戦艦/コメント4

Last-modified: 2016-12-16 (金) 23:00:34

戦艦

  • APでの浸水率も同じにすればいいのにね、そうすれば火災がぶっ壊れだって分かるんじゃね? -- 2016-06-23 (木) 23:19:10
    • APの水中弾浸水ってあったっけ? -- 2016-06-23 (木) 23:23:09
      • 砂漠で一粒の砂を見つける程度の確率で起きるよ -- 2016-06-23 (木) 23:27:23
      • 0.5.6時代に「無い」と回答されてたはず。どのフォーラムだか忘れたが……戦艦が浸水させるには体当たりが必要 -- 2016-06-23 (木) 23:50:37
      • まじか、無くなってたのか…あるもんだと思ってたw -- クローズ、オープンベータで2回ほど見れたからいまだあるもんだと…? 2016-06-24 (金) 00:21:40
      • まだ残ってるで、運営曰く水中に入った時点で弾のテクスチャは消えるけどダメージ判定は残っていてそのまま船底に当たれば貫通になるんだと、ただし起こる確率はかなり低いしかなりの至近距離に落とさないといけないからないものとしてみていいとか。あと水中弾の浸水は実装しないらしいオープンベータのQ&Aで言われてた -- 2016-06-24 (金) 21:38:34
  • 比較的バランスのいいTier6ぐらいの巡洋艦と戦艦の関係にするにはどう調整すればいいんだろうな。やっぱり巡洋艦の射程長すぎるんじゃないかね -- 2016-06-24 (金) 02:26:10
    • 4箇所全発火の総ダメは変えない前提で、火災箇所が1箇所だと微ダメだが箇所が増えるに連れて二次関数のように加速度的にダメージが増えるとか? -- 2016-06-24 (金) 04:00:40
    • 射程を短くしてリロードも短くして手数増やしてあげるといいかな。駆逐死にそうだけど。 -- 2016-06-24 (金) 15:48:39
  • 高tierの占領戦の発生割合が増えたけどこれって実質戦艦buffだよなぁ 味方の駆逐の占領を援護するために巡洋艦が前出る必要があるから射程のギリギリからHE垂れ流しが難しいし 戦艦にHP生かしてガッツリ戦線を押し上げられると勝ち目なくなる -- 2016-06-24 (金) 04:12:04
    • Buffっていうか各艦が仕事できる戦場になっただけじゃね? -- 2016-06-24 (金) 15:56:18
  • いつもちょっと主砲撃ってすぐ反転して援護もしないで駆逐と巡洋見殺しにする戦艦さんだぁ~。 -- 2016-06-24 (金) 15:26:51
    • 乗ればわかる -- 2016-06-24 (金) 15:37:10
    • 撃って反転するのは普通じゃ 反転する必要もないところから当たらない弾を撃ってるやつは問題だけど -- 2016-06-24 (金) 15:48:59
    • とくに駆逐からしたら反転せず足遅くしてもいいから押し込んで欲しいだろうね。でもそれはまわりと連携してないと無理だしね。 -- 2016-06-24 (金) 15:57:08
      • 駆逐乗ってるけど、ぶっちゃけBBだからって押し込まなくてもいいんだよ。生きてりゃいいんだから。 本当に押せる時は、自然と前線が上がっていく。つまり押し込められそうなら大人しく撤退or遅滞戦に持ち込めばいい。 「誰か一人が出来ない」なら「誰がやっても出来ない」んだからな。 -- 2016-06-24 (金) 16:29:15
    • 愚痴ならともかく不特定への煽りなら2chへでも書いてろ -- 2016-06-24 (金) 16:34:19
    • 枝主ですが戦艦は前出て盾になってあげて敵巡洋や戦艦を沈めれば、駆逐や巡洋が動きやすくなるんじゃないんですかね?どうせ足が遅くて逃げ切れないんだから腹みせて反転するより援護してくれた方がいいよ。前でても駆逐なんか怖くないし。 -- ニューメキシコ乗り? 2016-06-24 (金) 17:35:23
      • 机上の話ですよねそれ。相手もそれ分かってて動いてるわけだしそんなにホイホイ殺せないし。あとニューメキシコなら確かに怖くないかもですね -- 2016-06-24 (金) 17:40:09
      • メッキーに許された荒業を高ティアで実行すると自殺行為にしかならんからな・・・分けて考えたほうがいいだろうねえ -- 2016-06-24 (金) 19:44:10
    • いや、戦艦乗ってる人から言わせてみればこちゃっと集まって全然進軍してくれない巡洋のために前に出ても駆逐に食われるだけって言われると思うよ。そもそも戦艦乗ってて思うけど巡洋がやたらと敵戦艦や巡洋ばっかり狙ってて駆逐の処理してくれないから戦艦は前に出れないし味方駆逐はいつの間にか食われてるしって言う状況を作り出してる。正直戦闘で1番重要な役割なのは巡洋なんだよね。空母も居たらそりゃ役わり重大だけど最近はめっきり空母見なくなったしとなると巡洋にしっかり働いてもらわないと戦艦と駆逐が動けなくてそういう状況になる。だからとにかく巡洋には戦艦とか燃やして無いでまずはじめに駆逐を見かけたらとっとと排除してそれから戦艦や巡洋に攻撃して欲しいよね。後ぶつかるくらいまで固まるなって言いたい。 -- 2016-06-24 (金) 20:44:16
    • ん?俺の後ろからついてくる駆逐艦が結構居るんだが、あれは何がしたいんだろう。説明してくれ。 -- 2016-06-25 (土) 13:24:25
  • 戦艦で最も楽しく遊べるティアってどこだろう?やっぱ5,6ぐらいなのかな? -- 2016-06-24 (金) 16:39:17
    • だと思う。5,6はブジョン君を除けば艦どうしのバランスもそこそこだし -- 2016-06-24 (金) 17:10:18
    • T4はMM制限あるし少しもどかしいかもしれないが、気楽にできて好き。 -- 2016-06-24 (金) 19:05:32
  • 戦艦4隻全員が1ヶ所に集まるタイプのレミングスに何の利点があるのか1年考えてもわからないから誰か教えてくれ。奴らを見かけると頭が痛くなる -- 2016-06-24 (金) 18:23:54
    • 戦艦4隻全員が角度35度で敵陣目標に突進して来たらまず止められんぞ。真横に行ったら知らん -- 2016-06-24 (金) 19:08:00
      vol4開始!
    • 分隊とかで連携が凄い場合の戦艦レミングスは本当にやばいですよwまあある程度間隔あけてないと駆逐とか巡洋が近づいてきたときの副砲作動で下手すると同士討ちになりますがまあ最悪敵側じゃ無いひとは副砲切れば良いだけですしw駆逐にはどこまで効くかはわかりませんが巡洋にはやばいですw -- 2016-06-24 (金) 20:49:46
    • いるいる(笑)わざわざ少数側に移動しているのに、コース変えて寄ってくる奴。 -- 2016-06-25 (土) 13:26:16
  • 伊勢出ねーかなー -- 2016-06-24 (金) 20:30:43
  • 先ほどランダム戦でアメリカ戦艦アリゾナというのに出くわしたのですが、どこにも載ってません。情報ください。 -- 2016-06-24 (金) 21:23:13
    • スーパーテスト中の新プレミアム。 -- 2016-06-24 (金) 21:32:14
    • ページあるよArizona。ついにテスト開始かぁ -- 2016-06-24 (金) 21:44:37
    • 情報ありがとう^^ -- 2016-06-24 (金) 21:46:34
    • 情報ありがとう^^ -- 2016-06-24 (金) 21:46:36
  • 最近絶望的に弾が当たらない。当たってもカスダメ。皆さんどこ狙ってます? -- 2016-06-25 (土) 18:00:51
    • 船体中央。バイタルブチ抜く抜かない以前に当てるのを最優先 -- 2016-06-25 (土) 18:34:09
    • よほどせっきんしていない限りは艦橋ちょい後ろ、ま船体中央だな。煙突直下に当たれば儲けもの。 -- 2016-06-25 (土) 19:01:59
  • 隠蔽砲駆逐にひたすら燃やされてる戦艦を見ると、かなりいらってるんだろうなと思って敵でもちょっと同情したくなる。でも沈めるけどねw -- 2016-06-26 (日) 06:31:52
    • 駆逐の仕事放棄してくれてるし状況次第では歓迎だよ。焼き殺されることなんて滅多にない。だが、蔵王てめーはダメだが -- 2016-06-26 (日) 18:32:16
      • ベンソンが俺の扶桑を10分燃やし続けているうちに味方が全拠点cap。よくあることです。 -- 2016-06-26 (日) 19:38:24
      • 敵駆逐の排除、Capはやっての話さ。見方の状況にもよるけど、4箇所着火狙ったら5分もしないうちに燃え尽きるさ。 -- 2016-06-27 (月) 00:18:39
      • 5分間も撃たれつづける状況ってもはや負け確定の状況だし、隠蔽駆逐よりも味方にイライラしてそうだ -- 2016-06-27 (月) 01:19:03
    • むしろ戦艦側は隠蔽雷撃される恐れがないから安心していると思う。駆逐の砲だけなら300発くらい食らっても沈まないし、仮に味方にそんな砲駆逐がいたら(働いてくれよ)とか思ってしまう -- 2016-06-27 (月) 00:43:21
      • いやいや、火だるまにされてるのに自分ひとりじゃ打つ手無しなんだから歓迎できる状況なんて少ないでしょw -- 2016-06-27 (月) 01:01:30
      • 戦局によるけれど、戦艦にとってもっとも脅威なのは"居場所のわからない駆逐艦"だから、隠蔽砲撃である程度の場所を把握できるっていうのはそれほど悪いものでもない。当然、少しずつ削れるから味方のフォローは欲しいが、瀕死でもなければ数分は放置していても問題ない相手だもの -- 2016-06-27 (月) 01:05:30
    • 砲駆ならべつにいいんだよな。他に撃つ相手が居る状態なら無視で。どうせ、数隻道連れでしずんでもいいんだから。優先順位は砲駆が一番後回し。魚雷重視駆逐は危険だからほっとけないけど。 -- 2016-06-27 (月) 11:08:48
    • 戦艦は数箇所着火したら放置です。消えたらまた繰り返し。後は進行方向に魚雷をばら撒いておけば結構当たるし。基本的には、駆逐と巡洋を最優先で狙いますね。後ろに巡洋とかいるからって、調子に乗って砲撃戦挑んでくる日駆なんて鴨でしかない -- 2016-06-27 (月) 14:20:16
    • 本来の仕事を放棄してくれてありがとう -- 2016-06-27 (月) 17:21:18
  • 戦艦と巡洋艦、同時に相対した場合どちらを優先しますか? -- 2016-06-26 (日) 23:59:36
    • そんな質問するかわいそうな子には正しい答えを教えてあげよう、時と場合によるとな、ぶっちゃけ横向けてるほううちゃええよ、あと距離的に危険度が高いほうとか、psもありきだから一概には言えんけどね -- 2016-06-27 (月) 00:38:07
    • 距離同じで対象は2隻のみの全てFULLHPと考えた場合戦艦に頭向けて巡洋殴りやな。戦艦は腹向いてないと大したダメージじゃない -- 2016-06-27 (月) 01:21:07
    • まずは数を減らさないといけないから基本的には巡洋艦。回避最優先の巡洋艦と腹見せ戦艦が相手だった場合は戦艦から沈める -- 2016-06-27 (月) 01:24:16
    • 基本的に巡洋艦から始末する。戦艦は時間かかるからな。 -- 2016-06-27 (月) 10:59:21
    • 時と場合よ、体力や敵の状態、相対距離や敵と自分の角度、自分の主砲の向きだってあるわけだから優先順位で行動するのはよろしくないかと… -- 2016-06-27 (月) 11:45:09
  • 簡単に沈む戦艦のほうが多いから、最初の言葉って微妙じゃないかなあと思うのですが… -- 2016-06-28 (火) 21:29:18
    • 編集相談/新ガイドライン・その他に関する議論その他wikiが荒れたんで勘弁して。実プレイ上は修理班をきっちり使い切って割と沈まない運用を心がけたい -- 2016-06-28 (火) 21:42:05
      • 知らなかったとはいえ、火種を落としすいません… -- 2016-06-28 (火) 21:52:24
    • でも今の駆逐は(nerfが)すごいぞ。(戦艦的には)最高だ! -- 2016-06-29 (水) 01:39:47
      • 座布団とHEあげたい…(砲撃音 -- 2016-07-05 (火) 17:18:26
  • 今のティアIX.X巡洋艦の射程を最大で17kmまでにすれば問題解決しそうだけどね、機動力と離脱速度、それと高隠蔽と天城並みの射程で火災でしょ? -- 2016-06-28 (火) 22:29:00
    • 天城もHEオンリーでいいかなあ?大和モンタナ以外ならどの角度でもAPいくらか効くけど火災狙いのほうがいいんだろうか? -- 2016-06-28 (火) 22:33:12
    • それ巡洋艦同士のバランスが崩れちまうぜ -- 2016-07-07 (木) 20:18:37
  • はやいとこMM解消してくれ。戦艦乗ってると数少ない&合計ティア低い側にばかり突っ込まれる(そして負ける)。まぁどうせ白ロシア人が作っているから期待はしないがな。 -- 2016-06-30 (木) 23:45:41
    • もうすでに計画どころか改善寸前ですが何か -- 2016-06-30 (木) 23:47:09
    • あれ少しわからないんだが、最大Tier合わせはわかるんだが戦艦の一つ下Tierはやる必要あったのかな?単なる戦艦の入場制限に思えるんだが -- 2016-06-30 (木) 23:54:21
      • ティア毎の性能差は空母(特別枠)>戦艦>巡洋>>駆逐ぐらいじゃない?戦艦は貫通力とHPがガッツリ変わるんで結構違う -- 2016-07-01 (金) 02:01:30
  • 激闘の末、お互い沈みまくって味方2隻(空、戦)、相手3隻(空、巡、巡)がのこった。双方艦載機は壊滅状態。 制圧戦だったので、味方空母は自らCAPに動き出したわけだが、味方戦艦みてびっくり。 HP満タン、位置取りは空母の10Kほど後方。その後も延々とまったく当たらない砲撃くりかえすだけ。 点差負けでおわってみれば、当然スコアも0。ここまで酷いのは初めて見た。 -- 2016-07-01 (金) 11:10:19
    • 敵をロックした状態で砲撃すれば、外しても2桁はもらえるんじゃなかったか? -- 2016-07-03 (日) 15:33:57
      • ロックしてないのかもよ -- 2016-07-03 (日) 15:40:56
      • てか泳ぐだけで点数入ったような…。0点はずっと制止してないと無理だろ -- 2016-07-03 (日) 15:51:35
      • 基本的な質問なのですが、ロックオンってなにか自動補正的なものってかかるのですか? -- 初心者? 2016-07-04 (月) 19:37:47
      • ロックオンは特に遠近方向にかなり補正がかかる。普段気にしないかもしれないが、ロックオンした艦と別の相手を撃とうとするととても良く分かる。もちろん狙いが正しいほうが良い当たりになる -- 2016-07-04 (月) 19:53:30
      • そうだったんですか!知りませんでした。 と言うことは、遠近方向で外すというのは、相当狙いがずれてるって事なんですね。 精進しますorz -- 初心者? 2016-07-04 (月) 20:25:59
      • 良く交叉しまくって当たらんと言うやついるけどあれは基本的に奥行きへの偏差が合ってないから起こる -- 2016-07-04 (月) 22:04:29
      • ついでにロックオンできない距離でも相手の移動方向・速度とか弾速しだいで当てられる可能性はある。可能性だけは。精々が小口径砲でやる大道芸の類だろうけど(補正とか無いし) -- 2016-07-04 (月) 22:31:20
      • 上2経験上弾は目標距離に行くことはまれで、目標をまたいで着弾するのが普通だからむしろ距離はばっちりだと思うんだけど -- 2016-07-05 (火) 01:20:38
  • うごいてもなかったんじゃないかな。そんなに後ろだと。 -- 2016-07-04 (月) 14:12:27
  • 全然VPが抜けないな……喫水線狙ってお辞儀して全弾外してもいいから喫水線を狙うべきなのでしょうか? -- 2016-07-05 (火) 01:07:14
    • そうするべきだと思うよ。上にバイタルあるのなんてソ巡くらいだと思う -- 2016-07-05 (火) 08:05:30
      • なんだか土手っ腹に着弾してもVP抜けなくて弾かれるんですよね。(長門で巡洋艦、同格格下戦艦相手でも) -- 木主 2016-07-05 (火) 20:15:22
    • 機関区より主砲を狙ったほうがいいとおもうよ、バイタルはいらなくても敵の手を破壊できるし、あとドイツも弾薬庫上のほうにあるね。 -- 2016-07-05 (火) 17:20:00
  • ドイツ戦艦実装で河内とナッサウの亀甲型対決が見られるとか胸熱 -- 2016-07-07 (木) 01:35:12
    • 河内のアイドルの座はどうなることやら -- 2016-07-07 (木) 15:52:47
    • 主砲口径が河内より劣るから、下手したら河内以下の短射程の戦艦が爆誕するかもしれんな… -- 2016-07-07 (木) 19:14:17
  • フランスのティアXってアルザス級かね?主砲の貫通力かなり優秀らしいからドイツイギリスの次辺りにぜひ来てほしいな~ -- 2016-07-07 (木) 16:20:49
    • リシュリューとか楽しみ。でも多分KGVきた後だろうしインパクトは少なそう -- 2016-07-07 (木) 16:39:35
      • アルザス級はかなりのインパクトだと思うぞ。アイオワと同等の防御・速力に、英国16インチ砲を上回る威力の38センチ砲を4連装3基 -- 2016-07-07 (木) 18:55:35
      • 主砲配置が、このゲームに適性大だからな。 -- 2016-07-08 (金) 11:29:53
      • 艦を縦にしても、常に8門を正面に指向できるとか恐ろしいな -- 2016-07-08 (金) 17:14:46
    • リヨン「扶桑と戯れるのが楽しみだ」 -- 2016-07-07 (木) 18:56:27
    • アルザス級の4連装3基という変態配置が楽しみですねえ……主砲旋回速度は大和並みになりそうだけど -- 2016-07-08 (金) 16:09:16
  • 敵をロックしてない状態で島越え射撃する方法ってある?島挟んで状況認識点いてないのに至近弾撃たれたんで不思議だったんだが。 -- 2016-07-08 (金) 15:45:46
    • 弾道があってれば出来るよ。それで至近弾出すのは相当難しいが -- 2016-07-08 (金) 16:00:32
    • ロックオン状態の話になるけど、島越え射撃がコンピュータの支持なしではできなかったとき(多分0.56までくらい?)には、発砲地点を少し遠目にしてから、発砲直前にマウスを手前に引くと島越え射撃ができた。これは砲塔の照準時間の遅さを利用してのことだから、ロックオンしてなくても多分できると思う。実際に試して確認してみてほしいけど。 -- 2016-07-08 (金) 16:46:36
    • 観測機使って上からのぞき込むようにすれば撃てるはず。そのままだと照準が手前の島に行くだろうけど -- 2016-07-08 (金) 17:18:16
    • 観測機で島こえ射撃は普通に出来ますね。まあ、いいとこ3斉射で観測機がかえってきちゃうけど。 -- 2016-07-08 (金) 18:52:09
  • 巡洋戦艦で戦艦と当たったらどうすべき?妙義金剛と低装甲が長いから戦艦である米と当たるのが怖い。VP抜ける?時間かかっても逃げた方いいかな? -- 2016-07-08 (金) 17:40:56
    • てきとうに相手司ながら味方艦がいる所まで御案内ですね。命中弾多数狙うより被害を抑える機動で。 -- 2016-07-08 (金) 18:50:18
    • 装甲薄いのはあくまで腹晒したときであって傾ければ普通に耐えられるよ 妙義,金剛,天城は射角がいいから全門指向した状態でもかなり角度付けられて普通の戦艦並みかそれ以上にしぶとく立ち回れる 逃げて引き撃ちも強いけど相手の戦艦が上手いと転舵中をガッツリ狙われるから時と場合による -- 2016-07-08 (金) 22:48:48
  • 味方が空母前出ろっていうから前出たのになぜか戦艦が空母より後ろにいるんだが… これは今流行りの空母盾って奴なのか? 正直味方が頼りなさそうだったら前に出たくはないんだがみんなどうしてる? -- 2016-07-08 (金) 23:48:55
    • 空母は味方大集団のちょい後方が一番良いよ。万一空母狙いの特攻機がきても、味方艦が護衛しやすい。味方最前線に近いので攻撃のリロードが早くなる。艦攻とかが敵戦闘機に襲われにくくなる。味方大集団の前身阻んでいる達者な敵艦を攻撃する事で味方大集団の前進が加速する。マップの端や後方の島影に引きこもっているのはダメだね。 -- 2016-07-09 (土) 14:43:09
  • 今米戦進めてるんだけど浣腸レベル4のスキルって上級と指定どっちがいいですか?今コロラドです -- 2016-07-09 (土) 01:59:50
    • 上級でいいんじゃないかなー米戦に粘着してくるCV少ないから通りすがりの艦載機を殴ってる -- 2016-07-09 (土) 02:33:41
    • 上級取ってる米戦いたら防空の傘に入りたい他の御船が喜びます -- 2016-07-09 (土) 13:41:45
    • やっぱ上級でしょう。運良く、遠方の空母が見えたときにも射程が届く確率高くなる。空母は操艦が他の艦種ほど達者で無いので遠距離射撃で即轟沈も充分にあるよ。 -- 2016-07-09 (土) 14:46:12
      • ここは駆逐艦のページではないぞい -- 2016-07-09 (土) 21:48:45
  • 戦艦で戦艦のバイタル抜くのってどこ狙えばいいん?甲板狙いは悪手っていうのはわかったんだけど、ちな今ワイオミング -- 2016-07-09 (土) 14:13:14
    • 位置としては砲塔の真下もしくは煙突の下は基本的にVP 近距離では皆の言うように喫水線下を抜くように狙った方がいい ワイオミングだとまだ余りないだろうけど中長距離では逆に甲板に落とした方がVP抜けるので相対距離で狙うところを変更したほうがいい まあ慣れればなんとなく分かるようになる -- 2016-07-09 (土) 14:48:05
  • ダメだ……長門でテキサス、古鷹すらVP抜けん。なんで横っ腹、喫水線付近で弾かれる、1000ダメなんだよ…… -- 2016-07-09 (土) 20:56:55
    • 因みに今終わった試合だと21発命中(VPなし)34773ダメ、1発あたり約1655ダメ…… -- 2016-07-09 (土) 20:58:40
    • そーいう日もある。他艦種するか寝るしかない。 -- 2016-07-09 (土) 20:59:13
      • 最近いつもなんですよ。さっきも止まっていた金剛のVP抜けないとか……トップTierなのに恥ずかしい(ウォースパイトに逆に抜かれたりとか -- 2016-07-09 (土) 21:04:36
    • 1000ダメって弾かれるどころか過貫通してる。まあ寝たら治るでしょ -- 2016-07-09 (土) 21:05:07
    • コロラド「僕ならカスダメでもそれなりに出るよ!」 -- 2016-07-09 (土) 22:23:33
      • あんた巡洋艦で乗ると怖くないのに戦艦だと怖いんだよな。 -- 2016-07-09 (土) 22:41:01
      • 腐っても16inchだから... -- 2016-07-10 (日) 03:05:48
  • ドイツの低Tier戦艦は射程どれ程になるのだろうか…日戦みたいに妙義で芋体質を染みつかせてロクでもない戦艦乗りを量産するツリーにはして欲しくない… -- 2016-07-10 (日) 03:51:15
    • 独巡が長射程・強APだったからな。同じ傾向になる可能性は否定できんな -- 2016-07-10 (日) 09:58:09
    • 初心者はまず米戦で戦艦乗りとしての基本の心構えをたたき込むべきだと思うわ -- 2016-07-10 (日) 19:47:53
  • 巡洋艦ってどこうてばいいんですか? -- 2016-07-10 (日) 11:39:54
    • 横っ腹にAP当てても過貫通ばっかでろくにダメージ入ってくれないです。過貫通を減らす方法ってなにかないですか? -- 2016-07-10 (日) 11:44:30
      • まず何と戦っている場合を想定しているのかわからないと。 -- 2016-07-10 (日) 13:05:41
      • 今の所俺も貫通45%全貫通45%兆弾10%ぐらいな感じやな・・・(対巡洋 船によって結構変わるがこればっかりはどうしようもない気がする。斜めってるときに撃つ事もできるが命中率的に真横の時に撃つほうがいいし・・・ -- 2016-07-10 (日) 13:27:33
  • バージョンが上がってから与ダメージが1/3以下に激減した いつぞやのAP調整()バージョンより酷いわ -- 2016-07-10 (日) 18:47:33
    • そこまで劇的な調整じゃないのに。 -- 2016-07-10 (日) 19:55:00
    • 下手くそになったんだね -- 2016-07-10 (日) 19:59:53
    • むしろ細かくなったおかげか謎盆栽が増えた気がするのですが(好調 -- 2016-07-11 (月) 18:05:31
    • つまり、「巡洋艦は戦艦砲食らったら無条件に死ね」ってことか? -- 2016-07-11 (月) 19:42:20
    • いつぞやの調整より(腕の悪化が)酷いんですね、分かります -- 2016-07-11 (月) 21:33:41
    • なんでゲームのバージョンアップで腕が変わるんだ?何言ってるんだこの馬鹿共。 -- 2016-07-18 (月) 23:07:57
      • バージョンアップでダメ減ったなんて騒いでる奴は他に見当たらないんだから、要するに元々ヘタだったのがたまたま運よく稼げていただけってことだろ。レスは全部、本来の腕の通りの数字が出てるだけだろってのを皮肉ってるんだよ。なんでこんなことも分からんの? -- 2016-07-22 (金) 00:24:27
      • マジモンのアスペって初めてみたけどすごいなー、皮肉ってのが分からんとか -- 2016-07-23 (土) 10:57:32
  • 長文すまん、日米BBを交互に進めてきて今どっちもTier7。次は天城かNCか、財政的に1隻しか買えないので迷っています。これまでで得意だったのは断トツで米コロラド,日扶桑。あとNM,NY。苦手は日長門、金剛。敵にいていやなのはティルピッツ、NC。イモらないが前で夢中で戦っているうち引き時を誤って死ぬタイプ。BBでの勝率54%の生還率45%くらい。巡洋艦ならオマハと球磨が得意でクリーブと青葉が下手。 NCと天城、次に買うのはどっちがいいでしょうか。 -- 2016-07-11 (月) 23:37:51
    • 微妙なとこだが米戦が今まで苦になってないならNCだと思う。弾速にちと慣れが必要だが15km~20kmではそんなに分からないはず -- 2016-07-11 (月) 23:44:10
    • 長門と金剛が苦手だったならNCの方がいいんじゃないかな。あれは長門と金剛を足したような艦だし -- 2016-07-12 (火) 13:28:57
    • 扶桑が得意だったなら砲門数が多い天城の方がいいように感じるが… 扶桑で腹を晒さない運用に慣れていれば強いと思う -- 2016-07-12 (火) 17:14:04
    • 45%...同じ勝率でもここまで生還率が違うとは....19%ぇ -- 2016-07-13 (水) 09:02:52
  • このゲーム戦艦弱すぎじゃね -- 2016-07-19 (火) 01:07:17
    • 戦艦だから強いって先入観は捨てるべし。このゲームでは戦艦も駆逐艦も同じ一隻にすぎん。タイマンでやり合えば、戦-巡-駆の三すくみだから、艦種の差は単なる個性の差。 -- 2016-07-19 (火) 13:37:45
    • ゲーム性重視だから、モロにプレイヤーの腕で決まる -- 2016-07-20 (水) 22:48:22
  • 0.5.9スパテのテスト艦艇にダンケルクが入ってるぞ!ドイツ戦艦ツリーより後になるかもしれんが、期待していいんだよな?なっ?( -- 2016-07-19 (火) 01:41:00
    • リークは出てるんで実はこのwikiにもページは準備されてたりする。フランスのページはまだだがな。フランス艦艇って調べると戦間期イギリスとは別の意味で不安になってくるんだよな……「独自の気風」と書きたいが、奇抜な一部の艦艇が目立つだけなんだろうか? -- 2016-07-19 (火) 01:55:28
      • 4連装砲塔大好きな国だからね。でも基本優秀で砲も強力 -- 2016-07-19 (火) 12:04:14
      • たしか、弾自体の重量が他国より相当重かったんでは?イタリアは弾の初速が大きいので、砲身寿命が短かったような・・・そういや、イタリアも戦艦も空母もあるが皆忘れてる? -- 2016-07-19 (火) 13:40:11
  • 距離5kmで駆逐艦と遭遇しました。相手は煙幕に隠れて残りHP4000。周りには味方なし。この状況どうすればいいですか?逃げますか?副砲に任せて煙幕に突撃しますか?扶桑です -- 2016-07-20 (水) 11:05:13
    • 転舵反転引き撃ち姿勢へ 煙幕からの不意の魚雷を全弾回避できる様にしつつ射程内の別の敵を砲撃 4000だとミスると返り討ちにされる危険性が高い方だしねぇ -- 2016-07-20 (水) 11:45:35
      • ごめん、推敲せずに書いたから意味不明の文字の羅列になったかも 自分のHPが多く残ってて戦線にも余裕が有り敵のHPが1000~2000程度だったら過貫通でも殺せるから突っ込むかもしれないけど、扶桑で突っ込むって事は大体前2基4門しか使えない状態でほぼ全弾命中させないと仕留めきれない可能性が高いので突っ込みたくない 特に扶桑は隠蔽性が悪いので他の敵にスポットされてる可能性も有るから煙幕に艦立てて突っ込んだら横から致死量の魚雷が来たなんて事もあり得るので、煙幕から反転してとりあえず即死はしない姿勢だけは作っとく -- 枝主 2016-07-20 (水) 12:12:56
    • ほぼ枝と同じだけど、転舵反転、砲を煙幕に向けて微速引き撃ち。他は撃たずにガン待ちかなぁ。 -- 2016-07-20 (水) 11:51:18
      • おー、ありがとです。今度からは転舵反転する事にします。 -- 木主 2016-07-20 (水) 13:12:33
    • 距離5Kmで煙幕たいたってことは相手は砲駆逐だな。もし日駆逐ならすでに魚雷撃たれてるので魚雷回避できると判断すれば突っ込んでOKだ。魚雷再装填より、先に仕留められるはず。砲駆逐の場合は突っ込むと魚雷くらうので突っ込んではいけない。 -- 2016-07-20 (水) 15:05:01
      • つずき。砲駆逐の煙幕射撃狙いなら、低速航行しているので引きながら発砲炎めがけて周囲に砲弾ばらまくと良い。 -- 2016-07-20 (水) 15:09:59
    • 自分が飛び出してしまってての遭遇なら反転だと思うけど、それ以外なら艦首向けて前進かな。速度はそのときの状況で微速であったり全速であったり。逃げに入ると次の雷撃機会を与えることにもなりかねないと思う。距離詰めて圧力かける方が相手も慌てるし、艦首向けてくる戦艦に魚雷全弾当てるなんて実際不可能だし。まぁでもソ駆逐の魚雷の本数はちょっと脅威かな。 -- 2016-07-20 (水) 15:32:29
  • 開幕 駆逐艦待ちで腹さらしてる巡洋艦のバイタル抜くの楽しい…二隻とも逃げ帰っていった… -- 2016-07-20 (水) 22:52:14
  • いくら陣取りゲームとはいっても戦艦がエリアCのど真ん中で停止するのはなんでだろう。その後バックし始めたけど。まあ、ミッション的に撃って燃やせて、とダメ稼げたからおりがたかったけど -- 2016-07-21 (木) 10:45:25
    • そいつは多分、覚醒noob(Camper)だと思われ。陣地をキャンプサイトにする奴が出るとわ・・・(テケト―) -- 2016-07-21 (木) 12:07:29
  • 不甲斐ない戦艦が多いから自分で使ってみたけど巡洋艦の装甲スコスコ抜けて戦績稼げるのに何やったら戦艦で酷いスコア取れるんだ? -- 2016-07-21 (木) 14:44:59
    • お前、俺の扶桑でも同じ事言えんの?(船体Aの射程13km...) まあ、coopで稼いでるから勘弁して下さい... -- 2016-07-21 (木) 16:03:33
    • 芋は話にならないからおいておいて、偏差あってるのに一向にVP入らないときとかもあるから許してくれ。 -- 2016-07-21 (木) 16:17:36
    • VPは運もあるよな。「仕留めた!」って思いきやカスダメの山って場合がある。後は狙いは良くても集弾性が悪くて、微妙に外れてしまうってことがそれなりにあるし -- 2016-07-21 (木) 16:24:37
    • 射程いっぱいで自分だけ撃たれないような砲撃くりかえしていると戦艦で酷いスコア量産できますよ。 -- 2016-07-23 (土) 10:00:34
    • 鈍足戦艦デカイ日 -- 2016-07-23 (土) 13:51:38
    • 鈍足戦艦デカイ -- 2016-07-23 (土) 13:51:38
    • 鈍足戦艦デカイ -- 2016-07-23 (土) 13:51:39
    • あー外したと思ったらバラけて当たる時もあるからな。調子良いと開幕で巡洋艦を仕留めたりするけど、安定はしない。 -- 2016-07-28 (木) 20:59:31
  • 日巡メインで使っていて、伊吹まで来たんで日戦進めようと金剛買ったんだが、全然ダメが稼げない。戦艦使うときに気を付けることってなんかあります? -- 2016-07-23 (土) 10:04:55
    • 立ち廻り編:戦闘開始前に味方の駆逐乗りの艦自体の戦績をチェックして、勝率の高いヤツの方に行く。配置上行けない場合は行ける方の駆逐についていく。結局、勝率が高い駆逐乗りは駆逐艦の役割を分かってて味方の戦艦の活かし方を知ってる事が多い。戦術編:伊吹まで乗ってる人に今更だけど射撃時に直進状態で速力1/2➡射撃後すぐに増速して回頭防御態勢をとるの繰り返しで突出しないようにだけ気を付ける。戦艦で突出した場合、立て直しが効かない事が多い為。1箇所燃えても応急すぐに使わない、修理すれば元に戻るので焦る必要がない。 -- 2016-07-23 (土) 10:52:32
    • 撃った弾が敵の舷側に当たる距離なら、APで狙うポイントの理想は水面線の下で主砲塔・煙突の下部辺り、甲板に当たる距離なら与ダメ効率が悪くなるから距離を詰める。 -- 2016-07-23 (土) 11:02:13
    • その言い方だともしかして河内と妙義は飛ばした?河内はともかく妙義は経験しといたほうが良いよ。MM的にいきなり金剛はボトム率高いって意味でも難しい。妙義ならMM優遇もあって、金剛と立ち回りさして変わらないからまずは妙義に慣れるところから始めると良いと思う。 -- 2016-07-23 (土) 13:17:44
      • 河内、妙義は大昔にやったっきりだな。確かに戦艦初心者の俺だと、金剛で長門の相手すると死ねるからな。おとなしく妙義に戻ります。 -- 木主 2016-07-23 (土) 13:31:20
      • ありがちなアルペイベで初めてヒエイ乗ったけど、最初はまるっきりバイタル抜けずにカスダメのみでかなり周りに迷惑かけちゃったわ。当時味方になったみなさんすみませんでした。 -- 2016-07-24 (日) 02:04:05
    • 終始逃げ腰だと稼げないし突撃しても稼げない。この辺りは巡洋艦と同じだけど、発射レートが巡洋艦の半分以下だから、同じ使い方してるとVPを抜くチャンスを逃す。巡洋艦使ってるなら分かると思うけど、最初に砲撃入れた相手は次弾も警戒するから、周囲を見て奇襲とか大丈夫そうなら別の場所で余所見してそうな戦艦や巡洋艦を狙っていくのが稼ぐコツ。 -- 2016-07-24 (日) 02:24:33
    • 巡洋艦と戦艦では立ち回りが全然違うからそこが注意。戦艦の定位置はマップ中央。(マップにもよるが)。マップ端に行くのは下策。そこから可能な限り多くの目標を狙えるようにする事。多くの目標から適切な目標を狙う。油断してるやつのバイタル抜く。味方を撃ってるやつを狙って攻撃をやめさせる。火力で戦線を押し返す。など。なるべく味方を減らさないように敵を減らすのがコツだ。 -- 2016-07-24 (日) 04:42:29
      • あと金剛型はとにかく足が速いので、油断してるとすぐにマップ端に行ってしまう。目的をもって移動する意識が必要。 -- 2016-07-24 (日) 04:47:02
    • いろいろありがとう。あともう一つ、金剛使っていて、当たった弾の半分が全貫通してダメ50000くらいしか稼げないんだけど、何がいけないんでしょうか? -- 木主 2016-07-24 (日) 10:06:41
      • 一試合でVP4枚ぐらい入ってれば上々だと思うけどなあ。過貫通するかしないかは奥行きへの偏差の他に散布界の運もからむのでそういう時もある -- 2016-07-24 (日) 14:43:27
      • 角度と距離と相手の装甲によりけり。Tier5の戦艦以外の装甲の場合、遠すぎると上から下に抜けちゃうし、近すぎたら反対舷に抜けちゃう。相手が完全に横腹見せてるなら喫水線下を狙うか、回避しようと旋回し始めたぐらいを狙うと過貫通しない。古い情報だけどダメージ関連はここを見るべし。 -- 2016-07-25 (月) 00:22:51
  • 戦艦の艦長スキル3て厳戒態勢と警戒どっちがええん? -- 2016-07-25 (月) 09:01:27
    • 管理は候補にないの? -- 2016-07-25 (月) 13:39:25
      • 戦艦初心者だもんで右も左もわからんのよ。管理使えるんか? -- 木主 2016-07-25 (月) 13:57:00
      • 管理があればHPを回復できる量が一回分増える。つまり死なない程度にダメージ受けては回復、で粘れる上限が変わる -- 2016-07-25 (月) 13:59:32
    • 自分は管理+厳戒にしてる。修理班は何個あっても足りない。戦艦で自艦視界で魚雷を見つける段階では既に手遅れなことが多いし、そういう機会が多い場合は立ち位置を見直したいところ。 -- 2016-07-25 (月) 14:01:08
    • 厳戒態勢と警戒やな。巡洋と同じ位置で戦うから魚雷が怖くて仕方がないんや 管理は常時有料修理で誤魔化してます。 無料主体なら管理は凄く強いと思います -- 2016-07-25 (月) 14:38:55
    • 木主です。いろんな意見あるんやね。自分、上の木の通り戦艦乗り始めたばかりでプレイスタイルもまだ確立できてないんで、とりあえず厳戒つけますわ。コメントしてくれた方ありがとう。 -- 上の木の木主? 2016-07-25 (月) 15:03:23
  • 初心者的で申し訳ないが、たまに対戦艦で超近距離反航戦になることありますよね?超至近距離の時に確実にバイタルバリバリ抜くにはやはり喫水線ですかね?一応狙ってるつもりなんだけど確実性に乏しいんですよね。上手い人って近距離ならまず抜いてくると思うのでコツ教えていただければありがたいです。 -- 2016-07-26 (火) 20:24:11
    • どのティアでの話だか知らんけど傾けてるときにvp抜けるのはかなり至難の業だと思う。あと近距離のvpは無駄に難しいってじっちゃが言ってた。個人的には少し水中気味に狙うってことしてるくらいかな、あとはvp抜けないなら抜けないで貫通だめを出すようなイメージで動いてるつもり -- 2016-07-26 (火) 23:17:49
    • 自分のティアでマッチングする可能性のある相手をあらかた調べてその戦艦が弱い部分ねらえばいいんじゃね。 -- 2016-07-26 (火) 23:21:35
    • (みんな厳しいなあ・・・まあ教えたら優位性は無くなるか) -- 2016-07-27 (水) 02:06:30
    • 大体煙突の下か砲塔の真下の喫水線狙えばVP抜ける(運はあるが) 超至近距離でも案外偏差が必要なので気を付けた方がいい あと近づきすぎると最大ズーム時に砲塔が喫水線狙えなくなるときあるけどその時はズームアウトして狙えばよい -- 2016-07-27 (水) 02:10:38
  • 超近距離反航戦?そりゃもう、ラム戦一択でしょ。 -- 2016-07-27 (水) 09:59:53
    • ぶつけようと思ったらティルピッツに魚雷で仕留められた。戦艦乗りに接近戦技術は必須だと思ったよ。しかし、相手も艦は立ててくるしバイタル抜くのは難しい。 -- 2016-07-27 (水) 10:45:00
  • 状況認識標準化に際して、戦艦の立ち回りも少し変わってくるんだろうな。どういったことを注意すべきだろうか。 -- 2016-07-28 (木) 15:52:50
    • 駆逐艦からの見えない魚雷を予想するのに使う程度やろ。戦艦でも2×2キロ程度の範囲まで絞り込めるし 至近弾で慌てて煙幕焚く駆逐をみれるぞ -- 2016-07-28 (木) 16:09:41
    • 前から状況認識使ってる自分は変わんないかな? -- 2016-07-28 (木) 16:31:43
    • 戦艦に隠蔽積んでる自分からするとかなり駆逐艦の位置が絞れるよ! -- 2016-07-28 (木) 20:14:24
    • 戦艦で何戦かしてみたけど島影とかで敵がみえてないはずの距離でも状況認識発動してると駆逐がいるわってわかるな、これ駆逐艦まじつらそうだな -- 2016-07-28 (木) 23:50:50
      • 辛そうも何も元々これやってる人も多いんじゃない?上の枝の方もそうっぽいし。 -- 2016-07-28 (木) 23:57:47
      • 戦艦で状況認識とるほどうちは余裕ないんでいままでとったことすらないぞ、殴られる事のほうが多いから応急対応が基本じゃね?俺みたいな取ってなかった奴も今回からおなじように駆逐の索敵してくるってことだ -- 2016-07-29 (金) 00:28:02
      • 扶桑みたいなぶっ飛んだ隠蔽してなければ基本的には状況認識付けてたな 大海原みたいな遮蔽物が少ないマップだと有効度低いけど島が多いマップだと入ってくる情報量が段違い -- 2016-07-29 (金) 11:16:10
  • Tier10戦場で天城の戦い方はどうしたらよいでしょうか?距離も負けてるからかなりきつきいです -- 2016-07-28 (木) 20:11:25
    • 格上の戦艦について行って指示しあいながら集中射撃とダメージの分配かなぁ…天城の場合は速力を活かして遮蔽物からの顔出し射撃と島に隠れるってことを意識すれば生存率は上がるかも -- 2016-07-29 (金) 10:33:41
      • 相手が観測機積んでる場合だと遮蔽物があっても撃たれたりするから、これが正解とかじゃなくて数ある方法のひとつくらいに思ってね。 -- 2016-07-29 (金) 10:41:07
    • あるいは、駆逐護衛をしている巡洋の護衛の為腹くくって前に出る。それを徹底し続けて敵大和砲でやられても、悔い無し。芋って負ければ戦犯。 -- 2016-07-29 (金) 11:01:46
      • と書いても自分も怖くて徹底出来てないけどね。この心構えでボクはやってます。 -- 2016-07-29 (金) 11:07:27
  • ドイツ、イギリスが実装し終わってから次何か来るかわからないけどソ連の戦艦ってどうなるんだろうね?ソユーズは主砲40.6㎝で防御耐久大和以上とかになるのかね? -- 2016-07-29 (金) 10:50:21
    • いっそ全部駆逐艦めいた小型高速雷撃艦でお願い -- 2016-07-29 (金) 12:02:05
    • ソ連の計画戦艦の中にはネルソンそっくりな奴もいるぜ -- 2016-07-31 (日) 07:27:49
  • 芋戦艦って、超長距離なら巡洋艦APが甲板に刺さるって知らないのかな?それが盆栽に繋がるかは別として、巡洋艦は一方的な回避砲戦するから削り切られる危険あるし、そう言う意味でも芋は推奨しない -- 2016-07-31 (日) 11:18:26
    • そういやー前妙高乗ってて14.7km彼方の扶桑に間違えてAP打ったら2枚抜けたな -- 2016-07-31 (日) 11:38:43
    • 超長距離の戦艦をAPで撃っちゃう巡洋艦もいるからバランスはとれてるね (^Q^ -- 2016-07-31 (日) 14:14:08
    • 芋はよろしくないけど巡洋艦のAPが甲板に刺さる事って稀過ぎない? まあAP使用されることが少ないからかもしれんが -- 2016-07-31 (日) 14:40:50
      • 対コロラド位ならよく刺さるけど他はどうだろう? -- 2016-07-31 (日) 14:51:16
      • ヨルクAPなら複数刺さることもあるよ -- 2016-07-31 (日) 16:38:52
      • 大和に対してヒンデンブルクが最大射程のAPでポコポコ貫通させてるのなら動画で見たことあるし、大和を抜けるんなら大体いけるんじゃないか -- 2016-07-31 (日) 23:24:02
  • 金剛に60戦ぐらい乗ってる者です。平均ダメ2万7千、経験値670、キルデス0.3、主砲命中率20% 、勝率46%はマズイですか? VPって狙って抜けるものなんですか?何キロ以下なら狙えますか?正直当てるのが精一杯です。 -- 2016-08-01 (月) 02:11:59
    • 射撃に自信が無いようですが主砲命中率20%もあれば十分デース。VPなんて基本は後からついてくるもんですよ まじめに言うと多分回避力が足りて無いです。 特にそのキルデス0.3の部分は気になりますね芋の傾向は無さそうだが序盤で沈む事も多いのでは? VPを抜かれたり接近のしすぎや魚雷警戒の不足など心当たりはありませんか?(ここは戦闘終了後の詳細の部分で被害の内訳を確認してください。AP→角度が甘い HE→前に出すぎ 魚雷→前に出すぎか警戒不足) その上でVPに関してだが艦橋の下の喫水線を13キロ以内に撃ってれば大体いける。 以上を実践すれば勝率50%は容易に達成できると思います -- 2016-08-01 (月) 02:38:15
      • ありがとうございます。 キルデスが悪いのは、極端にキルが少ないせいもあります。 ただ、被雷はスゴく多いです。航空魚雷は基本半分は当たりますし、艦載も来るだろうなって分かってても、避け切れなかったり。まあ、単純に警戒不足なんですが。 VPはおそらく平均1回は貰ってるかもです。思わぬ所からの砲撃で抜かれたり。タイマンなら多分大丈夫かと。 -- 木主 2016-08-01 (月) 17:55:41
      • VPを抜く技術は、散布界もあるので、当たれば良いかなって感じにどうしてもなってしまいます。 -- 木主 2016-08-01 (月) 17:58:30
    • 偏差射撃(計算射撃)は出来ていますか?出来ているなら、徹底して腹を見せている敵艦を探して撃つといいですよ。 -- 2016-08-01 (月) 02:56:12
      • どこまでが偏差射撃なのかがわからないのですが、自分にとっての偏差射撃は、超近距離以外で当てる技術全般をさしていると思ってます。なので、いちよう偏差射撃自体は出来てるのかな? 腹を見せてる艦を狙うようにはしてますが、完全に平行に進んでる艦以外の命中率は悪いです。 -- 木主 2016-08-01 (月) 18:02:45
  • 気づくと敵陣まで突っ込んじゃってます。転舵しなきゃと思っていても敵戦艦が睨みきかせてるからお腹なんて見せられない。気づくとすごい前に出てて魚雷でドーン。って事が最近多いです、皆さんどうやって交戦距離の維持してますか? -- 2016-08-01 (月) 03:37:07
    • 転舵する隙が無いならバックするしかないな、敵巡洋艦が多いと丸焼きにされかねないけど。 -- 2016-08-01 (月) 06:08:53
    • 機関を常に全速で動いてますか? 金剛は特に速いので艦立てて突撃しながらの射撃だと入りすぎてしまい易いので、インサイド、アウトサイドを繰り返すか速力を状況によって変えながら動くと残り易いかと思います。 -- 2016-08-05 (金) 17:23:07
  • 果たして独戦は初心者でも入りやすい戦艦ツリーたり得るか…日戦は河内で折れる人多そうだし、米戦はワイオミングが優秀なんだけどいかんせん足遅いからねぇ。 -- 2016-08-01 (月) 17:57:52
    • 河内そんなに苦行か?まぁ、俺が全くゲームを理解せずに脳死でプレイしてスルーしたのはあるけどあんまり初心者そういうのわからないんじゃない? -- 2016-08-01 (月) 18:06:16
      • 俺と一緒だwww    (傾けて砲門を増やすのを知らず、前方砲塔だけで戦ってたのは内緒だ) -- 2016-08-01 (月) 20:14:21
      • 確かに始めたばかりの初心者ならいつの間にか乗り越えてそうだな(俺もそうだった) -- 2016-08-02 (火) 19:59:20
      • 戦艦に対してのイメージが長射程・強固な船体・驚異の破壊力の三拍子ぞろえで戦場の王様 てな具合に固定されてると河内のコレジャナイ感は凄まじいものなる -- 2016-08-04 (木) 08:19:36
      • ああごめん、All or Nothing構造が採用されてない(と俺の記憶が正しければどっかにそう書いてあった)独艦ね -- 2016-08-04 (木) 17:33:42
    • 独戦はティア3も4も河内と似てるっぽいから結構辛そう -- 2016-08-01 (月) 18:33:35
      • 君は河内の本当の強さと弱さをわかっていないようだね -- 隠蔽河内の人? 2016-08-01 (月) 19:37:36
    • 河内はそうは言っても戦闘数が少ないまま切り抜けられる 初心者にとっての鬼門は妙義だと思う -- 2016-08-04 (木) 10:18:02
      • 金剛とかと当たるようになって一気に周りが強くなりますからね...まぁ自分の場合は始めたばかりの熱がまだ残っていたので気づけば終わっていましたが -- 2016-08-04 (木) 16:38:23
    • 初心者は米戦Tier8までとかの教科書としては優秀な艦で学んでから変わり種が多い日戦やAll or Nothing独戦に乗った方が良いと思うんだ… -- 2016-08-04 (木) 17:32:47
      • ああ、もう焦って枝間違えた…これどうやって修正したらいいんだろう -- 2016-08-04 (木) 17:38:28
  • 以前、日巡から日戦に乗り換えた時にここでいろいろとアドバイス頂いた者ですが、無事に扶桑まで行けました。金剛は50戦くらい乗って勝率6割与ダメ6万だったのですが、扶桑になって変わることってありますか?あれば教えていただきたいです。 -- 2016-08-01 (月) 21:06:22
    • 強いて言えば、妙義、金剛は巡洋戦艦だったが、扶桑、長門は戦艦であるということ。だから速度が結構遅くなるので戦場での移動に時間がかかる。他には扶桑については砲が多いのでバイタルが広いので気を付けないとバンバン抜かれる。あとニューメキシコが超うざくなる。 -- 2016-08-04 (木) 08:11:07
    • 元NM乗りです。NMがどれだけウザいかというと、NMは船体が短く、旋回が早いので、姿勢制御がしやすく、装甲も厚いため、扶桑からVPを抜かれることは殆どない事が一つ。もちろん甘い動きをしている奴は貫けますが。あと、NMの砲弾は貫通力が高めのように思います。VPが広いのもあって、1斉射で2回VPもザラにあります。 厚い装甲、高い旋回能力、高い貫通力の三拍子揃ったNMはTier6で最強と言っても過言ではありません。(異議は認める) まぁ、NMは鈍足なので上手な巡洋艦からしつこく付き纏われると灰も残らず燃え尽きますけどね。(一度煙幕の中のファラガットに焼き殺されたなんて言えない…) -- 2016-08-04 (木) 17:01:15
  • 河内は可愛いから弱くても許されるんですぅ~両舷にある4つの主砲がパタパタ羽のように動くのが可愛らしいから全てが許されるんですぅ~ -- 2016-08-02 (火) 21:05:24
    • 駆逐艦からみれば、砲口の逆側にまわりこめない河内はかわいくないのです。 -- 2016-08-04 (木) 10:22:11
      • 隠蔽河内にしたら優秀な駆逐キラーになりうる可能性が微レ存? -- 2016-08-04 (木) 11:14:50
      • (散布界的に当てられるほどの精度)ないです。 -- 2016-08-04 (木) 17:29:10
      • 5kmくらいにいるSaint Louisにすら当てられない河内に何ができるんだw -- 2016-08-04 (木) 19:20:17
  • 大和というかティアⅩ戦艦に永久迷彩ください… -- 2016-08-04 (木) 11:28:38
    • WG「取得経験値・艦長経験値が1.5倍になる永久迷彩を販売します!」 -- 2016-08-04 (木) 17:34:53
  • 日本戦艦使いの方々限定で質問なんだけど、何故に皆前に出ないんだろう?(ラッシュしない程度に出る人には申し訳ないが)特にTier5~7。8以降は理解できるけど金剛、扶桑、長門でHPも使わない位置に引きこもるヤツが多すぎる。装甲薄いだの何だの言われてるけどそれでも戦艦なりの装甲に耐久力があるのに使わない上当たりもしない距離から石投げてるのが意味不明で仕方がない。というわけでちょっと思考回路に興味が湧いたということです。 -- 2016-08-04 (木) 20:24:41
    • 遠距離からでも当たることは当たるからね(削れるとは言っていない) 勝つことよりも動かして撃ってるだけで満足できる層がいるらしいで(白目) 日戦、装甲薄いとは言うけど、メキシコやティルみたいな一部の艦を除いて大差ないと思うな -- 2016-08-04 (木) 20:43:13
    • 遠くからチマチマ撃って、普通はカスダメだけだが、運がいいときは防郭貫通してスコアTOP。それに味をしめて徐々に後ろへ下がっていく。そしてどんどん下がっていく平均ダメージ。現実のパチンコ厨と同じじゃないですかやだー -- 2016-08-04 (木) 21:59:09
    • まず日と米では散布界の仕組みが違う。雑に言うと米は近距離で強く遠距離で散って当たらない。日はその逆になる(とはいえ近距離だと当たるのだが)それゆえ近距離殴り合いだと米が優勢になる特にT6は装甲などもあって顕著だがT5T7も同じ(T7はコロラドがあれな面もあるが)だがT8からは米は射程が上がるからそんなに差も感じなくなる。それでもNCは天城より接近戦スタイルだが -- 2016-08-04 (木) 22:13:28
    • 敵は自分の鏡。自分がやりたいことは敵もやりたい。当てにくい駆逐は一切狙わずに戦艦燃やすことに血道をあげて、味方を守る気などさらさら無くトンズラと島影隠れんぼが得意技の巡洋艦ばかりの戦場で、バカみたいに遠くから見える扶桑などの戦艦が前に出たらどうなるか。敵にそういう戦艦がいたら自分ならどうするか考えてみれば答えは自明だと思う。 -- 2016-08-05 (金) 04:21:58
      • そういう状況だったら全力で接近戦挑みに行きますな…(米戦で育ってきたからかは知らん) だって要は「巡洋艦は邪魔してこない」「相手戦艦はこちらに分がある接近戦に乗りに来る」→「戦線突破の条件は十分揃っている」っていう思考回路になるもんで。まあそこまで考えなしに接近戦得意な戦艦相手に突っ込む奴なんてそもそも想定すらしていないんですけど…対巡洋艦戦闘がどちらにしろメインになりますし、炎上ダメージとか巡洋艦から頂いても巡洋艦の始末そのものには関係ないですし。芋扶桑より凸扶桑や程よい距離感に居る扶桑のが断然怖い。無視と交戦強要の差はデカイもんで、味方巡洋艦に被害が出る前に始末するに限ります。駆逐の魚雷は大して怖くないですし。高Tierでもあるまいし。(木主) -- 2016-08-05 (金) 07:14:05
      • 自分の鏡とはよく言ったもので、芋戦ばかりの戦場だと巡洋艦は敵戦艦を早く落とさないと駆逐処理のために動き回れないんですよ -- 2016-08-05 (金) 07:58:56
      • 1対1なら真っ向勝負はアリなんですけどねぇ。丸見え扶桑を見つけて「お!カモ発見!」とわらわら寄ってきて、自分の一番好都合な距離をキープする着火マン巡洋艦と、見えないとこから魚雷ポイーしてくる駆逐を複数相手にしなきゃならない場合がほとんどじゃないかな。もちろん鈍足扶桑に逃げるという選択肢は無いので、腹くくって突貫するしかなく、やむを得ず突進する形になる場合が多いのは皮肉なものですが・・・・・ -- 2016-08-05 (金) 09:49:46
      • ヒョイヒョイ避けまくって炎上ダメ狙いの巡洋を殺すスキルが無いから、前に出なくても見える戦艦を相手してる方が楽。 周りもどうせ前出ないしね -- 2016-08-05 (金) 13:19:22
    • 何で戦艦で前に出ないのかっていう人居るけど、戦艦主砲撃つ間にHEで焼かれてリンチされて死ぬだけなの知ってて突っ込めと言ってるのかな -- 2016-08-16 (火) 01:19:47
      • 前が溶けて突破されたら同じ結果になるのわかってて言ってますか?永遠に逃げ続けることはできませんよ。リロードの間は姿勢変えて被ダメ最小にするとかして本来巡洋が沈まされるはずのダメを引き受けてくれたらいいんだよ。めんどくさい?なら芋って逃げて負けてください。 -- 2016-08-18 (木) 12:25:33
  • いくら戦艦だからって集中砲火くらうとHPはすぐに溶けてしまうわけでしてね。一緒に前に出て、被害をある程度分担してくれそうな人がいなかったら出たくないわけですよ。ましてや敵駆逐のいる位置がわからんかったら絶対出たくないんですよ。どっから魚雷群がくるかわかったもんじゃないですし。それに前に出たとして、相手が優勢になった途端戦艦を置き去りにして逃げてく味方をなんど見たことか。それで -- 2016-08-05 (金) 00:02:47
  • 金剛→まだ戦艦になれてないnoobで、下手に長い射程ギリギリで撃ち続けちゃう 扶桑→遠距離からでもその持ち前の射程と投射量で巡洋艦をぶち抜く楽しさを知る 長門→周りの砲口径増大と装甲のペラさでスランプに陥り、後ろで芋って味方に被害押し付ける戦い方が定着 こういう育ち方したんだろうなって思ったティア10戦艦乗りを見たことあるよ。 プレアカで金稼ぐ為に長門まで降りてきてたみたいだが、遠距離ベースキャンパーで味方を守らないばかりか、劣勢になった途端暴言吐きまくってポイント負けまで逃げ続けてた。勝率40台中盤という。 多分こういう奴は一生このままなんだろうな。 -- 2016-08-05 (金) 01:44:35
    • ↑二つ上の木に繋げ損なった まあ実際長門は仕方ない面もあるがな。 HP高い代わりに砲塔以外の装甲が16インチに耐えれないから敵戦艦との殴り合いに実は弱い。 艦を全門発射可能角度に傾けた程度じゃ余裕でバイタル抜かれるし、艦首艦尾弱いから縦にしてもモリモリ削られる。 たしかに前に出にくい艦である。 しかしそれは味方を守らない言い訳にはならない。 -- 木主 2016-08-05 (金) 01:58:30
      • 長門ちゃんは二段防御なお陰で一段目は貫徹されるから被害が相応に出るけど、弾火薬庫上部と側面は16in対応防御だぞ。それ以外は14in対応防御としても微妙だから結局ペラペラだし艦体の60%以上をVPが占めてるから恐ろしく撃たれ弱いけど。 -- 2016-08-06 (土) 14:33:28
    • 戦艦はコンゴウ、ヒエイしか乗らないのだが、ちょくちょく長門辺りと会敵するけど、乗ってる艦長のスキルによっては脅威に感じない事がある。トップティアで他の戦艦にスコア負けしてる長門もよく見かけるもんねぇ。扶桑は負け試合で何故かほぼフルヘルスで最後まで生き残ってるイメージが強い。ガンガン前に押す扶桑乗りもいるのはいるんだろうけどね。 -- 2016-08-05 (金) 02:04:03
      • 扶桑は遅いから、プレイスタイルが前目の人以外はたいていHP大幅にのこったまま後ろに鎮座しやすいんでは。射程が長いのも悪影響に環をかけている。 -- 2016-08-05 (金) 14:37:26
  • 今、米戦艦ツリーの後半をやってるんだけど、North Carolinaで止めた方がいいのかな?周りの人がそう言ってたんだけど、どうだろう。 -- 2016-08-06 (土) 11:15:07
    • アイオワまで乗ったけどちょっとがっかりだね。その先なんて大和相手だし。ノースカロライナとニューメキシコぐらいが楽しい -- 2016-08-06 (土) 11:45:54
    • 私はNCの山なり弾道が耐えられなかったのでサッサとIOWA行ったクチ。足も速いし弾道良好だし、でっかい巡洋艦みたいなつもりで乗ると楽しいです。 -- 2016-08-06 (土) 13:42:42
    • アイオワまでは行ったほうが絶対に良い。弾速、貫通力だけでなく艦の速度など他戦艦にはない圧倒的アドバンテージがある。 -- 2016-08-06 (土) 13:48:24
    • Iowa艦長ですが、少なくともasiaではtier9戦艦はトップ率高くて大和そんなに出てこない気がします。そしてIowaは、トップだとかなり強いので自分もIowaまで進めるのがおススメです。モンタナは...あれ自体は決して弱い船じゃないのでしょうが、同じtier10ということでほぼ確実に敵に大和を引くのであまりおススメはしません。 -- 2016-08-06 (土) 14:10:32
    • 元からアイオワ強かったけど精度が改善されてCAキラーとして優秀よね モンタナもだけどあれは相手にほぼ確実に大和がいるからなぁ -- 2016-08-06 (土) 14:16:41
    • 答えてくれてありがとう。とりあえず、Iowaまで進めてみることにするよ。大和があんまり来ないと聞いて安心した。 -- 木主 2016-08-06 (土) 14:17:25
    • なんかもう答えが出てるみたいだが自分はお勧めしないかな、アイオワのよさってぶっちゃけ空気になってること多いからそういう面で考えるとね?空母いても絡まれないこと多いし、自慢の速力も逃げる時くらいしか使えないし・・・・、まあ頑張ってくれや。 -- 2016-08-06 (土) 17:44:40
      • 対空は魅力の一つなんだけどねーT9空母とか絶滅してるからねえ・・・ -- 2016-08-06 (土) 18:13:36
      • 精度上がってからのアイオワはCAからしたら普通に怖いわ 日は同格くらいなら防御姿勢とればなんとかなるんだけど米戦は弾道とSHSの貫通力が相まって防御姿勢でもちょくちょく抜かれるし -- 2016-08-07 (日) 22:11:22
  • 長門で -- 2016-08-07 (日) 00:09:53
    • ……長門で? -- 2016-08-07 (日) 00:14:30
  • 天城にするかNCにするか、悩んでます。両者が対戦した場合どちらが有利なんでしょう。また、ティルピッツに対抗しやすいのはどっちなんでしょうか。 -- 2016-08-07 (日) 21:00:56
    • 天城 VS NCなら天城が有利(個人的な意見)。ティルの対処しやすさはNCのが有利(これは概ね共通意見かな?)。 -- 2016-08-08 (月) 01:13:23
      • 天城側は艦首艦尾カチカチで艦を立てればノースの弾はほとんど抜けないが、ノース側は防郭以外が柔らかい上に弾道が山なりで、速度差で適正距離維持してくる天城に対して角度的に天城の甲板抜けないから不利って聞いた。 逆にティル相手にするときは天城はティルの装甲ほとんど抜けないので決め手がなく、ティル側も抜けないので接近して魚雷撃つしかないが、天城も逃げる上に速いので結局お互いHEで燃やしあう事しかできない。 ノースは弾道が山なりなおかげでティルの薄い(と言っても十分硬いが)水平装甲をアウトレンジで狙えるから有利。 -- 2016-08-08 (月) 01:38:06
  • 日戦の艦長スキルってどんな感じに振ればいいんでしょうか? -- 2016-08-11 (木) 23:09:55
    • 応急対応の基本→熟練砲手→管理→上級射撃訓練までが日戦に限らず戦艦では鉄板だと思う。 -- 2016-08-12 (金) 01:49:51
      • 対空指定も一時期注目されたけど、やっぱ上級のが汎用性あるよな -- 2016-08-12 (金) 23:01:48
  • ノースカロライナ乗ってて隠蔽にするか手動で迷ってるのですが隠蔽の利点欠点教えてください -- 2016-08-15 (月) 23:42:59
    • あ、手動って対空手動のほうです。ちなみに上級、対空UGつけてます -- 2016-08-15 (月) 23:44:28
    • 無警戒の敵艦を狙える。囲まれても距離あればやばい時は姿を消せる。駆逐に張り付かれたら死にスキルになる。攻撃チャンスが増えるのが一番利点が大きいよ。これ前線で一発かますスキルだから。 -- 2016-08-15 (月) 23:55:58
    • ノスカロに手動は不要。上級対空UGだけで100超えるからそれ以上強化しても過剰性能(白龍とあまりマッチしないし)。よって -- 2016-08-16 (火) 01:28:44
      • 個人的には隠蔽。あるいはロマンを求めて副砲 -- 2016-08-16 (火) 01:30:12
    • なるほど..隠蔽つみますね ありがとうございました -- 2016-08-16 (火) 01:45:48
  • 上級射撃か対空手動制御のどちらがいいのかを秒間ダメージ×射程で計算したところ、85㎜以上の対空砲を持っているすべての戦艦は手動制御のほうが対空が強くなると結果が出た。戦艦はどうせ航空機に狙われるので対空だけを考えるなら手動制御のほうが良い。もっとも副砲射程が伸びなくなることやプレ艦に乗せ換えた場合のスキルの相性の問題もあるので悩ましいところである。 -- 2016-08-16 (火) 03:39:28
    • 俺も前にアイオワで計算したことあるけどティルピッツみたいな極端なパターンじゃない限りは射程盛って近づきにくいようにして味方とかも守った方がいいかも。空母が自分単体を本気で殺しにかかったときぐらいしかあまり恩恵を感じないんじゃないかな -- 2016-08-16 (火) 09:07:21
      • 新しいドイツ戦艦はどうなるのかな副砲が有能らしいし悩むことになるかも? -- 2016-08-16 (火) 22:49:18
      • 戦艦には防御砲火がない上に狙われることを考えると手動制御の方が対空だけを考えると良いよ。ただアイオワモンタナはそうそう狙われないから上級は普通にありだね -- 2016-08-17 (水) 05:32:08
      • あと機銃は簡単に壊れるけど両用砲は壊れにくいっていうのも意外と重要だと思う -- 2016-08-17 (水) 05:34:00
      • 壊れにくさってのは重要だと思うわ。CAのHEで機銃は蒸発しすぎだからな・・・まあ両用砲もBBHEで消し飛ぶけどね。対空特化NCで1機しか落とせなかったのは驚きだった -- 2016-08-17 (水) 05:39:26
      • 両方積めば解決(新理論) -- 2016-08-17 (水) 05:46:48
  • 小型艦がダメージカット未だに付いてるなら戦艦は小口径砲と火災ダメージ50%カットで良いと思うんだけど -- 2016-08-18 (木) 12:17:06
    • ダメージカットというのは過貫通の話によるカスダメの話ですか?それとも駆逐にバイタルが無いから一気に削れない=それがダメカットという話ですか? -- 2016-08-24 (水) 07:15:44
  • ふ -- 2016-08-18 (木) 13:34:05
  • 対空が ドイツ戦艦>米戦艦 という悲劇 米戦艦の明日はどっちだ -- 2016-08-19 (金) 10:45:22
    • 米戦の十八番全部毒戦に持ってかれてる感ある -- 2016-08-21 (日) 00:19:52
    • 装甲が硬いのはいいけど対空まで高いのはやりすぎだろうね、nerfくるかな? -- 2016-08-24 (水) 04:23:12
    • 対空に関してはナーフきそうねぇ -- 2016-08-24 (水) 13:16:03
  • 敵巡洋艦が艦を真っすぐにに突っ込んで来たら順次射撃しろ。一斉に撃っても当たるの1,2発だけだから、絶対に1門ずつ射撃だぞ。肉弾でやられてる戦艦多すぎる -- 2016-08-20 (土) 21:59:20
    • ゲーム内の精度は斉射でも同じなんじゃねえの -- 2016-08-24 (水) 14:20:58
    • 斉射だろうが順次射撃だろうが精度は一緒。順次射撃するべき理由は敵のCAの回頭を許さず、必殺の距離まで詰めるため。敵CAが逃げ腰で腹を晒したら斉射すればよい -- 2016-08-25 (木) 11:17:58
  • 戦艦の搭載機って史実だと一機しか飛ばせれなかったの? -- 2016-08-23 (火) 12:53:44
    • 複数出せるが、回収の時間とか考えて単艦ごとに1機で、できるだけまかなっている。 -- 2016-08-23 (火) 13:23:01
      • カタパルトを複数搭載してるのもほとんど居ないから、射出→格納庫から引っ張り出す→組み立てる→乗せる→射出〜 という手間もかかるしね。 -- 2016-08-24 (水) 14:01:55
  • ティルピッツかシャルンホルストのどちらか買おうと思ってるけど、正直どっちがオススメ? -- 2016-08-25 (木) 01:25:58
    • ティル。シャルンホルストは戦艦だと思って買うとがっかりする。逆に巡洋艦乗ってるんであればしっくりくる。かも -- 2016-08-25 (木) 01:31:16
      • 一応巡洋艦好きなんだけど、シャルンホルストの船の操作感ってどんな感じ?なんだかんだ戦艦らしくもっさりした動きなら大人しくティルピッツ買うけど… -- 2016-08-25 (木) 15:03:06
      • 断然ティルピッツ。シャルンホルストはAPよりもHEが似合う船。戦艦としてでは無く巡洋艦として扱うべき船。 -- 2016-08-25 (木) 15:53:35
      • tier10に当たりたくないから俺はシャルにした。ただ島影等使って接近戦を挑みやすいMAPは超楽しいけど、遠距離戦になり易いMAPはかなりキツイ。あとよく航空機に狙われる -- 2016-08-26 (金) 12:56:04
  • アメ戦で艦長レベルが15まで行ったんですが、みなさん艦長スキルどうしておられるんでしょうか。戦艦にとってLv5スキルって一長一短あったり魅力的でなかったりに思えて。 -- 2016-08-25 (木) 11:00:01
    • Lv.5を取るとすれば何でも屋かな?元が長いから、10秒超の差になるし。あと、真っ正直に各レベル一つずつ取る必要は無いと思う。1 応急対応 / 2 熟練砲手 / 3 厳戒態勢 警戒/で9ポイント。残り6ポイント、あるいはLv.16を視野に入れて7ポイントから 2敵弾接近 最後の抵抗 / 3 管理 / 4爆発専門 上級射撃 対空手動をチョイスってのもありかと。 -- 2016-08-25 (木) 11:33:05
      • 最後の抵抗と爆専はいらんだろ戦艦に -- 2016-08-25 (木) 11:45:56
      • ↑だから後の選択枠にリストした。優先度は低いけどあったらあったで役立つのは間違いないから。某スパイトとか某マルクみたいに舵壊れて回り出すと無駄にダメージ食うし、かつての着火ミッションでやけになって爆専扶桑投入したら意外と1斉射1万超+火災ダメージってのが出たから根拠無しってわけでもない。 -- 2016-08-25 (木) 12:24:57
      • なるほど。低レベルスキルで有用なの多いですもんねぇ。 -- 木主 2016-08-25 (木) 14:23:32
      • 応急対応と基本射撃ってどっちが良いのか迷うんだが、みんなどうしてるのかな。基本射撃は対空と副砲両方に効くからなんとなく最初に取ってるんだけど。 -- 2016-08-25 (木) 15:04:21
      • 応急対応かな、死活問題だから -- 2016-08-25 (木) 15:51:23
      • 横から失礼します。 勘違いして、この間の状況認識のゴタゴタの時に、重巡以上の艦すべて、基本射撃にしちゃったんですが、応急に変更し直した方が良いですかね -- 2016-08-26 (金) 19:01:48
      • ↑それはそれで無駄にはならんから、よほどの不都合を感じない限りはそのままでいいと思う。戦艦乗っててよく燃やされて、後数秒消火が早ければ…というのが続くなら考慮かな。 -- 2016-08-27 (土) 07:01:14
      • 私は3スキルは管理かなあ 回復班が一回多いのはすごく大きいと思うよ -- 2016-09-04 (日) 10:52:03
    • ガチなら隠蔽一択。遊びたいんなら副砲手動 -- 2016-08-27 (土) 03:11:01
  • メインが日戦の長門で乗ってるけど、ドイツ艦の本格的な登場で対戦艦が苦しくなってきたな……アメ戦相手でも下のクラスの船でも砲塔下、煙突下、喫水線狙ってもVPが抜けないから日戦以外はHEで狙うしかないのか…… -- 2016-08-29 (月) 02:06:59
    • 集弾良好だから通常ヒット狙いでいいんじゃない?半分回復されるにせよ3発入れば1万超えるわけだし。火災狙いは巡洋艦や砲駆とバッティングするから結果的にダメージ減らさないか心配 -- 2016-08-29 (月) 02:14:20
      • そもそもなんでアメ戦相手だと格下の相手すらVPが抜けないのか……最近抜けたのはNCとの近距離正面艦首狙いくらいだし…… -- 木主 2016-08-29 (月) 02:21:27
  • 戦艦は比較的、国ごと(と言っても日米しか実質いなかったが)のバランスが取れてた方だと思うんだが、独戦艦の登場で完全にバランスが狂ってしまったな。どう再調整するんだこれ? -- 2016-08-30 (火) 03:05:27
    • 巡洋艦ツリーではTier9砲をTier6に持ってこようがレーダー持ちが来ようが超対空持っていようが「でも柔いしどうにでもなる」って感じで何が来てもバランスブレイカーにはならなかったが独戦はご退場いただく方法が無さ過ぎてね。他のどのステータスが強くてもいいが装甲値だけはやっぱバランス崩しすぎるな。 -- 2016-08-30 (火) 07:42:25
    • バイタル抜けないとPSもクソもない砲撃戦に時間だけかかるようになるんだよな。高ティアの要塞戦といいぐだぐだ展開をWGは望んでいるとしか思えない -- 2016-08-30 (火) 09:58:47
      • ドイツ以外の戦艦で相手するとこっちは転舵すると抜かれるが向こうは腹出しっぱでも抜かれない。卑怯だわ。 -- 2016-08-30 (火) 18:28:42
    • 独戦だけほんと強さが異次元すぎる。砲戦に強いだけかと思ったら対空も平均以上、低ティアから水雷防御まで持ってるから空母ですら近寄りがたい。もうゲームになってねえ -- 2016-08-31 (水) 12:07:59
      • 独戦乗ったことあるの?腹見せなんかしたら普通に大ダメくらうし主砲ガバガバなんだけど -- 2016-08-31 (水) 12:39:58
      • ドイツ戦艦だけ全艦Tier1個上げてもいいレベルだよな。 -- 2016-08-31 (水) 12:46:48
      • コンセプトの装甲の厚い戦艦というだけだったら、おそらくそれ程問題ではなかったと思うんだけど、主砲の発射速度が口径と同Tier帯と比したときに十分なものがあるせいで、火力的にも引けを取らないというのがね。砲の精度が悪いと言っても米戦艦と同程度だし、それはつまり十分戦える精度だという事。 -- 2016-08-31 (水) 23:55:06
  • 独戦対策に戦艦として取れる方法は…独戦で戦う事だ -- 2016-08-31 (水) 13:54:36
    • ガハハ、互いに斉射で2000-3000ダメ(たまにノーダメ)で倒すのに20斉射10分かかっちまう -- 2016-08-31 (水) 16:07:08
      • 酷いときは副砲でたくさん燃えたほうが負けみたいな事があるよな。 -- 2016-09-02 (金) 17:47:18
    • モンタナのHEで大炎上させようず -- 2016-08-31 (水) 16:46:58
    • ノスカロの山なり弾道でガンガン削るの楽しいゾ~ -- 2016-09-01 (木) 06:42:16
  • 高ティア戦艦は開けた海域が得意ってのは正直わからん・・・ある程度島が無いと魚雷位置の推測や巡洋艦に対して接近する事が出来なくない?多すぎると困るのも事実なんだけどさ。ぶっちゃけT10を大海原にぶちこんだら巡洋艦に焼かれるだけで終わりそうだけど -- 2016-09-01 (木) 08:14:56
    • 禿しく同意。大海原とか後半どの方向からでも魚雷が飛んできやがるし -- 2016-09-01 (木) 13:46:56
    • 巡洋艦からすると大海原では弾が飛んでくる角度を限定できないのがキツいのさ。また、薄い甲板に着弾する遠距離射撃を常時受ける可能性がある。対駆逐についてはまあ、島影からの特攻魚雷がないだけでもマシじゃない? -- 2016-09-02 (金) 17:45:54
  • グローサー君が来て以来、モンタナ君には乗らなくなってしまった。 -- 2016-09-02 (金) 13:36:35
    • 対面した時の「これどうすんだよ...」感がね。逆にグローサー乗ってる時は自分を狙っているモンタナはおいといて他を狙うことがよくある。 -- 2016-09-02 (金) 15:36:58
  • 独戦乗ったことないからあんま強いことは言えないが、精度ガバいガバい言ってる人って米戦乗ったことあるのかな? 数値上は米戦と大して変わらんし、σだって特段悪いわけじゃないのに -- 2016-09-03 (土) 21:59:08
    • 「主砲」のページでグラフにしたらアメリカと独は異なるってデータが出たって記述があったような...。自分はそのグラフ見つけれんかったけど、コメントで書いたら教えてくれるかもね。 -- 2016-09-04 (日) 12:38:05
    • 実際に乗ってから言おうなw 米戦よりもガバいから -- 2016-09-04 (日) 13:55:35
      • 同意やで。中距離で仕留め損ねる回数は独戦の方が多いわ。あと駆逐取り逃がしが顕著。 -- 2016-09-04 (日) 15:21:25
      • ケーニヒの10門砲は素晴らしく命中すると思った。バイエルン8門であれ?ってなって、グナイゼナウ6門で目が点になった。門数がないと当たらないシロモノ... -- 2016-09-04 (日) 15:47:38
      • ケーニヒのシグマは偉大だからな。グナイゼナウはどんなに寄っても祈りながら撃つ -- 2016-09-04 (日) 15:51:26
      • 装填速度が同じだったら分かるんだがな -- 2016-09-04 (日) 17:23:14
    • 米戦はT9以上じゃないと精度UGつけられないからその違いでしょ。UGなしなら独戦のほうが悪い。 -- 2016-09-04 (日) 17:03:29
    • まぁバイタル抜けない側かたしたら、精度くらい悪くないと -- 2016-09-04 (日) 18:08:49
  • ここの住民は各ティアごとの平均与ダメはどれくらいならあてにできると思ってるの?ティア×10000?大体の目安は何? -- 2016-09-04 (日) 14:24:10
    • 平均与ダメ80000が限界だわ スパユニなら超えられるんだろうけど まあTodayの与ダメ平均越えればいいと思う -- 2016-09-04 (日) 16:02:19
      • シャルンの与ダメで7万あるんだが、todayじゃ上の下がいいとこで泣いた。平均9万とか化け物かよ(白目) -- 2016-09-04 (日) 17:48:19
    • 大体自分のHPよりちょい上くらいなら1隻分の仕事はしてるかなって -- 2016-09-04 (日) 17:56:43
  • PTの装甲レイアウト見ればわかるが、独戦はその防御方式のせいで水平方向の防御が強力な代わりにバイタルパートの容量が小さく、「重要だけど優先順位で防郭に収められないもの」があるわけだから、独戦はバイタルの硬さはそのままで非バイタル部位の貫通ダメを最大の3割→4割にするとかならいいんじゃないか? -- 2016-09-04 (日) 17:19:47
    • 止めてください。別に耐久性は今のままでいいです。バイタルが抜けないだけで大ダメージが入らない訳じゃないんだ。 -- 2016-09-04 (日) 17:46:54
    • 一応その設定に基づいてるのか腹以外は多少角度悪くても抜けるんだよ。だけどバイタル抜きと削り殺すのとじゃ天と地ほどの差がある。剣道柔道で技あり判定1つ無いみたいなもんだからね。 -- 2016-09-04 (日) 17:53:42
    • まったく同意だ。独戦来てから戦場がぐだりすぎ。本来戦場に長時間いられないはずの腕の人間が重宝するだけの艦になっとる。 -- 2016-09-04 (日) 18:19:08
    • 装甲ではなくソナーを消せ、とは思う。こいつら魚雷に非常に弱い(大和の水雷防御55、グローサーの水雷防御25)から対魚雷に使えるソナーは取り上げればいいと思う。 -- 2016-09-04 (日) 18:32:48
    • 前に出なくなるから延々長距離でガバガバ砲で打ち合うだけになるが。 -- 2016-09-04 (日) 18:53:04
      • 日戦ばかり乗ってるけどソナー無くても敵巡の14km以内には居るようにしてるよ? -- 2016-09-07 (水) 12:10:50
      • 追記。シャルンとティルも乗って前出てるけどソナーなんてあったっけ(真面目) -- 2016-09-07 (水) 12:12:43
    • todayの統計みるに全般的に与ダメが同Tier戦艦を1万近く上回ってるのを考えると、精度がガバいといっても同Tierと比して砲口径が小さい分、発射レートが高めになってる設定が明らかに影響してる。装甲は今のままで発射レートを同Tierと同じに抑えれば、それなりにバランスできるんじゃないだろうか。装甲のドイツというコンセプトも維持できるし -- 2016-09-05 (月) 02:50:33
      • 今乗ってるのは熟練者だから、精度ガバいから…といっても統計のダメージとキルデス凄いよね -- 2016-09-05 (月) 04:13:08
      • 実装から一週間以上経過してるから、熟練者はナッサウ、カイザーあたりは卒業してると思われる。それでもあの統計なのはどうかと思う -- 2016-09-05 (月) 10:22:23
    • なによりタイマン接近戦みたいになった時に一切勝ち目がないんだよなあ。こっちNCで向こうさんグナイゼナウ、結局こっちが負けたけど全チャでNoobNCとか喚いてたんだが、寧ろNCで味方の援護もなしにどうしろと -- 2016-09-05 (月) 20:13:16
      • そら君noob言われるわ -- 2016-09-05 (月) 20:20:39
      • 独戦からすれば、NCは結構嫌な相手だわ -- 2016-09-05 (月) 20:29:45
      • 状況も悪かったんだがね。味方巡洋一隻でもいれば負けては無かったが、互いにちまちま削り会って向こうが競り勝った感じだった。正直NCだからいけるんじゃないかとなめてかかったのがいけなかったわ -- 2016-09-05 (月) 21:15:16
  • 普段は駆逐艦、たまに巡洋艦乗ってます。戦艦は金剛が最高ティアなんですけど、ちょっと上を目指そうかなあと…。金剛から扶桑に乗り替えた時、速度以外で戸惑うことってどんなことでしょう?メリットも教えて下さい -- 2016-09-05 (月) 02:00:33
    • 詳しい事は個別ページに書いてあるが、相手に16インチ砲が増えるので迂闊な航行をすると直ぐにVP二枚抜きとかされる 各砲塔の射角は良いので防御姿勢は常に維持して進軍撤退の判断は早めに行う -- 2016-09-05 (月) 08:35:55
      • ありがとうございます(._.)φ 状況判断・・・了解です (^^) -- 木主 2016-09-05 (月) 15:22:31
    • 速度以外だと、デメリットは発見距離とVPかな。上の枝にもあるけど腹晒してるとTier帯的にヤバイ。メリットは砲門数、これに尽きる。中距離辺りに来られると、巡洋艦にとっては扶桑はかなりのプレッシャー -- 2016-09-05 (月) 15:59:37
  • 巡洋艦の後ろってのがもう定説で定位置みたいになってるけど、実は駆逐の後ろの方が初動としてはいいんじゃないかと最近。集中砲火浴びても戦艦なら生きて離脱できそうだし -- 2016-09-05 (月) 20:11:35
    • メキシコでは駆逐の後ろで追い払って駆逐の皆さんには好評を頂いております。ただティアが上がると戦線離脱が出来なくてな・・・ -- 2016-09-05 (月) 20:17:58
    • 駆逐乗る事が多いけど、実際、前にでてくる戦艦が後方から追随してくれた場合は結構、期待していますね。転舵のタイミングに合わせて、煙幕とかでこういった戦艦は絶対沈めさせたくないと、思ってますよ。 -- 2016-09-06 (火) 11:01:43
  • 隠ぺい射撃やら煙幕射撃されたら即斜線キレる位置か味方の位置か射程外までガン逃げするってこれ間違ってないよね -- 2016-09-05 (月) 22:37:39
    • 味方艦が煙幕めがけて魚雷撃つ場合が多いので、その場合はでてきたところを狙い撃ちしてほしいけどな。 -- 2016-09-06 (火) 11:03:07
  • 吹雪とか陽炎が落ちてくるらしいけど戦艦乗りさんたちはそれに対して立ち回りを変えますか -- 2016-09-05 (月) 22:49:06
    • まだ早いよ。あれだけいじくるとなると性能調整の予測が付かない -- 2016-09-05 (月) 22:51:35
    • 砲撃型となれば煙幕性能低めの日だから処理は出来るが吹雪が雷撃型で3*3魚雷を流すのなら中ティア戦艦は立場を失うレベルだな・・・あれは強いからなあ -- 2016-09-05 (月) 23:33:38
  • 戦艦乗りに聞きたいんだけど、煙幕はどのタイミングでかけてもらうのが好ましい?スルーして行っちゃう戦艦もいるから、最近は後進してる戦艦にはなるべくかけるようにしてるけど、敵駆逐が処理されてないと必ず魚雷とんでくるから、煙幕かけながら不安だったりする -- 2016-09-06 (火) 10:55:34
    • 俺は転舵したがっている前進中の艦に煙幕で射線切るようにしてる。後進の艦はかえって煙幕危険かもな。 -- 2016-09-06 (火) 11:05:55
  • 芋巡洋艦がいる場合はどうしたらいいでしょうか? -- 2016-09-06 (火) 12:47:28
    • ミニマップで芋の場所点滅させまくってやれ。 -- 2016-09-06 (火) 17:56:18
      • こないだ終盤まで味方空母の隣に居てるクリーヴ妙高にそれやったら「?」言われて「why you camping?」言うたら無言で特攻して即沈んでたわ。ようわからんな -- 2016-09-06 (火) 18:52:45
      • 芋とはちょっと違うけど開始からずっと開始位置でチャットで指示だしてる軍師様がいたからmoveって言ったら?って返ってきたな。因みに愛宕。 -- 2016-09-07 (水) 17:10:43
    • 巡洋艦は当てにしない こちらは戦艦なんだからドレッドノート取る勢いで前で戦えばいいだけ -- 2016-09-07 (水) 12:39:05
  • BB同士の打ち合いもHE盆栽が主流なのね。なんだかなぁ。 -- 2016-09-06 (火) 16:45:21
    • そうでもないだろ。駆逐乗りだけど、大抵の戦艦は初弾AP撃ってくるよ。基本AP込めてるとおもう -- 2016-09-06 (火) 17:53:13
      • そりゃ基本はAPなんだが頭向けられると刺さらんしHE増えるわな・・・特にBB同士が頭向けてにらみ合ったらHEばっかだし -- 2016-09-06 (火) 17:59:33
    • ドイツ戦艦が硬いから最初はHEで燃やす人増えてるんじゃないの -- 2016-09-06 (火) 18:24:35
    • HEで盆栽ってどついうこと? -- 2016-09-08 (木) 00:26:45
  • こないだ長門に乗っててブリスカ初春含む駆逐4隻に囲まれ、魚雷が30秒に一回飛んでくるとかいう状況に遭遇したんだけども、全速で突っ込みつつこまめに加減速転舵してたら一発しか被弾しなかった。そこで思ったのは長距離魚雷が想定される戦場でも、ちゃんと普段から回避運動を意識してたらほとんど当たらないもので、わざわざ長距離魚雷をナーフする必要はなかったのでは無いかと…長文すまん。 -- 2016-09-06 (火) 18:08:50
    • 30秒に一回ではなく、全てが一回に流れて来ても避けれますか?しかも、非発見の敵からですよ(白目) -- 2016-09-06 (火) 18:32:30
      • ちょっと落ち着いてから見返したら、そもそも互いに相対する艦が違うから意見が破錠してると自分で気づいたわ…でも回避運動すらしないでずっと直進して即死するような高Tier戦艦も居るからなぁ… -- 木主 2016-09-06 (火) 18:41:57
      • 破錠→破綻だ。連投ごめんなさい。誤字もひどいしちょっと頭冷やしてくる -- 木主 2016-09-06 (火) 18:43:57
    • それ島風全盛期で2隻とか3隻の日駆に囲まれた状態でも同じこと言える?しかも大和とかと長門みたいな軽い船はいろいろ勝手が違うのよ?それに見方駆逐が前でてくれない状況や孤立してしまったりする場合もあるのよ?何が言いたいかというと現実はそんなに甘くない -- 2016-09-07 (水) 12:32:00
  • こっちは腹晒せばバイタル抜けて大ダメージ、ドイツは多少ダメージが増える程度。しかも射撃回数はドイツが多いとかなんだこれ。空母、駆逐に続いて戦艦もこうなるのか…。 -- 2016-09-06 (火) 18:44:14
    • 空母駆逐に続いてというのが何を表してるのか知らんが、それが独戦の強みだろ?他の戦艦はそれぞれ別に強みあるんだから、それ活かして戦うだけだろ。 -- 2016-09-06 (火) 19:07:43
      • 速度で勝負しても対空で勝負しても負ける相手にどんな強み活かして戦うのか教えてくれよ -- 2016-09-06 (火) 21:36:05
      • 独戦は米戦の83%の攻撃力を1.25倍の攻撃速度で放てるから、攻撃力においても米戦より上。走攻守すべてで独戦が上だから、他の戦艦に強みなんか残ってないぞ。 -- 2016-09-07 (水) 11:43:07
      • 米戦たしかに弱いけど、独戦のクソ貫通で早々VP抜けんよ -- 2016-09-07 (水) 13:24:02
      • NAでやってる限りだと独戦は既に「近寄る前に燃やすか魚雷刺す、さもなければ甲板に落とす」セオリーが浸透してるんだけどな。性格上突出もするから空母に出番が出てきてる印象。 -- 2016-09-10 (土) 12:49:05
      • 燃やすか魚雷を刺すはそうだが空母の出番ではないだろう。。。対空高いし。まあ一番は魚雷を刺すことなんだろうけどさあ -- 2016-09-10 (土) 12:52:08
      • 空母で独戦なんか狙ってたら艦載機がいくらあっても足りんぞ。過半数のティア帯で米巡以上の対空持ってるんだから。 -- 2016-09-10 (土) 23:05:54
    • ダメージ量みればnerf確実だろうから他艦に乗るか、別ゲーやって待ってるとええで。それかnerfされるまで独戦乗りまくる -- 2016-09-06 (火) 23:24:23
      • ほんこれ。あまりにも生の宇佐があると感じたら、一定期間離れるのもあると思う。2ヶ月ぐらいして戻ったら、結構様相かわっていたりする。はなれなくとも、別の国のルートのんびりやるのもいい。 -- 2016-09-07 (水) 10:42:54
      • 生の宇佐 -- 2016-09-08 (木) 13:21:15
      • そうそう独戦乗ってみりゃいいよ。今は中の人補正強すぎるだけだって分かるから。今のビスマルクの平均値67000出せる奴が他の戦艦乗ったらWTR1200以上は確実にあるし -- 2016-09-10 (土) 13:26:36
    • 手数はTier6以降は別に増えないのでは -- 2016-09-06 (火) 23:47:07
      • 貫通力は上がるけどな -- 2016-09-07 (水) 04:17:38
      • 独逸のL52砲は貫通力いいからなあ・・・ -- 2016-09-07 (水) 11:52:46
    • 要塞戦の要塞みたいなもんだな。黙らせるのに大変な労力かかるから相手したくないが延々撃って来る上にたまに痛いのやられるから相手せざるを得ない。 -- 2016-09-07 (水) 14:34:45
  • ダンケルクが思いの他使えるのを見ると、ネルソンも出て来たら面白いかもな。出雲も背負い式でなければ更に光ったと思う。 -- 2016-09-07 (水) 14:41:24
    • そもそも設計案だと主砲全部前に向いてたんだろ?悲しみ背負いすぎだわ… -- 2016-09-07 (水) 15:06:22
  • 全体WTRが1200ぐらいなんだけどすべての戦艦のWTRが900以下・・・もう辞めるべきだな -- 2016-09-08 (木) 09:40:33
    • その情報だけじゃなんとも判断できないな -- 2016-09-08 (木) 17:01:05
    • 平均tier、戦闘数、ヨダメ、生存がわからないことにはなんともいえませんね。戦闘数が少ないのであれば経験不足、判断力不足、運がないだけでしょう。 -- 2016-09-10 (土) 13:23:34
  • 何度も言われているが戦艦がDDCAに燃やされて終わる確率が酷いな。 -- 2016-09-09 (金) 20:00:47
    • Tier上がれば上がるほど酷いな。最上の霊圧が消えたと思ったら今度はミハイルが煙の中から撃ってくる。蔵王に至っては煙なんてなくても弾しか見えない -- 2016-09-10 (土) 13:14:10
    • 大和まで開発終わって今アイオワ乗ってるけどいろいろ思うところあってギアリング買いました、はい、楽しいです、楽しくて勝敗気にせずポンポンしてます、やっぱ戦艦は・・・・・・餌だったよ -- 2016-09-10 (土) 14:34:13
      • いい加減クソ過ぎるHEによる火災ダメ何とかしろよと言いたい。一隻の見えない(強制)DDにBBが一方的に火力負けするとか史実上聞いたことねえよ。特に高ティアが酷い。火災ダメージHP割合制とかアホかよWG。常識的に考えて面積広い方が艦に対する総合的なダメージが低いだろーが。 -- 2016-09-10 (土) 18:09:48
      • 現実云々はともかくゲームポイント的には戦艦と駆逐艦は50%程度の差しかないんだから力関係もそんなものなのではないかな -- 2016-09-10 (土) 18:46:23
      • 何言っているだか。このゲームではDDはアンチBBの位置づけでDD>BBなんだよ。DDに負けるのは基本的には当たり前のこと。 -- 2016-09-11 (日) 22:09:30
      • 現実で言ったら日本の戦艦何て他の国抜けないけどね、その艦の搭載砲で抜けないように作ってるんだし -- 2016-09-13 (火) 20:48:52
  • グロさん(というよりドイツ?)の装甲って肉話切らせてあげるけど骨はダメってっていう装甲じゃないの?ダメは入るけどVPはダメみたいな感じだと思ってたんだけどこのノーダメ率は不満を覚えるなぁ… -- 2016-09-10 (土) 13:20:59
    • 装甲レイアウト見たらどこで弾かれてるか一発で分かるよ。ビスマルク以降の舷側は角度付けられるとマジで抜きにくいと思う -- 2016-09-10 (土) 13:54:30
      • 内側の150mm傾斜部が抜かれない限り防郭貫通にはならないということなのだろうけど、380mmの舷側を抜かれている時点で艦内に弾が突入しているのだからノーダメはおかしいって話でしょ。それともノーダメになっているのは舷側すらも抜けてないってこと?それもおかしいでしょ、たかだか380mm傾斜で。 -- 2016-09-11 (日) 01:10:39
      • 大和でも410mm傾斜だから大和砲を除くと一定距離と角度が付いていれば普通に弾けるレベルだと思われ・・・ -- 2016-09-11 (日) 08:47:42
      • 大和の410mm傾斜ですら、16インチ級でも距離と角度しだいでそこそこバイタルリボンを献上しているでしょ。GKの380mm傾斜を同様に16インチ以上の砲で抜けてないはずはないから、背後の150mm傾斜部までは抜なくても普通に貫通ダメージが連発されてよかろうに、あまりにノーダメが多いのでどうなってんの?という疑問だろう。 -- 2016-09-11 (日) 11:05:10
      • んー設計モデルじゃ傾斜角度が表示されてないからなあ・・・ちょっと眺めなおしてきたが第一砲塔らへんについては大和より傾斜がきついように見えるな・・・これが原因では?もしくは大和のダメが装甲帯上部32mmを抜いてるとか・・・グローサーは上まで150mmで更に狭いからな・・・ そもそも大和はVP位置は高いから410mmを通さずにVPにささってるのかもしれん・・・ -- 2016-09-11 (日) 13:30:01
  • 最近になって巡洋艦・駆逐艦も乗り始めたけど、生還した例がほぼない。なんでかって考えたら、戦艦のタンク方針って「いかに回復出来る[スピードでor種類の]ダメージを受けるか」なのよね。それ故に攻撃を引き付けるスタイルが可能になる。「ダメージを抑える」タンキングと「ダメージを無くす」タンキングの違いがここまで影響するとは考えてもみなかった。 -- 2016-09-11 (日) 02:24:57
  • ドイツの艦は硬いのですか?下手としては耳寄りなんですが。 -- 2016-09-12 (月) 17:32:48
    • 堅いよ。(お墨付き)T8のティルピッツが先にプレ艦で出回った時にはもうみんな抜けねえ抜けねえ騒いでたもん。そんで今度は本ツリーが実装されてグローサーという化けもんが出て大和も頭を悩ませているよ。 -- 2016-09-12 (月) 20:23:02
    • 堅いといってもバイタルを抜かれにくいだけで直撃受ければ1万程度は食らいます。バイタルを抜かれ難い分HP回復を他国戦艦より活かせるというメリットで勝負していけるなら強いですが 公式設定でHEに弱いとあるようにかなり燃えやすいですしヘイトも高いです。 -- 2016-09-12 (月) 20:30:04
      • さっきファラガットでケーニヒか何かにHE打ち込んだら、一斉射ごとに2000削れてあっという間に万単位のダメージが出てたな。まぁバイタル硬いしそれぐらい弱点無いとね -- 2016-09-12 (月) 20:40:31
  • >特に巡洋艦に対しては、砲撃で大きく優位に立てるため、肉薄雷撃か効き目の薄い中口径HE弾で削るかの二択を強いることができる。 割とマジでこの一文改定したほうが良くないか?逃げるか松明にされるかの択を強いられてるのは戦艦の方だが -- 2016-09-13 (火) 19:21:04
    • ヤメロよ、そんなこと書いたらえs。。。。。戦艦乗りがいなくなっちゃうじゃないか!戦艦は強いんだ!デカい砲に分厚い装甲に・・・そうこうに・・・・そうk・・・・ -- 2016-09-13 (火) 19:49:06
      • 割合なのがすべての悪。ただでさえ構造物多いからHE有効なのに割合ダメージで駆逐艦にさえ砲撃だけで沈められる。固定にするか応急修理クールタイム駆逐艦並みになればいいのになぁ -- 2016-09-13 (火) 20:50:07
    • 基本は間違ってはいないんだろうけど、少なくとも現状では例外もその域を出てるほど多いから書き換えても問題はないと思う。好きにすればいい。 -- 2016-09-14 (水) 12:08:16
  • しかし何で独逸だけ魚雷有るんだろう?大和だって魚雷発射管付いてたんだけど -- 2016-09-13 (火) 20:51:36
    • 知識無くて済まん、長門の水中発射管と大和の爆雷は知ってるけど魚雷は積んでたっけ? -- 2016-09-13 (火) 20:54:31
      • 戦艦大和は積んでないと思ってたがな。ヤマトの方だと艦首艦尾艦側煙突と発射管だらけだが -- 2016-09-13 (火) 21:15:56
    • 日戦が装備してたのって全部水中発射管じゃなかったっけ?独戦も水中発射管は全部オミットされてるし。あと大和の魚雷発射管は計画だけだったと記憶してるのだが。魚雷発射管積んでたのはゲーム内だと金剛扶桑長門の初期船体だけだと思うんだが違ったっけ? -- 2016-09-15 (木) 22:31:38
  • 国ごとの戦艦の簡単な特徴教えてください 項目ないので -- 2016-09-14 (水) 10:36:51
    • 砲撃戦、こちらをどうぞ。 各ページの文のずれから察するに、前までは項目があって何らかの理由で消されたと思われる。 -- 2016-09-14 (水) 12:14:25
    • 国籍別ページ見たほうがいいかも。各艦種毎に特徴がまとめられてる。日本 アメリカ ドイツ -- 2016-09-14 (水) 23:02:57
  • tier7辺りの戦艦は割と芋ってる奴がいて辛い。前に出て撃たれるのが怖いなら戦艦に乗るなよ・・・。せめて占領中くらいは囮になっておくれ。 -- 2016-09-14 (水) 20:23:23
    • 1.装甲が主砲に追いついていないから大ダメージ貰いやすい2.巡洋艦の砲火力が一気に上がる3.遠くにいても魚雷が飛んでくるようになる。自分が勝手にまともだと思う理由並べてみました。T7から急に戦艦が引け腰になりやすくなるのは敵が回避行動とるようになるのと、全体的なHP増加、主砲機数が減るのが主な原因だと思う。5~6と違って突っ込んで砲火力で薙ぎ払うとかしにくいし長引いたときは火達磨が約束されてるから突撃のタイミングに迷ってるんかなと。超距離射撃はダメだと思いますが。長文失礼しました -- 2016-09-15 (木) 21:20:07
      • 文変だけど許してください -- 2016-09-15 (木) 21:20:59
    • 三大芋戦艦(KONGO FUSO NAGATO)が特にひどい 臆病者が乗るイメージ -- 2016-09-16 (金) 12:30:20
      • 同格戦艦より射程長いじゃん^^ あ いもれば一方的に殴れるんじゃね? 俺頭良い!尚当てれない模様って人が多いから仕方ないね。 -- 2016-09-18 (日) 22:06:32
  • グナイに乗り始めて76戦だけど、全然役に立ててる気がしない。皆申し訳ない。。。これから精進する。 -- 2016-09-16 (金) 00:17:08
  • today見てるとツリー戦艦はほとんど独戦一強だな。与ダメが全然違って涙出てくる -- 2016-09-16 (金) 06:04:43
    • 実装したばかりだから借金が少ないのと、ズバ抜けて硬いから生き残りやすく結果的に稼ぐ量が多い。ま、普通に強いってことなんですけどね、それ -- 2016-09-16 (金) 07:46:50
    • 同todayにて生存率後順にすると、米>日>独と続くから、生き残るから稼ぐのではなく、砲精度のために前に出るから稼ぐ可能性があるんじゃないかな。あとは、独戦実装からおよそ1カ月ですが、これだけの期間でTier10までこぎつけられるのは、よほどフリーEXPとクレジット貯めてる人間だけ=初心者は少数だろうってとこ -- 2016-09-16 (金) 08:22:43
    • 経験者が既に卒業したであろう低Tierかつ直近の1,2週間の統計でも与ダメ、勝率が日米戦艦を引き離してるから、中の人の問題ではなく艦性能がやはり高いと見るべきだろう -- 2016-09-16 (金) 12:19:24
      • ティルピッツと大和がタイマンしたら大和が余裕で負けるね。ティルの魚雷を生かして逆に大和に突っ込めばいいんだもの。こんな楽な勝負はない。何だかんだで大和も味方無しだと大したことはない。独戦恐るべし -- 2016-09-18 (日) 20:23:26
    • 確かに与ダメ生存率良し個成績良。グナイゼナウそろそろ卒業だ、が独戦艦バイエルンまでの平均勝率25%。グナイゼナウに至っては20%近くまで更にダウン中。何故か10分以内に3隻程度を残し全てメイトが溶けるMMに入れられ続ける。チーム&敵チーム・分隊勝率、プレ艦1:6隻、ピンク6隻、度々のAFKとか毎度負けても納得しざるを得ない。性能と引き換えに何らかの意図的な力が動いているのかな?w -- 2016-09-16 (金) 12:48:59
    • 主砲のレートが高い+VP抜かれないからな気もする。長く生き残って高レートで砲撃してりゃ与ダメも伸びる -- 2016-09-16 (金) 14:56:28
      • 更にガバガバだから前に出て確実に当たる射程で勝負する。その為の速度も隠蔽もある。当然接近するから魚雷や副砲によるボーナスも乗る。逆に精度が高く射程が長ければそれを活かして安全圏から撃ちたがるのも人情で。艦が強い弱いという問題じゃなく、与えられた個性が与ダメが高くなるようになってる。それを強さの指標とするのに無理があると言える。 -- 2016-09-17 (土) 22:20:31
    • ASIAもNAも独戦の成績良いんだよな。テストとはなんだったのか -- 2016-09-17 (土) 00:02:33
  • NAでは、soloかつ1 weekの条件だとGKは大和と勝率、与ダメともに同レベル。EUだと同条件でGKのが勝率は良いけれども与ダメで負け、となっている。tier10は(モンタナを除いて)良いバランスになっていると思う。ただ、tier9は(他のtierと比べても)差が酷い。大王の完全一強状態。nerfがあるとすればまずはここからかな? -- 2016-09-17 (土) 00:28:28
  • 空母ってホント役に立たない奴と役に立つ奴の差が激しすぎてやばいな…てかまずロード遅い時点でもう察せるよな -- 最近ハズレ多い? 2016-09-17 (土) 00:40:04
    • 雑談だと思ったら戦艦だった…すまぬ… -- 2016-09-17 (土) 00:41:00
  • 装甲レイアウト見てたら飽きないね。長門の水平装甲の主砲塔周囲は大和並みなのに機関部の薄いこと。史実と同じ数値なのかはわからんが、確かにめちゃくちゃ強化された砲塔弾薬庫に対して機関部は放置同然ってのがよく再現されてる。驚くべきはNMで、25mm+140mm+70mmってほんまかいな。 -- 2016-09-17 (土) 11:57:33
    • 舷側装甲だけ表示すれば裏側見られたはず -- 2016-09-17 (土) 12:17:23
  • ティル買ったから初出陣だ→開幕天城の弾一発被弾からの爆沈。リザルトには被弾1  解せぬ -- 2016-09-17 (土) 22:14:56
  • ワイ扶桑。しばらく盾を務めてから後ろに下がったら「Fuso Push」。修理班回す時間ぐらいおくれ。 -- 2016-09-18 (日) 01:05:43
  • 最近やり始めたけど戦艦は自分には合わなかった、モッサリとした動きと30秒に一発しか撃てないと、巡洋艦や駆逐艦の感覚で撃つと前すぎに着弾するで、自分は巡洋艦や駆逐艦の方が合ってるな、でもバイタル抜いた時は気持ちがいい -- 2016-09-18 (日) 12:27:31
  • マジ最近駆逐処理できる巡洋艦いなくなったな 巡洋艦は最上とかクトゥーゾフとかそういうので来て欲しい -- 2016-09-19 (月) 00:14:34
    • なぜ戦艦のところにかくのか・・・とおもったら戦艦乗りの意見を書いてるのか;  まず小出しに撃って駆逐に回避行動を取らせて駆逐の速度を低下させることを考えれない人が増えてるのは確かで。 何も考え無いなら近距離において最上、ミハイルと言った初速の速い弾を撃てる人が居たほうがありがたいのは確かですけど難しい問題でしょうね。 -- 2016-09-19 (月) 00:30:51
  • なんかアップデート後の戦艦の精度悪くなったように感じる…なんか全然当たらん、がっばがば -- 2016-09-19 (月) 02:15:16
  • 味方の戦艦が余りにも前にも出ないし後ろばっかにいるから自分で数十回回してみたけど出れないわけだわ。駆逐は占領戦なのに中はいらない。巡洋艦は戦艦のすぐ目の前or後ろにいる。こんな環境で前出たらすぐさま焚火になるわ。 -- 2016-09-19 (月) 05:00:38
    • 駆逐「巡洋艦がいるから近づけない」 巡洋艦「ボコボコにされるからやだ」 さあ戦艦の君が前に出て巡洋艦を必殺し戦艦を追い払うんだ! 燃やされる?修理班があるからへーきへーき(適当) -- 2016-09-19 (月) 05:19:48
      • 最初はその考えやったんや。戦艦前でながら敵ほふれば余裕やろ~wwって。魚雷、火災からの被弾マックスで泣く泣く後ろ下がったら味方ももっと後ろ下がって結局狙われ続ける状態で修理なんて出来んわ・・・ -- 2016-09-19 (月) 05:30:36
  • Montana/コメントのとある枝を移植するツリー -- 2016-09-20 (火) 01:16:44
    • モンタナの発射速度を2.3~2.5/mにして、それぞれの特徴を大和→46㎝砲、GK→装甲、モンタナ→投射量ってしてもつり合い取れないかしら。 -- 2016-09-18 (日) 17:07:25
      • 何度も言われてるようにそれやったら大和,GKto -- 2016-09-18 (日) 17:13:17
      • ミス 大和,GKとつり合いが取れても一個下のTierと全く釣り合わなくなるやん 巡洋艦死ぬ -- 2016-09-18 (日) 17:13:58
      • ↑では大和とGKを両方弱体化する以外にバランスを取る道は無いと? -- 2016-09-18 (日) 17:18:18
      • 艦首が本当に28mmになるなら一応大和,GKにはかなりの痛手になる筈だが...  -- 2016-09-18 (日) 17:23:51
      • それじゃあ大和の発射レートを1.7にして、GKの継戦能力を12000減らそう -- ? 2016-09-18 (日) 17:33:24
      • 艦首の弱体化は大和の対GK戦法に影響するので止めて欲しいなぁ。それやると正面向けてもGKにVP抜かれる訳だし。 -- 2016-09-18 (日) 20:52:10
      • 大和側もGKのVP抜けるからどっこいどっこい -- 2016-09-18 (日) 20:53:28
      • 32mmを無条件で貫通したのは460mm砲だけだったから、それが16インチ以上すべてで平等となると大和には相対的にかなりの痛手になる。でもモンタナが復権するかと言われると変わらないと思うな…… -- 2016-09-18 (日) 21:05:25
      • 大和がグローサーのVPを抜けるってどういう事? 遠距離のことを言ってるのだろうけれど、それってどの戦艦も同じだし、今回の艦首ナーフは事実上の大和ナーフに変わりないよ。 -- 2016-09-19 (月) 11:43:33
      • モンタナは近距離での大和の艦首を抜けられない上、一方的に大和から艦首をぶち抜かれる。今回のナーフはそれと同じ力関係を大和とグローサーの間に成立させるかもしれないね。 -- 2016-09-19 (月) 11:56:53
      • 装甲配置みりゃ分かるだろうけど本当にGKの艦首も薄くなるなら艦首側にタートルバック配置されてないから正面からVPぶち抜けるで -- 2016-09-19 (月) 12:00:42
      • でもGKも大和の正面VPを貫通出来るんでしょう? -- 2016-09-19 (月) 13:01:01
      • 正面は刺さるが横隔壁の傾斜と厚さを考慮するとVPはGK砲だと結構厳しいと思うよ? -- 2016-09-19 (月) 13:06:24
      • 大和はバイタル正面かなり厚いから有利になるのでは? -- 2016-09-19 (月) 13:45:43
      • 大和は1kmでもGKのVPを貫通出来ないけど、大和の正面VPは何kmからGKに貫通されるのかな? 縦にしても横にしても抜かれないGKと、縦にしても横にしても抜かれる大和。どこかで見た光景だなぁ。 -- 2016-09-19 (月) 13:59:08
      • ↑正面VPはGKの方がずっと柔らかかった気がするけど違ったっけ?そもそもGKが硬いのはタートルバックの二重装甲があるからで、外舷の厚さは大和>>>GKなんだよな -- 2016-09-19 (月) 14:01:24
      • GKはわからんがノスカロが15kmで479mm貫通だからGKは多分それ以上。大和の角度ついた前面装甲でもそのまま当たるようになるのはちょっと不安 -- 2016-09-19 (月) 14:07:45
      • 大和のVP正面はかなり傾斜が深い350mm装甲でGKのVP正面は垂直220mm装甲だから、この部分に関しては大和が圧勝してるね。ちなみにモンタナのVP正面は垂直457mmでこちらもGKより大幅に硬い -- 2016-09-19 (月) 14:09:36
      • 自分の装甲レイアウトの見方が正しいのか分からんけど、これ艦首が抜けるようになったらGKはかなりの弱体化になるのでは・・・? -- 2016-09-19 (月) 14:13:10
      • 大和は46cm砲の優位が一部薄れて相対的に弱体化、GKはペラペラの正面VPが無防備になって弱体化、結果的にモンタナが恩恵を受ける感じか、意外とこれでバランスが取れたりして -- 2016-09-19 (月) 14:21:44
      • 大和の正面装甲って傾斜は何度だったかな? グロの42cmだったら何kmから抜けるの? -- 2016-09-19 (月) 14:49:13
      • これが図面な モンタナやGKと違ってかなり複雑に傾斜してる。GKの42cm砲の貫通力が分からんから具体的な事は言えないが、縦だけじゃなく横の傾斜もついてるので結構な防御なのでは。注目すべきはGKの方の正面VPが格下からでも貫通されかねない事だと思う -- 2016-09-19 (月) 14:58:20
      • ドイツ戦艦のVPは良くも悪くもタートルバックを頼ってるから全部薄いよね GKは正面ペラペラだけどVPの投影面積が狭めだからなぁ  -- 2016-09-19 (月) 15:14:55
      • 確かにGKのVPは細いから当たり辛そうではある、角度をつけると側面に張り出した装甲帯にカバーされてしまうし、そう上手くはVP正面を狙えないかも -- 2016-09-19 (月) 15:25:19
      • 言っちゃあなんだが、こりゃ駄目だわな。今までは艦首の強制跳弾で防御出来たけれど、この程度じゃ5km辺りで抜けられる。やっぱり今度のナーフは大和の対GKにかなり影響が出そうだな。近距離じゃあ大和に勝ち目なしだし、遠距離で甲板狙いの芋大和がかなり増えそう。 -- 2016-09-19 (月) 15:51:21
      • 艦首28mm化は事実上の大和buffみたいなものなのよ、実際には。↑で指摘されてるけども大和の正面バイタルは複雑に傾斜しているうえに厚いから、モンタナ以下の砲威力しかないGKでは正面からは抜けない。大和からしてみると、tier8以上の戦艦の艦首が28㎜になることで、角度が多少甘くても抜けるようになるってことなんだから、さらに46cm砲を通しやすくなる。要はGKはnerf、大和は実質buff、モンタナは実質微nerfってこと。 -- 2016-09-19 (月) 15:51:55
      • モンタナのところでやる話じゃないけども、近距離戦で大和がGKに敵わないってのは、それは大和側プレイヤーが操艦ミスってるとしか。ちゃんと角度をつけてればGKの砲じゃ大和の装甲を突破できないよ。逆に大和は無理にバイタル狙わなければ、ティルピッツあたりと同じ要領で大ダメージが入る。 -- 2016-09-19 (月) 15:57:26
      • GKの420は装甲貫通力モンタナより低いぞ... キチンと調べてからコメントしようぜhttp://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/59528-armor-penetration-curves/ -- 2016-09-19 (月) 16:16:42
      • ああそういう情報は是非欲しい。アカウント持ってないサーバーのフォーラムは検索機能が使えないからありがたい -- 2016-09-19 (月) 17:07:36
      • モンタナでも10kmを切ると410mm20度のVPを貫通出来るんだから、強制跳弾の無くなった大和の艦首なんてグローサーなら距離を詰めれば貫通出来るでしょ。ましてやグローサーは艦首を斜めにしながら大和に突撃すれば、側面のタートルバックで弾きながら弱点も隠せて一石二鳥。今度のナーフは事実上のGKバフと断言出来る。ホント糞。 -- 2016-09-19 (月) 21:59:29
      • ↑テキトーな事を言う前にまずは装甲レイアウトを確認しよう、大和のVP正面は複雑かつ深く傾斜した重装甲で抜ける角度は非常に限られてるし、何度も言われてるとおりGKのVP正面にタートルバックは存在せず非常に薄い。たった垂直220mmの装甲では多少斜めにした程度では大和砲を防げないので、必然的にGKは大和に接近しづらくなる。少なくとも今まで通りの角度で接近を試みればVPを抜かれる可能性が高い -- 2016-09-19 (月) 23:39:59
      • その前に今の460mm砲は32mm材をすでにぬけるでしょ。大和 -- 2016-09-19 (月) 23:52:18
      • GKの艦首は32mm材じゃないからね、少なくともこれがGKバフになる事はありえないよ -- 2016-09-19 (月) 23:54:26
      • 失礼。大和にしてみれば今までとほとんど変わらない。モンタナとGKにしてみればお互いと大和を抜きやすくなる。しかしたぶん今回の修正ではGKの船首の60mmは撤去されないので、船幅の広いモンタナが通常ヒットを受けやすくなるだけに終わる可能性も無いわけでは無い -- 2016-09-19 (月) 23:56:41
      • ↑2 正確には「GKの艦首の大部分は32mm材じゃない(60mm材)」だね 今までは大和砲でここを狙い撃つのは難しかったが、艦首が弱体化されれば大和砲で抜ける範囲は大きく広がる -- 2016-09-20 (火) 00:00:00
      • 投影面積の関係で艦首抜かれる→即VPは少ないだろうけどそれでもGK側からしたら三発も貫通したVP並みのダメ入ることになって苦しくなるだろうね -- 2016-09-20 (火) 00:03:37
      • 「側面の」って書いてありますよ。前面がペラペラだろうが、船体を横に傾ければ絶対防御の側面の面積が増大する上に、弱点の艦首の投影面積が減る。垂直の560mmバーベットにしろ、傾斜のついた360mmにしろ、菱形のように設置されている360mmにしろ、GKに突っ込まれたらどのみち貫通されるよ。長門でも8kmなら大和のVPを貫通出来るしね。なにしろ30ktだし、反航戦に持ち込まれれば一気に5kmまで詰め寄られる。 -- 2016-09-20 (火) 00:04:04
      • あれ?GKの艦首の60mmは変わらないんだっけ。自分の勘違いだったかな・・・ -- 2016-09-20 (火) 00:04:49
      • Tier8以上の戦艦全部という指定がされているのになぜGKが逃げられると思っていたのか... -- 2016-09-20 (火) 00:05:49
      • GKは側面を向ければVPは貫通されないかもしれないが薄い外舷装甲に多数被弾してダメージがかさむ上に艦首を向けれない以上接近しづらくなるぞ -- 2016-09-20 (火) 00:07:32
      • パッチノートの説明と事前リークの整合性の問題だな。事前情報だと船首船尾の(おそらく構造材だけの部分の)32mmが28mmに薄くなるという情報だった。が、GKは船首が「60mm装甲」になってて、それを削るかどうか判別がつかない。正直60mm→28mmなんて修正をするとは思えんのだが…… -- 2016-09-20 (火) 00:12:05
      • てっきり艦首が一律28mmになるものと思ってたけど、GKの60mmだけ残るなら確かにGKバフだな。全体防御の勝利か… -- 2016-09-20 (火) 00:17:19
      • 尻には60mm装甲もなく16インチ砲がVPまで素通りするようなので尻を狙おう(白目) -- 2016-09-20 (火) 00:19:13
      • 今度のナーフは事実上の大和ナーフ。いい加減気付きなはれ。GKも艦首がペラくなってナーフを被ることになるけれど、大和にとってナーフである事に変わりない。今までは口径ルールと艦首の厚さのお陰で、接近戦では大和が艦首の絶対防御を発揮していたけれど、今度でそれが取り上げられるの。GKに距離さえ詰めれば艦首から大和のVPをぶち抜ける強みを与えてしまったのな。それに大和は近付かれれば丸裸でしか無い。 -- 2016-09-20 (火) 00:24:03
      • GKの60mmがどう処理されるか分からないけど、もし仮にここまで28mmになるなら大和の弱体よりGKの弱体具合の方がはるかに大きくなるから相対的に大和バフになるで、逆に60mmが変わらなければむしろGKの優位性が増す -- 2016-09-20 (火) 00:27:17
      • (今更だがなんで俺らは大和vsGK問題をモンタナのページでやってるんだろう?? モンタナに対する嫌がらせかな?) -- 2016-09-20 (火) 00:29:57
      • ロシアサーバーの0.5.12レビューには4mm薄くするとしか書いてない。いずれにせよPTでテストされてフィードバックは受け付ける建前だ。いつも通りなら夜9時半くらいには入れるだろうから話はその後だな -- 2016-09-20 (火) 00:31:24
      • 大和の前面VPには複雑な角度が~、という人もいるけれど、8kmで長門に410mm20°VPを抜けられる時点で察したらどうかな。角度を勘定しても明らかに前面のVPは側面のVPと同じくらいの厚さなんだし、詰め寄られればお終いなんだよな。かと言って腹を見せても貫通される訳ですから。別に勝率には響くとまでは言わないけれど、一騎打ちに持ち込まれれば確殺されるよ。モンタナと大和の力関係そのままですから。 -- 2016-09-20 (火) 00:31:57
      • 仮にGKの60mm部分がなくなればその「距離さえ詰めれば」が上手くいかなくなるよねという話。大和のVPはGKに比べて面積はデカいが、左右の傾斜部は縦30度に横45度程度の角度がついていて正面を向けた場合いくら接近しても抜けないだろう。抜ける可能性があるのはVP真正面のわずかな部分だがそこを狙うのは難しいのでは。まあ全てはGKの艦首がどうなるか次第だ -- 2016-09-20 (火) 00:39:40
      • どうも60mmはそのままっぽい?なら大和のVPに関係なくGK有利になるが、あそこが28mmになればモンタナの対GK戦にも多少の希望が持てるんだけどなぁ -- 2016-09-20 (火) 00:40:39
      • だからね、GKの主砲の威力と大和の装甲レイアウトを見てね。GKの主砲はtier10最弱で、大和の正面VPは複雑に傾斜した厚い装甲なのよ。だから、GK・モンタナ含む大和以外の戦艦では大和の正面VPは抜けないの。艦首装甲だけを抜いても正面VPを抜けないと貫通ダメージしか入らないのよ。大和の異常性というのは「32㎜を強制貫通」という部分もたしかにそうだったのだけども、それ以上に「艦首装甲を強制貫通した後、正面VPをも高い貫通力で抜いてしまう」ってところにあるの。要は大和は今まで以上に縦からのVP貫通が容易になり、それ以外の艦は大和の艦首に貫通ダメージを入れやすくはなったけどVP正面は相変わらず突破不可能なの。 -- 2016-09-20 (火) 00:49:47
      • モンタナよりGKの方が貫通力は上ですがな。 -- 2016-09-20 (火) 00:52:58
      • EUフォーラムのベータテスターが計算した主砲貫通力が正しいかはそもそも疑問だが、大和の正面の350mm傾斜+船首構造材は舷側410mm傾斜より果たして頑丈なのだろうか?16インチ砲やティルピッツの38cm砲なら大和の舷は「近づけば抜ける」程度のものだし縦抜きも可能なのでは? -- 2016-09-20 (火) 00:58:20
      • ↑モンタナの方が貫通力上だよ。長い木で読むのめんどくさいだろうけどちゃんと目を通しておくれ -- 2016-09-20 (火) 00:58:28
      • あと、「8kmで長門に410mm20°VPを抜けられる時点で察したらどうかな」って言っている人には http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/59528-armor-penetration-curves/ を見ることをお勧めするよ。 -- 2016-09-20 (火) 00:58:32
      • その350mm傾斜のレイアウトも見ることが出来るので、そちらを見てね。複雑な傾斜になっていて異様に硬い防御になっているのよ、あそこは。 -- 2016-09-20 (火) 01:01:52
      • だからそれ公式情報とズレがあることを認めてるでしょ。NCの情報は間違ってると断言するくらい自信はあるみたいだけど、いまのところ傾向の参考くらいにしかならんだろ -- 2016-09-20 (火) 01:02:11
      • もう一度言うけども、大和の正面両サイドはおよそ30度と45度の傾斜が重なってるので前方からの射撃には舷側410mm傾斜より遥かに頑丈。抜けるとしたら真正面の狭い部分とバーベットぐらいか -- 2016-09-20 (火) 01:02:37
      • 運営の方針である「縦になったままの戦艦を無くしたい」からすればGKの艦首も弱体化されると思うんだけどなぁ、これで60mm部分が残ってたら縦GKばかりになるぞ -- 2016-09-20 (火) 01:03:14
      • あとこれ枝ごと戦艦ページあたりに移植することを提案するんだがどうだろうか? -- 2016-09-20 (火) 01:03:27
      • その方がいいね。>提案 しかし、GKの主砲がそんなに強いと思っている人が多くて意外。乗ってみるとわかるけども、本当に貧弱だよ、アレ。平均与ダメがモンタナより高く出やすいのは主砲の威力よりも生存性やら砲の旋回やらで手数を稼ぎやすいからなんだけどな。 -- 2016-09-20 (火) 01:07:08
      • 貫通力のその表は確かに疑問点は結構出るんだよな。常識的な計算をするとグロが圧倒する事になるからね。 モンタナ406/50 1225kg 762m/s  独420mm/48  1220kg 800m/s  5kgとか誤差もいいとこだしそれなら速度が上の独の方が貫通力は高そうなんだが。(そういうところは計算に入れてないのかな?) -- 2016-09-20 (火) 01:07:27
      • 提案には賛成。 戦艦主砲の貫通力に関しては重量と弾速だけじゃなく砲弾そのものの構造もかかわってくるが、そこらへんはこのゲームでも反映されてる。(例として、砲弾更新前と後の長門では全く貫通力が違う)つまりこのゲームではアメリカのモデル8徹甲弾がドイツの徹甲弾より高性能とされてるのでは。 -- 2016-09-20 (火) 01:12:31
      • 反対意見が無ければだいたい5分経ったら戦艦コメントページに移植します -- 2016-09-20 (火) 01:12:23
      • 一応上の表は実験値との比較がされててほぼ正しいと思われることにはなってるね  -- 2016-09-20 (火) 01:14:50
      • 主砲威力がモンタナ>GKになっているのは、ドイツの徹甲弾は被帽の取り付けの問題とかで低く評価されてきているので、それが原因じゃないかな。GKに乗るとわかるけど、本当にその点ではキツイよ。 -- 2016-09-20 (火) 01:22:03
    • 移植お疲れ様です、ありがとうございます -- 2016-09-20 (火) 01:20:47
      • どうも。しかしデカいな……これほどなら続きは新しく木を立てても良さそうですね -- 移植した人? 2016-09-20 (火) 01:22:48
      • 議論が白熱つぽい -- 2016-09-20 (火) 14:29:17
  • 長すぎ、何が言いたいかわからないので完結にお願いしたい。そもそもこれを戦艦ページにもってくる意味がわからない -- 2016-09-20 (火) 23:16:21
    • 議論してるのだから長くなるのは当たり前だしその前に枝を繋げろ。そして戦艦ページに持ってくる意味も既に説明されているからよく読め。以上 -- 2016-09-20 (火) 23:31:16
      • すまん、全部読んだがまじでわからん。装甲がぬけるぬけない硬いとかどうとかいっているのはわかるが個々に持ってくる意味がわからない。次のPTで装甲ナーフされるらしいからやめろとWGにいってほしいってこと? -- 2016-09-20 (火) 23:52:15
      • 話題がいくつか重なってて分かりづらいけど、今とアプデ予定の大和とGKの力関係の話だな -- 2枝? 2016-09-20 (火) 23:55:08
      • あぁなんとなくわかった。大和とGKの話を関係のないモンタナのページでやってたから場所を移しただけなのな。何か見てもらいたい理由があってここに持ってきたのかと思ったわ。とくにそんなことはなかったのな。 -- 2016-09-20 (火) 23:57:41
      • 最初の枝を書いたの俺なんだけど、なんか知らないうちに各艦の砲貫通力の議論になってるな。自分は各艦の特徴を残しつつバランスとるにはどう調整すればよいかなって思っただけなんだけど。 -- 2016-09-21 (水) 00:02:19
    • 4,5人で書いてたから話題が前後して、傍から見ると分かりづらいのはあるね。そろそろPT始まるから話題の一部は決着するのだが -- 2016-09-20 (火) 23:33:37
    • 裁判所みたいなものでしょ。モンタナの話に収まらずにとりあえず上位ページのここに移したんだと思う -- 2016-09-20 (火) 23:35:10
    • 「全戦艦の艦首を抜きやすくなるアプデは大和にとって不利である」という意見と「艦首を抜いた先のVP正面の装甲の差から大和は相対的に有利になる」という意見の議論。 -- 2016-09-21 (水) 07:35:52
      • しかしテスト鯖で「GKの艦首だけは抜きやすくならない(正確には装甲減厚される部分がごく一部)」という事が発覚したので議論はオシャカに、モンタナは更に悲しみを背負う -- 2016-09-21 (水) 07:36:28
  • モンタナがかわいそうなことになって大和にダメージ与えやすくなるっていう大和乗りには糞みたいなアップデートってことでしょ? -- 2016-09-21 (水) 00:31:38
    • ピストン戦艦が減るのはいいことだろう。砲塔全面の650mmはそのまんまだから、大和自宅はそれほどnerfじゃない気がする。むしろグローサーとかモンタナ状態になるんじゃねーのこれ -- 2016-09-21 (水) 01:01:24
      • これグロさんもちゃんと変更されるのかね?変更されなかったらもうドイツ以外戦艦乗る意味なくなるけど -- 2016-09-21 (水) 01:03:14
      • 運営「GKが硬すぎるので調整しました。艦首からvp持っていかれるか、腹に全弾命中で3万持っていかれるか選んでください。」 -- 2016-09-21 (水) 01:10:15
  • これ大和いらなくね?41に抜かれる艦首、劣る投射量、貧弱な対空性能と27の鈍足でしょ? -- 2016-09-21 (水) 01:01:42
    • 実は艦首自体にはそれほど命中弾は出ないから、今回のアップデートでそれほど影響ないと思う。むしろ遠距離戦でモンタナが輝くんじゃないかな。至近距離で撃ち合っても、艦首自体に命中弾はほとんどないしね。撃った弾の大半が砲塔か上部構造物に行ってる -- 2016-09-21 (水) 01:21:17
      • いやクッソ変わるぞ・・・だからこそGKの艦首が強いのであって32mmを強制貫通する大和砲が強いんだよ・・・ -- 2016-09-21 (水) 01:54:41
  • テスト鯖にてGKの艦首60mmが健在であることを確認。まだ変更される可能性はあるけど、このままだと独戦が近距離で抜けないのは変わらないと思う。 -- 2016-09-21 (水) 01:19:46
    • 独戦だけ薄くなってないってこと?なぜなんだろう -- 2016-09-21 (水) 02:08:27
    • いや独戦でも32mmの部分は28mmになってる。ただし狙っても抜けないようなわずかな範囲だけど・・・今回は艦首32mm装甲の部分のみのnerfってことなのかなぁ -- 2016-09-21 (水) 02:34:56
    • 艦首って結構当て易いのよな。ひょっとすれば大和は32mmのままかもしれないけれど、ガバガバ精度のグロでも至近距離まで近づければ貫通ダメージで結構持っていけるよ。 -- 2016-09-21 (水) 02:47:07
    • この調整の結果、ドイツ戦艦に対抗できない日米戦艦が減少⇒ドイツ戦艦の天下となりさらに巡洋艦が減少⇒World of ドイツ戦艦 -- 2016-09-21 (水) 02:54:21
      • そしてその瞬間に独戦大nerfで産廃コースまでが見える -- 2016-09-21 (水) 02:59:55
      • GKの主砲を三連装砲塔から連装砲塔に変換とかね。 -- 2016-09-21 (水) 03:05:38
      • モンタナとの差別化の意味でもGKの3連装は無くした方がいいよなー。 -- 2016-09-21 (水) 04:51:22
    • 大和も艦首は28mmに減少されてたよ・・・ちなみにテス鯖にてモンタナでGKの艦首を8kmから2kmくらいまで打ち続けたけどまったく抜けなかった模様。 -- 2016-09-21 (水) 03:01:19
  • なんだ…結局のところグロさんが天下取るためのゴミアプデなんじゃん、大和はやめておとなしく蔵王乗っときますかね -- 2016-09-21 (水) 02:48:47
    • 先生・・・モンタナ君が艦首からグロさんに削られてました。ついでに格下にも虐められてます・・・ -- 2016-09-21 (水) 02:54:07
      • じゃけん巡洋艦でもやしに行きましょうね~ -- 2016-09-21 (水) 02:55:57
  • 散々大和ナーフと言ってきましたが、いざ実装となると精神的にキツい。ようやくGK対策に光が見えたと思えば、今度はそれを潰すアプデがどんぴしゃり。 -- 2016-09-21 (水) 03:00:28
    • 大和ナーフじゃなくて全戦艦のナーフやぞ。GKだけはほとんど影響がないが、個人的に一番キツくなるのはビスマルクではと予想。まあ大和もキツいが -- 2016-09-21 (水) 07:41:22
    • 最初から光なんて無かったのに更に弱体化されるモンタナさんの未来は -- 2016-09-21 (水) 07:43:04
  • PTなんだから、不満があるのならばここではなく公式に書いた方がいいよ。……まぁtestとは名ばかりのただのお披露目だからたぶん無視されるだろうけど、ここに書くよりはマシなんじゃないかな。 -- 2016-09-21 (水) 10:16:25
  • いつだか戦艦のAP貫通しまくって巡洋艦が爆沈しまくった時期があったけど、ちゃんと直してくれたしダメすぎたら再修正してくれるだろう。 -- 2016-09-21 (水) 12:53:58
    • その逆の事態もあったな(遠い目) ドイツ戦艦の60mmも一緒にnerfなら納得できるんだけどね。今のだとちょっと酷いことになるのが容易に予測出来て困る。 -- 2016-09-21 (水) 13:07:04
  • 米戦艦スキーは素直に独戦艦乗ればもっと戦果出せると思うんですけど(名推理) -- 2016-09-21 (水) 13:24:46
    • そうだそうだ!米空乗りは日空に乗り換えたらしいし米巡乗りも日巡に乗ればいい。日駆は米駆に乗ればいいし・・・(あっれ死んでるツリーが多いな) -- 2016-09-21 (水) 13:31:10
      • 米巡は日巡と性格が違い過ぎるからちょっと無理 -- 2016-09-21 (水) 15:37:41
    • 普段米戦艦乗って勝率が48~55%なのに、日独戦艦乗ると65~70%になる!あれ?!何が違うの教えてWG??! -- 2016-09-21 (水) 18:38:02
      • 米戦はTierが0.5ずつ低いから仕方ないね -- 2016-09-22 (木) 10:48:50
  • 結局グローサーが縦にして突っ込んでいけば勝てる調整でしょ?グローサーが同じこと繰り返して他の戦艦が使われなくなるだけでなんも変わらないということがわからないのかね? -- 2016-09-21 (水) 14:22:10
    • 今までの大和とGKはなんだかんだ不毛なりに勝負が成立していた。だがこの調整で本当に破綻する。一方的に大和が撃たれる調整とか本当頭おかしい。モンタナの悲劇も解決されたわけではないし、なんのための調整なんだ? -- 2016-09-21 (水) 14:48:56
    • 大和はまだマシな方で、モンタナはさらに窮地に追い込まれるし、ビスマルクに関しちゃGKと違って艦首が完全無防備になる上に38cm砲は相対的に大幅な弱体化になるから今まで均衡が取れてたT8戦艦のバランスも崩れる。 艦を縦にした戦闘を無くしたいのは分かるが、32mm→28mmにするだけという大ざっぱなやり方だとあまり良い事にならないと思うね -- 2016-09-21 (水) 15:40:20
      • ビスに関してはまあタートルバックでどっこいどっこい感ある -- 2016-09-21 (水) 16:12:43
      • まじゴミクズアップデートだわ、積極的に前線に上げさせたいとかいいながら装甲下げる無能っぷりだよ…ほんとバカというかアホというか…このゲームを一番分かってないんじゃね? -- 2016-09-21 (水) 16:12:55
      • 開発者と利用者との意見の乖離はよくあることだ、諦めよう\(^q^)/ -- 2016-09-21 (水) 16:19:16
  • GKにヘイト溜まってるのはやっぱり計画案だけの「ぼくのかんがえたさいきょうのせんかん」が史実艦(大和)と張り合ってるのと、互いに -- 2016-09-21 (水) 17:12:54
    • 弾はじきまくって有効打だせないからかね?まぁモンタナも計画案だけで終わった艦なのに雑魚いのをみると、運営に愛されてるかどうかって可能性もあるか -- 2016-09-21 (水) 17:15:22
      • 愛とかじゃなく調整が下手くそなだけだと思う -- 2016-09-21 (水) 17:23:59
    • 同じTier10艦なんだから張り合えなきゃダメだろ、大和ならゲームバランス崩してもいいと思ってる馬鹿が多くて困る -- 2016-09-21 (水) 22:10:52
      • 大和は「ぼくのかんがえたさいきょうのせんかん」そのものだからなぁ -- 2016-09-21 (水) 22:11:37
  • 取り敢えず今回の戦艦装甲アプデはダメだから運営に積極的に訴えよう。UG変更だって副砲関係で揉めてたから、声を挙げれば再調整の為に延期してくれるはず -- 2016-09-21 (水) 17:23:34
    • 第一に大和やGKを含めたその他の戦艦を32mmに戻す事。第二に船体を縦にしがちな(特にGK)を何らかの方法で弱体化させる。例えば主砲を連装四基の8門にして大幅に攻撃力を落とせば、誰も乗らなくなって必然的に縦GKが激減するし、どうでしょう。 -- 2016-09-21 (水) 18:49:16
    • 別にGKの艦首も28mmになるなら良アプデなんだがな -- 2016-09-21 (水) 22:05:44
  • 今度のアプデでWGは戦闘を今まで以上に非積極的なものにしたいらしい。ところで話は変わるが最近NCを使ったときなんだが、連戦で疲れていたこともあり戦闘開始後に戦艦だけど全力でCAPに飛び込み、味方に援護募って敵の大和めがけてタイマン張り、HEでごり押しして何とか突破口を開いた後沈没。noob呼ばわりされると覚悟したが予想に反して賞賛を頂いたよ。他の戦艦プレイヤーのみなさんも現状のチマチマプレイに嫌気がさしてるんだよね。でもだからといって突っ込んだら魚雷なんかよりも火だるまで即死。WGはなぜ積極的な戦闘が起きないか今一度考察すべし。長文失礼した。 -- 2016-09-21 (水) 18:43:04
    • 即死という単語を勉強しなおした方がいいんじゃないか?w -- 2016-09-22 (木) 10:52:09
      • 木主じゃないが別に読んでて違和感は感じないな -- 2016-09-22 (木) 12:37:49
  • 前も言わせて頂きましたが、戦艦が不遇な目に遭っても大和さえ最強の戦艦なら、それだけで不満を我慢するユーザーも多い筈ですが、今回のアップデートで大和の面子を潰したのはデカい。 -- 2016-09-21 (水) 18:54:30
    • ゲームなんだから同じTierの艦は一長一短でバランス取らなきゃいけないのに大和が唯一最強じゃなきゃダメと思ってる人の方が害悪 -- 2016-09-21 (水) 22:07:13
      • GKが唯一最強になっているのには突っ込まないのですね。 -- 2016-09-21 (水) 22:40:23
      • ↑何を勘違いしてるのか知らないが、GKと大和とモンタナすべてのバランスが良くなるようにしろと言っているだけ、「GK最強はやだ!大和最強がいい!」ではただのガキのワガママ -- 2016-09-21 (水) 23:20:36
      • GKは60mmと33mm、大和とモンタナも33mmで。これが最良のbuffだろうな。 -- 2016-09-22 (木) 12:44:00
    • 今回の件はGKの艦首装甲が極めて強力なまま残ってしまってるのが問題なのであって、大和ナーフ自体は残当でしょ。かなり前からモンタナとの格差問題はあった訳だし -- 2016-09-21 (水) 23:32:08
      • 求められていたのは大和nerfではなくモンタナbuffなんだよなあ… -- 2016-09-22 (木) 18:57:33
  • 巡洋艦が現状でも高Tierでは最も厄介な艦種なのに、そこをBuff、他をNerfするから訳わからんよね。戦艦の装甲Nerfはともかく、それによって高Tier巡洋艦も戦いやすくなるでしょうというのがもう・・・今でも巡洋艦>戦艦だっつうのに。 -- 2016-09-21 (水) 19:49:17
    • 日駆が多すぎ→nerf 戦艦多すぎ→nerf 使用人数で判断よ。グレミャーは使用人数少ないから無問題だね! -- 2016-09-21 (水) 22:08:06
    • 戦艦が魚雷にびびって前に出ず当たらない砲撃繰り返すからであって、ちょっと前に出るだけでびびって逃げ惑う芋まみれになるけどな。そうすりゃ駆逐も前に出て好き勝手やれる。高Tier巡洋艦が一番活躍できるとか自分が芋戦艦だといっているに等しい -- 2016-09-22 (木) 10:55:47
    • そもそもHP制のこのゲームの交戦距離では装甲なんてあってないようなものだけどね -- 2016-09-22 (木) 12:39:37
  • T9~10は知らないけど7~8は巡洋艦って棺桶気分じゃない? 火災は鬱陶しいけどあっちはあっちで大変だと思うぞ。 -- 2016-09-21 (水) 21:30:37
    • だからこそ早く格差無しの同ティアのみのマッチングを実装すべき。これで問題即解決だぞWG社さん? -- 2016-09-21 (水) 22:07:27
      • それの行き着く先はランク戦みたいに「〇〇のみ可」「〇〇乗ってきたら通報」という世界だと思うぞ 艦ごとの性能を調整すべきだ -- 2016-09-21 (水) 22:12:00
      • しかし調整ばかりしているといつまで経っても調整で、一向に性能が定まらずやがてユーザーに飽きられて離れられるのがオチ。本当はそんなむやみに弄るもんじゃないし、史実の艦が好きでこのゲーム始めた人は既に愛想尽かしているだろう。結局艦はただのその姿をした何かに成り下がり憧れも当然なくなる。 -- 2016-09-21 (水) 23:32:14
      • むしろ史実の艦が好きな人ほど史実から遠ざかる調整を望んでるように見えるが、戦艦や魚雷がまるで役立たずに終わる空母無双ゲーなんて誰もやりたがらないでそ -- 2016-09-21 (水) 23:42:24
      • 行き着く先は形状が違うだけの同性能艦になるだけ。格差分隊は問題あるけど、それ以外は特に問題感じないけど。 -- 2016-09-21 (水) 23:49:13
      • マッチングより、まず高Tierをもっとプレイしやすい経済バランスにするべきだと思うけど。コストかかってプレイ・維持しにくいから、マッチングしてねえ不公平だ、ってなるんじゃないか。マッチングはプレーヤー群の技量変化でも崩れるし。 -- 2016-09-22 (木) 09:37:05
      • 史実に近づけると空母が無双するというのは間違い。日本の敗戦でその色が強いけど、アメリカみたいにちゃんと味方にも空母がいてその他の艦が随伴している上での戦艦を沈めることはかなりの高難度。逆にろくな護衛もなしにあんなに耐えた武蔵が化け物過ぎたんだよなぁ・・・ -- 2016-09-22 (木) 10:01:46
      • ちゃんとした機動部隊が揃ってる同士が戦うとそもそも戦艦を狙う意味が薄くなるからなぁ。沈められはしないが、味方空母が負ければ逃げるしかない。高級対空艦として戦艦をプレイするのはつまらなかろう -- 2016-09-22 (木) 11:00:05
      • 火災ダメージ増えてからほんとつまらなくなったよこのゲームは。戦艦同士が2,3隻で10kmくらいで馬鹿みたいに撃ち合う状況になると頭真っ白になるほど楽しい。それこそ腹見せてでも砲撃したいっていう気持ちにもなる。そんで負けたとしても清清しさしか残らない。しかしそこに駆逐・巡洋如きの遠距離HE無差別投射で一気に戦場が白ける。海戦から戦艦消したらただのクソゲー。そういやこのwikiのどっかで勝っても負けてもストレス溜まるのはクソゲーって書いてた人いたけどほんとそうだと思う。 -- 2016-09-22 (木) 11:24:45
      • 浸水は分かるんよ単純に船に穴空いてるって考えれば長時間放置したらそら沈むよね。でも火災はどうなのよ納得できないとこが多すぎ。いまさら火災システム変えたらシステムごちゃごちゃになるのは分かるけどいろんな調整の足枷になってる要因の一つだよ -- 2016-09-22 (木) 12:25:50
      • 弾薬庫まで火が回っちゃうんだよきっと(震え声) -- 2016-09-25 (日) 11:34:03
  • 皆は何か所火災まで工作班使わずに耐える?もちろんHP次第と言えばそれまでだがそこも含めて参考に聞きたいなって。ちな自分はHP4割行くまでは二か所火災までは耐えて、三か所で工作班使う。 -- 2016-09-21 (水) 22:08:42
    • もう目に見えて魚雷が来てるとかで無ければ即時消火っす。ただしその為に有料工作班はもちろん応急 厳戒 なんでもの3点セットをしております。 -- 2016-09-21 (水) 22:33:17
      • お、俺もその「全部乗せ」でやってるわ。おかげで -- 2016-09-21 (水) 22:35:41
      • ドレッドノート取りまくりや。 -- 2016-09-21 (水) 22:36:06
      • 俺は2箇所目で使う、2箇所はさすがにしんどい -- 2016-09-22 (木) 10:02:42
      • 同じく二カ所目で使う 運にもよるけど多くの場合は三カ所目まで待つより2カ所で消した後一カ所火が付く方がダメージ少ないのでは -- 2016-09-22 (木) 10:06:00
      • 同じく2箇所 上手い巡洋艦は消火したことを確認して集中砲火して2,3箇所着火狙ってくるから1箇所付けただけの場合は違う敵を撃って見逃されることが多い -- 2016-09-22 (木) 11:46:41
  • 直近2週間の成績で見るとアジア、NA,EUの三鯖だと T5,6,8は三国籍が釣り合い始めてるね ただT7は未だにどの鯖でもグナイ、シャルンがぶっちぎってる 長門、コロラドにBuffくるかね? -- 2016-09-22 (木) 18:01:19
    • 5と8は釣り合ってるようには見えないけどな~ -- 2016-09-22 (木) 18:43:36
    • 長門は・・・マトモな乗り手が少ない、というより変な乗り手が多くないか? どの艦でも言えることだけど、やけに目立つ・・・ コロラドはBuffしても良い気がする -- 2016-09-23 (金) 16:08:16
      • 最近上位互換が出て若干不満な副砲長門乗りが通ります -- 2016-09-23 (金) 16:10:03
      • まああっちの副砲マシマシはTierも違うけど。でも副砲好きとしてどちらも乗った者の感想では、単艦同士なら少なくとも長門側は15km以遠を保ってれば怖くはない。今は独戦多いから揃って前に出てくるので圧が凄いけど、これがいずれ一隻二隻だとみんな後ろにいる中で出ることになるから厳しいだろう。 -- 2016-09-24 (土) 07:33:04
      • 長門は味方の駆逐巡洋艦がすべて溶けてもフルヘルスで生きてる様な糞芋が多すぎる。序盤は弾受けも兼ねてある程度前にでてこいよ… -- 2016-09-24 (土) 09:33:11
  • NAのコメント見たらアジアと同じように運営の頭がエラーしてるとか結構書いてあったから他の国でも騒がれてんだね -- 2016-09-22 (木) 19:34:14
    • 俺ら「独戦強すぎる。Montanaが弱い。日駆魚雷どうにかして」 WG「とのことなので日米戦艦Nerfして米駆を相対的にBuffしました」 こうですか、わかりません -- 2016-09-22 (木) 22:56:33
    • ソ連駆逐が実装されてキエフが猛威を振るってからNerfに至るまで2か月かかっているのを考えると、ドイツ戦艦に調整が入る可能性があるタイミングは10月半ば5.13以降かな。 -- 2016-09-22 (木) 23:31:18
      • nerfされると大抵どうしようもないゴミになるうえ浮上する可能性は0だから今のうちに乗り殺すよろし。最上然り陽炎然り -- 2016-09-24 (土) 06:55:17
      • 極端... -- 2016-09-24 (土) 17:43:19
      • むしろ強化されるが -- 2016-09-25 (日) 16:49:44
  • BBがCAにVP抜かれる時代がくるんだよね?少なくともCAの火災発生率は下げてほしいな、CLはまーしょうがないけど...あと戦艦のHEは火災発生率50%でいいよ -- 2016-09-22 (木) 20:46:36
    • 残念だが、すでに蔵王モスクヴァ辺りでその時代は来てるんだよなあ -- 2016-09-23 (金) 17:14:10
  • 装甲薄くなるって言っても艦首が4mm薄くなるだけだから今までどうりだと -- 2016-09-23 (金) 16:14:10
    • 全く違う。このゲームには14.3ルールというのがあって、AP弾は口径の1/14.3の装甲厚を境にして浅い角度で跳弾するか否かが決定する。32*14.3は457、28*14.3は400。これはとんでもない差なんだよ -- 2016-09-23 (金) 20:07:24
  • 【朗報?】https://thearmoredpatrol.com/2016/09/23/public-test-0-5-12-update-september-23rd/#more-33350 艦首構造材nerfはキャンセルされた模様。要約すると「思惑通り機能しない。もっと効果的な解決法を見つけてきます」だとさ。 -- 2016-09-24 (土) 11:39:11
    • 珍しくテストが役に立ったんだな。いつも「テストはしますがそのまま実装することは決まっています」だったのに。 -- 2016-09-24 (土) 11:42:38
    • そりゃ当然だ。これで思惑通りに戦艦同士の不毛な艦首を向け合った撃ち合いを解消できると運営は本気で思っていたのか。撃ち合っている間に横槍でやられる方が可能性が高いのに米戦の産廃化、GKの独壇場化のアプグレ何てお断り -- 2016-09-24 (土) 11:44:39
      • って、極端だったけど、これじゃ独戦を始めとした増え過ぎた戦艦を改善する方法が無いから別の意味で斜め上の改善策がまた出そうな予感 -- 2016-09-24 (土) 11:46:23
      • 島風の恐怖が再び。。。 -- 2016-09-24 (土) 13:49:15
      • 発火率爆上げで独戦どころか戦艦カテゴリーそのものが炎上 -- 2016-09-24 (土) 14:50:21
      • 巡洋艦が貰える転舵UGで十分カウンター出来てる感じはするがな 旋回半径が変わったわけじゃないから中近距離なら当たるが遠距離射撃だとろくすっぽ当たらなくなるだろあれ -- 2016-09-24 (土) 15:00:30
      • 有名な、なぞなぞで「上は大火事、下は大水、これなーんだ?」ってあったの思い出した -- 2016-09-24 (土) 15:24:33
    • 朗報だけど、厳しい方すると運営がいかにエアプかという、あまりにもわかり易い証明になってしまったな。実装されたらゲームバランス崩壊もいいとこだった。こういう発想がでても、プレイしてればテストしなくてもクソだとわかるレベルの内容 -- 2016-09-24 (土) 15:43:44
      • 実際エアプだろ。まあ米戦はまだしも、エアプでもなければ米巡米空をbuffしない理由がない -- 2016-09-24 (土) 20:05:31
  • 高Tier巡洋って言うほど棺桶か? むしろ戦艦の方が高Tierなら棺桶だと思うんだが。戦艦->巡洋が成立してるのってせいぜいTier6ぐらいまででしょ? -- 2016-09-24 (土) 15:22:52
    • ASIAがどうなのか知らんがNAだと巡洋艦はもはや絶滅危惧種レベルで見ないんだが -- 2016-09-24 (土) 15:46:55
      • 鯵鯖は遠距離戦闘が多いのでアプグレで射程を得た巡洋艦が、精度とレートを生かして戦艦を焼きまくってる。遠距離戦闘では巡洋艦に負け、当てようと近づけばヘイトMAX。戦艦には辛い環境よ。 -- 2016-09-24 (土) 16:02:02
      • 前に出るように頑張るけど、それでも目の前に蔵王2隻とかいたら辛いものがある (さらにハバロまでいれば倍満) -- 2016-09-24 (土) 16:19:39
      • 鯖ごとにそこまで違うものなのか。聞けば聞くほどNAに移住したいな。しょっぱい読みあいじゃなくてお祭り騒ぎできそう -- 2016-09-24 (土) 17:16:42
      • T6-T8だとマジで巡洋艦見ないな 1隻とか2隻の試合滅茶苦茶多い印象だわ -- 2016-09-24 (土) 17:28:23
      • これ聞いてNAに移住したいってのはないな。バランス的に巡洋艦が一番多い方が楽しめる。戦艦、駆逐ばかりの戦場って誰得? -- 2016-09-24 (土) 17:39:25
      • 戦艦乗りでしょ。 -- 2016-09-24 (土) 17:54:11
      • 15km未満の距離じゃ見てから避けきれないからそりゃ巡洋艦も減るわな。アジアじゃそんな距離に巡洋艦はホイホイ出て来ないから戦艦側が一方的に焼かれるが。近距離なら駆逐が戦艦に魚雷ぶち込むようなもんだからな…。 -- 2016-09-25 (日) 03:51:26
    • T10巡洋艦乗ってて、不意打ちでも無ければ戦艦はあまり脅威に感じ無いな。むしろ与ダメボックスって感じ。怖いのは同格、そして米・ソ駆逐 -- 2016-09-24 (土) 15:51:55
      • 遠距離のHEスパムは止めようがないしね。デモインみたいなゆるふわ弾道化や15km10秒超えの弾速低下でもしない限り…。 -- 2016-09-25 (日) 04:39:22
    • ぶっちゃけ戦艦なんて頭向けてりゃどうにでもなるしな。横から撃たれたら終わりってもそれ実質2対1なわけで、それをどうにかできる艦なんて隠蔽高い駆逐ぐらい -- 2016-09-24 (土) 17:04:01
  • 砲撃を基本斉射にするのと、単発うちだとではどちらがダメージ出るんでしょうか。私は最近単発うちにしてみましたが命中上がってダメ落ちたので。状況によりけり変えたりはするんですけど基本的に斉射していくのと単発うち。どちらがいいんでしょうか -- 2016-09-24 (土) 20:32:09
    • あぁっと、もちろん船によって単発うちと斉射はある程度は使い分けてます。純粋に単発と斉射どちらがダメ出るようになるのかって話です。 -- 2016-09-24 (土) 20:34:06
    • 基本斉射かな。命中率高くなるし、順射だと相手が回避行動とるから。逃がしたくないときは予想進路上に順射でばらまくけど -- 2016-09-24 (土) 20:40:37
    • 斉射出来るのに単発で撃つんなら命中、出るダメージ関係なしにいえば単発の間隔にもよるけどDPSは間違いなく落ちるよね。 -- 2016-09-24 (土) 22:12:50
    • たくさんはいないけど扶桑などの6砲塔艦なら2砲塔ずつの交互射をよく使った。 -- 2016-09-24 (土) 22:50:12
    • 基本斉射です。逃す隙を与えない。中距離以降になれば、わざと照準を迂回するだろう方向にずらしながら順射してます。 -- 2016-09-24 (土) 23:04:58
    • 必中の自信があるなら斉射。そうでなければ順射か交互撃ち、かな -- 2016-09-25 (日) 00:10:55
  • 大和はぶっちゃけ今のままでもういいと思う(願えるなら旋回半径を小さくしてもらいたい)けどモンタナはどうすりゃあいいんだろうかね?とりあえずダメージコントロールが優秀なんだし超回復はあってもいいと思うけども -- 2016-09-25 (日) 01:40:38
    • ダメコンアップ シグマ値2 散布界減少 ぐらいはやっても良いんじゃない?あとT10は全て18インチ弾けていいんじゃね?大和自身も大和砲を弾ける艦首で -- 2016-09-25 (日) 03:58:51
    • 日本を基準に修理回数が一回多い、史実でも評価されてるしね。逆に独戦は1回少ない、居住性が悪いからね(雑 -- 2016-09-25 (日) 15:05:29
  • 副砲手動取っても敵艦タゲらないと攻撃してくれないんだよね? ここら辺に居そうだから撃っといて!とかできたらなぁ。せめて発砲してる敵くらい強制発見にしてくれないかな。魚雷発射は隠密性高そうだから発見状態にならなくても良いからさ。 -- 2016-09-25 (日) 13:40:58
    • 基本自動で、指定した時にスキル発動…ってなればいいなと願ってます。射程10キロ以上あるのに、8キロくらいになるまで設定忘れることはよくあるし。 -- 2016-09-25 (日) 16:46:57
  • 今はASIA鯖で大和を目指していますが、NA鯖が戦艦天国と聞いてから移住を考えております。NA在住の大和艦長にお伺いしたいのですが、ASIA鯖と比べてどうでしょうか? -- 2016-09-25 (日) 13:46:54
    • 大して変わらないのでアジアでいいよ アジアにいて -- 2016-09-25 (日) 15:39:12
      • 本当のところはどうなんですか? -- 2016-09-25 (日) 15:46:07
      • 別に対して変わらないと思うが まあ英語出来ないと全くコミュニケーション取れないからそれだけ -- 2016-09-25 (日) 16:26:45
  • 武蔵のダメコンはアメリカでも評価は高いよね。ただ、大和と武蔵では航空機の攻撃の頻度がかなり違うから、一概に大和のダメコンが劣っていたと言えないけれど。 -- 2016-09-25 (日) 15:11:27
    • 大和は片側に集中しちゃったからね あれでよく持ったと思うよ -- 2016-09-25 (日) 16:02:32
    • 沖縄特攻時の大和の条件で果たして大和並みに耐えうる艦があるだろうか。ただ特攻時の大和は着任して間もない有賀艦長だったけど、森下艦長だったらもっと耐えていただろうか・・・(でも特攻時を振り返って私でもムリだった的なことは言ったらしいが)あとは乗組員の錬度によるところも大きいから一概に他の艦とは比べられないね。 -- 2016-09-25 (日) 16:07:24
      • 目標が沖縄到達ってだけならモンタナがワンチャンあるぐらいちゃうか?ダメコンでそれなりの雷撃は耐えるでしょうし強烈な対空砲で諦めてくれる可能性に賭けるしか・・・(アイオワじゃ雷撃には耐え切れないだろう・・・速いけど -- 2016-09-25 (日) 16:59:21
    • 武蔵を空襲した時、魚雷命中が両舷に散っちゃって凄い事になったんで、大和空襲のときは雷撃を左舷(だっけ?)に集中させたって話は聞くいたね。 -- 2016-09-26 (月) 14:36:24
  • ようつべで、某ユニカム外人さんの動画をよく見ます。「俺ならもう少し左かな…一発撃沈かよ!」みたいな感じで自分と比較しながら見てます。自分の感覚と実際の当たりどころが違うケースが多いです。さっき動画を真似て、クローゼで感覚よりわざと外したところを狙うと、フルヘルスのオイゲンを一撃で沈めおった(15キロほど)。上手い人の動画は本当に勉強になるよ。 -- 2016-09-25 (日) 16:54:02
    • グローサーね。 -- 2016-09-25 (日) 16:58:34
    • 勉強にはなるが、真似できるかというとまた別の話なのよね・・・ -- 2016-09-25 (日) 16:58:43
  • 上部構造物を貫通してもダメージ入りますかね? -- 2016-09-25 (日) 19:47:43
    • 入るけどほとんど過貫通になって大したダメージにならない -- 2016-09-26 (月) 12:13:14
  • 大和ってダメコンっていうより注水による復元力?が強いイメージがあるんだけどこれもダメコンに入るの?あとなんか注水をうまくゲームに反映できないものかね? -- 2016-09-26 (月) 12:19:36
    • 注排水もダメコンに入るよ。そして大和のダメコン能力は日本の中では最高だけどアメリカの1/3程度の能力しかない。 -- 2016-09-26 (月) 13:16:50
      • ミス、ドイツやアメリカの、だ。設備にも雲泥の差が有るけどドイツやアメリカはちゃんと訓練されたダメコン要員乗せてるのに対して、日本は手の空いてる奴手伝ってーレベルだから。 -- 2016-09-26 (月) 13:22:28
      • ↑さすがに専属の応急班はどこの国も軍艦であるなら配置してるし応急班の指揮所も設置してる上に、最低限のダメコンはその部署の人員で行うものだ。 戦闘詳報をアジ歴あたりであさるといい。 米艦は日本の倍近い数のダメコン要員を配置してるからその分が大きい。 ドイツの応急人員配置は適当な資料が見つからなわ。 -- 2016-09-27 (火) 07:31:37
      • ダメコンって、戦闘中よりそれが終わった後の生き残る過程で差がつくもんだし、このゲームには合わない感じだけどね。 -- 2016-09-27 (火) 21:49:46
      • 某空母「せやろか」 -- 2016-09-28 (水) 00:14:15
  • フリードリヒデアグローセとモンタナって同じTier9.5だよな? -- 2016-09-26 (月) 17:28:02
    • モンタナといい勝負よ(白目 -- 2016-09-26 (月) 17:41:57
  • モンタナといい勝負よ(白目 -- 2016-09-26 (月) 17:41:40
  • グローサーって3連装無くして2連装のだけにすればいいんじゃないかと思うんだよなぁ…その分精度をモンタナ以上にすれば差別化できるんじゃないかと思うんだが… -- リロードを最大7秒とか短縮してあげれば面白そう? 2016-09-26 (月) 17:47:13
    • 俺も本格実装されるまでGKはティルみたいに、高い貫通力と高速弾道の主砲四基八門だと思っていた。なのに主砲四基十二門の所為でモンタナの利点を丸ごとを奪ってしまったのは納得できない。ちゃんと差別化して欲しい -- 2016-09-26 (月) 21:39:58
      • GKの三連装砲はほんとやり過ぎだと思うわ。 -- 2016-09-27 (火) 01:43:33
      • 魚雷に弱い、とかあったはずなんだけどな。 -- 2016-09-27 (火) 21:55:31
      • 四基十二門の計画艦はドイツ以外にも沢山あるのでGKを弱体化させるより先にモンタナを強化しなきゃ話にならん -- 2016-09-27 (火) 23:22:02
      • 魚雷に弱いというがHPが10万超えてるからなぁ…… -- 2016-09-28 (水) 00:58:00
      • 88,000のHPでよかったのかもね・・・ -- 2016-09-28 (水) 19:45:48
    • 近距離でほぼ抜かれることのない装甲と優秀な砲塔旋回、さらには耐久力トップで砲門数がモンタナと同じとかモンタナ勢はマジで泣いていいと思う -- 2016-09-27 (火) 10:13:12
    • 何十回同じ事を言わせれば気が済むのか知らないけど、現状GKと大和が互角なのでGKを大きく弱体化させるなら大和も大きく弱体化させる必要があるぞ? -- 2016-09-27 (火) 23:20:34
      • 大和教は「大和は最強でなければならない」が教義なんだから互角艦が存在する間は気が済むはずないだろ -- 2016-09-28 (水) 07:18:35
      • 差別化の話だよ。そもそもWGなんかモンタナの説明で、現状1vs1で大和に対抗できない、って書いていて1vs1で対等にすることを前提としてないみたい。WRが釣り合えばそれでいいけどね。 -- 2016-09-28 (水) 12:10:13
      • 肝心なのはGKと大和が互角なのに、モンタナがこれらに対して互角であるといえない現状じゃない? 一番簡単なモンタナの強化をせずに、テスト鯖じゃ装甲圧のテストとかいうとんちんかんしてたがw -- 2016-09-28 (水) 13:59:43
      • 大和とモンタナだって差別化できてるとは言い難いのにGKだけをモンタナに合わせたって何の意味も無いわな。大和も含めてどう差別化するか考えないといけない。 -- 2016-09-28 (水) 14:09:23
      • 連装で魚雷あれば差別化出来たんじゃね? -- 2016-09-28 (水) 15:08:14
      • GKを連装にして尚且つ大和の装填時間を40秒にnerfすれば防御のGK、貫通の大和、手数のモンタナで特徴づけできそう -- 2016-09-28 (水) 16:44:26
  • てかさ -- 2016-09-26 (月) 21:06:44
  • 砲塔の間隔も勘定して交互射撃をするようにしてから、そこそこ命中率が上がりました。何でもかんでも斉射では駄目みたいですね。 -- 2016-09-28 (水) 00:15:46
    • これでかいよな。直進してくる艦に対して、少し左右調整するだけで違うよね。 -- 2016-09-28 (水) 00:24:29
    • ああと、彼我の態勢が同じだと命中弾数が上がる気がする。つまり、互いの針路が平行に近いほど散布界が敵艦とぴったり重なっていい感じ。防御態勢を意識するあまり、針路が交差する態勢で撃つと散布界と敵艦も交差する感じになって命中弾が減るのかな、と思っている。 -- 2016-09-28 (水) 00:28:33
    • 単純な理屈ですが、全ての砲塔で同時に同じ未来予測地点に発砲したら、弾道距離や飛翔時間に砲塔の距離差がそのまま影響する訳です。当たり前ですけれど、それぞれの砲塔の位置によって目標地点との距離は違いますからね。史実の大和はこの砲塔間の距離や砲塔の取り付け角度を測定し直すことによって、散布界を大幅に向上させることに成功しました。我々もこれと同じことをすればいいだけの話ですよ。 -- 木主 2016-09-28 (水) 00:51:13
  • 独戦実装されてからHEも積極的に使うようになったけど、最近遠距離砲撃はHEの方が良いような気がしてきた。ダメージの期待値、APの期待値より高いんじゃないかなあ、遠距離だと -- 2016-09-28 (水) 00:38:15
    • もともとWGは近距離はAP、遠距離はHEを推奨してる -- 2016-09-28 (水) 00:57:03
    • 巡戦デアフリンガーの砲術長の手記に「遠・中距離砲戦なら高性能炸薬が大量に詰め込んである榴弾を使うのが通例だが、近距離は弾道が低伸するから舷側装甲を撃ち抜ける徹甲弾でバイタルパートにダメージを与える」ってのがあったので、少なくとも第1次大戦頃はそれがドイツ海軍の普通のやり方だったのかも。  -- 2016-09-28 (水) 18:16:49
    • ぶっちゃけると船によってはずっとHEのほうが与ダメ高くなったりもする、抜けるかわからんものをちまちま撃ってるなら火災のほうがよっぽど優秀、あれ。。。。46以外すべて否定しちゃった気がする・・・・・・まあ下手なAPよりHEのほうがいいってことよ、誰か検証してくれないかな -- 2016-09-28 (水) 19:14:01
      • モンタナとアイオワ乗りですが大和に対し遠距離だとHE弾を使用してます。上手くいけば13,000ダメ+火災になったりします。遠距離からの撃ち下ろされる恐怖のSHS(AP弾)だとノーダメがたまにある為、信頼度もHE弾のが上かなと思います。味方でHEオンリーモンタナが居ましたけど、12万ダメ出せた!ってチャットで書いてましたよ。 -- Montanagocoop? 2016-09-28 (水) 19:38:05
    • 大和でHEを使うのとモンタナでHEを使うのとでは、どちらの方が戦艦相手に有効でしょうか? APでは大和の圧勝ですが。 -- 2016-09-28 (水) 19:20:55
      • 戦艦相手に有効かというより大和でAP使わないのは宝の持ち腐れ -- 2016-09-28 (水) 21:33:53
    • 日戦のHEは弾速遅いのが遠距離だと難点。 -- 2016-09-29 (木) 01:23:52
    • 日戦乗ってますが独戦相手だとHEかなぁ -- 2016-09-29 (木) 12:09:20
    • 木主だけど、HEメインで使ってれば味方巡洋艦の着火の助けになるかもしれないしな。今NCで、TierXにぶち込まれたときは基本HE装填でやってみてる。意外とダメ出る -- 2016-09-30 (金) 02:07:47
  • はぁ戦艦で遊びたかったらcoopにこもるかティア8↑と当たらないティア5以下使わなくちゃいけない時代来ちゃたかも知れない。 -- 2016-09-29 (木) 12:45:47
  • 頑張れ!頑張れ!出来る!出来る!諦めんな!もっと熱くなれよ!!あはぁ…ん… -- 2016-09-29 (木) 14:34:50
  • tier10なんて今から差別化しても、大和の上位互換のソ連戦艦とか、大和並みの火力に駆逐艦の速度を併せ持つイタリア戦艦も登場するから大して意味無いように思えますが。グローサーだってタイマンなら大和でも勝てますからね。 -- 2016-09-29 (木) 16:58:30
    • 大和の上位互換のソ連戦艦て具体的に何?24号計画戦艦には18インチ砲搭載案も存在するようだけど、ソユーズの16インチ砲のデータを見るとソ連の大口径砲は貫通力低めに調整される可能性がありそうだし、グローサーみたいな二重装甲を備えた計画艦はドイツ以外には存在しない訳だからそう簡単に上位互換になるとは思えないなぁ。というか今頃になってまだソ連優遇論を唱えてるのは流石にエアプとしか -- 2016-09-29 (木) 17:06:57
      • ハバロとウダロイがなにか言いたげな目でこちらを見ているぞ!! まあ産廃になったというかOP艦が普通になっただけだが -- 2016-09-29 (木) 17:09:24
      • こういうタイプは宇宙戦艦ヤマトVS笹船くらいのバランスになっても日本不遇論唱えるだろうし、放置が吉よ -- 2016-09-29 (木) 17:11:59
      • 前にどこかで見たスペックでは420mm傾斜装甲だったゾ。角度は不明。いずれにしてもそこまで強くなるとは思わんが、グローサーの十二門設計図を探し当てたWGの実績を考えるとちょっぴり不安。 -- 2016-09-29 (木) 17:28:41
  • 装甲が二重で抜きにくいというのなら、重さも2倍で速力は低下するのではないのか -- 2016-09-29 (木) 21:51:11
    • 厚さが2倍ならな -- 2016-09-29 (木) 22:14:43
    • 速力は低下させたくないからワンランク下の軽い砲積んでる訳よ。 -- 2016-09-30 (金) 01:40:41
    • 単純に機関出力が桁違いだぞ。米独だとこんな感じ(コロラドが商船に見えるぜ!) T5 28100/63000 T6 37000/75000 T7 28900/160000 T8 115000/163000 T9 212000/165000 T10 172000/167600  勝ってるのはT9とT10だけだ。ただしT10は両者30ノットだな(グローサーは27ノットぐらいでいいんじゃね?) -- 2016-09-30 (金) 02:00:51
      • アイオワ君化け物すぎィ! そういやレキシントンもそれくらいの出力あったよね -- 2016-09-30 (金) 02:06:29
      • LEX18万 ミッド21.2万 白龍24万(ゲーム中最高かつCV最速34.5ノット) -- 2016-09-30 (金) 02:17:27
    • ドイツの二重装甲というのは正確には他の艦にもある甲板装甲が低い位置に貼られてて二重装甲のように働くって意味で、別に2枚の装甲版を装備してる訳ではないぞよ -- 2016-09-30 (金) 06:38:53
  • 負けそうになったら突貫して潜在ダメ稼いだら収入良くなるわ。戦艦乗りは負け確になったら華々しく散ろうな -- 2016-09-30 (金) 07:27:30
    • 有効射程に収めてダメージ・潜在ダメージ稼ぎつつ後退して稼げる時間を増やす方が建設的だと思う。突貫とか論外 -- 2016-09-30 (金) 10:00:47
      • 負けそうになったら、だから稼げる時間も無くなった終盤の話をしてるんでないの? -- 2016-09-30 (金) 10:37:40
      • 負け確で引き撃ちとか芋じゃん -- 2016-09-30 (金) 23:56:41
      • 負け確で、ポイント負けが近いなら突撃、ポイント負けがないか時間があるなら引き撃ちすればいいんでしょ。 -- 2016-10-01 (土) 02:05:19
      • 逃げ撃ちでも撃たれるのには変わりないから撃たれてさえいれば同じっていう -- 2016-10-05 (水) 15:02:31
  • 大和の隠蔽特化仕様を止めて、常時姿晒そうかな。攻撃は受けまくるけど、相手の注意を引き付けて味方を守るのが報われる様になったから試す価値は大いにあるし -- 2016-09-30 (金) 11:01:08
    • 火災発生するまでは大和撃つかもしれないけど、身近な驚異とか沈め易そうなのから狙っていくと思うよ。 -- 2016-09-30 (金) 13:19:23
  • 武蔵にぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ武蔵に乗りたいんじゃぁぁぁぁぁぁぁぁ -- 第二のルートで来ないかねぇ…? 2016-09-30 (金) 11:52:27
    • 来るとすればハデなARP MUSASHIかな、イヤ? -- 2016-10-02 (日) 00:39:54
      • いややなぁ… -- 2016-10-05 (水) 13:25:33
      • はいふりの副砲武蔵やろ。あれはカッコいいぞ。 -- 2016-10-05 (水) 14:49:05
  • 上でも同じ事をしている人が居たけれど、自分は最近偏差射撃のやり方を変えて、砲塔の間隔を考慮しながら照準をずらして発砲してる。例えば照準に写る同一型の敵艦の見かけ上での砲塔の縦横の間隔に合わせて交互射撃をしてる。それがそのまま自艦の砲塔の角度と間隔に合致からね。敵艦が同型でない上に、艦型や砲塔の間隔が大きく場合は気持ち程度にずらしてる。こうすると、例えば第一砲塔がバイタルを抜いた時に、次の射撃で同じ箇所に当たる確率がグンと高くなるよ。 -- 2016-09-30 (金) 18:05:39
    • ただし、この方法では弾丸の飛翔時間辺りに進む敵艦の移動距離が砲塔の間隔より少ない場合には有効では無い。敵艦が静止している場合には素直に斉射で沈めよう。 -- 木主 2016-09-30 (金) 18:11:51
  • WG「我々はビスマルクのnerfは考えていない。」うん、まぁビスマルクはいいよ。でもね、コロラドさんは何とか調整してよね -- 2016-10-01 (土) 01:04:50
  • 高ティア戦艦で活躍してる人はすごい人だと思うよ。それに比べて駆逐艦鬼畜すぎだと思うの -- 2016-10-02 (日) 02:24:43
    • ↑スマソ。コメ途中:この前の時のPTでギア様使ったんだが(本鯖では初春まで)強すぎだろ。開始から終了まで殆ど痛手被ることなく相手を闇から駆逐して行き、GKや大和といった戦艦すらなすすべなく敗退する・・・ギア使いはこんなにいい思いしていたんだなと思うと同時に高ティアで戦艦で活躍する人には頭が下がる思いよ。 -- 2016-10-02 (日) 02:28:53
      • こちらは大和乗りだが、大和になれると天敵と言えるのはハバロくらいになるよ。ギアリングと島風は意外に返り討ちにしやすい。 -- 2016-10-08 (土) 04:25:14
  • 前に笑顔動画で日戦の乗り方研究してた時に同格、格上の他国の艦でもHEよりAPの方がいいと見て、それでやってきたけど長門や天城で敵戦艦のVPが抜けず、HEの使用も考えてる。そもそも日戦で他国戦艦(格上同格格下合わせて)のVPを狙うのが悪手なのかな? -- 2016-10-04 (火) 21:36:16
    • 盆栽は運要素も絡むし斜めに向けられたら簡単には抜けない。でも、盆栽出なくても一万とか入ることあるからAP有利ではなかろうか? -- 2016-10-05 (水) 12:53:40
    • 日戦に限らず、遠距離ではHEの方が期待値高いんじゃないかと思って最近試してる。確かに20kmとかでVP抜けた時は気持ちいし、大ダメージ与えた気になってるけど、よく考えると外して(偏差は在ってても散布界的に)カスダメの方が多い気がする。その点HEなら当たればそれなりに削れるし、火災が起きればのちの巡洋艦の助けにもなるかなと -- 2016-10-05 (水) 13:55:21
    • 扶桑までの35.6㎝は弾道と貫通力にちょっと難あってHEも選択肢に入るけど、長門以降の41㎝砲は威力貫通十分だから、APで戦艦狙うのが悪手っていうのはありえないぞい。日戦の41㎝APでも天城とかはバイタル貫通せずともまとめて入れば2万削れたりするし、真横なら大和のバイタルも抜ける。勿論、遠距離でまともな当たりが期待できないとか、T10相手で弾かれる可能性が高いとかだったらHEの方がいい -- 2016-10-05 (水) 16:39:25
      • 今のメインは41cmクラスの崩だから、普段はAPで格上ははHEか。あとはドイツ艦どうするかだな…… -- 2016-10-05 (水) 17:51:29
      • 対ビスマルクなら16inchAPでゴリっと削れるやろ -- 2016-10-05 (水) 20:40:46
  • 雑談できイタリア戦艦やってたけど、3が無いねイタリア。ダンテなんちゃらはいきなり3連装4基やんな。こいつ4からイタリア戦艦はスタートなんかな? -- 2016-10-05 (水) 18:50:12
    • 史実のみならダンテを4として、カブールA船体が5、カブールB船体が6、フランチェスコ(進水式までしたけど建造中止)が7、リットリオが8ってとこかね。他国みたいなお化け計画艦はあったのだろうか、気になる。 -- 2016-10-07 (金) 23:53:23
  • 21万ダメ出して42万辺りだから15万ダメ辺りを出せば赤字にならないと思うと意外といけそうと思える不思議(ティア10 -- 2016-10-05 (水) 20:35:45
  • 魚雷対策について質問です。どうしても魚雷が避けきれず、被雷するとしたら艦のどの部分で受けるべきでしょうか?アドバイスをお願いします。 -- 2016-10-07 (金) 18:52:46
    • 水雷防御は無いが区画HPが空になりやすく防郭に被雷してない為に50%回復できる「艦首・艦尾派」と、水雷防御が効き配置によっては防郭に被害が及ばないと思われる「艦橋直下周辺派」に別れそう 俺は色々楽な艦首派 -- 2016-10-07 (金) 19:04:10
      • ありがとうございます。やりやすそうな艦首尾で受けようと思います。 -- 木主 2016-10-07 (金) 21:05:16
    • 爆沈旗つけてるなら艦橋直下が正着になると思うが、それがないなら、艦首がいいかも。このあたり残りHPとの相談でもあるけども。 -- 2016-10-08 (土) 04:39:31
      • アドバイスありがとうございます。戦艦に爆沈旗を付ける発想がなかったです。 -- 木主 2016-10-08 (土) 06:19:13
  • 近距離でのドイツ戦艦からのバイタル貫通に関して、自分の中で方法を確立できたので、参考までに。 -- 2016-10-08 (土) 04:26:26
    • GKを例としてあげるけども、相手GKが側面を晒していた場合、砲弾が甲板の端に上から引っ掛かるような感じで撃ってやると、バイタルを貫通する。今までに当方がこの方法でGKのバイタルを貫通できた最短距離は約9㎞。 -- 2016-10-08 (土) 04:30:18
    • 相手GKが頭を向けていた場合、艦橋を目印に砲弾を放り込んでやると近距離でも甲板抜き可能。こちらも交戦距離約9㎞で確認済み。 -- 2016-10-08 (土) 04:32:38
    • 引っ掛けるというと甲板線ちょい下を狙う感じ…か?飛び越えて外すのが多そうだが -- 2016-10-08 (土) 05:18:17
      • それくらいでもOK。慣れると意外に飛び越さないから練習してみてくれ。かなりの確率でGK及びフリードリヒのバイタルを抜けるようになるよ。 -- 2016-10-08 (土) 06:12:46
    • 誰かが存在の可能性を推測していた、舷側装甲を経ずに(主装甲の上の薄い舷側を抜いて)タートルバックを直撃するルートがほんまにあるんかもしれんね。 もしそうなら、42cmより弾道が山なりになる46cmや16インチSHSなら、もう少し近い距離でもやれると思う。 -- 2016-10-08 (土) 09:23:53
    • 言われてみれば確かに41cm日戦砲で14km程度でティルピッツのVPを抜いた時にそんな軌道を描いてた気がする あの時は複数の偶然が産んだまぐれ当たりだと思ったがそういう理屈だったのか(14km前後で再現できる腕は持ってないなぁ……。) -- 2016-10-08 (土) 14:44:37
    • NC使ってると運いいと近距離でも独戦にVP出るからな(6kmから13kmまでで経験あり)。そういう理屈だったんだな。 -- 2016-10-08 (土) 15:34:38
      • 彼は弾道が高い -- 2016-10-08 (土) 17:39:59
      • から発動しやすいのかもね -- 2016-10-08 (土) 17:40:22
    • これ砲弾が側面接してる甲板に落ちるように狙えって事でいいの? -- 2016-10-08 (土) 16:14:39
      • 言葉で伝えきるのは難しいけども、概ね、そんな感じ。 -- 2016-10-09 (日) 18:22:56
    • 貴方は神か悪魔か。この方法、他の艦でも全然通用するぞッ!!!!今日もIOWAで縦にしてたIOWAの尻からVP抜けた。それとも尻からは縦でも元々抜けるのかな。とりあえずビックリした。今他の艦でも実証中。本当にありがとう。もうGKなんて怖くない!! -- 2016-10-09 (日) 12:17:28
  • ホントに抜いたぞ! ありがとう。 -- 2016-10-08 (土) 09:22:11
  • 高Tire帯の戦艦下がりすぎだろ、巡洋艦の射程にギリギリ入らない程度で前に出ればええんよ -- 2016-10-08 (土) 10:59:44
    • zaoから19km先、敵駆逐から30km先になるがそれでいいんか -- 2016-10-08 (土) 11:07:47
      • 蔵王は隠蔽型なら連射UG積んでる可能性も有るから射程距離は前後するとしても、モスクワが19.4km先からどの戦艦よりも速い弾速で主砲撃って来るから大体どこ居ても焚き火にされるという状況は大きくは変わらん -- 2016-10-08 (土) 11:20:17
    • たまに観測機を乗せた超長射程巡洋艦も居るよな -- 2016-10-08 (土) 11:33:50
      • 最近、空母居ないからねぇ -- 2016-10-08 (土) 12:01:45
      • 転舵アプグレ+警戒で魚雷を見てから回避できるんじゃね?ぶっちゃけ戦闘機は既に魚雷発見機になってたし -- 2016-10-08 (土) 18:50:54
    • こう言ったらアレだけどホント高ティアの戦艦って役立たずが多いよな。修理費定額になったんだからもっと前でてもいいんじゃないですかね・・・ -- 2016-10-08 (土) 14:52:32
    • 戦艦がマッチング的にも輝いてるのはせいぜいTier6ぐらいまでじゃないかね。それ以降は巡洋の腕も上がるし、隠ぺいは爆上げだしで火災ダメ的に太刀打ちできなくなってくる -- 2016-10-08 (土) 15:36:49
    • 前出る大和乗りもここにいるよ、そんな自分からしたら巡洋艦下がりすぎって場面も結構ある。まぁ、隠蔽射撃と火災なんとかすれば前出る戦艦もっと増えるんじゃない -- 2016-10-08 (土) 16:14:54
      • 島のたくさんあるマップとかもそうだけど、隠蔽できる場所見つけると終の棲家見つけたみたいに篭る奴ばかりだからな。隠ぺい射撃なんてもう、天国なんだろう。その精神性、虫酸が走る。 -- 2016-10-08 (土) 16:38:24
      • ↑昨日なんてもう駆逐瞬殺できるように高性能ソナーやレーダーもたせろって言ってたからな、もうすぐ巡洋艦だらけになるから戦艦や駆逐の位置取りなんてどうでもよくなるよ。 -- 2016-10-08 (土) 16:56:07
      • 隠蔽射撃とか言うクソシステムが無くならないうちは二度とTier10やらん。同じような人が増えれば隠蔽射撃が無くなるかもしれんし無くならないならやらないからそれでいい。 -- 2016-10-08 (土) 18:43:01
    • 戦艦で前に出ること自体は好きでも、ティア9,10だと不運な時は固まってきた巡洋艦5隻くらいが一気に姿を現したりするからなあ。沈みたくないというより、速攻爆死して勝ちに持って行けなくなる事を恐れる所があるわ -- 2016-10-08 (土) 18:11:55
  • 普段巡洋艦乗りだけど、久々に戦艦使った -- 2016-10-08 (土) 20:56:28
  • 普段巡洋艦乗りだけど、久々に戦艦使った。巡洋艦乗りの視点で、戦艦にはこう動いて欲しい!ってのを実践したら、戦艦としては早めに沈むけどしっかり撃沈スコアはもぎ取れるもんだ。 -- 2016-10-08 (土) 21:00:37
    • 戦いではダメージ稼ぐのが一番経験値と金稼ぎになるんだよなぁ。故にティア10だと早死で赤字なんだよ(ティア10乗りならすまん) -- 2016-10-08 (土) 21:46:19
    • 今戦艦が何してるかわかる巡洋艦と組まないと無理なんだよなぁこれ決まったとき感激だけど -- 2016-10-08 (土) 23:37:01
      • 優秀な戦艦乗りとコンビ組めると実際強い。自分中ティアが多いが、その瞬間の射線だけしか見えてない戦艦乗りが割といるんだよなあ。たった一隻に拘りすぎて戦場からどんどん離れていく -- 2016-10-09 (日) 00:40:33
      • 戦艦のやりたいことがわかって「こいつ・・・クソnoobだ!」と分かった時はどうしたらいいんだろうな。巡洋乗ってると大抵が金魚のフン戦艦で戦線押せないどころか、取っちゃまずいルートガンガンとってくからなぁ・・・。何で一々戦線までの先導から隊列整備に後方確認と側面警戒までやらなきゃいけないんだ・・・。 -- 2016-10-09 (日) 07:27:53
      • そこまで介護してあげるだけ大したもんだよ。自分ならまともに動いてる味方のほうに行ってクソ芋の方は放っておくわ。 -- 2016-10-09 (日) 12:59:02
    • 俺は戦艦(大和)使ってるが巡洋艦に前出てもらうのは相手駆逐艦がどう出てくるか分からない最初だけお願いしてその後は自分の後ろで援護射撃してもらうスタイルなんだが間違ってないよな?最後までお供してもらわなくていいから自分にヘイト集中してる時は周りの敵艦向けてガンガン撃って欲しい。そうすれば前線を押し上げられなくても防衛ラインにはなるからね。負けるときは自分が突っ込みすぎるか援護なしのどちらかの時だけ。芋は論外。 -- 2016-10-09 (日) 14:19:46
      • 魚雷だけはマジで見つけてもらいたいからな。艦載機だけじゃ無理だわ -- 2016-10-09 (日) 14:59:39
  • 戦艦で芋るなら、駆逐艦以下 -- 2016-10-10 (月) 11:17:16
    • 後ろから当たらない遠距離射撃するくらいなら突撃して弾除けになってくれた方がまだマシだな。 -- 2016-10-10 (月) 13:13:01
  • 潜在ダメージがいつも100万~300万の間なんだけど、100万は芋り過ぎかな。大体自分は戦ってる感でるのは200万超えるような時だけどイマイチ基準が分からん。 -- 2016-10-10 (月) 15:29:24
    • 主だがおいおい、毎回瀕死で帰る俺に喧嘩売ってんのか?この休み中にドンだけドレノ旗増えたと思ってんだよ。適当なこと言ってんじゃねぇぞ。 -- 2016-10-10 (月) 23:38:45
    • HP多いんだから100万喰らってどうぞなんて馬鹿なコメ消えたな。 -- 2016-10-11 (火) 01:35:37
  • 勝つにせよ負けるにせよ最後は特攻衝突相打ちが多くなったね。何時でも全損扱いになって利害が一致してる。 -- 2016-10-10 (月) 16:54:53
  • 巡洋艦の天敵のはずが燃やされることになって、ただのヘイト集め。 -- 2016-10-10 (月) 23:34:20
  • 敵弾接近警報あると偏差合ってても長距離砲撃は絶対回避できるからね 警報廃止するだけでかなり当たるようになるんだけど -- 2016-10-11 (火) 02:31:09
    • 個人的には、もうちょい低速時の転舵性能を下げるか、過貫通ダメを2割にしてくれたらとは思うがな。まあ、魚雷との兼ね合いもあるんだろうが・・・。 -- 2016-10-11 (火) 02:40:01
    • 転舵先を読んで撃つもんだろ。あとは警戒してなさそうなやつとか。問題は砲撃の当たらなさより火災よ -- 2016-10-11 (火) 09:47:53
      • ロシアのティア8付近の巡洋艦なんだけど当たる度に火がついてその試合そいつが死ぬまで前進出来なかった。 -- 2016-10-11 (火) 12:51:23
    • そんなん気にしてるとかどれだけ当たらないのか…ティアが低いならこれからだし高いならもう少し考えて、どゾ。俺は予測して撃ってるから大体当たる -- 2016-10-11 (火) 12:49:37
      • 12-15kmなら相手が回避するのが予め分かってればほぼ当てられるけど巡洋艦が戦艦と取りたがる距離の16-18kmじゃ回避予測とか無理 左右転舵に加減速に斜め向いたまま直進の組み合わせで何択を当てればいいんだ -- 2016-10-12 (水) 17:29:11
      • 大体手前か奥に曲がるから今向いてる角度がこちら向きなら敵は恐らくバイタル晒したくないから敵から見て取り舵取りそうだなとか。この二択で大体対処できるよ。加減速してくる奴は一番砲塔だけ撃って減速させてから残りを撃つとかね。 -- 2016-10-12 (水) 18:12:31
  • 芋じゃないけど昨日大和とモンタナが分隊組んでて2人で特攻していって1隻の大和に撃沈されてた。前に出ろとはいえ考えて前線に出なきゃな。 -- 2016-10-11 (火) 07:43:42
  • 砲弾の警戒どうにかしてほしい…自分に撃たれたのが分かってから余裕回避可能って本当にクソじゃね? -- 2016-10-11 (火) 10:19:10
    • 砲弾の警戒?敵弾接近警報のことか?そりゃ回避読めない戦艦が下手くそなだけだろう -- 2016-10-11 (火) 10:45:02
    • 避けられるなら斉射しないで間隔あけて撃てば?5秒から10秒くらい開けて撃てば相手の回避に合わせられる -- 2016-10-11 (火) 12:47:46
    • 本気で不思議なんだけどさ、実際に命中させてるプレーヤーたちはどうやってるのかとか一切考えないわけ?敵弾接近警報は等しく反応してるんだよ?あとさ、君の言うとおりなら巡洋艦に乗れば無双できるよね?ぜひ華麗にデューしてみせてよ。 -- 2016-10-12 (水) 18:20:25
      • うん、ランダム65%ランク70%程度だけど無双とは言わないまでも活躍してるよ ビスも大和もクレジットボックスだと思ってるよ -- 2016-10-12 (水) 18:25:35
      • 俺は巡洋勝率63%、戦艦67%だな。俺は回避余裕だなどと全く思わないな。ビスもヤマトも怖いしな(蔵王乗ってる時だけ怖くないが)。もう主観だからなんとも言えんけどな、余裕というからにはもっと無双できるのかと思ったわ。 -- 枝主 2016-10-12 (水) 20:56:32
      • プレイ数があってランクで70%なら無双レベルな件について・・・ -- 2016-10-13 (木) 03:21:57
      • いや、Rank6以下なら可能だよ。俺は今シーズンrank5まで進めてて67戦で勝率69%だ。一人当たりの戦力比がランダム戦の2倍近いからできる。自分の腕より低いリーグを進んでる間は当然ランダム戦より勝率高くなるよ。プレミアリーグで勝率70%なんてありえないけどね。なのでまあ、ランク言わずにランク戦の勝率がどうとか言われても何の参考にもならないんだよ。 -- 2葉? 2016-10-13 (木) 10:04:17
    • 私が3000戦して思うことは、どのティアでも回避しないでぼけーっと進んでる巡洋艦がいること。そういう経験が木主にないのなら、木主は恐ろしく運が悪いか、ただのエアプか、だね -- 2016-10-12 (水) 20:19:18
    • すまぬ、19㎞以上のことを言ったんだが言葉足らずだったな…要はアウトレンジで砲撃できるのが戦艦のメリットなのにそれを根本からつぶすのはどうなの?って言いたかったんよ… -- 木主 2016-10-13 (木) 11:49:19
      • 巡洋艦は見つかったら回避行動しとこうじゃなくて発射されたら回避しようで回避できるじゃん? -- 2016-10-13 (木) 11:56:43
      • なるほど言わんとすることはわかった。ただ、アウトレンジという発想がまず幻想だよ。スラバヤ沖海戦で調べてみるといい。他にも日本海軍はアウトレンジに固執して全然命中できずに失敗してる。大遠距離の敵艦に対してはあまりに低い命中率になってそもそもアウトレンジは成立しなかったんだ。そして、このゲームは操艦も射撃も全部一人でこなさなければならない。本来ならば全周を警戒する見張り員がいるので、敵弾接近警報はそれに代わってあって然るべきだと思う。まあ、個人的には山越しとかの隠蔽射撃に反応はしなくていいと思うけどね。こちらも少々失礼な物言いであった。すまぬ。 -- 2016-10-13 (木) 20:44:30
  • 遠距離からグローサー狙って当ててたら「前でろ」って巡洋艦に言われたから味方の動きとタイミング合わせて出て引いてを繰り返してたらヘイトめっちゃ集まって燃やされ死んだ。その後腹が立ったのは「noob BB」あいつら戦艦に対して鬼だわ…… -- 2016-10-11 (火) 12:55:25
    • 10とかいうnoob戦場にいる木主の負けだな。7あたりにくだってきてどうぞ -- 2016-10-11 (火) 15:07:10
      • 10自体が産廃なのか…? -- 2016-10-12 (水) 18:03:34
      • 自分も10まで行った口だが、面白い戦場じゃなかったって意味。個人的には7・8が面白いが、8は時折10戦場にあたるんで避けてる。そういう意味で7がオススメってことかな。10は巡洋艦の射程が長すぎてマップがせまいねん。 -- 枝主 2016-10-13 (木) 02:39:25
      • 確かに巡洋艦の射程はあるなぁ。自分は修理費を気にしないなら8が限界だけど…そういう事か -- 2016-10-13 (木) 07:13:26
    • GKより先に始末すべき敵がいるだろう。そもそも「前でろ」自体が芋ってないでそこそこダメージ引き受けろってことだろ?ヘイト集まって火災で死んだのは敵との距離や戦線の見極めができてないからじゃないのか?T10戦場ではそういう細かいミスを蔑ろにしてるやつから狙われて落とされていくもんだろ -- 2016-10-12 (水) 12:50:49
      • GKを先に狙っていたのは間違いだったとはいえ…19kmまで射程があるソ連から燃やされるから回避の為に少し下がるだけでそれはもう遠距離に。何キロまでが遠距離で何キロから近距離なんだ… -- 2016-10-12 (水) 18:06:58
      • 8以下の意見はこんなもの -- 2016-10-15 (土) 12:12:28
    • これはまさにnoob BBですわ -- 2016-10-12 (水) 15:27:44
      • 10万は行くよう努力してんだけどなぁ -- 2016-10-12 (水) 18:07:39
    • 味方の指示に右往左往せず、勝つために自分が正しいと思う行動を取ればいいと思うよ。 -- 2016-10-12 (水) 15:48:44
      • それもそうなんだがその時はやはり連携が大事かと思い味方の意思に答えようとしたんだ -- 2016-10-12 (水) 18:08:46
      • 敵から攻撃くらって、蜘蛛の子を散らす様に逃げて行く巡洋艦連中にも言って欲しい。 -- 2016-10-12 (水) 18:15:20
      • とりあえず木主は同格巡洋艦をやってみるといいよ。そうすると、巡洋艦はどの程度進撃可能かわかる。戦艦が複数から撃ち殺されるキルゾーンなんて巡洋艦なら3倍速で死ぬ。退避しない巡洋艦なんてそれこそnoobだよ。 -- 2016-10-13 (木) 10:20:42
  • 最近気が付いたんだけど順番に撃つと狙った個所に飛んで行くけど斉射だと砲弾同士の干渉を避けてか横広がりになるんだね -- ティア10になって気づくという? 2016-10-13 (木) 10:07:33
    • きのせい -- 2016-10-13 (木) 11:54:12
    • いや、案外気のせいじゃない。ただ、干渉を嫌ってるんじゃなくて、斉射だと前部主砲と後部主砲で火点が離れてる分ずれが出るってだけ。順射すると艦の進行に合わせてある程度調整されるので、収束してるように見える。 -- 2016-10-14 (金) 01:53:13
      • だからそれを気のせいという -- 1枝? 2016-10-14 (金) 17:35:12
      • ついでに付け加えると真横向いて斉射するより、斜め向いてぎりぎり斉射出来る角度で斉射したほうが弾が散らばらない。ゲームの根幹をなす仕組みに手が入ったとは聞かないから、理屈はnaval navigatorの散布界検証動画見ればわかる。 -- 2016-10-14 (金) 17:40:57
  • ぶっちゃけモンタナ・大和・グローサーどれが一番強いんだろう?? -- 2016-10-13 (木) 10:39:55
    • サーバーによってメタが違うがEU,NAだとGK,大和の直近2週間のソロ勝率差がついに1%を割り始めた(EUでは大和がGK抜いた NAも時々抜く)ことを考えると 大和=GK>モンタナ アジアはなぜか大和の成績が異常に悪いので GK>大和>モンタナ ロシアはなぜかGKの乗り手が少なすぎて評価できない(2週間でも500戦以下)がモンタナが大和より勝率高いこと多い(マジで謎...) -- 2016-10-13 (木) 11:02:36
      • RU鯖動画見ると戦線がわちゃわちゃ(敵は味方陣地付近、味方は敵陣地付近まで突撃すれ違い、敵陣capに興味無く互いに引き返して中央で乱戦)が多かったから、戦艦は突撃駆逐魚雷で早めに退場することが多く、門数の多いモンタナが短時間で多数の巡洋艦を掃除しやすい。こんな感想を持った。RUは魔界。 -- 2016-10-14 (金) 00:06:08
      • まさにおそロシアだなぁ・・・ -- 2016-10-14 (金) 01:46:39
    • ドイツツリーができてまだ日が浅いのにTier Ⅹ って事は課金者が殆どなので Grosserの戦力はまだ判らないのでは? -- 2016-10-14 (金) 10:42:41
      • もうGrosserの数減ってきてるらしいですよ。やはりT10一般層が到達するまで待つしかないですね。 -- 2016-10-14 (金) 19:22:16
  • 敵弾接近警戒あると巡洋艦が20辺りだと回避余裕でされるからロックなしで観測射撃してるけどやっぱ敵弾接近警戒に頼り切ってる分当たるもんだね、これ本当になくすべきだと思うは、見つかった時の緊張感とかなんもないじゃんこれあると -- 2016-10-13 (木) 12:12:49
    • 敵弾接近警戒は至近着弾予定に反応するからロック関係ないぞ。煙幕内とかで非視認でも普通に反応する。そいつは単に警報持ってなかっただけじゃないか? -- 2016-10-13 (木) 21:06:50
      • マジで?ノーロックだと結構当たってる時あるからから警戒発動してないもんだと思ってたけど…そうなるとマジでこれ戦艦つぶし用のスキルだよなぁ -- 2016-10-13 (木) 21:32:37
      • 発動してるのに結構当たるってことが判ったのに、結局戦艦つぶし用スキルという結論になるのね。 -- 2016-10-13 (木) 23:52:16
    • 戦艦潰しっつうか、当たるとこまで前出たら?w 20kmとかからハイパー芋戦艦とか困るんですが -- 2016-10-13 (木) 22:18:52
      • 20kmから撃った弾なんか当たるほうが大マヌケなんだよなぁ・・・ -- 2016-10-13 (木) 22:21:40
      • 別に巡洋艦をずっと20kmで狙いたいわけじゃないんよ、ただ撃たれたらそれが自分が警戒とかしなくても分かってEかQをポチッと押せば安心できるっていうのをどうにかして欲しいのよ… -- 2016-10-13 (木) 23:49:03
      • んな事いってたらスキルの意味がないだろ?戦闘を優位にするためのスキルなんだから。戦艦だってスキル使ってるわけだし。それに回避されるってわかったんなら、おとりの弾うった後に本命は回避先よんで狙うとか工夫すればいい。そもそも敵弾接近より砲旋回を優先してたりするプレーヤーのほうが多いと思うぞ。まあ何にせよ芋ってないで、まずは本当当たるとこまで前でよう -- 2016-10-14 (金) 01:55:28
    • 赤城使用してるんですが、鋭角に進んでても80%以上の確率で10000以上のダメ貰うんですが何がいけないのか、そして撃つときに偏差とどこを狙っているのか分かりません。。。赤城始めてクレ-200万もう限界です。 -- 2016-10-14 (金) 18:33:28
      • まず自分が赤城に乗っていると思っていることがいけない -- 2016-10-14 (金) 19:11:32
      • 赤城は空母だしなあ~。そりゃ限界だよ -- 2016-10-14 (金) 23:54:10
      • 巡洋戦艦に改装して、どゾ -- 2016-10-15 (土) 09:48:06
      • 空母で砲戦とは、今どき粋な奴がいたもんだ。 -- 2016-10-16 (日) 13:20:24
      • 三段空母時代の20cm砲10門で戦ってるんですね、分かります。 -- 2016-10-16 (日) 14:23:41
      • ↑強そうだね、古鷹でも勝てそうにないな -- 2016-10-17 (月) 09:34:26
  • 大和だと前出るの怖いのにノスカロだとバンバン前出れる。絶対無意識の内に修理費気にしてるゾ…… -- 2016-10-14 (金) 07:33:45
  • wows status&numbers というサイトではロシア鯖でも大和が戦闘数、勝率共にモンタナを上回っていますが、どういう事でしょうか? ちなみにグローサーの勝率は3割でした。 -- 2016-10-14 (金) 17:53:31
    • サーバーによって雰囲気が違うからそれに当てはまらない艦は不利なのかな -- 2016-10-15 (土) 12:13:51
  • 断層線Aで駆逐 -- 2016-10-14 (金) 18:57:59
    • 誤爆:俺(妙高)とDDとBBで断層線AにやってきたDD三隻、CA一隻、BB一隻を撃退して占領したら味方のBBが三隻やってきて逃げたDDを追ってった・・・お前ら本当にそれでいいのか・・・ -- 2016-10-14 (金) 19:06:06
  • こないだ、iowaでmontanaに、7万以上のダメージをくらわしたわ、montanaは、装甲うすいなあ。。。。 -- 2016-10-15 (土) 02:57:46
  • 徹甲弾が跳弾する音を聞くためだけに戦艦乗ってるわ -- 2016-10-15 (土) 04:18:52
  • 最近天城メインで乗ってるんだけど、戦艦相手だと2下のティアの扶桑くらいしかVP抜けないんだけど……砲塔直下、煙突直下狙ってもVPは抜けな。近距離中距離長距離試して、たまに抜けたところを次狙っても抜けないし…… -- 2016-10-16 (日) 15:41:06
  • 詳しい人教えてください。ノースカロライナ級が対14インチ防御止まりだったのは何故ですか?16インチへの載せ替えを想定していた+仮想敵国(日本)に長門が居ることはわかっていたのに。同時期のKGVは14インチ載せる前提だけど防御は16インチに対応してますよね。Wikipediaとかだと元々が14インチ砲艦だから~で済まされてるけど、アメリカさんともあろうお方がコロラドでの失敗を再現してしまった理由が知りたい。 -- 2016-10-16 (日) 18:20:23
    • 前提に、「第二次ロンドン海軍軍縮会議」がある。細かい時系列は長すぎるため割愛。ともあれ、この会議・条約において新造戦艦には主砲14in/基準排水量35,000トンの制限が課される予定であり、16in換装オプションを考慮しつつも、条約に沿った設計であったため。(なお、条約を無視しての建造は、他の参加国に敵に回る大義名分を与えてしまうことになる)その後1934年12月に日本が脱退通告、1936年1月に脱退。1937年10月1番艦ノースカロライナ起工。1938年エスカレーター条項が発動し、16in/45,000トンまでの拡大が許容。エスカレーター条項の発動を待たなかった理由は、16in艦の数で明確なアドバンテージを欲した(太平洋・大西洋両方を抱えるため)。長門型に対抗できる高速の16in艦を欲した(長門型26.5kt・コロラド級21kt・ノースカロライナ級27kt前後〜28kt超)。新造戦艦を複数建造できる余裕があった(実際にサウスダコタ級×4・アイオワ級×4を建造、アイオワ級+2・モンタナ級×5まで計画)。などが考えられる。 -- 2016-10-17 (月) 11:03:13
      • 追記:設計当時は35,000トンの枠内で耐16inは困難だったという点も挙げられる。再設計時(サウスダコタ級)に規模縮小と新機軸である集中防御を用いてなんとか35,000トンに収めるも不満有り。アイオワ級も性能向上と引き替えに、防御の妥協を飲み込んですら45,000トンを超えて48,500トン弱となっている。 -- 2016-10-17 (月) 11:16:40
      • 再度追記:KGVとの比較が抜けていました。/ KGVは防御性能が過剰気味とはいえ、厚いのは主に374mmの舷側装甲。それも垂直装甲となるため、傾斜装甲に比べ奥行きの分軽くなる。また、面積が広いため重くなる水平装甲は31+146=180mm。対してノースカロライナ級180mm(37+36+91+66)、長門型(改装後)213〜221mm(51+25+70+25+25〜13+25)。よって、材質の性能差等を考慮しても、遠距離側は耐16inとしてはやや心許ない。他の性能を見ると、主砲は45口径14in×10門。50口径12門のニューメキシコ・テネシー級、45口径12門の扶桑・伊勢型に火力で劣る。さらに、KGVの航続距離は10kt/7,000nm。ノースカロライナ級の15kt/16,320〜17,450nm、長門型の16kt/8,650nm(10,600nmとも)に及ばず。これらより、火力と機動力を妥協し、その分で装甲の重量を稼いでいたと考えられる。 -- 2016-10-17 (月) 18:47:14
      • すごく詳しい回答、勉強になりました。同じ制限の中でKGVが16インチに対応できたのは他を削ったからであって、アメリカも最初からサウスダコタが作れたら理想だったけどノースカロライナ時点ではやりたくてもできなかった(ノースカロライナで経験を積んだからサウスダコタを作れた)のと、防御を妥協してでも16インチ砲搭載を優先したかったということですね。ありがとうございました。 -- 2016-10-19 (水) 02:00:40
  • 今の戦艦の副砲射程を17kmとかにしたらどうなるのかね? -- 2016-10-20 (木) 22:03:21
    • 見た目が派手になるだけでほぼ当たらんだろうな -- 2016-10-20 (木) 22:07:12
    • 副砲の射程を伸ばすってよりも例えば大和の副砲の15.5cmは最上と同じだから15.7kmにするとか(射程間違ってたらスマソ)にして統一するのが綺麗な気がする。 -- 2016-10-21 (金) 22:27:34
  • 最近Tier5~7あたりの戦艦が全然前に出てくれなくて、どの船乗ってても疲れるんだが。独戦が一番後ろにいる光景をなんど見たか -- 2016-10-20 (木) 23:53:42
    • 俺のシャルンはCap に向かうDDの後ろを走ってて、射程内なら敵発見と同時にぶっぱなしてる勢いだけどな。だけど後続が遅すぎる。様子見のスロースターターな上に交通渋滞して衝突ログ出まくりじゃん。 -- 2016-10-21 (金) 13:24:24
      • スタート地点からほとんど動かない奴増えたよね -- 2016-10-21 (金) 13:39:45
      • 様子見してる時間で敵が戦線上げて気づいたときにはどうしようもなくなるのにな -- 2016-10-21 (金) 15:55:27
      • 前出すぎてタコなぐりにされたり、気づいたら孤立してて集中砲火で死んだりした経験で様子見しだすんだろうな。自分も経験あるし。。。俺の場合、独戦乗り始めてケーニヒか、バイエルンあたりから駆逐の後ろついて行くようになって、グナイで拍車がかかり、ビス子の現在は、駆逐と一緒にcapしようとして死にそうになり、一緒にいる駆逐に煙幕で助けてもらったりしてます。駆逐に迷惑かけるので少し自重しようと考えているところ。 -- 2016-10-21 (金) 18:25:05
      • ↑駆逐乗っててそうゆう戦艦は頼もしく感じます。喜んで煙吐きますよ!目にもなります!最近数ばかりで使えない巡洋(主になかの人)が多いからそうゆう戦艦はほんと助かる。 -- 2016-10-24 (月) 15:23:00
      • ↑おぉ、そう言ってもらえると嬉しいです。できるだけ長生きして掩護できるように頑張ります。 -- 2016-10-28 (金) 01:10:09
    • 戦艦の後ろうろうろしてる無能巡洋とか。capしない無能駆逐とか増えたよな。 -- 2016-10-21 (金) 15:58:24
      • capに向かわない駆逐は無能認定でいいけど、capに向かうがcapできないのは後方に居なければいけない巡洋が無能ってことでお願いします。 -- 2016-10-21 (金) 16:18:50
      • 俺氏長門、駆逐艦が開幕CAPへ向かうも味方巡洋艦に動きなし。仕方なくこの戦艦長門がDDの後方援護を引き受ける。(勿論副砲特化仕様)その後巡洋艦が到着するってのが俺の大体のパターン。しかもヒドイ巡洋艦に当たると、敵DDを攻撃するわけでもなくかといって俺を焼きに来る巡洋艦を攻撃するわけでもなくウロウロウロウロ。せめて威嚇射撃くらいしてくれ頼む・・・ -- 2016-10-21 (金) 22:24:43
      • しかも後ろに居る奴らって感が悪いというか、駆逐や巡洋の魚雷を予測回避するのに旋回したいのに真っ直ぐ走ったまま壁になって邪魔したりするんだよなあ。 -- 2016-10-22 (土) 01:18:43
      • あーそれあるねw -- 2016-10-22 (土) 03:56:30
      • 下積みせずに一気に高Tierにくるプレイヤーが増えた。役に立たんから消えてほしい。 -- 2016-10-22 (土) 21:58:49
  • 初期船体でも許される戦艦ってありますか? -- 2016-10-22 (土) 18:48:11
    • 満員ランダムなら好きに汁 ただ活躍し難くなるだけだから -- 2016-10-22 (土) 19:12:20
    • 長門も天城も辛い事は確かだけど巡洋艦狙ったり対戦艦ではHE使えば戦えなくはない でもA船体扶桑てめーはだめだ -- 2016-10-22 (土) 23:11:04
    • 大和やモンタナ、グローサーなら大丈夫だよ! -- 2016-10-22 (土) 23:26:28
    • 5以上はダメだと思うHPの差が大きく出るのと巡洋艦からも大ダメージ受けるようになるから。今は存在薄いけど対空母もつらいし -- 2016-10-23 (日) 13:20:10
      • そうだね。NC買ったけど、HPがね。 なけなしのフリーをつっこんだよ。 -- 2016-10-23 (日) 17:15:16
    • A船体ってたいていペラペラだから戦艦乗って相対するとごちそうにしか見えない -- 2016-10-24 (月) 03:37:51
  • ドイツ戦艦始めたんだが、こいつ攻勢時は鬼のような強さだけど守勢に回ると恐ろしく脆いね。普段は米戦乗ってるんだが、ドイツ戦艦は攻撃を弾かなくてダメージの蓄積が早い気がする。。味方が少ない方面に出て戦線を支えるプレイが好きな私にはほんと扱いが難しい。 -- 2016-10-23 (日) 13:52:24
    • ドイツ戦艦はバイタル貫通こそ出にくいが、構造物とかには結構もろに入るからなぁ。守勢に回るんだったら、高速離脱からのダメコンで復帰ができる日戦(高ティアになると装甲結構あるし)か、鈍足でポジをミスったらやばいことになる(ノスカロ以降は結構足があるが)がとにかく硬い米戦がやっぱ王道なんだよな。 -- 2016-10-24 (月) 03:33:52
      • 最近、ニューメキシコ乗ってると良く燃えて前線支える所では…。 -- 2016-10-25 (火) 14:58:00
  • 防御姿勢で前後するとHEと魚雷が避けられない 全速で転舵してはじいたり避けたりしてると転舵中の腹を抜かれる どうすりゃいいんだ -- 2016-10-24 (月) 14:10:11
    • 複数の敵戦艦に10秒置きに撃たれるって状況なら立ち位置が悪いが、基本的には敵戦艦砲をやり過ごした後に全力転舵して撤退する(その間の敵巡洋艦砲は経費と割り切る) それでもやばいってなら敵を過小評価してるか撤退判断が遅いんだと思う -- 2016-10-24 (月) 16:33:46
      • ランク戦なんだけど敵戦艦二隻に狙われてるときに片方が撃った後に転舵すると狙って撃ってくる 島影も射線が通るかどうかわからない しょうがないと思ってあきらめるわ -- 2016-10-24 (月) 21:33:18
    • 俺は巡洋艦のHEをなんとかしようとうるのをとうにあきらめた。戦艦のは頑張って避けるが。というか、言っては悪いが転舵するときにぶち抜かれるっていうのは立ち位置が悪いねん。転舵に島を盾にするとか、これ以上行ってはいけない距離の経験(プレイヤースキル)を手に入れるのをおすすめする。 -- 2016-10-24 (月) 18:23:25
  • 今、天城に乗っているのだけれども、乗ってる人には申し訳ないがどうも出雲がカッコ悪い。そこで本体を研究し、購入後C型のみ購入して、大和の研究と購入に専念しようと思う。そこで出雲を一度購入し、すぐに売った場合に実績が残り大和を購入出来るのでしょうか?それとも出雲を所有してないと、大和を購入出来ないのでしょうか? -- 2016-10-24 (月) 18:04:07
    • 大和研究できてれば出雲売っても買えるよ 河内が港になくても妙技を買えるのと同じようにね -- 2016-10-24 (月) 18:24:54
    • 独戦来たときに独巡フリーで飛ばして一切巡買わずにナッサウ買ったから研究さえ済めば大和まで出雲一切買わずに行けるんじゃないのけ?そのつもりでいたから気になる -- 2016-10-26 (水) 18:44:53
  • 出雲のって蔵王と当たること増えて思ったけど、方々で言われてるとおり火災ダメージどうにかしてくれないとやっとれんわ。スキルと旗とUGで時間半分なるけど、それでも3個所火災で1/4もっていかれるのは厳しすぎるわ。特に2箇所ついたから消化して即2箇所とかまじかんべん。 -- 2016-10-25 (火) 13:18:58
    • 俺も普段戦艦乗りだから火災(というか蔵王とソ巡)はほんとイライラするし盆栽すると思わず喝采しちゃうけど、巡洋艦に乗ってみると、現行の火災ダメージじゃないと戦艦に勝てないんだよね。火災ダメージ半分とかされると間違いなくダメージレースで負ける(まぁ運営が唱える3すくみを忠実に体現するなら負けないとおかしいんだが)。敵巡洋艦は戦艦に殺されるだけの存在じゃないんだから、タイマンで多少の勝機がある今の火災システムでもいいかなって思い始めてきた。だが性根の腐ったソ巡と蔵王、てめーらだけはぜってーゆるさん() -- 2016-10-25 (火) 14:21:57
      • ソ巡はペラペラでやわいし運動性も劣悪で魚雷も弱いからいいだろ。モスクワも船体サイズでかいからぶち抜くの難しくないし。隠蔽と着火を繰り返す蔵王だけはまずいと思うが、これ以上nerfされたら戦艦以外との戦闘が厳しくなるし難しいだろうな。 -- 2016-10-25 (火) 14:42:36
      • 英巡の悲しみ見てもまだ同じこと言える? 実際勝率みても巡洋艦だけが突出してるtierなんて殆どないしこれで火災なくなったら巡洋艦そのものが死ぬと思う -- 2016-10-25 (火) 14:52:31
      • 英巡は運営が対駆逐特化に尖らせたから置いておいて、三竦みの関係上、駆逐>巡洋 -- 木主 2016-10-25 (火) 18:20:12
      • 誤爆した。英巡は運営が対駆逐特化に尖らせたから置いておいて、三竦みの関係上、駆逐>巡洋>戦艦>駆逐(空母は除外)なんだから巡洋艦が戦艦に大ダメージを与える必要は個人的には無いと思うわけで。巡洋艦は駆逐を倒してほしい。戦艦は味方戦艦と駆逐に任せておけばいいんと思うんだよね。巡洋艦で全てを倒せないと嫌なんだというなら、他のゲーム行けばいいと思う。なので戦艦だけ火災ダメージの割合へらしてくれないだろうかね~。 -- 木主 2016-10-25 (火) 18:23:40
      • 不等号逆じゃないですか?大>小  それはそうとTが上がっても戦艦はそんなにHP上がらないからね...(火災の発生率アップに対して)部位HPを火災ダメージで削れるようにすれば変わるのかな?? -- 2016-10-25 (火) 18:30:59
      • おっと失礼。逆でした。戦艦割合でダメージを今の2/3にすれば前に出る人も増えると思うんだよね。 -- 木主 2016-10-25 (火) 18:33:00
      • 戦艦乗りとしては、燃やされるのはイライラしていたが、ま、それも役割と割り切っている。そうしたら位置取りの問題か、延々と燃やされることはなくなったけど。どうかな、と思うのは隠蔽だなぁ。見えないんじゃなぁ。。。 -- 2016-10-25 (火) 23:39:15
      • WGの調整は「使用者が多いか少ないか」に重点が置かれているようなので、戦艦使用者が多いうちは火災nerfは無いだろうね。 -- 2016-10-26 (水) 00:07:18
      • 今のバランスで勝率が釣り合ってるってことはバランスとして成り立ってるということだろうに... イライラするのは分かるけど自分の都合だけでゲームバランス崩壊させるの? -- 2016-10-26 (水) 00:13:36
      • 巡洋艦が強いかというとそうでもないしね、なんだかんだいって戦艦が下手だとどうしても味方は負ける -- 2016-10-26 (水) 00:30:02
      • 色々意見をもらえてありがたいですね。コメント見ているうちに、巡洋の発火ダメージよりも巡洋が見つからずに燃やし続けることが出来るほうが問題に思えてきました。駆逐は発火率と砲弾ダメージ的に仕方ないと思いますが、巡洋の隠蔽火災は無視できない砲弾ダメージを見えから止められないってがきついですね。かといって隠蔽nerfしろは論外なので、他の枝で言われてるように火災対応スキルなりUGの改善をしてもらればマシになりそうは気はしますね。 -- 木主 2016-10-26 (水) 09:30:44
  • どっちかって言うと遠距離戦時の命中期待値の問題なんだよなあ 巡洋艦はかんたんに砲撃を回避できるけど戦艦はできない そして足の早い巡洋艦の方に位置決定権があると 日順の射程UGなくしてモスクワの転舵を15sくらいにすりゃ丸く収まる 他の巡洋艦は中身空っぽの榴弾だから問題無い -- 2016-10-25 (火) 14:33:48
    • 今って戦艦不待遇ゲーだよな、火災もそうだし、レーダーや防空射撃とかもないし、人員いるのに修理一番遅いし、 -- 2016-10-25 (火) 15:03:47
      • 打ち間違え+枝間違えまで起こしてしまった…すまぬ -- 2016-10-25 (火) 15:04:40
    • 20kmで互いに意識しながらの砲撃戦で戦艦の砲弾が当たるわけないんだよなぁ。隠蔽でいきなりどつくしかないわ。そうすると味方の巡洋が盾が~とか言いはじめるわけ。巡洋全部射程16kmでいいだろ -- 2016-10-25 (火) 20:49:13
      • それだと必殺圏内だからどんなに頑張っても最大18とかでいいんじゃね?ほんと19~20はやりすぎだわ、それで見つからずに打てるとかマジで糞仕 -- 2016-10-26 (水) 00:28:03
      • UG込みで18?まあ、妥当な範囲だとは思うが・・・最上とかはそれでも隠蔽できるな。あと、火災対策スキル改善してクレメンス。 -- 2016-10-26 (水) 01:15:18
      • UG込でね、16で当てられないのはさすがにアカンと思うし、18なら駆け引きの段階だと思う、ただ19以遠はもう当たることがほぼ運任せだから…あと駆逐艦のHEの発火率を極端に下げてくれればもうええわ -- 夾叉ダメとか過貫通ダメ等の増加が来たりしないと今のままだと一方的に燃やされるだけだしなぁ? 2016-10-26 (水) 10:13:11
      • 今ですら駆逐砲だけで戦艦沈めるのにかなり時間かかるの更に発火率下げられたら戦艦撃つだけ時間の無駄になっちまうよ。 -- 2016-10-26 (水) 10:44:24
      • 上部構造部狙えば1000~2000程度ダメはいるのに? -- 2016-10-26 (水) 11:23:09
      • 過貫通の増加はアリかもなあ。侠叉は戦艦砲は5%巡洋砲は1%駆逐は無し、過貫通2割でどうや? -- 2016-10-26 (水) 13:54:06
    • 俺はもう高Tierじゃ巡洋しか乗ってないな。高Tier戦艦はちょっとストレス溜まりすぎるだろ。お前らも巡洋乗ってみたら多分もう妙高あたり(上手い奴はもっと下)からそこらの戦艦に負ける気しないと思うよ。どうやったら戦艦が弾当てにくいか嫌というほど知ってるだろうし、戦艦APで培った技術で巡洋対巡洋のVP抜きと、腹晒してる戦艦に対してAPでダメージ取るのもいけるしな -- 2016-10-26 (水) 12:53:30
      • 対巡洋で延々とHE撃ってくるやつ多すぎるわ。戦闘始めたら3分以内で沈めてる -- 2016-10-26 (水) 18:39:07
      • 高ティア巡洋艦はソナーやレーダーで駆逐艦を捕捉出来るし仕事しやすい。天敵なはずの戦艦には適当HE打ってスコア稼げるし。でも他の艦種と比べて達成感が無い。 -- 2016-10-26 (水) 18:56:36
      • そう。妙高とか戦艦の運用に近い感覚で動かせるし戦艦とのタイマンで負ける気はしない。でも戦艦の楽しさには及ばないんや。戦艦を駆るロマンには遠く及ばないんや(大和で隠蔽蔵王相手に禿げ散らかしながら) -- 2016-10-27 (木) 00:44:42
      • 負け犬過ぎて哀れ -- 2016-10-27 (木) 09:28:14
      • 蔵王チャパ辺りの隠蔽射撃さえ無くなればまた戦艦乗るかな。こちらの弾が回避されることなら努力でなんとかする気になるが、見えない一方的な攻撃とかクソゲーすぎてやる気になる訳無い。 -- 2016-10-27 (木) 10:05:07
  • おお。その通りであります。 -- 2016-10-26 (水) 16:16:54
  • 巡洋艦の射程が変わらないならホント夾叉ダメージを追加してほしい… -- 2016-10-27 (木) 10:49:14
    • 大和は交叉弾で護衛空母を損壊させていたような。 -- 2016-10-28 (金) 01:57:56
    • たしかに攻撃の手数考えたら命中時のダメージの安定性や夾叉時は小ダメージ与えるとかあったら良いね。 -- 2016-10-29 (土) 01:00:22
  • 重巡のくせに戦艦より後ろで撃ってるやつなんなの?数少ない前に出てくれる戦艦見殺しにするなよ… -- 2016-10-29 (土) 01:07:32
  • 撃てるんだったら後ろからでもいいんじゃないの?前に出て、戦艦並みにヘイト集めちゃうとひとたまりもないだろう。そうなったら逆に戦艦が巡洋艦を見殺しにしてるってことになるんじゃ? -- 2016-10-29 (土) 01:24:18
  • 巡洋艦で戦艦落とそうと考えてる時点でおかしい。巡洋艦の役割は基本駆逐の抹殺と援護。それから戦艦への嫌がらせ -- 2016-10-29 (土) 01:27:47
    • 二つ上の木の話かな?重巡が戦艦より後ろから「何を」撃っていたかなんてどこにも書いてないんだけど? まぁ、戦艦を撃っていたとして、中~近距離で叩きあっている戦艦同士の間に巡洋艦が割り込むべきだと、主張してるわけ? -- 2016-10-29 (土) 01:33:20
    • まあ、なにを撃ってるにせよ、あきらかに引きすぎじゃないならいいんでないかな。ただ、転舵方向に伴走するのやめてくれ。あと、英巡で煙焚きに前に出てきて衝突するのやめてくれ・・・前線で船足が止まったら死ぬわ。 -- 2016-10-29 (土) 05:35:30
  • ここしばらくの戦場での引きこもりがちプレイが増えた要員は、プレイ動画を上げてる奴らの成功例を参考にして立ち回ろうとした結果、噛み合ってないもしくは、理解しきれていないままプレイしてるやライト層が原因だろうな。巡洋艦でのプレイを参考に戦艦でそれを実践するやつとか、もしくはコメント投稿できる動画で間違ったアドバイスをコメントしてそれを実践してるやつとか、ともかく、マネしてみようの精神は、本当に正しいお手本のみにして、独学及びたまたま勝利できた動画だけでのプレイ参考はやめようね。あと戦艦が前に出ることも当たり前だと思う人もいるけど、それもこういうコメント欄での刷り込みになるからよく考えた上でプレイしようね。 -- 2016-10-29 (土) 15:27:08
    • 『正しいお手本』かどうかが判断できるような奴はそもそも大丈夫だと思うんだが -- 2016-10-29 (土) 17:03:20
    • 真似するのは別に悪いことじゃないだろう。重要なのはその真似たことが実は間違いだったと気づくことだろ?そうやって成長するのさ -- 2016-10-30 (日) 11:32:40
  • くっ!!芋戦艦を通報してるとすぐに通報枠使い切ってしまう・・・ -- 2016-10-29 (土) 16:04:08
    • 参考までに、貴方の言う芋虫とはどの辺りで何をしている戦艦だ? -- 2016-10-29 (土) 16:05:43
      • 制圧戦で駆逐巡洋が前に上がっていくの一切無視して戦線を上げず、味方が多数被弾してるのにフルHPに近い状態を保ったまま当たらない砲撃を繰り返し最後に戦艦弾入れされて沈むような戦艦だよ。まあ後ろにいてもバシバシ当ててくれるなら別にかまわないが。正直まだ猪で沈む戦艦の方が好感もてる。まあ適度に被弾しつつも死なず戦線も上げてくれるような戦艦が一番好ましいのだが -- 2016-10-29 (土) 16:30:31
    • 島影芋戦艦も対象な そもそも沈みそうでやむにやまれない以外で島影は即芋認定 -- 2016-10-29 (土) 23:12:13
  • 普通求められる前線を押し上げる仕事だけど自分が沈む前に味方が敵を押し返してくれないと死亡確定しちゃうからなあ 自分の前線にいる駆逐巡洋が明らかに手薄な場合はあんまり前には出ないよ -- 2016-10-29 (土) 17:11:45
    • それがなかなか難しい。Skypeとか通話で連携してるわけでもないし、そもそも赤の他人が集まって戦うからなぁ… どうしても味方が沈もうが自分は安全に生き残りたいっていう願望がどこかででてくる -- 2016-10-29 (土) 17:47:14
    • 勇敢と蛮勇は違うということを弁えてほしい、味方には。それから駆逐は生き残りを最優先に考えてくれ、無理してcapしなくていいよ、そのあとの目がなくなる方が戦艦としては非常に困る -- 2016-10-29 (土) 19:48:54
    • 自分としては戦艦でドレッドノートを取れたらヘイト集めの仕事をしたなと実感するわ -- 2016-10-29 (土) 20:21:17
      • 2,3回火災フルダメージもらって生き残ればほぼドレッド確定じゃないですかー 戦艦の攻撃耐えてるなら壁やった気にもなるけど燃やされて放置とか糞過ぎ 火災周りのスキルを発生確率/持続時間からダメージ割合カットに切り替えてくれよ フル防火で6割カットくらいでいいぞ -- 2016-10-29 (土) 20:43:19
      • その時は防火も取ってんじゃん。 でも戦艦で火災が起きても2ヶ所以上ないと消さないから勝手に防火も入手するよな。 -- 2016-10-29 (土) 20:48:46
  • 扶桑まで来ましたが河内が一番楽しいかったように思えます。13戦しかしていませんけれど勝率は62%ですし。敵艦をHEで火炙りにしながら、前にガンガン出て燃やされるとヘイトを一手に引き受けるのが実感出来て楽しくて仕方有りませんでした。それに引き換え妙義以降は砲もバイタルも玩具みたいで、とても前に出る快感なんて感じられません。。。誰かご教示頂けませんでしょうか? -- 2016-10-29 (土) 20:42:35
    • 13戦で○○%勝ったやった~とかいう考えは今すぐ捨てたほうがいい阿呆過ぎる河内のことは忘れろ KONGO,FUSOが楽しめないのはただただ単純に下手糞で船を扱えてないだけだ 君みたいな後進者のためにwikiがあるんだから全部熟読して上達してみたまえ -- 2016-10-29 (土) 20:51:33
    • まさかと思うが常時HEでしたとかいうオチではあるまいな?河内ならそこそこ通用するが妙技以降でAP使わないとただの劣化巡洋艦だぞ。無論HEが有効な場面もあるから要は使い分けが大事。ちなみに日戦の砲は優秀な部類。あとバイタルが玩具っていうのは敵に腹見せ等速直線運動でもしているのか?角度付けや加減速を含めた回避運動も怠らなければ戦艦相応の防御力は出るはず。あと前に出ない戦艦は総じて役立たずなので前に行こうとするその気概は捨てないでほしい。高いHPは使ってこそ価値があるのでまずはリペア3回を最大効率で使い切ることを目標にしてみてくれ。これができればヘイトコントロールが上達し、味方との連携もうまくいくだろう -- 2016-10-29 (土) 21:10:51
      • さすがに13戦程度で満足していた私が阿呆過ぎました。。。弾種についてですが、妙義以降は常時APですね。勿論傾斜を常に心掛けていますし、一応砲戦時は機関出力を4/3に絞っています。気付かぬ内にシャルンやら長門ら数隻にフルボッコにされる事がよくあります。適切な進撃ルートの選択、適度な交戦距離の把握と戦局の推移や敵艦の行動の把握を怠っているのが原因かなと思います。 -- 木主 2016-10-29 (土) 21:25:28
    • 扶桑なんて -- 2016-10-29 (土) 21:33:40
      • ミスった。扶桑なんて同じぐらいのTierでは真っ先に発見されるんだから常に相手の動向を確認してないとすぐに溶けるぞ。あと戦艦によく撃沈されるのなら自分が相手戦艦にやられて嫌な行動をまねするだけでも結構違うぞ。 -- 2016-10-29 (土) 21:36:30
      • まず間違いなく戦場で一番最初に見つかるからな 次点でペンサ -- 2016-10-29 (土) 21:39:11
  • 俺氏ビスマルク。マップは山岳地帯。ゲームは制圧戦。キーエリアC(島の粒が大きい方)の制圧に向かうも味方戦艦轟沈、敵のプレッシャー強く断念。とりあえずHPの少なくなってた敵巡洋を撃沈し、味方駆逐がエリア脱出するまで援護射撃。こういう時もビス子の副砲は便利。離脱後、Bをcapした味方駆逐から敵戦艦に対する攻撃要請が出たので急行、味方駆逐にプレッシャーをかけてきた戦艦に対して砲撃開始。敵戦艦一隻と接近戦。そしたら敵戦艦2隻が寄ってきて、更に敵駆逐が魚雷を撃とうと寄ってきたwwwヤバイと思ってAをcap完了した味方に支援要請のつもりでF7を押す。そしたら、近くにいた味方駆逐3隻が了解の声と共に寄ってきて俺のビス子の廻りをぐるぐる回って煙幕で隠してくれる。敵の砲撃がそれる&止む。ビス子の副砲が火を噴き至近の敵戦艦を火だるまにして撃沈w。さらに味方駆逐は敵駆逐を威嚇して魚雷を撃たせない。。。胸熱の極み。涙でディスプレイが滲んだ。ありがとう味方駆逐よ。。。そのうち味方戦艦、巡洋が支援に来てくれて敵を掃討。ゲームは勝ちました。楽しかったなぁ。(*'▽') -- 2016-10-30 (日) 03:52:24
    • これを日記と言わずしてなんと言おう -- 2016-10-30 (日) 10:32:12
      • すまん、戦艦、巡洋、駆逐の役割を考える際の一つの例になるかな、と。あと単純に連携がうまくいくと強いね。 -- 2016-10-30 (日) 14:25:36
  • これまで巡洋艦しか乗ってない戦艦noobな人間に向いてる戦艦ツリーはどこの国か、先達の助言を請う -- 2016-10-30 (日) 05:17:38
    • 個人的意見だが、戦艦乗りを育てるのは米戦だと思ってる(特にNYとかコロラド)。なので米戦。 -- 2016-10-30 (日) 05:29:14
      • 遅い戦艦でどこに行けばいいか、何をすればいいか、攻め時や引き時の感覚、被弾する時の角度の調整などなど、色々学べる。日戦はTierによって性格コロコロ変わるし総合的に薄いから角度調整ミスると一瞬で溶かされる危険ある。 -- 2016-10-30 (日) 05:33:05
    • 間違いなく米戦乗り続けたら上手くなる、というか"ならざるを得ない"(←ここ重要)。はじめ米戦で苦行だと思っていたことの全てが高ティアで花咲くから、立派な戦艦使い目指すなら米戦を勧める。別に日・独戦では成長できないってワケじゃないけど、日・独戦だと特に何も考えずに戦闘してきて高ティア差し掛かる辺りで一気に詰むケースが多い。 -- 2016-10-30 (日) 11:27:52
      • コロラドまで乗ってたら進路取り下手ではやってられんしノースの弾当てられるなら大抵の偏差は余裕になるしな -- 2016-10-30 (日) 11:36:15
    • 助言感謝します。ドイツ戦艦は強いと聞いたんですが、どうしてドイツより米戦の方がいいのでありましょうか? -- 木主 2016-10-31 (月) 22:04:28
      • ドイツ戦艦は強いけど、前に出ないor出れない人には100%無理なんよ 戦艦の基本を学べる意味で米戦ってことだな -- 2016-10-31 (月) 23:43:19
      • それは米戦が他より足が遅いという点に尽きる。鈍足のせいで無駄な動きがあると戦場に辿りつけなかったり、逃げ遅れたりする。つまり米戦を乗りこなすには、様々な状況を予測した行動を取る必要が出る。よってこれを意識しているうちにムダが削ぎ落とされていき、結果として気が付くころにはどの戦艦乗ってもある程度活躍できるようになる。というわけ -- 2016-11-03 (木) 15:42:57
  • 戦艦(大和)乗りに必須の艦長スキルをご教示頂きたいのですが、決定版のような組み合わせは有るのでしょうか?  -- 2016-10-30 (日) 05:29:33
    • 管理取って修理班増やしたら後は自由 -- 2016-10-30 (日) 14:36:11
      • 管理かぁ。。。間違えて厳戒態勢取っちゃいました。警戒も捨てがたいんだよなぁ。 -- 2016-10-30 (日) 14:48:46
  • ファッ!?https://gyazo.com/d15b3ac38e115350c006ea4575b33dea -- 2016-10-30 (日) 12:18:42
    • タートルバックのスイートスポットに入ったのだと思いますよ。弾道の関係から10km辺りの距離でよく起こるらしいと聞いていましたが、大和でも大丈夫みたいですね。その後は勝利出来ましたか? -- 2016-10-30 (日) 12:31:54
      • 無事生き残って勝ちました いままでたまに1枚抜けた程度だったのでおもわず変な声が出ましたw -- 2016-10-30 (日) 14:37:09
    • bb back plz って言われてるのは君の大和? だとしてもまあ結果オーライか。 -- 2016-10-30 (日) 16:21:38
      • だとしたらそれより北東の味方に何か言ってほしいよね... -- not木主? 2016-10-30 (日) 19:48:33
      • Cを取って戦艦3隻ぐらいと撃ち合ってたら味方に戻ってこいやハゲと怒られたのでE7あたりでB側に進路を変えたらそこにGKがいたって感じの流れですかね 右端にいる戦艦達は最初ぼくのケツについてたのがぼくが反転してもそのまま敵戦艦の追撃にいっちゃったっぽいです -- 2016-10-30 (日) 23:45:07
  • 勝率60%にするにはどうしたらいいですか?命令とか出したりしてるんですが、敗北がすごい多いです。チャットで命令を出してるんですが、敗北が多いです。キルレは2.7、平均ダメージは8万、勝率55%、 味方のランキングではいつも1~2位ぐらいです。 -- 2016-10-31 (月) 09:39:19
    • 戦闘数は2398戦 -- 2016-10-31 (月) 09:40:47
    • 現在58、同じく60目指してて合計戦闘数も同じく2300戦ほどで半分くらいは戦艦乗ってる私よりもK/D、平均ダメージ共に1.7倍くらい上だから、55台なのは単に運が無かっただけじゃないか? 気にしないで日々精進してけばいつか60届くよ。 -- 2016-10-31 (月) 12:15:25
    • 基本的に初期船体は飛ばす 60%安定して出せる得意艦を作ってそれを乗りまくる 空母が得意なら翔鶴とかでソロ65%とか出るよ -- 2016-10-31 (月) 12:27:10
    • 完全ソロ戦巡駆使用空母不使用2500戦時55%、5000戦で60%超えまで昇ってきた身としては、55%までは腕だけでもなんとか。そこ以降は「負け確をどれだけひっくり返したか」に全て掛かっていたと思う。「味方残隻数が極端に少ない状態での隙をついたcap勝ち」「味方陣地陥落寸前にcapカット成功」「隻数差が3-4隻から自分の無双で等数まで持っていきそこから勝つ」などが各100戦に1-2回あるだけで数%は上がる。 -- 2016-11-02 (水) 08:56:36
  • スパユニ戦艦の命中率ってどんなもんなんだろうね?大和とか40か行くのかね? -- 2016-10-31 (月) 13:17:54
    • およそ30%弱な模様 尚巷で見かけるユニカム勝率は全て分隊詐欺でソロ50%110000も出れば紫にできる模様 -- 2016-10-31 (月) 22:29:59
  • 芋戦艦とかよく叩かれるが意外と巡洋艦がついてこなかったり初期位置と逆サイドに全速で向かったりするからどっちもどっちだなぁと最近思うようになってきた -- 2016-11-01 (火) 18:14:59
    • 他人のプレイへの文句はここのwikiで沢山みたが、自分にも欠点があったと認める人は少ない。 -- 2016-11-01 (火) 20:11:46
    • 先導してる駆逐と巡洋艦分隊が逃げてしまい、逃げ遅れた俺大和が執拗にハバロフスクと蔵王、モスクワに火付けされて、とにかくマップ端まで逃げてたら、キャンパー大和どうこう煽られまくって気分悪くした。そもそもお前ら分隊が逃げたからだろと。文句言ったらカルマごっそり減らされてた。分隊には文句言われっぱなしで耐えるしかないのか。誰も芋りたくて芋ってるわけじゃないのに。 -- 2016-11-01 (火) 21:08:08
      • 「(パッと見て)あのボケ大和は何やってンだ!」となった時は普通、状況を確認するじゃろ? なのに『何やってンだ』と言う自分自身の問いに答えを出さず、又は出せずわめき散らすだけの連中については戦果以前に共闘者として期待出来ないから、あまりキニスルナ、切りがない。 -- 2016-11-02 (水) 09:22:13
      • 終盤味方がほとんど沈んだあとなら兎も角、三隻に集中砲火受けてる時点でどんなに離れてても芋とは違うような -- 2016-11-02 (水) 09:24:25
      • 大和(ってか戦艦全部?)の火力は撃つ相手が見えていてだからねぇ。味方が芋だったりスポットしなかったりだとどうしようもないよね…。自分はそういう試合だと運が悪かったと諦めてる。 -- 2016-11-02 (水) 10:50:24
      • ↑最近英巡のせいかやたらと湯けむり温泉になってるから視界不良が半端ない -- 2016-11-03 (木) 12:22:22
  • 俺は戦艦一筋なんだけど艦種関係ないよね。出ない奴はどこまでいっても出ない。ナッサウ・カイザーで駆逐巡洋相手にするの楽しいのにな。 -- 2016-11-01 (火) 21:52:29
    • それな -- 2016-11-02 (水) 07:44:46
    • 楽しいよね。けど最近どうも砲撃が微妙にズレて仕留めきれない事が多い。あとナッサウで子熊相手が最高なんだけど強い子熊さんだと「おおうww」ってなる。 -- 2016-11-03 (木) 10:10:50
  • 最近気のせい…とは思えないほど戦艦の魚雷による爆沈率が上がってるんだけど何か変更あった? -- 2016-11-02 (水) 00:32:52
    • 昨日HP7割強あったNCが島風の魚雷一本で爆沈して形勢逆転してたな。一昨日は俺の天城もHP半分から吹雪魚雷一本で爆沈した。ただの巡り合わせ、と思いたい -- 2016-11-02 (水) 09:21:14
      • ここ数日で3回遭遇したよ。吹雪使っててフルヘルスの天城が一発で沈んだ時は外人さんも相当チャットで文句言ってたなぁ…。 -- 2016-11-05 (土) 07:54:35
      • カイザーで遊んでたら出会い頭の海風魚雷が艦首に刺さって9割から爆沈w …なんだろうねこれ。 -- 2016-11-05 (土) 07:59:01
  • う~んなんかグロさんを10㎞辺りで抜けないなぁ…どこをどう狙うと抜けるん? -- 2016-11-02 (水) 12:16:29
    • 中~遠距離から戦艦砲で甲板を狙うのが確か。10km前後だとVPこそ抜けないものの、大和クラスの砲で撃たれると万単位は飛ぶかな -- 2016-11-05 (土) 02:08:54
    • ptでだけど18㎞でグロの406㎜で抜けるから高ティアの主砲なら遠距離から甲板に落とせばなんでも抜けると思う -- 2016-11-05 (土) 08:27:00
      • 16inを甲板に当てるという目的に限ればノースカロライナ級が最適なんだろうけど、他の性能がちょっときついか。 -- 2016-11-05 (土) 09:47:46
  • 私は高T米駆逐艦乗りですが、戦艦乗りのみなさんに質問したいです。頑張って前に出てくれる戦艦には極力支援してあげたいのですが、その時に煙幕を張ってあげるのは役に立ってますか?戦艦が煙幕射撃をしても魚雷を撃たれて数本は当たるでしょう。それとも煙幕で覆い隠して集中砲火から守り反転をする時間を稼ぐという意味になるのでしょうか。煙幕を張ってあげることが意味があるのかわからないのですが、誰か教えて頂けますか? -- 2016-11-06 (日) 09:59:34
    • 高Tだと火災祭りだから煙幕炊いてくれる駆逐艦はすごく嬉しいなぁ。木主が言ってるように転舵も楽だからね。あと米駆は広範囲に煙幕を散布できるから敵の魚雷も拡散して発射されてそんなに当たらない印象。 -- 2016-11-06 (日) 11:43:57
    • 個人的には煙幕を周りに焚いてくれる駆逐艦は凄く嬉しいです 煙幕への雷撃は水雷艦への警戒を怠ってる戦艦側の怠慢です(そうは言っても索敵手段は限られてるので、煙幕張っていただいた駆逐艦様に前方5km程度で索敵もお願いしたいと甘えた考えを持っちゃいますが) 高tier米駆という事は吹雪以降の長射程魚雷持ちともマッチングする可能性が高いので、マッチングしたが所在が知れない場合は煙幕射撃用よりも撤退用の煙幕を伸展してあげた方が良い場合もあります -- 2016-11-06 (日) 12:35:49
    • それはもうありがたいです。近距離で敵戦艦と切った張ったをやっている時に、敵の駆逐や巡洋から燃やし目的でHEが雨のように降り注ぐ中、駆逐さんが私の周りをもくもくしながらぐるぐるしてくれて、HEがそれましたのでそれ以上燃えずに勝てました。 -- 2016-11-06 (日) 16:52:29
    • しまった突っ込みすぎたー、って必死で反転している時に割って入ってもくもくはうれしいね。なるべく感謝のチャット入れるようにしているよ。でも残念ながら逃げ切れないときもあって、そういうときはすごく申し訳ない気持ちになる。 -- 2016-11-06 (日) 18:27:01
    • 必ず賛辞いれてるわ。大ダメージ覚悟の反転をノーリスクでできるし、火災発生が一時的とは言え止む。生存率が大幅に変わってくるから非常にありがたい -- 2016-11-07 (月) 16:29:12
  • ティア9~10の戦艦乗りの方々、艦長スキルの警戒を取ってる方居ます?居るなら使用感を聞かせて欲しいです。厳戒態勢と管理を採用しているけど、味方の巡洋艦は前出て魚雷警戒してくれないし、あったら便利かなと思いまして。 -- 2016-11-07 (月) 10:33:51
    • 出雲で警戒取ってるけど、警戒のみでは効果が薄くておすすめしない。T9-T10は船体がでかくて曲がるの遅いからね。目標測距装置改良1を合わせて取ると発見距離が加算されて効果があるよ。避けるというより食らう本数を減らしたり艦首で受けたりできる。ギリギリ1本もらうコースなら避けることもできる。隠蔽を捨てることになるが、俺は取ってよかったと思ってるよ。 -- 2016-11-07 (月) 12:39:58
    • 警戒と測距で1.5倍だったかな?それで水上機の発見距離も伸びるからそれが強い。個人的な好みだけど厳戒態勢を2個目に取るより警戒のほうが味方のためにな -- 2016-11-07 (月) 13:51:51
      • 途中で送ってしまった。魚雷を見つけることで味方のためにもなるからいいかなと思ってる。 -- ? 2016-11-07 (月) 13:53:09
      • でも兄さん、その魚雷は味方を狙った物ではなく僕達を狙ったものだと思います -- 2016-11-07 (月) 14:36:43
      • 駆逐の魚雷は基本的に戦艦を殺すためにあるからな -- 2016-11-07 (月) 15:48:15
    • 親切に教えてくれてどもです。目標測距装置と警戒を合わせた効果は良さそうですね、発見が4秒位増えそう。舵の効きが10秒後半ばかりの戦艦にはありがたいですね。 -- 2016-11-07 (月) 19:29:35
  • マネーパワーで一気にT10まで進めて後悔してる。今T3~5で地道にやってるけど1900戦ちょいで勝率48%から全く動かないわ。 -- 2016-11-07 (月) 14:19:25
    • ローティアで勝率調整とか見られてそれはそれで叩かれる要素だなw下手は罪だわ -- 2016-11-07 (月) 14:24:23
      • それな。今T8メインでしてるけどT5以下で遊びにくいわ。 -- 2016-11-07 (月) 14:33:28
  • 戦艦って巡洋艦撃つもんじゃないのかなあ・・・。味方駆逐に有利な状況作れば、勝手に相手戦艦殺してくれるのに・・・。 -- 2016-11-08 (火) 02:43:13
    • 駆逐はじめ戦艦と巡洋艦倒すのも巡洋艦の仕事だぜ 前に出れない戦艦の砲より巡洋艦が10kmから腹指すほうが確実ですは そして戦艦は戦艦相手なら当たるしダメージと潜在ダメージをシコシコ交換して稼げるから勝ち負けなどどうでもいいのだ -- 2016-11-08 (火) 03:46:18
  • 戦艦で被雷するってわかってるのに防御区画で受けない人多いのな。ダメージ減るし浸水率低下するから戦艦乗りなら考えて動けばええのに。無理に避けようとして船首やら艦尾に被弾したら大損害やし -- 2016-11-08 (火) 14:49:38
    • 防御区画で受けたら1発で済まんやろ?その前後にもう1~2発食らうからやろ?大体10発以上の狭間隔で来る雷撃かわすの無理やわ。 -- 2016-11-08 (火) 15:30:38
    • 欲出して防御区画近くのVPに当たったら回復できる量減るし、もとより敵砲弾を艦前方(または後方)で受けるプレイスタイルだから区画HPが少ない事も多いから艦首(艦尾)で受ける方が多いかな -- 2016-11-08 (火) 15:57:34
    • 防御区画で受けて艦首艦尾よりダメージ減らせるのは大和だけだぞ。それだって修理班の回復量が10%になるからトータル損だろう -- 2016-11-08 (火) 21:01:04
  • このゲームの巡洋艦って戦艦とダメージ数値ほぼ変わらんね。口径の違いとか全く無視。戦艦のリロード中にその1.5倍くらいのダメージ出せるのっておかしくない -- 2016-11-08 (火) 18:33:29
    • T9と10だけ巡洋艦が追いついてるけど他は戦艦のが5割増しくらいでダメージ出るよ 秒間ダメージの理論値の事ならゲーム的バランスってだけ 過貫通一発で駆逐が死んだりVP一枚で巡洋艦が死ぬようになったら全員戦艦に乗りますわ そうなったら修理費用と弾薬代はその大きさに依存、大和は蔵王の6倍の修理代だな -- 2016-11-08 (火) 18:44:38
    • バランスってのはわかるんだけども、精度もリロードもよろしくない戦艦にもちょっと恩恵ほしい。最近じゃ煙幕の中から一方的に撃ってくる巡洋艦多いし -- 2016-11-08 (火) 18:51:25
    • まだまだ初心者でヌーブなんだけどやっと当てれたダメージが1000で巡洋艦からの被ダメが2000連発されてたらストレスマッハでそろそろ禿げそう -- 2016-11-08 (火) 18:57:18
      • ただ単に下手糞なだけやんけ・・・・・エイムや偏差ができないなら上達するか、数撃ちゃあたるの砲躯か巡洋艦に乗ればいいだけ そっちは砲スキルより立ち回りが」求められるから、移っても戦艦に撃ち殺されるとかぶぅぶぅ文句言うんだろうけど -- 2016-11-08 (火) 19:04:50
      • ちょこちょこ回頭してたら構造物に当たりにくくなってダメージ減りますよ -- 2016-11-08 (火) 19:31:38
      • 巡洋艦乗ればとかそういう問題ではない戦艦という拘りがあるからこそ言ってる。あと文句ではない。もう一度読み直して理解してこい -- 2016-11-08 (火) 19:33:16
      • 練習して状況によっては初撃斉射で破壊的一撃とか出せるレベルまでAIM力鍛えないとなあ…戦艦はきつい -- 2016-11-08 (火) 19:35:09
      • 何が文句でないのかな?君の愚痴を文句認定した覚えはないけれど もう一度読み直して理解してこいどうぞ -- 2016-11-08 (火) 19:36:02
      • 文句認定した覚えはないのに移っても文句言うんだろうけどって日本語おかしいよ -- 2016-11-08 (火) 19:48:56
      • 過貫通ダメは2倍になっていいよなぁ…夾叉ダメを追加してくれれば戦艦はもう少し前出やすくなるやろ -- 2016-11-08 (火) 21:21:42
      • 過貫通ダメが2倍になったら駆逐が死ぬ… -- 2016-11-10 (木) 06:54:29
    • 戦艦の仕事は隙見せた艦を一撃で行動不能もしくは撃沈させることだと思うぞ。一隻辺りの火力が大きくなる分一隻沈んだときの総合ダメージの減りが大きいんだし。ダメージの数値ばっかじゃなく艦の役割ってのを考えれば? -- 2016-11-08 (火) 19:57:25
    • なに?巡洋艦に投射量で押し負ける?逆に考えるんだ、一撃で仕留めちゃえばいいさ、と。 -- 2016-11-08 (火) 20:05:55
    • 夾叉のダメージもないし、過貫通のダメージがゴミカスだし、何より高ティアの場合最大射程で打たれたらお手上げに近いようなゲームだから仕方ない -- 2016-11-08 (火) 21:25:36
  • 艦を立てられるのなら十字砲火すればいいじゃない -- 2016-11-08 (火) 21:03:51
  • 前に出てくれる戦艦は本当に嬉しい。でも出過ぎて被雷するのは気を付けてくれ・・・なんか俺(巡洋艦)が仕事してないみたいじゃんか・・・ -- 2016-11-08 (火) 21:07:16
    • 巡洋艦が戦艦のちょい前くらいに居れば魚雷の射程や発見距離からして簡単に多数の被雷はしないので、それ仕事出来てないんじゃないですかね…。 -- 2016-11-08 (火) 21:40:37
    • 「戦艦を先行させる」のと、「戦艦に随伴する」のは違うからなぁ。押し上げ時は戦艦に並ぶか、500mくらいでいいから前を走ってくれると随伴艦としての機能を果たしているといえる。速力があるんだから難しいことじゃないはずなんだけどな。「先行させる」は、突っ込んだ戦艦が切り開いた道をただなぞってるだけで、押し上げに役立ってるとはいえん。そんなん自分はノーリスクで、戦艦に被ダメ押し付けてるだけだからな。猪凸を擁護してるわけじゃないのであしからず。 -- 2016-11-08 (火) 22:03:33
    • その戦艦はしびれを切らせて突入してると思うよ。 巡洋艦がちょっと前に出てくれるだけで魚雷対策が出来るのにね。 -- 2016-11-09 (水) 11:20:26
    • 敵駆逐艦が戦艦と随伴してて前に出れなかったんです。後出しになってごめんなさい。巡洋艦に随伴してもらうならその巡洋艦の適正距離も考慮して前に出て欲しかったんです。・・・流石に普通に仕事してる戦艦に責任を転嫁したりはしませんよ。 -- 木主 2016-11-09 (水) 14:11:07
  • なんでこういう事を言うかというとハロウィンイベントで戦艦と巡洋艦の戦果が何度やっても2倍も違うから。いやそれはおかしいでしょと。初心者でも当てやすい敵艦だからよく分かる -- 2016-11-08 (火) 22:37:41
    • 大艦巨砲主義とは? -- 2016-11-08 (火) 22:40:14
    • ハロウィン艦はTier3クラスだし、敵は全て「戦艦」だから火災がモノを言う。Zikasaの防郭は小さいから抜くのが手間だし、ラスプーチンはどうあっても火災のがダメージがでかい -- 2016-11-08 (火) 22:46:47
    • 副砲しかないから頭向けてラムってくるだけの戦艦が相手なんだから30.5cmなんかのAPが役に立つわけないでしょ精度も糞だしさあ だいたい何も知らないままイベントでなんとな~く強そうな船選んだけどおもったより弱くて、それだけの経験で全ての戦艦が弱いみたいに書くのってどうなのさ ちゃんとイベントの準弩級戦艦が雑魚いって書きなよ -- 2016-11-08 (火) 22:57:37
    • 現にニコ生とか駆逐艦と巡洋艦乗りばっかりじゃん?たまに戦艦乗りもいるけど、弱いからなんじゃないの? -- 2016-11-08 (火) 23:08:52
      • まずはウィキ全部呼んでゲームの決まりごととセオリーを学習しましょうね~ そういうのがよくわからない初心者には巡洋艦でHE撃ちまくるのがおすすめだぞ!どんな敵が相手でも当てるだけでスリップダメージを稼げるからな! -- 2016-11-08 (火) 23:18:14
      • 最後に滅茶苦茶な事言わせてください。大和砲食らった駆逐艦は問答無用で沈んどけwwwなに平然と優雅に泳いでんだよ。 ふぅすっきりした -- 2016-11-08 (火) 23:24:17
      • そんなあなたにバトルステーションズパシフックをお勧め 大和が強すぎて笑えるから -- 2016-11-09 (水) 09:51:32
      • 戦艦砲に対しては巡洋艦より駆逐艦の方が安全っていう謎の仕様はほんとになw -- 2016-11-09 (水) 12:51:48
      • と言うか、戦艦砲の着弾の衝撃波ってすげーんだろ?駆逐艦なら至近弾でも半壊するダメ出るようにしろや -- 2016-11-09 (水) 12:54:26
      • 大和砲の至近弾で護衛空母の機関が停止するくらいだしね・・・。 -- 2016-11-09 (水) 13:43:46
      • まじか、大和って攻撃力はほんとにすごかったんだな -- 2016-11-09 (水) 18:25:32
      • 駆逐艦なんて爆弾の至近弾で舵が故障するくらいですし、40cm以上の艦砲を4発以上交叉させればそれなりの被害は出るかと思います。ちなみに武蔵は砲塔に爆弾が直撃しても塗装が禿げて少し凹む程度の損傷で、衝撃で気絶した用兵が多数居たとか。 -- 2016-11-10 (木) 01:18:23
      • 俺物理選択じゃないから詳しく知らんけど、仰角ある程度とって撃った弾って弾着時も発射時のエネルギーくらいのものがくるんじゃねーの?なんぼ過貫通してエネルギーが全部伝わらないとかいってもそりゃな。 -- 2016-11-10 (木) 01:28:15
      • 艦砲のAPって基本的に内部に炸薬が詰まったAPHEで装甲食い破った後に内部で炸裂してダメージ与える設計になってる このゲーム上では過貫通は信管が反応する前に砲弾が艦体を突き抜けてる判定になってるから砲弾の運動エネルギーは関係ないだろ -- 2016-11-10 (木) 02:53:33
      • つか今のwowsでも駆逐で戦艦の至近弾もらうと機関停止するけどな。ダメージないのに突然機関損傷ってでてビビるんだよねあれ -- 2016-11-11 (金) 12:34:57
  • 爆発エネルギーはそりゃいかんだろうけど、単純な運動エネルギーだけですげー量があるんじゃないの?ってことが言いたかっただけなんだ。すまんな。 -- 2016-11-10 (木) 03:12:41
    • 葉つけ忘れたすまん。 -- 2016-11-10 (木) 03:13:07
    • 超絶簡略化して説明するぞ 高質量を持つ物体が高速で飛翔するわけだから砲弾が内包する運動エネルギーそのものは大きいよ ただし薄い鉄板に衝突した場合せん断応力が瞬時に材料の限界を超えて穴あけパンチみたいに穴が開くから殆ど砲弾の運動エネルギーにロスが生じない=ダメージが無い ということになる まあ現実だと浸水とかするかもしれないけどそこはゲーム的な簡略表現だね -- 2016-11-10 (木) 03:38:57
      • 原理は分かってるんだがそんなにエネルギーロスが生じないって言ってほぼダメージ無しみたいに本当になるのかねぇと思ってた。いやまぁ事実大和がなんかの護衛空母に撃った時貫通してどうのこうのは聞くし、ピンと張った紙に針突き刺しゃそこに穴あくだけなんだけど…。長くなりそうだしここでこの話題終了な。あんがとう。 -- 2016-11-10 (木) 04:01:44
      • 銃弾でもホローポイントとフルメタルジャケットってあるよね。 -- 2016-11-13 (日) 14:31:25
  • 一度火災起きた箇所はもう燃えないようにしてもらいたいな 火災ダメージがでかすぎる -- 2016-11-10 (木) 10:35:47
    • 火災をもらいすぎなんじゃないかな…戦艦で沈む原因が火災って巡洋艦に火だるまにされてるんでしょ?俺は全艦種乗ってるけど、突っ込んでくる戦艦ってここだとよく英雄のように言われるけど、巡洋艦からしたら逃げてりゃ前門しか使えないし驚異じゃない。しかも甲板に -- 2016-11-12 (土) 18:48:37
      • 猪突と防衛ライン上げるのは別だからなー。戦艦を中心に艦隊でCapに居座られるとちょっかい掛けるくらいしか出来なくてみるみるポイント差が広がる。 -- 2016-11-12 (土) 21:07:56
  • ほとんど味方の1位や2位なのに、一向にカルマが増えないのはどうしてですか?(現在23) -- 2016-11-11 (金) 08:20:03
    • 1位か2位なんて毎試合両チームに4人もいる。腕が普通の人が集まれば6試合に1回は1位か2位取れるだろ?だから何?ってレベルの話で賞賛に値する話じゃない。5隻~6隻沈めるとかスコア3000オーバーとか、圧倒的不利な状況からCAP勝ちやポイント勝ちに持ち込んだとか、そういうなかなかお目にかかれない劇を見せないとそうは増えない。あとは、たとえば駆逐艦で煙幕提供して有利に導いたりとか、駆逐に絡まれてる戦艦・空母を劇的に救出するとかかな。(現在91) -- 2016-11-11 (金) 09:04:33
      • 自分も巡洋艦から攻撃されてる駆逐艦を助けたり、2500経験値や孤立した空母を助けることが多いんだが、港に戻っても増えんw -- 2016-11-11 (金) 09:41:07
      • 経験値2500もさ、CAPとか航空機撃墜とかジワジワ削ったダメとかで漫然と増えてても印象に残らないよね。ここぞというターニングポイントで決め手を打つ活躍じゃないと。野球でいえば3-4の負け状況から逆転さよならツーランで5-4を決めたとしよう。最後のツーランの人が注目集めるよね。それまでの3点を誰かがスリーランで入れてたとしても、新聞の見出しは「逆転さよならツーラン」になるわな。それが「決め手」ということだよね。 -- 2016-11-11 (金) 12:52:29
    • ただ活躍してるだけなら特に賛辞はしない(大口径・共謀者とかイカとか2000越えとか珍しいもんでもないし) 例えば煙幕提供してくれたとか貧乏くじなのわかってて寡兵側で敵戦力の遅滞行動に即死せずに従事してくれたとかみたいにスコアに影響されにくいが確実に勝利の立役者の一人だった人には入れてる -- 2016-11-11 (金) 10:48:33
    • スポットした駆逐艦に打撃を与えてくれる巡洋艦、後退する戦線で砲火を引きつけながら敵を足止めしてくれる戦艦、拮抗や劣勢の戦況でcapに飛び込んで状況有利を作ってくれる駆逐艦。自分が賞賛する時は大体そういう人にしてるな。 -- 2016-11-11 (金) 12:29:00
      • いつの間にかもらってる賞賛はそういうときなんだろうな。ただ、実際、2つ以上増えるのはやっぱ派手な活躍なんだよね。なんせ地味な活躍を理解できるのは戦況全体を見渡して行動してる人だけだからね。 -- 2016-11-11 (金) 12:57:32
      • 駆逐艦乗っててベルファストに遭遇してヤベ死んだと思った時に颯爽と現れた戦艦様がベルファストを消し飛ばしたときは全力称賛したわw こういうインパクトあると称賛が来やすいんじゃない? -- 2016-11-12 (土) 21:23:58
  • たくさんのコメントありがとうございます。今後の参考にさせていただきます。 -- 2016-11-11 (金) 15:35:20
  • 戦艦だと頭向けたまま逆進で下がらなきゃいけないことがままあるけど、なんか船っぽく無くて嫌いなんだよなあ。島影利用する手もあるけど、開水域だとどうしようもないし、どうしたものか -- 2016-11-13 (日) 13:28:25
    • 逆進しなきゃいけないような場面に陥るのが悪い 接敵タイミングを見て引き撃ちの耐性に持ち込んだ方がいろいろ便利 -- 2016-11-13 (日) 14:24:45
      • 隠蔽のいい戦艦でならできるけど、悪いのだと難しいじゃん。どんどん戦場から離れることになる。その点NCとかIowaは楽でいいんだけどね -- 2016-11-14 (月) 01:04:02
  • 迂闊な巡洋艦は一息で消し飛ばせるけど、迂闊じゃない巡洋艦には全く勝てないバランスなのがなんともかんとも -- 2016-11-13 (日) 17:48:41
  • なんかもう観測機飛ばしてる間はロックオン対象をオートエイムでいい気がしてきたわ 巡洋艦の駆逐刈りがはかどり過ぎちゃうかな -- 2016-11-13 (日) 18:06:51
    • 正確ゆえに読みやすいどころか転舵されるだけで全弾外れが確定するがよろしいか? -- 2016-11-13 (日) 18:24:48
      • 転舵中も未来位置が正確にみえるようになると格段に回避予測した偏差もシやすくなるんやで この調子で旋回すると砲弾届くころにはここだな~って感じで真横直進と同じ感覚になる -- 2016-11-13 (日) 18:31:20
  • 盆栽は何とかならんのかねぇ。撃沈の8割以上が火災とか嫌だわ。火災ダメは経験1/3とかにならんかな。 -- 2016-11-14 (月) 19:18:13
    • 砲戦距離7キロでBB*3がHEしか撃たないことにワロタ。 -- 2016-11-14 (月) 19:21:46
    • 駆逐の豆鉄砲での火災と巡洋・戦艦・爆撃の火災ダメージが完全に同じってのはちょっと納得いかん。でも火災無いと巡洋艦で戦艦キルできないんだよなぁ -- 2016-11-14 (月) 23:56:18
      • このゲームやってると感覚マヒして豆鉄砲に思えてくるけど、駆逐艦の主砲でも野砲でいうと最大クラスの砲でトーチカとか簡単に吹き飛ばしてクレーターに出来るやつだからね。それを野砲とは比べ物にならない速度で連射してるわけで、タシュケントなんか地上支援でかなりの戦果上げてたりするし。 -- 2016-11-15 (火) 01:35:35
      • 狙うのは巡洋艦→駆逐→戦艦→巡洋艦 この関係がベストなのに巡洋艦が戦艦あっさり倒せてしまう火災ダメージに抗議 -- 2016-11-15 (火) 15:20:12
      • 火災ダメージに限らず砲の威力も強すぎ。普通に戦艦の貫通ダメージ1発分に相当するダメージ叩かれる -- 2016-11-15 (火) 15:25:46
  • コンテナ、運試しずっとやってるんだが、錨が出たから?と思ったらスロットだった。空きスロットが増えたw -- 2016-11-14 (月) 23:51:27
    • ↑いけね、雑談と間違えた。スマソ。 -- 木主 2016-11-14 (月) 23:53:50
    • わいも出たで。お陰で気になってたドイツツリー進められて嬉しいわ -- 2016-11-15 (火) 00:00:37
      • おめでとう。俺はシュペーが来たらドイツ巡洋艦進めるつもり。それまではビス子で修行か大王をゲトするか。 -- 2016-11-15 (火) 00:42:39
  • 雷撃機にやられて爆沈くらったり、うかつにも予期できる魚雷にやられたり。。。もっと慎重にと思って芋り気味に慎重にやったら当然与ダメは出ないんだが、チームは圧倒的勝利。。。それも2回連続で。。。俺は余計なことしない方がいいのだろうか。(・ω・) -- 2016-11-14 (月) 23:57:22
    • 戦艦が控えてるだけで巡洋艦と戦艦は注意を払わなければならない。魚雷をボコスカくらうようなとこにいる戦艦なんぞ駆逐に任せてさっさと別の沈めるわな -- 2016-11-15 (火) 00:49:12
  • ティア4が戦艦は一番楽しい気がする。 射程短いけど敵もそれなりの射程なので、そんなに回避されないし、アホみたいに着火されまくってハゲないし -- 2016-11-15 (火) 00:08:06
    • そんな貴方にT4.5でボトムおすすめ。自分以外がT6.7の時の絶望感。ダメはいんねぇよ・・・ -- 2016-11-15 (火) 00:48:34
      • T4は今はもうないけどな。 -- 2016-11-15 (火) 00:50:36
    • わかる。交戦距離が短くてマップも狭いからぶん殴り合いになって楽しい。ワイオミングにセガール乗せて遊んでる。 -- 2016-11-15 (火) 12:46:30
      • ワイはカイザーで英巡イジメ (^-^ -- 2016-11-17 (木) 13:11:37
  • 巡洋乗りです。2人の兄弟A側当方DD1、CA2、BB1、対して敵方DD2,CA2、BB2だったので押さずに相手の侵攻を遅らそうと味方へ連絡。味方4艦で引き撃ちしてたらD側味方複数からこちらのBBへ「noob」だの「cowardNAGATO」散々に言われてて可哀想過ぎたわ。結局その戦艦は速度落として殿まで下がって焼死なされた。 後ろに下がる=芋=悪 という理解しか出来てない人が多すぎやしないかい? -- 2016-11-15 (火) 11:24:08
    • 8隻で6隻を相手できない人が言えることじゃないのは確実だな そこに居る相手の技量と艦型によっては突破できる場合も有るだろうが基本は遅滞行動の方針が正しいと思う -- 2016-11-15 (火) 12:15:07
    • よく米戦(Ⅵ・Ⅶ)乗ってる人で下がろうと言ってるのに居座って沈められてチャットで怒ってる人を見る。足も遅いし反転する時腹見せるの嫌なのも分かるが無駄死によりましなので我慢して下がって欲しいです。 -- 木主 2016-11-16 (水) 10:08:34
      • そのティアの鈍足米戦だと腹見せるのが嫌っていうより、味方が逃げに入ると他の味方艦より10ノット以上遅いから置いていかれて憤死決定だからなあ。 -- 2016-11-16 (水) 10:27:52
      • そだね。ヘイト集めなり回避盾なりワイももっと修練積むよ。 -- 木主 2016-11-16 (水) 10:37:03
    • おお、同じ考えの人がいた。巡洋艦も戦艦も乗るから分かるけど、巡洋艦視点で突っ込んでくる戦艦はそこまで驚異じゃない。 -- 2016-11-16 (水) 17:02:37
      • 戦艦は艦隊行動をしてこそ大きな脅威になりますからね。単艦だと装填遅いし弾避けられないしでほとんど怖くない -- 2016-11-16 (水) 21:46:40
      • それを覆すのがシャルンだな。史実じゃ豆鉄砲のせいで強気に行けなかったけど、このゲームだと対駆逐から戦艦まで器用にこなしちゃうぜ。 -- 2016-11-17 (木) 09:41:28
      • シャルンはwowsでもポンコツ艦だろ。 -- 2016-11-17 (木) 18:17:09
      • 上のは随分大きな釣り針だなぁ…。 -- 2016-11-17 (木) 18:19:39
      • どの敵に対しても不十分な砲とどの敵からも有効打を食らう隠蔽機動性の器用貧乏筆頭艦じゃないすか 対躯はCAに負け対CAは隠蔽CAに負け対戦はCAのHE弾に負け こんなの日巡でいいやんけポンコツオブポンコツっすわ -- 2016-11-17 (木) 18:22:24
      • wowsプレイしような -- 2016-11-17 (木) 19:04:06
      • シャルンホルストよりお前の頭がポンコツオブポンコツだろww自分が上手く使えないからってポンコツ扱いとはたまげたなぁ -- 2016-11-18 (金) 09:08:15
      • シャルでポンコツならこのゲームに出てる艦の半分はポンコツだわ、まず自分の腕を磨くべきだなポンコツ -- 2016-11-18 (金) 09:57:24
      • じゃあそのどの敵からも有効打をもらうとか言う装甲、アイオワとノスカロにくれよ。もっと快適になるわ -- 2016-11-18 (金) 21:42:35
      • 魚雷当たるしHE弾避けないしAP弾は普通に聞くやんけ まあ普通の独戦やな -- 2016-11-18 (金) 22:34:14
      • ? VPに入らないだろ? 回復量が違うってだけで相当デカいんだが -- 2016-11-18 (金) 22:56:52
      • 最強の戦艦ではないけれど、ティアに恵まれ攻走守のバランスに優れてコイツほどどけどけ戦艦様のお通りだというプレイが出来る艦は居ないと思うけどなあ。多少威力が劣ってもこの照準速度と装填の早さは隙がなくて使い易いわ。 -- 2016-11-19 (土) 02:31:17
  • 動けばドンガメ、当たれば過貫通、殴る姿はインファイトっ! 戦艦たのすぃ! -- 2016-11-18 (金) 04:19:18
    • 最後は燃える姿は○○○とかでもええんじゃないかな、いいの思いつかんけど -- 2016-11-19 (土) 23:34:45
  • プレ艦でもいいからT4~6戦艦出ないかなぁ・・・ -- 2016-11-19 (土) 10:19:15
    • 頑張ってスパコン引けばいいんじゃね。 -- 2016-11-19 (土) 12:14:07
      • あぁいやそういう意味じゃなく、現行の船以外でって事ね。 -- 2016-11-19 (土) 16:41:38
      • 俺他国の戦艦に詳しくないけど他にT4~T6がふさわしい戦艦っているのけ?強いて言うなら日本で伊勢型が扶桑と同じくT6にくるくらい? -- 2016-11-19 (土) 16:44:16
      • 実際の所架空戦艦しか残ってない気がするね。伊勢の発展型でT7がいいトコやろね。 -- 2016-11-19 (土) 16:49:17
      • 英戦をツリー化しても仏・伊という海軍国家あるやろ コンテ・ディ・カブールとかプロヴァンスとかまだまだあるで -- 2016-11-19 (土) 20:17:18
    • T6でアリゾナの対空マシマシ版のペンシルバニアがいいなあ。テネシー級もギリギリT6で収まるかな -- 2016-11-19 (土) 23:08:59
    • 新ツリーではなくプレ艦が相応しいBB・・・山城やPoW、アルハンゲリスク辺りだろうか -- 2016-11-20 (日) 19:24:55
  • 500戦以上超えてるのにたまに座礁してごめんなさい -- 2016-11-19 (土) 11:44:45
    • 俺もさっきタバコ落としてアタフタしてたら座礁した。お魚さんが6本突進してきた。沈んだ。ありがたく「noob」を受け入れた。 -- 2016-11-19 (土) 16:46:02
    • こんなごちゃごちゃした所で戦うとかバカなの? という場所で戦わされてるんだから座礁するのはしょうがない。一戦一戦の時間短くする為だろうけどMAP狭すぎ。 -- 2016-11-19 (土) 21:03:02
  • さっき、T6~8のランダム戦で見えない敵に撃たれまくって大差で負けた。煙幕はそこに敵いるな、とわかるから魚雷流すとか、まだなんとかできる気がするんだが、隠蔽?、何もないところから砲弾が雨あられ。そんなのがかたまって何隻もいたみたいなんだが、一方的に敗けた。弾の出てくるあたりを予測で撃つとまれに当たるみたいなんだけども。先輩諸氏の対応方法を伺いたい。 -- 2016-11-19 (土) 21:56:09
    • 自分の隠蔽距離まで逃げる。島を利用して視界を切る。味方の居る方へ逃げる。とにかく一方的に攻撃を受ける状況は良くない。逃げて仕切り直すべし。 -- 2016-11-19 (土) 22:18:54
      • ですよねぇ。。。今回は制圧戦だったんだけど、キーエリア近くで隠蔽の巣みたいの作られて、誰も近づけなくなるというwww -- 木主 2016-11-19 (土) 23:15:06
      • それだったらそこを無理に攻めないでそこ以外を取るんじゃないかなあ。 -- 2016-11-19 (土) 23:48:15
      • 確かにそういう選択もありですね。今回はマップが隣接で、Aを自分らがとりました。戦艦2巡洋2駆逐1くらい。他の味方はCの制圧に失敗し、続いてBも取られて上記隠蔽の巣ができた、という感じでした。Cには行こうとせず、Bを個別に攻めようとして失敗したんですけどね。やっぱり行くならCに回り込むか、皆でA方向からBをガッとせめて乱戦にするしかなかったかなぁ。。。おつきあいいただいてありがとうございます。 -- 木主 2016-11-20 (日) 01:04:44
      • みんなでCまで迂回しようとしてもノラの悲しさ、実際には足の速いフネから順に行った先で各個撃破されたり、鈍足戦艦は間に合わなかったり直衛を失って孤立撃破されたり、留守になったAをとられたり、結局負けそうだなあ。隠蔽の巣をどうにかせんとダメっぽいね。戦力があるうちに囲んでいっき? -- 2016-11-20 (日) 10:24:36
  • 長門で隠蔽中の敵を倒して安全と思ってたところに、隠蔽の反対側からビスマルクがきて無事死亡 副砲でぼっこぼこにされたわ -- 2016-11-19 (土) 23:58:01
    • それ、罠のCとBの間じゃないよね? -- 2016-11-20 (日) 01:06:43
  • 戦艦でラムって初めてキル出来んかったわ、こんなことならラム旗つけていけばよかった -- 2016-11-20 (日) 01:40:06
    • HPMAXだと割とよくありますよね -- 2016-11-20 (日) 13:09:21
  • Tier7に来て 横に並んだアイオワを初めて見た時のデケェ感は圧巻(´・ω・`) 出雲を斜め後ろからみたブリッジのキモさに震える 8になって大和みて図太さに驚愕  -- 2016-11-20 (日) 12:13:35
    • せめてあの艦橋付け根のくびれが無くて大和の艦橋みたいだったらねえ。 -- 2016-11-20 (日) 13:04:11
    • 出雲の艦橋ってモアイだよね、あれ。 -- 2016-11-20 (日) 14:27:34
    • 正直高Tierの戦艦は、特にアイオワとかだけど長すぎて真横向いてるかと思いきや意外と角度ついてたりするからなあ -- 2016-11-20 (日) 19:36:00
    • わかります。 長門で初めて出雲見て、デッ、デケェ... 天城で初めて大和見て、本当に島みたいだ...って思ったのをよく覚えてます。 所有して使うようになるとデカイと思わなくなるのが不思議ですが -- 2016-11-21 (月) 10:19:58
  • もう何度もされた論議を蒸し返すようで申し訳ないが俺は「戦艦が稼ぐべきは正確には被ダメージ量ではなく時間」だと思う。皆リザルトで数値化される被ダメージ量ばっか見て忘れちゃってるんじゃないかな?味方稼ぐ火力以上のダメージを引き受ける意味は無いし、上手く味方が火力出せるタイミングが合うように時間を稼いで施行回数を増やさなければならない。と思うのよ -- 2016-11-20 (日) 13:06:41
    • 味方次第だわ。現実はその間戦艦ばっか狙う巡洋艦しかいないし -- 2016-11-20 (日) 14:23:54
      • そういう状況は精度の低い独戦が特に辛いよね・・・味方がクソだと大和並のぶっ壊れ火力でもないと戦況を変えられない【修正】ダメージ量って被ダメージのことね なんかちょっと紛らわしかった -- 木主 2016-11-20 (日) 15:51:59
      • 味方巡洋艦もそうだけど味方戦艦も前に出て盾役変わってくれないのもあるよね…。例えば米戦だとTier8以降じゃないと撤退もままならないし大体そのまま燃え尽きる -- 2016-11-20 (日) 17:20:10
    • 1枚VP抜いてHP減らすだけで敵は前に出にくくなるからやっぱりダメージやで 潜在ダメージやヘイトなんて普通にプレイしてりゃ適宜溜まるからCABBふっ飛ばしてりゃいいんだよ -- 2016-11-20 (日) 16:15:15
    • 迷彩すら付けない駆逐が跋扈するランダムで、その「稼いだ時間」を有効に使ってくれる奴がどれだけいるよ…巡洋艦は踵を返して逃走、取り残されて薪にされる独戦とか見てて悲しくなったわ -- 2016-11-20 (日) 18:40:52
    • 皆様勘違いさせてすみません・・・ 攻守の話ではなくて戦艦の高耐久はどう活かすべきかという話です 戦艦の与ダメではなく戦艦の被ダメの話です -- 木主 2016-11-20 (日) 19:20:44
      • たぶんここの戦艦乗りは戦艦を高耐久と思ってないんじゃない?高ティアだと巡洋sに焼かれ始めるとすぐ燃え尽きるし。私はHPは戦艦の特色たるAPを叩き込むために有効に使ってくべきだと思うよ。 -- 2016-11-20 (日) 22:14:16
      • 変な言い方だけどもHPは攻撃する為の消耗品であって味方を守る為のものでは無いと思ってるのよ。 -- 2016-11-20 (日) 22:15:33
      • 戦艦の耐久が役に立つのは敵戦艦と撃ち合う時だけかな VPさえ守ってれば攻撃されても無視してられるし しかしCAのHE弾や航空機、魚雷に対してはHPプールが多い反面鈍足低回避力なのでそれらに対する耐久力は高くないという事実な -- 2016-11-20 (日) 22:20:40
      • 今の異常な燃焼時間を2倍から3倍に延ばせば話し的には解決じゃないか。大体戦闘時には燃焼物は降ろしてから出るし、大体燃えて撃沈はありえない! -- 2016-11-20 (日) 22:29:42
      • そうだよなあ 当然艦上施設のHP上限も5000くらいにしてHE弾のダメージも喰らわないようにしなきゃな だって既に壊れてる艦上パーツにHE撃っても沈むわけねーし もういっそVPと浸水以外では沈まなくていいよな ただし艦橋燃え立たら画面ブラックアウトでさ -- 2016-11-20 (日) 22:56:31
  • さっき、MINOTAURで与ダメ328k、7killって動画みたけど、ありゃ大変そうだね。島影や煙幕とか戦艦から見えない状態で延々砲弾撃ち込まれると、めちゃめちゃウザいけど、やってる方もすごく大変そうで、なんかもう作業って感じに見えた。ある意味アタマが下がるというか。。。それに比べると戦艦の主砲はロマンがあるなぁ。あと魚雷を1本ずつ撃つの初めて見たが、面白かったな。 -- 2016-11-20 (日) 19:01:28
  • T8.10でひたすら燃やされるだけの戦闘は結構苦痛だな。 -- 2016-11-20 (日) 21:23:48
  • 火災とHEは確かに痛いがそれだけで沈められるのは流石に立ち回りが悪いんじゃ -- 2016-11-20 (日) 23:26:25
    • 感情的には超イライラするし、沈められた日にはムカつきもするが、認めざるを得ない。 -- 2016-11-21 (月) 00:28:13
  • 魚雷も来ないようなゲームになったのに今度は炎上ダメージ減らせとか言ってる奴は相当やばい頭してんな。戦艦乗ってて脅威が敵戦艦のAPだけでーすwとかゲームバランスがおかしいことになって人が居なくなるだけ。駆逐は魚雷当てるためにレーダー、ソナー、航空機などの障害をくぐってるし巡洋艦だってワンパンの恐怖に戦いながら前線はらなきゃならんのだ。 -- 2016-11-20 (日) 23:39:19
    • CAは転舵するだけで簡単に回避できるから接近警報なくせーとかね -- 2016-11-21 (月) 00:07:13
    • 今の火災システムで巡洋艦と戦艦のバランスはギリギリバランスが成り立ってるというのにこれで火災が弱体化したらマジで大戦艦時代の到達なんだよなぁ 小学生並の感情論を振りかざす阿呆しかいないのかここは -- 2016-11-21 (月) 00:31:13
    • 巡洋は弱体化してもいいんでない?戦艦食いきれるってのがそもそも間違い。もっと駆逐狩りに特化させて、その分駆逐の底上げをすれば三竦みを維持してバランスもとれる。戦艦を狩るのは空母と駆逐のお仕事。 -- 2016-11-21 (月) 12:15:07
      • これが戦艦様思考ってやつか。空母は居ないし駆逐は巡洋艦が強化されて砲駆しか息してない状況でその意見っすかぁ。いやぁ素晴らしい意見だ事w -- 2016-11-21 (月) 12:35:26
      • 3竦み復活させるhe下げになるがその場合駆逐は再び魚雷のスープ空母は外側の存在かつ復活の為に戦艦と巡洋艦の対空は下げて貰う事になるがよろしいか?特に嫌れた航空攻撃を受け入れて貰うよ? -- 2016-11-21 (月) 12:47:59
      • 火災ダメを下げて巡洋艦からの脅威を下げつつ駆逐艦がより戦艦を狩りやすくするなら、ソ駆は被発見距離-1.5kmくらいの射程の魚雷・米駆は10km前後・日駆は被発見距離の短い長距離魚雷を搭載させ巡洋艦のみ魚雷発見能力を強化させるとか戦艦の10km以内での散布界を最大射程時並みにして自衛をほぼ不可能にするとかかな? -- 2016-11-21 (月) 13:09:19
      • なーにがCA弱体化だよ 戦艦が巡洋艦に当てられず巡洋艦の攻撃を回避しないからHE弾なんかにダメージレースで負けんだろうがよ ザオーで戦艦燃やしてると16km当たりから命中弾は無理と思ってんのか一切撃たずに逃げ出すカス戦艦たっくさんいるぞ -- 2016-11-21 (月) 14:30:28
      • すいません、枝は駆逐乗りです。 -- 2016-11-22 (火) 17:35:20
    • こういう系統の木最近良く見るけど、そこまで戦艦が優遇されてると思うなら自分で乗れば? -- 2016-11-21 (月) 13:21:35
      • 乗ってなかったら戦艦コメのとこにいないと思います(名推理  -- 2016-11-21 (月) 13:40:25
      • まぁ優遇はされてないな、まぁ高ティアの巡洋艦って天城以上の射程(艦によっては隠蔽射)と砲制度で燃やしてくるし、その距離で撃ってくるもんだから当てることがきつすぎてまあ不満にもなるわなぁ… -- 18以遠ちゃんと当てろよとか言ってる人は多分乗ったことないんだろうなと思う? 2016-11-21 (月) 14:59:16
      • 現状戦艦が優遇とか誰も言ってないしこの枝が勝手に優遇してるって文句言ってるように被害妄想してるだけっていう。戦艦が燃やされるから巡洋艦nerfしろ、戦艦の火災ダメージを低くしろっていうご都合主義はおかしいだろって言ってるだけじゃん。 -- 2016-11-21 (月) 15:46:32
      • まあ巡洋艦の火災ダメはこのままでいいと思うんよ、できれば射程か散布界のナーフが欲しいな程度、問題は駆逐艦の砲火災なんだよ、隠蔽射撃を意図して作れて射程も長いし火災ダメが統一されてるから駆逐砲で普通に死ねる -- 2016-11-21 (月) 16:17:34
      • 俺は火災を3段階・4箇所火災にすれば良いんじゃないかなー?と思う 駆逐艦が持つ小口径砲HE(基本・上級の条件と合わせて14cm未満とか?)は小火災・戦艦砲は大火災にして小火災部分に更にHEを当て続ければ大火災まで発展する 3段階目は今と比較して同等かもうちょい上ぐらいの被害にしても直ぐには沈まんだろう -- 2016-11-21 (月) 17:10:04
      • 言わせときなよー下手な奴は巡洋艦乗って戦艦燃やすしか出来ないんだからさ。楽しみを取ったら可哀想じゃん。 -- 2016-11-21 (月) 19:02:48
      • 下手な巡洋艦に燃やされる戦艦ってもっと下手くそじゃないっすか。下手くそ巡洋に燃やされる前にVP抜けよw -- 2016-11-21 (月) 19:17:17
      • 燃やされる戦艦って下手くそって…これ戦艦乗りに喧嘩売ってるような…(´・ω・`) -- どんな初心者でも愛宕乗れば一回は燃やせるやろ…? 2016-11-21 (月) 19:31:47
      • そんな簡単に巡洋のVP抜けたらとっくに絶滅してるわ。 -- 2016-11-23 (水) 08:13:17
    • 簡単簡単、火災ダメとかさわらなくても巡洋射程は同ティアの戦艦の最短射程を超えてはいけないようにすればいいだけ。戦艦的にはアウトレンジで一方的に燃やされる事も減るし、巡洋は射程内の駆逐狩ったり巡洋抑え込んだりするのには十分だし。そうゆう射程にしても尚且つ戦艦が燃やされまくってっていうのは立ち回りの問題だろって断罪できそう。 -- 2016-11-23 (水) 12:26:46
  • 大和乗ってたら、沖縄のAからデモインから撃たれまくって5万ほど削れたわw -- 2016-11-21 (月) 08:27:48
    • まあこのゲームってギアリングで3隻で分隊組んで煙幕射撃すれば勝てるゲームだしね -- 2016-11-21 (月) 15:02:39
      • デモイン「やあ」モンタナ「止まっていてくれてありがとう」マノイーター「君たち絶対経験値おいしくないよね」 -- 2016-11-24 (木) 15:56:49
      • モンタナじゃねえモスクワだ -- 2016-11-24 (木) 15:57:21
  • この調子で焼き殺される戦艦が悪い世論を構築して火災ナーフを防ぎたいが結局は毛唐鯖の戦艦海苔次第なんだよな 向こうじゃ巡洋艦多くないっていうし当面はアジ・サバはCAの天下か -- 2016-11-21 (月) 08:50:50
  • 魚雷持ってない米巡が魚雷装備するか対戦艦諦めれば丸く収まるんじゃ? 対戦艦諦める代わりに弾道良くして対空、巡洋駆逐に強い護衛艦ポジにするとかさ。 -- 2016-11-21 (月) 09:20:07
  • 蔵王がやべえだけで巡洋艦自体はそこまで…発火率が異常なのもあるけど、それ以上にHEが痛すぎる。隠蔽も高いし。火災は旗とか積んで40秒で消えるからそこまでだわ。死因のトップが魚雷と違う相手に意識いってて横っ腹にもらう戦艦のAP -- 2016-11-21 (月) 11:57:02
  • 蔵王ヤバそうに見えて味鯖でも大和以下の平均勝率だからな 反撃が運ゲーレベルの遠くから燃やされるのがウザいのは理解するけどそれが勝利に結びついてるわけではないということ 特に高Tierは通常戦の割合減らされてるから戦艦が戦線を押し上げた時に距離取って引き撃ちするとダメは稼げてもCAP取られて戦略的に不利になるという場面は多い CAPの手前に戦艦がいるとCAP内はほぼ戦艦の確殺圏に入るから駆逐の支援なんて早々出来ない -- 2016-11-21 (月) 16:06:52
    • 日ツリーの勝率に関しては他のツリーより味鯖では低めになるだろうからなあ、初心者が最初に食いつくツリーだろうし… このゲーム、下手でも回数こなすとTierは上に行けるし -- 2016-11-21 (月) 18:11:36
      • NA,EUでも大和の方が高いんですけどそれは... 下調べぐらいしようぜ -- 2016-11-21 (月) 19:11:18
      • 艦長スキルの敵弾接近警報廃止・・・って -- 2016-11-21 (月) 23:55:53
  • 大王様を入手してCoopで3戦ほど試してみた。主砲の音がビス子と違う。舵が重い。あまり違和感がない。ビス子に戻ったら主砲が当たらず与ダメが出なくなった。 -- 2016-11-22 (火) 00:08:38
  • 接近警報の必要ポインヨ1になるから旧状況認識並の普及率になるぞ そして隠蔽爆専HEAPつけた蔵王がHEでゴッリゴリ削ってくるぞ やったな戦艦諸君 -- 2016-11-22 (火) 16:50:02
  • 大和、モンタナ、グローサーに続いて蔵王ゲット!使ってみての感想は燃えすぎる。ダメージに対する時間は3倍位が妥当か?さてと次はヒンデンブルグでもやろうかな。 -- 2016-11-23 (水) 01:02:10
  • イタリア戦艦って来るのかな、、、 -- 2016-11-23 (水) 01:03:17
    • プリエーゼ先輩のせいで防雷性能やばいことになりそう。魚雷の威力+200%とかかな・・・ -- 2016-11-23 (水) 01:18:37
    • プリエーゼは最初から使ってれば問題なかったという話があるそうな。よく言われる被害拡大の件は改装時の後付け工程がよろしくなかったんだとか -- 2016-11-23 (水) 01:23:04
      • BまたはC船体で耐雷がナフするのか・・・。不憫な艦だな。パスタの国の組み立てのアレさは全世界が知るところだからな。 -- 2016-11-23 (水) 01:51:22
      • ゲームだと理論通りに動作して、もしかすると水雷防御は高くなってたり。ヴィットリオ・ヴェネトがT8じゃないかな、と予想。T9、T10候補ってなんかあったかな・・・ -- 2016-11-24 (木) 18:45:29
  • 隠蔽と副砲特化スキルについて私見:大和の主砲は回らないけど装填が速い。得意距離は中~遠距離で隠蔽がお勧め。GKは主砲の回転は大和に比較して早いものの装填がやや遅く、大和の得意距離で戦いたくない為に必然接近戦になりがち、この時に厄介な駆逐と雷撃をソナーで早期発見し副砲特化で狙い撃つのが有効。砲門数の多さと大和第一砲塔の特性、又砲塔自体の旋回性能の悪さから接近戦に持ち込めば10戦やれば6戦は勝てる。(大和とGK両方持ってます。モンタナは持ってないので解りませんが乗りたいとは思いません。) -- 2016-11-23 (水) 13:41:47
  • 最上筆頭の日巡にしても、ソ巡にしても、戦艦相手の砲撃戦って、隠蔽射撃でもしない限り結構命がけなんだよね。隠蔽射撃ばっかりしてると敵駆逐艦が我が物顔で闊歩しだすから結局は有視界戦闘になるし、そういう姿を見せた巡洋艦に痛い一撃を与えるのが戦艦の仕事だと思ってる -- 2016-11-24 (木) 16:07:23
    • そう思うと巡洋艦の投射量て限られるよな。 -- 2016-11-24 (木) 19:02:44
    • このwikiにたくさんいるらしいユニカム様たちは戦艦になんか絶対VP抜かれなさそうだが、少なくとも自分で巡洋艦使ってるときは正直こわい。避けても立てても運悪いとごっそり持ってかれるし -- 2016-11-24 (木) 20:09:11
  • 今の艦載機の仕様どうにかならないのかね、リロード時間長すぎて使いきれなくて宝の持ち腐れだし、一機しか出せないからおまけ程度にしか感じれないわ -- 2016-11-24 (木) 18:37:20
    • スキルツリー改変で艦上戦闘機の機数upと -- 2016-11-24 (木) 19:36:54
      • 周回速度upのスキルがあるからそれに期待やね かなりの影響力ありそう -- 2016-11-24 (木) 19:38:01
      • 今まで全く気にしたことなかったけど、2機射出するようになるということはカタパルトが1基の艦と2基の艦で展開にかかる時間が変わるんかね? -- 2016-11-24 (木) 22:19:00
      • 仮に2機飛ぶようになったとしてもアホすぎるのをなんとかしないと雷撃機スルーに変わりない気がする。それか、同一の敵編隊に2機とも張り付いたりして意味をなさないとかな。リロードが改善しない限り、使えないものは使えないし対空スキルに振ったほうがいいわ。 -- 2016-11-25 (金) 19:33:19
      • いや,艦上戦闘機は防空目的じゃないだろ... 仕様が分からんから何とも言えないけど2機が180度間隔でぐるぐる高速で回ったら無敵の魚雷,駆逐探知機になる -- 2016-11-25 (金) 21:55:32
      • 広い範囲を回ってくれなくていいんだよな、自分を中心に6~7kmあたりを高速で監視してくれた方が魚雷の警戒と駆逐の警戒できるから範囲も少し狭めてくれないかね -- 2016-11-25 (金) 22:04:28
      • 準備時間と効果時間が釣り合ってないよなあ。 -- 2016-11-25 (金) 22:49:38
      • 準備時間と効果時間が釣り合ってないよなあ。 -- 2016-11-25 (金) 22:49:41
      • 流石にこれ以上効果時間長かったりリロード早かったら駆逐死ぬからこんなもんだろ そもそも6分は十分長い -- 2016-11-25 (金) 22:59:32
      • あれ?そんな飛行機飛んでてくれたっけ?と思ったけど、リロードが6分で効果時間は100秒っぽいぞ。しかもそこら辺に駆逐が居るはずだから探してみて~と送り出しても、まず見付けてくれないポンコツ性能。 -- 2016-11-26 (土) 08:39:15
      • 観測機は100秒だけど戦闘機は360秒飛ぶで。たぶん見間違いじゃないかな? -- 2016-11-26 (土) 08:59:27
      • 戦闘機が積めないtierもあるからな -- 2016-11-26 (土) 14:56:48
      • ワロタ そういう事かwww -- 2016-11-26 (土) 14:58:58
      • 見つかることが撃沈に直結する駆逐を高性能で発見したらチート過ぎると思わないのか?今のでも十分効果発揮してるよ、そいつがいなければもっと不利になっているのは事実。十分な役目を全うしてる -- 2016-11-28 (月) 10:03:18
      • 索敵半径広すぎて、一周するのに大分時間がかかるから恩威を感じれる場合が極端に少ない+対空砲のいい的になるからぶっちゃけいらない子状態 -- カンソクキゲキツイサレマツターが流れて終わる? 2016-11-28 (月) 10:12:24
      • 艦長スキルで「水上機飛行位置指定」とかあれば良いのになぁ・・・ポイント3or4くらいで -- 2016-11-28 (月) 10:34:23
      • 現状だと戦闘機の索敵に引っかかるのは若干運からむけどそれでも相当索敵能力は高いだろ あると無いとでは入って来る情報量がダンチだし 2機運用スキルだと巡航速度も上がるし相当広い範囲をカバー出来るから駆逐からしたら悪夢 -- 2016-11-28 (月) 10:45:31
      • 無い物ねだりが半端ない。上手く動けてる人は問題なくやってるんだからシステムの強化求める前に自分の立ち回り反省したほうが早い。駆逐がなかなか当たらないから魚雷のリロードが今の半分にならないかなってのと似てる。 -- 2016-11-28 (月) 16:47:30
      • 魚雷の有効性と艦載機の有効性は同じなのかね? -- 2016-11-28 (月) 17:36:57
      • 少なくとも上記の希望の内、幾つかは高性能ソナー以上の有効性を発揮するだろうね 何事もバランスが大事 -- 2016-11-28 (月) 17:48:38
      • 艦載機の策的能力ナメ過ぎ。そんな高速クルクルを互いにやりだしたら全く近寄れないだろ。オマケ機能のくせに常時ソナー状態はない -- 2016-11-29 (火) 09:32:29
      • 現状ではオマケすぎる性能だからスキルポイントを消費して使えるレベルに持っていくのは自然じゃないの?このゲームで最も有効性が低い消耗品は何ですか?と聞かれたら艦載機(水戦・観測)を挙げる人が多いと思うぞ。クレジット使って強化版を載せる人も最も少ないと思う。そんな状態が良いとは思えないな。 -- 2016-11-29 (火) 11:35:31
      • 場所を指定できるわけでもないし、魚雷の発見率や駆逐艦の発見率がレーダーやソナーと比べると無いようなもんでリロード時間がそれらと比べて3分近く多くかかるんだからありがたみなんて感じれないでしょ -- 撃ち落とせば航空機での艦の発見なんて一瞬で切れるし? 2016-11-29 (火) 16:06:43
      • 戦闘機は空母から見ると結構面倒だぞ。攻撃時には躱されて突っ込まれるから役立たずに見えるのかもしれんが帰りに引っかかって被害が出ることはよくある。まあ帰りは見ないのだろうけど -- 2016-11-29 (火) 16:40:59
      • ↑そんなもん、運が良ければ帰りに1機落としてくれるかもレベルの話じゃないか。魚雷がバスバス刺さったあとなんて酷いときにはもう死んどるんだぞ。 -- 2016-11-29 (火) 18:33:04
      • 駆逐艦や英巡乗ってると割と脅威だけどなぁ、艦対水上機は発見距離が4kmだからいるの分かっててどうにもならないことも良くある -- 2016-11-29 (火) 19:30:34
      • この戦艦の人は駆逐や空母をやってみるべき。両方経験してる俺から言わせてもらえばかなり有効な働きをしてるとしか言えない。多分そんな所で困ってるのはマジで立ち回りが悪いだけ。チートスキルに頼らないといけないのは明らかに問題がある -- 2016-11-29 (火) 19:58:10
      • ↑戦艦脳と言われるのは心外だな。俺はT10までの日ソ駆逐、戦艦、巡洋、それぞれ1,000戦以上乗ってていずれもユニカムだから立ち回りがそんなに劣悪だとは思ってないけどな(空母はのらない)。駆逐に乗ってても水戦・観測機が脅威だとは思わない。島影にいるのを発見されるのは偶然にすぎないし張り付かれるわけじゃないからな。魚雷も回避可能なタイミングで先行発見される確率は低い。本来ならば索敵重視の装備であるべきものがお粗末だなあと、駆逐視点ですら感じてる。スキルポイント消費もなく2機飛ぶようになるなら反対だが、ポイント消費と引き換えなら強化はありだろうと思う。空母に関しては飽和的な攻撃が難しいTierは腕が未熟なことも重なって確かに厳しそうだ。副砲スキルみたいに低Tierは効果を下げた方が良い気がする。 -- 2016-11-30 (水) 11:25:14
      • 駆逐も日駆のように遠目から魚雷垂れ流しなら全く驚異ではないだろうよ、限界まで近づいて確実に仕留めるスタイルだと大変面倒だよ。というかユニカムがこんなしょうもない要求出すのかと思うと驚きますな。 -- 2016-11-30 (水) 12:30:03
      • 何がどうしょうもないのか具体的に言ってもらえる?艦載機を2機にしてほしいなどと要求した覚えはないね。スキル消費の選択肢として良いと思うと述べてるが、俺の要求って何だったのかな?米駆なら近寄って雷撃だから話が変わるとでも言いたげだな。まだフレッチャー育成中だけど、ベンソン、マハン、ファラガットとユニカムスコアで卒業してきてる。指示もできない、飛ぶ経路が限られてる水戦・観測機にひっかかりまくるなんて危険な距離に留まりすぎてたり、被発見リスクと攻撃チャンスを天秤にかけた位置取りができてないだけじゃないの?だいたいね、日駆であっても遠目からの雷撃に徹しつつユニカムですなんていう都合のいい事はまず不可能だと思うけどね。そんな単純思考だからAI艦載機にすら一泡ふかされるんじゃないの? -- 2016-11-30 (水) 13:45:06
      • なんだ、T10の話しじゃねーのか、それでユニカムとか言われてもな。T8までは紫は当たり前だぞ。まぁ、もっとおちつけよ顔真っ赤過ぎだから。フレッチャー育成中なのに戦艦も発言してるんですか。頑張って下さいな -- 2016-11-30 (水) 19:26:24
      • ↑そういう無意味なコメントはもういいから具体的に答えてよ。いちゃもんだったら独り言でやってくれ。日ソ駆、日独戦はT10まで行ってるけどさ、米駆は最後に始めたからまだT9なの。駆逐全ツリーコンプに近いとこまでやってて駆逐総合でユニカム状態なのに経験足らないなんてことないだろ?まあ、本題に戻るけどさ、繰り返し聞いてるけど、何がどのようにしょうもないの?具体的に説明してよ。 -- 2016-11-30 (水) 21:59:17
      • 横から失礼するが、水上戦闘機は半径3.2kmで周回をするので日本のTier9水上機「強風」だと(他国に比較して遅いが)149ノット、ゲーム内時間では(重要)50秒足らずで1周する計算になる。艦から水上機を視認できる距離は4kmであることを考えれば「そもそも敵からしたら見えてないから何やってるか分からない」可能性が高いが、実は結構密な索敵をしているので -- 2016-11-30 (水) 22:12:18
      • 途中失礼、気づかないうちに敵巡や魚雷を発見してくれている。特に隠蔽特化の巡洋艦は母艦(?)より水上機が発見するほうが早いし、機体が4km内に引っかからなければそもそも見られないので撃ち落とされることもない。確かに見つかった時に脆いが、強化は注意しないとまずいことになる性能なのも確かだよ -- 2016-11-30 (水) 22:16:34
      • ↑そう、まさしくそういう具体的な話ができれば良かったんだけどね。索敵に役立ってるのはわかってるんだよ。ただ、いろいろ理由を挙げたようにデフォルトは力不足すぎると思うんだ。スキル性能も魚雷発見に関しては回避効果倍増なんてことにならないと思うんだよ。今だって近傍に味方1隻いて水戦1機飛ばしてたら、水戦2機状態に近い魚雷発見能力だよね。じゃあその艦は魚雷食らわないのかと言われると、んなわけないよね。これで強化しすぎになるとはとても思えない。このスキルで得られるのはいずれも不確実性の高いメリットだから、十分許容できる性能だと私は思うんだよ。同じポイント数の熟練砲手や最後の抵抗の確実な性能に比べてみて、とてもチートスキルとまで言われるようなものだと思えないんだよ。 -- 2016-11-30 (水) 23:21:42
      • まあ感想には個人差があると思うが、自分は結構あてにしてて水戦の有無で強気に踏み込んだり、逆に相手が飛ばしてたら警戒したりする。極端な話、陽炎だと発見距離が1km以上伸びたり特に日駆の魚雷は看破されやすい。日英巡は隠密中に見えない水戦に看破されるとまずいことにもなる。検討中らしい「2 is the better」がどんなものかわからんが、2部隊飛ばすならやりすぎ、1部隊2機なら今の3レベルくらいの価値はあるんじゃないかと思う -- 2016-11-30 (水) 23:55:39
      • 2機で純粋な強化ならまだいいが、数が増えると強すぎる。空母艦載機なんて近寄れないだろうな。 -- 2016-12-02 (金) 09:12:27
  • スキル1のBACKの時にフルスピードが出るやつないかなw -- 2016-11-25 (金) 10:36:45
    • 日巡が開幕反転からの全速後退しつつ1艦あたり16本程度の魚雷を展開するところから始まるわけですね -- 2016-11-28 (月) 04:47:50
  • 副砲本当にどうにかならないかね、射程ホント伸ばしてほしいわ -- 2016-11-30 (水) 11:42:00
    • 特化して6kmは欲しい 当たらなくて良いから戦艦同士で副砲の撃ち合いしたい -- 2016-11-30 (水) 11:55:17
    • いやほんと最強じゃないと気が済まないんだねぇ -- 2016-11-30 (水) 11:55:55
      • 仮に15㎞副砲射程があったとしてもてスキル取らなきゃ命中率なんて笑っちゃうほど低いだろうし仮にとっても隠蔽悪くなるんだからその分駆逐は魚雷だって打ちやすくなるわけじゃん?隠蔽活かして駆逐艦は必殺の魚雷を放つわけだし、巡洋艦は上手く距離を保てるようにするのが普通でしょ?最強になんてなるもんかね? -- 2016-11-30 (水) 13:20:37
      • そうだね。スキルとってUGつけた副砲特化で射程15kmもあったら最強だね。 -- 2016-11-30 (水) 13:26:13
      • んな強いもんかね? -- 2016-11-30 (水) 13:45:19
      • 副砲UGとか地雷じゃねえか -- 2016-11-30 (水) 14:00:32
    • 今でも肉薄雷撃に来た駆逐を追い払うぐらいの威力と射程はあると思うけど。主砲が指向してない方向からの駆逐の接近も撃退してくれるし。これ以上強くしてどうするんだよ。 -- 2016-11-30 (水) 12:02:02
      • 個人的には精度悪化させてでももうちょい見た目を派手にしたい tier2~4は接近戦が頻発するし初心者が多いだろうから無変更/tier5・6は米ソ駆の魚雷と主砲の射程の関係上特化型で5.5km以下/tier7以上は8km以内で戦艦と砲戦展開する巡洋艦はあまりいないだろう(サイクロン除く)から特化型で8km 重ねて言うがあまりにバランス崩れる様なら精度を落とす とにかく見た目を派手にしたい -- 2016-11-30 (水) 12:18:00
    • ビスマルク乗れよ -- 2016-11-30 (水) 12:14:55
    • こう見ると欲しい欲しいと欲しがりすぎて戦艦乗りの地雷の高さが伺い知れるな。不満なら他の艦乗ってみれば? -- 2016-11-30 (水) 12:33:23
    • こう見ると欲しい欲しいと欲しがりすぎて戦艦乗りの地雷の高さが伺い知れるな。不満なら他の艦乗ってみれば? -- 2016-11-30 (水) 12:33:25
    • バランスはそりゃ最優先だが置物と化すのは寂しいな 他を下げるとか総合は据え置きでいいから砲撃を見てみたい -- 2016-11-30 (水) 12:37:49
      • 15秒とか30秒ごとに主砲撃ってるだけじゃ絵面が地味 駆逐艦は敵戦艦の副砲の標的にされた時に精度を悪化させるとかの特殊能力持ってて良いから派手さを……。 -- 2016-11-30 (水) 12:43:18
      • それ派手って言わねぇから。副砲が何もターゲットにしてないときは五秒ごとに花火でも撃つ仕様にでもしとけよ -- 2016-11-30 (水) 13:05:58
      • ↑↑対空砲火いいよね 弾幕張って雰囲気と能力発揮しながら航空機も即死しない -- 枝主 2016-11-30 (水) 13:13:15
      • 良い意味で戦艦に乗ってるって思えるのが殴られてる時と盆栽した時と敵航空機撃ってる時くらいしか無いのがな 強くなくて良いから戦艦乗ってる感が欲しい(目立ちたがり) -- 1葉? 2016-11-30 (水) 13:18:55
      • 射程を2kmほど伸ばすかわりに装填速度と精度を下げるのが良いと思うんだけどな。俺としては、当たりにくくても発砲さえしてくれたらそれなりに満足する。眼前の敵に沈黙されると何のための装備なのかと思っちゃう。 -- 2016-11-30 (水) 13:55:06
      • 砲撃のMOD入れたら見た目派手になりますよ。 -- 2016-12-02 (金) 12:14:49
    • 副砲指定ビスマルクとか大和乗ってる人は分かると思うが 副砲指定取ってもの駆逐艦への命中率は相手が静止でもしてなければかなり低いからな まあ視覚的な威圧感は凄いし駆逐艦が瀕死の場合は殺せること多いけど 副砲の射程が伸びて一番苦しむのは多分同じ戦艦だけだと思う  -- 2016-12-01 (木) 00:03:23
      • それな、んで射程が10㎞とかいう対巡洋艦とか全く想定していませんよっていうね、各艦種へ対しての命中率精度の違いとかつけてみたらいいのにな、隠蔽だって特化したら悪いんだし -- 2016-12-02 (金) 10:06:51
      • 駆逐にとって1000とかのダメージはすごく大きいんだよ、それの命中率言われてもねー。ビスマルクのまわり10kmでは他の艦を撃つのも怖いんですよ!ちなみに私戦艦は長門をウォースパイトに乗りますが現状の副砲は十分有能だと感じてますよ。近づいてきた駆逐勝手に燃えたり沈んだり・・・これ以上の副砲積むとか、自分がやられる側になった事考えるとぞっとします。 -- 2016-12-02 (金) 12:20:42
      • 前副砲だけで陽炎に18000ダメ出して沈めたことある。現状でも手動なら距離さえ離れてなければボコボコにできるぞ -- 2016-12-02 (金) 13:02:38
      • そもそもガン逃げの駆逐艦を一波で倒せるのなんて十字雷撃ぐらいだよ 巡洋艦だってすぐ敵陣に逃げられて後はまた寄ってきて戦闘するのを待つしかないでしょ? 必要なのはとにかく攻撃機会を増やし、その逃げられる回数を減らすこと -- 2016-12-02 (金) 17:43:11
      • 前に出ればいいんじゃね?って話しだろ。ひきこもりメインで語られてもなぁ。逃げられないように押し込んでいけば問題解決な -- 2016-12-05 (月) 09:57:46
      • 私は副砲指定してぼこぼこ殴りつつ、主砲も撃ってるな メインダメージソースはやっぱり主砲だけど、ミリ残りしたときとかにとどめを持ってってくれたりするのはデカい -- 2016-12-05 (月) 22:58:22
      • ↑↑「敵陣に逃げられる」って言ったよね?「ガン逃げ」って言ったよね?駆逐艦が都合良く巡洋艦とタイマンしてくれるわけないだろ 巡洋艦が敵陣無視してそんな際限無く追いかけてれば敵駆逐艦も戦艦の所まで際限無く逃げるだろうに 勝手なシチュエーション作って人を引きこもり呼ばわりしてんじゃねーよ -- 2016-12-06 (火) 12:10:04
  • ちょっとまってくれ!ニューメキシコの射程落ちてない? -- 2016-12-02 (金) 11:41:46
    • どうしてそう思ったの? -- 2016-12-02 (金) 12:18:32
  • 駆逐艦多すぎない? -- 2016-12-02 (金) 17:21:10
    • そりゃあ駆逐関連のアプデがあったんだからしょうがない。独駆が来たら俺も乗ってみたかったし。 -- 2016-12-03 (土) 01:58:00
    • 駆逐が増える→それを喰う軽巡が増える→桶屋が儲かる -- 2016-12-03 (土) 16:25:50
      • 桶屋www。 -- 2016-12-04 (日) 19:02:11
      • ちがうよ。駆逐が増える→それを喰う巡洋が増える→にわか巡洋だから魚雷は避けられないし主砲は駆逐に当てられないしで芋って戦艦燃やす→駆逐による戦艦の被害は増え有料消耗品の売上があがる→WGが儲かる -- 2016-12-04 (日) 20:53:18
  • 13k㎞辺りの駆逐に主砲を結構当てれるようになってから勝ちやすくなった気がするなぁ…やっぱある程度前出て戦うには最初駆逐にどうダメージ与えれるかだよな -- 2016-12-05 (月) 10:06:23
  • ビスマルクで前線に出て駆逐艦の援護をして、平均8万ダメージ出してるのに勝率49%とか悲しいんだけど。 -- 2016-12-05 (月) 20:44:11
    • しっかり前に出て戦う戦艦は見捨てられるのが鯵鯖の常識。 -- 2016-12-06 (火) 02:14:38
      • naって結構付いてくるよな、戦艦出たし行っちまおうみたいなノリなのか…個人的にはソナーあるしで副砲ビスコは駆逐処理とヘイト稼ぎでささっと前に出て後は立ち回りでどうにかするスタイル -- 2016-12-06 (火) 08:20:53
      • 今日、駆逐艦が遊兵化したし、AFK艦が2隻いたし、5連敗したから運が無いことを認めてフリードリヒ・デア・グローセをフリー経験値で買いますw -- 2016-12-06 (火) 18:06:30
      • NAでは、駆逐「CAPするよ」→巡洋「じゃあ支援する」 戦艦「前線上げるぞ」→その他の戦艦・巡洋「じゃあ行くか」が日常。ってかそれが出来ないチームが負ける。 -- 2016-12-09 (金) 15:43:13
      • 鯵鯖では、砲戦が始まる「撃たれた!」「逃げろー!」→駆逐はとんずら、巡洋は腹を撃たれてボカチン、BBは取り残されてBBQもしくは焼き芋。これが出来ないチームが勝つ。 -- 2016-12-10 (土) 01:36:16
  • Tier6戦艦、ツリー艦の勝率は2weekにしてるとしょっちゅう入れ替わるのでいいバランスなんだなとつくづく -- 2016-12-06 (火) 04:02:47
  • ドイツ艦が装甲二重だから固いってのがよく分からん 装甲が二重なら重さも二倍で、高速なんて発揮できないんじゃないのか -- 2016-12-09 (金) 19:37:50
    • 装甲モデルと主機出力見たらわかるんじゃないの わからんなら気にしないのがいいよ -- 2016-12-09 (金) 19:53:02
    • 二重だけど重さ二倍ではないよ、二枚目は薄いから。ちなみにT8以下の戦艦はドイツに限らずほとんど二重装甲だけどね。 -- 2016-12-10 (土) 08:05:42
    • ドイツ艦の二重装甲ってのは単に二枚の装甲がついてる訳じゃなくて、普通の戦艦における甲板装甲が下の方にあって実質的に二重装甲のように働くって話。図面とか見たらわかりやすい -- 2016-12-10 (土) 22:30:28
  • 長門で腹晒したグナイ・シャルンを撃つ時、何kmからvp抜けるか知ってる人いたら教えて。 -- 2016-12-10 (土) 01:07:10
    • 独戦のVPは撃っても当たらない位置にあるからいくら近づこうが無理 -- 2016-12-10 (土) 01:57:53
      • 独戦に対しては遠くから落とすしかないというのは、そういう意味だったのか。回答ありがとう。もう一つ伺いたいのだけど、近距離で二重装甲を撃った場合、vpは抜けないとしても通常貫通はするの? -- 2016-12-10 (土) 02:35:58
      • 貫通判定は1枚目抜いた瞬間から入るし過貫通が極端に少ないから通常ダメそのものは他国籍戦艦より食らいやすかったりする 始めからVP狙って喫水線撃つよりちょっと上の方を狙うことをオススメする 長門なら斉射で万単位で削れるから -- 2016-12-10 (土) 02:39:59
      • なるほど。独戦に対しては、近距離でも柔らかい箇所狙ってたから、変えてみます。 -- 2016-12-10 (土) 02:55:02
      • 正確には「撃っても当たらない位置にある」ではなくて「一枚目の装甲を突き破った砲弾を上に弾き上げるように二枚目の装甲が配されてる」だね。だから普通の戦艦と違って近づけば近づくほど抜きにくくなる -- 2016-12-10 (土) 22:28:41
      • 内側の斜めになってるところの裏にカーソル当てたらちゃんと装甲になってて笑った 防郭合わせて三重かよ -- 2016-12-10 (土) 22:36:18
  • HEを活かせた試合のほうが成績がいい気がしてきた。巡洋艦の放火支援にもなるし、第一敵戦艦もHE撃たれてると姿勢さえ良ければ大丈夫なAPと違って突っ込み辛いんじゃないかな -- 2016-12-10 (土) 12:46:10
    • 巡洋艦を撃つ場合強制貫通で無理やり3割ダメージ量産できるからやっぱりAPのが良いよ。何mm装甲で何度まで傾ければ跳弾するのか、何mmなら傾けようが通常貫通取れるのか、調べてみて。 -- 2016-12-10 (土) 15:13:04
      • ああ、無論巡洋艦にはAP撃つよ。問題は遠距離(20km)の戦艦で、偏差が合っててもVP入らないことも多いし、だったら遠距離は発火に徹したほうがチームとしてはダメージ稼げるんじゃないかなと -- 2016-12-11 (日) 14:54:29
    • 射撃が苦手な人はHEにしてVPより上部を狙っていったほうがダメージは取れると思う。当たる面積は大きくなるからね -- 2016-12-10 (土) 15:30:44
  • 艦長スキルの3の第一は管理ですが、次におすすめなのは警戒と厳戒態勢どちらでしょうか? -- 2016-12-10 (土) 21:19:35
    • もちろん戦艦で -- 2016-12-10 (土) 21:19:59
    • どっちもいらないけど強いて言うなら管理取った上で敵弾接近警報とLv1スキル増設 -- 2016-12-10 (土) 21:48:23
  • NAのフォーラムに真上から見た戦艦の全長比較があったので置いときますね。dseefaherさんより。 -- 2016-12-11 (日) 03:13:36
    • おもしろいね。ナッサウと河ちゃんでこんなにサイズ差があるとは知らなかった。あとアラバマのコンパクト船体さすが、スッカスカ出雲は見習いなさい。 -- 2016-12-11 (日) 12:09:34
    • グローザーデケェw 排水量何の位なんだろう -- 2016-12-11 (日) 13:56:12
    • グローサーでか!大和が大きめの巡洋艦レベルだな。 -- 2016-12-11 (日) 21:15:09
    • 面白いですねぇ。。。ビス子はテルピと同じと考えていいのかな。 -- 2016-12-12 (月) 04:25:44
    • それよりも戦艦って意外と綺麗な葉っぱ型になってないんだな -- 2016-12-12 (月) 19:03:08
  • 自分戦艦ツリーやってなくて、アルペコンゴウシリーズだけしか持ってなかったんだが、つい最近これまたアルペイベのために戦艦ツリー始めてみた。そして今金剛まで来たのだが、アルペコンゴウとの違いは迷彩ぐらいだよね?ノーマル金剛が妙に成績良くてどうしたんだろうって言うぐらい働いてる。与ダメもアルペ4万に対してノーマル金剛6万とかね。何かデータでも違うのではなかろうかと疑問も起こるレベルです。 -- 2016-12-11 (日) 21:04:04
  • 最近、島影とか隠蔽とか煙幕とかから撃ってくる見えない相手を撃つコツがわかってきた。面白い。前はMINOTAURの投射量が脅威だと思ってたけど、ガンガン撃ってくれると、どこにいるかわかりやすくてありがたい。T9独戦ならMINOTAURのAPの一発一発はそれほど痛くないし。 -- 2016-12-12 (月) 04:06:20
    • 斉射すれば砲門の位置が丸わかりでメクラ撃ちでもVP貫通が容易だからな。戦艦がガン見してる状態で煙幕射撃してるやつはたとえ駆逐艦でも絶好のカモ -- 2016-12-12 (月) 19:05:13
      • そうそう。そもそも止まってるわけだしね。VP狙いやすい。斉射せずにゆっくり撃ってくのも楽しい。 -- 木主 2016-12-12 (月) 23:45:00
      • 煙幕射撃の被害が辛くて泣いてますまで読んだ。たまたま当てた程度でいちいち書き込まなくてOK -- 2016-12-14 (水) 10:57:31
      • これ読んだ人が実践して煙幕射撃を過度に否定する人が減ったらいいことじゃない?頭で分かってても他人に言われなきゃ自信持てないこともあるんだからさ -- 2016-12-14 (水) 19:51:13
      • 煙幕射撃の時に敵艦がどのあたりがわからないので適当に撃つけどそれでも当たらないのですがどうしたら…。 -- 2016-12-15 (木) 12:18:05
      • 2葉さん、そりゃ失礼w。。。3葉さん、ありがとうw -- 木主 2016-12-15 (木) 20:27:48
      • 4葉さんへ。。。俺の場合は独戦なので他の戦艦だと同じことができるかわからんのですが、遠距離から煙幕射撃されてる場合は観測機を飛ばします。照準すると上からの視点になるので、相手が発砲したときに相手艦の位置がわかるんですわ。斉射すると前後の砲塔の位置もわかるので艦の向きもわかります。遠距離で観測機なしだと奥行きがわからなくてちょっと難しい。少しずつ前後に照準をずらしながら撃つしかないので当てるまで時間かかりますね。近距離(5~8kmくらい)の場合は周囲に別の敵がいないのを確認して(よく近くに駆逐が隠れてて魚雷撃ってくる)ソナーをONにして近づきつつ相手の発砲炎を見ながら撃ちます。近いと奥行きあまり関係ないので当たります。どちらも照準器をけっこう長い間見ることになるので結果的に周囲への警戒が疎かになります。そこは注意が必要。自分が撃たれてない時は結構楽勝ですが、自分が撃たれてて燃えてても落ち着いてよく見て撃てばおk。リクエストがあれば動画うpしますよん。 -- 木主 2016-12-15 (木) 20:43:29
      • すんません発砲炎じゃなくて、砲弾の軌跡の出元のとこです。 -- 木主 2016-12-15 (木) 22:04:12