初心者ページ/戦闘参加/コメント

Last-modified: 2023-11-29 (水) 12:59:06

初心者ページ/戦闘参加

  • AP弾の説明のところにある「バラスト(=重要区画)」って「バイタル」じゃねーの?ミスなのかイタズラなのか知らんが。 -- 2015-07-12 (日) 00:57:22
  • ごめんミスw -- 2015-07-12 (日) 00:59:09
  • AP弾は一個上のクラスまでなら効く感じがする。巡洋艦は軽巡と重巡、戦艦は巡戦と普通のに分かれるけど。 -- 2015-07-13 (月) 09:20:34
  • 装甲圧→装甲厚に変更 -- 2015-07-15 (水) 15:34:47
  • このページのお陰でやっとバイタルの位置がわかったよ。ありがとう -- 2015-07-16 (木) 09:23:06
  • 分艦隊の説明とかほしいですね、愛宕とアトランタのTier帯で低Tierの仲間と遊ぶと味方に多大な迷惑がとか。 -- 2015-07-18 (土) 00:00:18
  • ↑あ~…分艦隊やったことないので、できれば経験者さんに編集お願いしたいです。WoTと同じシステムで同Tierで組んでないのが問題なら書けますが… -- 2015-07-18 (土) 00:02:39
  • 分艦隊内のTier差については色々意見があると思います。1くらいの差ならあまり問題視されてない感じはある。主に問題視されてるのは極端なTier差。Tier差3以上とかになるともう場違いな戦場に紛れ込むことになる。 -- 2015-07-18 (土) 02:31:48
  • ここまでの流れを汲みつつ未経験ながらとりあえず編集しておきました。 -- 2015-07-18 (土) 11:34:50
  • ページタイトルは『戦闘参加』ではなく『戦闘の基本』としたほうがメニューを見たときに内容が思い浮かびやすいですし、ページの口頭で『分艦隊』が一番最初にあるのはおかしいので一番下に移すべきかと。 -- 2015-07-18 (土) 14:27:46
  • 分艦隊を組むのは戦闘開始前なので上でいいと思います -- 2015-07-18 (土) 16:11:39
  • 狭い所を抜けたらそこはクロスファイアポイントだった>ボトルネック ダメな味方はこういう迎撃が出来ず突破してきた相手に逆に各個撃破されたり、全く無警戒で遮蔽の反対側に攻め上がり玉砕するので困る -- 2015-07-18 (土) 16:19:04
  • ↑↑分艦隊の編集をした者ですが、戦闘開始前というのと夏休みで増えるだろうと思って暫定的に頭に置いてます。たぶん今後、初心者ページを含めたリニューアルが行われると思うので、あとはその流れに任せます -- 2015-07-18 (土) 16:22:49
  • なるほど分かりました。ページタイトルをページの内容が分かるようにするのと冒頭にページの説明文を入れないと具体的に何のページなのか、これから始める方は分からないので、経験者の方編集お願いします。 -- 2015-07-18 (土) 18:03:41
  • 分艦隊についての項目がランダム戦のページにも存在していました。あちらにはコメント欄がなかったのでこちらに報告しておきます。 -- 2015-07-19 (日) 09:42:03
  • 追記してほしいのですが、分艦隊で参戦する際は最低でも空母が分艦隊で一番高Tier推奨にした方がいいと思います、空母のTier差マッチほど絶望する展開は無いかと思いますので。 -- 2015-07-19 (日) 10:39:23
  • tier揃えればいいだけじゃん それすらできないプレイヤーならどんな格差プラでも活躍は期待しない -- 2015-07-19 (日) 10:41:15
  • あのさ、ここってこれから始める初心者にも満たない人を対象にしたページでしょ?あまり突っ込んだ話しても混乱させるだけだから「なるべく同格で編成」とでも言っておけばいいよ。 -- 2015-07-19 (日) 12:55:28
  • 分艦隊の内容を分かりやすいものに変更してゲームの始め方に補足として入れておきました。 -- 2015-07-19 (日) 13:43:47
  • 各項目のタイトルを分かりやすいものに変更しました。 -- 2015-07-19 (日) 15:00:02
  • 陣形のとこ、画像に対しての説明が無さ過ぎて意味わからんのだが、この画像作った方もう少し説明いれてくれないかな。 -- 2015-07-19 (日) 17:59:12
  • 『見えない敵に警戒』の項目を『戦場で注意してほしいこと』に移動させました。 -- 2015-07-19 (日) 18:12:12
  • 『ゲームへの参加』の内容を修正しました。 -- 2015-07-19 (日) 23:02:43
  • ゲームへの参加の補足の中の「分艦隊」と「マッチング」のリンク先がおかしかったので修正しました。他に、リンク先の分艦隊の内容をここでの説明を元に加筆修正させていただきました。元々の内容がWoT寄りの説明に偏っていたので。 -- 2015-07-20 (月) 04:43:14
  • 分艦隊のページできてたんですね。修正ありがとうございます。 -- 2015-07-20 (月) 05:59:12
  • 編集する方にお願いです。初心者の目線にたって編集してください。一度書いた文を声にだす、余計な部分は削除する、結論があとになってないかよく確かめる、この3点だけでも守ってください。 -- 2015-07-20 (月) 09:12:40
  • ↑編集ありがとうございます。他のページのコメント欄がTier4-5の脱初心者できていない層の愚痴で荒れていたのに対応して記事が増えました。実際、妙義ページの「主砲が当たらない!ゴミ!」→「お前が悪いんだよnoob」というようなやりとりは一昨日を境に無くなりましたので効果があったものと考えております。このページが導入直後の層向けというニュアンスの名前になったのも昨日か一昨日のことですので、今後もこのページはその目線にするなら脱初心者向けのページを新設することを提案します -- 2015-07-20 (月) 09:34:23
  • 『砲弾の使い分け』の項目を編集しました。私がこのページを作ったわけではないので、「編集相談」の方で一度相談して考えてみますね。 -- 2015-07-20 (月) 09:48:12
  • ミニマップに表示される船以外の表示について説明が無いように思えますが、初心者は知らなくても問題ないものでしょうか? -- 2015-07-20 (月) 10:46:48
  • と言うよりミニマップの説明が拡大縮小しかないような?消されたのかな?アイコンの説明はここでするべきだと思います -- 2015-07-20 (月) 12:26:43
  • 砲弾の使い分けのところ、このままだと分かりづらいので艦種別に書くのはどうだろう? -- 2015-07-20 (月) 22:51:00
  • とりあえずアイコンの編集乙です。とても見やすい!さて、砲弾の使い分けは元の文章でよかったと思います。上手い人は昼飯の角度に -- 2015-07-20 (月) 22:57:49
  • 途中送信。昼飯の角度の敵にはHE使うみたいな新しい戦術も確立されてきたのでその理解のために背景知識は必要かと。ルール化したもの提示すると新人さんが思考停止して、結果として荒れるんですよね…できるだけ発想を伝える方向がいいかと -- 2015-07-20 (月) 23:02:38
  • 余計な編集しちゃいましたね申し訳ない...。差分38 (2015-07-20 (月) 19:46:42)のものに戻しておきました。 -- 2015-07-20 (月) 23:32:38
  • あ、いえいえ、wikiってそういうものですし、こういう試行錯誤が無くなるとwikiも元気がなくなるのでありがたいです。って、あの元の文章を書いた人を差し置いて私が言うのもなんですが(苦笑) -- 2015-07-20 (月) 23:36:22
  • 「夾叉は正しく狙えている証拠」って書いてあるんですが、「夾叉」がわかる人はそのことは知ってるかと。 イラスト描ける方、できれば夾叉の解説を描いていただきたいです。 -- 2015-07-21 (火) 23:20:13
  • おっと、しかも用語集にない…これは失敗 -- 2015-07-22 (水) 00:01:38
  • 防空について書いてあるとこがないのでわからないのですが空母の近くにいるだけでいいんでしょうか?空母がCover Meって発言してたのですがどうしたらいいかわかりません -- 2015-07-22 (水) 05:55:48
  • 対空砲火を受けながらの魚雷の投下は、投下間隔や速度が乱れて正確性に欠けます。ですので基本的には空母の近くにいればいいでしょう。アメリカの艦艇ha -- 2015-07-22 (水) 06:40:14
  • 失礼、Tire5以上のアメリカの艦艇以外は艦載機を打ち落とすのは難しいことも覚えておくといいですよ。 -- 2015-07-22 (水) 06:50:32
  • あれ?スキル発動しなくても投下間隔や速度が乱れるんでしたっけ? -- 2015-07-22 (水) 22:46:19
  • 投下間隔は乱れるよ。速度はどうなんだろ。 -- 2015-07-23 (木) 11:33:52
  • ミニマップのグリッドが白く光るのはどんな意味があるんですか? -- 2015-07-24 (金) 02:11:16
  • 主に場所の指示や注意を促す場合に使われてる。方法は、Mキーを押してマップを表示しマス目をダブルクリック。ピピッという音と共にそのマスが光り、チーム全員に伝わる。 -- 2015-07-24 (金) 02:42:10
  • Ctrlキーでカーソル出してミニマップをダブルクリックでも出来ますよ -- 2015-07-24 (金) 09:08:29
  • 夾叉の説明、ありがとうございます -- 2015-07-25 (土) 00:24:35
  • バイタルは砲塔の下と煙突の下って覚えとくといいかもね。 -- 2015-07-25 (土) 08:47:13
  • このページ素晴らしいな。cβからやってるけど勉強になる。 -- 2015-07-26 (日) 18:54:27
  • AP弾を使うときは、喫水線あたりの高さに命中するようにした方が良いですか? -- 2015-08-01 (土) 09:20:32
  • ↑別ページを見て自己解決しました -- 2015-08-01 (土) 09:49:42
  • 戦艦だと夾叉の状態から次発打つ間に相手が島影に隠れてしまうってことが往々にしてありますがそういうとき皆さんはどうしてますか? -- 2015-08-02 (日) 13:26:47
  • 周りの状況によるとしか言えませんねー。言える範囲で言うなら「目の前の敵にこだわりすぎるな」と「こまめに目標変更しても当てにいけるよう慣熟訓練をしよう」ですかね -- 2015-08-04 (火) 20:44:18
  • 相手を爆沈させるときってHE使ってるときしか発生してない気がしたけど、ここの説明見る限りではAPでも爆沈可能なのか -- 2015-08-05 (水) 04:36:15
  • すばらしい、分かりやすくかつよく纏まっている -- 2015-08-10 (月) 16:47:01
  • ここ見る限りVPを抜く時は横側から狙うしかないように見えるんだけど、何処かのページ(多分戦艦の何処か)で上から落として狙うといいって書いてあった気がする。それでもVPって抜けるの?それとも書いてあったってのが俺の気のせいかな。 -- 2015-08-10 (月) 17:16:55
    • 一部の戦艦以外は甲板装甲は基本的に薄いので上から落とすと貫通しやすい。舷を狙う時より相手の向きも気にしなくてよくなる。但し、「上から落とす」とは「距離を取って山なりに砲撃する」ことなので当然弾はばらけ、かつ狙いにくくなり、相当に慣れないとただ命中数を減らしただけで終わる -- 2015-08-10 (月) 18:53:43
    • ↑2 装甲に対して砲弾の入射角が垂直(90°)に近ければ抜きやすいでしょ?近距離で0°に近い甲板を狙っても意味ないよね。逆に遠距離では入射角が90°に近くなるから甲板は抜きやすいわけよ。敵との距離が近すぎても遠すぎても危険なのはこの為。以下詳しくしてあるリンク:http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/7851-%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF/ -- 2015-08-10 (月) 19:17:19
    • こんな細かく設定してあるんだ、凄いなこれ -- 2015-08-10 (月) 22:22:40
  • ツリー化しろっと、あぁツリー化無いのね -- 2015-08-10 (月) 22:27:51
  • 戦闘ステータスのコンパスがさ、マップによってN(磁北)がいろんな向きになってて使いづらい。艦を中心とするかコンパスを中心とするか選べたらいいのに -- 2015-08-18 (火) 01:54:56
  • AP弾って喫水線の下ねらって水中にはいると水抵抗でVP貫通できなかったりする?喫水線下に弱点があるけど水の中を狙うべきか、上から下にむけて貫通させないといけないのかわからない。 -- 2015-08-19 (水) 03:39:41
  • このゲームは水中に入ってしまうとダメージが一切入らない仕組み。 -- 2015-08-25 (火) 23:29:34
  • 平気で嘘をつくな。水中は貫通力激減するがちゃんと貫通してバイタル狙える。特に戦艦が近距離で戦うときは顕著。普通に動画もあるから探してみろ。 -- 2015-08-25 (火) 23:42:05
  • 動画見てると敵艦への着弾時間とか表示されたりしてるんだけど、あれってどのボタン押せばいいの? -- 2015-08-26 (水) 23:39:48
  • ↑Alt -- 2015-08-26 (水) 23:47:28
  • しかもいちいちaltキーを押さないように設定も出来る!火力支援要請もキーに設定しなきゃ使えないぞ! -- 2015-08-27 (木) 22:26:56
  • AP弾でバイタルって狙って撃てるもんなの?それとも運が良ければ大ダメージって感じなの?始めたばかりでAP弾全く使ってないんだけど。 -- 2015-08-31 (月) 19:46:36
    • 基本的には艦種や距離、角度を考慮した上で狙って撃つけど、勿論弾はバラけるのでその先は運です。AP弾は適当に撃ってもダメージが出にくいので、戦艦かTier4の巡洋艦に乗れるようになる頃までは、HE弾だけ使ってその他の基本操作に慣れるほうがよいかと -- 2015-08-31 (月) 22:12:02
    • 回答ありがとう。でもtier4以上だと何が変わるの?駆逐艦の時はいつもAP使ってるけども実際はどっちがいいの? -- 2015-09-01 (火) 19:03:33
    • すごい今更だけど一応。駆逐艦の砲は口径が小さいので貫通力が低く、APだと弾かれるとダメージが0なので、基本HEでOK。同じTierの駆逐ならAPを使ってもいいかなってレベル。 Tier云々の話は、個人的にTier5の巡洋艦だとちゃんとバイタル狙わないとダメージ負けする場合が出てくるし、ある程度距離を近くなったら積極的に狙ったほうがいい。 狙う場所は中央下部の喫水線あたりか、各砲塔の下かな -- 2015-09-13 (日) 18:20:40
  • 魚雷発射で横腹さらすTenryuの喫水線にStLouisのAP撃つのが初心者向けの練習だと思う。相手の未熟さとこちらの連射性能で効率がいい。QかEを2連打して雷撃回避も忘れずに。 -- 2015-09-01 (火) 19:45:18
  • 陣地占領のルールないの? -- 2015-09-17 (木) 20:36:50
    • ここは動かし方や動き方の解説ページだからね。占領に関するルールはゲームモードのランダム戦、占領に何秒かかるとかはFAQ参照。 -- 2015-09-17 (木) 22:39:35
  • 艦が集まると有利だからってさ、みんなで集まって自陣がら空きにしないでくれよ。占領負けばかりだぜ。戦力の適度な分散も大事。駆逐艦の足でも遠方からは占領阻止間に合わないんだから。 -- 2015-09-23 (水) 17:35:52
  • なるべくならT字有利を狙いたい -- 2015-09-26 (土) 23:49:08
  • このページの空母の戦闘画面の説明の欄に空母のスクリーンショットも加えたほうがいい気がする -- 2015-09-27 (日) 09:13:39
    • 今のところ空母の項目は一つもないけど新しく空母の項目を作って空母のSSを加えた戦闘画面の説明を作ったほうが良いってことかな? -- 2015-10-10 (土) 11:02:34
  • (空母の)初心者向け情報があるとよいと思うのですが。 マップ(Mキー)を開いて操作するとか、雷撃の方向指定とかで使うサークルとか・・ 自動航行を使った事がない人は、ミニマップで操作するものだと思ってしまうこともあるので。 -- 2015-10-10 (土) 21:45:08
  • 友達が開幕キャプしに特攻→敵に数の暴力を行使されて撃沈→味方が援護してくれなかった!味方noob多すぎ全員死ね!!って繰り返し騒いでるんだけどどう説明すりゃいいの・・・このページの「戦場で注意して欲しいこと」も見せたんだけど -- 2015-10-11 (日) 12:49:43
    • ガリバーの逆でお前が体小さい人間で敵が体でかい妖精さんなんだから踏み潰されて当然だろって返してやれ。 -- 2015-10-11 (日) 20:06:53
    • 友達は大事にしよう、後で裏切ろう -- 2015-11-03 (火) 23:36:54
    • そーゆー友達にはチームゲーやらせないほうが良いかも… -- 2015-12-28 (月) 20:50:29
    • 別人かも知らんが、単艦特攻自殺したあげく、なんで戦わない」 -- 2016-01-03 (日) 11:15:59
      • とか、開幕死亡したのにゲーム終了までずっとクソチャットしてたやついたはw -- 2016-01-03 (日) 11:16:54
  • そんな友達持ちたくねえw -- 谷干城? 2015-10-11 (日) 20:03:33
  • 後列から魚雷撃つヤツ多すぎー -- 2015-11-15 (日) 01:32:19
  • ハリボテ相手に砲撃雷撃爆撃の練習できるモードほしいな -- 2015-11-17 (火) 00:25:22
    • っトレーニング戦 MOD入れると使えるようになる。ただ、アプデ直後の今は対応待ちかな -- 2015-11-17 (火) 01:06:27
  • ぼく「どーん夾叉夾叉夾叉夾叉夾叉」 てき「どーんドゴォ20000ダメージ」 なぜなのか -- 2015-12-19 (土) 03:26:26
    • 素晴らしく運がないな君は -- 2015-12-19 (土) 03:45:07
    • あるある -- 2015-12-30 (水) 22:27:26
    • スキルで勝率は上げられても、マッチングや交通事故等の運要素で負けることはある。6割勝てれば上々。7割勝てれば神。 -- 2016-01-03 (日) 11:27:13
  • T字か有利 -- 2015-12-21 (月) 08:45:44
  • ミス、T字有利って低tierでは有効なのかな? -- 2015-12-21 (月) 08:47:08
    • T字が有効なのは三笠だけ。それも極至近の副砲戦だけ。ちなみに喰らってくれるのは前を見ていない駆逐だけ。狙ってやるものではない。 -- 2015-12-21 (月) 11:16:30
  • たかがゲームですよ そんな本気にならなくても このwiki -- 2015-12-26 (土) 13:15:31
    • wikiってだいたいこんなもんだぞ -- 2015-12-26 (土) 13:45:06
  • HE弾でたまに「貫通しました」って言われるけど、HE弾でも貫通するの? -- 2015-12-27 (日) 01:39:35
    • HEでも口径や相手の装甲と距離次第でVP貫通しますよ -- 2015-12-27 (日) 05:26:18
    • 35.6cmのHEでv(76㎜)の巡洋5㎞VP20.5㎝HEで軽巡10㎞未満装甲は貫ける -- 2016-01-02 (土) 12:06:27
      • 全貫通しちゃうような紙相手でもなければHEで抜くのはおまけみたいなもんだと思っていい -- 2016-01-02 (土) 12:09:59
  • 艦隊が全員一致団結して単縦陣形とかT字とかしたらそりゃすごいだろうけど、今まで一度たりとも見たことないぞ。 -- 2015-12-28 (月) 12:01:39
    • 大海原だと全艦反時計回りだから単縦陣が見られるぞ -- 2015-12-28 (月) 15:59:15
  • t字なんて相手が曲がればt字じゃなくなるから島とか近くがない状況でt字なんて現実もゲームでもほぼないぞ -- 2016-01-03 (日) 11:23:39
  • 丁字が成功して効果を発揮したのは日本海沖海戦くらいだっけ? -- 2016-01-03 (日) 11:30:08
    • 議論されてるがほぼ丁字ではなくイやらリやらハの方が正しい -- 2016-01-03 (日) 12:15:53
    • 日本海…沖…?(゜Д゜≡゜Д゜)? -- 2016-01-03 (日) 16:47:22
    • スリガオ海峡海戦とか綺麗な丁字戦になってる。数の違いもあるけどそらボッコボコになりますわ -- 2016-02-02 (火) 21:37:50
    • T字は逃げようとするロシア艦隊の頭を抑えて決戦を強要したことに意義があるのであって艦隊運動としては下の下だぞ・・・ -- 2016-02-05 (金) 23:39:15
  • スカイポで連携して単縦陣はしてみたくある。 -- 2016-01-04 (月) 17:46:42
  • 連携してやってみたいなあ -- 2016-01-06 (水) 07:51:21
  • 味方に威嚇射撃されたらやり返していいよね? -- 2016-01-07 (木) 22:06:04
    • どんな理由でもFFをして良い理由にはならんぞ。ましてや自分がダメージすら受けていないなら。 -- 2016-01-07 (木) 22:27:08
      • 敵にやられそうな戦艦や空母を味方が撃沈させるってのはアウトなのかな -- 2016-02-11 (木) 19:18:43
    • 威嚇射撃をです -- 2016-01-07 (木) 22:36:22
    • 言葉が足らずにすみません -- 2016-01-07 (木) 22:36:46
  • 素人の考えだけどAPで水面下で貫通もしくは過貫通で砲弾抜けてった側の穴が水に接しているとそこで浸水起こさないの? 多少なり速度落ちたりしそうなもんだが -- 2016-01-09 (土) 18:45:21
    • このゲームだと水中弾はあるし、それでVP貫通もあるんだけど、謎の膜かなんか張ってて浸水しないのよ -- 2016-01-09 (土) 18:51:10
  • 味方の動きを阻害せずに自身の能力を最大限に発揮できる位置取りが重要なのであって、ただ前についていけばOKってわけでも無いんじゃないかな・・・・とティア5開幕2分の布陣図を見ていてよく思う。リザルト見ると、案外はぐれ艦や少数編成の分艦隊のほうが結構な戦果を出していたりするし。 -- 2016-01-15 (金) 19:00:14
    • それができたら初心者じゃないんじゃないですかね…ひとまず味方がいる(=他の人が戦況に関与できると認識している)ところに行かないことには話にならない。その後経験を積んで、どこに行ったらいいか分かるようになっていくものかと。 -- 2016-01-15 (金) 19:05:43
      • とりあえず僚艦についていくことで戦局の推移を少し予測できるようになってきたら、「陣形」を整える前に「展開」を考えて動くようにすると上達が早いのかもね。 -- 2016-03-12 (土) 14:50:07
  • Aim MODを削除 -- 2016-01-22 (金) 17:41:33
  • アップデートで砲弾は前回の戦闘のが受け継がれるようになっています。 -- 2016-02-24 (水) 18:23:54
    • それな、妙高で -- 2016-02-24 (水) 18:29:02
      • ミス、妙高でいって前の試合最後APやったみたいで扶桑に砲撃したらバイタル抜けるって言うw -- 2016-02-24 (水) 18:30:08
      • 全くだ -- 2016-08-28 (日) 16:20:04
  • あとHPのゲージ(艦のシルエットのやつ)の灰色の部分って何なんですか -- 2016-02-24 (水) 18:30:24
    • 修理班使った時の回復量のことかな? -- 2016-02-24 (水) 18:47:39
      • そうかなとも思ったんですが火災でゲージが減っていくので… -- 2016-02-24 (水) 20:47:43
      • 次に修理班使った時の回復量。一度に回復できる最大量は決まってるから、その量を超えると被ダメとともに灰色部分も減っていく。 -- 2016-02-25 (木) 01:59:17
  • 3日前に初めて米巡一筋、オマハで戦ってるんだけど敵に重巡が現れるようになってから毎回撃沈されてる。味方戦艦と引っ付いてると敵の戦艦と随伴の重巡洋艦にバイタル抜かれ、駆逐艦を相手にしてると空から魚雷、遠方から戦艦の攻撃で何をすればいいのかわからない -- 2016-02-25 (木) 01:47:46
    • このwikiの戦術や巡洋艦のページを見ればある程度参考になるはず。3日前に初めて今はTier5とのことですが、活躍できなくて当たり前です。このゲームは一朝一夕で活躍できるゲームではないので場数が必要です。あと操作や立ち回りを理解するまで低いTierでのプレイをお勧めします。特にTier5,6あたりは上級者が出稼ぎに来てる場合があるので注意。 -- 2016-02-25 (木) 02:59:00
      • ありがとう。tier2か3あたりで死ににくい立ち回りを考えてみるよ。 -- 2016-02-25 (木) 03:20:19
    • もしこだわりが無いのであれば、低いティアでの練習も兼ねて他国の巡洋艦も載ってみるのは手だね。完全に平行にツリーを進めずとも、大体ティア5辺りまで載れば国別の傾向っていうのが見えてくると思うから。そうすれば、オマハの何が長所・短所なのかが実感として分かると思う。Wiki見りゃ書いてあることだけど、やっぱ体感したほうが早い -- 2016-03-02 (水) 12:19:29
      • ドイツの巡洋艦に乗ってみたけどやっぱり巡洋艦は難しいね。wikiの通りに戦艦の護衛とかしてるけど基本的に戦艦って自陣かマップ端で殆ど動いてないから自分が役に立ってるのか実感しにくいわ… -- 2016-03-05 (土) 19:01:07
    • 自身がオマハとは違う船で、敵のオマハと対戦する機会を持つと、いろいろ分かることがあるかもしれない。あとは位置取りかな・・・あまり特定の艦にべったりと寄せずに戦艦と駆逐艦の双方をカバーできるポジションに付くことや、大多数の相手からは射線が通らずこちらからは少なくとも1隻に射線が通る位置に占位すること、オマハの砲配置の特性を意識すれば、手数の多さを生かせると思う。 -- 2016-03-12 (土) 15:04:32
  • 皆の1戦平均戦果ってどのくらいなんですか? -- 2016-04-08 (金) 16:28:29
    • 書き忘れましたが、私はtire3-4あたりの日本駆逐〜巡洋艦で、初めてランダム戦に出たものの、試合終わる前にたいてい撃沈され、良くて3隻、普段は一隻二隻落とせれば良いほうで、経験値も600あたり、良くて1500位です。これを世間ではnoobというのでしょうが…… -- 2016-04-08 (金) 16:36:02
      • それは世間では「普通」です。そのtierで1500出せるなら十分。上達していけば「上手い」となる感じかな? -- 2016-04-08 (金) 17:00:14
  • 敵航空機に狙われたときの対処ってどうすればいいのかわからない。妙義に乗り始めたのですが、雷撃機に狙われるとほとんど躱せずに沈んでしまいます。近づいてきそうと思った時点でガン逃げしてもいいんでしょうか? 皆さんは敵航空機に対してどんな立ち回りを心がけますか? -- 2016-04-21 (木) 01:37:56
    • 雷撃機に対して有効なのは艦載機に艦首(艦尾)を向ける。魚雷を落とすタイミングで急減速&旋回で最小限の被弾に抑えることが出来る。2中隊で十字雷撃の場合相手が下手じゃない限り完全に避けるのは難しいです。予防法は1,味方空母の戦闘機に守ってもらう、2対空値が高い味方に随伴する、孤立しない。巡洋艦は基本的にTier5で水上戦闘機、Tier6で対空防御砲火スキルを持ってるので随伴する目安になるはず。各艦の細かい対空値は各ページを参照の事。 -- 2016-04-21 (木) 02:13:43
    • 「魚雷を落とすタイミングで急減速&旋回」は、時と場合によって使い分けた方がいいと思う。艦首を敵機に向け、敵艦載機が沢山当ててやろうと自艦近々に魚雷投下した場合は速度は最高速のまま魚雷に向かえば当たっても不発になり無傷。 -- 2016-04-21 (木) 02:59:20
    • お二方とも、回答ありがとうございます。敵雷撃機に艦尾あるいは艦首を向けるように気を付けたところ、かなり被雷を抑えることができました。特に、マップから見て雷撃機に艦首をぶつけるようなタイミングで回頭したところ、投下された魚雷にぶつかっても不発になることが何回かありました。この対処法で、敵雷撃機に対して過度に消極的にならずに済みそうです。あと、予防法の対空値が高い味方に随伴するということですが、自分のプレイスタイルやマッチングの都合でまだ試すことができていません。あるいは、偶然そのような状態になっても気づいていないのかもしれませんが、一応味方巡洋艦の対空値をチェックするように気を付けます。 -- 木主 2016-04-23 (土) 01:26:58
  • 妙義で球磨さんをストーキングしながら戦ったら勝てた。どうせ隊列作ろうと言っても乗ってくる奴いないし、勝手に前の艦を追いかけるのがよさそうだね。 -- 2016-06-03 (金) 14:29:55
    • 動きの良い、達者な味方をまず選別して自発的にそいつについていくだけで、戦艦なら良い仕事になるよ。 -- 2016-06-03 (金) 18:43:32
    • 間違っても島影で団子でほぼ止まっている連中にくわわらないことだ。 -- 2016-06-03 (金) 18:44:24
    • 戦艦(巡洋戦艦)の場合はそれが一番良いと思う。出だしの動きで ヘボ か 達者 か見分けられるようになれば一皮むける。 -- 2016-09-19 (月) 17:29:44
  • 編集が入って気付いたが、HE弾の説明間違ってんなこれ。何時からだ? -- 2016-06-16 (木) 13:26:54
    • HE弾の説明文を修正 -- 2016-06-16 (木) 22:58:15
  • 砲撃が全く当たらない。勘をみがくまで何か月かかるやら・・ -- 2016-06-16 (木) 23:14:22
    • メモリを参考にしたら?  使ってるパソコンの画面の幅や敵さんとの距離にもよるけど敵が戦艦ならその距離の半分くらいのメモリ(敵戦艦が12キロなら6メモリくらいあけて撃つ)とか敵さんが駆逐艦ならその距離と同じくらいメモリあけて撃つとか -- 2016-06-26 (日) 21:48:09
    • ? ちゃんと双眼鏡モードで射撃してる? -- 2016-09-19 (月) 17:31:09
  • 基本だけど大事な事が沢山書いてある良いページだね -- 2016-08-14 (日) 21:38:19
  • HE弾の説明は「爆弾」のままじゃダメなの? もしくは「砲で撃ち出すタイプの爆弾」とか。爆撃機の「爆弾」と特性が同じだから変に言い回しを捻らなくていいと思うけど。 -- 2016-08-18 (木) 22:54:19
  • 1年ほど前から放置してて最近になって復帰した素人なのですが…いつも開始3分未満で沈みます、そのせいで研究も進まず新しい船を買うことも出来ずいつまでも同じことの繰り返しで精神的に滅入っています…どうしたらいいですか -- 2016-09-18 (日) 12:38:56
  • 試合に勝っても経験値が100ほどしかもらえません、沈んでいるので当たり前と言えば当たり前なのですがさすがに低すぎる気がします… -- 2016-09-18 (日) 12:44:02
    • 上2つの木は同じ人かな?どの艦種に乗ってるのかわからないから具体的なアドバイスは難しいが、最近このゲームに復帰したばかり、試合開始後すぐに沈むということは、おそらく前に出すぎて敵から集中砲火を食らって沈んでいるのではないでしょうか。スコープだけでなく、自分の周りや右下のミニマップを見て前に出すぎず味方から離れすぎないよう心がけるだけで大分生き残れるようになると思います。生き残っていれば、それだけ攻撃の機会が増え、スコアも上がると思います。 -- 2016-09-19 (月) 15:19:20
    • まずは何もしないで後ろの方で見ててみ。終盤になると弱って死にかけのが出てくるから、そう言うのを沈めてみるだ。そんなことをしてると段々に上手くなるよ。 -- 2016-09-19 (月) 15:49:59
    • どの艦種にのっているかでかなり違ってくるが、最大射程より1~2割ぐらい踏み込んだ位置で命中弾与えられないようなら、腕が未熟なので練習するしかない。たいした命中弾あてるまでに沈められてしまうってことは、防御がダメでもあるだろうから、まずは敵艦に腹をさらさない(斜めの状態で撃つ)事をこころがける。(駆逐艦はのぞく) -- 2016-09-19 (月) 17:25:41
  • おお~!こんな良いページが有ったんだね!知らなかった。ここって左側のリンクからだとどうやれば来られるの?「初心者のステップアップ」の中にリンクがある? -- 2016-09-19 (月) 15:58:49
    • 左メニュー「これから始める方向け」の3番目「戦闘開始と戦闘の基本」 -- 2016-09-19 (月) 16:34:13
      • 了解。thx。良いページなんでもっと目立つと良いなとか思った。 -- 2016-09-19 (月) 16:47:31
  • 100戦でTier4に乗り換えくらいまできました。勝率が4割切りました。まともな人ならこうはならないですよね?自分がまともじゃない自覚はあります。でもどんどん死んでく味方をどうフォローすればいいのかわかりません。 -- 2016-09-26 (月) 22:38:23
    • 1艦で100戦して4割り切ってると首かしげるけど、総合100戦でツリー進めてるならそれくらいにはなりうる。まだまだ基本的に相手に弾を当てることと相手が狙いづらい挙動をすることを実地で積み重ねてく段階じゃないかな -- 2016-09-26 (月) 22:56:24
    • どんどん味方が死んでいって自分だけが残りやすいのなら無意識のうちに芋…まぁつまり遠距離で戦ってる可能性もある。駆逐なら最前線で戦うべきだし、Tier4戦場であるなら巡洋艦や戦艦は10㎞くらいまで近付いちゃっていいよ。まずは味方と戦線を合わせる事がフォローの第一歩。 -- 2016-09-26 (月) 23:05:08
    • マッチングが腐ってるときは10連敗以上とかざらにあるから問題ない。自分がよっぽど下手じゃなければ... -- 2016-10-22 (土) 01:11:10
  • 1年以上やってるのに操舵不能って艦橋撃たれるとなるって知らんかった、てっきり尻だとばかり・・・ -- 2016-11-05 (土) 23:09:55
  • 場所がわからなかったのでこちらで質問失礼します。旋回時における速度の低下率って艦によって違ったりします?例えば30ktで動く戦艦と巡洋艦が居たとして、どちらも最大舵を切った場合同じ25ktで旋回を行うのか、それとも巡洋艦の方がより速い速度で旋回ができるのかどうか、データとかもあれば嬉しいです。 -- 2016-11-19 (土) 14:20:55
    • 英巡は明確に違うし、艦ごとに違うのは確か。けどそれが艦固有なのか艦種や旋回半径とかから計算できるものなのかはよく分からない。むしろ誰か知ってる人いないだろうか -- 2016-11-19 (土) 14:28:40
      • ありがとうございます。とりあえず艦ごとには -- 2016-11-28 (月) 19:08:23
      • 途中送信失礼しました、艦ごとには異なるのですね。回避盾には結構重要なステータスですので、どこかで検証してくれていればいいのですが… -- 2016-11-28 (月) 19:09:34
  • 名前の横に[英字]の人が増えたけど、なんなんだろうこれ。 -- 2017-01-03 (火) 03:22:05
    • クラン名じゃないの。wotもそうだし -- 2017-01-04 (水) 17:14:28
  • 徹甲弾って近距離から撃って喫水下のVPに命中する事はないのかな?「喫水下」で検索してもこのWikiでの説明が見つけられなかった。喫水下での命中判定が有るのは魚雷だけ? -- 2017-02-12 (日) 12:44:04
    • 当たるよ。水中の減衰率も設定されてて貫通力が足りれば貫通する。バイタルパートにヒットし易くなるが浸水は起こらない -- 2017-02-12 (日) 14:08:11
      • 木主です。ありがとうございます。しかし、喫水下に穴が開いているのに浸水しないなんで変ですね。大した量ではないということなのかな。 -- 2017-02-12 (日) 14:36:05
  • 魚雷は一発づつ発射できるのですか?プレイしている限りでは3連装なら1クリックで3本同時に発射されているように見えます。魚雷ってこんな一斉射撃の様な使い方をするものなのでしょうか? -- 2017-02-12 (日) 14:01:50
    • 発射管毎に全部射出する。1本づつ出せるのはイギリス巡洋艦だけ -- 2017-02-12 (日) 14:07:01
      • 回答有難うございます。しかし、戦車のみならず艦においても、イギリスのものは徹甲弾しか撃てなかったり変わり種に近いものが多いですね。 -- 2017-02-12 (日) 14:40:46
  • クロスヘアーと言うのでしょうか、水平方向(垂直方向のは殆んど参考にしていない)の線に目盛が入っているやつ。あれはただの目安なのでしょうか?それともズーム率に応じて1目盛りxxメートルとか角度x度という事を示しているのでしょうか? ズーム倍率を変えても目盛の間隔が全然変わらないように見えますが、やはりただの目安でしょうか? -- 2017-02-21 (火) 12:41:02
    • あれは、測定義じゃないのかな敵艦の艦影とメモリを比べて何メートルある艦が何メモリだから距離は何メートルだ!みたいな -- 2017-10-03 (火) 17:34:52
  • 基本的な艦の振舞い方が国や艦種毎にあると思うのですが、どんな風に立ち回れば良いのか全く分かりません。感や気分で動いていてはお話にならないと思う(経験不足の艦長が気分で艦の指揮を執っていたら撃沈されてしまう)のですが、例えば実際に各国の海軍で使用されている教則とかにはある種の法則の様な物事が書かれてある筈だと思うのですがどんな例や一般測とか経験則とかが有るのかご存知の方いらっしゃいますか? -- 2017-02-25 (土) 12:53:56
    • 追加です。所謂セオリーというやつです。ただ闇雲にマップ中央に突撃しては包囲攻撃を受けて簡単に撃沈されてしまいますよね。行動規則とか行動原則とか必ず最低限の知識として頭に叩き込んでおかなければならない事柄の集合です。軍でこの様な法則や規則をマニュアル化していない筈が無いと思うのですが、どうなんでしょうか? -- 木主 2017-02-25 (土) 13:03:32
  • ふと最近ランダムで芋戦艦が多いから初心者に対する項目が多くて終盤までヘルス多すぎるのが多いからここを見たが、戦闘の基本、「無駄に突撃しない」の部分に気になることが。射程ギリギリの消耗戦というのはおかしい。これが20km先から芋ってる戦艦を生み出しているかもしれないから改めるべきかと。ある程度前に出てくれないと本当に困るので。 -- 2017-03-16 (木) 03:40:15
    • 「敵との射程距離ギリギリから」はいらんかもな -- 2017-03-16 (木) 17:04:32
    • 射程ギリギリより自艦の被発見距離のほうがただしくね?初心者がまず射程ギリギリから当てるの無理だろ -- 2017-04-20 (木) 17:08:22
      • もっとも前に出た瞬間フォーカスされて死ぬんですがそれは -- 2019-02-11 (月) 00:30:40
  • どうして皆あんなにバラける弾を的確にVPへ当てられるんだ? 100発当ててもVP抜けないわ…向こうの弾は船体傾けようが余裕でVPに命中するのに… -- 2017-03-17 (金) 01:52:57
    • 手は幾つかある隠蔽ギリギリまで寄って腹を晒して回避も無視して確実にぶち抜けるタイミングまで待つ。回避を意識している相手なら防御姿勢から離脱のために転舵した時に腹を曝すのに合わせて叩き込む。戦線から離脱中のやつに遠距離から離脱すると刺さる位置に置く。島陰の出入り口で回避挙動のとれないところを打つ。個艦ロックを解除して遠距離からPSのみで当てる。きょうさが出てれば2セット打つチャンスがあれば散布界の広いかんでも一発くらい刺さるぞ。格下とか巡戦ならさらに率が上がるただ細い砲は諦めてくれ -- 2018-10-28 (日) 17:49:52
  • 戦闘の基本・砲弾の特徴・砲弾の使い分け においてつまりの所が赤いイタリック太字でむしろ見づらくなっていたため赤太字に変更。また、その下の史実の欄においてどうということはないが誤用されていたためよいに差し替え。 -- 2017-07-15 (土) 00:10:08
    • あと、丁字戦法はこのゲームにおいてはむしろ不利であることを追記するべきでは。 -- 2017-07-15 (土) 00:11:12
      • 艦隊行動取れるなら射線の関係で有利じゃない?単艦同士だと不利だけど -- 2017-07-15 (土) 00:13:05
      • 射線が多かろうが同格同士なら史実で有利な側がバイタル抜かれまくって終わりでしょ -- 2017-07-15 (土) 00:18:04
      • それと史実と違ってどちらもお手軽に回頭できることを念頭に置くべき。史実不利側がいつまでも丁字でいてくれる義理もない -- 2017-07-15 (土) 00:19:53
      • 史実と違って命中率滅茶苦茶いいし交戦距離も近いから、使用可能な砲門数が多いことによるメリット<<<腹をさらけ出すデメリットになってるからな。一番なのは敵艦との距離がリアルタイムでばっちり測れて回頭による測距修正とかが不要なのかもしれんが。 -- 2017-07-15 (土) 00:24:05
  • ミニマップの説明部分、隠蔽距離とかそこらへんについては書かれてないんですね。 -- 2017-09-04 (月) 15:19:59
  • このページ編集した者の1人だけど、疑問が多いようなので長文になりますがポイントを色々まとめておきます -- 2017-09-19 (火) 13:06:35
    • まず、このページはver.0.4.0現在とあるようにβ版時代に俺らが編集してからほぼ全く加筆されていない。一部削除はされてるっぽい?俺自身2年ぶりにここを覗いたレベルで、たぶん他の編集者さんも同じ -- 2017-09-19 (火) 13:07:52
      • wikiなんだから皆んなで編集しませう。戦術戦略的なことは議論が付き物だから編集合戦になったり荒れたりで難しいかもしれないけど、ミニマップの仕様とかはアプデで変わっているだろうからドンドン差し替えてね -- 2017-09-19 (火) 13:08:14
      • 「よりたくさんの砲で艦上構造物を焼き尽くせば(敵艦の脅威が)どうということはない」はガンダムの名言ネタでしたが、この辺の体裁も整えてください -- 2017-09-19 (火) 13:08:39
      • 「敵との射程距離ギリギリから」は他の人の筆だけど、たしか俺が補足で「射程と有効射程」とか「最適交戦距離」みたいな項目を書いていたような…違うwikiだったかな?解説を削除する場合はすぐに削除せずに//で非表示にしておくと後々必要になった時に便利です -- 2017-09-19 (火) 13:09:19
    • 丁字戦法についての項目はあくまで連携の話題。一対一なら敵に対して真っ直ぐの向きにして被弾面積を減らし、撃つときだけ「砲撃戦の基本」の「ぎりぎり全部の砲が砲撃できる角度」を取ってS字航行するのが定石(というのも当時は書いてあった気がする) -- 2017-09-19 (火) 13:09:50
      • ただし(今は知らないけど)当時は密集し過ぎの単横陣とも輪形陣とも言えんような状態で凸る人が多くて「敵弾を避けたら味方と事故る」「ほぼ毎試合、誰かが味方の魚雷で沈む」「速い艦から順に凸って主力艦が到着した頃には各個撃破され終わっている」というカオス状態だった。海戦ゲー自体がマイナーだったから仕方ないね -- 2017-09-19 (火) 13:10:29
      • だから初心者さんに「味方との位置関係を意識しろ」という解説が必要だった。つまり「こうすると強い」という意図ではなく「お前ら味方同士でケンカすんな」という意図で書かれています。その感覚が今無いなら、この項目を書いた効果があったのだろうと思います -- 2017-09-19 (火) 13:11:15
      • でも入門者さんが一番最初に学ぶであろう「ゲームの始め方と戦闘の基本」でどこまで求めるの?という議論は当時からあり、 -- 2017-09-19 (火) 13:11:49
      • 「とりあえずは上手い人について行け」(単縦陣)→「槍騎兵みたいに突っ込むな。敵艦と自艦の比較の問題として最適交戦距離を保つことを経験で学べ」(丁字戦法)→「いずれは脱初心者として自分で発想し試行してね」というメッセージを言葉の裏側に込めてあるわけです -- 2017-09-19 (火) 13:14:08
      • それと単純に腹を晒せとか隊列を崩すなという意味ではなく、あくまで「敵のヘイトが自分に向いた時に臨機応変に動ける位置関係を意識しよう。野良だからって諦めるな!」というのが主旨。単縦陣の図の吹き出し1つ1つを噛み締めた上で丁字戦法も見てほしい -- 2017-09-19 (火) 13:14:39
      • その辺も書けたら理想的だったけど、長文過ぎてもダメなので…実際けっこう減らされていますし。なお、史実戦史でもかなり並行に近いイの字でも丁字と認められているので参考までに。長文&連投失礼 -- 2017-09-19 (火) 13:15:41
  • 空母なんですが、ctrl押しながらミニマップ上のエリアをダブルクリックして「○に注意!」ってやりたいのですが、全く違う場所を指定しまいます。空母の場合はまた別のやり方があるのでしょうか? -- 2017-10-05 (木) 19:44:20
  • 普通にできると思うよ -- 2017-11-05 (日) 14:19:54
    • 枝付けような(。>д<) -- 2017-12-29 (金) 19:45:35
  • Cap、英語ではキャップに近い発音をする。一応。 -- 2018-04-05 (木) 15:14:13
  • 戦艦のバイタルを抜きたい... -- 2018-10-30 (火) 06:51:57
    • しょうがないにゃ・・・ -- 2019-08-23 (金) 22:20:57
  • このゲーム波動砲は撃てないですか? -- 2019-09-21 (土) 12:47:52
    • 宇宙艦イベントの時にはビーム砲が出てたな、波動砲は撃てないようだ。 -- 2019-09-21 (土) 12:53:01
  • 空撃ちは、発見されるかどうかで敵の位置を大まかに把握する目的で稀にやるわ。ただし駆逐艦ではやらない。 -- 2020-04-06 (月) 00:03:24
  • 制圧戦では開けた場所と島が多い場所それぞれにCAPあること多いけど、戦艦を中心に戦力の少なくとも半数は開けた側に割くべき、と言うのを解説したい。単に自分が生き延びたいからか知らんが、島の多い方に多数が流れるチームは大抵負ける。 -- 2020-06-17 (水) 16:11:05
  • 初心者にいきなりこれだけの事把握しろと?=無理ゲーかと (--; -- 2020-06-21 (日) 14:00:47
    • 初心者は沈まない程度に戦闘に参加して最後まで浮いている(=敵に点数与えないで終わる)を目標にすりゃええねんで。あと、慣れるまでは駆逐艦や空母はやめとこうな。全体に与える影響が大きすぎて迷惑になるから。巡洋艦か戦艦でガッツリ戦闘参加できるようになってからにしてほしい。 -- 2020-06-21 (日) 14:06:25
      • PUGだし何に乗ろうが自由。他人が迷惑なら身内だけで遊ぼうな。 -- 2020-09-04 (金) 21:47:36
  • 夾叉ばっかで全然当たらない時ってどうすればええん? -- 2021-08-16 (月) 16:24:20
    • 祈りながら次の弾を撃つ -- 2021-08-16 (月) 16:25:40
    • 着弾直前で砲弾カメラ(zキー)を使って照準の正確さ(着弾散布の中心が目標部位と比べてどこにあるか)を確認する。個人的にはキーを着弾の前+ちょい前の計2回押す(→砲弾視点を解除する)と、デフォルトより引いた視点で着弾散布を確認出来て良し -- 2021-08-16 (月) 16:37:58
      • 伝え方がイマイチと思い書き足し。長文失礼。夾叉してる(ように見える)時は、単純に運が悪い場合も無いことは無いだろうけど、トレモで装甲テスト(静止目標に射撃)すると流石にガバ砲斉射でも正確な狙いなら1~2発は当たると思う。よって、目標がしっかり回避機動して着弾点付近から逃げた場合とか、照準が合ってないけど水柱がそれっぽく見えた場合が主と考える。回避機動対策の照準調整は玄人への道のようなので私も誰かに教わるとして、等速直線航行する目標には照準を修正すれば当たる。 そこで枝に書いたキー操作をするんだけど、zキー(に限らずmキーとか)ではカメラが元の位置から「連続的に」移るので、微妙な操作タイミングでカメラ位置を調整(今回の場合、着弾寸前でカメラを砲弾→自艦に戻)して、1つの弾を追うカメラで全弾の着弾が画面に収まるような見方ができるようになる。 -- ? 2021-08-16 (月) 17:12:24
  • AI戦だけど、プレイヤーを嬲るように左右に方向転換を繰り返しながら、微妙な角度と加減速で射撃を避けまくるシナリオ戦があったよ。水平面に視界を捉えながら微妙な角度を敵船の見え方により判断し、そこにランダムな加減速が加われば、どうやって命中弾を繰り出せばよいのだろう。 -- 2023-05-19 (金) 12:52:57
    • 敵艦が、左右転舵と加減速をしているってわかってるということは動きがしっかり見えているんだよね?単射で偏差を意識しながら打ってみる。敵艦の動きと砲撃の偏差を理解してからだよ、破一を狙うのは。 -- 2023-05-19 (金) 14:28:25
  • 舵って艦橋撃ったほうが止まりやすいんですか? -- 2023-10-29 (日) 17:08:12
  • SAPの説明はないんか? 初手でイタリア選ぶひともいそうだけど -- 2023-11-29 (水) 11:22:10
    • 主砲に解説乗ってるから誘導したって -- 2023-11-29 (水) 12:21:41
      • 一応、簡単な解説と誘導リンク置いてきた。 -- 2023-11-29 (水) 12:59:06