶりにランダム戦やったけど日駆が生き生き動いてたね。やはりランダムとランクじゃ全然違う。魚雷3本くらいました>< --
- こっちの駆逐が日駆だけって状態でもなければ別になんて不利でもない。まあさっきこっちマハン2フレッチャーブリスカvs吹雪2陽炎初春って組合せでホットスポットとかあったがな。でも開幕相手駆逐4隻とも、誰も接敵せず開幕3点取りできちゃうのは相手に問題あると思った。(駆逐以外の)相手さん流石にチャットでなんか言ってたし。 --
- ランク戦では役にたたないって事だろ?マハン、シムズ、ブリスカばっかだし初春が上位になった事ほぼない --
- 一番チームの足引っ張ってるやつがnoobteam連呼する現象はなんと言いますか? --
- デイリーの任務みたいなもんだろ(見れたら達成)。wowsでいう☆1.5倍的な。「今日もいるわーw」ぐらいで笑ってるよw --
- 世の中にはずっと後方でチャットしてて、まけたら「巡洋艦が芋ってたのが悪い!」とかいうクソ駆逐も居るから気をつけろ。 --
- 「日常」って言います --
- うーん公式動画とかみたけど 独駆15cmって射程が素で余程無い限り上級適応外でつらそう --
- 抗堪のことずっと「こうじん」と読んでいたのは私だけじゃないはず。いや他にもいてくださいお願いします --
- え……間違ってたのか(白目)。 割りとマジで本当の読みは? --
- 空母は敵陣に突っ込み、巡洋艦と戦艦はまともに戦うことなく駆逐を見捨てて速攻芋。オラこんなマッチングいやだ --
- ならtier2で頑張れ。あそこなら空母もいないし艦の性能さもさほど大きくない。 --
- 俺と組め --
- 二人の兄弟で戦艦その他主力が一斉にレミングス。逆側から陣地目の前まで迫る駆逐を航空雷撃と残ったわずかな味方で処分してひぃひぃ言いながら抗戦したのに援軍は来ず。結局敵主力到着であえなく発見され撃沈される。しかし何よりもその次の瞬間敵味方から一斉に「noob cv」と煽り文句飛んできて悲しくなった……空母にも限界あるしなにより民度ってなんだ…… --
- 愚痴ることのできる場所を別に分けないかと提案してみる。前にも誰かが言ってた気がするが --
- ごめん、あまりにも衝撃が強くて突発的に書き込んでしまった……次からは控えるよ…… --
- 誰しも愚痴りたいときはある。仕方ないよ。俺もゲームでイラッとしてここきたしw ゲーム内でチャットとかもっと出来ればいいのに。フレンドとか。 --
- いや直近だけじゃなくてかなり前から雑談所とは名ばかりの愚痴の肥溜めになってるからな。せめて誘導できる場所が欲しいと思ってるんだ --
- 枝2 わかるよ。もともとWIKIにそういう場があるゲームやってたんだ。あっていいと思う。 --
- 「雑談」ってページ名がマズイのよな、広義に捉えればなんでも書けちゃうから。ここのページ名を「戦略相談」とかにするといいかも --
- 他社の某空戦、戦車ゲーのwikiは雑談と愚痴板できっちり分けられてるな --
- 雑談なんだから別に愚痴ってもいいんじゃね?むしろ攻略板を別に建てればいいかと --
- 味方の妙高から魚雷7発48000ダメージ貰って沈んだんですが、被害の補償で17000クレジットしかもらえなかったんですがこんなもんですか? --
- いろいろおかしい。というか何で味方から魚雷食らったんだ?チャットで煽ったとかAFKで動かなかったとかか?
- 妙高まで来てミスでFFはないよなあ・・・球磨あたりだと当たり前のように後ろから魚雷流れてくるけど
- 魚雷7発なんて絶対殺してやるっていう意思すら感じる。本当何したんだ?
- FFにティアは関係ないよ。蔵王とすれ違い様に魚雷撃たれて8本命中即死を経験した事があるし、別に不自然だとも思わないな。 --
- そんなものだと思う。補償額が修理費より少ないのが仕様みたい。 --
- 補償額が高すぎるとワザと相手の魚雷に当たりに行くような当たり屋が出ちゃうからしゃーない --
- 当たりに行って当たれる魚雷を撃つ方が悪いと思うんですが・・・ --
- 相手の魚雷も来てたりすると味方の魚雷警報音声流れないし、発見遅れて投射エリアに入っちゃうこともあるしな。それで沈められて逆に煽られたことあるわ --
- 胸に手を当てて過去を思い出すのだ。稀に居るストーカー体質や蛇の様な性格の輩に取り憑かれたら諦めるか証拠残して通報だ。 --
- 妙高って魚雷片舷6門だよね。7発ってことは両舷撃ったということだから狙ってやってるな --
- 片舷6発なのに7発ってどうやったら一斉に当たるんだ....両舷撃ったとしても旋回時間の分着弾に時差があるから先に7発は当たらないと思うのだが... --
- 実は他の艦もいっぱい魚雷売っていて30発のうちの7発だけ見えたのでは。 --
- 折角ペーパープランで戦えるゲームなんだし、架空ドイツ巡洋艦は一つ格下の日巡魚雷使えても面白いのになぁと思うのは自分だけ? --
- その辺は、非現実的と捉えるかロマンがあって良いと捉えるか人によるだろうな --
- 現状は7,8ぐらいから物足りないよね。ただ、もしかしたら独駆追加されたらその時に一緒に強化するかもしれないと期待している。独駆は誘導魚雷持ちになるという噂もあるし --
- 誘導魚雷ってどうすんだろう。 雷速と射程が悲惨な代わりに直前で相手側に軌道修正入るとかかな? --
- いっそのこと、日独技術交換の酸素魚雷が採用されたプラン、ってことでローンとヒンデンに陽炎の20km魚雷を乗せて雷撃重巡というネタ枠にしてもよさそう。 --
- 巡洋艦の普段いるエリアから長距離魚雷なんて撒かれたら地獄絵図になるからヤメロ --
- 前衛に居るにも関わらず発射してきたら、問答無用で戦線後退させてもらうわ。 --
- ダメージ2500以下、リロード3分以上なら特別に許す --
- delta38さんやないかい --
- 貴様見ているな! --
- くくく、私もまたフォーラム民が一人… --
- まぁ、両方巡回してたほうが色んな意見集められるしなあ。 --
- 実際には9割方同じ人なんじゃないかと思うことが多々ある。 --
- これはトルコ艦実装あるで! --
- 父親たちの星条旗見てたら、艦砲射撃してたの手前のはニューヨークって分かったけど奥のはなんだろう? --
- 硫黄島への艦砲射撃かな?BB級の船体で艦首にシアがあるからNC級・サウスダコタ級・アイオワ級・アラスカ級のどれかだと思う。史実だと前記の級は何隻も参加してるから絞り込むのは難しいな --
- たしかその映画、戦艦が被弾するシーンがあったはずだからミズーリじゃないかな。推測だけど…… --
- 3番艦以降はぼけすぎてて判別不能。角張った上部構造物から細身の檣楼が飛び出ている形状から見て、サウスダコタ級が怪しい? 2番艦は曲線的に切り上がるシアと艦首前端の錨、四角いシルエットの艦橋から見てアイオワ級っぽい。各級のどの艦までかはわからない…。 --
- オフトピで尻の穴の開発について熱く語り合ってるおっさん達にかける言葉がみつからない。休日の朝っぱらから何て話題広げてんだよ・・・・ --
- ケツの穴だけに広げるってか? --
- オフトピはしょっちゅう話が暴走するからな…、「敵の潜水艦を発見!」とでも言っておけばほぼ間違いなく話が仕切り直しになるよ。 --
- 火の地下側スタート通常戦、例によって主力が視界のひらけた左側いっちゃったので、俺単艦(吹雪)で絶対見つからないように 注意しながら魚雷蒔いて足止めしていた(運良く空母無しだった。)でも流石におさえきれずジワジワ後退していたら巡洋艦1隻 が戻ってきてくれて相打ちになったが巡洋艦1隻沈めてくれたので残るは迫ってくる戦艦3隻。一隻は魚雷で仕留めたがもうどうにもならん って時にもう一隻巡洋艦が戻ってくれたのが間に合った。敵2隻の戦艦は最後まで沈まずだったが、味方主力が敵本拠を落とした。 この当たりのTierだと、全員本拠地ほったらかしってことは滅多に無いので粘る気にもなるな。 --
- 座礁した敵戦艦みんなでぼっこにしようぜ!→俺近づきすぎて味方の魚雷に被弾→浸水発生→浸水ダメージで延々と味方に対して同士討ち警告出てきて申し訳なくなった --
- いや、それ魚雷うったらあかんやろ。 --
- ただ俺戦艦だったからもっと敵から距離とっても良かったんだよ。でも敵にとどめを刺す絶好のチャンスだと思って体当たりするつもりで突っ込んじゃったから… --
- 戦艦1、巡洋7、駆逐4の通常戦のマッチング。勝った方は駆逐3生存で負けた方は序盤に駆逐3ロスト。リザルト敗戦側下位はほぼ巡洋が独占。戦艦、空母が極端に少ないマッチングでは巡洋艦って本当に稼げないんだなーって実感したわ。 --
- 今友人招待で招待された友人側がテキサス無料でもらえんのか…ええなぁ。しかしテキサスって性能見るからにTier4開発したばっかの初心者には少し使いづらいような気もする。 --
- 艦上機が近寄ってこないから米戦艦の中では戦いやすいと思う、近いTierの戦艦だと石鎚は基本的な運用から外れているしウォースパイトはもっと初心者お断りだし、まあ戦艦にこだわらずムルマンあげるのが最適だとは思うが --
- そうだなたしかにムルマンならプレ艦でも扱いやすさダントツだからいいかもしれぬ。あとは…香取とかプレゼントすればまさに練習艦として最適だとも思うかな。つか利根はともかく香取まだなんですか --
- Tier VI 艦艇(プレミアム艦艇を除く)を使用し、初めて戦闘に参加した際に与えられる報酬。だそうですよ --
- おっと失礼。IVとVIを読み間違えてたようだ…ローマ数字ってやっぱ慣れないな… --
- 10分前後で自分以外全員溶けるMMに入れ続け思った事。最後に残った自分に執拗に「敵軍が優勢になりました」分かりきったアナウンスは必要なのか?最後にボコられまくり沈む。そしてゲームが完全に終り帰港したのにも関わらず自艦沈みゆく音を30近く聞かされ続ける(たまに起こるバグ?)のは必要なのか?もう嫌がらせにしか思えないw --
- 言いたい事はなんとなく分かるが、その状況になるのは戦局に影響があるくらいのイモであることが明らかなのだがいかがなものだろう --
- DD及び援護CL2、3艦以外は仰るとおり芋艦隊ですわよ。チャットで芋注意報流しても駄目だ。 --
- これだけの情報なら木主が芋っていう答えしか出てこないわな --
- この声もオプションで消せたらいいのにな。文字だしておいて --
- Tierが上がれば上がるほど状況認識とか必須レベルが上がってくのに載りかえるたびに必要な経験値が跳ねあがっていくのが辛い… --
- そこで定額500ダブロンの再訓練しホーダイですよ(白目 --
- そんな君にプレミアム艦 --
- そこでプレ垢やプレ艦又はダブロンを使うのだよ。基本無料ゲーだが、課金する層も居ないと開発も続かないしね。月に諭吉一枚いかないぐらいの課金額ですげ~快適に遊べるから俺は超良心的だと思ってる。 --
- プレ垢あるだけで快適さは段違いだしよっぽど無茶苦茶な経験値変換でもしなきゃダブロンそんなに使わないからなぁ そうすると実質月1000円ぐらいの出費かな 得られる快適さに比べたら十分元取れてると自分は思う --
- そこで港スロット爆買いだ。15000円で通常艦100隻並んじゃうぞ。 --
- 日本のゲームだったらウェブマネーとかで課金できるんだがなぁ… --
- WebMoney使えるぞ? ゲーム内通貨を使わずWM直で、という意味なら別だけど。 --
- まじで!?何か別のゲームと勘違いしてたかもしれない。ありがとう --
- ウェブマネーウォレットは使えないという地味な不便さはあるけどな --
- 変に乗換えの再訓練分の経験値ドブに捨てるより新規艦長育てたほうが良かったりして --
- 再訓練に必要な経験値は「次のレベルまでの経験値の半分」、18でない限りは再訓練の方が良いが、実際はもっと下から20万ダブロンの半減を考慮しても難しいな --
- 実用上再訓練中は色々スキルに制限が掛かる事を思うと半分にした状態でも制限される期間がアホみたいに長いし、前の艦に残しておいた方が前の艦で使える艦長が残る分いいんじゃないか、ってね --
- 無課金にこだわる層が存在するのは知っているが、数時間、ヘタしたら10数時間の再訓練が数百円で不要になるんだよな?数百円の価値も無い数時間10数時間の人生過ごすってどうなんさ。 --
- 日駆で迷彩つけない奴ってなんなの?日駆の取り柄とか隠蔽しかないのよ?自分で捨ててどうすんの? --
- こっちなんぞ迷彩つけないどころか、遠距離射撃心がけてる僕(ケーニヒスブルク)より常に後ろを陣取って、後ろからやる気のない魚雷垂れ流してるだけだったぞ。邪魔でしかない --
- 隠蔽スキルなしで高tier日駆使う自己中なら迷彩なしの方がコスパいいんじゃね?どうせ勝率半分以下だろうし長距離魚雷ギャンブルしにきてるんだろ。まともにspotしないから味方の戦艦巡洋艦がただのマトになるか無意味な砲戦しかできなくなる。空母のように目立たないけど、確信犯に何言っても無駄だよ。隠蔽米駆に発見されてcapから逃げてく日駆ほど無駄なものはない。 --
- カビ生えてるみたいで好きじゃないし --
- アプデ5.4ぐらいで離れてて戻ってきたんだけど、中の人の質が違う・・・俺の知ってるTire6じゃねえ・・・ --
- 新参と稼ぎ目的の古参でカオスになってるのは今に始まったことでは無いが --
- 今ランク戦で腕に覚えのある連中持っていかれてるから、それも原因じゃない? --
- まだ様子見なのだけど、v5.8.0でMMが変わった影響があるかもしれない。 --
- 今だと艦長イベントのせいで強いAnshanがうようよいる --
- 特にここひと月くらいは、チャットの質が急に落ちたな。実際、いろんな意味で人の質が変わってるのかもね。 --
- 「NAは夏休みで人増えて質落ちたから一時休むわ」みたいなコメをここで見たな --
- 韓鯖消滅したしな --
- 一時的に人が増えて、夏休み終了と同時に前より人口が減るパターン --
- Tier5で足が速くて対空ある艦が欲しいわ。現状ならキーロフと金剛に手動対空が一番火力でるかねー。 --
- 撃墜はともかく手動雷爆を避けられればいいならニコラスでtier5唯一の対空防御砲火積みとか --
- 普通にムルマンも対空高いわな。 --
- そうだよね。通常の対艦仕様のムルマンで充分空母の緊急護衛もできまっせ。敵機も駆逐艦もなんとかなる。重巡は・・・・・とっとと空母逃とかんかい。ぼーっとすんな・・・・ --
- naすげえラグいんだけどなんかあった? --
- 開始してcapに向かわず動かない駆逐艦とcapに向かってる駆逐艦を追わない援護しないで止まってる巡洋艦はなんなんですか?あと前に出れない癖に自軍拠点を守りもしない戦艦さんも困りますね --
- チキンなんだよね? 大体そういう船いると大敗するw --
- そういうの見るたび同じ動きしないように自戒してる --
- T5以上なら腕前より性格ですので諦めましょう。最初の航空攻撃が終わるまで狙われない位置にいることはnoobのたしなみです。自軍が有利になってから砲撃戦に参加すれば撃沈も経験値も稼げるというnoobの叡智です。芋戦艦が拠点を守れないのは敵DDの侵入を阻止できなかった味方が悪いというnoobの防衛本能なのです。っつーか、わかりきってるのに低tierやって愚痴るのもどうかと思うのでさっさと高tierに進みましょう。芋yamatoめ… --
- ランク戦始めたらランダムの勝率が1.5%上がった。ここ一か月勝利だけを目指して集中的にプレイしてきた結果か。※なお肝心のランク戦は --
- ふと疑問に思ったんだが、抗堪専門家スキルが艦種毎に上昇率分けないのはなぜなんだろう。隠蔽同様艦種毎にHPの価値が違うから差が合っていいと思うんだがね。 --
- 抗堪専門家まで戦艦優遇? --
- スキルに関しては駆逐優遇多すぎだろ。おかげで駆逐はスキル選択に迷うがな --
- 試合始まって、中国語のチャットが始まると、いやな予感(負けそうな予感)がする。もしかして、気のせいかな? --
- WoTでの国籍ごとの統計を見ると実は中国人(正確には台湾がほとんどらしいが)の方がプレイヤーの腕的な期待値は高いらしいぞ 腕とマナーはまた別の問題なのでなんともいえないが --
- そうなんですか? --
- 勝ちの期待できるということですね。思い込みは良くなかったですね。 --
- 逆に序盤で負けると思い込んで粗い動きになるやつ多いから気にしない方がいいと思う --
- 中国うんぬんじゃなくて、多分、自国語で喋りだす奴がマズイ。いきなり日本語で話し出す奴とかいても絶望感ハンパない --
- これ。 --
- 日本語とか今まで数えるほどしか見てないんだが。圧倒的に中国語が多い --
- 普通にいるんだよなあ。通じない自国語じゃなくて片言でもいいから英単語使って会話してほしい。漢字でわめかれてもわからん --
- 「poi」 あっ... --
- 前に開幕チームチャットで中国語を話すプラがいて、「また中国語かよ」みたいな事を日本語で返した奴。中国人プラより勝率が10%以上低かった。と言うか45%前後のカスだった --
- 敵主力にかちあってやべえと思ったら長門が颯爽と盆栽してくれて助かった。後半大分劣勢で敵方950越えて残り1分から生き残ったショールスがぎりぎりでグレミャー捕まえて逆転勝ち。思わしくないゲームが続いてる所にこういう試合があるとやめらんなくなってしまう。 --
- ランダム戦 空母2対2 味方空母2隻ともAFK。なんなんだよ、このマッチングは。 --
- 3800戦超えたけど、勝率55%から上に行けないや。キ○ヒアイス、俺は此処までしか来れない男だったのか……(戦績向上の要だった陽炎(元は勝率57%)潰されたのが堪えた。)もう少し長生きでも心がけりゃ良いのかねぇ。 --
- 私はT8T9だけ2500戦やったら1%落ちて56%になった。勝率が大事なら平均tierを下げればいいんじゃね? --
- 8割方ソロでこれだけ数字出てるんだから、味方にいてくれたら嬉しいプレイヤーには違いない --
- 戦艦大和のアップグレードって、主兵装改良1、射撃システム改良1、主砲改良3、ダメコン改良1、操舵装置改良2、目標測距でいいかな?教えて、エロい人! --
- 雑談だから何でもありなんだけど、そういうのはそれぞれの艦のページで聞くべきでは? --
- 大和のコメントのログにいろいろ書いてる --
- 一旦母港に戻ったら別の船が選択されてるのどうにかならんかねぇ。初期船体金剛で出ちまったぜい・・・ --
- 巡洋艦ボトムキツすぎる… --
- 自分の動きが悪くて負けたなあ、と感じた試合だったが後で見るとスコア「6」で沈んでる空母いて笑った。そりゃ負けるよ --
- (どちらにせよ戦闘が終わるまで空母の不在に気がつかないというのは……) --
- わろた --
- 空母が居るのはしってたけどそんな低スコアだったとまでは知らなかったってことじゃないかと(マジレス) --
- ↑とおもったけど6で沈むには開幕即死しなきゃだめか…すまん --
- 飛行機たくさん飛ばして一番最後に撃沈された鳳翔が経験値5なのみたことあるよ --
- 紙飛行機でも飛ばしてたんか? --
- 戦艦で駆逐を狩るならティア無視してもT6あたりが一番強いんじゃなかろうか・・・(高ティア舵悪すぎんよー --
- 海峡でこっちに敵駆逐残ってるのに開幕AFKから逆側遁走したこっち側唯一のMUTSUKI。終わってみればスコアは中位だったみたいだけど容赦なく通報。本人は「敵から妬みで通報された()」とか思ってるんだろうなあ(届かぬ想い --
- 開幕AFKしてカルマが減ってたら普通味方からと思うがな。というか中位でカルマ減らされてたらたまったもんじゃないよ。 --
- 魚雷エフェクトもなく、上空に爆撃機もいないところから突然1万近く削られて空母に撃沈されたんだがなんじゃこりゃ?ラグかなにかで魚雷見えなかったとかかなあ --
- WoWsにも特攻が実装された? --
- 意図的には無理だが墜落する航空機にはいちおうヒット判定があるらしい……0.4.0の時点ではそうだったらしい。でもダメージとか全然わかんないので判別付きかねる。リプレイあるならそれが確実だけど --
- んん!?あのプレイヤーcoop1回、ランダム2回でどうやって金剛、磯風、鳳翔に乗れてるんだ? --
- 同試合のBOGUEもおかしいな。WGにアカウントが無いとかいうし。これもしかしてKorianかChina鯖の・・・。 --
- 非表示にしてると検索で「ありません」と出るけど、似た名前で一覧から探せば一覧に名前と非表示マークが確認できる。 --
- これはひどい。ニコニコに飛ぶので閲覧注意 --
- 目覚まし時計の音に設定したい --
- くそっwwwwwwww --
- これは回避できませんね・・・ --
- 確実に魚雷当たったのに何もなかったんだけどどうしてだろう?どてっ腹だったからラグではなさそうだし --
- 近すぎて不発じゃなきゃラグ。だいぶ前に雷跡が艦の真下通過してったようなスクショをここで見たことがあった気がする。 --
- え、このゲーム不発判定あるの? -- 木主
- お船からの魚雷も近いと不発になるし航空魚雷も同じ。ギリギリ狙って手動雷撃してくる攻撃機には近づいてくる側に舵切って、投下された魚雷が効果無い内に接触して潰したりできるよ! --
- 確かに航空機の手動雷撃だった…なるほどそういうことか。アドバイスありです! -- 木主
- 艦載魚雷でも200mくらいで命中すると不発になるが、そこまで接近してたかな?ラグだと敵艦の位置が変わるから魚雷がすり抜けたように見える。 --
- 史実で使われた砲弾にするMODとかないかな・・・?EUフォーラムにあったけどなんかDL出来ないし --
- フォーラムのDLはログインしてないとできないものもあるよ --
- ログインしてやってみたらファイルがぶっ壊れてたよ・・・・かなC --
- modとかではないけど、対空砲射程外の航空機に三式焼散弾使いたいと思ったことある --
- 弾これの方じゃないんだよな? --
- 知ってる人がいたか!なぜかDLしたらファイルぶっ壊れててダメだったんだ、導入方法しってたら教えてほしい・・・ --
- DL失敗ならDLし直しだな。一度入れてみたがこんな、かんじだな。入れる場所は「res_mods\0.5.x.x\]にcontent。一応DL押すところはここだな。 --
- あっ弾コレってそうゆう・・・ --
- 別のやつだったら知らん。そもそもDL場所や公開ページがわからないし。 --
- なんにせよありがとう! --
- とりあえずmodのコメントにURL付けて言ってみたら?需要あるかもしれないし、誰か教えてくれるかもしれないし。 --
- よし、敵艦はみんな駆逐と戦艦に釘付けだ、今のうちに転舵して距離調整するで!→駆逐艦、戦艦の近くで煙幕発動→あっ・・・^q^(チュドーン) 油断はしてはいけない・・・ --
- その艦の苦手・弱点部分を補うようなスキル・UG振りで面白いのってないかな?日駆の砲戦特化は聞いたことあるんだがそれ以外に特に聞いたことがなくってさ。 --
- ソ巡に対空特化かな?曲がらなくて航空雷撃避けられないから撃墜してしまえば良いという発想だけど。他は15.5最上の主砲旋回特化かな、あれ特化しないと使い物にならないし --
- ローンの副砲特化とか面白いよ。前1基しかないから追撃のときじみに削ってくれる。さらにソナーも合わさり最強に見える。(ただしおすすめはしない) --
- 戦績を非公開にしてる奴は大抵noobなんだけどたまーに恐ろしく強い奴いるから怖いわ… --
- 矛盾と思い込みがはなはだしい --
- 隠しておけばMOD勢からのヘイトは減りますし・・・ --
- wotでもそうだが、自走砲・空母がmodで優秀な奴割り出して一方的に叩き潰そうとする場合がある。だから非公開にしてる腕のある人も普通にいる。 --
- XVM入れてると純粋にプレイ楽しめなくなるからな。そういうMODに嫌悪感抱く人もいる --
- 自分は分隊ごと芋ってるくせに、他人をnoobやidotやら罵るモスクワ乗りの韓国人が非公開にしてたな。こいつと組んだらほぼ負けるですけど。 --
- ランク戦とか今やってる試合の観戦をするモード実装されないかな、と思ったがボイスチャットとかでスパイする不届きものが出てくるから無理か・・・。 --
- 敵陣地に駆逐艦2隻以外全部突っ込んで、自陣防衛自分ともう1隻の駆逐艦だけ(そいつも速効敵艦隊に突っ込んで撃沈)とか、、笑えよ。。 --
- 通常戦の駆逐の運用は迷う時あるなぁ。開幕はもちろんスポットに向かうが、その後に↑のようになったときに自陣守るか攻めるかって感じになる。 --
- 駆逐4隻いて、2-2に分かれたまではいいんだよ。それ以外の船全部同じ方向から攻めるし、その攻めの駆逐2隻は、なぜかまだ敵艦わんさかいる陣地に特攻してるし、いくらSOS出しても救援どころか返事もない。敵艦4隻に自陣まで追い詰められて、占領始まってもまだ誰も来ない。僕はあきらめて特攻して沈んだ。ちなみにマップはソロモン --
- 今日tier9戦場の制圧戦でB行った駆逐2隻見捨てて10隻レミングスなんてものを初めて見た。coop行けカスども。 --
- お前らランク戦事実上〆間近だぞ気合い入れろ。 --
- シャルンホルスト来たらやる気出すわ。 --
- え?勝てば俺すごい、負けたらあいつらnoob、負けTOP狙いの自己中、この隔離システム終わっちゃうんですか? --
- 今まで戦艦乗ってるときは敵から14キロくらいキープして艦縦で壁になりながら戦ってきた その方が周りの巡洋艦 駆逐が戦いやすいだろうと思ったからだ 生存率下がるし場合によったら与ダメも下がる でもやりつづけてきたが有利状態になってもドンドン引いていく味方達 俺の壁はいらんか?って聞いたら 別にどっちでもいい いても変わらん との返答 こんな返答もらったらクレ 生存率犠牲にしてたのがアホらしくなった もう周りのnoobと一緒に17キロくらいから自己満足プレーに走ってもいいだろうか --
- 味方に意見を求めるのは止めた方がいい。それよりも相手が自分と同じことをして来たらどう思うかじゃねーかな。もし勝つためにゲームがしたいなら厄介な敵になる、ってのも手のひとつだと思うなぁ --
- 自分は巡洋艦乗れないから戦艦 駆逐目線でこの戦い方されたら厄介だなぁとは思ってた 巡洋艦からすればあまり動かないから的なだけなのかもしれないが…でも15キロ圏内にはあまり寄りたく無いんじゃないのか?とは思ってる でも結局自己中の方が精神的に楽だし 味方の為にと思ってた自己犠牲がそう思われてなかったのが判明したからもうこの戦い方はやめるよ --
- それで勝ててたのなら続ければいい。負けが多かったのなら祝☆戦犯! --
- 勝率は60程度 勝ててもしんどいのよね… --
- そりゃ味方からしたらいちいち聞かれたりしたら自虐風自慢にも聞こえるだろうしそう答えるだろうよ。なら逆に開幕から少数側回り込んで敵主力が来たら防戦体制に移れるように戦ってみたら?少数側なら相手が多けりゃ全員で引いても特に文句は言われんだろうし、戦艦で撤退戦してると意識せずとも良い感じに盾になれて楽しいよ。 --
- それだけじゃ分からん。状況によっては前線をもっと上げる必要があるし、味方が付いてこないならただの的。戦況に応じた立ち回りも考えた方がいい。あと、17kmで戦艦ならまだしも、巡洋艦に当たるかな。当たるならきっとユニカム様なんだろうけどね。同じ沈むなら質問してるよりは「我に続け」とかチャット打って距離詰めた方が活躍できるぞ。 --
- 体感16からは有効打出ないねー だから後ろ過ぎる味方何したいのか分からない でもどんな感じなのか一回くらい試すのもありかもね --
- 初動のマップよく見れば味方が撤退するかどうか分かるよ。2枝さんが言うように防衛戦したいなら少数側に着こう。あと巡洋艦の交戦距離に --
- ミス。つづき。巡洋艦の交戦距離に合わせて防衛線引かないと結局突出して袋叩きにあうことが多いから巡洋艦の射程も考慮してやるのがオススメ --
- 戦艦は、あ!出すぎたと思った時は挽回しにくいものだから、自分が縦向いて前線張ってると思ってるうちに、気がついたら敵艦隊は廻り込んでてもろ横っ腹晒してるって時あるのね。それこそ袋叩き。枝さんが言うように、マップを見て傾向と対策を練った上で立ち回らないといけないよね。前に出るのはは自爆行為と紙一重だから。 --
- 基本自分の動き的に防衛が向いてるのは自覚してるから少数に付くようにはしてる 敵戦艦にVP抜かれることは20戦に1回位だがその分転舵して退いたりとかの動きはない まだアイオワのBだから艦回したくないってのもあるが… 自殺行為と紙一重ってのは間違いないよね 酷いときは1隻沈めるか瀕死にしただけで退場してる もう少し生き残り優先で芋にならないちょうどいい立ち回りを考えてみるよ --
- 14kmキープって敵巡洋からしたらすっごいありがたいような・・・。 --
- だよな。そういう戦艦いると早く下がれって自分は思っちゃう。引き撃ちされて火達磨にされるのが落ちなんだから --
- いろいろ意見ありがとう また色んな動き試してみるよ 14キロが巡洋艦にとって有りがたいとは思わなかったな… 14まで来たらほぼ間違いなくVP抜くか大ダメは与えてたんだが…中ティア までの意見なら間違いないと思うけど --
- 高Tierで14kmだったら近すぎね?突出してリンチされる未来しか見えない --
- 主な使用艦くらい書いてくれ…14kmとかIzumoじゃないのはわかるんだが… --
- 後ろに隠れてる蔵王にリンチですなw --
- 近すぎるかねぇ…vp抜かれないし魚雷も余り撃ってこないし頭向けてるから食らっても1~2本で退場はいつもそんなに早くないからこの辺が戦艦の適正だと思ってたが… 14と言っても具体的には占領ポイントの円の一番遠い所まで14キロくらいキープなんだが… --
- 使用艦はアイオワ --
- いままで敵巡洋艦からの距離だと思っていた人が大半だと思う。というか「敵から」と言ってますが?それにしても占領ポイントの円の一番遠い所とか言われても分かりにくい。敵味方がどこにいても14kmキープするのか? --
- すまん 言い方悪かった、最初は見えないからその円まで14、そこからは巡洋艦見えたらそいつに14キープ出来るように動く。ガン逃げしたら別の一番近い巡洋艦に14に切り替え。こんな感じ --
- 単独でやるより巡洋や駆逐とで分隊でやった方が効果あるかも。意図わかってもらえるし。船によるんだろうけど縦にしてたら言うほどダメもらわないし、側面とられないかぎり一発轟沈はまずない。前方主砲だけでも腹出し巡洋のバイタルぐらいなら抜けるしね。ただ回りが引き撃ちとかしだしたら意味ないんよねー。被弾集中してる間に巡洋は巡洋の駆逐は駆逐の仕事してくれって事なんだよね。からだ張ってくれてる戦艦さんの側面をとられないようにするのも巡洋や駆逐の役割じゃないかな。 --
- 確かにニコ生の生主さんと分艦隊組むとき楽だし、勝率も跳ね上がるなぁ…でもオフトピとか見たこともないし、基本はソロ。チームもメンバー集めるような行動力ないしドンドン分艦隊組みたいとは思うけど、自分のコミュ障を呪う日々… --
- いや、読みにくいわ。句読点打てや。 --
- 句読点じゃなくてスペース入れる癖が出てしまった、sorry --
- 戦艦乗ってるとき…くらいまで読んだ。で? --
- 「アイオワで勝60%、味方の盾つらいわーマジつらいわー、やめるぞ?やめちゃうぞ?」って話。 --
- 戦艦が巡洋艦と同じラインまで出て停船射撃戦法やられる余計な障害物が増えるから回避運動の邪魔になるんだよね。 --
- 味方戦艦にあれやられると下がるか決死線越えるかの択一という。 --
- 確かにそういう意見があるかもしれないとは思ってた、でもそれ以上にメリットあると思ってたからやってたんだ… ただ味方にメリット大してないならやめるよ。 --
- 空母なし戦艦1隻ずつのマッチングで自軍ニューヨーク、敵コンゴウ。中盤からコンゴウ失探して最後まで位置不明。さすがに同情してしまった・・・。 --
- あ、ARPコンゴウね。一体どこに隠れちゃったのやら。 --
- 失探なんて言葉初めて知ったわ。調べてみたらレーダーやソナーで見失った時に使うみたいだな --
- こちらから敵艦隊を追っていく形になった場合、駆逐乗りの方々どうしてます?あれ魚雷無理ですよね・・・ --
- 反対側がピンチなら戻る、進軍方向に敵駆逐が残っている場合は魚雷警戒もかねて前衛を務める。まぁ俺は安定を求めて砲駆逐に乗り換えたけど。 --
- そこに主砲があるじゃろ? --
- どこまでも真っ直ぐ下がれる訳じゃないんだから魚雷は相手が転舵するまで撃たず周り込むように追う。勝ち確だったら主砲撃ってもいい --
- 味方俺含め3隻残ったあと俺以外の2人が■でチャット始めて草生えた。聞いたらタイ人なんだと、このゲームってタイでもプレイされてるのか --
- インドネシア語の分艦隊もたまに見ます。アルファベット表記だから文字化けなし。 --
- 夕方の自国語がどうのの木で影響されて無理して慣れない英語喋ってみてたら、文法これでいいのか悩んでるうちに戦艦にワンパンされたわw やっぱいきなり慣れないことしちゃいかんね。海外出張何てしない外国語noob艦長にはちときつかったw --
- 文法なんてどうでもええねん伝われば。向こうも英語第一言語じゃないんだしちゃんとした文より簡単な単語羅列した方が伝わる --
- 廻りも英語noob日本人の可能性あるから単語並べるだけでええんやで --
- 下手におしゃれな文を用意していくと、喋れる奴だと思われて大変なことになったりしますので、自分がぱっと見て分からない文は話さない方がいいですよ --
- (切れた)簡単な言葉で喋ってれば、相手がネイティブの方だった場合も、合わせて簡単に喋って下さる方もいらっしゃいますしね。たどたどしい日本語話す(見た目)外人さんと、流暢に話す外人さんに会ったときを想像してみてください。 --
- 用語集にある単語だけでいいよ。それに英語しゃべれって言われてるわけじゃないし、簡易チャットのみでも意思疎通は図れる。英語noobだと罵られたとき咄嗟に言い返せないのはつらいけどね --
- これ 単語だけでも通じるよな!むしろ単語しかわかんねえけど --
- それな。助言の前にまずは関連ページ教えてやるべし。 --
- どうしても他の味方の動きとか見ながらこの後どうするかだとか戦略を詳細に伝えたくなって長い文章で悩むのよねw もうちょっと簡潔に短く伝えられるように頑張るわ -- 機?
- 日本人は外国語に対して抵抗が強いからなー 誰しも理解できる簡単な単語の羅列でいいんだよ。俺はアメ暮らしが長かったから抵抗ないけど、下手に長文書いても理解してくれる人は少ないよ。だって殆どが片言同士でのコミュニケーションだから。だから、「i kagero go cap C」「yamato smoke」「shima in B」みたいな感じで。大文字小文字もどうでもいいと思う。要は短時間に打てて、伝わればいいと思う。 --
- T10マッチで兄弟島、開幕から味方が壮大なレミングス開始。反対側に蔵王が単独で向かったのでヤバイと思って私モスクワはそれに随伴。その蔵王、よく見たら某サイトトップランカー浄蓮のスーパーユニカム様で、もうそれは俺の知ってる蔵王の動きじゃない動きであっという間にクラーケン。気がつけばその蔵王と自分で9隻をキルして無事に勝利。あれがマジモンの動き...さながらメビウス1である(なお反対側は島風とハバロに足止め食らってた --
- 浄蓮という文字だけで寺生まれの人を想像してしまった --
- くっそどうでもいいけどこのゲームの艦対艦魚雷って接触信管なのか? --
- ゲームて言うか史実的にも -- 木
- 当時は時限信管とアメリカが実用化した近接信管があったとさ。ただ当時の近接信管は高周波の電波だから水中じゃ無理だろうな。使うなら時限信管かな? --
- 水上艦は磁気信管使わなかったん? --
- 当時の水上艦の対艦魚雷は基本的に接触信管だったはず。昔の磁気信管じゃ雷速との両立が難しいし。あと時限信管や近接信管は砲弾の話じゃ。 --
- 現代魚雷は当たらなくても沈められるんだから、導入されたら地獄絵図ですわ。 --
- 吹雪でボトム空母二隻マッチって占領以外は何すりゃいいの --
- 空母に目を付けられても味方に逃げ込める距離を維持して敵駆逐の哨戒。魚雷流してもいいけど当たらんと思う --
- レミングス発生して片方に味方が偏った時なんかは、攻めてくる敵に命中しなくてもいいから魚雷流すだけで隊列を崩して足止めにはなるよ。転舵で複数隻巻き込んだ事故とか起こしてくれると結構仕事した気になる(なお経験値と魚雷数斉射分のクレジットorz)でもこれもまたチームの為。敵の空母が居るならスポットもしてくるだろうから回避盾もできるし。でも吹雪は足遅いから適度に距離を保つように意識して動いてね。 --
- ノスカロTierボトム戦場でのわい「い、隠蔽を生かして島風援護するで!」 → 敵島風A「お待たせ」 島風B「待った?」 島風C「お、ボトム戦艦いんじゃーん」 ギアリング「魚雷しか持ってきてないけど、いいかな?」 蔵王A「ノスカロくんの隠蔽凄いですね^^」 蔵王B「凄いなー憧れちゃうなー」 大和「何か問題でも?(25キロ先)」 #どうすればいいですか --
- 転舵性能はアイオワT9以上の戦艦よりかなりいい方だから、単純にHPが少ないこと以外は敵の島風からしたらアイオワやその辺りの戦艦より美味しくない存在かもよ? --
- でも島風*3とギアリングの一斉雷撃は流石に無理(敵TierXがレミしたらしい) -- 木
- 駆逐4隻分の魚雷を撃たせたならまぁ・・・。島風一隻でも沈められるし装填長いからな。あわよくば砲撃して駆逐にクリーンヒットすればそれなりの経験値もくれるだろう --
- 甘んじて経験地となるのです。君が高ティア戦場の癒しとなるのです --
- サーッ!(迫真煙幕) ごめん言いたかっただけ --
- 船員「見てください、このレーダーの輝きを!」 艦長「よし、わかったぞ!(目視)」 これ解る人いうかな… --
- (煙で一帯が)すっげぇ白くなってる、はっきりわかんだね --
- 夕張乗ってたら味方磯風が味方妙義に向かって魚雷流してcapしないからcapしにいったら砲撃されて沈んだんだけど何がしたかったんや・・・ --
- 砲撃されて沈んだのは誰やw --
- よく読み返したらそれより前に突っ込みどころがあって困惑。どういうことだってばよ・・・ -- 子?
- 新たなる夜明け北東配置で南下してたら味方磯風が東の島影にUターンして入って島影から味方妙義に魚雷流してて全然cap行かないから私がcap行って占領中にこっちに砲撃と雷撃して来てそれ避けながら下がろうとしたら盆栽くらって終わった、その後憑依して見てたら3.4kmの敵磯風に対して3斉射外して魚雷も外してた、もちろん試合はぼろ負け --
- 多分白黒モニター使ってるから、敵味方の視認が出来なかったんだね。自分以外は落とす対象だったのさ。 --
- ワイ通常戦グネヴヌイ、味方で逃げ回ってるだけの駆逐がやたらマップをピッピピッピ鳴らすも何が注意なのか一切不明(近づいたが駆逐もいない、味方全員困惑)、敵艦体を攻撃しようにも、巡洋艦戦艦は全部後方で芋ってるので突撃するわけにも行かない。ついにその味方駆逐がキレだす。こういうときどう動けばいいんだ・・・ --
- 戦績確認ツール入れといて各艦の戦績把握。指示を信じて良い味方とそうでない味方をまず見極める。 --
- なるほどなあ・・・でも戦績ってどこを重視すればええんや? やっぱ勝率か。後で確認したらその駆逐、K/Dはやたら高いくせに、勝率50%もなかったんや・・・ --
- というか、まあそれ以前にマップをピッピってやって、味方が思うとおりに動かないと『a u OK? really?』しか言わないから何が言いたいのかさっぱりだったんだがな・・・w -- 枝1?
- 勝率やね。その船の勝率じゃなくて、総合勝率を見れば大体実力が分かるからね~。んで信用して良いのは52%以上ってとこかな。 --
- なるほど!戦績ツール入れてみるかなーありがとう! あとすまぬ枝1、2は木主じゃ -- 木主
- 駆逐メインは52%でも怪しい気がする。 --
- 占領戦で敵駆逐が自陣近くの島裏辺りに潜んでそうだったのでピッピッやって空母に索敵してもらった直後に敵陣に戻ってたのが発覚したので素直にsryと打ったオレの駆逐勝率は57%なので55%越えても信用なりません。 --
- 理解できないなら無視すればいい。戦績確認ツールは入れてないが理解できて尚且つ賛成できる場合のみ従う --
- もう試合になってないや、昨日今日の勝率9%ってw 夏休み終わるまでちょいとゲームから離れようかね。 --
- AFKしてもその記録は出ない気がする。 --
- 何戦したかによるな。連敗は普通にある --
- 0%なら出るけど、9%って事は最低でも11戦して1勝だからね。 --
- すまぬ。出ないってのは言い過ぎたw中々出ないだな。オレの最高連敗記録は7だったし。ちなみに単純くじ引きで勝敗決めるとして11連敗する確率は2000分の1程度の確率。 --
- 逆に言えば勝率50%で2000戦くらいやってる奴は一回くらいは10連敗を経験するのか --
- プレイヤー2000人いれば一人はそんな状況になるってことじゃん?いてもおかしくはないんだよなぁ --
- 俺勝率58%あるけど、30戦中2・3勝っていう連敗を2回経験した。負けこんでるときムキになるもんじゃないね --
- 試合になってないどころか一方的すぎて全くつまらんもう少しモード増やせよといいたい --
- 巡洋艦で雷撃戦するなら、魚雷の性能で勝る日巡と射角と装填時間で勝るドイツどっちがいいんだろうか --
- ドイツ巡洋乗り(といってもまだケーニヒだけど)だけど日巡やないのん? 独巡脆すぎて前なんか出たくないわ --
- 巡洋艦で雷撃戦なんてまずありえない状況だけど、その想定なら日巡では...?(互いに撃つ前提なら) --
- 青葉で金剛とコロラドダブルキルできちゃったから巡洋艦雷撃の可能性を感じたけど、流石に運がよかっただけか……? -- 木主
- 高tierになればなるほどそんな機会は減っていくのです... 蔵王なんて8kmですし...切羽詰まってお腹見せた瞬間沈む運命よ。 巡洋艦の魚雷はお守りとは言いえて妙。 --
- やっぱそうなるよねえ。 公式フォーラムとかだと独巡は射角広いから魚雷の性能据え置きでも大丈夫、何ていわれてるけどいくら射角に優れてようが射程短くて自衛にすらならんよな……。 --
- 巡洋艦の魚雷に対して仮想的たる戦艦は秒で届く魚雷撃ってくるようなものだから... 置き魚雷くらいにしか使えませんね。 --
- 成績にはつながりにくいけど、海域の封鎖とかには結構使えるよね --
- 独巡の魚雷が光るのはサイクロン中だから。あの射角の良さは神に思えてくる。 --
- ARP足柄で久しぶりにmyoko class戻ったけど砲撃音気持ちいいなぁ.. T10巡洋艦のストレスもなし。 地味に重要な要素なんやなって。 --
- 今巡洋ツリーを進めてるんだけど、ドンスコイ一隻買うか、ペンサと青葉同時に買うかで迷ってる。T9高すぎて全部は買えない・・・ --
- ドンすこーいでいいんじゃぁないかなぁ 何やかんや意見あるけどmoskvaくん優秀だし。 最終地点が優秀って大事 とりわけせっかくそこまで来たなら --
- (丁度モスクワ君の鯖データ見てた影響もあるけど) にしてもWTR1位の人162戦12万5千ave.ダメージってどうなってるんだろう.. 雲の上っすなぁ --
- ドンスコ買うたでぇ~ちなみに金が尽きて船体改良できない模様・・・・ --
- あっちが元ネタだから当然だけど、歴史シミュゲーのプレイ動画見てるとちょいちょいコッチでも覚えのある名前が出てくるなあw --
- ランク1の人ってやっぱり上手いのね。巡洋艦合戦だったが俺(愛宕)の攻撃は全て避けやがるし相手(Roon)は全てバイタルに当ててくるしでマジどうしようもねぇ…(多少誇張有り) --
- 戦績の高いやつとそうでない奴とで分けてほしいわまともに戦えん --
- うん、分けた方がいいとおもう。自称上手い奴の55%ぐらいの人が60%台の中に混じって劣等感に悩まされるといいと思う。つか、まともに戦う自信があるならランク戦行けばいいじゃん。今のランダム戦の不確定要素だらけなんも唖然とする事もあるけど楽しいし悪くないわ。 --
- 分けた場合、対人ゲーで重要な中間層(上位リーグの下位と下位リーグの上位)が不満に思うから人減るぞ --
- それがわかってて言ってるんだと思うよ。自称出来るプレイヤーは何を目指して下手な人をゴミカス扱いしたり差別区別を言ってるんかわからんけど、過疎ったら終わりって事はわかんないみたいですね。 --
- 俺の場合、先週は米戦と露巡で勝率77%。今週メタメタなんで久々の日巡と日戦に乗り換えたら日巡の勝率100%だ。マッチング見ただけでもう勝ち負けわかるよ。負け始めたら乗り換えてみるといい。そういう仕様のゲームだ。 --
- 半年間の勝率80%超えてるけどマッチング見ただけで勝ち負け判断出来ません。 --
- 一応確認するけど、その半年間、Coopじゃね? --
- ちゃうよ~ランダム戦。因みに大半がtier7~10だよ --
- 半年かあ。じゃあtodayで調べれば出てくるな。勝率8割とか全鯖でもTOPだろうな。凄いなあ。 --
- Today見てるけどそんな人は居ないなぁ…。 わざわざ戦績を非表示にしてるんだろうか? 慎ましい。 --
- そりゃ凄い。私も成績隠すようになったけど、ランキングサイトにも限界があるってことだな。 1葉 --
- ちなみに何戦ぐらい? --
- todayで見ると90日で700戦ぐらいやで~。ちな戦績は隠してない。 --
- 隠さないのは偉いな。戦闘数や勝率で目立つと強者分艦隊にあからさまに狙い撃ちされるから、無理はするなよ…。1葉 --
- 「この人かな~」というデータを、一応見付けた気がしますけど・・・直近半年間、ほぼ3人プラばかりの方です?て言うか、勝率8割あるなら、マッチング内容関係なく「自分がいる方が勝ち」ですよね --
- 二日前の話になるがなるちゃんなんのプレ艦買うんだろうか…メインがTier4帯で日駆乗りだと(今は売ってないが)橘とか神風あたりかなぁ --
- ワイオミングやラングレーと組んでも格差にならない(遭遇する最高Tierが同じという意味で)キャンベルタウン --
- 今更だが、クレジットも割合ダメージ依存になってるんだな。ショールスで初春吹雪中心に殴って与ダメ3万程度でも15万、天城長門中心に殴って与ダメ5万強で11万。しっかり駆逐追い回す方が儲かる --
- ちょっと失礼な質問なんだけど、まだプレイヤーいるの? --
- いらない。 --
- ピークで1万人位は接続してるっぽい。なお、アルペイベの影響で若干増えたけど基本的には右肩下がり。 多分、一年は持たないだろうなぁ…。 --
- お前のようなこと言ってる奴WoTにも数年前から居るが今でも続いてるぞw --
- 素朴な疑問だけど、何処で右肩下がりとかって分かるんだろう?誰か教えてクレメンス --
- リンクから接続数の推移がわかるページに飛べるよ。 --
- 他ゲーからうつってきた新参だけど、どのゲームでもこういうやつっているのな --
- 中途半端な自称上級者が初心者やあまり上手くない人を言葉で迫害してるからね。友達誘ったけど少しやって気持ち悪いって去っちゃったよ。 --
- PVPのネトゲなんてこんなもんだろ --
- そういう連中が嬉々として初心者苛めて俺つえーってなってるからな。そりゃ人も増えんさ。 --
- ちょっと言われたぐらいでやる気なくすなら向いてないってこと。人誘うなら心構えぐらいさせとけよ --
- 某宇宙戦記の動物園みて見ろって言ってあげなよ。こっちは危害加えられないからマシだって --
- 普通のネットのPVPゲームは、○ 上級者と初心者はマッチしない。 ○ 初心者でも一定の役割があって勝利に貢献できる。 ○ 数が多いので多少初心者が紛れ込んでも勝敗に影響しない。 のどれか何だけどこのゲームはそのどれにも該当しない。 極めて初心者には厳しいゲームだろうね。 --
- 俗に言う「いじめ」だよね。大人から子供まで、自分より少しでも弱い奴をイジメてうれしい国民性なんだろ。これぞ大和魂とかさw --
- 人誘うなら心構え・・・・チャットでどうのこうの言われたりしたわけじゃないんだ、学ぶ為にwiki見て自己中多すぎて気持ち悪いって去ったんだよ。 --
- なに!?オンゲは自己中と厨房の溜り場ではないのか!? --
- wikiはゲーム内で確認できることを見やすくしたもの程度に考えとけばいいんでね?私は作文みたいなページは編集しないけどゲーム内説明や数値を整理する表やページは編集してる。愚痴やつまらんコメントが増えたら編集放置してそのページ過疎っちまえという無責任なスタンスだから気がラク。 --
- そういうのはネトゲに限らないけどな、ネット対戦が流行る前の格ゲー世界とかもそんな感じだし。腕の良し悪しと人間性って関係ないから、本当に上手くても業界を衰退させるような輩はどこにでもいる --
- 愚痴とゆうかね、つまらんコメントとゆうかね・・・人として器が小さいとゆうか細かいとゆうか・・・あはは、ナニサマダヨ --
- これって上手いやつでも下手な奴でも勝率50%台にしないとだめだって事だよな・・・今やってるのはティアの隔離であって強さによる隔離じゃないからなー --
- それこそ都市伝説で言われてるようなゲーム内の精度やら何やらの補正かけないと無理だろ --
- 人多いWoTもほとんど同じシステムなんですけどね --
- 結局さ、WGもボランティアでやってるわけじゃないから、一定数のお客様は必要なんだよ。適度に課金してくれるユーザーね。運営にしたらプレイヤーが上手い下手関係ない、またこのゲーム楽しいなって思える動画出してくれたりしたらユーザー増えるから大歓迎でしょ。逆にいくら上手くても煽ったり罵ったりしてガンガン通報されてるようなプレイヤーは害悪でしかないだろうね。度重なってチャットマナー違反で通報されるプレイヤーは追放したらいいのに。腕前はほどほどでユーザーを増やしてくれるプレイヤーが多くならないとこのゲームも閉鎖になるかもねー。赤字で運営するほどバカはいないでしょ。 --
- 治安悪くなる→人減る→サービス終了の危機→課金しない→サービス終了の(ry --
- スキル14→15への工程に随分時間がかかる……クリブラのスキル15化はまだ先になりそうだ、結構疲れるな。 --
- 今T7ブリスカのEXP3倍期間だから乗ってるんだけど、11-14kmでクリーブみたら積極的にHE投げるようにしてる。投射量で勝てるわけないと思って手を出さなかったんだけど、日巡よりよく燃えるし2000-4500ダメージ連発で開幕突出したクリーブはHP半分になって後退してくのね(ダメージは味方の射撃も含めてだけど)。しかもこちらは回避余裕で撃ちまくり。以前私もクリーブに新年迷彩つけて200隻以上撃沈してたけど、戦艦だけが脅威だと思ってたなあ。 --
- なんの話してんだよ --
- 誰もブリスカの話は聞いてないです --
- 今T7ブリスカのEXP3倍期間だから<そうなんか。んじゃブリスカに乗るべ。Thx --
- テキサス買ってもええんやで? --
- 素で育てると疲れるよね。6000ゲーム近くしてようやく楽して育てるコツがわかった。課金迷彩と旗を惜しげもなく使うことだよ。 あとプレ艦使用で。インディアナポリスあたり買っとけば良かったね。 --
- アシガラ貰って慣らしにCoop行く 味方BOTに進路妨害キル泥あげく至近距離雷撃されてムカついたので沈める 初ピンク化 人入り艦じゃなくてAI艦にやられたので余計にカっとなってしまった・・・どうやって気分を鎮静させようか・・・ --
- まずはパソコンを持ちます、そして地面に叩きつけますそしてゆっくり寝ましょう() --
- coopの味方の動きくらい読んであげようぜ --
- なんか今朝から妙に体はフワフワ・精神的にはイラついててなぁ・・・普段これよりひどい展開とかにも出くわしてるのに今回なぜかイラッと来た次第・・・・ --
- 体調不良は単純に成績下がるぞ。毎日暑いしな。ま、しっかり食事とってよく寝ることだ。お大事に --
- 真理に到達したかも!唐突に頭に浮かんだ!下から中の下ぐらいの腕前の突撃型と芋型プレイヤーがいると、生き残るのは芋型の方が可能性高い。すると数の理屈で下手芋がいるチームが勝つ可能性が高くなる。つまり下手芋の方が勝率は高くなるんじゃないか!CAPとか戦線とかは上級者にまかせて芋スタイルで残党刈り専門でいけば勝率はうなぎのぼりじゃないか! --
- 即溶けするnoobとガチ芋noob、マシなのは後者。ただし、下痢か固形かって程度の違いでしかないのもまた事実。どちらにせよチームには要らない。 --
- たとえにワロタ。即溶けはnoobって実感あるだろうけど、ガチ芋noobは自分ではdekiru --
- たとえにワロタ。即溶けはnoobって実感あるだろうけど、ガチ芋noobは自分では戦果も上げてるし勝率もいいし出来る子だって思ってんじゃない? --
- 突撃して勝てるなら突撃してやるし、芋って勝てるなら不服だけど芋ってやんよ。このゲームは勝者が絶対正義だ --
- 即溶けはまぁ道連れにする事もあるけど、芋は最後に袋だたきで沈むだけだからなー。 --
- でも実際はマップ端まで逃げるような芋よりは即溶けnoobのほうが試合が早く終わって助かります --
- 通常戦は間違いなく自陣地で全員芋るのが必勝方法だからな、突撃noobと芋noobとだと芋の方が役立つのはゲーム的な事情よ --
- 全力で突っ込んで自陣まで撤退戦展開したほうが魚雷的に有利じゃない? --
- 究極でいうとのこのこ出てきた1隻沈めてしまえば自陣に篭って迎撃して沈まなければ勝てるはず。攻め手は速度差あるか各個撃破できるしね。あーなんかつまんないなぁ --
- 日駆「陣地芋とかただの魚雷の的だぞ」 --
- 味方「Fubuki go cap」 --
- またAFKかよ…って艦の方見るとちゃんと煙突から煙出てる米戦ってことがよくあってすまんな…ってなる --
- 愛宕「おい吹雪おせーぞ」 --
- ティルピッツ「Fubuki go cap」 --
- HIRYU「Fubuki spot」 --
- ヤメロォォォ! --
- すごい今更な質問なんだけど制圧戦でのcapによる経験値って同時に3隻がエリア内にいて3隻全員で共有できたっけ?確か先に侵入した2隻で山分けだったような・・・ --
- ポイント割り振りどっかに書いてたよ。3隻までだったはず --
- ランダム戦のページにあったわ。占領率上位2位までみたいね。thx --
- ポイントはそうだけど経験値もその按分だったっけ? --
- そこみると占領のゲージの増え方は2隻分のポイントだけど3隻目以降の艦も占領値は持ってるから、占領アシストもらえるんじゃないか? --
- 占領アシストってどれくらい貰えてるんだろう。雀の涙程度に思えるけど --
- どこかに新しい艦を開発するときに必要な経験値とクレジットの一覧表があったと思うんだけどどこだろうか。しばらく探すも発見できない・・。 --
- 大和購入までならゲーム知識にある。蔵王や白龍に憧れてゲームやる人いないと思うから他は作る気しないです。画面で見た方が早いし。 --
- なんか今日よく落ちるんだけど一回アンストしたほうがいいかね?どなたか同じような症状の方いる? --
- ゲーム落とすとマッチング開始しちゃうバグに久しぶりに遭遇したんだけどもう放置でいいよなコレ・・・(もう一戦やってたらバス遅れるw) --
- どういうプログラム組めばゲーム終了がマッチング開始に繋がるんだろうな --
- ブラウザの×じゃなくて左上の歯車からゲームやめたほうがええで。何回か主みたいになってからはこうしてる --
- 本日、長門でランダム参戦したが隣に細長い戦艦がずっといたけどなんだろう。PGSB507という艦だけど。 --
- global.mo曰く、msgid "IDS_PGSB507"msgstr "Scharnhorst"だそうな。 --
- ありがとう。あれがシャルンホルストか。テイァ6-7の激しい戦艦撃ち合いになったので途中で陣地に戻ってしまったけどね。長門に比べるとあまり頑丈ではなさそうだったな。勝ったけどね。 --
- ところがどっこい、シャルンは近距離戦におけるVP防御能力はTier7中ダントツでトップなのである。(ティルピッツと同じく貫通ダメは入るが) --
- 漢字化modとか入れてるとバージョンアップとかで新しい項目増えたときにIDS_~って出るんだっけ --
- それで文字が変わってたのか。知らなかったthx 枝 --
- 日巡進めて最上まで来たんだけど修理費ツライ…みなさん金稼ぎってどうしてますか?Tier5戦艦あたりでいいのかな --
- 愛宕一択 --
- カミカゼ --
- づほ --
- 無課金日本縛りなら扶桑・球磨・古鷹・青葉・峯風・瑞鳳辺りがオススメ --
- まだ始めて3か月だけどそのあたりなら持ってるのでがんばります! --
- 課金もいいけど、自分が乗りなれてた艦を買いなおすのが一番だと思うよ。結局は活躍=資金だしね --
- メインをTier7くらいにして、Tier8以上はお金があるときに乗る、っていう感覚ですかね。 --
- 自分は妙高が強さとお金のバランス取れてた感じだし、ちょうど買いなおさなくてもアシガラあるのでそれメインにします -- 木主であり一つ上の葉?
- ひどすぎる連勝した分連敗させるMM治せ試合になって無い --
- つなげといたよ --
- この対処は予想外だったw --
- 間違えて最後の日付まで消しちまったのは自分のミスですけどね(汗 -- 枝?
- diff見て日付復旧してみた。問題あればご報告ください。 -- not枝?
- CPU intel i5(HD Graphics 5500), RAM 4GB のノーパソでも普通に動くんだな、このゲーム。30fpsだと普通の動画くらいだから言うほどガタガタでもない --
- CPU Dual-Core(1.80GHz),RAM 4GBのノートパソコンに勝てるもんか(最低画質で戦闘には間に合わせてる) --
- なんやて…!グラフィックを下げればまだまだ --
- 上がいる…いやこの場合は下か --
- i7-3632QM(4コア8スレッド)積んだノートなんかGPUが最低スペックすら満たしていない(Intel HD Graphics 4000)から全ての項目をカスタムで最低にしても少しカクつくんだなこれが。もちろん普段はGTX660積んだ自作デスクトップ使ってます・・・ --
- 演算能力で優っててもグラフィックが低いとそっちに左右されるのか --
- あれ?・・・なんで私の環境がモロバレてるんですかw//そのノートで5千以上やっちゃったです。カクついてるって感じは特にないんですが・・・良好な環境でやったことがないから、よく分かってないだけなのか(とほほ --
- アンシャン乗ってて駆逐巡洋から狙われるのはわかるがなんでいつも17kmとか離れた戦艦からも狙われるんだ… --
- 昨日の夜から一戦する度にカルマが一個づつ減っていく…五戦して五個減少。TKしたとかチャット荒れたとかで一気に減るなら納得だけど、、 --
- 失敬 …納得だけど、五回連続で一個づつ減るって呪われてるとしか思えん。四回は勝ち戦だったし、去年の夏から初めてカルマ自体減ったのがこれで初めてなんで、今までの分がまとめて来てるのか? --
- なーに賞賛で取り返せばええんよ。俺がいる試合で活躍したら賞賛押してやんよ --
- 相手からも通報送れるからそれだけ恨まれる活躍をしたんだろうって思えばええんや --
- 上お二人あざすです。調べたら、その時乗ってた艦長の追加EXPが×99999999ってとんでもないことになってたからそれ繋がりのバグと思うことにしますわ --
- クラーケン取りたいからという理由でCAP中の味方を撃った味方駆逐なら通報したぞ --
- いや、さすがにTKはしてないよ。チャットも荒れなかった…というか殆どなかったし、五戦連続noobプレイかましたか、バグかだと思う。 -- 木
- 俺も一人で3人分艦隊ボッコボコにして成績トップ取ったらなんか通報されてた --
- 何故か分からないが下がってる、それがカルマ --
- 自分を沈めた相手通報する奴とかいるんじゃね --
- 敵よりも味方に辟易するゲームだから、いうほど報復通報をしている人がいるようには思えない。どちらかというと「ッカー、俺のカルマさがったのは敵からの報復だわー。俺って活躍して目立っちゃうからなー」って言ってる人のほうが多い印象 --
- ダブロン買いたいんだけど、Webで申込して明日にでもコンビニでお金払えばいいんだよね? --
- それやるくらいならコンビニからウェブマネー買ってきたほうが早いで。 ウォレット使えるから半端に余った分は次回の課金で端数あわせに使えるし。 --
- 戦闘開始押しました、AFK3隻でした、負けました。戦闘開始押しました、味方空母勝率40%敵空母勝率60%でした、負けました。戦闘開始押しました、敵にユニカム分艦隊が2つありました、負けました。……どうしろと…… --
- 運だよ。ちょっと画面離れて晩酌した後に戻ったら直ってるよ。 --
- 敵味方共にインディとズホで、味方インディがバランス、敵インディが制空、味方ズホがAFKって状況で味方インディが撃墜22の撃沈2でどうなってんだこりゃってなった…勝てて良かったけど。 --
- 制空編成って空母下手な奴の逃げ道でもあるわけであって、本当にうまい制空空母は攻撃なんか殆ど通させてくれない つまり相手の制空インディは… --
- 制空編成だろうと下手だったら範囲攻撃のカモになってあまり意味がないからな。同等かそれ以上の腕前じゃないと結局は微妙 --
- アシガラチャレンジのダメージ稼ぎって、やっぱ戦艦が一番早いのかな? --
- 自分の与ダメが一番高い or 安定してるやつでいいんじゃない? --
- グネフヌイの後ろ側見てるとこいつ波が高い時大丈夫なのか…?って心配になる --
- ソ連艦は外洋高校に対応できる設計だったっけ? --
- 無いよ。 WoWsはゲームだから大丈夫ってだけ。 --
- 何で制圧戦でBC or AB って取ってB守らずに端っこをほぼ全部軍で守るバカ多いんだよ……結局がら空きのB取られて逆転負けじゃんかよ。 --
- 芋「だって真ん中行ったら反対側から集中砲火浴びるじゃん」 --
- 青葉が追ってくる金剛相手にヒラヒラ避けたり焼いたり魚雷ポコポコ当てたりしながら「ヘイユージグザグに動きなよ」ってアドバイスしてた。そしたら金剛が素直に従い青葉の魚雷避けて、見てた俺はイイハナシダーって感動したんだ。でも金剛が進んだ先には睦月の隠蔽魚雷の大群があって泣いた。 --
- こういうエピソード的なの良いね --
- 優しい世界だけど同時に勝負の世界でもある --
- 巡洋艦との近距離戦でブッパした魚雷が遠くの味方にあたってピンクになる大失態、どのくらいで戻るんだっけか --
- 5戦。 CooPで消化してきちゃいな。 --
- CooPでも良いのか、有難う -- 木主
- ちなみに途中で誤射や衝突起こすとカウントされない。 残り回数は戦闘終了後の与ダメ確認画面で見れる。 --
- クソミハイルの相手苦手なんだけどアイツどうすればいいの? 戦艦より射程長い軽巡とかざけんな。 --
- 簡単、追うのをやめればいいだけ --
- さっさとノスカロに更新する。この手に限る --
- 制圧戦でミハイルとか逃げられないからマジでムカつく……。 --
- あいつはあいつに有利な状況で戦うとどーしょーもないので、やり過ごしてるな。上手いミハイルは非常に止めづらい --
- ミハエル乗ってたら、逃げても逃げても燃やされる米戦見てたら愉快で堪んないんだよなw たまーに重い一発食らうが。とにかく、粘着されたら島を活用するに限るね。直接見えないなら俺なら諦める。 --
- タイマンはNG。のんきに煙幕射撃やら島越し射撃してるところに、味方が動かざるを得ない状況を作ってくれて焦って逃げ始めたらその時がチャンス。海の底に一撃で処してやれ --
- ルールわかってない奴が多すぎないか?cap切らなきゃ負けるのに、駆逐一隻に逃げ出すとか。なぜ戦おうとしないんだろう。 --
- 修理費やだ 反撃で死にたくない 自分が行かなくても誰かが行くだろう のどれか。 なお自分は戦艦乗ってようがその状況だったら副砲で殴りに行く。 --
- それもよくあるパターンだが、オレが最近気になるのは、制圧戦なのに端のcap取ったら真ん中行かないで敵陣深くまで侵攻するレミ艦隊。これいると大概キツくなる。(駆逐乗り談 --
- 吹雪二人でcap、勝利を確信してチャットで「GG」とドヤ顔キメたらその瞬間、大急ぎで戻ってくる敵にビビった味方がサークルから逃走……酷い辱めを受けた気分だ --
- 味方(全チャ)「win」 俺(いやこれ負けそうだけどな・・・) 負けました --
- 日巡・独巡に戦艦でAP叩き込んで1200ちょっとしかダメージでないのは過貫通ってことでいいんだろうか? --
- 詳細リボン有効にしてないの? --
- 有効の仕方が分からんでござる……。 --
- あ、設定のコントロール関連で一番下に追加されてたのか。 グラフィックかと思ってずっとそこ見てた。 --
- 見つかってよかったじゃん。詳細リボン結構役に立つでしょ?w --
- コレのおかげで照準ずらすか別の目標に切り替えるか判断できていいね。 オンオフ式じゃなくてデフォでオンにしてくれてもいいのに……。 --
- 敵味方入り乱れていると副砲ちゃんは味方にも当てに行く仕様なの・・・か --
- このゲームサントラありますか?Naval Legendsの性能説明の曲をすごく聞きたい --
- 無いよ。 --
- その曲があるかは知らないがyoutubeにwowsのBGMは投稿されてるで。wows bgmとかostで検索すればヒットする。ちなみに戦車の方は無料でサントラをDL出来るっぽいから、その内コチラもそうなればいいね。 --
- 日本にも戦後艦枠で、プレ艦に護衛艦「わかば」欲しいと思うけどベースの松型駆逐艦、そして護衛艦に改装時に追加された米国装備的に、どの当たりのTierが妥当なんだろうか。 --
- ぱっと見た感じあんまり兵装が強力という感じはしないから、Tier2~3ぐらいじゃないかなあ。はるかぜ型かあきづき型(初代)ならゲーム的には丁度いい感じの兵装だと思うんだけど --
- 開幕変な方向向かった駆逐と、敵駆逐向かってきてんのに逃げようとしないbotの味方空母守るのに自分と米戦がカバーに入るハメにし、挙句こっち撃たれてる間に二人で削った敵のキルだけかっさらっていった味方ゆるすまじ これで二人とも成績下位だから報われん.... --
- 半年くらい前に、鯵鯖の民度を叩く一方で、NA鯖はみんなで凸るから民度良いから皆NAこようぜ!…みたいなコメがここでもしきりに見られたけどさ今はどうなんよ?どっちもあんま変わらん? --
- TKダメージって戦闘中にTKerになっても自分にダメージ返ってくるのね。火災累積でTkerになって爆沈みたいになったわ --
- 空母って制空編成で敵撃墜しまくっても、最後のリザルト画面でポイントもらえないよね? --
- 一応ポイントあるよ。ただめっさ少ない。 --
- そんなだから制空編成軽視されるんだろうなあ……。 正直空母は敵機撃墜して味方守るのが最大の仕事 みたいにして欲しい。 --
- 制空編成でも攻撃機の多い高Tierじゃないと戦闘機の遊覧飛行するだけになるから無理だろうな。 --
- warship.todayでボーグと瑞鳳の成績比べるといろいろ察するぞ。 --
- なんで芋芋している味方の為に私は前に出なければならないのか。そうだ、私も芋ろう。修理費もただじゃないし --
- 自分は日駆専門だけど、味方がついてこないときは、さっさと戦線放棄しちゃうよ。SCOUTしても撃ってくれないから意味無いし、やっててつまんないじゃん。ゲームだから面白くないときはさっさと終わり。 --
- 同じ。制圧円に近づいたとき、味方の援護が無い状況なら円に入らず、円に入ってくる敵駆逐の予想位置めがけて雷撃だ。絶対見つからないことが最優先。 --
- 独巡ソ巡は前に出にくいんだよなあ…いやまあもちろん支援砲撃はするんだが --
- こっちもさっき突っ込みすぎて即死したブリスカに「前でろよ」とか言われたが、カメラ切り替えで全艦の状態チェックしてねぇのかな? 戦艦に盆栽されて死にかけの独巡に向けて言ってやがったよ。 --
- 芋レミングス艦隊という矛盾 --
- 芋・猪・AFK・故意でないTK・チャット暴言...自分はAFKに最も殺意湧くんだが。罰則強化できないものかね。毎回5分10分たたないと動きださない奴とかの垢10人以上覚えちまった。これがまた空母駆逐に平気で乗るんだよな。 --
- 開始10秒たっても動き出さない奴は、500万クレの罰金でいいと思うよ。それをチームで分ければいい。そうすれば、馬鹿でも考えるだろ。 --
- まともに機能しないPC、回線で参加するヤツまじ腹立つ --
- 乞食はやるなって言っちゃいな。参加者がくんと減ってしばらくは快適だろうよ。まぁ閉鎖カウントダウンはじまるだろうけど --
- ここで毒吐かずに該当者へ直接申し上げればいいじゃない --
- 招待された新規にテキサス配布イベントって事は、今後は味方に居たら地雷率高そうな艦にコンゴウシリーズだけじゃなくテキサスも加わるのか…… --
- tier6開発しないともらえないし、いきなり買う人に比べてそれほどでもないんでない? --
- ああ、霧島のときと違って同格じゃなくて一つ上まで開発しないともらえないのか。 なら少しはマシかねえ……。 好きでテキサス発売時に購入した自分としては後から来た新規に配布されて地雷扱いされるのなんだかな~って思ったが。 --
- 4連装砲塔や5連装砲塔って史実にあったのかな、5連装までいっちゃうと船体の幅がいろいろやばそうだけど・・・あと壊れた時の被害もやばそう。 --
- フランス戦艦に4連装あるで。 --
- フランスにあったんですねぇ!フランスだとゲームへの実装はなさそうで残念ですが・・・4連装とか打ってみたいです -- 木主
- ??フランスだとゲームへの実装はなさそう??ダンゲルク --
- 重箱の隅を突くようで悪いが、ダンゲルクじゃなくてダンケルクっす・・・ ちなみに、多分まだ調整中だと思うけどスペックはここ --
- 砲塔旋回がしんどいやろな。 --
- どこかの金持ちの国が遊び半分で考えた計画艦に、16インチ6連装砲のっけた馬鹿げた戦艦がいた気がする --
- ここを読みなさい --
- 最近の連敗に思うところあって、別のアカウント作ってみた。Tier3作るまで1勝5敗で勝率17%だと…相手に初心者狩りとか、自分がnoobだとかそんなちゃちなものじゃない、もっと恐ろしいものの片鱗を見たぜ。しばらくWoWsやるの控えよう。 --
- 何が言いたいんだ? --
- ダメなときは、何やってもダメということかな。アカウントの勝率調整とかオカルトなんだな --
- ネガキャン多すぎるな。みんな連休で暇なんだな --
- 一応確認するが別のサーバーだよな?同じサーバーでアカウント複数作るのは思いっきり規約違反だから注意な --
- 同じ鯖でアカウントの複数所持は規約違反だったと思うの --
- 朝一ゲームやったんだがもうめちゃくちゃだと思ったらランク1位が敵にいたし駆逐の数も違うし勝負にならんよ。休日楽しみたいだけなのでランク1位なんてやつは隔離してくれ。チケット切るわ。迷惑 --
- うわぁ… --
- 敵に上手い人がいるのと味方に下手なのがいるのなら敵に上手い人がいるほうがストレス無いがな。木みたいな「俺を気持ちよく勝たせろ」みたいな思考を相手せにゃならんWGも大変やな --
- あのなあ、どんなスポーツにもハンデっていうものがある。それはできるだけいろんな人が楽しくやるためのものだ。プロとアマチュアが同じ土俵では勝負にならんだろう。 --
- ランク戦行ってどうぞ --
- どんなスポーツにでもハンデ←??? それ遊びの話じゃ....テニス大会とかでシード者が「僕強いからマイラケットなしで行きます」なんて無いでしょう。ランダムはそういう(・・・)ところです。ランク戦をお勧めしますよ!同ランクの人としか当たらないですし! --
- まあ、あれから2連勝したのでまあいいわ。 --
- 短気なやつよのお --
- 実際休日楽しみたいだけのヘタクソと組まされるのストレスマッハだから棲み分けもいいと思うけど人数足りなくて試合始まらないだろうな --
- そう言う方々のために、COOPがございます。 --
- 名のとおりランダムなんだからいろんなケース楽しめばいいじゃん。負けがストレスならそれこそCoop行けばいい。 --
- 隔離するなら勝率40%前後で平均与ダメ2万切ってるようなボットのほうがマシなんじゃねえの勢にしてほしい --
- まぁ、気持ちは解らんでもないけどな。 本来、この手のスーパーマンは別室隔離で同じ腕の人とマッチングさせるのが筋なんだけどこのゲームはそんな制限無いし。 --
- FPSのキルギス隔離とかな。本来は必要なんだが --
- 正直ルールも枠割も分からん初心者とマッチングするぐらいならプレミアリーガーとマッチングしたいのでそういうオプションは歓迎。PSが上がるだろうしやられたり負けたりして結果が気に食わなくても納得はするだろうしね。 --
- その為のランク戦・チーム戦なんだけど鯵鯖だと全然盛り上がらない実情…。 鯵鯖のこの現状を運営もかなり不思議がってたな。 --
- 育成や稼ぎが最優先だし、そのための時間が廃人みたいに無限にあるわけじゃないからね。運営もどれだけ愛されてると勘違いしてるんだっていう。 --
- ランク戦はガチ勢がうるさすぎ、自分に甘くて人にだけ厳しいの多いからおもんね。あの隔離システム自体はすきだからずっとやっててほしいなぁ --
- 結局プレーヤー数が無限にない以上は12vs12のPvPの一戦一戦で(艦の性能的にもプレータースキル的にも)戦力均衡を求める方が無理な話であって、ランク戦・チーム戦が実装されてる今となってはより厳密なMMを求める人はそちらでどうぞ、ってのがMM問題(?)の落としどころだよね。WoWSはゲームとはいえあくまで海戦なんだから、運要素の完全排除を求める方が筋違いであって、そういう類が許せない人はそもそもこのゲームに向いてない。むしろ多少の戦略的不利を自分の腕でどう覆すかがミソであり楽しみなんだよ。(と自分に言い聞かせてる) --
- アシガラがよわい -- 妙高乗り?
- なんでかわからんけどhagroの時以上にashigara沈みやすい… --
- ニュースのコスプレの記事タイ語だぞ。 --
- 味方の魚雷で空母沈められたんだけど何 --
- 全然対空してくれない空母にヌーブ言ったら楽しく艦爆受けたことあるから平気平気 --
- ここは雑談の場とはいえ、生産性皆無の陰口を書き込むのはさすがにどうかと思うの(愚痴ではなく陰口ね、特定のプレーヤーに対するような)。 --
- そういうこの木も生産性皆無という自己矛盾なのはわかっとるが。 -- 木
- 生産性のある雑談は雑談と呼べるのか、いや、そもそも雑談とは何だ、我々は何をもってして雑談を雑談として認識できるのだ --
- 言うまでもなく陰口はマナー違反だと思うけど --
- ページトップに「雑談板はプレイヤー同士の交流によるプレイ向上を目的としています。」とあるんだから、プレイ向上につながらない生産性皆無のコメントはよその掲示板かフォーラムの愚痴スレにでも誘導すればいいんだよ。まぁ管理に提案したら拒否されたけど。 --
- ……何か私が悪いことにされてます?確かに最初に愚痴板作った人が削除荒らしになったんで印象悪いのは事実ですけど、コンテンツが必要だと思われるなら編集相談で提案していただければと。 -- 管理
- 2016-04-29 (金) 21:16:39 のことです。トップページにも「◦個人的な日記として使用するのもやめましょう。」とある以上は今更編集相談を通さずとも規制すべきだと私は思ってるので。この場は管理でも編集相談でもないただの雑談と思ってますが --
- 米空強化来たときのために今からツリー進めるぜっ!hahaha!…制空編成しか乗らないんでマジ許してくださいオネガイシマス --
- 強化されなくても日空乗ってると米空の1中隊6機編成がかなり厄介だなぁ… --
- 巡洋艦で敵巡洋艦にAP弾撃ったら、撃った本数(4発)全部バイタル貫いたんだが、こういうこともあるんだな --
- 5分も経たずに右翼潰滅(5隻轟沈)とかなんなん?マジでGo coopって言いたくなったわ --
- coopでもそんなん来られたら安心して遊べんわ。分艦隊でボット2隻指定できれば、そういう人災減らせるのにねえ。 --
- そういった意味では在りし日の空母1vs2とか0vs1マッチも海戦らしくて面白かった気がする。あくまでMMの均衡を保つ努力をしつつ、やむを得ない場合はチャレンジマッチとか銘打って、CVとか艦の頭数が少ないチームは勝てばEXP2倍、負けても1.5倍の不均衡戦とか面白そう。不利戦と有利戦の累計回数を表示しとかないと俺は毎回不利だ!って騒ぐ人が出てきそうだけど笑 -- 長文ごめんね 枝?
- expボーナスとかクレジットボーナスあれば俺は納得。 --
- それ本気で言ってる?マジで試合になんないから --
- まったくだ。試合にならん。日駆でスポットされ続ける試合が連続すると、捨垢でTKしにいきたく…ああ、冗談だよ冗談雑談たのしいなー --
- そりゃCV均衡と不均衡で同じ戦い方したら(特にDDは)負けるのは当然だと思うけど、それは現行MMで自陣CVが死んだりAFKだった時でも同じでしょ。毎回定石どおりの試合がしたいなら囲碁将棋でもしてりゃいいと思うけど。 -- 木
- ではどういう動きをすればいいのですか?延々に艦攻艦爆の攻撃を避けてバイタルを抜かれればいいのですか --
- 「自陣CVが死んだりAFKだった時」が戦闘開始時点で決定してることのどこが面白いのだろう --
- 個別の戦術の議論を始めると本題とズレるが…DDで敵FTに張り付かれたら撤退が基本かな。その後は味方側前線を横切って煙幕支援と牽制の雷撃,日駆で隠蔽後も残HPによっては艦隊から少し離れたところで砲撃して敵艦の注意を引いてすぐ隠れるとか…味方AAの射程+αの範囲でもやることはたくさんあると思うけど。まあこの場合自分の雷撃砲撃で直接的な戦果は挙げにくいから確かに好き嫌い分かれると思うけど、そのくらいDDはEXPに現れないチームへの貢献があると思う。常時味方FT頼りの戦闘より楽しいと思うけどなぁ… -- 毎回長文ごめんね 木?
- クローズドベータでは空母格差が悪夢だったからな。現行の対空能力なら中tier位は変わるかもしれんがtier9,10は悲惨なことになるだろうな --
- どM推奨モードを作るのは別に構わんがチームバトルみたいに別にしてランダム戦でマッチングしないで欲しいわ --
- 確かに「ランダム戦で不利なマッチングを許諾」みたいなチェックボックスは必要だろうね。むしろ自ら許諾してるんだからある程度強気の戦意がある人が集まるだろうし,それでも実際やってみて嫌気がさしたらチェックを外す人が増える→自動的に不利マッチの数も減る訳か。 --
- 愚痴や陰口は雑談に含まれるか否か。少なくとも雑談に愚痴や陰口が書き込まれていてそれを見た者が多少なりとも嫌な思いをしているしている以上、それは雑談としてふさわしくないとは思うが…でも愚痴や陰口が全くない雑談所、ってのは健全じゃないよな感。あまりにも酷ければ注意を促す程度がちょうど良いんじゃないかねぇ --
- だね。加減しながら適当にってことで良いんじゃないの。みんな遊び仲間なんだからさ。 --
- そうか…。「多少なりとも嫌な思いした」と主張すれば通るのか…。 --
- 愚痴板なんか作ったら雑談コメントが愚痴だ愚痴板行け、いや愚痴でないで荒れるだけだろうに。 --
- 他のゲームの雑談wikiに比べれば多いわな、愚痴板また作れば?あと本スレこい --
- 某戦車ゲームWikiみたいなこと言ってWiki自体の交流が少なくなる未来が --
- 空母のAFK増えすぎてほんと嫌になる --
- レミる味方になんて伝えたらいいんですかね。英語力ないので教えてください。 --
- レミる味方は大抵チャット読まないから --
- Do NOT too gather, or you'll be wipedあたりか? --
- アシガラ「早く早くー!」ぼく「よっしゃ最大戦速!」(突っ込み過ぎてフルボッコ) --
- ファッ!?そろそろ英国ツリー実装されたかなっと思って覗いたけどまだ実装されてないのかよ --
- 今年中ではあるがドイツ戦艦の後。どんだけ後から集める羽目になった資料が多かったのだろうか --
- 某戦車や某戦雷みたいに各国のツリーが埋まるのは何年先になるやら --
- WG「すぐに」 --
- むしろ下手に資料がある船の方が実装遅そうなんだよね。架空の場合はなぁなぁで済むけど実際にある船はそうじゃないし… --
- 各艦船解説ページの搭載できるUGが古いままなのだけど、誰か新しく変えてくれますか。え?私?ちょっと同志書記長に呼ばれてまして... --
- 2600戦43%で最後まで14kmから魚雷垂れ流し続けてTKまでやらかす吹雪がランク14。大海原でブリスカ1vs2の砲撃戦でこちらほぼノーダメで敵2隻瀕死がランク10分艦隊。私今回ランク戦やってないけど、結局ランク1ケタ以外あてにならないってのは本当だったんだな。 --
- 自分自身あまり人のことを言えるような戦績でも無いが、ランク一桁だろうが地雷は居るしランク2桁でも上手な人は居るよ。(まぁ、後者の場合は十中八九ランク戦をちょっと触ってやめたんだろうけど) --
- たしかに褒賞のあるランク15や10で止めてる人は多いでしょうね。せっかく成績非表示にしていても、戦闘後の一覧でランク表示されるのが嫌で今回見送りました。木 --
- その吹雪は戦績からしてたぶん知っているヤツだ。大海原で空母より後ろから魚雷流すのを見て衝撃を受けた。たまに見かけるが障害持ちなんだな、ぐらいに思うようにしてなるべく見ないようにしている。 --
- プレミア旗つけてるのに、スポットしないキャップしないマップ端で戦艦ずっと追いかけて返り討ちに会い、挙句終盤にnoob teamって喚いていた初春に会ったことがあるよ。勝率は40台、ランク戦は600戦以上やっていて、あぁこれが死神と呼ばれる人なんだなあと思った。 --
- ランク戦めんどくなって途中で投げてる人もいるだろうし。自分は20で投げてもうた… --
- 日駆、日巡、日戦、米巡、独巡やってるけど、他のルート開発したくなったからこれ以外におすすめのツリー教えてくれ --
- アメリカ、ソ連の駆逐艦で駆逐艦絶対沈めるマンとか圧倒的頭脳の日本空母かな〜オススメできるの、触ってみて肌に合うの探すといいかも --
- 米駆かソ巡だなー。説明は面倒になっちゃった。 --
- ソ巡行こうぜ。日駆、日巡、日戦、米駆、独巡とまぁ木主と同じような趣味して最近ソ巡始めたけど結構楽しいよ。 --
- ありがとう、ソ巡いってみるわ --
- 下手になったのか・・・。ソロ専2800戦勝率61%だったが、最近勝てないな...。経験値もお金もいらん派だから勝つための動き重視でずっとやってるが、うむ。。。 --
- MM改善されたようで、相変わらずクソマッチしかけてくる事も多いからなぁ。勝てない時はどうやっても勝てないで割り切るしかないね~それもなかなか難しいし悔しいけどさ。 --
- アプデ前の敵味方勝率均等MMの時は勝率6割以上の人は自分次第で勝てたが、今はどちらかに手練れが偏るから自分が活躍しなくても勝てたり大活躍しても負けたりだね。圧勝か完敗多いでしょ? --
- たしかに、最後3~4隻ずつ残ってるとかあまり見かけなくなってるな。勝ったときでも駆逐艦2隻で過半の敵艦始末してたり。 --
- WG:せっかくいい勝負できるよう調整してやってたのにお前らが艦種均等にしろ、勝率高いのと低いの組ませて介護させるなうるさいから完全ランダムにしてやったわ。満足だろ? --
- 外部ツールでT7以上だけ見続けてるけど、以前と同様にバランスとれてると思うよ。アプデ直後に「片方だけ真っ赤」みたいなコメントがあったから注意深く様子見してた。まあ、空母が大ベテランと新人で最初から結果が見えてたりするのは同じ。1000戦未満が跋扈するT6以下は知らない。 --
- 負ける始める巡り合わせになったときはあきらめろ。メダルがやたら取れるのは負け試合。特に共謀者と晴天。 --
- そうそう。完敗がねえ。序盤にこっちえらく数減ってるとか、「またかー」ってのが極端に多い。ここで連敗続きで嘆いてる方も人事のように見てたが、やっててしんどいね。まあこの機に生放送にでもお邪魔して分艦隊でも組んでみます。レスさんくすです。 -- 木
- シャルンホルスト欲しいけど、明日のプレショップ入れ替えではこないかなぁ? 来るとしても来週ぐらいかね? --
- 昨日一緒に戦ったよ。スマートでかっこいいので性能わからんが取りあえず初の独艦として俺も欲しいな。 --
- 自分の希望も込めてなんだが、アリゾナがテスターが乗り始めて10日ほどで販売されたから明日来るのではないかと個人的に思う。もちろんテスターに乗せて問題なければの最速で、なのかもしれんが。 --
- 上の木だが、NAのショップがあと1時間ちょいで変わるからそれ見てある程度わかるかもなw --
- 残念NAもクルィームでした。ソ連プレ艦は充分そろってるから食指が動かない…… --
- ランダム連勝だがcoopで負けたわ。米戦もう少し速くならんかな。 --
- 親の仇の如く翔鶴に狙われて、生き残ったぞおお!とガッツポした瞬間にケツに当たった一発の砲弾で爆沈……フーハー!本当に駆逐艦は地獄だぜ! --
- わかるw ずっと付け狙われててかわし続けてると凄いテンション上がるw 途中まではイラついてるんだけど、第2派第3派までくると逆に面白くなってくる。こういう時だけは経験値低くても許せてしまうわ。 --
- 巡洋艦の人に質問!開幕CAPに向かってる駆逐艦がいたら あなたはちゃんと追ってますか? 戦艦の上がり見て待ってる巡洋艦いるけど 駆逐艦は生贄じゃないのですよーw CAP取れてからゆっくり 上がってきて 相手に押されると すぐ逃げる そりゃ序盤で数的優位作れないので押されますともw --
- 拠点戦の駆逐艦は終盤になるに貴重。戦艦だけど体張って前にでてるよー魚雷嫌だけど1~2発じゃ死なないしね・・・ヘイト集まれば敵の位置も掴みやすいし、米戦艦だけど体張るサポート系と認識してる --
- ただ巡洋艦乗ってみると突出して追いづらいのもわかるのよな、特に高ティアは敵戦艦の圧力がすごい。そのせいか戦艦が一番駆逐艦のフォローがしやすいという結論に至った。駆逐が先行してると魚雷の脅威も減るし、割とマジで --
- いや本当に。硬くて持続的に敵巡洋艦を威圧してくれるから戦艦のほうが向いてると、そう思える。砲駆逐+戦艦は手堅いコンビ。勿論開幕の巡洋艦の援護は必須なんだけどね…乱戦になった時の脆さが。 --
- 駆逐艦の人かな?上がらなくていいよ!スタートでいかにいい位置につけるかで勝敗左右するから後ろ上がらないなら勝負捨ててポイント稼ぎでおk --
- 自分は最速で追っかけるけど、Tier8~10の戦艦が砲弾降らしてくると結構難しくなるね。砲火喰らうとHPよりも砲塔が先にダメになるとかも良くある。それでも相手の駆逐を下がらせて占領してもらうくらいは出来てると思うんだが --
- 通常戦なら巡洋艦の5~8kmくらいで索敵してればいい。 --
- 島影に沿ったり、突出したり、AFKや索敵するべきところに行かなかったり、鈍足航行してる戦艦や巡洋にコバンザメしてるのが殆どなんで追いたくないです。というか動きが遅いし、戦術面でもお粗末な動きされるんで、お互い妨害しない位置を心がけて動いてます。 --
- 貴方はじゃなにしてるの??w木主さんの気持ちもわかるわ。一番コバンザメの如く戦艦べったりは巡洋艦でしょ1艦じゃなにも出来なく群れてないとダメな艦だとおもうぞ。CAP取り終わった後に来て押し返しが来たら一目散に逃げる巡洋艦多いのは確か --
- お教えします~!駆逐艦は突出してCAPを取りに行かなくていいですよ。CAP取りは巡洋艦+戦艦に任せて そのためには敵、駆逐艦を追い払い魚雷で敵巡洋艦戦艦を後方に追いやる作業がメインでいいですよ 味方の主力艦隊がCAP内にぞろぞろ来ると相手も下がります!その道作りだけでいいと思います序盤は なので後方に支援艦がない、遅い時はあまりやることないと思います~違うCAPに移動しましょ --
- 追記 先行して頑張り傷つきながら一人でCAP取ったところで、後方いないと取り返されるだけなのよ。だからね後方いないな めっちゃ遠いところから当たらなそうな援護してるなって思ったら戻っていいよ!多分そのCAPは遅かれ早かれ押し込まれるから --
- 「I Go A」とか言って味方にも「了解!」とか押してもらった直後、戦況が急変してA行けなくなった時とか「ごめん、やっぱやめるわ」みたいなニュアンスのチャット使いたいんだけど…誰かいい英文教えてください。 --
- sry no goA でいいんじゃね?てか俺英語わからんからこんな感じだしww --
- 「Go ahead!」と連呼しながらAにつっこんだほうが盛り上がるんじゃないかな! ランク戦なら「It can't be.」とかでいい気もする --
- 例えば敵が多すぎたら「return guys,too many enemy」とか, --
- あとは誰々がやばいとか何処何処がやばいときは「I follow ○○、○○ is danger」とか使ってるなぁ --
- それだと「俺は狂犬○○についていくぜ」なニュアンスじゃね?○○is in danger(○○は危機的状況下にある)とかhelp○○かなあ --
- Iだとどの艦だかわからん時があるから、my Tashkent spottedとかmy loyang HP500だな。変な方向に逃げてる味方のHPが見えたらour zao HP1200で逃げてる理由を報告しとく。味方から遠い場所で隠蔽魚雷で沈んだときはH8 DD.i dead.かな。 --
- HPで通じるんか? --
- さあ。敗戦間際に芋戦艦を煽るときはBB full healthだなそういえば。 --
- 米戦「ずっと全速力」ニコライ「なんだけどなあ・・・」ウォースパイト「(´・ω・)(・ω・`)ネー」自分が進んだ側の巡洋艦や高速戦艦が敵をなぎ倒していくと割とよくあるなんだよなあ。まぁそういう場合は反対側が苦戦してることが多いから陣地防衛の救援に戻ろうとしてまた味方から芋に間違われたりもあるんだけど。 --
- 意見さんくす。チャット打ってる余裕なければ1枝さんみたいな単語羅列でもなんとかなるか…まぁ余裕があれば簡単に状況説明した方がよさそうだね。駄目だ!ってクイックコマンドがあればいいのに… -- 木主
- そう言えば開幕「forgetA capB,C」とか指示だした独巡が早々撤退して手薄なAcapしに行ったときは「おい!」って思ったな。ちな、オレはA側配置の駆逐だったからA行く気満々だったのに… --
- 空母2隻いて味方戦闘機1機も飛んでないってどういうことだってばよ…敵雷撃機に粘着されて死んだ --
- 空母を信用するほうが悪い。敵味方空母の腕を確認できないうちは巡洋艦の傘の下から絶対出るな。 --
- 詳しいことが書いてないので議論しても無駄だが、制空編成でもエアカバーできるのは空母1隻あたりMAP1箇所、過度な期待はしないほうがいい。仮に晴天とってもあっさり負けることもある。 --
- 自分瑞鳳、敵ボーグ、お互いの戦闘機の接触2秒でこっちの4機溶かされたんだけど何これ仕様ですか --
- 着ける場所間違えた --
- 艦種もないのでわからんが、当方日駆でスポットされ続けるなんて日常茶飯事でありますよ。もちろん援護欲しいって思うことも多いけど、自分ばかりにかまって貰えるわけじゃないからねぇ。そんな時は自分でなんとかするしか無いってことですな。 --
- ボトムの時の巡洋艦ってどうするのが正解なんや(大体半分ボトム4割ミドル)。今は駆逐に付いてって敵駆逐狩りをしてるけど、距離空けて撃ちあいになった試合だと身動きがとれない… --
- 基本的にそんなんでいいと思うよボトムは。射程が足らずに何も出来ないくらいなら突っ込んでいって出来るだけのことをやってから散ればいいし味方も前線上げてくれるかもしれない。あと半分ボトム4割ミドルってのは体感でかな?だとすれば人間ネガティブなことは記憶に残りやすいから数百戦でも統計取ってみるともっとトップ率高いと思うよ。 --
- Ver0.5.7(マッチング調整前)だったけど、一回だけ自分最上・他全てTier10だったことがある。その時はマップ:火の海だったけど、戦艦が避ける東側の岩礁で、CAPしにくる駆逐艦をつるべ打ちにしてどうにか働いたよ。ボトム巡洋艦でも駆逐艦狩りはできるし、数的優位になれば戦艦燃やしも捗るからまだ働けると思う --
- そんな巡洋ばっかならありがたい。ボトムですらそんな駆逐援護な気持ちもって貰えると最前線でやる気がおきます。(駆逐乗り --
- 射程ギリギリだから回避盾しかやることなくなるからな・・・。しかも一発でも当たって火災起きたら次の斉射待ちで消火しないといけないし。 --
- ボトム巡洋艦で距離開けたら、日巡なら隠蔽利用して接近し魚雷反転、あるいは撃ったら隠れてのくりかえし ソ巡独巡なら回避重点に打ち合い参加(それだけの弾道・射程はある) 米巡なら物陰から射撃になるんかな……米巡だけどうすればいいかわからない --
- ボトム巡はほどほどに生き残るのが仕事だと思うよー。タゲ受けとけばそれだけで味方の支援になる。木主は中Tier以降の話だろうけど、個人的にTier3巡洋艦は戦艦と同じようにTier4までのマッチ優遇つけるべきだと思う…新規ツリー開拓する時にTier3とTier5巡の性能差に割と絶望する。 --
- 陽炎で沖縄の制圧戦でセンターに配置されたからBを占領しに行ったら、黙々と直進してくる天城と鉢合わせた。不思議なことに視認してるハズなのに誰も狙わないんだよ。まぁ、私も『あの位置なら絶対転舵する。そのタイミングで魚雷撃とう』って待ち構えてたんだ。でもその天城は黙々と突っ込んでくるんだ。11kmから待ち構えて、10km、9km……誰も撃たない。天城も転舵しない。7km、6km……気づいたら視認距離まで近づかれてた。マップで言えばE-5北側まで侵入を許していたのに誰も撃たないんだ。もう怖くなって魚雷ばら撒くと共に煙幕炊いて逃げたんだけど、一体なんであんな戦場になったのか。その天城は私の煙幕を利用したか気づいたら反転してて、その後沈んだ。 --
- 周りが気付いてなかったんじゃなく、君自身がより近い戦艦に気付いていなかった可能性もあるぞ。思い込みってそんなもんだ --
- 1速で様子見しよか→気が付いたら戦艦でCAPしにかかっていたでござるよ --
- その天城は本当に実在したのだろうか? もしかするとあなただけにしか見えていない……いや、この話はやめておこう --
- ソナー持ちもレーダー持ち(そもそもマッチングに)もいないのに、煙幕張ってて状況認識消える→つく(不自然なタイミング)。そかkらほぼ停泊なのにしばらく発見消えないんだが、なにこれ。 --
- 今回のアプデから状況認識か煙幕がおかしいという情報は雑談で即出。自分もその一人だが…。 --
- ランク4まで行ったけど、基本的に初心者を上級者が一方的に狩るゲームだね。やればやるほどストレスの溜まるゲームだった。下のランクでも初心者狩って「俺強ぇ」したい人ばかりだから新規参入者も長続きしないだろうね。 --
- うんそうだね。君がそう思うんならそうなんじゃないかな --
- 俺つえーがウザいってのはつまり自分も俺つえーしたいからそう思うんでしょ。自分の力不足で負けることに納得ができてないだけ。初心者狩りの是非は置いといて --
- 空母で自分もろともaltしてくれってわかりやすく伝えるにはどういうのがベストかな。日空4機に米空12機が群がったときに「やっちまえー!」と思ったが相方が普通に加わってきて負けた --
- 今はそれやると艦載機でもピンクネームになるんじゃなかったか --
- Piccolo,MakankoSappo plz --
- なんで下がるんだって? こっちのHPみえんのかぁ!(HP3)チクショ-メ-!(HP0) --
- 自分瑞鳳、敵ボーグ、お互いの戦闘機の接触2秒でこっちの4機溶かされたんだけど何これ仕様ですか --
- alt機銃掃射受けてるやで --
- 範囲攻撃だね。機数で負ける日空の艦載機が米空に勝つ方法はこれだった。 --
- 始めたころは1日に10戦とか平気でやってたけど、最近は1日に5戦くらいしかやらなくなったな。何というかTier7あたりから1戦が凄く疲れて連戦できない。 --
- 0.5.9にて煙幕の仕様が大幅に変更されるのか。 てか、動いてるとスポットされるなら煙幕展開しながら逃げられなくなるんだけど駆逐艦としては致命的じゃね? --
- 艦艇の真正面あるいは側面に敵が居た場合 って事は敵艦が真後ろなら見つからないのかもしれない(逃げる場合は発見されない) --
- 後方にしても角度がどれぐらいになるかだよね。真後ろって状況よりも斜め後方っ状況のが多い気がするし。 --
- ああ、今までどんな速力で進んでも円形に煙が出てたのが、ちゃんと艦から煙を撒く感じになるのか --
- その話が本当なら戦い方を変えるしかないわな。煙幕の価値が下がれば、次発装填装置の価値が相対的にあがるから陽炎にとっては光明? --
- 駆逐乗りだけに微妙なアプデだなぁ。煙幕範囲が表示は嬉しいけど。 --
- 煙幕が壁になる仕様はそのままだろうし逃げる場合に限っては問題ないんじゃないかな --
- WGの言ってるのは、いままでの1/4速なら煙幕の外に出ない、のことだと思う。「煙幕展開中」を額面通り受け取るならね --
- だよな。おれのもそう読めた。ナーフとかじゃなくて、今まで移動中の煙幕が見つかってたから12,5ノット以下なら見つからなくするってことだよな --
- 良く分からんな、展開中と展開後で判定が違うのか?「2 秒後から効果を発揮」はハリネズミで見てる限りでは現在と同じ。駆逐艦なら1/4速に落とすのはあっという間だから見つかりづらくなるのかもね --
- なんかあれだな、かなり前にあったエンジンブーストつけると被発見のびるみたいな感じだな --
- 「視認されて点滅表示」は何を言ってるのだろう。蛍のようにピコピコ光ったりすることあったけ? --
- 最大戦速で煙幕を撒くと状況認識がピコピコするんや(一定周期で自分中心の円状に煙幕の範囲出現で速すぎると次の煙幕出現周期に範囲からはみ出る) --
- 勝率上げたいときみんなどうしてる? --
- 分艦隊を組む定期・・・ --
- 成績いい艦だけを複数乗り回す --
- 答えになってないが、勝率にあまり拘らない方がいいかと。もちろん高い方が気分はいいが。オレは勝率上げると思ってはないが、自分で出来る事をコツコツやってる。その結果徐々に勝率は上がってる。 --
- 戦闘数が増えるとそう簡単に上下しなくなる。1000戦未満なら別垢で再スタートが効果大だろうなあ。 --
- アサルトモードのリス配置面白そうwしかも敵も多いから三笠とか副砲が多い艦で行ったらすごいことになりそう --
- テストのアサルトモードはtier4以上でしか発生しないけどな。自分は敵の多さにびっくりだよ --
- 状況認識デフォルトはどうなんだろうなぁ……自分は戦艦含めて全部状況認識付だから他に振れるのはありがたいが、勝手に応急対応に振られるのはなんとかならんのか。基本射撃に振りたい場合もあるだろうし --
- そして米戦の艦首のモデル修正は結構怖い。至近距離だと艦首を縦にぶち抜いてバイタルまで届かせる砲撃が出来たが、今後どうなるだろうか? --
- IOWAで縦に向けてるのにIZUMOにぶちぬかれた事が何度かあったから、モデル修正には賛成だわ。というかモデル問題はソ連艦とか新しい艦がガン有利になるんで、どの艦種も定期的に更新してほしい --
- 状況判断デフォルトかぁ…戦艦だとメリットないなーと思って外してたけど、駆逐艦巡洋艦はスキルポイントに余裕が出るからだいぶ戦略が変わりそう --
- 駆逐に応急対応いらんからアプデ前に基本射撃取っとこうかな。結構苦情来てそうだからギリギリまで様子見するが --
- 火災の時間は最初に受けたのから新しく受けても時間は更新されないってあるけどアプデで変わったのか火災それぞれが時間を持って一番長いのを表示になってる?火災残り20秒でまた火災起きたら59秒に変わってて火災2になって20秒経過で火災1になってたんやけど --
- 火災は船首、胴体、船尾、上部構造物の4か所それぞれに火災判定があるが、インジケータに表示される火災は「一番長い時間」のみ。火災の残り時間はどんなに弾を当てても各々の部位で更新されることは無く、時間が来たら鎮火する --
- ゲームシステムも参照してちょーだいな -- 枝?
- ゲームシステム見たからこの疑問が出たんす、そこでの書き方が艦首で火災発生、その後艦尾で火災発生、でも火災時間は最初に起きてた艦首の時間が来たら艦尾も消えるって捉えれる書き方で0.5.4辺りはそんな感じのシステムだったけど最近は上のみたくなってて思い違いなんかなと思って書き込んだ --
- 確かに箇条書きの2行目は何か変だな --
- ちなみにゲームシステム関連で発砲ペナルティ込みでの発見に誰も居ないもしくは見えない状況で発泡ペナルティ20秒をわざと発泡して打ち消すってのは既出なんかな、バグ挙動っぽいけど --
- ちょっと見ない内に爆撃機にBuff入ったのかな ティア7で数千ダメージだろうと思ってたら15000+火災3つ入れられた --
- それはサイパンじゃなかったか?あいつは爆撃隊の密度がすごいから甲板広いとすごく喰らう。あと米空全般に言えることだが、巡洋艦の場合は稀にバイタルまで届いたりする --
- なんと、空母ごとに密度が違うとかあったのか・・・確かにサイパンだったわ --
- 日本空母乗ったことある人ならわかるけど日本空母での手動爆撃の範囲にサイパンは8発、制空権持ちなら9発降らせる、範囲に入れられたら吹っ飛ばされる程やで --
- 狙われたら駆逐で回避行動してても数発は覚悟。1万ほど吹っ飛ばされて真顔になることも --
- 運が良ければ9発全部かわせなくもないけどね (陽炎で回避行動してたら回避できた) --
- BOT分隊って本当にあったんだな。2垢2PCでやってんだろうか? 青葉とクリーヴで戦艦の後を付いていきながらどんな相手、どんな距離だろうとAP弾を延々と撃ち続けるんでほぼダメージが入らない。せめてHEにしときゃ変だと気づかれにくいしそこそこダメも稼げるだろうに馬鹿なのかな --
- 船ごとにマップの設定保存はマジで便利だな 駆逐だと航空発見距離とか使うけど戦艦なら無用だし逆に戦艦の副砲範囲は駆逐では無用なわけで一々戦闘前に変えなくていいのは素晴らしい --
- 開幕巡洋艦が変な方向へ、空母と戦艦の護衛を放棄して片側に寄る。 味方数人で呼ぶも戻ってこず、自分は索敵、護衛、対空、駆逐と巡洋艦返り討ちにしたりで馬車馬の如く働いたつもりだが、途中思わずCA noob言ってしまったせいで終わったらカルマ1下がってた。 ,,,,よくよく考えたらティア5-6戦場で不慣れな味方混じってるし、自分が入ってんのアジアサーバーだからそりゃあ言葉も通じないわな…。 俺の方が悪かったようだ。 風呂入って頭冷やしてくるわ --
- 少なくともティア5までは、どれだけプレイが下手でも我慢かな。まあ気持ちは分かるよ。 --
- 味方が溶けすぎて泣ける。陣地が危ないからチャットで防衛を呼び掛けても誰も向かわず、別の戦線(数的有利)に突っ込んで次々と沈んでいく・・・どうすりゃいいんだ --
- 艦種ごとに仲間だと頼りになるやつってどんなやつ? --
- 共通:押し引きの判断が適切に出来る奴。 DD・CA:適度に前に出て己の役割を果たしつつ終盤まで生き残る奴。 BB:孤立しないで盆栽する奴。 CV:必要な場所の制空を取りつつ、味方の配置を見て航空機で適切なカバーが出来る奴。 --
- それにしてもこのゲームほどやる前に躊躇してしまうゲームは経験無いわ。気楽に楽しめる要素が無いよな。coop戦増えるのは案外いいかもね。ランダムはストレス溜まるしランクやってるほど時間も無いしな。 --
- 空母の雷撃機は日米で手動の軌道違うけど、戦闘機のALTは日米共通だよね? この辺を国籍別にすればもう少し米空も戦いやすくなりそう。 --
- 軌道は同じだけどALT後の反応速度 次の動作に移るまでの時間は違うはず(因みに米のが鈍い) --
- エンジンパワーあって一撃離脱位置に移動しやすいはずの米戦闘機の方が反応鈍いってなんだそれ……。 ALTの強い米空、通常攻撃の強い日空でわければいいのになあ。 --
- 0.5.9で状況認識が削除されて、その分のスキルが応急に振り分けられるのはちょっとな。以前あった艦長スキル全部振り直しじゃダメなのかな。そして煙幕の変化、今回は駆逐にはあまり嬉しくないな --
- 認識なくなると聞いてビックリしてアプデ情報見てきたら、艦長標準装備の能力になると聞いて安心した。 しかし確かに、個人的には状況認識と入れ替えるなら基本射撃だしな降りなおしにして欲しいな。 --
- スキルポイント余ってればアプデ前に取ればいい。煙幕は実際にテスト鯖で試さないとよくわからないけど、buffのつもりじゃないかな~ --
- Lv18艦長で全部ふっちゃった人はアプデまでにLv19がんばらないとなー --
- ああ、認識+応急とってた奴が応急に振れない分を+1もらえるんじゃなくて、Lv1スキルが2つある状態ならいいのな。 --
- たぶんシステム上Lv1スキルが1つは残ってないといけないんだろうな --
- 煙幕は速度落としている状況でもちらちら見えてたり、全力航行中なのに発見が途切れ途切れになったり、いまいち条件が明確じゃなかったから、そこを明確にしたんだと思ってるけどなぁ。今まで使う側も使われる側も運次第なところがあった --
- むしろ煙幕の挙動がおかしくなったのは今回のアプデからなんだよねぇ。以前は理不尽に発見される事はなかった。 --
- 音声MODとミニマップMODに引き続いて煙幕MODも導入の必要がなし、と。バニラでも格段に遊びやすくなって良い感じね --
- ダメージの表示もされて、どれほどダメージ与えた敵艦見えなくてもかわかるしね --
- しばらく離れていた間にコンフィグに色々と便利な機能が追加されてるな --
- 分艦隊のボイスチャットだとぅ。NAサーバに移行して英会話教室替わりに使いてぇ --
- 日本語フォーラム見てると、魚雷に不発弾発生する要素入れろとか言うバカ居て引く……。 そんなに日駆と空母に死んで欲しいのか。 --
- なんかあのフォーラムおかしな人が多くないですか?そんなこと言い始めたら榴弾や徹甲弾や爆弾だって不発弾がないとおかしいと思うんですけど(名推理) たまに不発になるとか爽快感ゼロじゃないですか --
- それな。 一つを弱体化しても類似する他の物まで巻き添えを食らって弱体化されるということに気付けないんだろうね。 おそらく運営にもそんな奴が居るから、強兵器の弱体化で巻き添え食って装備を共有してる格下の艦も弱体化するって事が起きてるんだと思う。 --
- 史実に基づいてアメリカの魚雷は不発弾多くして日本の魚雷は早爆多くしようぜ --
- プレイヤーの不発(AFK)なら実装されてるのにな(泣) --
- ↑確かにwww魚雷不発弾実装案出してる奴は史実に見合った性能 とか言ってるけど日本の暴発は触れないしw --
- いっそのことすべて史実どうりにやれば文句ないんじゃね(極論) --
- CBTの頃は結構議論まともにやってたけど(それでもktはいた)、OBT以降はkt大量流入でもうktしかのこってないよ --
- どうせ等速直線運動から魚雷全段命中してるような人達でしょ。(自分自身のゲームスキルそのまま「オレ強ええ」やりたいならソシャゲでもやってろよと思うけど) --
- そういう事言ってる奴って決まって低戦績(勝率50%が遠い人達)だからな。ゲームシステムも満足に把握出来てない層なんだよね。 --
- 悔しかったら自分の腕磨けよって思うわ --
- クソッ、TierX上限MMに橋立と出雲のプラだと!? --
- 流れてしまったので再掲載失礼。 正直こういうやつって何がしたいんだろうね。 後でダヴロン払って名前変えて垢転売するのかと思ったけど、それダヴロン出費してる時点で見返り少ないしなあ。 --
- まぁ転売屋やり始めたトコなんだろ~ね。こっから地道に経験値貯めて高tier艦作るんだろうさ。名前は打った後に勝手に変えてねって言っとけばいい問題だし。 --
- 今深く考えてないけど分艦体作ってる意味ってなんだろ…? --
- 敵艦の速度ってどうやって見分けてる? どうも読み間違えることが多くてな…… --
- 煙の角度だね。あとは慣れと勘によるところが大きいかもw --
- 「こいつはこれ位の速さだろう」「えーと煙がここまで伸びてるからこんぐらいか?」「ありゃずれた、さっきがこれくらいで今は、えーと?」みたいな感じで撃ってる。ここまで適当だと米駆使ったときに悲惨だが --
- 双眼鏡で覗く→秒間あたりの移動幅で判断かなぁ(でも結局は感覚に頼っている) --
- 速度だけなら煙と双眼鏡に入ってるオブジェクトを通り過ぎる速度を見てるかなぁ。 --
- 0.5.9で独戦と一緒にダンケルクもテスター入りか。情報出たの遅い割に意外と早く来そうだな --
- ダンケルクも早く乗りたいけど一番楽しみなのはシャルンホルストだなぁ。早く乗りたいぜ。 --
- 新環境と共に久しぶりに復帰したら、左クリック押してないのに勝手に撃つことがあるんだが…。同じ症状の人いない?? --
- 副砲や対空砲じゃなくて?主砲や魚雷撃ってるならマウスとPCの相性が悪いかと --
- チャタリングじゃない? --
- 自分の戦績見たら平均撃沈は1切ってるし与ダメは1万ちょいだしで絶望しかけたがよく考えるとここの人たちの感覚になっちゃってただけで100戦ちょいしかしてなくて所持艦最高Tier4だったんだ…統計にもならんわ --
- 今日はプレミアショップ何が来るかな。新発売で期待できそうなのはIwakiぐらいだけど --
- アメリカのTierが上がれば上がるほど苦行に近づく現象はいったい(除駆逐 --
- 主砲の弾や魚雷の散布角変えるみたいに、艦載機の装備換装できたらいいなあ。 雷撃機に大型爆弾とかさ。 --
- 水平爆撃になって対空砲とかで散布界が広がりにくい変わりに元々の散布界が広いとか?なんか特徴がどんどん無くなるな --
- 大型爆弾は火災発生率<ダメージとか 代わりに急降下爆撃じゃないので落とされやすい。 --
- あと、戦闘機に爆装施して自衛能力高い代わりに耐久低い爆撃機化するってのもどうだろう? --
- もしかして→零式戦爆 --
- フォーラムの不具合報告見たら「ティルピッツ乗ってランダム行ったら敵が居ないところから撃たれた」とかいうのがあって察した。 こういうドヤ顔で無知晒すのっているんだなぁ……と思って爆笑したわ。 --
- UG「初心者」搭載ティルピッツ --
- 戦績見たら果てしない地雷で草生える。 最多ランダム戦経験がティルピッツで46戦ぽっちの撃破7、勝率33%て……。 --
- おうティア1からやり直せや --
- 最多艦:ティルピッツ 次点:テキサス 使用率3位:ケーニヒスベルク……コイツこんなんでよくドイツ巡洋艦育てる気になったもんだ。典型的な課金兵器地雷やんけ。ていうかテキサス&ケーニヒってことはコイツ招待キャンペーンで来た奴だな。 誘ったフレは招待だけ送って新人の教育指導は放置かよ。 --
- DGの間違いじゃろ --
- レベル5スキル「玄人志向」搭載ティルピッツ これはこれで地雷の予感・・・(自作ユーザー並感) --
- K/Dはあんまり当てにならないとはいえ0.3ないのは草 --
- アホな意見がとんでもない数寄せられるんだからなぁ... 多少同情もするわ --
- 以前戦績見て低Tierから修行しなおせってアドバイスしたら、顔真っ赤になった初心者に逆ギレ通報で運営から書き込み削除食らって制裁された事あるわ。 そらプレイヤーの質落ちるわけだわ。 --
- プレイヤーの質を落としているのは君たちだよ。初心者など何もわからなくて当然だ。そんなに君たちがすごいのであれば国内で何番目のプレイヤーだが何か聞きたいことないか?ってアドバイスしてあげたらどうだい。まともなマニュアルも無いゲームなんだから。いきなり知らない奴に上から目線で言われたら普通腹が立つよ、、。 --
- アドバイスしても聞かないんじゃ意味無いしそれで逆ギレされるなら誰も教えようともしない。 クソ初心者はいくら優しく行っても自分が正しいでキレるんだよ。 --
- 実戦でもない場で文字でやるからなかなか伝わらんのよなあ。別ゲーでの経験だが、フォーラムで相談してる初心者見つけたら分隊に誘って一緒に組んでボイスチャットでいろいろレクチャーしてた。味方で会話も無くnoobな動きされたらイラつきもするが、声で互いにコミュニケーション取って教えてあげれば割りと楽しいもんだよ。 --
- 低ティアから修行しなおせってめっちゃ上からやん、そりゃキレられてもしかたないんじゃないですか?初心者をクソ初心者とか言ってるところから初心者をまともなプレイヤーにしようじゃなくて排除しようになってるからね。 --
- まぁ課金艦使って何十戦の初心者が10ティア来るのは迷惑でしかないから低ティアに誘った方がいいだろうけど。 -- 4葉?
- この手の上級者様が初心者をクソミソに叩き出した時点で過疎化の波は止まらないわな。 --
- なお上級者様()は自分が過疎化の一因になってる事には気がつかない模様。 --
- 初心者とクソ初心者は別物だろうに。どうせ高ティアばっかやって何もできない→つまんないでやめるんだから、低ティアからやれってのは至極まともな助言だろ。 --
- 「上の方のtierには相応の実力者がいるからプレミアム艦だからと言っていきなり高tierで試合するのではなく、最初からツリーをコツコツ伸ばして低tierからコツコツ経験を積んだほうがいいですよ」ということを初心者のプライドを傷つけないように説明しなければならないわけだが、難易度高いぞこれ --
- 高確率で承知の上での購入だからキレると思う。しょっぱなからそこそこ金をかけるなら調べるだろうし --
- 7対2で圧倒的に有利なのにCAP赤いままで岩陰で芋ってる艦隊に「そこの岩にポケモンでもいるのかい?」って煽ったらカルマごっそり減らされたわw --
- 煽りが面白いのは言った本人だけ。言われた当事者以外も不愉快だからねー通報されても仕方ないよ。はっきり芋ども前でろやって言ったほうがまだマシだよ。 --
- wotbがWG夏のキッズ祭り状態で逃げてきたんだが、もしかしてあんま変わらんかな --
- bよりはマシじゃない?あっちはスマホでもこっちはPCゲーだし。 --
- ※ただしあくまでマシなだけ --
- あーそうか今キッズの夏休みか --
- 俺メモランク戦は25の9時半まで --
- よく撤退戦時に敵戦艦や敵巡洋艦に魚雷打つんだけど、当たるときもあれば、当たらないときも当然ある。 -- 巡洋艦乗り?
- 途中送信失礼。で、駆逐艦板や巡洋艦板でよく話に上がるから聞きたいんだけど、これ効果あるのかな?ないんだったら今後控えようと思うんだけど。 --
- 状況によるからなんとも言えんとこあるけど、味方誤射る危険性が無いなら撒いて良いんじゃない? もしかしたら見えてない駆逐に当たるかもだし。 --
- 前に味方がいない前提で、むしろ撒くべきじゃないかね。当たれば儲けもん、当たらなくても少しは艦隊行動()を乱すことができる --
- 日巡の魚雷なんてむしろこの為にあるんじゃないか? --
- 自分は味方にさえ当たらなければ基本巡洋艦の魚雷は出し得だと思ってるから積極的に撒くな --
- マッチングの流れを変えるのにはどうすればいいんだろ?こっちのトップスコアが400で敵が軒並み1000超えとかいう虐殺戦闘が5連荘。一度ログアウトして入った戦闘でもまたこれで心が折れた・・・。 --
- 味方トップが400ってことは、お前はそれ以下の味方と同類。noobなお前がアカウント削除してゲームやめればすべて解決。以上。 --
- そうしてもらえると平和になるよね。 --
- ↑言いすぎだがマッチングの流れとかを気にする前にやるべき事があると思うな。ログアウトってw --
- 負けTOPで全体の2位や3位ってのならマッチングでって言っていいけどなぁ。まぁ3連敗で一度クライアント落とすのはおすすめ。都市伝説だけど --
- 高ティア戦場来れば負けても1000は超えるぞ --
- Ver0.5.9で一部マップに陸上オブジェクトの配置っていうのは、要塞戦実装に向けた準備と捉えていいんかな。さすがに大西洋だけだとなかなか遭遇しないから面白味がなくてな… --
- 朝イチでレンジャー乗ったら1vs1、敵もレンジャー。おまけに制空編成。これ決着つくのかwww --
- 状況認識が常設になると駆逐は厳しくなるな…。今でも範囲内に居るのバレるだけで結構辛いのに。 --
- 自分は全艦種付けてるし相手も持ってる前提で動いてたから1個余裕ができたのは嬉しいかな --
- 同じく。状況認識は全ての敵が持ってるのが大前提だと思ってたので問題ない。15で基本射撃も振れるし、17で魚雷専門家の余裕が出てきたのでとても嬉しい。 --
- そそ。スキルの振り直しの楽しみが出てきそう。 --
- 艦長120人くらい全員とも状況認識だわ。ダブロンで振り直しシャレにならんからリセット来ないかな… --
- あえて駆逐に敵弾接近警報をつける、という夢を見たんだ。 --
- 敵弾接近警報<贅沢で良いなぁw --
- 隠蔽を投げ捨てた上級爆専ハバロフスクがお遊びで取ることを考える程度じゃないか?>敵弾警報 --
- 状況認識分のポイントを基本射撃にふって火力上げられるから歓迎かな。ちゃんとWGがスキルリセットしてくれるならば、の話だが --
- 1lvスキルが状況認識だけだと応急修理に置換、複数あると状況認識だけ消えて1ポイントに変わる、とか発表されてたと思う。後から変更されるかもしれんけど --
- 今回も艦長スキルは一からリセットして振り直しができる様になって欲しいな。実際不満が噴出しているし --
- 公式の米欄にも書いてあったけど、LV1スキルを状況認識以外持ってなくて応急対応要らない人は予め基本射撃か後部機銃に振っておくべきかな? --
- これで「やっぱなし」されたら痛いからせめて本決定は待つべきだと思う(本決定後ギリギリになってから取りやめの可能性も大いに否定できないが) --
- ↑前回のUG再編もギリギリになって副砲削除を取り止めて調整していたから、今回も決まってからしばらくは待った方が良いと思う。タブロンを使うのはその後だ --
- スキルも色々調査・見直しが進んできてるのかな。「ラストチャンス」とか使ってる奴いるんだろうか。「防火処理」は詐欺みたいな効果だし…… --
- スキルはまだまだ調整が必要だと思うんだよなー。隠蔽、制空権が頭一つ抜けてるし。状況認識も1Pでは強い。 --
- 状況認識は常駐化してスキルとしては消滅だけどな --
- スキル4はどれも悩ましくて良い具合だと思う。「上級」「爆専」は言わずもがな、「対空指定」と「抗堪」も艦によっては視野に入る。スキル4~5で「上級防火処理」なんてあったら、飛びつく戦艦が多いんではないだろうか。……いや、発火は計算式変えないと、例え防火処理の7%を30%にしても、蔵王から2斉射食らうと大抵燃えちゃうわ --
- 隠蔽スキルを無くして、状況認識を無効化するスキルが欲しいな。駆逐艦が敵空母を視認してても敵空母の状況認識が機能しないっていうスキル。発見距離をいじるよりステルスっぽくてカッコいい。 --
- 状況認識の常態化がなされるならそれ結構刺さるかもな。久々にぐっと来たわ。フォーラムで是非頼む。ここで流れてくのはちょっと勿体無いレベルのアイディア --
- でもそれだと以前は駆逐対策にわざわざ状況認識付けてたのになんでそうなるんだよ・・・って不満をいう空母乗りはたくさん出てくるぞ --
- 遂にASIAでも信号機の販売始まったのね 期間限定みたいやけど --
- 爆沈旗と増速旗が欲しいんだけどなぁ…… --
- 本当それ。50枚づつセットで1000円ならいくらでも買ってやるのに --
- 信号旗のページに一応反映しといた。5月連休前は、今回の旗4種類に加えて艦長経験値の旗があったから2回買ったけど、今回は100万クレ分の応急工作班なんぞになっとるから買わないや。スタンダード1014円 各50個 Papa Papa(フリー経験値+300%)、Equal Speed Charlie London(経験値+50%)、India Bravo Terrathree(修理費-5%)、Zulu(クレジット+20%)、応急工作班Ⅱ --
- 修理費は今は-10%だな。この手の販売は時々やるもんで常駐にはしないと思うな。NAでも何ヶ月か前にやってたし、クレジットと経験値ばっかりだからプレミアム代わりなんだよな、もちろん併用すれば効率あがるけど --
- ありがとう、修正できた。やっぱり独戦ツリーに備えて買っちゃおうかな… 枝 --
- 前にも売ってたんだ 知らなかった 今回が初めてやとてっきり --
- また公開テストか。 --
- 今回のウリは新coopだから気が楽だ。上の艦買うのに時間かかるけど --
- アプデの公式のコメント欄見るとそんなこと言ってて恥ずかしくないのかって奴ばっかりだな。 --
- まぁ、そこでしか発言できないキッズばかりだからな --
- まあそろそろ夏休みだし --
- ダブロン使わせようと思ってるの? とかマジかよコーラ噴いちまったじゃねぇか。慈善事業じゃないんだぞ --
- どのゲームでもそういうやつっているんだな(新参並感 --
- レベル11~14艦長が大量にいてどれも状況認識+他のレベル1スキル持ってるから次のアプデは歓迎かな。レベル15に育つ度に状況認識以外のレベル1のスキルを消すために使うダブロンがなくなるのは大きい --
- 『煙幕展開中に視認されてしまい、艦艇が点滅して表示される状況を排除しました』<やっと来たか。このせいでヒドイ目に合ってるでよ。 --
- 逃げるために使う分には弱体化入ってると思うけど --
- WG的には味方を隠すような使い方やめろってことかな --
- 試してみないと分からんが、敵にケツ向けてれば全速でも見つかんないんじゃないかな。少なくとも文章見る限りだとそう解釈できる --
- 敵が2方に居ればそれだけで御破算でしょ? --
- これって要は「5秒おきに展開していたのを2秒おきに変更しました それでもでもなお煙幕範囲から出る様な航行速度の場合は前方・側方に敵艦が居る時に発見されます」って書いてあるんじゃね?違ってたらすまん --
- 2秒置きなら煙幕範囲から出ないからそうじゃないとは思うが……試して報告したいが、ここのwikiの住人テストサーバー入る人少ないからサンプル数がなー、とか言ってみる --
- 2方向の両方が被発見距離内にいるなんて砲撃しない限りないだろうから、逃げたいなら砲撃しない、砲撃したなら今まで通りおとなしく速度落とせば良い --
- ちょっと話は違うかもしれんが、煙幕の有効範囲が表示されるようになりますよね?これって煙幕modで出来てた話なんだけど、敵の有効範囲も煙幕modでは表示されてたんですか?魚雷放つのにそれによっては狙いが定めやすくなる。 --
- されてた。但し、2km以内まで距離詰める必要があった。要は煙幕に近寄ると消える煙エフェクトの代わりだったのよ --
- 補足、敵味方の区別は特に無いので自分の張った煙幕でも離れれば境界は見えなくなる --
- なるほど、狙い定めるのは今と大差ないけど、敵の煙幕も同じように有効利用は出来るってことですね。 --
- 初歩的なことかもしれませんがちょっとお聞きしたいです。WG.netwikiを初めて開いたんだが、権限エラーとかなってて見れません。これなんかしないと見れない?それともメンテ中とかなんですか? --
- http://wiki.wargaming.net/en/Main_Pageのenをjaに変えると「ログインが必要」が出るね。ログインしても「権限エラー」って出る無能っぷりはWGなら普通だぜ?アンタ田舎者だな? --
- てか日本語ページ無いんじゃね?ruとnaだけだろ。リンクにあるのもnaの英語ページよ --
- WOWSアジア公式の左上「サービス」から「wiki」を選ぶとjaに飛ばされて「ログインが必要」「権限エラー」になるんだよ。日本人はこれでも見てろってことでしょ、言わせんなよ恥ずかしい --
- ならチケット切って指摘したら?クルィームの件もあったし意外と早く修正してくれそうな気がする --
- 木主だが、田舎者は当たってるわwバカみたいな質問に皆さん答えてくれてありがとう。納得できました --
- 木主をバカにしながら盛大にWGをディスりに行くスタイル --
- なんか、アーマードパトロールで紹介されてたWoTの新マップ? で、艦船の墓場みたいなのがあって面白そうだね。ティル、お前そんな所でなにやってんだよ…… --
- 見てきたがどうやったらあんな感じになるんだよww --
- よそ見でもしてたんじゃね?(適当 --
- しかし状況認識積んでるのがデフォになると制空負けした時の起死回生空母特攻がかなりしづらくなるな……たまに状況認識積んでないのか上空とんでも気づかないのいるし --
- 制圧戦でレミングスに遭遇した。もちろん負けて逆側で頑張ってた俺以外400以下とか渇いた笑いしか出ないわ・・・ --
- おじいちゃん、レミングス艦隊に遭遇したときはそいつら盾にしてにして稼ぐだけ稼いでっていつも言ってるでしょ --
- 他は400以下でもきっと「オレ」は1000は稼いでるから大丈夫だよ! --
- レミングスは先導役が優秀で、かつ逆サイドをきっちり抑える有能なヤツが居ると強い。大体は無能が先導して各個撃破されて敗走しだして終わる。連携取れてるプラが先導してると戦艦も前気味で周りがガッチリケアしてくるからスタンドプレーでは止めにくい。 --
- 使わないフラッグばかり売られてもなあ。運営って一番ゲームがわかってない様な。 --
- クレジット関連と経験値関連なんだよ。要は小分けできるプレミアムみたいなもんなのだ --
- Tier6の戦艦が、扶桑、ニューメキシコ、アリゾナ、ウォースパイト、バイエルン、ダンケルク と、6種類になるのか……なんだかワクワクしてきたぞ --
- なんかダンケルクだけやたら新しくて浮いてるような…まあ砲塔が前にしかないのがどう響くかによっちゃ妥当なんだろうけど --
- Twitterでシャルンがナーフされてテスターに再配布と聞いたが、これは来週の販売も危ういかもなw --
- ナーフだとお……あの主砲性能で16インチ砲艦をなお上回る性能だというのか --
- だろうなぁ。撃つだけ無駄、ってくらい硬くて辟易してた。 --
- それはあるよな。ランク戦あるこの時期ならそんなの出したらなお不味そうだし。課金だし出してからじゃくたいか出来ないし仕方ないかもな --
- PTサーバーはまだ開いていないが一応。0.5.9テストの「煙幕の境界線の表示」は設定>操作の一番右下のチェックボックスをオンにする必要があるみたい。日本語訳されてないので注意(英訳はされてた)。あと音量設定の日本語訳されてないロシア語はボイスチャット機能をオンにするチェックボックス --
- ついさっき3対3マッチングになってワロタ 自分ベンソン 味方 吹雪 ギアリング 敵 吹雪 ティルピッツ 島風 ひさびさに敵が可哀想だと思った。 --
- ティルピッピが深い悲しみに包まれすぎや --
- 大海原占領戦でabcと別れたら味方ギアリングが吹雪に自分のベンソンが島風に遭遇して一瞬で溶け、孤立したティルピッツが全方位から駆逐の砲弾で4箇所炎上して終わったよ --
- 艦載機撃墜ミッションが来ると制空権持ちラングレーがかなり多くなるね。最近空母始めたばかりだけどこの当分違う艦種で遊ぶ事にするよ・・・ --
- 伊吹で駆逐艦狩りに目覚めました。計算式変わったのか、駆逐艦へのダメージがほとんどだったのだけれども、30万クレくらい入ってウマウマだった。 --
- クレジットも大体比率ベースに変わってるねー。ドレッドノートとかの勲章でも割り増しもあるっぽいけど。 --
- PTサーバー開いたよー --
- アサルトは8対16。coopはしばしば味方がbotの場合があるが操作が自分一人だとマジで歯がたたん --
- 独戦tier100は主砲開発できるけど両方とも同じ名前になってるな。まだ決まってないのかな? --
- やべえ、tier10だった・・・ -- 木主
- 月からナチスが攻めてきそうだな --
- またきわどい映画をw (違ったらすまん --
- ナチスの月面基地に単身潜入するゲームがあってだな… --
- なんで誰もボイスチャットについて触れないんですかねえ --
- 声変更できてイケボになるのなら考えた・・・がこのダサイ声だとなあ・ww --
- WoTでも似た奴あったけど普通にSkypeとか裏で動かした方が使い勝手良かった --
- ボイスチャット使う相手が未実装だから --
- プレミアムショップでの発売はいつですかねえ。 --
- 有料かぁ・・・ --
- ピネガキみたいな奴が使いそうで嫌だ --
- パブリックテストで自動補給を有効にした時に出てくるチェックボックスって何が書いてあるんだ? --
- なんかすぐに瓦解すると思えば味方11隻中5隻が500戦にも満たないプレイヤーとはね。清々しい負けでしたが、この季節はcoopに籠る方が得策だろうか・・・? --
- T6以下で言ってるなら、割り切るしかない。 --
- うん、Tir5-7でトップティァね。自分自身がnoobのとき、一日で古鷹到達したから驚きはしないが、WG社は自分にスーパーユニカムに成れとでも言っているかのようだよw --
- むしろT5-7で500未満が半分もいない...まあ普通でしょ。個人的にはもっと増えてほしいが --
- まあ一事例ですから多寡はありましょう。増えてほしいとは、よほど腕に自信がおありのようだ!そういう人とガチンコバトルがしたいものです。 --
- いや、ちゃうねん。新規参入が増えてほしいねん... --
- なるほど、誤解しました(汗 そうですね、今後とも末永くWowsを楽しみたいものです。 --
- i7 4790k、DDR3-2133 16GB、SSD256GB*2(RAID0) 最近グラボが燃えたから新しい1000番台に買い換えようと思うんだけどGTX1060でも最高設定余裕かな?性能的には980と同列、1070で980tiと同列らしいけど。 --
- 駆逐艦でK/Dga0.1 --
- 途中で送っちまった、駆逐艦でK/D=0.1のピンク艦って・・・ --
- あと2秒で勝てるところを瀕死の味方がわけもわからず突っ込むから撃沈されてまけにさせられた....CAPと時間の状況判断ぐらいつけろよ --
- 今日それやったわ。二人の兄弟通常戦で時間切れ間際にキーロフで突っ込んで巡洋2隻を連続攻撃で沈めて逆転勝利。なお味方Tier7巡洋艦と戦艦は芋ってた模様 --
- ここでは勝率50%以下はヌーブて言われてるけどそうプレイヤー数の何割が50%以上なんでしょうか。どこかで調べられますか? --
- 普段妙高乗ってるんだけど、何故かアシガラ使えない…どうしてだろう?T1橋立より平均与ダメ低いT7って --
- 低確率で引き分けが発生するので平均勝率は49%強らしいが、人数比は聞いたことがない --
- 戦闘数や平均Tierがあるから簡単には答えられないと思うけど、外部ツールで全戦闘見てればT7だと・43以下2人・44-47が3人・48-52が4人・53以上3人みたいな感じで半分は千戦未満・3千超が3人程度って感じ。これがT8以上だと五千戦以上も増えてきて全体の勝率もハネ上がり、単一の艦種だけ進めた経験浅い人が勝率低かったり動きが悪いことが多い。半年前にT5やってた時は、自分57%以外43-49が11人、敵は53%3人と43-52が9人って感じだった。とにかく外部ツールで見てれば変な愚痴は減ると思うよ。 --
- たまに息抜きでもするかと思ってセントルイスで出てみたら動きがヤバい連中ばかりで全く歯が立たず。 相手のリザルト見てみたらランク一桁が8人いてやるせない気持ちになってしまった・・・。 --
- ごめんなさい(´・ω・`) --
- ちなみにこっちもランク10~15が6人いたけど流石に1桁の人間は動きが違うな。 1隻落とすのがやっとで見事な虐殺だったよ。 --
- オレもたまに息抜きで海風に乗るんだが、結構な手練れの河内に勝負仕掛けて玉砕されるw --
- なんでアジア鯖でも英語なんだよ・・・・・・ --
- お、おう。つまりどういうことだってばよ --
- 共用って事で使っちゃ居るがぶっちゃけ英語あんまし読めない奴が多数だと思うんだよな・・長文は中国語と変わらんと変わらんと思うのは俺だけだろうか・・・ --
- 英語が共通語扱いされてるのはあくまで英単語であって英文ではないと思うけど --
- え、英語って義務教育である程度習うよね…というか英語できなくてもゲーム内でよく使う単語くらい覚えてるでしょ --
- 長文って書いてあるだろう?長々と書く奴ってあれ周りが理解してると思ってんのかな?中国語とかあれ読めないの分かってて書いてるだろうしそれよりたち悪い気がするんだよな・・・ --
- 長文なんてどの言語でも大して変わらんやろ。連携という面で見ると、最も通じるのは英語だから英語を使うべきなんでは? --
- じゃあ何使うの?英語の長文読めない?知ってる単語やらで意味を推測するぐらいできるでしょ。英語圏じゃない奴が英語使ってくれてんのにたちが悪いとな・・・ --
- 国またいでプレーしてる以上母国語はふさわしくない、とすると英語以外に何かある? --
- ラジオチャット(通じる)>>>英単語(たぶん通じる)>>英長文その他言語(諦めろ) せいぜいこの程度だろうからラジオ以外は通じなくても諦めようなって感じでしょう。 仮に単語すら通じなくてもそれは多国籍ゲームだからしょうが無い事なんや・・・ (だからラジオチャット拡充要望だしてるんだが --
- たち悪いって言ったのは通じない事に怒ってチャット打ちまくってる人のことね。諦めるしかないのにね (連投すまん --
- 英語短文…普通、母語…勉強しろ、英語長文…不親切、って認識で合ってる? --
- 合ってるよ。まあ英短文でも通じなかったらそんなもんかと思ってあげて欲しいけどね。 --
- ふと思ったんだが、あらかじめ言語登録(複数可)して、それ以外は表示しないようにすれば言葉の問題は解決出来るんではないだろうか。そうすればわからん言語は表示されなくなるしスッキリすると思うんだけどなぁ。システム的に難しいことなのかね。 --
- もっと極めてよくあるラノベMMOみたいに同時翻訳して表示とか・・・(翻訳サイトもアノザマだし遠そうだが --
- オレも翻訳は思ったけど、PCの簡易翻訳ですら当てにならんからそれは厳しいと思った。 -- 枝主
- そもそもゲーム英語は文法破綻してるから… --
- 多国籍な場で最大公約数的に通じる言語が今のところ英語なんだから英語使うべきだろう。分艦隊等で日本人しかいないとわかってるなら日本語でおkだけど。 --
- この木の主題は「英語が共通言語だけど長文は中国語並みに不親切」ってことだと思うぞ。 --
- 英語読めない読めないっていう人いるけどそんなレベルの高い文章じゃないだろ。長文だって別に大したこと言ってないとき多いぞ --
- 普段妙高乗ってるんだけど、何故かアシガラ使えない…どうしてだろう?T1橋立より平均与ダメ低いT7って --
- こっちのティルピッツは平均与ダメ戦艦で一番高くて7万台のくせにこいつだけ勝率が半分どころか3割なんだよな。ティルに乗ると何故か負けまくるジンクスがあるっぽい --
- coopの8vs16のやつ勝てるには勝てるけどキツすぎィ! --
- プレイヤーが自分一人だと無理ゲーと化す --
- 磯風、おすわり! 球磨さん、一旦落ち着こう あ、妙義くんそこ逝っちゃダメ・・・ → 本艦が(略 → あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛(ブリブリ(略 --
- 戦闘開始と同時に味方が次つぎ溶けていく。駆逐艦が、巡洋艦が、戦艦が。味方何やってんだと思ってたら、自分も被発見点灯、そして盆栽。次に巡洋艦の弾が飛んできて火災。そして駆逐艦の隠ぺい射撃で轟沈。リザルト見たらベンソン愛宕ティルピッツ、全部ランク1の分隊だったわ。上手い人が強艦使って分隊組んだらどうにもならない。勝率ってこうやって上げられるんだなぁ・・・。 --
- ランク1分隊、やめろとはいわんけど厄介だわな。勝った時は爽快だけど、やっぱそうか・・・ってなる(疲労感 --
- 味方にいても楽しくはないかもなぁ。オレは勝っても負けても白熱した戦いがいいなぁ。 --
- Coopのアサルト、攻撃側のやつなら割と勝てるけど防御側ほんときついな --
- 沈没ペナルティはゼロだから15隻沈めれば勝ちではある。プレイヤーが4人もいれば多分勝てるが、それ以下となると厳しいか --
- 取りあえず2日間で20数戦やってトップが3戦しかなかった(小並感)。毎回アウトレンジに怯えながらチマチマ砲撃するyori --
- すまん。…よりガンガン撃ちあいたいんだがなぁ --
- 低Tierなら、ミドルマッチでもガンガン撃ってすぐに沈んでも勝てるよ 。 --
- 最初は敵の数が減るまでちまちまになるのは仕方ない。動きに緩急付けて大打撃食らわないようにしながらこっちはVP狙って、ある程度優勢になって敵が後退し始めたらガンガン撃てばいい。 --
- 長文打ってる奴は不親切とかよりまずプレー集中してないんだなって思ってる。あまり続くようなら通報ポチーかな --
- 長文打つ奴ってだいたい序盤で沈んでイミフな文句垂れてるだけのことが多いな。 --
- 長門で昨日から10連敗してる・・・。うち8戦は3位以内で6戦でスコアトップ。呪われてんのかこれ --
- 俺も最上で連敗続き。負けの連続数はそう多くはないんだが、3負け1勝ち5負け1勝ち3負けって感じで常に負けてる感覚。トップ3にはかならず入ってるんだが、そういうときはどうもならんなぁ。本当に空母がどうしようもないとか、味方がごっそり固まってマップ端にいて陣地を全部取られるとか、そんな感じだなぁ。 --
- 勝てないときは何やっても勝てないね。何が憑いたのかと思うときあるね。 --
- 俺もカスチームばっか。味方7隻で1隻の駆逐追いかけて取り逃がしてるバカチームに入れられたら、俺が4隻相手に粘って自陣地守ったって無駄だしな。そりゃ負けるわ。 --
- オレは勝ちチームでチーム内下にいるよりはよほど負けチームでトップ取れた時のが充実感はあるかなぁ。もちろん負けてなおかつ、自分も大して活躍出来なかったときは凹むけど。 --
- 信号旗とかランク旗とかを「フラッグ」って言う人多いけど何故かその単語聞くたびに某上級大尉が頭の中で「乙女座の私としてはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられない」「まさしく愛だ!!」て叫んで五月蠅いのはたぶん私だけでいい --
- 砲駆 --
- ごめん。砲駆で射撃するタイミング(特に開幕初撃)に悩む。どういう状況下で撃ったらいいとかまずいとかあるだろうか --
- ソ駆か米駆か制圧戦か通常戦かで状況は違うけど、自分の場合 開幕は敵の艦隊状況がある程度掴めるまでは撃たずに索敵するかな。 でも、この辺は人によるから難しいところではあるね。 --
- 米駆逐でなら発見される前からガンガン打つ(tier6か7まで)高tierなら 見つかるまで打たないの駆と遭遇戦に持ち込めばいい --
- ミス 米駆逐でなら発見される前からガンガン打つ(tier6か7まで)高tierなら 見つかるまで打たないのもあり日駆と遭遇戦に持ち込めばいい ソ駆ならどんな敵からも10km は離れるつもりで見つけた敵をちっこいやつから狙えばいい。 --
- これほうくって読むのかな。一瞬ポークかと思ったw ちなみに俺がソ駆使うときは、わざと発見されてデコイすることがある。そうするときは、今撃てばちょうど敵の先頭に見つかるかな、くらいの位置で空撃ちする。直後一目散に逃走w --
- 開始数分で味方の半分が溶けてあ,これ負けるわと思った時は頭の中で「一人でも多く道連れにしてやる!」って叫びながら違うゲームしてるつもりになるとSAN値は下がらないしスタッツは上がるし稀ーに大逆転勝利したりする やはり諦めないって正義 --
- 諦めないのは大事ですよね 自分も開幕5分で味方の7割が溶けた時はもう駄目と思ったが奮闘した結果9隻撃沈して逆転したったわ --
- 駆逐乗ってて思うのはある程度の砲精度もった巡洋乗りが二人くらいいてくれたらそれだけで心強くなれて、防郭をスパスパ抜いてくれる戦艦がいると安心して前出れるから動きやすいってことだね。普段戦艦乗ってるから駆逐キャプ行けよ!オラ!って思ってたのを少し反省。何が言いたいかってブリスカ強い --
- 睦月が援護求むっていうから、2km後ろでついていったら敵キエフ・初春登場。ひけないと思って必死に戦って2隻倒して瀕死でふっと見回したら、睦月が後方はるかに逃げ出してるときの絶望感よ。 --
- わかる、援護要請したやつが遥か後方に逃げてるとすっごいモチベーションが下がるよね。 --
- それで2隻倒してまだ沈んでないなら絶望するこたないさ。状況にもよるが睦月が逃げたのも不正解とは限らんし。 --
- よくその2隻相手に実質1人で沈まずに勝てたな... 多分米駆あたりの砲駆逐に乗ってたんだろうけど何乗ってたの? --
- 気持ちはわからないではないが。枝主はいい仕事をしただけだと思う。枝主が睦月に乗るかどうかわからんけど、睦月に乗ってた時は被発見食らったらまずは逃げる選択が1番前提になるんだよねぇ。もちろんオレは自分に砲が向かないなと思った時点で豆鉄砲で支援してるつもりではいる。 --
- もし乗ってた船がベンソンならごく普通に勝って当たり前だと思う、それ以外でならお手柄やけど。 --
- 自分が空母乗るときは極力制空編成で敵機の迎撃に専念してるんだが、折角守り切っても味方が敵を沈めてくれなくてどうも勝てない……。 素直に攻撃編成にしたほうがいいんだろうか。 --
- ちなみに現在の乗艦は龍驤。 --
- 日空なら攻撃編成でもそこそこ防空出来るから(特に飛龍以降の222編成)今の内に122で練習したら? --
- なるほど、ちょっと攻撃編成で練習してみますわ。 --
- とりあえず米空が迷惑だつってもFFするようなビチクソカスよりかはずーっと役に立ってるんだよなぁ(名推理 --
- 今のレキシでも7割弱勝ててるし艦そのものより結局乗る人間次第だと思うんだよなぁ 蔵王でも与ダメ3万くらいのゴミとか居るわけだし --
- 戦艦乗りとして、ランク戦で味方に芋BBがいると萎える。大概フルHPで最後まで残って、拠点も取れず終了。こういう奴って味方は全員ヘイト要員なんだろうな。最後方でウマウマして負けるw拠点攻め込まれたら、一目散に更に後方に逃げる。空母ちゃんと変わって下さい。 --
- いるよねわかるわ~逃げ専門の人ね。死なない代わりに勝てない。BBの体力装甲だったら拠点の遅延まで考えてる優秀な戦艦乗りは米戦艦使ってる自分だなww自分が下がちゃうと全体下がるしね。 --
- とりあえず開幕片方に戦力集中して、後になって大量の敵艦に攻め込まれてる逆側に援護に向かったところで、わい所からそっちにいる --
- あっれーなんか勝手に途中送信された・・・。後になって援護に来ても、最初からそっちで必死に戦ってる艦はボロボロだし、隊列も何もかも壊滅してっから何も出来ないし文句言われても困るっていうことを知って欲しい・・・ --
- 木主が どっちの側の人間なのかわからんが、援護されてる側の人間なら援護くるだけまだましだと思うけどな。大概戦力集中した方側は溶けるかそのまま押し切るかどちらかが多いと思う。 --
- 戦力集中したくせに一瞬で溶ける現象って何が原因?そのまま押し勝てるときと何が違うんだろう --
- 全員で一気に進めばちょっとの犠牲で轢き殺せるけど、タイミング合わなかったり駆逐艦にビビったり反対側の不利を無視してダラダラ戦おうとするせいで、ちょっと前出た奴から一瞬で死ぬのを繰り返す。 --
- ランク戦頑張ってる人には悪いけど、早く終わってほしい。元々ランク戦始まってからランダムの低レベル化がひどかったけど、土曜ぐらいから夏休みで低レベルなのが増えたせいでまともなゲームにならない試合が多すぎる。戦艦で20万ダメとか、駆逐で経験値2000越えで普段なら余裕で勝てるスコアで勝てなかったり、ティア10制圧戦で誰もいないキャプ無視して裏とりするDDが2~3試合おきに沸いたり、語り切れないぐらい酷いのが多すぎ --
- TB早くやりたいからランク戦はよ終わって欲しい --
- ランク戦はもう関係無いんじゃないかな...MM調整が無くなったのが原因だと。以前は上手いの4・普通4・下手4の12隻同士の戦いだったのが、上手いの10・下手2vs普通6・下手6とか上手いの2・下手10vs上手いの4・普通6・下手2とかバラッバラで開幕即4隻差ぐらいつくのが多いし。 --
- 勝率調整とかいう都市伝説まだ信じてるの?そんなの絶対に元からなかったから。明らかに勝率50%以下の割合が増えたのが原因でしょ。高ティアでもまっすぐ直進するのが多いから与ダメ自体は上がってるし --
- 勝率低い人には全くわからんことだからムキになって食いつかなくていいぞ。 --
- 毎日平均20戦、7000戦やっていて勝率64%なのに週1で8連敗、月1で10連敗以上が発生するのにMM調整無いとか有り得んて。確率0.001%や0.0001%が週1月1で発生するかっての。AFKやBotで勝率40%以上いくかっての。 --
- つ『確率の罠』 たとえ全員が真面目にプレイしてたって10連敗ぐらいは起きるから。全員が真剣にやってるはずのランク戦でも連敗あっただろ?これにAFKがたまたま自軍にばかりいたらもっと連敗する可能性はあるわけで。それくらい統計学的にあり得ます --
- 「確率1%のガチャ100回引いて当たり0回だった。これは絶対操作されてる!」 こういう人に、「そりゃ確率だから」と言っても理解できない。勝率調整肯定派はこれと全く同じである。はっきり言って知能が低い --
- 週一とか言われても母数がわからなきゃ何とも言えんが --
- ほぼ40-60という偏差値分布にかすりもしない値が実際に出てんのに調整無いわけ無いだろ。 --
- 確率1%のガチャと勝率60%超が10連敗する0.001%を一緒にしている知能の低さに驚いたわ --
- そりゃ機械が60%の確率で出すものだったら、それだけ偏るのはおかしいね。でもこのゲームはそれぞれ個性や日々の体調がある人間が24人集まって行う、弾の飛び方や貫通などが毎回違う不確定要素の塊なんだよね。偏差値分布と言われても全ての人間が同じティアでプレイしてるわけじゃないし、勝率が低い人などはプレイをやめるってわかってる? --
- このゲームはユニカム戦艦が格下戦艦のAPを正面から受けていきなり爆沈したり、ユニカム駆逐が魚雷喰らって開幕死んだり、勝率50%超えててもAFKだったり、ティア10戦場で勝率45%がトップスコア取ったり、そういうものなんだ。にも拘らずそれを乗り越えて勝率調整MMを作れるWGってすごい! --
- まずガチャと一緒にしている時点で笑止な上、高Tierで直進しているのが増えたのが原因とかAFKが自軍にたまたま偏ったとか、全く0.001%の説明になってないんだよね。AFKが自軍に偏るのは高いのと低いの組ませていたから。勝率調整というより勝率による組み相手調整。 --
- 笑止(ただしどこが違うか説明できない) --
- まず勝率64%の人間が140回プレイして10連敗する確率は0.001%じゃないはずなんだけど。計算方法教えてくれる? --
- 計算面倒だったからプログラムでごり押しして計算したら20戦して8連敗が含まれる確率は0.25%程だったわ。(下一桁はかなり怪しい) 一週間のうち一度以上それが起こる確率は1.7%ほど。10000人いれば平均170人にそれが起こる。もんだいはそれが何週間続いたかだな。それでも大人数居れば有意だとは言えないと思う --
- あーあとこれは勝つまでやって連敗重ねるとか、負けた直後で精神が不安定とかそういう効果は乗ってない。純粋に20回の64%の試行 --
- 計算したのは笑止とか言ってたのと違う人?言ってること変わってる気がするけど・・・。人間がやることだから精神状態もあるけど、このゲームの場合どのティアでやったかにもよるよね。中ティアメインで勝率64%の人が高ティアでも勝率64なわけないんだし --
- ん?なんでそれを思って指摘したのか知らんが違うよ?(自分は上で母数を言えと言ってるやつと上の二つ) 慣れてない船とティア帯だったら勝率下がるだろうし、過去の負債抱えてたら今の本当の勝率はもうちょっと良いかもね(7000ってどれくらいだ) --
- ランク戦経験者が大量にランダムに来ているから強い人不足では無さそう。問題は強いのが偏ること。5分で終わった。それでも無事では済まないペンサ君には草だが。 --
- 今の時間帯、本鯖よりPT鯖の方が人数多いね --
- 勝つ為に心がけている自分オリジナルのコツある人いる? 自分は駆逐を見つけたら最優先でねらうように心がけてる。 --
- 猪と芋のハイブリットになることかな。出すぎず芋らずな位置を見つけて、なおかつできるだけ生き残ろうと頑張ってる。何となく矛盾してるようだけど、ランク戦やチーム戦でそれの重要性に気がついたよ。 --
- 戦艦でも駆逐艦の隙を見る。見つけ次第、敵巡洋艦より遠くても撃つ、かなぁ。駆逐数千削るだけでも結構変わる印象やで。 --
- 俺もこれだなあ。戦艦の砲までは監視してなくてごっそり持って行けることも多いし。 --
- 3食しっかり摂って、ちゃんと睡眠とって、トイレを我慢しない --
- 2連続で負けたり大立ち回りをしたら休息をとる 集中力を欠いてると嵌るからね --
- noobという言葉は心のなかに仕舞っておく。味方に対する援護を「介護」と揶揄しない。自分が負けたのを人のせいにしない。これで直近の勝率が60%超えるようになった。 --
- 俺もこれかなー。自分の力じゃどうにもならない事はあるが俺がもう少しうまく立ち回ればもしかすれば?と思うようにしてる。 --
- 味方は見捨てるもの。特に単独突出、開幕移動中の追突を起こす艦はマップを全然見ないので絶対見捨てること。 --
- スポット役やってる巡洋の後を追ってきた駆逐も追加。魚雷の妨害しかしねぇ・・・。 -- 枝?
- ふあー。3連続で弱弱チームに放り込まれちゃったわ。全部少数側に行って多数相手に互角以上の勝負でこっち方面追い返したのに、多数側全滅の3連発。うち一回は制圧戦中央と右、かなりの長時間抑えていたのに戦艦3隻味方側エンドライン付近から全く当たらない砲撃。せっかく抑えていた中央の艦がすり減っていき・・・・あいつら一発でもあたったら沈む特注戦艦かよ。 --
- ( ´・ω・`)_且~~ まぁ落ち着きなされ3連懲罰マッチなんてザラですから。個人的には煙幕範囲modよりも戦績表示を先ずデフォルトにしてほしいくらい。最初からアテにならんアカ連中に指示出しとか援護とか無駄なことせず、割り切って個人プレーに専念できるから。 --
- そのMOD使った事ないんだけど、トータル47%で近3週が紫の私はどう表示されてるの? --
- トータルの数字が表示されるんだけど、艦ごとの成績も出るので腕が上がってから乗り始めた艦なんかは好成績だったりする --
- 逆サイドの相手に同レベルの人が居るだけでそうなるのは自明の理。時には多数側を先導して短期決戦に持ち込むのも手。 --
- 大海原に制圧戦いれようなんて考えたスタッフは家を盆栽されろ。 --
- 通常戦だった頃よりあきらかに不満が減っているんですがそれは、、 --
- 一度取られたら逆転無理やん。 通常線の方がまだ面白かったと思うんだが。 --
- 制圧戦のほうが面白いけど、あそこだいたい殲滅戦になるような印象なんだよなあ。 --
- 要介護者(勝率42とか43の赤)とはマッチング分けて欲しいわ…。苦労しても報われない事が多すぎる…。 --
- 自分がボトムでトップティアが赤いと其の試合は地獄を覚悟するな。自分がトップならなんとかしたるわーってなるけど。 --
- 今日の初陣からいきなり駆逐と戦艦がAFKの占領戦で敵に開幕全CAPされたまま挽回不能のボロ負けとか幸先悪すぎ……。 --
- ペンサコーラでボトムとかどうすりゃいいのさ……。 ガバガバ隠蔽とVPの広さでマッハで集中砲火くらったわ。 --
- 生き残って奇襲だろ。APはTier9にも通用する。そもそもトップであろうとボトムであろうと、Pensacolaで集中砲火を浴びるような位置取りは間違ってる --
- 集中砲火浴びない位置に下がる→味方がさらにその後ろに下がる→敵が自分に攻撃集中する→下がる→再び味方がさらにその後ろに。 あれ、コレ囮にされてる? --
- Tier7は集中砲火受けても生き残ってこそって感じがするな。あの辺の巡洋にのって勝ちやすいと感じるのは、前に出る腕を持った巡洋がいてこそなんだし。他に囮がいないなら自分が囮になるほかない。 --
- ニコ生でユニカムな人の戦闘みたけど、酔うわ。ってか明らかに動きが違うし(病的レベル)、終始冷静だし、マップの立ち位置が絶妙。俺はどんだけのんびりプレイだったんだ、と比較して愕然だわ。高Tierメインで高勝率ってのも納得した。俺も5,6,7,8帯ならなんとか安定するんだけども……どうしても味方に左右されるのが大きい(3,200戦目) --
- 何て言うか、一部のユニカムはもう遊びの領域を超えてるような気がする。 上手くなりたいとは思うけど正直あそこまで突き詰めてプレイしたいとは思わないかな。 --
- 駆逐同士のCap合戦中に煙幕停泊する味方駆逐……。 案の定煙幕の中に魚雷放り投げられてやられてやんの。 煙幕停泊するなら状況考えてくれよ。 --
- 何度か切り返して魚雷来るだろう方向に頭か尻か向けるだけでも違うのにそれさえしないのけっこう多いよね --
- 私はCAPでの煙幕はCAPするためじゃなく逃走用だと思って使ってます。一定距離逃げたら逆に自分の煙幕に魚雷投げ込むとかもするし。CAP絡みで煙幕するならCAP外で、中の敵を撃って追い出すって使い方のがいいと思う。まぁでもこれも自分でつかんだ経験だからなぁー駆逐乗り始めの頃なんてわかんないと思うよ。 --
- やっべcoop(PT)で勝てない…中身入りが多くないと無理ゲー化するっつーか中身がいても無闇に突撃してしまうと軽く詰む --
- 今回PTでcoopやってようやくなぜ開発がランダムランダムいうのかようやくわかった。あのエアプ連中マジで調整力がないわ。 --
- 新機能はテスト期間をもう少し眺めにとってフィードバックしないととても使えたもしろものじゃないと思う。今までのcoopの悪い部分しか体験できない。 --
- CooPに新モード追加する前にバカAIどうにかしろよって話だよな。 特攻して至近雷撃かAPで刺し違えることしか考えてない。 挙句自分より前方に味方が居てもお構い無しに雷撃するから誤射祭りだわ。 --
- いやテストだから調整が甘くて当たり前だと思うんだが… --
- まあそれはともかくWGはプレイヤーをcoopから追い出したいのは確かみたいね。対人対戦しない人を奇特な人と思ってるらしいし。昔は試合の半数以上をbotにすると負担がかかるからと思ってたが、bot数が増える今回のモードは不思議だが --
- それそれ。肉ありがそろってようやく試合になる感じ。味方にbotがいたら時間の無駄。あとPTは致命的なバグしか直さないって話もあるし、あんなアタリしかつけられないレベルがこの短期間でプレイ可能まで調整できるのかと疑問に思ったまで。 --
- ネガティブマン沸きすぎだろ鬱陶しい。フォーラムで文句を言ってこいWGが喜ぶぞ --
- WGが儲かろうが潰れようが知ったこっちゃない --
- テスト後のフィードバックでは一応言うよ、「味方にbotが多いと勝ち目が無い」と。人操作が自分含めて4人でギリギリかな。あとミラーにならないことを生かしてプレ艦や他国の艦艇をもっと出場させて欲しい。ドイツ戦艦やダンケルクと会うのを期待したのにさっぱりだもん --
- そもそもCOOPに開発が労力割くなんて無駄としか思えんしなぁ。クライアントのバグチェックと新艦の操作性チェックにしか使わない身としては、BOT艦自体消してもいいと思ってるくらいだわ --
- 負けのスパイラルに入りそうなときに心を鎮める目的でたまに使うから無くなると困るな… --
- AIがちゃんと海戦するようになったら、ランダムとcoopの存在価値が逆転する程度の効果はあるさ。 --
- COOPメインの人が結構いるから開発してるんだぞ。自己本位すぎでは? --
- 実際COOPメインってどれくらいいるんだ?WOTから来た身としては、WGもプレイヤーも対人をメインに据えていると思うんだが。AIの改良は手間かかりそうだから他にやるべき事やれよとは思う --
- 守る陣地も無いのに戦力分散とかスポンジ詰めた方がマシな密度の脳味噌してそう --
- 中身が入ってないほうがマシなやつもいる、というかそっちのが多い気もするなぁ --
- くだらないこと思いついた。艦が撃沈寸前のときに総員退艦で船を放棄する事を選択できる。船とともに艦長が沈んでしまうとスキルリセット。ばっちりAFK対策にもなると思いますが。艦長スキル取得のハードル下げたり、載せ換えペナ無くしたり、課金でスキルつけれるようにしたり、色々調整は必要だろうけど。 --
- 撃沈寸前の状態になったら即座に退艦するのが増えて微妙な気がする。どっちかで言えば撃沈されてn秒の方がいいと思う --
- 艦が沈むまで別の試合に出られなくするのが一番簡単だと思う --
- いつも沈む直前に俺艦長だけ戦闘機で脱出してることにしてるから無問題。 --
- ちゃんと相棒の金魚も連れていくように --
- 撃沈「されそうに」なった段階で退艦する敵前逃亡者が続出する予感。そのシステムなら俺も最後の一隻になったら退艦するしw。 --
- それはAFKしたら艦長スキルリセットでいいんじゃないかな --
- マジかよ爆沈旗必需だな --
- 木です。例えば残りHP1%で大破状態で数秒選択猶予のち戦闘なら轟沈まで退艦なら艦放棄。まぁ某これみたいに轟沈手前で選択ってことです。回線落ち中に轟沈とか悲惨だけどねw --
- プレイヤーがダメコンに関われるのがR押すタイミングだけってよりは、何かあったほうがいいのは同意。あ、修理班もあるな。 --
- 木です。追加、残り10%で選択。生還した場合「奇跡の生還」とか勲章もらえるとか。ちょっとギャンブルかw --
- 俺、これまでここでさんざん愚痴らせてもらってたんだが、さっきニコ動で上手い人の動画見て目が覚めたわ。二人の兄弟で動画の人は左側、敵9隻、味方2隻。で、味方10隻で敵3隻相手して楽勝のはずの右側がもたもたしてて次々撃沈されて自陣地まで退却。「大軍のくせに負けやがって。糞チーム引いちまったぜ」って典型的なパターン。ところが、動画の人はそこから2隻で9隻を相手に次々敵を撃沈、最後は空母2隻も片づけてなんとその状況から全滅勝ち。上手い人って冷静に対処してそこからひっくり返すんだな。ちょっと不利になるとnoob teamとかわめいてた自分、心から反省したわ。たにんの動画とか見る時間あったら自分でプレイして練習した方がいいとか思ってたが、一度は見た方がいいと思った。 --
- へえ。俺動画全く見てないんだが、沈んだ後に味方のプレイ見るのやめて動画見る時間に割り当てた方が良いってことかもねえ。 --
- ある程度上手くなると、組まされる味方は9割方自分より下手だし、見て勉強になることは無いわな。 --
- 主にT9T10で外部ツールで確認して上手い人の背後霊してたけど、T7だと自分と同じくらいの人が1いるかいないかになってしまうわな。 枝 --
- いや、どんなにうまくても、「自分」で考えることの限界はあるから、動きがいい人のプレイは見てもいいと思う。簡単な話、青葉で後退しながら全門撃つやりかたとか、自分じゃ絶対考え付かん。後部砲塔2門だけ使うのに比べたら、3倍違うから。最近勝率がぐっと変わったわ。 --
- ごめん、そのやり方本当に教えて。俺も知りたい。青葉で全門撃ちながら後退?すごいな。 --
- 長い、以上。もっとまとめてどうぞ。 --
- 激しく同意。簡単なことだけど、戦艦相手に抜かれない回避方法とか、考えてるより上手い人のを見た方が早い。そのおかげで10km以内に近づいても生還できることが増えたし。他人の動画は大切だと思う。 --
- 俺今まで愚痴ってたまで読んだ --
- その「上手い人」がここで愚痴っている場合が多い気がするが。 --
- アクション要素のあるゲームは突き詰めればスポーツだからな。上達するには上手い人のプレイ見て真似をするほうが自分だけで試行錯誤するよりも早い。上手い人のプレイを実行に移せるかどうかはまた別の問題だけど --
- 勝率が低い友人に動画見るよう勧めたが、一向に上手くならんかった。が、横で解説してあげるようにしたら急に上手くなってきた。上手くない人が上手い人の動画見ても理解できないことが多いんじゃないかな。 --
- 動画を見るにせよ他人のプレイを見るにせよ、受け取る側にある程度の理解力は必要だな。順次射撃と斉射の切り替えとか、徹甲弾と榴弾の切り替えとか、見るやつが見ないと何してるかもわかんないだろうしね。 --
- それそれ。なんでここでAP込めるのか、どうしてこのタイミングで転舵、砲を逆向けるのか等々。 --
- よく、死んで覚えろっていって上級者が初心者を虐殺するのを正当化したりするけど(悪意のある表現)、実際の所自分よりわずかに強い相手に殺されるのが一番上達すると思うんだよね。丁寧な解説がつくとだいぶブーストされるけど --
- 相手側が下手ならそういうプレイで逆転も出来るけど、並クラスが数人か同レベルが居た時点で成り立たなくなる。 --
- ここに0.5.9PTでの細かい変更点が載ってます。 --
- tier6,7,8空母、tier3,4巡洋艦、tier4駆逐艦のMM表変更か。低tierで分艦隊は組みやすくなるけど、空母と分艦隊が組めなくなるんじゃ...? --
- 夕張間接的nerf... --
- T5空母のMM変更の記述はないみたいですね。中Tでの空母を増やしたいということなんでしょうか -- 木
- tier5以下CVはずっと前からから2つ上のtierとは組まないようになってる --
- MM表のT5CVの部分が更新されてなかっただけでしたか -- 木
- 空母はTierが2つ上の対空に禿げあがることが無くなった? あと河内さんがCLに連れられてTier5戦場の経験値BOXから解放されたと? --
- 内部データだがドイツの11インチと12インチが根こそぎ弱体化か。シャルンホルストが硬すぎるという報告があったが、シャルのHPを下げるもんだと思ってた。攻撃力下げるのは何か違うような……ソ駆のHEダメージと同じような下げ方だし…… --
- これT6巡洋艦あたりが割を食いそうだな --
- PTの新CO-OP試してきたけど、アサルトにしろディフェンスにしろ8(人間側)vs16(AI側)ってなんでこうなったの?あとAIの挙動ちょっと変わったかも --
- 今PT鯖落ちてますね --
- PTだけ? 自分は本家の方も繋がらない --
- 復活したな --
- ランダム戦カオス過ぎて、なるべくランク戦しかしてない。特にランダム戦の制圧は 単独する駆逐艦 開幕CAP取り終わるまで動かない巡洋艦 最後方でフルHPで試合終了の戦艦 こんなのがウジャウジャいるのがランダム戦のイメージ --
- スタートしたら、まず駆逐艦がcapいくでしょ?→空母、巡洋艦が航空隊とばし索敵、巡洋艦は敵駆逐艦を叩ける --
- 途中で切れた、敵駆逐艦の魚雷リキャスト中に巡洋艦は駆逐艦を追い払う、同じように敵巡洋艦も出てくるから、味方戦艦が叩く→味方駆逐艦は、魚雷をばらまき、敵全体を下げる。これを連携やPSで競うのが制圧戦なんで、止まった、援護艦がない試合は捨てましょう --
- pingが4桁突破して29000とかなってんだが・・・w なんじゃこりゃ --
- PT:COOP断層線アサルトの配置いくらなんでも空母でこの配置はひどい… --
- すぐ上の小島の間に隠れて何とか勝ったけども、雷爆編成じゃなかったら勝てなかった… -- 木
- これ空母ひどいよね AI空母は余裕で外から攻撃できるしそもそもなんで8vs16なのかさっぱりわからん --
- 断層線アサルトは島の裏側に敵艦が引っかかると万事休すからな。それより味方をもう少し集めてから試合始めませんかね。味方botじゃ勝てんのよ --
- 空母自身が輪形陣を作ることだ... --
- 蹴球試合前の円陣みたいだ。さしずめ空母はキーパーだな。位置はぜんぜん関係ないがw --
- シャルンホルストのAPダメかなり減ったな... これで理論最大DPMが205200まで落ちて長門の191520やらコロラドの198400と大して変わらなくなってしまった... まあ対巡洋艦で考えると11inchは貫通力が低い(と思われる)分過貫通が減ってダメは通り安いと思われるが --
- 過貫通は果たして減るのだろうか?巡洋艦相手だと14インチだと甲板で弾かれることが多くて16になってようやく安定して刺さるようになった印象があったけど --
- 制圧戦は、BB様の位置取りを常に把握してると戦況がわかりやすいね。BBが上がれば押し込める~下がれば押し込まれる。BBの位置がそのCAPの戦況だね。通常戦は手頃な巡洋艦をいち早くダルマにしてポイント稼いだら自軍で引いて芋りながら、各個撃破で8割勝てる。 --
- 2割は敵に神空母&隠蔽駆逐艦の大活躍で芋がボロボロに、 --
- 昨日青葉でのランダム戦で足柄の前を通ろうとしたらいきなり魚雷撃ってきて 近かったので被害がなかったんだけど注意したらこっちが悪いみたいに言って「これだからジャップは」とか言われました。通報はしておいたけど なんなんだ --
- 味方の近くに魚雷撃って 謝ったり「俺の魚雷に気を付けてくれ」と言わない奴なんか所詮、中身は知れてるよ --
- はい 非表示にしたのでそのあとは知りませんが 沈んでましたwww --
- PTのCOOP戦ドM仕様だな。結構おもしろくて勝ったが取り合えず空母はいらん。 --
- 開幕DDが列をなして煙幕炊きながら突進してきたのは笑った。botが今回の仕様変更理解してないじゃん --
- COOPのボットが味方駆逐艦やるとピンクメーカーになるな…… --
- 新開発した艦の乗り出しってどれくらいCOOPにいる?再優先の改修(射程延伸・船体更新etc)終わったらランダム行く?それとも改修終わるまで篭もる? --
- 戦艦なら船体更新するまではcoop かフリーを投入してるな 駆逐なら初期状態でもそのまま出るけど。 --
- 戦艦で初期船体でランダム行くのはやっぱりダメなのかな・・・。 --
- そろそろ自分が沈んだあとにnoob teamとかnoob BBとか言うのやめない?めっちゃみっともないわ。それならcap bb plzとかhelp meとか自分が浮いてる間に指示や依頼しようよ。 --
- noobは挨拶だからあまり気にスンナ --
- 逆転の可能性を摘んでしまう魔法の言葉。不利益にしかなりません。 --
- 逆転の可能性あったら言ってねえよw --
- ごめんさっきの戦闘で空母がまったく動かずに沈んで劣勢になって、「noob!」とか叫びまくってたけど、そこから逆転しました^q^ --
- あれって日本語通じない国の人の発祥だと思ってたんだが。どうせ言っても通じないと思って気にしてなかった。 --
- マップ中央で何度救援要請しても誰も来ず一人で迎撃して占領維持して勝ち確の状況まで持ってったのに止めろと言っても聞かずわざわざ自殺しに行くキチガイばっかいると言いたくもなる --
- 停船したまま射程距離外の敵を見てるだけの河内見たら流石に言いたくなる。 --
- 拠点全部取られて、駆逐が俺最上の後ろで隠れてるの見たら言いたくなる。これ言わないと奮戦してる面するやつもいるからな。 --
- 言われたくなきゃnoobって言われないだけきちんと戦えばいいと思う。noobの動きしててnoobって言うなってのは無理があるな。 --
- 木主が言うのは自分が沈んでおいてって話でしょ。沈んだ言い訳を人のせいにすんなって話。 --
- 自分が死んだから言うわけではないんだよな。死ぬべきときに死ぬのは良いとして、全く勝ちに繋がらない行動をしてるつもりなんですが連中に言ってるつもり。沈んだ言い訳じゃないな。 --
- 死ぬべき時ってあるのな。初めて知ったオレもnoobだなw --
- CAPしようとして死んだ俺以外全員ご生存でポイント負けした素晴らしいチームの皆さんにはこの言葉しか差し上げられませんでした。 --
- 浮いている間に必死に支持してんのに無視してるから言ってる場合もある。defence baseを繰り返しても放置して守ってる俺が死んでから慌てて敵陣から戻ろうとする連中には敬意をこめてnoobの称号を差し上げているよ。 --
- 何か木主の意図とずれてるぞ。ひどい動きをしてる連中にnoobって言うなといってる訳じゃない。沈んだあとの捨て台詞は残った方も読んでて気持ち良くないからやめようぜって言ってるだけだろ。それはその通りだと思う。 --
- ショートカットに気を回すほど余裕があったら打つけどさ、そんな余裕があったら大抵圧勝してるんだよね。 --
- それもそうだと思うけど、個人的にはnoobと言う言葉自体オレは嫌い。言いたい場面もあり気持ちもわかるが、いろんな人がいるのは仕方ない事だと思し、言ってる人がそれほど強いと感じた事もないのも事実。この人強いなって思う人は味方の不利は気にしてないと思う。 --
- みんな、50戦以上している船の中で一番勝率いい船は何? --
- ティルです(小声 --
- グレミャです(小声 --
- ペンサコーラの106戦58%ですね --
- フレッチャーです(勝率78%) --
- 鳳翔です(小声 --
- 海風です・・(極小声 --
- エムデンだった…そんなに使ったっけな。次点ARPコンゴウ --
- ファラガットの121戦59%でした --
- ベンソン68ぱーせんちょ --
- 青葉と金剛です -- rina?
- 神風だった --
- 龍驤 なお飛龍は惨憺たる成績の模様 --
- 何故か睦月。 ホントに何でだろう・・・。 --
- マハン。91戦で68% --
- 吹雪です…(超小声 --
- 吹雪ってたまにネタにされるけど、改装して使い慣れるとなんだかんだ強いね。陽炎島風とだんだん勝率下がっていく私… --
- クリーブで7割かなぁ --
- 峯風の63㌫かなぁ。なぜか睦月は50ちょいしかないw --
- 球磨。240戦で62%ですな。 --
- NMと初春61%。案外50戦乗ってるの少なかった --
- ARP KIRISHIMAで100%。なおコープのみの模様 --
- そういえば入手してから一度も使ってねえやw 他の艦で設定で音声だけ選択してそれっきりだわ。アプグレつけたのに全く使ってないとは… --
- 扶桑で71戦の68%。長門研究してからなぜか負けが込み始めてもにょってる。 --
- ケーニヒスブルクちゃん大好き。ボクの戦績どんどん上げてくれるわ。愛してる。勝率は60% --
- 開幕で火の地でG9,10に3隻も巡洋艦が固まって…そこからどこを撃つ気なんだ。C cap中の駆逐感 --
- なんか最近魚雷を食らった後応急工作使っても浸水が直ってない事が数回あったんだけどなんか仕様変更あったけ? --
- 仕様変更はないと思うけど、いつだか前にもそんな事言ってた人がいたが詳細は不明。 --
- そうか仕様変更ではないのね、ありがとう。以前にも同じ状況になった方がいるって事はバグかな・・・ --
- PTの煙幕についてだけど、どうも前よりも煙幕しっかり効いてる感じだよね。速度が云々あったけど気にならない。逃げるときもちゃんと効いてる模様。 --
- それは吉報だな。もう理不尽に発見されるのは勘弁だよ。それにデフォで境界が分かるようになる分、結果的に強化されたと言っていいかな。 --
- デフォと言っても範囲表示のチェック入れる所があるのはある。でも強化なイメージだね。 --
- さっき公開テストをしていたらフリントっていうアメリカ巡洋艦とマッチングした。艦影はアトランタ級によく似てた。 --
- ランク戦1位の景品と噂されるフリントだな。しかしテスターが使ってるんだろうか?クトゥーゾフみたくPTテストくらい配布してくれてもと思ったりする --
- 情報ありがとうございます。ランク戦かぁ・・・。 --
- まだ実装形態は確定してないけどね。リーク時の情報はFlintに記載。中央の舷配置砲が撤去された代わりに照準速度増加と魚雷9.2km。しかし砲塔が2基減ったことで5km対空がクリーブランドと同じになっている。煙幕を持っているという噂もあるが確証無し。実装前なので変更の可能性ももちろんある --
- アトランタ中期型のオークランド級だね。舷側主砲のないアトランタみたいな感じ --
- ゲームの内容とは関係ないけどさ、お前らこのゲームをWoWsとは略すけどリアルで呼ぶ場合はどう呼んでるよ?俺は「うぉーしっぷす」か「うぉうす」とか言ってる。 --
- お船 --
- リアルで発音する機会なんかないなぁ 頭の中ではそのままアルファベット読みだが。 --
- お船。 WoWsはうぉうすと読んでる。 --
- お船。仲間内でも皆お船。 --
- 友人と話すときはシップスって言ってる。脳内はうぉうす --
- だっぼだっぼえす。なんか言いにくいからこうなった --
- なるほどお船でも通じるか…VC実装と聞いて自分の呼び方で通じるか心配になったんだありがと。だっぼだっぼえすはなんか擬音みたいで笑ってしまった。 -- 木
- 機銃関係のエフェクトは派手にしてくれないんだろうか。戦闘機のALTや対空砲火が地味過ぎて空母の俯瞰視点だと撃ってるんだか撃ってないんだかわからなくて不便なんだよな。 --
- 機銃群のマズルフラッシュとか水面に落ちる破片だとか。欲しいよなぁ・・・。 --
- 俺、プレイ開始当初は画質最低でプレイしてて、パソコン買い換えて最高画質でプレイできるようになったら派手なエフェクト出ることに感動した。クリーブの対空とか特に。あれでも結構派手じゃないかな。まあ個人の感想ではあるが。 --
- まぁ設定次第で多少は派手になるよ。最高設定でやってると5隻ぐらい固まってるところの対空砲火はかなり派手派手で、「あ~これ低スペ勢は処理落ちするんだろうなぁ」とか思ってたから低スペ勢に配慮した対空砲エフェクトが今の形なんだろうなぁと。 --
- ちょっと話は違うが、航空機は主砲で落ちないよね?あまりにもピッタリなタイミングで落ちたもんだからw --
- 主砲射撃が命中することは無い。自動の対空砲しか効果が無い --
- 主砲クリックでは落ちない仕様だけどタイミングが良いと(勘違いではあるけど)快感ではあるな。魚雷の迎撃方法もない。 --
- だよねwホント勘違いだとわかってても気持ちがいいw --
- PTでのダンケルクのスクショを上げてる人がいた。 --
- バージョン 0.5.9 アップデートっていつ来るの? --
- これまではPT終了の3日後くらいが多かった。フィードバックを全く活かす気がないのがよくわかる日程だよな毎回。 --
- あれは「仕様変更についてのフィードバック」ではなくて「プログラム修正によるバグの有無のフィードバック」だと思ってる --
- UG変更時の副砲とか調整が微妙なものや、致命的なバグが発生してるときにはVerUP延期したりしてるから、フィードバックしてないってことはないだろ。今回も2km以下しか視認されないっていうバグなのか仕様なのかよくわからん現象が起きてるから延期するかもしれない --
- PTのボイチャに関してなんだけど、使ってないから仕様がイマイチわからん。使うと普通にSkypeとかのグループ通話的になるのかね?誰かご教授を。 --
- うぅ…出雲絶対乗らない気がするけどこの主砲配置をwikiで眺めてるうち購買意欲が…しかし乗らずに盆栽戦艦と化す気しかしない --
- ネルソン「わざわざ買わなくてもイギリスツリーが実装したらきっと俺の出番ですよ!soon 」 --
- MM改善されたらしいけど、内容は相変わらず圧勝か完敗かしかなくてつまらんゲームに成り下がってるんだがなんとかならんのかな --
- そう?両方ともあるけど、接戦も割とあるよ。この辺は人によって感覚が違うからなんとも言えないけど… --
- MM改善された結果、MMの不公平さから圧勝とか完敗が納得できてたのができなくなっただけでは?(まあランク上位が片側に偏ってたりすることも結構あるが) --
- 以前のMMだと、駆逐艦多い方が陣地占領で圧倒して味方が油断して、そこにヤケになった(?)敵巡洋艦と戦艦が殺到してきて形勢逆転、というのはあったなあ。今のMMだとないね。 --
- 中身の性能差でMMの差をひっくり返す劇的な展開は無くなったね。ちょっとだけだけど、寂しい気がしないでもない。 --
- 駆逐艦3隻差とか理不尽なMMがなくなったから、今のほうが断然いいと思うがな。勝っても負けても実力差だって納得できる分健全 --
- 自分もそう思う。腕の差なら飲み下せる。 --
- 駆逐差は確かに緩和されたんだけど、かわりに駆逐が2:1とか1:0とかのマッチが増えた気がする。目に付くようになっただけなら良いんだが。。もしかして駆逐人口減った。 --
- 敵味方の勝率を均等に割り振っていたのが無くなったからな...たまに互角になるくらいで大抵はどちらかに強者が偏る。そして圧勝か完敗の量産。艦種均等化を優先した結果が今のMM。 --
- いや、T8-T10では明らかに以前と同じにバランスとってるよ。空母が上手いかどうかは完全に運だけど。さすがにT5-7だと1000戦未満が多いけどそれでも極端に上手い人が偏るってことはないよ。ずっと外部ツールで見てて、アプデ後は特に注意して見てる。 --
- 自分はアトランタがメインだからTier5-9で見ているが、アプデ後から前よりバラついて見えるがなぁ。これなんかいい例で勝率6割超が片側7人、相手1人だったし。以前はここまでのは無かった。Tierで違うのかな? --
- いや、Tier5-8かな。 --
- そういうこともあったのか。でも同意しかねるなあ。MODページにある外部ツールで全員の戦闘数と勝率を眺めて、戦闘数が1000未満は除外して、「バランスとれてる」と判断してる。…6割って、艦ごとの勝率?私全体勝率しか見てなかったけど。1葉 --
- 5.8.1以降は勝率バランスもある程度適用されてるように感じる。そのせいか片方の駆逐が勝率6割ばかり、逆の駆逐が4割ばかりとかで虐殺が始まるのもある…。 --
- 本来なら戦績でガッチリマッチング分けないといけないデームデザインなのにその辺ガバガバだからしょうがないわさ。 --
- ランダム廃止してランク戦を12隻にすればいいだけじゃね?あ、嘘ですランダム廃止しないで~ --
- 一戦一戦はたしかに偏りでてるんだろうけど仕方ないんじゃないん?長い目でみて自分の実力どおりの勝率に落ち着く仕様なら文句つけるところがないとおもうけど --
- 駆逐の数合わせプラマイ1はいいのだが、相変わらず負け日には負け確臭漂うMM組まされるよね。自分でハバロ味方日駆2隻。対して敵はハバロ2隻とギアリング&日駆みたいな。開始早々味方日駆が動かないと完全に負けを覚悟する。 --
- 一昨日から12連敗している件。俺は呪われていると確信した --
- WG神社への寄進が足りないとの神託が出ているぞよ --
- WEテスターだけど去年夕張買ったし、WoT含め6000円は課金してる --
- WR1%以上落ちて悲しい --
- izumo11連敗の翌日ibuki10連敗ってのはあったけど、12は凄いな。 --
- ちなみに内訳 --
- 失礼。内訳は長門11連敗+橘1敗 --
- サイクロン、俺は結構好きではあるんだが、視界が切れたとたん全員手探りになってお互い決定打を打てないまま、視界が切れた時点で多くを占領してた方がポイント優勢で終了、双方ともさえない経験値だとちょっと悲しい… --
- 中速戦艦乗りの俺は嫌いだな。米戦乗りにとっては地獄だろ --
- 通常戦でも制圧戦でも関係なく殲滅すれば勝ちだろ!的な考えを否定できるおもしろい仕様だとおもいます。 --
- 天城とか乗ってると巡洋艦の群れに奇襲出来て楽しい 見つかった瞬間相手が慌てまくるのが手に取るように分かるw --
- おっ、馬が合いそうだな。こっちは日巡だが近接雷撃かましたくてウズウズしてるぜw --
- サイクロンで思い出したけど、先日サイクロン接近警報が出たときに、味方A「Cyclone...」味方B「Joker...」とチャットで流れて茶吹き出しかけたわ --
- カルマって結局自分の数値が高いのか低いのか分からんのだ --
- 駆逐乗りって700戦以上の段階で最低勝率53%はないと信用できないんだな。なんだ!?あのnoob。と思って戦績見ると駆逐メインでそれなりに戦ってるのに51~2%なのに、動きが50%勢と大差ないのがな~・・・。 --
- きっと私はそんなあなたを見てぬーぶだなーって見てるから大丈夫だよw --
- 50超えてればいいやと思って1%区切りまで意識したことないけど、得意艦種ばかり乗っている人-3%くらいしないと苦手な艦も均等に乗ってる人と比べられないと思う。 --
- 全艦種乗ってないと駆逐乗りは駆逐の持ち味って得にくいのか?思ってたより不器用なんだな。 --
- T8T9を2500戦して全体56%だけど、T9T10の化物と比べるとnoobっすよ俺。T7で俺TUEEEできるけど、化物を知ってると全く自慢できないのよね。 --
- 同じ駆逐でもTierによって動きが変わるし、700戦ぐらいなら単純に上位Tierの動きに慣れていなかっただけでは? --
- 慣れてないというより警戒心が薄いというか、巡洋より前に出ようとする意気が強すぎる気が・・・。敵の巡洋に前を塞がれて、ケツには駆逐に回り込まれ孤立してるからなぁ・・・。しかも群島内だから砲撃と雷撃のクロス攻撃で回避も不可と言う。 --
- オレは駆逐だけなら57%あるけど、信用しちゃダメだよ!開幕爆沈は相変わらずするからね! --
- テストサーバーでづほ乗って面白かったから日本空母育てようと思ったんだけど鳳翔、づほのティアなら手動攻撃できなくてもどうにかなるかな…? --
- 無理なtierじゃないけどcoopで練習するとすぐに手動雷撃出来るようになるよ 瑞鳳は最近とんでもない練度のCV乗りが下りてきていて駆逐艦に十字雷撃かます奴とか結構いて神風Rが震えてる --
- しばらくcoopで練習してみます 確かに駆逐艦に雷撃当てるには手動じゃないと難しそうですし… -- 木
- 神風は対空ないんです鳳翔2隻の雷撃機4中隊でいじめないで… -- 木
- 戦艦相手でも手動と自動では全然違うから練習したほうが良いかと。 --
- 戦艦でも思いっきり舵きれば避けれる時もあるしね。一応相手の様子見てそれに合わせて手動でやればいいよ。特に戦艦は一度舵きっちゃったら戻すの時間かかるし --
- 確かにテストサーバーでもギリギリ1本当たってる感じだったからきちんと手動でやったほうがいいですね -- 木
- 同じく初めて空母に乗って見たんだけど、操作もままならずオレにはムリだと投げ出しました。 --
- まぁ無理に進める必要性は全くないけども、ボーグもかあると航空機撃墜系のミッションが凄くはかどるよ --
- co-opでお互い磯風で、ピンクで分隊で、開幕寄り添い様子見、とか恐くて近づけねえ。こっち戦艦だしなおさら... --
- ランク戦を回顧すると、自分がファースト入ってごく初期の頃、追い撃ちが苦手なのかもしれないが、加減速がうまくて一発も当てられない妙高が居たなあ。あれが悔しくて自分も取り入れたら弾に当たりにくくなったわ。思えば撃たれて転舵するのも悔しくて真似て覚えたような…… --
- 何でティルで7キロから妙高に斉射して全部外れるんだよ。偏差が間違ってるわけでもなく全弾夾叉とか、ええ・・・。 --
- 動画とか見てないから、偏差が合ってても確率で外れる事もあるってのと、そもそも偏差あってないんじゃね?という2つのどちらかじゃね?としか言えんなぁ。 --
- まぁ7kmなら偏差合ってないってのもそうそうないと思うから運が悪かっただけとは思う。ドンマイ -- 枝1?
- ティルね。まぁよくある。8kmの座礁したHP600のアトランタに斉射して確殺と思い転舵・砲塔旋回しはじめたらいつまでたってもリボン出なくて「??」てなったこともあれば11km付近にいた艦縦吹雪に斉射したら破壊的一撃出たり。運がでかいね。 --
- 愛宕のランク4スキルって上級射撃で対空砲の射程延ばすのと、爆発物でも燃やし特化にするのどっちがいいかな? --
- 火災一択 --
- やっぱりか……。 火災にしますわ。 --
- 不思議と火災スキルってスキルのページ覗くと地雷扱いされてるんだよねw --
- 地雷と言うより巡洋向きの他の有用なスキルがないからじゃ・・・ --
- 飛びぬけて有用ってのが無いだけで、目的に合わせて選べばなんとかなるけどね --
- 独巡でどうにも燃えないから爆発物付けたらかなり燃えるようになったよ。おかげでHEで火付けてからAPでチクチクするといい感じにダメージが入る。 --
- あと地雷扱いされてるのって爆発物じゃなくて防火じゃないかな? --
- まあ直接「地雷」といってるのは防火なんだけど、火災発生式の都合上ほぼ同種の爆専より効率いいはずの防火が地雷呼ばわりだからさw「状況認識」に手を入れる動きもあるようだから追々スキルの品ぞろえも改善されるのかな --
- 燃やしにくい艦を強化ってのと燃えやすい艦が少し燃えにくくなるけど結局応急の使い方ですねってのが対等なわけがないのだ --
- 分隊組んで連携できる味方がいるなら上級一択だよ。対空で落とせなくても散らすだけで全然違うから。ソロメインなら爆発 --
- Tier2に三笠みたいな前弩級を各国に欲しいなあ。 米のキアサージ級(主砲の上に砲塔式の連装副砲を乗せた珍戦艦)みたいな各国迷走の産物を --
- ちなみにコレがキアサージ級 --
- じゃあ私はパンアジア枠で(当時)東亜最強の戦艦と言われた定遠級を実装希望 --
- オーストリアのデゲトフ級も珍品だけど、ゲーム的に実装し辛い要素が珍だからなあ……3連装砲塔なのに揚弾機が2砲身分しかないから、WoWsのシステムだとおそらく装填が戦艦で最低になる、って感じか。 --
- スマホでページ見ようとしたら編集に飛ばされて内容が確認出来なくなってて困ってる、今タブレット使ってみてる --
- キャッシュ、クッキー削除に再起動かけても編集に飛ばされる変に入力すると壊れそうで怖い --
- そもそもリンクが間違っていた、に1票 --
- 絶望した! 妙高を盆栽してフルヘルスから残り5000まで減らしたのに、3隻がかりで追撃して仕留め損ねる味方に絶望した!(自分は戦艦にてリロード中 --
- 逆に考えるんだ、仕留め損ねちゃってもいいさ、と 妙高の回避がうまかったのか、味方が明後日の方向に射撃してたかのどっちかだね、うん。 --
- Tier5ってまだ初心者だから多少動きがへぼいのは仕方ないとは思ってたが、まさか未だにルール理解してない奴がいるとは……。 海峡で「制圧戦」なのに戦艦も巡洋艦も皆引き撃ち、駆逐は遠ざかっていく戦艦を追いかけながら魚雷撒くだけで大敗というヒデェ試合にあったわ。 --
- ニューヨークで扶桑とニューメキにT字有利取られつつ耐えて時間稼いでた自分の努力は一体……。 --
- このゲームに限っては不利じゃなかったりするんだよなぁ --
- よくありすぎるw 萎えるよねぇ・・・ --
- ティア7や8でもそんなの居てるよ --
- 海峡だったらポイント差で決着ってあんまりなくない?巡洋艦が開幕前でて即死した方が負けるからあながち間違いともいえない。自分が戦艦だったらとっとと前でて巡洋艦落としまくるけど --
- 拠点全取りされたまま挽回できなかったら、点差開きまくって全滅する前に勝負が付く。 よほどのNoob軍団でもないと起こらないが…… --
- ランダムに行ったらプレイヤー名が「ケーニヒスベルク」なのに乗ってるのは比叡という紛らわしいやつがいたwww しかもピンクかよ…… --
- 思わず気になってドイツ人?って聞いてみたらシンガポールだった。 --
- 面白いプレイヤー名は多々あるがここで話題にならないのは晒しになるからだからな --
- 相手が上手くて負ける事はたまにあるけど、大体味方のハズの艦船が自分だけ面白おかしくやってて負けてる。ソロゲーじゃないよ!? --
- 敵最後の一隻がこっちに突っ込んで来たからこっちも相手よりHP低いしお互い艦首でramアタック、coopでHP --
- 残り少なく火も吹いてるから近くの敵扶桑にramアタック、同じくcoopで最後の敵扶桑にramアタック。相手がCPのcoopならまだしも中身が人のランダム戦でもramアタックと縁があるな... --
- 5戦連続でこっち側だけにピンクが居て萎えたけど普通のプレイヤーだった。事故った方々かな? --
- 自分は3000戦近くやってるけどピンクでほんとに頭おかしいやつは1回しか会ったことないな… 因みに開幕逆ダッシュとか芋とかは除く --
- ピンク化が厳しくなった直後に、ピンクが2人のマッチングに遭遇したが、無印味方がなぜか怒りだしてピンクを攻撃、自分もピンクになると言う展開に遭遇。頭の可笑しい人はピンクとは限らないと心に刻んだよ --
- 今ピンクってだいたい常にいるもんじゃない? --
- そもそも敵のピンクは表示されないですよ。 --
- この前二人の分隊ピンク'sいたけど別に何もしてこなかったな。開幕 お互い寄り添いだして 擦ったのか警告出てたけどw てか、その時仲間にピンク3人、とか初めてみた --
- 人の少ない時にCoopやって味方のバカbotを沈めてピンク化してしまった不幸?な方々もいると思う・・・ 対人戦の感覚で魚雷まいたりすると予想外の誤射警告とかが出てきやすい・・・ --
- 最近制空権なしのT10空母多すぎだろ・・・フリー使って飛ばしましたって自己紹介してるようなもんだぞ・・・ないならせめて制空編成使うとかさ・・・ --
- 最近制空権なしのT10空母多すぎだろ・・・フリー使って飛ばしましたって自己紹介してるようなもんだぞ・・・ないならせめて制空編成使うとかさ・・・ --
- 双子の兄弟の制圧戦ははじめから目の前の拠点は制圧済みになるんだな。 --
- 収入アップや修理費削減の旗って金稼ぎ用のTier5艦で使うのとまず赤字になるTier8艦で使うのとどっちがいいのだろう --
- 収入アップは支出とは関係なく収入がでかい船、修理費削減は修理費(弾薬費は無関係)がでかい船に使うべき。T8の船が被ダメージ抜きに赤字なら修理費削減の意味は無いし、金稼ぎ用でも支出の少なさが大きいなら収入アップしても案外おいしくないはず --
- 割合で増減するのだからそれぞれ数字がデカイ艦に積むが吉 --
- 制空権があるのとないので大きな差がある、ランク戦で無しだと終わり、そういう意見をよく見るんだが見るたびに果たしてそうだろうかという疑問が浮かぶ。確かにまともに同型FT同士ALTなしでぶつかれば制空権ありが圧勝する。だが制空権取れるくらい乗ってるならFTをまともにFTにぶつけるなんてことはしないはずだ。予備機も多いからFTは敵FT足止めするだけと割りきれば攻撃機通せるし、爆撃機の爆弾放棄で偵察からFT引き付けとか、いくらでもやりようはある。実際途中から育てたサブ館長が飛龍で制空権まだ無しだが、あり相手でも一方的に負けることはないし航空戦で勝つこともよくある。だから、制空権ありなしで大きな差があると言う人は具体的な理由を教えてほしい。因みに制空権なんていらないとは思わないし、制空権無しでランクに行くなんてこともしない。あくまで無しでもそこまで大きな差にはならないと思うと言うだけ。 --
- 相手からFTがFTにぶつけられることだってあるし、一度ぶつかったらどちらかが全滅するか、弾切れになるまでまず逃げきれない。囮と割り切るにも全滅すれば予備機があっても長時間FTなしになる。絶対的な差とは言わないけど小さい差ではないと思うよ --
- 腕の差を言い始めたらキリがないからな。勝ててるならいいんじゃない? --
- 戦闘レベルでの話で不利ではなく戦略・戦術レベルでの不利を背負わされるから。敵が制空権持ちで自分が持ってなければ進んでFTを当てに行こうとは思わないだろ?その分敵が自由に行動できるし、味方艦(特に駆逐)の動きが制限される時間が多くなる。あと単純に5vs4を繰り返したら4側が先にハコになる。これをひっくり返すにはかなり腕が必要だし、腕が同程度なら制空権あり側が圧倒的に有利 --
- 確かに不利から始まるってのは同意。だが上にも書いたが雷撃機引き連れて攻撃行くときは自らFTぶつけるし、爆撃機でダメ稼ぐのは諦めてるから最前線で敵駆逐ずっとspotし続けて五分 また飛龍より上ならFT箱になることはまずない。(6以下はかなり慎重になるが) 腕が同じならとあるがティア7まで上ってきてる人は、「真面目にやれば」みんなこのくらいのことはやるはず。駆逐もspotしながら十字で早々に狩るはずだし。 だから不利なのは分かってるが、見た瞬間他の味方が勝ちを諦めるほど圧倒的な差ではない気がする。低ティアで制空権入れてる害悪はスルーだが… --
- 制空権ガー…まで読んだ。 --
- 空母という影響力大きい艦種でわざわざ不利を抱えて参戦してくる人への期待値や信頼が低すぎるのも含めてオワタって意見なのでは。 --
- そらまあ回数だけは積んできたと一目でわかるからなぁ 例えば同じ艦艇が2隻居たとして海賊旗掲げてる艦となんにも揚げてない艦じゃ印象全然違うし、タイマン始めたら海賊旗側が勝ちそうだと大体予想するのと同じ --
- FT同士の戦いって 通常攻撃 ALT 逃げる ぐらいなもんで 対空砲の無いフリー空域での選択肢を相手に逃げるかALTの2つに強要できるのは強いことなんだよなあ・・・ --
- それは木主が上手い空母乗りだから。並以下の空母乗りだと制空権の有無は大きい差になる。傍から見て味方空母が上手いのかどうかなんて(Modとか戦績ページ見るとかしないと)わからんし --
- >だが制空権取れるくらい乗ってるならFTをまともにFTにぶつけるなんてことはしないはずだ。 え、相手だけ制空権無しならぶつけるでしょ?爆撃だって制空権有り無しじゃ、命中率違ってくるし。まぁ、今の時期にランク戦言ってる時点で、まだランク1になってない自称上級者さんの戯言なんだろうけど --
- 定期的に煽るやつわくよねぇ。まずFTぶつけに来そうなら味方の上にある程度退くよね?普通 そして普通の人は退かれたら追わない、というか攻撃機通す以外の目的の時は、撃墜するんじゃなくて退かすのが目的でFT前に出すんだよ?だからまともにぶつかるってことは対空が弱い低ティアくらいしかおこらないの。予備機考えても撃墜してもまた沸いてくるだけであまり意味ない。爆撃はそりゃ命中変わるだろうけど制空権無いときの爆撃の使い方で、爆弾放棄して偵察機運用って書いてるよね? それも踏まえて煽ってるんだよね?まぁ自分は並みな一般空母乗りだから、これだけ煽れるスーパーユニカムな枝さんの戦闘法が理解できないだけなのかも知れないけどね。 --
- wows stats導入したいんだけどlocalhost に接続できないんだ どうすればいい? --
- (1)node.jsが未インストール (2)run.bat叩いてない (3)nodeの処理が終わってない。 さあどれだ。念のためだけど、Serverがlistenしてないとlocalhostには接続できないのは知ってるよね?IISでも立ち上げてるなら別だけど --
- その前に接続できないんだけど --
- 話が通じないタイプかな?適当に頑張れ、modの導入は自己責任だ --
- せっかくわかりやすい1枝ついたのにその1葉はねえだろ…2葉に同意だ 2枝 --
- npmのウィンドウに「wows-stats is running on port:8080」が表示されれば接続できるはず。接続できると「No active game」がブラウザに表示される。戦闘開始してリプレイファイルが作成されると同時に敵味方の勝率がブラウザに表示される。次の戦闘が始まれば勝手にページ更新される。 --
- 自己解決しました --
- 上でここが見れないって言った者ですがトップページは見れるけど左側メニューから飛ぶと雑談=の編集とか日本=の編集みたいにページ名+=の編集に飛ばされるのです --
- アンドロイドがバグってた、グーグルに問い合わせて来る --
- さっき変人がいました。開幕いきなりこっから打てば魚雷当たる~って言いだして分隊チャットと間違えてるのかと思ったら分隊なくて???って思いながらプレイしてたら意味わからないこと言いだして。「あのニューメキシコとまってやがる」「動かないでww」とかそんな感じのことずっと言っててすごい迷惑だった。その人結局戦艦と同じ距離から魚雷流してるだけだった --
- MMが変わってから芋軍団が増えた気がする。優勢になるまで芋。サイクロン来ても芋。それなら最後まで芋れと。 --
- 芋がうっとおしすぎで俺は空母しか乗らなくなった。味方全力で援護しても自分に損がほぼないのは空母だけだし味方が完敗しても沈まなくて済む可能性高いし、精神的にかなりまし。 --
- 「完敗しても沈まなくて済む可能性高いし」←こういう考え方が空母が嫌われる理由の一つだよな。空母はダメ請け負う必要はないが考え方は芋と変わらん --
- うっとおしいゴミカスな芋、本当ふえたよな。なんで天城フルHPでのっててニューメキシコから逃げるんだよ。臆病で腰抜け気質なのはわかるが、程度があるだろ。
- まともな味方なら空母以外乗ってて沈んでも文句ないですよ? ただゴミに巻き込まれて無駄に沈むのが嫌なだけ、それならいっそ空母しか乗らなければゴミがどんどん沈んでいこうと自分は痛くないからいいってなるのは自然じゃないかい? 因みにゴミだろうが最高の味方だろうが空母乗っててやることは同じ。しっかり防空するし駆逐spotもする。ただ沈むのは拒否。 --
- 最近012のトンデモ編成のボーグちらほら見るけどなんかbuffでもあった? --