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巡洋艦

Last-modified: 2017-06-15 (木) 01:21:50

概要 Edit

戦艦と駆逐艦の中間サイズの艦。
史実では、重巡洋艦と軽巡洋艦があり主に口径によって分けられる。
主に主力艦の護衛や、偵察などを行っていたが、虎の子であり投入が難しい戦艦に対して、実質的な艦隊の主力として活躍する船が多かった。
第二次大戦後期には偵察用の水上機を搭載することが標準的な装備となり、小型すぎて搭載できない駆逐艦に対して大きなアドバンテージを持っていた。

公式ページ「大艦隊」より Edit

 巡洋艦は機動性が高い艦種です。迅速に動き回れる高火力を持った遊撃隊として、
大型艦を駆逐艦から守る盾として、艦隊の防空の要として活躍します。もちろん
他の巡洋艦との撃ち合いもでき、一部の巡洋艦は戦艦をも葬り去れる魚雷を利用
できます。
 アメリカの巡洋艦は防空能力に長けています。一方、日本の巡洋艦は強力な魚
雷を搭載し、重雷装な駆逐艦に匹敵する火力を備えています。
 巡洋艦は単独でも脅威となりますが、複数の巡洋艦はどのような相手にとって
も畏怖の対象となります。
 巡洋艦の防空能力は複数の巡洋艦が共に行動するとより強力なものとなります。
更に、連携のとれた巡洋艦からの降り注ぐ攻撃は敵艦に対して強力無比な威力を
誇ります。
 巡洋艦を使いこなせるプレイヤーはWorld of Warshipsの最高峰の技術を有して
いると言っても過言ではありません。巡洋艦のポテンシャルを引き出すには複数
の情報を処理しながら操艦する技術がプレイヤーに求められます。全体の情報を
整理しながら、魚雷を潜り抜けるように移動し、駆逐艦を追い、主砲や魚雷攻撃
を行う…これをすべてこなせる巡洋艦の艦長を止められるものはいないでしょう。

主な役割 Edit

戦艦にもある程度通用する砲性能と、駆逐艦にも何とか対抗できる速力・旋回性能を持ち、臨機応変に戦闘を行う事が可能。
同じTierの戦艦と比べると単発あたりの火力は低いが連射が効く高DPMの主砲、同じTier駆逐艦と比べると連射は効かないが単発火力と長射程の魚雷、水上戦闘機(または着弾観測機)、対空防御砲火、水中聴音機と様々な装備を持ち、艦の特性によって様々な役割を担う。
戦場の要所を駆け巡り、味方を支援して戦おう。

低いTier帯では高い装填速度や機動性のおかげで初心者にも馴染みやすい艦種であるが、高いTier帯では見える駆逐艦を即座に撃沈し戦艦の砲火を分散させるなど、高い技量を求められる艦種となる。
射撃や雷撃、対空の腕を磨き、World of Warships随一の万能艦として多彩な任務をこなそう。
 

駆逐艦への対処
 
対空母

ラインナップ Edit

参考:ver0.5.15現在の巡洋艦の全長比較(NAフォーラム記事)
Size Comparison: All Cruisers (2.0)

 
CL:軽巡洋艦
CA:重巡洋艦
航空巡洋艦*1

(艦種略号は用語集を参照のこと)

アメリカ Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程発射速度海面発見距離最大速力
1Erie127mm9.6km5.0秒/発8.3km20.0kt
2CLChester127mm10.2km8.0秒/発8.5km24.0kt
152mm7.0秒/発
CLAlbany152mm9.2km8.0秒/発8.8km20.4kt
3CLSt. Louis152mm12.5km8.0秒/発11.0km22.0kt
4CLPhoenix152mm15.3km7.0秒/発13.1km35.0kt
5CLOmaha152mm15.2km7.0秒/発13.5km34.0kt
CLMarblehead152mm13.9km7.0秒/発13.5km34.0kt
6CLCleveland152mm14.6km8.0秒/発13.3km32.5kt
7CAPensacola203mm15.7km15.0秒/発12.8km32.5kt
CLAtlanta127mm11.1km5.0秒/発11.0km32.8kt
CAIndianapolis203mm16.9km15.0秒/発13.9km32.5kt
CLFlint127mm11.1km5.0秒/発11.0km32.5kt
8CANew Orleans203mm16.2km12.0秒/発12.4km32.5kt
9CABaltimore203mm15.8km10.0秒/発12.6km32.5kt
10CADes Moines203mm15.8km5.5秒/発13.9km33.0kt

日本 Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程発射速度海面発見距離最大速力
1Hashidate120mm9.1km5.5秒/発7.7km19.8kt
2CLChikuma152mm10.3km12.0秒/発9.2km26.4kt
3CLTenryu140mm12.4km6.0秒/発8.3km33.2kt
3CLKatori140mm13.5km7.0秒/発10.7km18.0kt
4CLKuma140mm12.8km6.0秒/発11.3km34.7kt
CLIwaki alpha140mm10.2km6.0秒/発10.8km35.0kt
CLYubari140mm12.8km6.5秒/発9.9km34.5kt
5CAFurutaka200mm13.9km22.0秒/発12.2km34.9kt
203mm13.9km15.0秒/発
6CAAoba203mm14.9km11.0秒/発12.1km35.1kt
7CAMyoko/ARP Myoko203mm15.6km14.0秒/発13.1km35.0kt
8CLMogami155mm15.7km10.0秒/発12.1km34.5kt
CA203mm15.0秒/発
CAAtago/ARP Takao203mm15.8km16.0秒/発11.9km35.5kt
9CAIbuki203mm16.5km15.0秒/発12.6km35.0kt
10CAZao203mm16.2km13.7秒/発12.6km34.5kt

ドイツ Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程発射速度海面発見距離最大速力
1Hermelin128mm9.9km4.0秒/発8.6km24.3kt
2CLDresden105mm10.9km4.0秒/発9.5km25.5kt
CLEmden105mm9.9km4.0秒/発9.5km24.0kt
3CLKolberg105mm11.1km4.0秒/発9.7km27.6kt
4CLKarlsruhe150mm11.7km6.5秒/発10.6km27.5kt
5CLKönigsberg150mm16.5km7.5秒/発12.4km32.5kt
6CLNürnberg150mm16.5km6.0秒/発12.6km32.0kt
6装甲艦Admiral Graf Spee283mm16.0km20.0秒/発13.1km28.5kt
7CAYorck210mm17.3km12.0秒/発13.9km32.0kt
8CAAdmiral Hipper203mm17.7km13.0秒/発14.2km32.0kt
CAPrinz Eugen203mm17.5km13.0秒/発14.9km32.0kt
9CARoon203mm17.8km10.0秒/発14.4km32.5kt
10CAHindenburg203mm17.8km10.0秒/発16.0km31.5kt

ソ連 Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程発射速度海面発見距離最大速力
1Orlan130mm8.8km5.0秒/発7.9km25.0kt
2CLNovik120mm10.1km5.0秒/発9.7km25.0kt
CLDiana152mm11.8km8.6秒/発10.8km19.4kt
3CLBogatyr152mm11.4km9.0秒/発10.3km24.0kt
130mm10.0秒/発
CLAurora152mm11.2km8.6秒/発10.6km19.6kt
4CLSvietlana130mm11.3km10.0秒/発9.9km29.0kt
5CAKirov180mm16.3km15.0秒/発14.2km35.5kt
CLMurmansk152mm14.8km7.0秒/発13.1km34.0kt
CLKrasny Krym130mm14.0km6.5秒/発13.3km29.0kt
6CLBudyonny152mm16.6km8.0秒/発13.1km35.0kt
CAMolotov180mm15.5km12.5秒/発13.1km36.0kt
7CLShchors152mm16.8km8.0秒/発13.3km35.5kt
8CLChapayev152mm17.3km8.0秒/発13.2km33.5kt
CLMikhail Kutuzov152mm19.1km8.0秒/発14.5km33.0kt
9CADmitri Donskoi180mm17.8km12.5秒/発16.0km36.0kt
10CAMoskva220mm19.4km10.4秒/発18.0km34.5kt

イギリス Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程発射速度海面発見距離最大速力
1Black Swan102mm8.7km3.0秒/発7.0km19.0kt
2CLWeymouth152mm11.6km8.6秒/発10.3km26.0kt
3CLCaledon152mm11.8km8.0秒/発10.1km29.0kt
4CLDanae152mm12.5km7.5秒/発10.4km30.0kt
5CLEmerald152mm13.6km7.5秒/発11.5km33.0kt
6CLLeander152mm13.2km7.5秒/発10.3km32.5kt
7CLFiji152mm15.4km7.5秒/発11.5km32.5kt
CLBelfast152mm15.4km7.5秒/発11.3km32.5kt
8CLEdinburgh152mm15.4km7.5秒/発11.7km32.5kt
9CLNeptune152mm16.5km5.0秒/発13.1km33.5kt
10CLMinotaur152mm15.8km3.2秒/発11.5km33.5kt

イギリス連邦 Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程発射速度海面発見距離最大速力
6CLPerth152mm12.8km7.5秒/発9.8km32.5kt

フランス Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程発射速度海面発見距離最大速力
1Bougainville139mm9.5km6.0秒/発8.3km19.0kt
2CLJurien de la Graviere165mm10.3km9.0秒/発9.0km23.0kt
3CLFriant139mm12.9km12.0秒/発11.3km30.0kt
4CLDuguay-Trouin155mm15.0km12.0秒/発13.3km33.0kt
5CLEmile Bertin152mm14.9km12.0秒/発12.6km39.0kt
6CLLa Galissonniere152mm15.9km10.0秒/発13.3km31.0kt
CLDe Grasse152mm00.0km0.0秒/発0.0km33.5kt
7CAAlgerie203mm17.9km12.0秒/発13.9km31.0kt
8CACharles Martel203mm/5017.6km12.0秒/発13.7km32.5kt
203mm/5510.0秒/発
9CASaint Louis203mm18.3km10秒/発14.9km33.0kt
10CAHenri IV240mm19.1km12.3秒/発16.6km35.0kt

イタリア Edit

Tier艦種艦名口径主砲射程発射速度海面発見距離最大速力
6CLDuca d'Aosta152mm14.0km7.5秒/発12.1km36.5kt

各国の特徴 Edit

アメリカ Edit

米巡は全体を通して良好な砲の再装填時間をもつ艦が多い。
Tier2からTier5までは両舷に単装砲を装備した比較的軽量な艦艇である。
ChesterSt. Louisは戦列艦の延長線のような船で、対空砲もなく機動性は悪いが砲性能は申し分ない。PhoenixOmahaは装甲は妥協して機動力を備えている。
Tier6以上が砲塔を備えた大型艦となる。
砲弾はアメリカが史実で用いた重量弾が再現されており、AP弾の貫徹力は比較的高めで、HE弾も良好な性能を持つ。
ただし弾速が一部を除き遅めで、特にClevelandBaltimoreDes Moinesの弾道は高く山なりで当てづらい。
Tier6以降、魚雷を装備しなくなる為、接近戦や対戦艦の「いざというときの保険」や「瞬間火力」がなくなることも欠点としてあげられる。

プレミアム艦AtlantaIndianapolisNew Orleans以降では警戒レーダーを持ち煙幕で隠れた駆逐艦を燻り出すことができる。
とはいえ、ソ連艦のレーダーに比べると効果時間は長いものの射程が短く、全体的に隠蔽力に劣る為、積極的な使用には危険が伴う事は注意したい。

防御性能は重視されており、バイタルパートも高さを下げたり小さくまとめたりと工夫をしている。運動性はやや舵の効きは悪いが、旋回半径は狭くよく曲がる傾向にある。船体は細長いものが多く、遠距離砲撃の回避はし易い。対空火力は高く射程が長いのも特徴で、味方に強力な対空防御の傘を提供することが可能。
総じて、戦艦や空母の随伴艦として艦隊行動に特化していると言える。

日本 Edit

日巡は全体を通して速力に優れ、一部の艦では駆逐艦にも匹敵する程の速力を持つ。
全体的に高速で隠蔽性が高いため、戦場の状況に応じて柔軟に離脱したり突入したり切り替えることができる。
また、Tier5以降の艦艇はHEとAPを切り替えても弾道弾速が変化しない。地味だが重要な特徴である。
日巡のHE弾(特に8インチ)は非常に強力で、威力・発火率共に高く相手にかかわらず安定したダメージが出せる。

HashidateChikumaを除き全ての艦が魚雷を装備している。
ただし、駆逐艦よりも被発見距離が長いことと、射程が短めの魚雷を装備しているため積極的な運用は難しい。
しかし、短めとは言っても、Tier5からTier7までは同格駆逐艦と同等かそれ以上の射程を持ち、さらにTier8からはスキルやアップグレード次第では、限定的ながら隠蔽雷撃が可能となる。
威力は、同格の日本ツリー駆逐艦と同等なので、戦艦に対しての効き目は良好。ただし、射角は他国巡洋艦や駆逐艦と比べて狭いことが多いため、あくまで牽制や奥の手といった利用法が主になる。

軽巡洋艦は小型で機動性も高いが、装甲が紙同然で同格以上のAP弾による貫通の危険を常に伴う。
防御はTier5(重巡)から比較的高水準な装甲を有するようになる。一方、砲塔数が多く弾薬庫・速力確保のために機関部が長く重要区画が長めなのは無視出来ない。装甲は弾薬庫を重視する傾向にあり、最大装甲厚は最終的にトップレベルに達するが、機関部の装甲に限っては弾薬庫より薄くされているので注意。砲塔装甲もZao以外、非装甲か破片防御程度でしかなくHE耐性が低いため破壊されやすい、反面HPが高かったりAPは過貫通になったり長所も。

運動性は舵の効きは良いが、旋回半径はやや大きめ。

他国艦と比較すると対空射程が短めではあるものの、敵艦載機からある程度の自衛は十分に可能。

また、他国と比較して砲塔旋回速度が遅めなことが弱点として挙げられ、Tier7Myoko、Tier8Mogamiの初期砲塔でその弱点が顕著に現れる。全力転舵に追従し得る砲塔を持つ艦もいるが、中Tier以降ではごく限られたものとなる。重巡洋艦やそれに準ずる火力をもつMogamiの155mm砲塔は、射角が悪いことも防御面、あるいは攻撃面での弱点となっており、スペック通りの投射量を発揮できないこともある。

軽巡は山なり弾道ではあるものの、Tier5以降は優秀な弾道を持ち精度も良好で集弾性は良く当てやすい。

各艦強みが明確に異なり、運用も相応に変わってくるため、艦に合わせた運用が必要なツリーとなっている。

ドイツ Edit

独巡は全体を通してAP弾の威力に優れ、状況によっては戦艦にさえ有効なダメージを与えられる。
その反面、HE弾の威力は控えめで火災発生率も低い。
DresdenKolbergは砲の威力は駆逐艦並だが、絶え間なく撃ち続けることが出来るほどの発射速度を持つ。
砲戦をしながら周囲の状況とミニマップを見て操船をする技術をここで身につけたい。
Karlsruhe以降、魚雷を標準装備しているが、射角の広さと雷速には優れるものの射程は6kmと短い。
威力もTier5で頭打ちするため、近距離での不意の遭遇戦に使用するくらいで、積極的に使っていけるものではない。
また、独巡の特徴として水中聴音の捕捉範囲が広いことを憶えておきたい。
魚雷の回避が容易になるほか、島影での待ち伏せ雷撃や煙幕内の駆逐艦に対して有効に働く。
Königsberg以降は優れた砲射程を有しており、良好な投射量と精度で遠距離での砲戦を得意とする。
また、口径の大きさから貫徹力に優れ、巡洋艦相手にはAP弾で優位に立ちやすい。
ただし、装甲が優れているわけではないので正面きっての撃ち合いは厳禁。
機動性は日米と比較して、速力、舵の応答、旋回半径ともに劣っていることが多い。
特に舵の効きは、他国の巡洋艦を乗ったあとなら体感できるほどで、回避行動の際には早めの舵切りを心がけたい。
総じて、HE弾の弱さをカバーするために、強力なAP弾を有効に使っていく技術と判断力を必要とするツリーとなっている。

ソビエト連邦 Edit

ソ巡は船体が日巡よりも巨大でTier10のモスクワだとアイオワ級並の大きさがある。さらに全体として装甲が薄く、バイタルパートが大きいという特徴がある。また、船体の長さゆえに旋回半径も大きくなってしまっている。(例としては、Tier5のKirovは装甲が最も厚い場所でも50mmしかなく、あらゆる敵からバイタルパートを貫通される可能性がある。旋回半径は860mで他国Tier5巡洋艦の平均675mより185mも大きい。)
また、Tier4以前とTier5以降で特徴が大きく変化する。
Tier4以前は砲門数が多く弾道が非常に高いという特徴がある。そのため、落下する「点」で命中させなければならず、遠距離では命中率に難がある。だが
、砲門の多さによる投射量を生かしHEで敵を火だるまにする戦法が有効である。
Tier5以降はAPと射程が優秀であるが、旋回半径が非常に大きくドイツ等の他国と同じ感覚で乗艦すると目も当てられない事態となる。そのため、薄い装甲と相まって近距離での挌闘戦や手数とHEで削る戦法の艦(AtlantaOmaha)とは非常に相性が悪い。VPをぶち抜けばNP
また、戦艦のAP弾が直撃すると必ず貫通し、大ダメージとなってしまうので戦艦との中近距離戦は極力避けるようにしよう。
ソ巡ではTier4から魚雷を装備可能で片舷への投射量は多いのだが、射程が非常に短いため護身用程度と考えた方が良い。
総じて、いかに被弾を避けながらHEの雨を降り注がせたり、APで敵のバイタルパートをぶち抜くかという状況判断力や技術が要求されるツリーとなっている。

イギリス Edit

イギリスツリーの巡洋艦は日米独ソに対してゲームシステムレベルで異なる特徴を多く持つ。ひっくるめてWoWSにおける英国面と言える。
ゲームシステムの理解を深めるという点においては初心者は選択しない方が良いかもしれない。
 
軽巡洋艦ツリーとして実装されており、Tier2以降のすべての艦が152mm砲を主砲としている。
 
特徴を列挙すると以下の通り。

  • 弾種が徹甲弾しかない。一方で過貫通しづらい特徴を持つ。
    AP弾は一般的にHE弾より威力が大きいので、より短時間に大きなダメージを与えうる。対駆逐艦でも過貫通はかなり少ない。*2一方でAP弾ゆえに主砲で火災を誘発することが出来ず、そのダメージは相手の姿勢と距離に大きく左右され、モジュールの破壊も発生しづらく、戦艦など重装甲を誇る相手には相当な苦戦を強いられる。弾速は遅めなので遠距離では技術が問われるが、甲板に刺さる距離であればダメージは大きい。
  • 魚雷発射方法は他国の「広角と集束」に対して「集束と単射」である。
    「単射」とは何連装かの発射管の魚雷を1本づつ射出する機能。発射しきるか、Fキーを押すことで再装填が開始される。魚雷が発射管に残っていても装填時間は変わらない……はず。通常の集束より集中して射出したり、時間差をつけて撒いたりする。複数本の魚雷が横1列に来ると思っている敵艦は困惑するだろう。
    他国の巡洋艦と同じく積極的に雷撃を狙いに行けるわけではないが、魚雷の性能自体は日本とは別方向で優秀であり、味方に注意さえすれば割と気軽に使える。
  • 加速が極端に早く、減速が極端に遅い。
    駆逐艦、あるいはそれ以上の加速をもち、また転舵時の最高速度が高いのでほとんど速度を落とさずに転舵できる。一方で減速は非常に遅く、また急転舵により速度を落とすことも出来ない。後述する煙幕の使用時に注意を要するほか、減速による弾の回避に問題が生じる。
  • 消耗品はTier5以降すべての艦に煙幕が修理班と装備できる。対空防御砲火を装備できない。
    • 煙幕は展開時間が極めて短く、ごく狭い範囲にしか展開できない。またTierによっては水上機やレーダーとの択一。巡洋艦の火力で煙幕を使用できることは強力である。但し、先に述べた機関特性があるため煙幕に隠れるまでにかなりのスキを晒すことになる。また味方の支援には使いづらい。
      Tier8以降は選択肢にレーダーも入る。英巡の特徴から言って駆逐艦の撃破は戦果に占めるウェイトが大きいので、煙幕を使わない戦闘も習得するべきであろう。
    • 修理班はTier8以降、HP回復量が極端に増大する。
      英巡はHPに対して装甲が薄くダメージが蓄積しやすいので、それを補う特徴である。機関も大きめで傾向的にバイタルダメージを受けやすいので過信は禁物だが、災害ダメージには強いともいえる。

その他、隠蔽能力は他国に比べて優秀である。
 
152mm砲弾はTier2-34-5-678-9Xで枠で変化する。砲塔をもつ外観になるのはTier6のリアンダーからである。
公式に「より英巡を楽しめる艦」とされているのはTier7のフィジーとTierXのマイノーターであり、手数こそが英巡を特徴付ける重要な要素と言える。
 
異質なツリーであるが、AP弾にせよ煙幕にせよ単独での戦闘が極めて苦手と言え、巡洋艦としては他国以上に僚艦との協力が必要になる。

フランス Edit

仏巡は全体的に良好な弾道弾速と十分な射程を持つ主砲、日巡に次ぐ射程と優秀な射角を持つ魚雷を備えており、僅かだが対水雷防御が施されている。
基本速力は良好とは言い難い艦が多いが、T6以降の艦は巡洋艦でありながらエンジンブーストを搭載し、加減速によって相手の偏差を狂わせる戦術が取りやすくなる。
更にT8以降はエンジンブーストの速度上昇幅が向上し、40ノット前後という駆逐艦も真っ青の速度で戦場を駆け回ることができる。
T5以前の艦の装甲は駆逐艦並みの極めて貧弱なもので、油断すれば駆逐艦の主砲にも大打撃を受けかねないほど。T6以降の艦になるとそれなりの装甲を備えるようになるが、やはり過信は禁物。
主砲の発射レートは早くもなく遅くもなくという微妙な値だが、HE弾AP弾ともに癖が無く、日巡のような素直な弾道で当てやすい。エンジンブースト中の足の速さもあって対駆逐戦闘はそれなりに得意。

全体的に、癖が少なく扱いやすい主砲と魚雷を持ち、T6以降はエンジンブーストによる速力とそれなりの装甲と、バランス良くまとまったツリーだが、逆に言えば強みを押し付けにくい器用貧乏なツリーであるともいえる。
十分な火力は持っているが、日巡のような瞬間的な火力発揮やソ巡のような長距離狙撃は難しいため、快足を活かした立ち回りから丁寧にダメージを積み重ねていく戦い方が求められる。

情報提供 Edit

巡洋艦の情報提供はこちら

感想 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうでもいい事だけど、蔵王と最上(155mm)のHEダメージ×砲門数の値がHPっていうね...いやほんと、なんの役にも立たないんだけど。 -- 2017-05-09 (火) 09:05:58
  • 各巡洋艦の大きさとか具体的な数値で見たいよね、特にTier10は架空艦が多いし -- 2017-05-15 (月) 13:58:29
    • モスクワしか印象に残らんぞきっと -- 2017-05-16 (火) 22:37:40
  • 軽巡と重巡でツリー分岐しないかなあ。高雄とか阿賀野とかブルックリンとか使ってみたい… -- 2017-05-16 (火) 01:55:37
    • 高雄は愛宕かARP じゃダメなの? -- 2017-05-16 (火) 06:20:01
      • まあ今持ってる愛宕も十分強いけどビスとティルみたいにちょっとずつ差別化されたのがツリーにあったら面白いと思ってさ -- 2017-05-16 (火) 07:06:03
      • となると、愛宕の方を三番主砲撤去して高角砲増やした対空強化仕様になってもらうのかな。 -- 2017-05-16 (火) 07:15:31
      • 摩耶仕様とかペンサコラ並の対空で主砲8門速力も落ちるがそれでよいか T8で修理班積んでりゃあそりゃ強いんだろうけど 日巡の軽巡はT8最上とT5並の阿賀野しかないからツリー作るのは不可能だけど米軽巡は今年度中に実装予定 ブルックリオンもクリーブもウースターも出てくるでよ -- 2017-05-16 (火) 19:43:05
      • 大淀「…」 -- 2017-05-16 (火) 20:52:39
      • 大淀とか砲戦するための船じゃねえじゃん 某これのステータスをあてにしてるんだろうけどアレは火力が高杉。最上の20%程度の武装しかつけてない。 -- 2017-05-16 (火) 20:55:57
      • 某これは知らんが、消耗品ガン積みで主砲レート高くした支援型の軽巡として期待したい。あと最重武装の最上と比べんなw 夕張より戦えるわ。しかし日軽巡はどれも似たり寄ったりだのー -- 2017-05-16 (火) 21:00:33
      • T5 阿賀野 T6 改阿賀野 T7 利根軽巡案 T8 最上 日本ならこんな感じか? まあ作れなくはないだろうが…英重巡ツリーと米軽巡ツリーの方が早く実装されそう -- 2017-05-16 (火) 22:58:12
      • ツリーだと実装遅くなりそうだから阿賀野はT6辺りのプレ艦で来てくれたら良いや。砲力のパースやダオスタ、魚雷の阿賀野って感じで行けないだろうか。 -- 2017-05-17 (水) 06:45:16
    • 軽巡重巡も戦艦巡戦もツリー分岐は枠をどうするかMM処理が更に煩雑になるからしばらく無理そうだね。 -- 2017-05-16 (火) 08:19:32
      • マナイターやハバロ君は軽巡枠になりましたか・・?つまりはそういうこと -- 2017-05-16 (火) 20:24:17
    • 艦これちょっとやっての知識だけど、【明石】とか修理艦なんでしょ?戦闘時間長引くってのはあるけど、味方を修理できる艦がいると個性があって面白いと思う。 -- 2017-05-17 (水) 10:39:22
      • ゲームだからという事で、外洋だろうが大破状態だろうが戦闘中だろうがどんな状態でも修理できるというシステムにしても、こういうデスマッチのゲームには合わないと思う 死んでも復活できて、戦域が小さくて短時間で会敵出来るコスト制かポイント制のゲームじゃないと無理 -- 2017-05-17 (水) 10:46:33
      • Dreadnought の Tactical cruiser みたいなやつがあると面白いかも。実際は芋の増加でかなりの不評と不満が噴出しそうだが… -- 2017-05-17 (水) 10:51:39
      • 「あいつが優先して俺を修理しなかったから負けた」「分艦隊メンバーだけ修理屋連れてくるの卑怯」「開幕修理艦の周囲に防空陣形引いて落とされた側が負け確」...ダメだなこりゃ。 -- 2017-05-17 (水) 11:07:37
      • 【 1葉さん】 修理できる艦の実装考えたら利根の航空機より扱い難しいですよね。死んだら修理不可で消耗品扱いで他人に修理班が使えみたりモジュールの修理ができる位感で考えてました。 【2葉さん】「回復とサポート」って書いてあったので、そんな感じで考えてましたー。フロントミッションオンラインってwowsをロボゲーにしたゲームがあって、そのゲームに修理ロボが居たんで、その感覚でいってました。確かに芋はありそうですよね。 【3葉さん】愚痴板に「勝率40%の修理よりユニカム様の修理優先したら通報された」とかありそうですよね -- 2017-05-17 (水) 14:21:09
  • ペンサとポリスに救いは無いんですか!? -- 2017-05-17 (水) 07:01:08
    • インポは回避性能が悲惨すぎるので早急に改善が必要だとは思う ペンサは米巡ツリー初の重巡なので低く出易いだけで現状でも大きな問題はない(あえて言うなら5.0km届く対空砲が欲しい) -- 2017-05-17 (水) 10:49:47
    • こうして見るとインポTier6レベルやな... -- 2017-05-17 (水) 11:13:20
      • Tier6唯一の203mmの青葉が6門に対して、ポリスは9門なのでさすがに火力OPだろうね。米巡特有のAP緩和持ちってのも考えると、Tier6艦としてはOP -- 2017-05-17 (水) 11:41:01
      • 繰り返し表記される「tier6」という文字に哀愁を感じる……。 -- 2017-05-17 (水) 11:46:05
      • あっ、おい待てぃ(江戸っ子) 青葉は1門あたり毎分5.5発の33発、インポは9門で毎分4発の36発だから投射量の差は1割以下だゾ -- 2017-05-17 (水) 14:07:57
      • 落ち着け、9門撃てるのと6門撃てるのとじゃ瞬間火力も変わってくる。それに艦首向けた時6門向けられるのと4門しか向けられないと言った数値以外の運用面でも優位性の高さはインディアナポリスのが高すぎると言っているんだ -- 2017-05-17 (水) 15:38:00
      • 運用面の優位性言い出したら機動性、隠蔽、魚雷において青葉の方がいいぞ。青葉は甲板硬いから正面4門でも戦えるが、インポは16mm部分が多すぎて駄目というのもあるし -- 2017-05-17 (水) 17:47:06
    • ペンサコーラは隠蔽buffされたし無理でしょ。弾道に関してはそもそも米ツリーがあんなのなんでbuffはこないと思う。ポリスは…ランランとベルフ弱体化すれば、レーダー持ちとして強化されるんじゃない? -- 2017-05-28 (日) 17:39:16
      • ランランとベルファがレーダー持つ前から相当微妙だったからなあ… -- 2017-06-03 (土) 12:05:38
  • 味方が負けそうになると、大抵チャットで叩かれるのは巡洋艦だよな。 -- 2017-05-17 (水) 13:39:42
    • 巡洋艦は状況判断力が必要だと思うんだ。やっぱりそれが欠如してるんが多いんじゃない? -- 2017-05-17 (水) 17:25:02
      • どの艦種も同じ。優位な状況に持って行くとか、ヘルスの残高に応じた位置取り、そういうのがわかってる人がチームにどれだけいるかだと思うよ。 -- 2017-05-22 (月) 06:20:11
    • 実際問題、不利と見るなり戦艦と駆逐見捨てて逃げる巡洋艦おおいからなあ。戦艦や駆逐艦1隻沈んだだけで一気に劣勢になるのに。目と火力、盾がなくなるのはきつい。巡洋艦が一番沈んでも困らない -- 2017-05-25 (木) 20:16:33
    • そうけ? 少なくとも自分がプレイしてると巡洋艦が叩かれてることはないな。 -- 2017-05-28 (日) 17:44:02
  • 巡洋艦は火力自体は高いけど、瞬間火力は無いから一気に優勢作る力は難しいと思う。そういう意味でサポーターであって、多様な艦にダメージを振り分けて状況を作るコーディネーターっていうのは分かる -- 2017-05-17 (水) 13:45:18
    • 戦艦が腹くくって突撃してくると止められないからねぇ -- 2017-05-17 (水) 14:45:19
      • 魚雷がない米巡は一発逆転もできないし詰む場合があるもんな -- 2017-05-22 (月) 04:45:22
    • 巡洋艦は味方戦艦に突破させるための消耗品。駆逐をすぐ援護できる近さがいい。何を勘違いしたか戦艦のすぐ手前で撃ってるようじゃ、ちょっと劣勢になるとすぐ戦艦が火だるまになって撤退戦になる -- 2017-05-25 (木) 20:09:14
      • これ自分で敵の戦艦を燃やして撤退戦に追い込むのが仕事って書いてるようなもんじゃん -- 2017-05-25 (木) 21:07:51
      • そうだよ。だから弾幕張って燃やして駆逐狩って雑用をしっかりやってくれ -- 2017-05-26 (金) 10:14:34
    • よし、遺伝子操作からはじめるか -- 2017-05-26 (金) 10:17:00
  • おい軽巡、もっと前でろ。射撃レート低い重巡を生贄にして引き芋するな。戦艦全員もっと急いででてこい、敵の巡洋艦潰せ。駆逐1人にいつまで維持させようとしてんだ -- 2017-05-25 (木) 20:05:33
    • 分かるけど、軽巡と重巡がマッチするティアの味方にそんなに期待できないでしょう -- 2017-05-25 (木) 20:28:27
      • 英巡や最上「・・・」 -- 2017-05-25 (木) 23:32:57
    • 前出た瞬間蒸発する未来しか見えない -- 2017-06-03 (土) 12:06:45
      • ジリ貧確定の未来よりはマシかと…ただ戦術的な突撃とバンザイアタックは分けて考えてほしいが -- 2017-06-17 (土) 09:46:31
  • 大体ティア4,5位を主戦場にしてる500戦未満の新米巡洋乗りなんだけど一つ教えてほしいことがあります。これまで負け戦の方が圧倒的に多かったのですが、あるときから「とにかく死なない」ということを第一に考えてのるようにしたら勝率が目に見えて上がりました。ただ個人スコアは毎回半分より下になってます。これは果たして正しい運用をしたから勝率が上がったのか、たまたま味方が優秀なチームを連続で引き当てただけで実際は何の役にも立ってないのかどっちなんでしょうか?あまりにも逃げを重視しているので与ダメが1万を切ることもあります。不思議なことに同じ乗り方で自チームが負けだった場合は自分がチームではスコア上位だったりするので余計に正しいのか間違ってるのかわからなくなってしまいました…。 -- 2017-05-26 (金) 12:42:29
    • このゲームのスコア計算は「与ダメ・制圧・大量の砲火に晒されたか?」の3つの比重が大きく出ている ずっと回避しながらちょろっとダメージを与えるだけでも負けチームで500前後のスコアが出易いからトップになる理由はそこらへんだろう -- 2017-05-26 (金) 12:48:44
      • んで、大体の巡洋艦の基本は「避けて撃つ」なので戦法としては超後方に芋ってなければおおよそ正しく戦えてるとは思う が、しかし与ダメの平均が低過ぎるので「HE弾で火災を起こし回避の専念してる時もダメージが出る様にする」というのを次目標として見据えては如何だろうか? -- 2017-05-26 (金) 12:52:50
    • 低tierとかミドルローとか誘われでもしないと行かないので過去の経験談になるが、極端な話HP1残っていればフルスペックでなんでも出来るから現状の勝率は低い場合「生存」へのアプローチは勝率に直結しやすい。スコアは与ダメ(割合)の比重が大きくそれが高いほうが勝利に貢献できる可能性は高いがそれは確実でもなく、その時なにが必要とされているかの理解で貢献はできる(例えばT7でT5の味方がいる時向こう見ずに無理して突っ込むかクルージングしてポイント献上されるより慎重な動きの方がサポートしやすい)。最初からいきなりなんでも出来るわけではないくそのうち与ダメ教に入信したり変則プレイや勝てる動きを探りながらプレイの幅が広がり、そのうちプレイスタイルが固まってくるので、まあとりあえず「生存ポリシー」を維持したままT6あたりにすすめてみたらいいんじゃないかな?生存に関してだけでもスキルは上がるはず。ただ上手ければT4,5ぐらいなら個人の力の影響力が大きいので巡洋艦でも実力でもっていけるケースはそれなりに多いと思うよ。まあいろんなプレイをやりたくなったら勝手にやりだすからそれからでも遅くないさ(別にやりたくもないのにビスマルクがもらえると聞いて休眠期間にやってる並感 -- 2017-05-26 (金) 13:27:21
    • 巡洋艦といっても何にのっているか不明だから一概にはいえないけど、序盤は駆逐艦ぬっころす事を頑張る(勿論自分が沈まない程度に)。中盤以降は手近で沈めやすい相手から始末にかかる。 戦況が不利な場合は巡洋艦では一発逆転は基本的にできないので、できる艦種(駆逐艦、艦載機の残っている空母)のサポートを意識する、すると相手からすれば、面倒な巡洋艦で目立つから嫌でも沢山敵弾とんでくる。 引き撃ちながら回避してできるだけ粘ればスコアはそれなりに出るはずだよ。 対空が強い艦なら序盤に敵機を誘って撃墜しておくのもチーム貢献とスコア稼ぎを兼ねて良い手になる。 -- 2017-05-26 (金) 15:23:21
    • 皆様色々とありがとうございます!これらを参考にして、当面は「生き残る」を念頭に置きながら「敵が嫌がるのはどういう行動か」を色々と考えてみようと思います。敵駆逐はとりあえず「一戦一殺」を目標にしてみます。 -- 木主 2017-05-26 (金) 15:47:58
  • 巡洋艦が芋だから〜ってよく聞くけど前に出やすい巡洋艦ってどの国ですかね? 即席で艦隊組んで同時にGOが理想な気もしますが -- 2017-06-02 (金) 00:27:14
    • そら日巡と米巡でしょうよ。重装甲重火力が揃ってて舵も効きやすい。 -- 2017-06-02 (金) 00:30:33
      • 日が一つ抜けてる。米は装甲薄い部分が多いから言うほど -- 2017-06-02 (金) 01:01:18
    • そりゃ英巡やろ 砲の性能的に前に出ないとお話しにならないから汎用性には欠けるけど位置取り上手く取れた時の爆発力は凄い -- 2017-06-02 (金) 00:30:52
      • エメラルド「ご指名とあらば前に出ない訳には逝かねぇな!」 -- 2017-06-02 (金) 19:35:35
    • 隠蔽が高ければ高い分前にでやすい。撃ち始めた瞬間から転舵して轢き撃ちしてそこそこ射撃できる。隠蔽が悪いと前にでたくてもでるまでに撃たれるのでなかなか前位置までいけない。 -- 2017-06-03 (土) 10:24:13
  • 対戦艦だと、燃やしても瞬発的な打撃にならないから結局魚雷狙うか離脱するかな気がするんだよなあ。焼けば味方戦艦に有利になるのは分かるんだけども -- 2017-06-03 (土) 08:34:56
    • 寡兵側の遅滞戦術じゃない限り単艦で戦艦と戦うのは愚策だしねー -- 2017-06-03 (土) 10:47:55
    • 魚雷って結構、かなり、本当に、最後の手段だよね。魚雷を狙うって選択肢はないな。離脱できないと割と早い段階で突撃決めちゃう人って巡洋のセンスないと思う。 -- 2017-06-03 (土) 12:34:55
    • おっと、だいたい遅延係でしんがりやってる俺。身につまされる話しだわ。魚雷撃つ展開になったらだめだわ。最近は足の速い戦艦増えてしんどいね。 -- 2017-06-03 (土) 12:57:56
    • 魚雷はなんだかんだ役に立つよ? 隠蔽置き魚雷とかで流したあと引き撃ちで燃やしてれば、敵がウザくなって消火したタイミングで刺さったりするし(ただし日巡に限る) -- 2017-06-03 (土) 13:20:37
    • シュペーならT7までの戦艦となら砲撃戦できるが、どちらにしても単艦での砲撃は下策、あくまでも他の艦と共同で攻撃することでこちらへの砲撃の可能性を減らした上での手だね。 -- 2017-06-03 (土) 13:33:13
  • ティア6軽巡でifhe取るのって有効なの?よくブジョンとかパースが取ってたり、ニュルンバフがあったりするけど、主に効果がある30ミリ装甲ってせいぜいボトムの時にティア8相手する時位だと思ってるんだが他にもあるのか? -- 2017-06-05 (月) 14:51:51
    • すまん、自己解決した。152ミリの貫通力を25ミリと勘違いしてた。24ミリた -- 2017-06-05 (月) 14:55:48
  • ずっと駆逐艦に乗ってきて、戦艦にも手を出して両方そこそこ勝てるようになり、じゃあ次は巡洋艦も始めてみようと思ったのですが、最初のツリーはやはり日巡がいいでしょうか? -- 2017-06-09 (金) 13:54:30
    • 仏巡や英巡のほうが、駆逐艦乗りに合ううんじゃないですかね。仏巡はブースト、英巡は煙幕あるので駆逐艦の経験が大きく活きますよ。 -- 2017-06-09 (金) 14:17:58
      • 駆逐艦の動きの予想もつくので駆逐艦狩りに適しているし。 -- 2017-06-09 (金) 14:18:53
      • 仏巡とか前線に近づいたら即死コースだし駆逐狩りからは程遠くね -- 2017-06-09 (金) 14:28:18
      • 駆逐艦の経験活かすなら隠蔽命な日巡という気が -- 2017-06-09 (金) 14:44:19
    • もともと駆逐艦が多い俺の経験では、日巡はやめとけ。対空弱い艦がおおくて、これなら駆逐のほうがいいやん・・・ってなる。 -- 2017-06-09 (金) 14:58:12
      • 防御砲火ある以上自衛で困るほど対空に悩まされることはないと思うが 単純に砲性能高く消耗品以外(レーダー)以外高水準な日巡は入門向けだと思う -- 2017-06-09 (金) 16:37:32
    • 皆さんありがとうございます。ここや各艦のページを読んでるとどれも面白そうなんですが、まずは日巡から始めてみます。 -- 木主 2017-06-09 (金) 23:07:45
  • 独巡が実装された頃は射程長い異端児かと思ったけど、ソ巡仏巡英巡みてると、一方的じゃない回避砲戦する日米のほうが異端なのかと思える -- 2017-06-11 (日) 15:35:46
    • 米は回避砲戦より島撃ちと煙幕連携がメインだから実質回避砲戦は日巡だけな気もする -- 2017-06-14 (水) 11:56:15
      • 最上やペンサコーラに乗ってる私、一瞬「何言ってんだ」と思った。だがデモインアトランタ、愛宕を思い出して考え直した。… -- 2017-06-17 (土) 10:01:27
      • capの前に張り付いて、飛んでくる戦艦主砲やらなんやらをやり過ごしつつ味方のDDを襲いに来る敵DDを撃退してると「ヒャッハー!最高に巡洋艦してるぜ!」ってなるけど、よその国の巡洋艦さんに「そんなことするの君だけだよ」って目で見られる感じ、嫌いじゃない。むしろすき -- 2017-06-25 (日) 03:02:53 New
      • 意味が違うのは重々承知だが、日巡こそバトルクルーザーって感じだわ。他はただの火力供給艦 -- 2017-06-25 (日) 14:18:54 New
      • ミソボンの中に一人だけ白(緑か?)ボンのイメージ -- 2017-06-25 (日) 14:28:30 New
  • 重巡のっていて、巡洋艦しかいないマッチ引いたときの感動。 -- 2017-06-13 (火) 13:30:25
  • 皆さん愛宕、伊吹、蔵王に艦長スキルの管理つけてますか?(回復目的で) -- 2017-06-18 (日) 20:22:21
    • ポイントに余裕が出来たらつけます。ない間は課金装備のみです。 -- 2017-06-25 (日) 14:21:05 New
    • 生存に自信があるなら取ったほうがいい。特に愛宕や蔵王はVP貫通少ないから修理班の恩恵かなり受けるし -- 2017-06-26 (月) 02:00:21 New!
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過去ログ Edit

巡洋艦 過去ログ一覧




*1 艦種記号が存在しない為リリースに合わせて追加します。
*2 より薄い装甲に対して起爆し、信管の遅延時間が短く設定されている。また英巡テスト時には跳弾判定に対して有利な設定があったが、実装時に反映されたか不明。