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衝突

Last-modified: 2017-01-09 (月) 01:59:50

※加筆・修正求む

衝突について Edit

敵に衝突した場合、速度と重量に応じた大ダメージが入る。通称ラムアタック。試合中のチャットでは「ram(ラム)」や「KAMIKAZE(カミカゼ)」などと呼ばれる。
自分より大型の艦に衝突すれば撃沈されてしまうことがあり、戦艦と空母のような大型艦同士が衝突した場合はお互いに撃沈されるほどの大ダメージが入る。
衝突を主戦術に置くのは良策ではない。あくまで限定的な状況下での手段の一つと考えておこう。

戦術としての衝突特攻 Edit

基本的に衝突はしないようにするのが一番だが、衝突を戦術として使用することもできる。
状況はかなり限られてくるが、いざという時に役に立つかもしれない。

メリット Edit

  1. 一度に大ダメージを与えることができる
  2. 浸水を狙える
  3. 格上相手でも道連れにすることができる
  4. 実績:頑強の取得を狙える
  5. 艦載機を失った空母、魚雷発射管を破壊された駆逐艦など、体当たり以外の攻撃手段の大半を失った場合の唯一の攻撃手段である。

デメリット Edit

  1. 自分自身も相打ちする可能性が高い
  2. そもそもたどり着く前に魚雷や砲で仕留められる可能性が高い
  3. 衝突に至るまでに敵艦に対して自艦の正面を向けると、艦砲は正面のわずかな門数しか使えないことがほとんどで、砲門数が激減して攻撃力が弱い、魚雷発射管を正面には向けられないので魚雷も発射できない。
    ※真正面に火力を集中できる艦や、一部イベントゲーム(ジャグジーのルインベルグ)など真正面に魚雷を発射できる艦などは、魚雷や主砲を多数発砲しながら突撃ができる。
  4. 衝突に反対する多数派の味方と戦略の方向性でトラブルになり、味方との協調性や信頼関係が崩れる。

衝突特攻に適する状況 Edit

  • 敵が隣接して来ている
    自分から近づいて衝突を狙うのはやめたほうがいい。自分から近寄っていくとそれは相手から見て絶好の的にしかならない。至近距離から魚雷を撃ち込まれる危険もある。衝突を狙うならば、それは相手が近づいてきた時のみにするべきである。
  • 座礁中、主機損傷中、衝突中など動けない敵
    上記のとおり魚雷を撃ち込まれるリスクがあるので注意しよう。大型艦の場合、副砲の砲撃が痛いのでそこも問題となる。米大型巡洋艦や空母には魚雷のリスクがなく、副砲もそれほど脅威でないので衝突を狙うのは一考に値する。そこ、普通に攻撃したほうが早いとか言わない
  • 敵が魚雷を打ち尽くした直後
    相手が魚雷を持っている場合、近づきすぎると回避不能な至近距離から魚雷を撃ち込まれてしまう。衝突前に沈んでしまっては意味がない。相手の魚雷が打ち終わった後に衝突に行こう。
  • 味方が対象を攻撃していない
    味方が対象を攻撃中に近寄ると味方の流れ弾に当たってしまう。これで沈んでしまうかもしれないし、沈まなくても味方に補償など迷惑をかけることになるのでやめておこう。

艦種ごとの特徴 Edit

相性など

vする\される駆逐艦巡洋艦巡洋戦艦戦艦空母
駆逐艦×××
巡洋艦×
巡洋戦艦×
戦艦×
空母××××

駆逐艦 Edit

駆逐艦は速度はあるが重量がなく、耐久も低いため衝突はあまり向いていない。
戦艦や空母に衝突してもこちらが沈むだけなのでやめておこう。
相手駆逐艦が魚雷を打ち尽くし、かつ距離が近い場合には一考に値する。が、大抵は周囲に味方巡洋艦がいるので味方の流れ弾を浴びる可能性が高く危険。
Tierに関係なく、衝突は下策だと思っておくほうがいい。

巡洋艦 Edit

一部の巡洋艦は修理班で回復が可能な上、そこそこの速度、そこそこの重量があるので駆逐艦よりは衝突に向いている。
しかし戦艦や空母が相手だと落としきれずにこちらが沈むこともあるので注意しよう。近づいてきたが魚雷を外し、離脱まえに主機を損傷した駆逐艦が相手なら有効となる。
砲と魚雷を活かしつつ、最後の手段として衝突を選ぼう。

巡洋戦艦 Edit

大重量、そこそこの速度と衝突時のダメージは最大級。耐久も高く、修理班での回復も可能なので生存性もそれなりにある。巡洋艦に次いで衝突に向いているだろう。
しかし小回りが利かないため、相手の動きを予測しつつ操艦する必要があり、難易度は高め。
戦艦が相手だと落としきれないこともあるので相手の耐久が減っている時を狙おう。
駆逐艦が相手だと旋回性の差で魚雷を撃ち込まれて逃げられるだけなので、衝突が起こること自体稀だろう。

戦艦 Edit

大重量だが鈍足なので基本的には逃げられてしまう。修理班があるので生存性はそれなり。
そのほかは巡洋戦艦と同じ。

空母 Edit

艦載機が全滅しない限り衝突は狙うべきではない。
艦載機が全滅したら沈没覚悟で衝突を狙いに行くのは一考に値する。重量があり、耐久が高く、威力は高い。しかし小回りが利かないので相手には大抵逃げられ、修理班もないので生存性も低い。座礁したり主機損傷した敵艦がいれば狙ってみる程度。

小ネタ Edit

大砲が存在していなかった紀元前の海戦では、ラムアタックこそが最大の攻撃法だった。
1866年のリッサ海戦でオーストリア海軍がラムアタックでイタリア海軍を破った事で、各国の海軍ではラムアタックが至上の攻撃法という誤った認識が広まり、
特にイギリスとアメリカではラムアタック専用艦という訳の解らない代物が建造された。

編集報告 Edit

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情報提供・感想 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラスト1艦同士が衝突撃沈するとポイント関係なしに引き分けになるんだな -- 2016-10-22 (土) 00:09:49
  • 戦艦対戦艦で艦首うまく当てたのに双方撃沈するとなんだかなぁ・・・って気分になるわ衝突箇所でダメージ変えてほしい -- 2016-10-22 (土) 16:24:23
  • ハロウィンイベでどうしても1隻沈めたいけど時間がないとか虎汁が停止させられそうあるいは削られてしまう場合(もはややることがなくなって隙あらば)衝突してる。 -- 2016-11-02 (水) 05:28:35
    • 負け確したらプーチンに突撃して浸水でダメージ稼いでる。あれHPすごいから結構いける。 -- 2016-11-07 (月) 09:40:12
  • 戦艦に前から駆逐艦で魚雷撃ちながら近づいて相手が修理したところで自らが魚雷になって衝突すると浸水でかすり傷がとれたりする。素人にはお勧めできないが。 -- 2016-12-03 (土) 01:13:27
  • おうこの前大和くんに乗って兄弟の真ん中の水路に隠れてたボルチモアくんしばきに行こうとして突っ込んだらramられたゾ、3万食らって頑強取得。やったぜ。(阿鼻叫喚) -- fukashoku? 2016-12-03 (土) 15:23:05
  • 枚数有利取れてれば神風はありだと思ってる -- 2016-12-08 (木) 02:40:40
  • 妙義で相手の戦艦と1〜2km位の時をあとちょっとで倒せそうだったから試しに突っ込んでみたら自分も道連れになってしまった...かなり自分にもダメージ入るのね。 -- 2016-12-21 (水) 23:26:57
    • 相対速度に応じた速さで自艦の最大HP分が相手に、相手の最大HP分が自艦に入るから、格下相手じゃないと基本相打ちと思っといた方がいい っHotel Yankee -- 2016-12-21 (水) 23:31:32
  • ↑ちなみに反航戦の状態で135度位の角度で突っ込んだ。 -- 2016-12-21 (水) 23:30:04
  • 駆逐でも戦艦沈められたな -- 2016-12-23 (金) 22:52:00
  • 衝突時の速度ってダメージに関係する? -- 2016-12-24 (土) 01:15:00
    • あんまり遅すぎると最大HPに到達しなかったはず。数ノットで接触するとHPが「ものすごく早いスリップダメージ」みたく減っていって沈没したはず。結構前の話なんでバージョンで変わってるかも -- 2016-12-24 (土) 01:47:15
  • 今さっき、いわゆるお尻掘られる状態だった。相対速度ほぼ無いので、お互いHPがジリジリ削られてって、先にHPが無くなった方が沈没して終わった。 -- 2016-12-25 (日) 22:28:43
    • TKして紫状態で味方に接触すると45-60位でジリジリとダメ入るけど、あれと一緒なんかな -- 2016-12-31 (土) 08:15:01
  • 小ネタでちょっと笑った -- 2016-12-27 (火) 15:47:31
    • ちなみに外装水雷って代物も存在しましてね…… -- 2016-12-27 (火) 16:06:28
    • ドレットノートの何が革新的だったかって同一主砲による斉射で有効射程を伸ばして、さらにこれまでの戦艦より優速にしたことでアウトレンジで一方的に叩けるようにしたって点なんだ。そういうわけで衝角を廃止している。ちなみに彼女は潜水艦を体当たりで撃破した唯一の戦艦として歴史に名を刻んでいる -- 2016-12-28 (水) 10:04:30
  • 衝突時の速度や角度、衝突箇所などはダメージに影響するのでしょうか? -- 2016-12-31 (土) 09:17:16
  • 艦首で相手の腹に突っ込んで相打ちはないわ -- 2017-01-09 (月) 20:45:46
  • ゴミスペック役立たずな船体Aの経験値稼ぎに有効ね。 -- 2017-01-20 (金) 21:03:11 New
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