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戦艦/コメント5

Last-modified: 2017-11-17 (金) 08:14:54

戦艦

  • 久々に復帰したので駆逐→巡洋艦と数日乗り回して腕を慣らしてからいざ戦艦!って乗ってみたら偏差が全然合わなくて戦犯レベルだった、、、やっぱ戦艦が一番難しいわ -- 2016-12-13 (火) 00:01:19
    • 偏差得意だと思う俺的には重巡が難しく感じるわ。軽巡の頃は戦艦も鈍臭いのばかりだし速力と投射力でイケイケムードで戦えるけど、重巡になると戦艦は強くなるわ装填遅くなって対駆逐はやり辛くなるわで立ち位置が難しい。戦艦は色々早くてタフな独戦艦乗ってるせいか強気に行けるなあ。 -- 2016-12-13 (火) 17:16:46
  • プレ艦でついにサウスダコタ級戦艦アラバマ登場、早く乗ってみたい。 -- 2016-12-13 (火) 21:46:39
    • アラバマに乗れるのはスーパーテスターだけなんですよ -- 2016-12-13 (火) 21:58:55
    • 本実装の可能性はあるぜ いくらなんでもあんな大人気艦を発売しないとは考えにくいからあとから売り出しそうだ -- 2016-12-14 (水) 01:45:14
      • WoTだと当初は限定配布だったやつがイベント報酬なり季節セールで売り出されるなりしてるから、WoWSでもその内出るんでない? 特に戦艦で知名度ありとなると数限られるから、使い回せないとネタ切れになりかねないし。 -- 2016-12-14 (水) 12:17:01
      • 普通にスーパーテスト用にスーパーテスターオンリーになってるんじゃないの?なんの調整も無しに実装するわけにもいかないし -- 2016-12-14 (水) 20:10:22
  • T9以上の修理費は駆逐艦も大赤字になるほど巨額になるって戦艦専門のプレイヤーで知ってる人っている?高Tierの戦艦の動きみてるとジブンは修理代高いんで引かせてもらいますねって人がとても多く感じる。 -- 2016-12-14 (水) 01:22:39
    • むしろダメージコントロールで回復できたり生き残れたりする分、累計修理費は他の艦種とくらべて戦艦は三割くらい割安じゃないのかな。 -- 2016-12-14 (水) 01:27:52
    • ダメージに関わらず固定になったんだからもっとアグレッシブに動けと思う時は無いわけではないが、プレイヤーの個性にケチ付け始めたらだいたい空腹か睡眠不足のどちらかだな -- 2016-12-14 (水) 01:29:18
      • 引きすぎは個性じゃなく無理解だと思うけど、そういう情報に疎い人は戦艦=高価ってイメージのままじゃないのかなって。 -- 2016-12-14 (水) 01:32:46
      • 「戦艦=高価」の認識自体がゲームルールを理解ないのは間違いないが、真面目にやらないと赤字になる8あたりで気付きそう -- 2016-12-14 (水) 01:37:52
    • 有料応急とか常時使ってるし修理費なんか気にして押し引きを誤ることはない。が、腐るほど語られたようにT9以上だと戦艦で本当前出にくい。前出にくい云々はもう語られすぎたから言及無しな。 -- 2016-12-14 (水) 02:16:45
    • ×修理費が高い 〇即死する Tier9以降の集中砲火なんて食らったら三分と持たないだろうね。その間の六斉射で試合をひっくり返せるなら死ぬ意義もあるけれども、そうでないなら逃げた方が賢明 -- 2016-12-14 (水) 11:59:48
      • ほんとこれ。文句は言わないけどどっちから見ても(どの艦種がどの艦種を見ても)こんな感じ -- 2016-12-14 (水) 19:46:18
    • 修理費はちょっと前のアプデで定額制になったと何度言ったら -- 2016-12-14 (水) 14:04:24
      • ヒント:チンパンは人に非ず、文字など読めるわけもなし -- 2016-12-16 (金) 09:53:52
  • 芋る戦艦は当然多いけど戦艦放置で逃げる味方DDCAがそれ以上に多いのも理由としてあるよ。盾にするのはいいけど戦艦なんて5隻↑から集中砲火喰らったら3分持たせる事自体厳しいんだぜ?大和で集中砲火され始めると別方面向かってた艦まで撃ってくるんだから・・・ -- 2016-12-14 (水) 12:34:49
    • そうなんだよな。チャットでも何も言わずスタコラサッサと逃げて戦艦を先頭に擦り付けて1分ももたない盾に仕立て上げるのが本当に上手なんだよ。 -- 2016-12-14 (水) 23:14:16
    • 艦種に限らず、砲戦が始まると敵前回頭して逃げる奴が多すぎるんだよな。当然腹を曝すことになり余計なダメージを貰う上戦線がどんどん後退するから足の遅い戦艦はBBQになるし、踏みとどまろうとする巡洋艦も優先的に死ぬしで、結果敵に尻を向けて逃げるしか能が無いヘタレばかり残るのよね。 -- 2016-12-14 (水) 23:51:28
      • かといってそのまま突っ込んでも魚雷やらHEやら飛んでくるし、腹見せたまま同航戦もまずいし、その場でバックしたらBBQだからなあ、難しいところだ -- 2016-12-15 (木) 13:35:36
      • そこでミニマップですよ -- 2016-12-15 (木) 15:14:23
      • 隠ぺいの良い船は見つかった時にはすでに引き打ちにできるから強い。NCとか12kmまで見つからんわけだし、1/4ぐらいで引いてく分には十分千線の維持はできると思う -- 2016-12-16 (金) 13:32:59
    • かといって巡洋艦で援護つっても出来る事は知れてるからなぁ。戦艦が3分持たない位置なら巡洋艦は散布界的にワンパン範囲に収まる事が多いわけで。出なくていいけど後ろから当てれる腕を身につけてくれ、無理なら前でて燃やされろが正解になるだろう -- 2016-12-15 (木) 15:44:51
      • それ言い出すと露払いもできない・盾にもならんなら乗るな。としか言えないわな。 -- 2016-12-15 (木) 16:20:38
  • MAPはループでT10部屋、自分は天城でAに行った夕雲2隻を援護しようとしたけど相手に大和と愛宕、フレッチャーが来たのよ。流石に無理と思って引いたらその2隻に煽られた挙げ句に通報されたけど皆さんならどうしてました? -- 2016-12-14 (水) 21:41:47
    • どのみち3隻じゃ大和は止められないから、別の拠点へ行くよう夕雲に提案する。拒否られたら大和にぶち抜かれないよう角度とか気を使いながら愛宕かフレッチャー狙う。大和は味方が来るか他の艦が沈むまで相手にしない  正直スモークを要請してもいい気がする。天城で大和相手はきつすぎる -- 2016-12-14 (水) 21:56:07
    • 大和でもその三隻を相手するのは苦労しますから、天城じゃあ時間稼ぎにもなりません。サッと引いて隣りの拠点に加勢しに行きましょう。 -- 2016-12-14 (水) 23:50:29
    • ぶっちゃけボトムはもっと味方のいる所に行った方が良いと思う -- 2016-12-15 (木) 04:29:24
    • 煙幕隠蔽もないのにそんな無意味な戦いする方が戦力の無駄。他いってチームに貢献すべき。煙幕サポート受けてるのに即逃げはクソ -- 2016-12-15 (木) 09:52:05
      • 仮に煙幕サポート受けていたとしても、フレッチャーがいるかぎり詰んでる気がする -- 2016-12-15 (木) 10:28:44
    • ボトムで駆逐2戦艦1でCAPに行くのは悪手。逃げられなくなったら戦犯沈没しかない -- 2016-12-15 (木) 09:54:34
    • その局面で通報するのはおかしいですね 天城対大和とかAFKとかじゃなきゃ勝てるわけないし まあ数が少ない方に戦艦で突っ込むのは余程のユニカム様以外は得策ではないですがね -- 2016-12-15 (木) 10:28:07
    • 皆さんコメントありがとうございます。とりあえず初期配置の方を目指したけれども流石に少数過ぎましたね… -- 木主 2016-12-15 (木) 20:50:53
      • 誤送信すみません。今後はもう少し慎重に行動します。ご意見ありがとうございました! -- 2016-12-15 (木) 20:52:33
  • 長門に乗ってると妙に味方に恵まれて約100戦して勝率62%をキープしている。長門は俺の幸運艦。 -- 2016-12-15 (木) 21:04:18
    • 書き込む場所間違えちゃった…。 -- 2016-12-15 (木) 21:11:50
      • ここも長門のページも日記を書く場所じゃないからな? -- 2016-12-15 (木) 23:39:05
      • わろた -- 2016-12-16 (金) 09:49:03
  • H45とか実装したら防空放火中でも爆撃機簡単に当てられそうで、草生える -- 2016-12-15 (木) 22:12:35
  • 上の方の話を読んでいるとNAで良かったとつくづく思う。砲戦が始まったら即座に逃げる奴なんて、NAではT10戦でも考えられん……。 -- 2016-12-16 (金) 04:15:23
  • フォーラムによるとやはりアラバマはテスター専用となる模様。期待するだけ無駄だったね。 -- 2016-12-16 (金) 04:31:10
    • サウスダコタ級の性能が保証されたと考えると気が楽かも。隠し球にできるほどマイナーな艦じゃないから、さほど引っ張らず実装されるだろうと勝手に予想して、ツリー転向の準備始めてる。 -- 2016-12-16 (金) 10:09:40
      • テスターがアラバマ プレ艦がサウスダコタになれば最高だけど。あの性能で出て来たらノースは死ぬしかないやろ -- 2016-12-16 (金) 10:35:32
      • ↑サウスダコタ級はプレミアムじゃなくて米BBの第2ツリーだと思う。米国流どつきあい仕様の最高峰だから、本流から外すようなことはしないはず。日DDを見るに、完全独立の新規ツリーじゃなくて調整&シャッフルもあり得るかも。 -- 2016-12-16 (金) 11:06:07
      • だけど米BBの第二ツリーなんて当分来ないと思うなあ それよりも米巡ツリーの調整のほうが先だろうし、どれくらい先になるやら… それだったらプレ艦単独でぽーんと出してくれた方が早く乗りたい人は満足できるしWGも儲かるんじゃないかと。それに愛宕は日本重巡の集大成だけど本流から外れたまんまずっとプレ艦だぜ? -- 2016-12-16 (金) 11:25:20
      • 愛宕は高雄型の二番艦だから、ツリーに入るのは高雄型としてだと思う。愛宕型の呼称もあるけど、内令による公式な類別が優先されるだろうし。それはともかくとして、順番は確かに巡洋艦が先になってもおかしくないな…。他のライバルは米DD第2、英BB・DD・CA/CL第2、日CA/CL第2、仏伊もろもろぐらいか。市場を考えると優先度はまあまあ高めだとは思うけど。 -- 2016-12-16 (金) 12:15:16
      • 運営も以前に高雄型として導入したいといいながら結局ARPタカオが先になったりしたしなぁ…ツリー導入ってけっこう時間かかるからそう何本もくるようなものじゃないと思うし、米巡第二ツリーは確か明言されてるからそっちが先でしょうね -- 2016-12-16 (金) 13:26:58
      • どっかで見た実装予定艦にはサウスダコタは1920も新しい方もあった気がする…確か。独駆の次は米軽巡じゃないかね -- 2016-12-16 (金) 13:31:49
    • 米は唯一どの艦種でも第二ツリー出せるぐらい船があるんだから気にせずどんどん出すべきだと思うわw軽巡ツリーと重巡ツリーの区別とか特に -- 2016-12-16 (金) 15:19:19
      • そこは人手の問題だろうな。砲塔一つでWoTのSDグラ1輌弱の労力喰っちゃうわけだし…。 -- 2016-12-16 (金) 19:02:54
    • 将来的にはアラバマをテスター以外にも販売するよ、というアナウンスもあるよ -- 2016-12-16 (金) 18:38:20
      • 何処の情報が最新なのかさっぱりわからんな -- 2016-12-16 (金) 23:04:56
  • なんだか英国戦艦は置き去りにされてる感が... -- 2016-12-16 (金) 18:16:39
  • 巡洋乗りとして戦艦に乗ると、妙に味方戦艦が全速力でくっついてくるな。他方面からも戦線押し上げてるこっちに来るもんだからオレが沈んだら囲まれて消し炭にされるだけという有様だし。 -- 2016-12-16 (金) 18:49:08
    • 押し上げてる戦艦についてくのがなんか安心だという心理かな。わかる気がする。押していいものか自分じゃ判断できないんじゃね?って俺もわからんのだが。 -- 2016-12-16 (金) 22:30:06
      • 戦艦なら性能的に押し上げる以外意味が無いから、速度を落とし敵戦、巡洋艦潰しながら押してんだが、気付くと何故か駆逐処理を任せてた巡洋以外に味方戦艦が後ろにずらずらと・・・。ARP金剛でティアボトムなのにこれって・・・。 -- 木主 2016-12-16 (金) 22:40:51
      • こう粛々と前へ進む戦艦がいると自信たっぷり全てわかってて進んでいくように見えるんじゃないか?俺もなりゆきで前へ出てしまったようなときに後ろに味方戦艦が2隻もついてきてたことがあったwちょっと困惑したw -- 2016-12-16 (金) 22:54:36
    • 戦艦あるあるだよなぁ。戦艦が先頭だから敵駆逐がSPOTできず魚雷回避ゲーやってるのに、後続の巡洋が延々と遠くの敵戦艦を撃っているという地獄絵図 -- 2016-12-18 (日) 13:04:21
    • 結局戦闘開始からずっと押し続けられるなんてのはよほど連携が整ってないと難しいんだから、ずっと押し続ける必要ないと思うんだよね。俺は戦艦だいたい隠ぺいビルドでなおかつNMやNCメインだけど、開幕は全速前進して発見時には引き打ち防御態勢、ある程度打撃を与えて敵が分散したら突っ込むようにしてる。最初から突っ込んでも敵戦力が集中してて持たない -- 2016-12-18 (日) 13:12:27
  • 戦艦がMMに増える→巡洋艦「下手に前出たら戦艦砲集中砲火で死んでしまう」→戦艦&駆逐艦「芋巡死ね」 ・・・戦艦の数に上限あったほうが良いのかね? -- 2016-12-19 (月) 19:35:45
    • 上限はともかく、数は戦艦<巡洋艦<駆逐艦でマッチしてくれたほうが美しいよなぁ。戦艦が大量にいて駆逐が1艦だけとかどんな海域なんだか -- 2016-12-19 (月) 21:33:28
      • いっそのことオール戦艦でバトルするモード設けても良いんじゃなかろうか?と酔っぱらいながら提案してみる -- 2016-12-19 (月) 22:41:54
      • シラフになってからコメントどうぞ -- 2016-12-20 (火) 12:31:26
      • そういうゲームにするなら戦闘力も戦艦>巡洋>駆逐にして、大和使いたかったら5万円金剛だったら1万円、そこまで払えないけど多少は課金する気がある一般庶民は巡洋艦、無課金はずっと駆逐艦乗ってて下さい的ゲームになるな。 -- 2016-12-21 (水) 03:22:45
    • NAだと戦艦6、巡洋2、駆逐4とかが多い(T7帯とか特に)。巡洋艦は戦艦を盾にしてくれてええんやで。たくさんいるんだから。 -- 2016-12-19 (月) 22:22:20
  • 戦艦での平均潜在ダメージがどれくらい行ってればしっかり前に出て攻撃を引き受けてる傾向にあるといえるんだろうねえ -- 2016-12-19 (月) 22:32:57
    • 先のランク戦だと200万~300万は割と出たから、事故や狙われる前に終わった試合とかを加味して平均で最低100万は出てないとよろしくない気がする -- 2016-12-19 (月) 22:38:03
    • 先のランク戦だと200万~300万は割と出たから、事故や狙われる前に終わった試合とかを加味して平均で最低100万は出てないとよろしくない気がする -- 2016-12-19 (月) 22:38:04
    • ティア5で90 -- 2016-12-21 (水) 06:28:20
    • 送信してしまった。ティア5で90万、7で120万、8以降150万以上 -- 2016-12-21 (水) 06:30:06
  • 戦艦の駆逐艦に与えるダメージって口径によって、変わってきますか?金剛だと、たまに2000ダメ。ドイツのフリードリヒでは、1発で4000 -- 2016-12-20 (火) 08:19:32
    • たまに運良く集中hitして爆散する(爆沈ではない)があるからねえ -- 2016-12-20 (火) 08:26:15
    • 基本的には過貫通するので1発あたりAP威力の十分の1喰らう 縦に抜かれたりすると過貫通せずに三分の一飛ぶ時もある -- 2016-12-20 (火) 08:48:54
    • 命中リボンの詳細を表示する設定にすると何発が通常貫通して何発過貫通してそのダメージになったかわかるぞ -- 2016-12-21 (水) 12:04:34
      • 通常貫通リボン! 0ダメージ! やめえや -- 2016-12-21 (水) 13:16:41
    • モジュールに通常貫通して0ダメだったり、過貫通リボン1つで過貫通+通常貫通起こして4000ちょいダメだったり平気で起きてるよ今 -- 2016-12-21 (水) 22:53:03
  • 5連敗とか… -- 2016-12-21 (水) 21:56:17
  • 制圧戦で自分サイドの巡洋艦が駆逐の援護もせず、capもせず漂ってる場合はどう動いたら正解なんですか?てかアイツら何がしたいんですか?戦艦ばっか乗ってて理解が出来ないんです教えて下さい! -- 2016-12-21 (水) 22:38:50
    • 駆逐の後ろついて行って巡洋艦を処理してあげる 味方が日駆だと辛くなるが、場合によっては巡洋艦放置(防御姿勢とって日独巡の魚雷さえ喰らわなけりゃそう簡単には沈まない)してHEで駆逐沈めてあげてもいいかもね -- 2016-12-21 (水) 23:00:01
    • 戦艦が前に出ればぞろぞろついてくるよ。巡洋は単艦で前線に出るとすぐ沈むから、戦艦に前線押し上げてほしいのさ。あとは目標指定して援護要請すればいい、まともな巡洋なら応じてくれるはず。 -- 2016-12-23 (金) 13:56:07
    • そんな巡洋艦は後ろで屯しているので連中よりちょっと前に出て、1斉射でもいいから敵駆逐を撃ってやればいいよ。 開幕初弾ならうてる。味方駆逐の周辺にかならず敵駆逐が沸くからそのつもりであらかじめ砲向けとけばいい。 -- 2016-12-23 (金) 14:20:10
  • 副砲ミッション用におすすめの戦艦って何ですか? -- 2016-12-22 (木) 02:05:51
    • お薦めかどうか個人の好みにもよるだろうが、私の場合はデアグロを副砲特化し火旗つける。突撃大和2隻かわしつつすれ違いざまに2隻とも火事だらけにさせてたり面白い。DD来ても強制補足付けてるから副砲でDD片付けつつ主砲は他の敵艦相手に戦えたり楽しいよ。 -- 2016-12-22 (木) 02:24:12
      • やっぱ独戦がよさそうですね ツリーやってなかったから副砲艦長育成しつつ育成しつつ進めていきますわ -- 2016-12-22 (木) 09:20:31
    • 副砲ビスマルクとかすごいよな。10km先からHE弾撃ってきて戦艦は燃えるし他の艦だと近付けない。 -- 2016-12-22 (木) 10:11:37
      • でも実際やるとダメージ微妙だしヘイトたまってタコ殴りに合うしで扱いづらい時がある。それらい役に立っているといことだけどね  -- 2016-12-22 (木) 23:48:59
  • BB乗りはみんなマゾなんじゃないかと思えてくるレベルで使いこなせず全く活躍できない。この艦種で活躍できる人らは尊敬するわ・・・ -- 2016-12-23 (金) 18:51:40
    • 普段何乗ってんのさ?巡洋艦のってんなら天城、アイオワとか高速戦艦乗ると普段より硬くてHP高いけど遅くなった巡洋艦として戦えるぞ。 -- 2016-12-23 (金) 19:26:03
      • ↑まぁまぁそんな冷たい事言わずに、ルーキーだったら優しく(物理的に)教えてやるのが戦艦乗りってやつやろ。 -- 2016-12-23 (金) 19:42:31
    • 木主がそういう人なのかは知らないから簡単に色々言えないけれど、自分は駆け出しの頃、古鷹から金剛に乗ったときにそうだったなぁ。交戦距離や着弾までの時間が滅茶苦茶長く感じて偏差も全然ダメで。偏差は経験だから、色々な艦で戦闘を重ねることで改善はしたね。 -- 2016-12-23 (金) 19:53:22
  • 開始から動かなくてやっと動き出したけど明後日のほうへ芋っていったノースカロライナを見た大和がNoobCarolinaって呟いててクスッとしてしまった。 -- 2016-12-23 (金) 19:24:07
    • tier7-9戦場でアイオワが逃げて戦線が押し潰された身としては、戦艦が芋or敵前逃亡は笑えんな -- 2016-12-23 (金) 20:24:28
  • AP弾で巡洋艦や戦艦のバイタル抜こうと思い、横向けるまで待っていたら、ダメージ量が減ってしまいました。縦向いていても装填終わったら撃つべきでしょうか? -- 2016-12-24 (土) 08:08:18
    • 巡洋艦相手なら6秒ごとぐらいで単射を行い転舵を誘発するか -- 2016-12-24 (土) 09:42:19
      • 艦首からでも抜けるくらいまで突出させる 射角が良い戦艦相手の場合は上部構造物を吹き飛ばすか艦首が抜けそうなら多段ヒットさせる等、どれも無理そうなら無視して他の迂闊なのを狙うかな -- 2016-12-24 (土) 09:47:27
  • 大和とモンタナ、買うとしたらどちらですか? -- 2016-12-24 (土) 22:15:36
    • 何を求めるかによって変わるだろ。米戦が好き、たくさん弾を撃ちたいならモンタナだし、大和が好きとか、単純に強い艦に乗って勝ちたいなら大和でしょ。 -- 2016-12-25 (日) 00:00:12
      • 遠回しに言ってどうするんですか。大和一択でしょう…。 -- 2016-12-25 (日) 00:04:35
      • 私自身が前者だったから同士がいるかと思ったんや… -- 2016-12-25 (日) 00:09:28
      • 沢山のご意見ありがとうございm(_ _)m -- 2016-12-25 (日) 09:27:07
      • こういう時は優しく不人気な方を教えるといいぞ。絶対に買わないから。 -- 2016-12-25 (日) 15:52:04
  • 俺にはやっぱT9,10マッチで戦艦で勝率5割後半は無理だ。日戦と日巡しかやってないが、出雲大和以外は大体勝率6割前後あるけど出雲大和は無理。特に出雲だと中遠距離で相手の回避読み完璧でも散布界の引き次第で全弾ミスか角度付いてバイタル抜けずに5千程度。隠れられて回復して仕切り直しで倒すのに時間がかかりすぎるからひとりで数的優位を作りにくい。 -- 2016-12-25 (日) 03:42:27
  • 最近ものすごいビスマルクがいるんだけど強いの? -- 2016-12-25 (日) 12:31:00
    • 同ティア戦艦で与ダメが一番高いぐらいには強い。副砲の射程が長くHE主体なのと、バイタル回りが傾斜装甲でしぶとい上にソナーあるから与ダメ稼ぎやすい。ただ勝率がそうでもないのは、基本的に上部装甲が柔くてHE・APが効きやすい・水雷防御が低いせいで集中攻撃されると沈む(特に砲門数の多い天城・弾道上独戦のバイタル抜きやすいノスカロが天敵)。まぁ攻め時わかってる人が使うと手をつけられないぐらい強いよ -- 2016-12-25 (日) 12:42:25
  • 以下、昨日あった場面。一応、最低相打ちだし他の艦にも被害あたえているのでOKなんだ・・・よな・・・ 「お、開幕から積極的な戦艦だな、駆逐とかに沈められないように追いかけこう・・・」 「ん-ちょっとですぎじゃないかなあ・・・」 「おいおい、まだでるのかよ・・・」 「うわ-、もう無理、ごめん待避するわ。」 「うわっつ、ラム戦で相打ちまでもっていきよった。結局一直線に撃てるだけ撃ちながらラム戦だったか。」 -- 2016-12-25 (日) 14:54:03
    • すまんが何を言いたいのかさっぱりわからん。 -- 2016-12-25 (日) 22:10:32
  • 今日はちょっと強気な自分をアピールしようとコロラドで -- 2016-12-26 (月) 02:56:17
    • Hey hey hey hey hey wow -- 2016-12-26 (月) 19:28:48
  • アジア鯖が戦艦天国になりますように...(‐人‐) Are you ready? yeah! Hey hey hey hey hey...  Hey hey hey hey hey...  あいつもこいつもあの艦を ただ1つ狙っているんだよ この海で一番の戦艦のとなりを あー みんなライバルさ あー命がけだよ yeah yeah yeah  勝利の女神さまよ この艦長に微笑んで 一度だけでも 訓練する気もしない気も この時にかかっているんだよ もしダメならこの艦長はもうグレちまうよ Hey hey hey hey hey...  Hey hey hey hey hey...  y hey hey hey hey wow -- 2016-12-26 (月) 19:28:48
    • まとめました -- 2016-12-26 (月) 19:30:33
      • 何があったのか見てないけどこの流れというかテンションの落差で吹くわww -- 2016-12-28 (水) 12:19:50
  • 7連敗の対処法を教えてください。(ビスマルク 平均7万 キルレ2.3 -- 2016-12-27 (火) 00:37:52
    • 一旦寝る -- 2016-12-27 (火) 09:10:45
    • 空母で出る -- 2016-12-27 (火) 18:55:32
    • ユニカムのお友だちを連れてくる。 -- 2016-12-28 (水) 07:32:46
    • 一旦球磨などのハッピーになれそうな艦艇に乗る -- 2016-12-28 (水) 12:16:19
    • COOP戦にでボットをボッコボッコにする -- 2016-12-28 (水) 12:17:11
    • よく休むことと、よく戦ってくれる艦長が同チームになるよう祈る -- 2016-12-29 (木) 12:04:50
  • 後方で芋る輩は一体何が楽しくて戦艦に乗っているのだろうか。打って当てれず撃たれて沈む。模範的な鉄屑が多すぎる。 -- 2016-12-27 (火) 18:08:44
    • 何か最近芋戦艦多い気がする。しかも戦艦で必死に瀕死狙ってるから、キル数は多いけどスコア中位でハカイチも取ってないようなのが多い。終盤でフルヘルスのまま後ろからHE撃ってるBBとか殺意沸きそう。 -- 2016-12-29 (木) 03:25:05
    • tier9や10でもお芋いるのはビビったわ。YamatoとMissouriが敵の攻撃の届かない後方で仲良く並走してたわ。自陣営でもあれを沈めたら経験値になればいいのに。 -- 2016-12-29 (木) 12:02:49
  • T10戦艦は大和とGKどっちを作っても後悔はしない、ただモンタナはやめとけマジで後悔しかない。 -- 2016-12-27 (火) 20:20:41
    • その通り。マジでモンタナはやめとけ。持久戦とHEで燃やしたければ42cmGK、問答無用でVP狙いなら大和で良い。残念性能に加え、敵に大和GKを呼んで味方に恨まれるという精神的苦痛を味わいたいなら是非モンタナをどうぞ。 -- 2016-12-28 (水) 07:45:42
      • 弱いわけじゃないんだけどTierが上がった分Iowaより弱く感じるのが最大の弱点という。 -- 2016-12-29 (木) 03:27:35
      • Iowaは戦艦にしては高隠ぺいだから他の戦艦とは違う運用で耀ける。モンタナと比べるな。失礼だぞ -- 2016-12-31 (土) 02:15:37
      • モンタナに失礼なんだよなぁ…… -- 2016-12-31 (土) 04:09:13
  • 42cmのHE弾が楽しすぎる -- 2016-12-27 (火) 20:23:37
  • 防火スキルって意味ないですか? -- 2016-12-29 (木) 10:02:19
    • 現実の世界でお守りを胸ポケットに入れていたら偶然銃弾を止めてくれた、ぐらいのご利益。アニメでは必須だが現実ではスキルポイント割り振る意義があるとは思えないレベル。 -- 2016-12-29 (木) 11:37:51
      • アニメでは必須でクスッと来たw -- 2016-12-29 (木) 11:39:25
      • アニメならお守りは絶対防御だもんな。低確率で死亡フラグになるけど。 -- 2016-12-29 (木) 12:07:18
    • 燃えるときは燃える -- 2016-12-29 (木) 12:13:01
    • ほぼ 意味ない。たいていの場合3%も効果ない -- 2016-12-30 (金) 17:57:28
      • 調整後のやつまだ試してなかった。調整後は結構有能ぽい -- 2016-12-30 (金) 17:59:05
    • 気休めと言えば気休めだけど、蔵王から100発貰って10回発火するところが9回くらいにはなる。火災自体運要素高杉るから付かない時はほんと付かないんだけど、付くときは掠めた1発でも付く…。 -- 2016-12-30 (金) 21:39:52
    • 一応スキル刷新で効果がBuffされるようだけどね -- 2016-12-31 (土) 04:08:26
    • まあ勝率50%と51%の違いなんて、1000戦やって10戦”しか”勝利違わないからねー。これが4000戦位に積もってくるとどうしようもない差になるから、有用だと思う人は1戦に対してでなく長期的な利益を見込んでのことでしょう -- 2016-12-31 (土) 21:07:38
  • Tier9から一般に言われてる日戦と米戦の立ち位置が完全に逆転する気がする。高Tier米戦って戦線上げるというより不利なところを補強してく巡戦的なイメージ -- 2016-12-31 (土) 20:44:55
  • 今後どうなるん?いま長門乗ってるんだけど -- 2017-01-02 (月) 00:46:33
  • ドイツ戦艦はT9まで、日戦は大和まで進めてます。すべての艦艇で勝率は平均して50%以上あって、グナイ、ビスマルク、扶桑などは6割前後勝ててます。そんな中で、大和だけが43%しか勝ててないんですよ。大和だけ、何か特別なコツでもあるのでしょうか?悪いのは収束していくんだろうと思ってても、既に200戦近くやってるからそうとも言えないですね。己に非があるのは明白。大和での立ち回りは、出過ぎず引きこもらずを基本に、中途半端な位置にいることが多いです。ちょっとでも先頭に立つと、敵巡洋艦に致命傷を与えながら集中砲火で沈むケースが多いです。下がってると、戦艦狙いメインになり味方が劣勢になって結果負けると。大和だけがいまいち分からんです。是非ご教授いただければ。 -- 2017-01-03 (火) 00:42:39
    • 私は大和・アイオワまで行った者ですが、勝率落ち込んで気が付いた下手くそな私でも大和で活躍する方法。それは常に味方の一歩後ろで火力支援すること。自分が体張るって気合で望むと殆ど死亡する。よくヘイト集めとして大和が上げられるが序盤からヘイト集める大和でろくな活躍をした奴を観たことがない。つまりこいつのヘイト集めは中盤辺りからだと強く実感している。序盤の相手の艦隊が整列されている状況で姿を晒すと自分に無数のHEが襲来し、腹見せてVP貰うわけにも行かないからバック戦法で防衛する。そして味方戦艦にことごとく見捨てられ前方の駆逐艦と巡洋艦が沈み一人で虚しい防衛線を繰り広げる(だがここで味方戦艦がバックアップしてくれれば味方の駆逐艦と巡洋艦も死なずに済み、十分押し返せる可能性はある)結局呼びかけようが何しようが皆自分が最優先なんだよ。そんな現状にムカついた俺は徹底的な序盤プチ芋り大和で相手を蹴散らし、爽快な戦いを行ってます。このゲームって呼びかけが本当に無視されるゲームだよね。鯵鯖とEU鯖ではやっぱ違うのカナ? -- 2017-01-03 (火) 09:48:58
      • いつも少数隊につく癖があって、最初味方がいきなり離れるところを、残った3隻ほどで制圧に向かうパターンです。そして後方火力支援はしてるのですが、駆逐や巡洋艦は逃げられるものの、大和は逃げ遅れて集中砲火パターンが多いですね。プチ芋りのつもりが、結果孤独になって沈んでますわ。大和は、変な正義感を捨てて、必要以上に逃げを意識した立ち振舞いをしないといけないのかも。わかってはいるんですがねぇ。 -- ? 2017-01-03 (火) 12:51:47
    • 大和のビルドにもよるからご自分のビルドを晒て下さい。ちなみに自分は隠蔽特化大和で主砲の精密射撃と装填速度をアップさせて全速で味方駆逐の後を追っかけ、距離的に敵駆逐から隠蔽をとれる位置について後からやってくる敵巡洋艦を撃つ。大和からワンパン入れられたら大体の巡洋艦は下がるので敵駆逐を孤立させられ、さらにヘイトは自分の大和に集まるので味方駆逐・巡洋が敵駆逐に優勢に事を進めやすく。そのエリアで駆逐をつぶせば大体勝つ。ちなみに自分の勝率は58% -- 2017-01-03 (火) 11:09:00
      • ポイントはついていく駆逐の勝率をチェックするのがおすすめ。50%以上ならついていく。未満ならそいつにはついていかない。見えないヤツは論外 -- 2017-01-03 (火) 11:11:58
      • 自分のは、隠蔽大和でアプグレは射撃系です。多分同じようなセッティングかも。やってることも同じですけど、致命的に対巡洋艦で偏差が下手くそなのかも。制圧拠点から、敵駆逐にぎりぎり見つからないところで待機するわけですが、発見する巡洋艦は17キロほど。まぁ当たらんです。初弾でクリーンヒットはそこそこありますが、2斉射からはそうダメージでないですね。そして接近して気がつけば集中砲火パターンですわ。うーん。ついていくべき仲間かぁ。多数派につくことをしばらくやってみようかな。 -- ? 2017-01-03 (火) 13:00:04
  • ラストにワイオミングで鳳翔狙う羽目になったんだけど、HE当ててたら観戦からAP使って、ってチャットが来たんだが・・・そん時はokって返してAP打って片したけどAPでバイタル抜き狙いの方がいいのかね?柔らかいしHEで火災優先だと思ってたが・・・他の人はどうしてます? -- 2017-01-03 (火) 14:15:33
    • HEでいい。レキシントンとかある程度固い空母狙うなら別だが、その辺りの空母は柔らかすぎて過貫通ばっかだぞ。ソ駆のHEでも8劼阿蕕い妊丱ぅ織詒瓦韻襪里...。AP知りたての上級者()がよく言うやつだ。 -- 2017-01-03 (火) 15:26:23
      • いや,戦艦ならAPの方が圧倒的に処理速度速いだろ何言ってんだお前... -- 2017-01-03 (火) 15:28:15
      • 真横だと信管動かなくて過貫通になるけど実戦ではそんなに気にする必要ないな。横幅あるからAPでいい -- 2017-01-03 (火) 15:35:46
      • この前のアルペイベントでワイオミング乗りまくったのですが、対空母はAPでいいっすよ。一撃で瀕死になりますよ。そしてとどめは他人が刺すわけですが。 -- 2017-01-03 (火) 17:47:19
      • 距離と種類によるかと。大鳳以降で遠距離になると甲板厚すぎて大和でも弾かれますから -- 2017-01-04 (水) 09:34:26
      • もう装填してる方でいいよ ワイオミングならどうせ斉射なんて不可能なんだからさ -- 2017-01-04 (水) 15:04:11
      • 流石に鳳翔なら過貫通する方が多いだろ わざわざ指示するほどの優位性は無い -- 2017-01-04 (水) 18:36:40
    • HEに一票。それと死者のチャット早く出来なくしてくんないかなー。まじでうざい。文句があるなら沈むな!ですよ。 -- 2017-01-05 (木) 11:59:01
      • まあ基本的には死者はノーコメントであるべきなんだがさすがに腹さらし巡洋とかにもHE撃ってるやつにはさすがに一言言わせてくれよ -- 2017-01-06 (金) 13:04:44
    • 鳳翔ならHE一択。T5までの空母は米駆でもHEでVP抜けるから過貫通する -- 2017-01-05 (木) 14:11:59
    • 鳳翔でもAPの方がいいぞ 鳳翔の船体の横幅の長さと戦艦砲の砲弾速度から計算すると信管判定の0.3秒未満でVPを貫通する砲弾は存在しないからVP過貫通は起こりえない VPの位置もそこそこ高いし戦艦APで過貫通してんなら狙ってるところが悪い -- 2017-01-05 (木) 14:59:17
  • 戦艦でこっちに艦首向けてる巡洋艦打つ時って、艦首の先端よりも艦橋とか砲塔の付け根狙ったほうがバイタル抜きやすいのかな? -- 2017-01-05 (木) 11:21:38
    • 甲板ぶち抜きでバイタルやら爆沈とかあるね、弾道が高い米艦だと狙いやすいかも?ただ戦艦の砲精度でどれだけ狙えるかは分からんが -- 2017-01-05 (木) 11:41:01
    • 近距離なら艦首下の方でバイタル狙えますよ。 貫通力たりてればですけど -- 2017-01-06 (金) 12:15:41
    • おもったより前に進んでれば中央機関部VPや後部砲塔下VP抜けるし、おもったより進んでなければ(バックしてたとか)前部砲塔下VP抜けるから木主の言うとおり艦橋や砲塔の付け根付近を狙うと効率が良い -- 2017-01-06 (金) 14:03:19
  • 火災の発生箇所を2つまでにしてもらえんのかな。好きで楽しく乗ってるつもりだけど、tier9・10戦艦は火災のお陰でマゾゲーなんだよなぁ。メンタル弱い奴はそれが原因で芋るし。 -- 2017-01-05 (木) 20:55:34
    • 今回の防火処理で実質そうなるようなもんだろ 防御姿勢取ってれば巡洋艦からしたら艦尾に当てるの至難の業だし 下手くそは艦首にすら当てられないから実質1になったレベル -- 2017-01-05 (木) 20:58:07
      • こう言う人って戦艦の横に位置取りできないかわいそうな人よね -- 2017-01-08 (日) 11:50:42
      • それ十字砲火じゃねえか -- 2017-01-08 (日) 14:18:35
      • 巡洋艦が戦艦の横に付くって終盤か巡洋艦無視しないといけないくらいその戦艦がピンチなときじゃない?火つけてもあんまり... -- 2017-01-08 (日) 20:20:13
    • 巡洋艦死ぬときは火災どころかバイタル抜かれて即死するからな。駆逐は言わずもがな。 -- 2017-01-20 (金) 18:21:42
  • 巡洋艦のフォローをしてるつもりになってる奴多すぎて... -- 2017-01-08 (日) 00:38:02
    • それなら巡洋艦も駆逐のフォローしてるつもりになってるやつがor戦艦燃やしてばっかりのやつが...になるんではないか。まぁともかく戦艦乗ってるのが基本下手なやつっていうのは同意(人のこと言えない) -- 巡洋&戦艦乗り 2017-01-08 (日) 12:19:15
    • フォローなんてしようと前にでようもんならこっちが死ぬ。みんな煙幕にこもって乱射してるだけだし。文句言われようが生存優先で後ろにいたほうがいい。偏差上手くないと当てられんけどね… -- 2017-01-09 (月) 05:20:55
  • 初動動かない。駆逐が逃げ帰ってから本番ですか? -- 2017-01-08 (日) 00:45:46
    • 戦艦は逃げ腰かビビりくらいがちょうど良いと思うよ。デカイし足遅いからddやcaからは逃げ切るのは大変だし見えなきゃ攻撃だってできない。caの射程だってバカにできないし -- 2017-01-09 (月) 05:31:17
    • どうだろう? 船と戦局によるんじゃないかな? ただ、自分は駆逐に付いていって駆逐狩りに来た巡洋艦吹っ飛ばすのが好きかな。木主さんのやり方だと初動で駆逐が沈められる危険も多いし。駆逐失った後だと寧ろ遠距離から回避と手数で上の巡洋艦からBBQ される危険性が高い。 -- 2017-01-11 (水) 12:16:06
  • 巡洋艦や駆逐艦からボコられたいマゾ向けの艦種 -- 2017-01-10 (火) 00:04:23
    • 下手糞はどの艦種でもマゾゲーだよ。木主のようにね。 -- 2017-01-13 (金) 00:00:06
      • ほならね -- 2017-01-13 (金) 23:52:20
  • ティア8以上の戦艦に積むアプグレFって隠蔽処理か目標観測どっちがいいかな? -- 2017-01-10 (火) 11:15:21
    • 突撃思考のソロ専じゃない限り隠蔽の方が役に立つ -- ソロの猪? 2017-01-10 (火) 11:24:04
    • 魚雷見てから避けられるだけの機動性があり、かつ副砲や魚雷が強力で近距離戦が得意なティア8辺りの艦なら目標観測もあり。ティア9、10は船体が長いし機動性も悪いので積んでもあまりメリットがない。隠蔽の方がまし -- 2017-01-10 (火) 11:41:15
    • 目標観測は単体ではおすすめしないが警戒と組み合わせると効果重複するのでT9、T10でもかなり対応可能になるよ。艦を斜めにする猶予が取れるので食らう魚雷の本数を減らせたり、艦首に1本当たるコースだったら回避可能になる。俺は隠蔽が絶望的な出雲でこれをやってて、ベストな選択肢だったと感じてるよ。 -- 2017-01-12 (木) 10:15:21
    • 隠蔽しても高が知れてるので観測装備中。でも食わず嫌いのままだから今度隠蔽も試してみようかな。 -- 2017-01-13 (金) 21:51:25
  • 大和やモンタナにもレーダー欲しいなあ。仕事しない巡洋艦乗りばっかりでうんざりよ。 -- 2017-01-12 (木) 14:37:39
    • 駆逐にも46インチ主砲ほしいよな。芋ってばかりで仕事しない戦艦ばっかりでうんざりだよ。 -- 2017-01-12 (木) 18:37:47
      • 巡洋艦にも15km以上の魚雷ほしいなあ。(以下略 レーダーってそんなに良いものでもないよ -- 2017-01-12 (木) 18:40:25
      • 46inch… 鋼鉄の咆哮かな?(すっとぼけ -- 2017-01-12 (木) 20:00:45
    • 駆逐にも46インチ主砲ほしいよな。芋ってばかりで仕事しない戦艦ばっかりでうんざりだよ。 -- 2017-01-12 (木) 18:37:48
      • 大和相手に過貫通を起こしそうだな... -- 2017-01-12 (木) 20:10:38
      • 46インチ?1166mm砲とかとんでもないな -- 2017-01-12 (木) 20:24:23
      • 自分自身が弾になるってことか!(ラム) -- 2017-01-13 (金) 13:12:59
    • 46inchと言う事は1000mm超口径かぁ デス・スターかなにか? -- 2017-01-12 (木) 20:15:29
    • だったらミズーリ乗れよ。 -- 2017-01-12 (木) 23:58:45
      • 大和はもらえないけどモンタナはレーダー付けてもらえるんじゃなかったっけ? -- 2017-01-13 (金) 13:40:38
    • 戦艦に波動砲ほしいよな -- 2017-01-23 (月) 16:18:15
  • さっきからキルスティールばっかくらって、サンタミッションが進まん。 いや、自分のエイムがクソなのは分かってる。斉射して巡を美味しくいただけないのがいけない。  だが、解せぬ。 -- 2017-01-15 (日) 20:53:53
    • マジで言ってるの?びっくりだよ。チームにとって個人のサンタミッションなんか関係ないし、わからないし。ミリ残りだったら駆逐でも発砲して沈めにいくだろうし、そうやって敵を減らすゲームでしょ。他の艦が撃った魚雷がほぼ刺さりそうな状況でも撃って沈めにいくでしょ。 -- 2017-01-15 (日) 21:19:40
    • 木主がこのゲーム始めたばかりならわからないかもしれないけど、俺は瀕死の敵を殺しきれずに負けた経験が何度もあるのでKSなんか気にするゲームじゃないと思ってるわ。 -- 2017-01-15 (日) 21:23:30
    • 多分、木主は言われるまでも無く判っていると思うよ。ただ、妖怪ミリ足りないに取り付かれてると「解せぬ…」とか言いたくなる気持ちはわかるw -- 2017-01-15 (日) 23:23:57
    • 敵巡洋に撃って残り2桁とかになるとなんか申し訳なくなったりするよねー -- 2017-01-16 (月) 10:18:35
    • 俺も駆逐残りHP2kで相手moの駆逐後300ぐらいだったから横殴りで沈めた。 -- 2017-01-18 (水) 19:37:59
      • 余裕の状況で何をアピールしたいのかわからん -- 2017-01-19 (木) 09:58:25
  • 戦艦あるある。扶桑が当たると長門が当たらず、長門が当たると独戦が当たらず。 -- 2017-01-19 (木) 12:18:49
    • ノスカロとか乗ると偏差狂いまくって焦る -- 2017-01-19 (木) 12:28:01
    • 分かる、だから基本的には戦艦は基本一種類しか乗らないようにしてる -- 2017-01-20 (金) 23:38:59
  • 敵弾接近警報が1になったから、巡洋艦に当てるのはさらに難しくなるのかな? -- 2017-01-19 (木) 12:44:44
    • そうでなくても高Tierじゃ読まれるのが前提だから、さらに読みーの甲板落としよ。低Tは結構変わるかもね。 -- 2017-01-20 (金) 00:54:10
      • どいつもこいつも回避するから最近は一発だけ撃って相手の回避行動を観察しながら残りを撃つようにしたわ -- 2017-01-20 (金) 23:35:05
    • ほんと当てづらそう。てか逆にバイタルヒットする巡洋艦は画面の何見てんだろって感じ。 -- 2017-01-21 (土) 21:00:52
  • HEAP痛い…痛くない?ソ巡の殺意溢れる連射が痛いです… -- 2017-01-21 (土) 15:21:41
    • そりゃ最大射程でも偏差があいはじめれば、あとは撃つだけですしおすし。それがそ巡の役割だと思いますがね。 -- 2017-01-21 (土) 21:02:49
    • 絶対避けれる距離から大量のHEを押し付けてくるソ巡マジ恨む -- 2017-01-22 (日) 10:23:39
  • 戦艦に管理って必須ですか? 有料の修理班にしてるんですけど使い切ることがあまりなくて -- 2017-01-21 (土) 19:38:46
    • 使い終わる前に死ぬなら「前出すぎ」、使い終わる前に試合終了するなら「下がりすぎ」 -- 2017-01-22 (日) 05:03:59
  • 自分が昨年の夏から始めたばかりだからバージョンアップに慣れてないからだけかもしれないけど、弾速が遅くなった事を、誰も話題にしなくてびっくりしてる。毎回変更されるの?艦長スキル一新より、弾速が8%前後遅くなった方が個人的には当てにくくて厄介、偏差表作るのも面倒くさい。盆栽で破壊的一撃が出にくくなって爽快感がなくなった。 -- 2017-01-21 (土) 20:59:49
    • スキルに合わせて、そこらへんは調整はいるんやない?とにかく、こっちじゃなくて公式フォーラムに書き込んだ方が反映されやすいとは思うけど。 -- 2017-01-21 (土) 21:04:33
      • 公式フォーラムというものがあるんですね。気になる事があったら書き込んでみますね。ありがとうございました。 -- 木主 2017-01-22 (日) 00:13:56
    • 表示されてた値がそもそも間違ってたという話ではなくて? -- 2017-01-21 (土) 21:48:38
      • メンテ内容の「最大射程で射撃を行った際に砲弾の飛翔時間が正しく計算されていなかった不具合を修正しました。」の事でしょうかね?最大射程で0.3秒とか書いてありますが、バージョンアップ後、ケーニヒや扶桑で12.5Km時点で0.6秒は表示着弾時間変わってるんですよね。0.3秒で収まってなくて気になってます。自分の理解不足なのでしょうか?ちなみに0.6秒ってケーニヒの主砲が金剛AP並みに、金剛APがNCのAPの着弾時間に変更されたって事なんですよね・・・なぜか長門は0.3秒くらいしか変わってないですけどね。 -- 木主 2017-01-22 (日) 00:42:12
      • どこのFAQだったか忘れたが、ヨルクのAPが2秒以上ズレてたのはアプデ前から認識してたみたいだから、最大0.3秒どころでは無かったんだろな -- 2017-01-22 (日) 00:45:46
    • ぶっちゃけ体感アプデ前と全然変わらないし皆もそうだから話題にしないんじゃないの? -- 2017-01-21 (土) 22:17:57
      • 自分もメンテ情報などでは偏差が大きく変ってると思っていなかったので、普通に前と同じ様にやってたのですが、腹見せ巡洋艦を最大速度(35ノット想定)の偏差で狙ったところを通りすぎてお尻に着弾ってのが多くて、今までにない着弾で変だなと思い、気が付きました。上の方のコメントでも表示が今まで違うだけの可能性もあります。自分の気のせいという可能性はあります。自分の気のせいじゃなくても、ダイナミック照準で1メモリ分の偏差違いなので当たりはしますよ。 -- 木主 2017-01-22 (日) 01:03:27
    • 正直体感できるほど変わってない。最大射程で0.3秒ならよほどのスパユニ様を除いて射撃毎の人間特有の誤差の方が有意に大きい気がする -- 2017-01-22 (日) 13:57:16
      • 射撃毎の人間特有の誤差は同意です。最大射程で0.3秒ならメンテ内容を読んで理解もできるので自分も気にしないですね。だたメンテで話題にしてるYorckのAPの15Km地点での着弾時間が旧11.89→新13.25になっており、差が1.36秒になってます。戦艦で12.5Km地点でもT7以上が0.3秒台の変化で収まってますが、T6以下はその倍近いくらい表示着弾時間が変化してます。飛翔距離が伸びればもっと差は広がります。メンテ内容に書かれてる最大射程0.3って何?表示時間の不具合直しただけなのか、実際弾速遅くなったのか気になります。自分は「清霜の戦艦訓練 十四日目」の動画で紹介されてる計算式をベースに表示着弾時間から偏差表作ってやってるので表示時間の変化は偏差値の変化に直結するので大事なんですよね。 -- 木主 2017-01-22 (日) 17:02:53
      • まあ自分もずーっと前から似た様なことして偏差射撃してるけど、今のところ特にアリゾナとかNM使ってても変化は感じないが… まあそもそもがガバAIMだというのもあるかもしれんが -- 2017-01-22 (日) 17:30:50
      • 気のせいか、NMでVP抜く率が上がったよ。もし弾速が変わってるなら納得できる。自分の腕が上がったとは思えなくてねw -- 2017-01-26 (木) 14:18:32
  • 巡洋艦戦艦けん制しないで駆逐艦に鼻くそ垂れ流さないでくださいお願いします -- 2017-01-22 (日) 13:53:26
    • 日本語でOK -- 2017-01-23 (月) 09:17:59
    • 日本語でOK -- 2017-01-23 (月) 09:18:00
    • とりあえずHE撃てる巡洋艦は全艦自沈してしまえ -- 2017-01-23 (月) 16:15:53
      • 英巡と独巡しか残らないな 米巡は残るかな? -- 2017-01-24 (火) 16:54:34
  • 日戦・米戦の人って何回独戦に魚雷で処分されれば学習すんの? -- 2017-01-22 (日) 16:59:39
    • 独戦に雷撃しても高確率で回避されるから必然的に日米の戦艦が的にされるんだよね。 -- 2017-01-22 (日) 17:14:41
    • 魚雷撃とうとして無理に前に出て腹さらしてゴッソリ削られる独戦は何回同じ事すれば学習するの? -- 2017-01-22 (日) 17:49:10
      • 魚雷に限らずなんか横向ける独戦多いよな。これからも減らないでほしいわ、重要なダメージリソース -- 2017-01-23 (月) 16:21:09
      • 確かにインファイトになると魚雷に頼って腹見せる独戦多いな。こっちからすると腹くれるのと、魚雷撃つって教えてくれてるから回避行動取りやすくて助かるw -- 2017-01-23 (月) 20:12:25
      • 独戦はバイタル抜かれない→腹さらしても大丈夫 という謎理論があるんだろうか バイタル抜かれなくても貫通ダメージで10000くらい消し飛ぶってのにね -- 2017-01-24 (火) 16:53:57
      • どうしようもないときには最大でも(VPダメージ/3)*門数分のダメージしか受けないし、回復もVPダメより大きいから有利だとは思うけど、安々と弦側晒すのはどうなのよと -- 2017-01-24 (火) 17:52:16
  • この間合いはやばい気づくまで -- 2017-01-22 (日) 17:03:10
  • >>戦艦が簡単に沈むか! このゲームでは簡単に沈むんですよ…バイタル抜かれたり燃やされたり… -- 2017-01-23 (月) 21:35:25
    • 砲駆で魚雷無しで沈めようとするとなかなか沈まないけどな。 -- 2017-01-23 (月) 21:45:19
      • 巡洋艦でもタイマンだと複数箇所に火災発生させてもそこそこ時間かかる 戦艦を即死させるにはやはりタコ殴りか魚雷か戦艦砲しかない -- 2017-01-23 (月) 21:55:49
      • まず巡洋艦で戦艦にタイマン挑むほうがまちがってるだろ。終盤とかならともかく -- 2017-01-24 (火) 16:10:15
      • 今は巡洋艦が戦艦とタイマンできるような時代ってことだろう -- 2017-01-24 (火) 16:54:49
      • 1隻でいる戦艦はこのゲーム中最弱で最も役に立たない と思う -- 2017-01-24 (火) 17:47:57
      • ↑だよな・・・しかもちょっとでも不利と感じたら真っ先にトカゲの尻尾切りで見捨てられる艦種(´;ω;`) -- 2017-01-26 (木) 00:21:55
    • あたりまえだけど撃たれる側と撃つ側だと感じ方が全然違うからな -- 2017-01-23 (月) 22:14:17
      • 現状、戦艦は圧倒的に撃たれる側なんですがそれは・・・HEの雨がこわいこわいこわい -- 2017-01-26 (木) 00:23:47
      • 葉は勘違いしてるのかな? 戦艦以外の艦種が戦艦を撃つと、という意味だぞ? -- 2017-01-28 (土) 04:18:39
    • 雑魚だからじゃない? 戦艦でそんななら巡洋艦乗っても駆逐乗ってもエサにしかならない雑魚だと思うよ。 -- 2017-01-29 (日) 03:38:29
    • そもそも戦艦のバイタル抜かれてる時点で戦艦からめっちゃ撃たれてるじゃないですか、ヤダー! しかも戦艦直ぐ沈むってどんだけ立ち回りが糞なんですか? 下手糞は変なコメントする前に低ティアから基本をやり直してくださいね? -- 2017-02-05 (日) 10:19:19
  • スキルは副砲特化編成だがスロットBは射撃管制装置の大和とグローサー。副砲強化に変えるべきだろうか? -- 2017-01-23 (月) 23:25:34
    • 副砲特化にしてる時もBだけは射撃管制にしてるなぁ いくら副砲強化しようがメインウェポンは結局は主砲だから -- 2017-01-23 (月) 23:55:50
  • T10まで来てやっぱりDDCAのが重要と理解したわ -- 2017-01-24 (火) 01:37:31
    • 隠蔽の、だろ? 愛宕並の隠蔽とレーダー持ったモンタナとかいたら悪夢だろ? -- 2017-02-04 (土) 23:04:28
      • そんなモンタナいたらみんな乗るわ -- 2017-02-06 (月) 22:11:24
  • 初心者の俺に教えてくれ、アルカンサスB?って名前のティア4BBにあったんだがくっそ強かった。自分妙義に乗ってたんだが、一撃で3万近く吹っ飛ばされるわ味方のフルヘルスの軽巡を一撃で沈めまくるわでぼろ負けしたんだわ。ツリーにもないし入手方法教えてくれないか? -- 2017-01-24 (火) 18:59:29
    • クローズドベータテスト参加者の報酬。能力値はここのページにもある。簡単にいうと米戦tier4ワイオミングから対空砲を取っ払い舵をA船体並みにする代わり、アップグレードが全部付けられる -- 2017-01-24 (火) 19:03:14
      • 現在入手する方法はない。圧倒的というわけではないが、中身は大体ベテランと思っていい -- ? 2017-01-24 (火) 19:06:11
    • なるほど、つまり中身が強いのか。ワイオミング作ってみるわ -- 枝主? 2017-01-24 (火) 19:06:41
    • ワイオミング級戦艦二番艦アーカンソー。Bは“Beta”の略で、βテスト参加者に配布されたプレミアム戦艦。つまり、現時点で新規入手は不可能。基本性能はツリーのWyomingと同じ。アップグレードが全種類乗せられるという特徴があるけど、木で述べているような戦果は中の人の腕によるものが大。 -- 2017-01-24 (火) 19:09:42
      • 確認しつつ書いてたら出遅れた上にもろかぶり… -- 2017-01-24 (火) 19:12:21
  • 戦艦に乗り続けて早一週間、T4に上がってからの勝率が2割になってとても悲しい。 -- 2017-01-27 (金) 10:17:57
    • ははん さては妙義だなオメー -- 2017-01-27 (金) 10:19:21
    • 途中送信してしまった。もとからうまいわけではないけどついにnoobと呼ばれるてしまった私に誰かドイツ戦艦での立ち回りはどうしたらいいのか教えてくださいお願いします -- 2017-01-27 (金) 10:25:14
      • スキルもちゃんと正しく振れてるかな?熟練砲手は必須だぞ。進行方向まっしぐらで行動せず、見えてなくてもフェイントで雷撃しにくいようにすること。食らい始めて次弾ももらうと思うならすぐ回復使用。そんなに死ぬならダメ蓄積してからの回復じゃダメだ。雷撃機は近くに来る前に艦首を向けておいて、遠くにいるうちからクリックしておけ(そいつへの火力が1.3倍になる)。砲弾は常にAP装填。敵が駆逐だけになったりしないかぎりAPでいい。駆逐が来たらHE装填し直しじゃなくAPを撃ってカラにしてからHE装填だ。火災が起きたら1箇所なら回復で耐えろ。2箇所以上で火災残り時間が長ければ工作班使用だ。カイザーは硬い、火災と魚雷をしのげばそうそう沈まない。 -- 2017-01-27 (金) 16:39:55
      • スキルは熟練装填手?と熟練砲手を入れていたんですが基本切り替えないということなら装填手はほぼほぼいらない感じですかね?フェイントを入れながらの操舵が一番慣れるまで時間かかりそうな気がします。消耗品も使えばいいというわけではないんですね!使うとき気を付けてみます! -- 2017-01-28 (土) 10:22:04
    • いいえ、カイザーです・・・ -- 2017-01-27 (金) 10:26:06
      • カイザーで勝てないってのは流石にやばい。死亡原因か立ち回り見直してみ。魚雷でやられるなら無警戒すぎ&前ですぎ、VP抜かれてんなら操舵の修練不足だぞ -- 2017-01-27 (金) 10:39:26
      • ですよねぇ・・・、死因は主に巡洋艦にハチの巣にされるか空母がいるときは雷撃機?の魚雷をどてっぱらにぶち込まれて沈むのが多いです。VPは抜かれないように艦首むけて警戒はしてるんですけどそれでも抜かれるときはあります。立ち回りは基本突出しないように気を付けてはいるんですけど、それ以外が思いつかなくて・・・ -- 2017-01-27 (金) 11:17:07
      • 単艦で行動することが多い? -- 2017-01-27 (金) 11:19:44
      • 基本は味方巡洋艦について行ってるので単艦で移動するのはほとんどないです、味方空母の周りに味方がいないときに敵艦が味方空母に接近しそうなら迎撃しようと単艦で行くことはあるんですけど、それ以外はほとんどないです -- 2017-01-27 (金) 11:25:43
      • 俺がドイツ戦艦で心掛けてたのは前行って肉壁しながら、真っ先に巡洋艦と駆逐艦を潰すことかなぁ。基本AP。戦艦は腹見せてなければ後回し。勝率は6割前後に上がるが、与ダメはあまり伸びない・・・(出る時は出るが -- 2017-01-27 (金) 11:36:14
      • 追記、“前行って〜”と書いたけど、突出や猪突しろって訳じゃない。味方の巡洋艦と同じかちょっとだけ後ろ辺りがベストと思われる。状況によっては味方巡洋艦より前に出ても良い。完全に孤立しないように常にマップは確認 -- 2017-01-27 (金) 11:41:12
      • なるほど、今は巡洋艦より3〜4kmくらい後ろで撃ってたのでもうちょっと近づいてみます、今はHEの方が使う頻度高かったのでAPももっと使うように心掛けます! -- 2017-01-27 (金) 12:32:58
      • 頑張ってね! ああ、でも、あくまで俺がやってた方法だから、もし合わなかったら別の方法を模索した方がいい -- 2017-01-27 (金) 13:06:16
      • いえいえ、とても参考になります。できることが多くて困ることはないと思うので自分に合わなくてもそれなりに動けるようになりたいのですがいつになるかはわかりません! -- 2017-01-28 (土) 10:09:28
      • カイザーなら基本APでおもに巡洋艦をねらう。駆逐艦は近すぎるときはしかたないから撃つだけ。巡洋艦より敵戦艦が近い場合は戦艦を撃つけどね。 -- 2017-01-28 (土) 19:06:45
    • カイザーなら近接戦闘に持ち込めばKONGOとかも怖くないで。遠距離からの砲撃に甲板ぶち抜かれると弱いからとにかく距離つめてってのを意識したほうがいいよ。当然距離つめると雷撃の恐怖はあるから、こまめな転舵や加速減速。出来そうな巡洋とあまり離れないようにして。それから敵巡洋の砲撃も側面装甲で受けてるかぎりはそう致命傷にならんから。怖がって距離とるほうが盛大に燃やされるしね。撃たすだけ撃たせてぶちぬいてやるって殴り合いすれば巡洋は怖くないよ。がんばって! -- 2017-01-27 (金) 11:28:37
      • 最近やられるのが怖くて気持ち遠目にと考えてたのも良くなかったんですね、とりあえず敵の砲弾が山なりに飛ばない感じまで近づいてみます! -- 2017-01-27 (金) 12:22:27
      • 沢山撃たれて、燃やされて、ガギィン! ガガン! ガガガン! って絶えず画面が激しい事になっても落ち着いて、落ち着いて。焦ると弾は当たらない 『慌てず、急いで、冷静に』 -- 2017-01-27 (金) 17:22:29
      • 敵からするとプレッシャーがすごそうですね。撃たれながらでもVP撃ちぬけるように頑張ります! -- 2017-01-28 (土) 10:27:20
      • 砲口径が他国より小さいドイツ戦艦は、インフアイトしないと、なぶり殺しだからな。インフアイトに耐える装甲利用して、中距離で必殺のAPを敵巡洋艦の喫水線にうちこめ。 -- 2017-02-04 (土) 14:42:17
    • 戦艦の基本だけ書きます。戦艦の基本の攻防の姿勢を覚える。戦艦とのタイマン勝負とかでよく使う姿勢(操舵)で敵の弾を15度未満の防御姿勢で受けて、こちらの弾の装填にあわせて転舵して、最小限の角度で主砲を全門(カイザーは全門使うと完全に横っ腹さらさないといけないので4基8門)撃つ、撃ち終わったらそく転舵して防御姿勢をとる。この繰り返しで最大の攻撃力を生かしつつ最大の防御で戦うの事ができます。これを覚えないと戦艦乗りにはなれないので絶対習得してください。T4あたりで射程が一気に長くなりますが、マップの小さいところが戦場になる事があります。その場合、会敵前に全力で移動すると会敵の段階で突貫しすぎの状態になる事があるので、主戦場になる場所を読んで会敵時に複数の敵から集中砲火されない移動をしてください。設定からミニマップに自身の艦no -- 2017-01-28 (土) 02:13:13
      • 途中で送信してしまった(;一_一)。T4あたりで射程が一気に長くなりますが、マップの小さいところ(ビッグレースやソロモン諸島等)が戦場になる事があります。その場合、会敵前に全力で移動すると会敵の段階で突出しすぎの状態になりますので、主戦場になる場所を目星をつけて会敵時に複数の敵から集中砲火されない位置取り(速度調整含む)をしてください。設定からミニマップに自身の艦の最大射程、被発見距離、魚雷射程などを表示する機能がありますので、この機能を使えば表示されている自身の射程からマップの大きさを把握できます。戦艦の主砲は装填時間が長いので、一発が大事です。できるだけ防御姿勢のあまい敵を狙うと良いと思います。巡洋艦を優先で狙いますが、巡洋艦が回避行動や防御姿勢をとっているなら、戦艦の横っ腹さらしてる敵を攻撃する等です。あくまで戦艦の基本なのですでに理解されている事であったらすみません。 -- 2017-01-28 (土) 02:29:03
      • ミニマップに偶に自艦の周りに円が出たり消えたりしててのは最大射程とかだったんですね、不思議に思ってはいたけどあまり気にしてませんでした!主戦場になる場所を見つけられるか結構不安ですねぇ・・・戦闘開始してマップを見ながら「あ、ここなんか敵きそうだな、こっち行こう」とおもっていった先に敵艦5〜6隻固まってたりするので、ある意味では鼻が利くんでしょうけど考えすぎると余計に悪化しそうで怖いです。 -- 2017-01-28 (土) 10:45:40
      • 防御姿勢と攻撃姿勢ですね!いままでなんとなく艦首向けておくだけだったのでもうちょい意識して移動してみます! -- 2017-01-28 (土) 10:47:25
      • 真正面向きで面積減らして前部砲塔だけで撃ち合うのがいいか、傾けて跳弾や不貫通させながら全砲門使って撃ち合うのがいいか、状況と相手と見ていろいろ使いわけてねー(枝ではありませんが) -- 2017-01-28 (土) 10:53:02
  • むーん、突貫する戦艦乗りたちは突貫するタイミングを突貫直前の援護を頼むチャットだけじゃなくって十秒前ぐらいに何かしら知らせて欲しい。いきなり援護を頼むって言われても俺(巡洋艦)はさっき多量の敵に狙われたから回避のために転舵しちまって、援護に行くのが遅れちまうんだよ。その度にスマンもうちょい待ってと思いながら了解チャットを流すが -- 2017-01-30 (月) 13:07:33
    • 戦艦に限らず他プレイヤーと意志疎通が出来れば良いんだけどね。でも多国籍の人がプレイする中で日本語じゃ一部は不快だろうし、英語じゃ完全に伝えきれない。日本サーバーみたいなのが出来たらnoob呼ばわりやFFとかも減るんじゃないかな。国ごとにサーバーを設置できれば色々問題が減りそう。 -- ソロ戦艦乗り? 2017-01-30 (月) 20:56:23
      • 今以上にチャットに罵詈雑言が溢れそう。使いにくいくらいの方がいいよ。 -- 2017-01-31 (火) 09:07:08
      • ただでさえかっそ過疎なのに鯖分割とかありえないんですがそれは -- 2017-02-03 (金) 00:03:13
      • かっそ過疎ならNA鯖と統合しよう!ワイも戦艦天国を味わってみたい -- 2017-02-03 (金) 08:36:50
  • 空母と射程を伸ばしたノスカロ(着弾観測機)×2を組んで、見つけた瞬間撃って、残った体力を空母が沈めるのは、有効な作戦かな?(敵空母が動いてない前提)自分はソロだけど -- 2017-01-31 (火) 08:18:37
    • 観測機使うような距離だと散布界がひどいことなるうえに設定してる前提の達成もかなり難しくその作戦は非現実的だと思う。 -- 2017-01-31 (火) 10:43:01
    • 大昔の高ティアの戦場はそんな環境だったらしい。開幕でまずやることが味方空母を全力で守りつつ、射程伸ばした戦艦で敵空母を撃沈する、とかいうカオスな戦場だったそうな…雑談板で聞いた話だからどれくらい前なのかは知らん -- 2017-01-31 (火) 15:40:17
      • 最初にお互いが開幕母艦攻撃してCA数隻とかで空母を守り切ってからが本番って雰囲気で、その後も最低1隻は護衛として残り不意の空襲で空母がやられるのを防ぐ、みたいな。艦隊行動ぽくて嫌いじゃなかったんだけどなぁ -- 2017-01-31 (火) 22:07:11
      • 今のチンパン環境でそこまでの連携無理でしょ…分隊勝率が90%超えになるは -- 2017-01-31 (火) 22:32:46
      • CV need AA?という時代がすごく懐かしい気がする… -- 2017-02-02 (木) 00:56:44
      • クリーブランドが輝いていた -- 2017-02-02 (木) 18:50:37
  • はーあー ビスマルクとノースカロライナにつぎ込んだ経験値を無かった事にして全部日本戦艦ルートに入れ直してくれないかな− -- 2017-02-01 (水) 23:53:28
    • ノースは百歩譲って分からんでもないけでビスマルクは普通に優秀でしょ 主砲が時々訳分からんとこに飛ぶけど -- 2017-02-02 (木) 01:22:23
    • 木主は日戦ツリー進めても妙義か出雲あたりで(ことによっては長門でも)愚痴ってそう -- 2017-02-02 (木) 01:48:32
      • 場合によっても金剛でも文句言いそうだな -- 2017-02-02 (木) 23:56:47
    • T8に上がるためにビスマルク・ノスカロを育ててたけどこのTierクソゲーすぎ、これなら日本艦育ててほうが良かったわ こういうことじゃないの? -- 2017-02-03 (金) 01:50:08
    • 絶対に日本戦艦やっても愚痴言うと思うから他の艦種乗った方がいいと思う、ノースの砲でダメなら天城乗ってもなぁ…天城って結構はじかれるからなぁ -- 2017-02-03 (金) 10:19:17
  • GKとモンタナの速力30ktっておかしくねぇ?あんな巨体で金剛型レベルの速度だせんの? -- 2017-02-03 (金) 01:39:25
    • WGマジックだぞ。モンタナちゃんが弱いからってアイオワと一緒に速度上げられたけど特に戦績には響かなかったけど・・・ -- 2017-02-03 (金) 02:04:59
    • あの巨体に合わせた機関出力があればなんとかなるんじゃね?何十万馬力必要なのかはわからんが -- 2017-02-03 (金) 02:30:05
    • モンタナは20万馬力あれば船体形状も相まって30ktsは出そう。ただGKはあの船体形状じゃ22万馬力あっても25ktsも出ないと思うが -- 2017-02-03 (金) 03:18:25
    • 出せるか出せないかじゃない。あの惑星では"出た"んだよ -- 2017-02-04 (土) 14:49:43
  • テキサス乗りだけどアリゾナかウォースパイトどちらを買おうかと悩んでもう2週間が過ぎてしまった。 -- 2017-02-03 (金) 21:07:35
    • 2週間も悩むくらいならどちらも買ってしまおうぜ。 -- 2017-02-03 (金) 21:33:48
    • アリゾナ -- 2017-02-03 (金) 21:40:55
      • アリゾナは上手い人が乗ってるイメージ -- 2017-02-03 (金) 21:41:24
    • どちらも買えるならここまで悩まないw砲性能ならアリゾナ。船体性能ならスパイトってイメージしかないね。どちらもあまり戦場でお目にかかれない分、確かにうまい人が乗ってるイメージがある。やっぱアリゾナかなーテキサスからのステップアップを考えると…レスさんくす。 -- 2017-02-03 (金) 21:49:19
      • サンタガチャでウォースパイト、アリゾナが出たんで最近乗ってるんだが、アリゾナは普通に使えて面白みが無い。極端な話、ニューメキ持ってるならわざわざ買わなくても良い、と個人的には思う(転舵、砲性能は違うけども)。ウォースパイトは舵が面白くて、オンリーワンな感じがあって実に良いっす。砲旋回には辟易するかもだけど、そこは艦を回すことで強引に。強さを求めるならアリゾナが有りぞな。変化を求めるならウォースパイト ってな具合で如何でしょう -- 2017-02-06 (月) 15:17:45
      • アリゾナがあ…審議のお時間です -- 2017-02-06 (月) 17:37:08
      • 米艦長を育てつつ安定した強さを求めたいならArizona。ツリー艦にはない変わった性能を求めるならWarspite -- 2017-02-06 (月) 17:52:37
    • ご意見さんくす。アリゾナ買ってみたけど、評判通り使いやすいね。ただニューメキ持ってたらって話もよくわかった気がする。プレ艦のひと癖ある特性が好きなので余計にスパイトが気になり始めてきた・・・試乗してみたい。両方買えばってアドバイスあったけど、このままだと両方買ってしまいそうだw -- 木主 2017-02-06 (月) 23:29:54
  • バイエルン&コロラドの装甲・大口径艦隊とダンケ&シャルンの機動性・手数艦隊が北方Dの海域で決戦してダンケ&シャルン側が圧勝したのだが、ゲーム上当然の結果なのか、それとも特異的な事例なのか戦艦乗りさんの意見を聴きたい(シャルンの魚雷は発射されてなかった) -- 2017-02-06 (月) 18:34:20
    • 散布界による戦果のムラは別として、艦首25mmを一方的に抜ける大口径側が有利なような気がする -- 2017-02-06 (月) 18:38:44
    • 敵味方で、Dには4隻しかいないって事でOK? -- 2017-02-06 (月) 18:43:58
      • まさにそういう状況だった。魚雷再装填中の初春(自艦)もいたけど、戦いに干渉できなかったし -- ? 2017-02-06 (月) 19:38:36
      • コロラド、バイエルン側が腹向けてたんじゃないかな? シャルンのAPでも、腹見せてたら1万近く持っていくし、ダンケも2万近くは持っていける -- 2017-02-06 (月) 20:23:39
      • HEとなると、無理ではないが時間がかかる。縦向いてたらシャルン・ダンケのAPでは厳しい -- 2017-02-06 (月) 20:24:35
    • 根拠は全く無いのだが、全てを自分が操作しているとしたらダンケ・シャルン側が勝つ気がする。 -- 2017-02-06 (月) 18:47:39
    • シャルンホルストはともかく、正直16インチでダンケルクに苦戦するのは腕の問題としか... -- 2017-02-06 (月) 21:43:15
  • 煙幕射撃をしている相手の場所に弾を当てたいんだけど、方法がわかんない。どうすればいいとか教えてください -- 2017-02-07 (火) 06:15:11
    • 〜蠎蠅遼け谿譴聴譴弔琉銘屬魑憶して立体像を想定する∨け譴離薀ぅ鵑帽腓錣擦瞳發弔斑討相手を飛び越しちゃうので少し下を撃つ -- 2017-02-07 (火) 08:26:53
      • 3阿靴燭虍調整、当たった場合は被弾エフェクトの位置も頼りに撃ち込むづ┐煙幕内で移動している場合は未来位置を予測して撃つ -- 枝主? 2017-02-07 (火) 08:29:55
      • わかりやすく言うと「敵の砲煙が複数見えたらその中心の気持ち下を撃つ」って感じ -- 枝主? 2017-02-07 (火) 08:32:34
    • 参考になりました。ありがとうございます。 -- 2017-02-07 (火) 20:01:00
  • 解説のところに、各国の砲の集弾特性まとめても良いかな。日戦砲、米戦砲、独戦砲で大まかに適正距離違うわけだし傾向として書いておいても良いんじゃないかな -- 2017-02-07 (火) 13:54:53
    • 良いと思うけど、精度に関しては体感で言われてることが多いからなあ…真実なのかという疑問が。同じσでもドイツの方が近距離でも米戦よりばらけたりするなんて話も聞くし、あんまり踏み入ったことはかけなさそう -- 2017-02-07 (火) 14:09:01
      • 散布界と低Tier特有の明後日の方に発射されるのとは別物なんだけど一緒にされてる感があるのは確か。まともにとんだ場合の弾道だけなら話はできるだろうけど -- 2017-02-14 (火) 09:38:45
    • 主砲のページと内容がかぶるからやめたほうが良いと思う。やったとしても主砲ページへの誘導 -- 2017-02-07 (火) 14:16:28
  • チャットの英語が******とかなったりするんだけど、どうしたらいいですか? -- 2017-02-12 (日) 20:33:30
    • 直った -- 2017-02-13 (月) 13:03:29
  • 戦艦vs戦艦のケースでhe弾を使ってたらAP使えって英語でチャットされたのですが自分は格下の戦艦意以外には基本的にhe弾を使用しております。理由としては対戦艦でAP弾を使用して一発逆転のバイタル狙うより、火災やモジュール破壊はもちろんの事そもそも通常ダメージが非常に入りやすくてAP弾の倍以上のダメージが稼げるからです。皆さんの場合はどちらの弾で敵戦艦の相手をしておられますか? -- 2017-02-14 (火) 04:03:13
    • 俺は同tier以下にはAP弾使ってる。格上は距離にもよるけどほぼHEのみだな。ドイツ艦には格下でもHE使用率高目かも。 -- 2017-02-14 (火) 04:52:44
      • どこでも同じこと言われると思うけど使ってる艦によって違う -- 2017-02-14 (火) 06:12:04
      • 枝付け間違えました -- 2017-02-14 (火) 06:12:21
    • いうても火災ダメージは修理できちゃうからな。終盤であとちょっとで削りきるとかでない限りは結局微妙だと思う -- 2017-02-14 (火) 09:33:05
    • ずっとHEではないかな 火災が何個か起きたら通常貫通狙いでAP使ったりもする -- 2017-02-14 (火) 10:03:33
    • タイマンならHEの方がDPS高いかなと思う。高Tier戦艦はHP多いからAPでちまちま削るより1火災でも起こしたほうが効率良い(GKとFDGお前らだ) -- 2017-02-14 (火) 12:20:08
    • 独戦にはHEは鬼門。2−3個所燃やされると燃え尽きますよ。。。  -- 2017-02-14 (火) 12:35:01
    • それでもVP抜くのが仕事であると言っておこう、ビスマルクでもモンタナやアイオワのVPなら楽に抜けるしね。 -- 2017-02-14 (火) 16:17:16
    • 格上でもAP弾撃つなあ…HEで焼くのは周りの巡洋艦がやってくれるしね それに目の前に腹見せ巡洋艦が出たときにもったいないから… -- 2017-02-14 (火) 17:07:18
    • HEとか巡洋艦が撃ったほうが強いじゃん AP撃たない戦艦とか只の泳ぐ的 -- 2017-02-14 (火) 17:20:57
      • こういうAP狂信馬鹿が居るから負け戦が増えるんだよな・・・戦艦のHEの威力を過小評価する奴 -- 2017-02-14 (火) 19:34:27
      • お前戦艦使ってる癖にやたらダメージ稼げてないいつもの芋noob -- 2017-02-14 (火) 19:44:19
      • だろ?状況によって使い分けろよ。APで跳弾されたらノーダメなの知らんのか。 -- 2017-02-14 (火) 19:45:43
      • いやHEも装甲当たったらノーダメージだろ。戦艦対戦艦の場合はAP撃たないと主砲が止められない。巡洋艦が撃ってる場合は戦艦までHE撃つと上部構造壊しちゃったり着火が被ることもあるし -- 2017-02-14 (火) 20:13:20
      • 戦艦とタイマンでHE使うのは構わんが、そんなことするくらいならAP装填して回り見渡してみな。甘い角度の戦艦なり、縦向いてても抜けそうな巡洋艦なり的はいるから。負け戦が増えるだのなんだの言うならタイマン性能じゃなくて戦場への影響見るんだな。一応戦艦ソロ勝率59.9%あるから平均水準以上だとは思う俺からの忠告だ。 -- 2017-02-14 (火) 20:55:29
      • そもそも一葉一言目から釣りな件 -- 2017-02-14 (火) 21:03:12
      • 俺も戦艦3700戦62.61%だけどAP一択だなぁ。見渡せば何かしら抜ける相手いるし、対戦艦でもHEで回復可能なダメージ与えるぐらいならAPで上部構造物狙ったほうが合理的だし。 -- 2017-02-14 (火) 21:11:02
      • 簡単な解決方法があります。大和を使おう -- 2017-02-14 (火) 23:04:08
      • 基本ほぼAPだろ。HE使うのは、2格上の独戦とか、引き撃ちに乗って来た間抜けな格上くらいか。 -- 2017-02-14 (火) 23:17:32
      • 石鎚「...」 -- 2017-02-15 (水) 12:20:53
      • HE戦艦の何が悪いって、限りある区画HPを巡洋艦と取り合うこと。目先の「戦艦HEでもダメージ出るじゃん!」だけでHEしか撃たない戦艦はもう少し考えよう。 -- 2017-02-15 (水) 13:13:05
      • APの貫通弾でも区画HP減るからね?落ち着け -- 2017-02-15 (水) 17:47:41
      • 巡洋艦と同じ区画を狙って取り合うな、ということ。APなら同じ区画に当たることもあるかもしれないがHEとは率が違うっしょ。 -- 2017-02-15 (水) 19:42:35
      • 〜戦で勝利率ガーって恥ずかしくないのかな? -- 2017-02-16 (木) 16:15:01
      • 「巡洋艦と同じ区画を狙って取り合うな」って戦艦APで狙ってバイタルヒット出来るわけじゃあるまいしその考え自体理解不能だな。「HEとは率が違う」の率がなんだか不明だが、単発ダメージがでかい戦艦APとダメージが低いがレートが高い巡洋HEでは、ダメージ効率対して変わらないだろう。区画HPへのダメージ効率なら威力が大して高くない上レートが低い戦艦HEが一番悪いからな -- 12葉? 2017-02-16 (木) 17:01:40
      • 勝率50%そこそこの人がどうこうするべきっていう意見と60%付近の人がどうこうするべきっていう意見は格が違うだろそりゃ。この葉で勝率に言及してる二人は別に勝率が悪いわけでもないし。勝率を勝利率なんて言ってるマイノリティのほうが恥ずかしいと思うぞ。 -- 2017-02-16 (木) 17:02:23
      • 「戦艦はHE主体がいいのかAP主体がいいのか」という論点なら「どちらを使っているほうが勝率が高いか」を見るのが一番手っ取り早いと思うから勝率に言及したんだがな。貼らんかったのは悪かった。HE主体で自分より勝率が高い、という人が貼るのであれば是非こちらから教えを請いたい。 -- 7葉? 2017-02-16 (木) 22:06:30
      • すぐ近くだったり同じ艦艇を狙う巡洋艦(APのみの英巡除く)や砲駆逐が居るならHE弾を使う必要は無いと思う 例えば、前述内容プラス「戦艦2隻で敵戦艦を狙う且つ自分からだと強制跳弾の可能性が高い」「瀕死で逃走する戦艦が逃走していてもう直ぐ視界が切れそう且つ強制(ry)」「近くに雷撃体勢にある雷駆が居る且つ魚雷が届く前に複数火災を起こせ、魚雷が到達する前に応急班の効果時間が切れる または魚雷が命中して応急班を使用した直後」などの状況なら1~2斉射までならHE弾を使う選択肢はアリだと思う それ以上撃ち続けるとAP弾オンリーの方が良い状況が多くなると思う -- 3枝? 2017-02-16 (木) 22:22:57
    • 相手が魚雷に当たって明らかに修理班使ったと分かった時にはHE装填するかなぁ 独戦とか相手でも基本的にはAPの方がダメ効率いいし -- 2017-02-15 (水) 15:12:27
  • 立ち回りについて、(戦艦のススメ)を書いてみた。あくまで俺の考えなので、諸兄のご意見を聞いてみたい。もっと良い立ち回りが有れば参考にしたいです。 (--; -- 2017-02-15 (水) 14:37:02
    • 3行でタノム -- 2017-02-15 (水) 17:48:27
      • 端に行くな。すぐに火を消すな。前へ出ろ。以上です -- きぬし? 2017-02-15 (水) 18:26:22
      • 砲撃戦のページと内容がかぶるから正直いらない。3行で「端に行くな。すぐに火を消すな。前へ出ろ」を書いて詳細は戦術ページへのリンクで十分だと思う。 -- ? 2017-02-15 (水) 18:38:04
      • そっか、んじゃ消すわ。一応は二日かけて考えたんだが・・・やっぱ、馴れない奴がこういうの書いたらあかんみたいやね。見てるか分からんけど、移設してくれた人ありがと。手伝って貰って助かりました。今日帰ったら消します。迷惑掛けて申し訳ありませんでした。 -- きぬし? 2017-02-16 (木) 07:13:13
    • 自分は万年noobな戦艦乗りだけど、わかりやすくて自分は参考になりましたよ。スナイパータイプって考えた事はないけど、扶桑あたりだと会敵時に集中放火されないように序盤スナイパータイプで会敵してさ徐々にンクタプとして距離つめるーとか、頭のなかで整理がつきやすくて良かったです。 -- 2017-02-16 (木) 12:30:16
      • ありがとうございます。そう言ってもらえて少し気が楽になりました。 -- きぬし? 2017-02-16 (木) 19:10:04
    • 恐らくは初心者〜中級未満向けの解説と思われますが、初心者では理解し辛いと感じました。もう少し内容を短く、ある程度は削ってみては如何でしょうか。状況(位置関係)を説明している箇所は図にし、「・敵戦艦に対して腹を見せない。」被弾面積を〜云々 は省いても良いと思います。 -- 2017-02-16 (木) 13:20:50
      • 失礼。「敵戦艦に対して腹を見せない」だけを書いて、次行の説明は省いても良いと思います  ……と言いたかった↑ -- 2017-02-16 (木) 13:22:19
      • 個人の意見(善意の開陳)は自分で消化。それ以上甘えるのはやめなさい -- 2017-02-16 (木) 16:20:20
      • 提案であって、要望ではないぞ? 一言でも「やってほしい」と書いたかね? -- 2017-02-16 (木) 17:09:57
      • ありがとうございます。自分も書いていて長いとは思ってました。初心者の方に「こうする方が良い」よりも、なぜそうした方がいいのかを説明してあげた方がいいかなと思い、書いているうちに長くなってしまいました。すぐは出来ないと思いますが、図にするのにチャレンジしてみます。ご助言どうもです。 -- きぬし? 2017-02-16 (木) 19:14:50
  • イギリスの戦艦は実装されるのかねぇ・・・ -- 2017-02-15 (水) 17:52:28
    • 今年実装されるはず。俺は英戦艦のために経験値貯めてたがもう150万になった -- 2017-02-15 (水) 18:33:50
    • 個人的には、このページの『実装未定』ってところに書いてるイタリアが気になります・・・ -- 2017-02-15 (水) 19:44:45
      • 喜べ。戦艦ローマがT8で来るかもしれないぞ -- 2017-02-18 (土) 00:30:49
  • 日米戦艦最後までやってみてドイツはビスマルクまで来ましたが、独戦って追撃戦弱い...?日米乗ってると引き撃ちで乗ってきた独戦はGK含めて狩りやすいし、独戦使ってても追撃戦は難しいのですが。 -- 2017-02-16 (木) 21:55:55
    • GKで追撃するのキツいよね。射角悪いし魚雷や貫通ダメの餌食になり易い。こいつが本領を発揮するのは引き撃ちの時なのよね。 -- 2017-02-16 (木) 22:48:31
  • 結局は勝率求めるなら戦艦も駆逐を狩るのが手っ取り早いんやな -- 2017-02-16 (木) 22:33:49
  • 気のせいかも知れないが… 大和まであと約 30000経験値になった途端、急に勝率が約15%になった。(30試合) これは、課金させる為に勝率を操作している様な気がしてならない。 ここで勝率を極端に落とすことで、後少しで大和を手に入れる事が出来るが、勝つ事が難しく、経験値を稼ぐ事が難しくなるため、早く大和を手に入れたいとユーザー思わせる事によって、課金へと導くシステムなのだろうか… そもそも大和の前に出雲が配置されている理由は課金させる為なのかな… -- 2017-02-18 (土) 01:17:52
    • 少なくともTier9艦はモジュール代を含めればTier10よりお高いものがそれなりにある。自分もTIer10艦はいくつか作ったが、気が急いて動きが雑になるせいだと思ってた -- 2017-02-18 (土) 01:22:46
    • 出雲は飛ばしたからわからんが伊吹と夕雲はソロ6割超で卒業しましたよ。気のせいでは?て俺は常時プレ垢ですが -- 2017-03-01 (水) 10:26:26
  • 戦艦のUGのスロット6に隠蔽を積んでいらっしゃる方が多いですが測距を積む意味って有りますか?また艦長スキルの4スキル目に副砲の手動制御を選んでいるのですが隠蔽スキルを優先させるべきでしょうか?現状戦闘序盤に隠蔽は効果有りそうですが結局戦闘終盤になるにつれて接近戦になる事から隠蔽の効果が薄くなると思って測距システムを積んでいます。アドバイス頂ければ幸いです。 -- 2017-02-18 (土) 04:49:47
    • 何使ってるか知らないけど、高ティア戦艦で目標測距装置改良1で魚雷発見しても回避間に合わないしソナーにも効果が乗らない。UGは隠蔽で安定だと思う。副砲特化は上級も取るから対空も相応に伸びるし近距離でのダメージが追加されるから積極的に踏み込む人なら隠蔽スキルあっても見つかりっぱなしだからあり。 -- 2017-02-18 (土) 21:13:12
      • 現在出雲を使っておりようやくUGも揃えられるようになりましたので質問しました。早速測距システムを売却し隠蔽システムを搭載しました。少しCo-op戦で試してみようと思います。アドバイスありがとうございました。 -- 2017-02-18 (土) 22:25:44
  • 戦艦が死ぬ時、駆逐艦を倒したならいい仕事をしたと言えますでしょうか? -- 2017-02-18 (土) 20:57:05
    • 沈むタイミングや条件もあるのでは?開幕駆逐と相殺なら最低限の仕事はしたと言えると思うけど、戦艦はある程度ヘイト稼いだり敵の全体HP減らす役割あるから、その点の仕事はできてないとも言えるしね。 -- 2017-02-18 (土) 21:09:06
    • 制圧戦なら保有ポイントの差もあるし単純な相殺なら悪手かなぁ...。自分が駆逐に詰められた時はとにかく生存を優先して逃げる。魚雷を躱せれば2~3回は安全に撃てるわけだし。 -- 2017-02-19 (日) 01:00:59
    • 相手が残り一隻なら値千金。残り3隻以上だったり自分が味方戦艦のラスト一隻なら何がなんでも生き残り優先。 -- 2017-02-22 (水) 12:21:34
  • プリンス・オブ・ウェールズとかキングジョージ5世とかは実装される予定ないの? -- 2017-02-20 (月) 13:56:00
    • 札幌のイベントで今年の展望でイギリス艦追加は発表されたけど、戦艦かどうかはわからないです。ただ太郎さんか宮永さんかわすれましたが「イギリス艦と言えばあれだよね・・・」みたいなニュアンスの含みある言い方してた気がします。自分はプリンスオブウェールズは知ってましたが駆逐艦は全く知らないので、戦艦ツリーじゃないかなー勝手に予測してました。 -- 2017-02-20 (月) 14:17:47
    • 今のところ英戦ツリーの構成について公式からの情報は無いんじゃないか?夜中に雑談に書いたが巡洋戦艦フッドはプレ艦として実装される可能性がある。特に公式からのコメントはなく、艦艇IDの中にフッドの名前を見つけただけだから何とも言えないけどな。 -- 2017-02-20 (月) 14:18:54
      • フッドって言われるとイベントでの太郎さん、宮永さんの含みのある言い方は合点がいくんですよね。会場で聞いてる限りの印象は、【皆が知ってるあの艦だよー】感、全開な言い方でしたし、フランスはツリー実装と言ってましたが、イギリスは艦追加って言い方してましたしね。残念だけど戦艦ツリーじゃないかもしれませんね。 -- 1枝? 2017-02-20 (月) 15:20:44
    • ネルソンの様な変則的な主砲やブリッジ配置の戦艦、使いにくそうだけど、怖いもの見たさで出てほしいかも。 -- 2017-02-21 (火) 14:04:43
      • ネルソン級の配置って、たしか出雲がそうでしたよね?初めて戦場で出雲を見たとき、他艦とのシルエットの違いにビックリしました(笑)ネルソン級も実装されればTireが高そうですが、出雲と違うTireで出してくれたら使ってみたいですね。 -- 1枝? 2017-02-24 (金) 16:06:09
      • なお、自分の攻撃で損傷する模様 -- 2017-03-05 (日) 01:20:36
      • むしろネルソンはゲームだと使いやすいと思う、出雲と違って三番砲塔も前向いてるしバイタル装甲は厚いしで -- 2017-03-07 (火) 00:35:44
      • 第3砲塔は後方射撃すると艦橋の窓とか設備が破損するから後方への射撃が禁止されていたみたいなので後方ヘは第1と第2砲塔からしか射撃できない、なんてリアルに実装されていたら面白そうだけど使いにくいね。 -- 2017-03-07 (火) 13:00:14
  • 副砲の弾種が各国の砲弾の性質を殺してる気がするけど…。日巡HEを日戦副砲に乱射されたら火達磨必至だし痛いし、独巡APを独戦副砲で乱射されたら通常貫通でゴリゴリ削られそうだし -- 2017-02-28 (火) 21:57:56
    • 日本語おかしいな。副砲強化して近接まで近付いた戦艦の作戦勝ちでいいだろ -- 2017-03-01 (水) 09:10:09
      • 多分、日本のHE弾は威力が高めに設定されてるのに日戦はAP副砲ばかりで独巡AP弾は貫通力が高いのに独戦はHE副砲ばかりで砲弾の特性を殺してると言ってるんだと思う -- 2017-03-01 (水) 14:49:58
      • 長門の140mmが如何にAPで撃ち抜いてくれても、やっぱりHE撃って欲しいというのは誰でも一度は願ったろうからな。駆逐艦は割と真剣に悲鳴上げると思うけど、怖いもの見たさもあるな -- 2017-03-01 (水) 17:34:09
  • 漢なら黙って戦艦。巡洋艦なんてのは女々しい卑怯者がのるもんだ。 -- 2017-03-01 (水) 16:29:38
    • 隠蔽特化愛宕・蔵王「女々しくて 女々しくて 女々しくて 辛いよぉ〜。」 -- 2017-03-01 (水) 17:40:47
  • 戦闘数が段違いだから単純比較はできないけど大和よりGKの方が勝率がいいからやっぱり戦艦も序盤からガッツリ前出た方が勝率は良くなるのかな…でも大和でGKと同じ事したら確実に死ぬんだよなぁ。大和ソロ60超えてる人ってどんな乗り方してんだろ -- 2017-03-03 (金) 07:40:47
  • 大和とか出雲って戦場のど真ん中でドーンと居座ってるのよく見かけるのですが、あれは大和や出雲にとっては常套手段なのですか? また、他の艦で同じことは出来ますか? -- 2017-03-06 (月) 01:44:04
    • 大和が居ると攻めにくいからある程度はするけど、出雲でそれやるとな...個人的にはど真ん中に居座りたくはないですが、単に身動き取れなくなる場合は有りますね。はっきり言って戦場ど真ん中に止まるのは場合によっては横から魚雷が!?って事になりかねないのであんまりどの艦でもやらない方が良いとは思いますね。 -- 2017-03-06 (月) 11:09:06
    • 出雲はともかく大和は舵切ってたら砲追いつかない。で、相手戦艦に頭向けていれば相手が大和以外ならAPを艦首で弾けるので燃やされなければ大してダメージを受けない。日戦は遠距離集弾性が他の国に比べて良いから目立っているだけだと思う。艦立ててバックするアイオワとか良く見るぞ。 -- 2017-03-06 (月) 11:10:12
    • ありがとうございます。 大和は、半分仕方なく半分確固たる防御力のおかげで。 出雲は遠距離での集弾性能とのトレードオフ。 って感じですかね? 大変参考になりました。 -- 木主 2017-03-07 (火) 00:02:46
  • ツリーの数的に、次は戦艦と思いきや巡洋ツリーだった。これは戦艦多すぎだから巡洋追加でテコ入れしてみて、それでも解決しなかったらいよいよ戦艦nerfに踏み切るつもりと予想 -- 2017-03-07 (火) 00:16:28
    • nerfする必要あるかあ? 戦艦どうしのバランスが問題あるTierなんざごまんとあるが。個人的に火災とかも別に今のままでいいし、ただ一戦あたりの戦艦の数を制限してなかなかマッチしないようにすれば勝手に人口減るんじゃないかな -- 2017-03-07 (火) 00:30:02
      • 個人的にはそう思うけど、実際nerfするって公式が言ってるからなぁ。 -- 2017-03-07 (火) 06:11:57
    • そもそもソ連を例外とすれば新しい国籍は全部巡洋艦からって感じになってるし、最終的には戦艦ツリーと巡洋艦ツリーは同数になるんだから巡洋艦追加でテコ入れって事は無いと思う -- 2017-03-07 (火) 00:32:41
    • 既存の巡洋艦を強化するならともかく、種類を増やすだけじゃテコ入れでもなんでもなくね -- 2017-03-07 (火) 00:41:58
      • 戦艦の使用率多すぎ問題の是正なら、テコ入れになる -- 2017-03-07 (火) 05:43:55
      • 後々フランス戦艦やイギリス戦艦も実装される訳だから、その時は戦艦の使用率がさらに増加する事になるが -- 2017-03-07 (火) 10:36:52
      • 英戦実装時は「World of Dreadnought」になりそうだな。 -- 2017-03-07 (火) 10:49:11
    • 戦艦ナーフされて他の強い艦種に移る人は良いが、戦艦好きで使ってる人は、ナーフされても使い続けるか、引退するの二択だと思う。そういう極端な発想の人は少なくないと思う。戦艦人口多いならナーフも慎重にだね。 -- 2017-03-07 (火) 11:10:43
    • WW2ゲーだし大艦巨砲主義にロマンを求めてやってる人も多いだろうから、戦艦使用者が多いのは仕方ないことだと思うんだけどね -- 2017-03-07 (火) 13:08:03
    • これ以上ナーフしないでください しんでしまいます・・・ -- 2017-03-09 (木) 01:14:39
    • 弱くするよりMMで数に上限決めて待つの嫌なら他艦種乗ろ?の方が良いな。責任重大になりそうだけど -- 2017-03-10 (金) 03:31:34
    • 「戦艦をnerfする」というのは、そもそも、戦艦人口が現在では他よりも多いのでバランスを取りたいっていう話のなかで「ひょっとしたらnerfもあり得るかも」っていうぐらいのモノだから、心配するほどのものじゃないと思うぞ。というか、現状だと高tier戦だと戦艦より駆逐のが多いんだがw -- 2017-03-12 (日) 07:12:32
    • あと、15年秋のAP弾バグのときの惨状を運営もいくら何でも覚えているだろうから、戦艦という艦種事態をnerfするってのはないと思う。実際、去年秋の艦首装甲nerfのときも非難の嵐だったし。 -- 2017-03-12 (日) 07:33:07
    • 性能調整は全体のバランス取るため。バランス取るのはプレイヤーが公平にプレイ出来る様にするため。公平にするのは良いゲームにする=プレイヤの数を減らさない、増やすため。他艦種増やしたくても全体人口減ったら本末転倒。WGの理想像はあっても戦場の花たる戦艦をそう簡単には弱体出来ないよね。 -- 2017-03-16 (木) 10:31:54
      • WGは、ナーフを安易にやりすぎる(魚雷射程半減とか意味不明)。MMORPGのドラクエ10は一時期特定の武器に人気が集まったが、その武器をナーフするんじゃなく他の武器をバフすることで全ての武器の人口バランスとった。武器ごとに活躍できるコンテンツを用意した。WGには見習ってもらいたい。 -- 2017-03-16 (木) 11:42:43
      • buffばっかりでもインフレするからよろしくないけどね(特にこういうPvPのゲームは) ただWGが調整が下手なのは同意する -- 2017-03-16 (木) 12:02:49
    • アジア鯖だけど、高ティアは戦艦と駆逐が増えて巡洋艦が減ってる気がする。急激に変化してるわけではなく少しずつ変わってきてる -- 2017-03-17 (金) 18:28:54
  • 火災より浸水のダメージ減らして。複数火災で消火した後に浸水が一番つらい -- 2017-03-10 (金) 02:23:54
    • この前の改定で浸水ダメ増えたばっかりだしな -- 2017-03-10 (金) 03:15:15
    • それ、狙い打ちされてるんや… -- 2017-03-16 (木) 07:14:39
  • 長門使ってた頃のぼく「サイクロン◯ね無駄な時間使わせんなカス」グナイゼナウ使ってるぼく「サイクロンだ行くぜ野郎共!!」 -- 2017-03-16 (木) 16:07:15
    • サイクロン役に立つやんけ -- 2017-03-17 (金) 17:57:34
    • 逃げたり、味方と合流したり、回復を待ったり、マップを見直す時間になる -- 2017-03-17 (金) 17:59:01
  • 日本は巡戦ツリーと戦艦ツリーで分けたら加賀とか紀伊とか入れれるんじゃね。巡戦は金剛→天城→十三号型で間のTierはスキップ的な。 -- 2017-03-18 (土) 02:07:49
  • カリフォルニア1945という船はこのゲームではどの船が近いですか? -- 2017-03-18 (土) 17:50:23
    • コロラドかね。カリフォルニアはテネシー級戦艦2番艦でコロラド級はテネシー級の改良型だし。 -- 2017-03-18 (土) 18:16:54
      • なるほど、ありがとうございます。カリフォルニアに比べるとコロラドは砲の数がすくないですねぇ・・・ -- 2017-03-18 (土) 19:24:01
    • むしろニューメキシコでは? ニューメキシコの次クラスがテネシーで準同型だから。何より一番特徴づける主砲が同一。 ただ1945年のカリフォルニアはシルエット的にはアラバマ似だね。 -- 2017-03-18 (土) 21:35:17
      • まぁネバダ級からコロラド級までは同じ「標準型戦艦」に分類されて設計が改良を加えて流用されてるからな。どれも似た形状をしている。そしてこの「標準型」のコンセプトがゲームで足を引っ張ってるとも言える。 -- 2017-03-18 (土) 22:36:58
    • ニューメキシコの装甲と対空と電子装備を大きく強化したものと考えると分かりやすい -- 2017-03-19 (日) 01:23:03
    • このゲームに強引に当てはめると 上部構造物と副砲・対空→アラバマ 主砲・防御力・速力→ニューメキシコ  って感じなんじゃないかと -- 2017-03-19 (日) 13:29:48
  • WGの言ってた事って間違ってもなかったんですね。 ドイツ艦はインファイター向け。出てきた当時こそ厄介な戦艦が出たなと思ったけど、遠距離砲戦を得意としている身としてはGK普通に使いにくい... -- 2017-03-19 (日) 02:40:42
    • 遠距離砲戦(芋) -- 2017-03-20 (月) 00:35:39
  • +200%だからか頻繁にモンタナを見る。消化したいのはわかるけど不利な条件を味方に押し付けないでほしい(´・ω・`) -- 2017-03-19 (日) 02:46:35
    • 確かにモンタナ多いと思ってたけどそれが原因なのかなぁ 何にせよモンタナで来られるとチームの負担が増えるからやめてほしいよね。 -- 2017-03-19 (日) 03:17:13
    • 敵に配置される確率も平等なんだし、被害者意識ばっかり持たないようにしようぜ。 -- 2017-03-19 (日) 10:39:25
    • こうしてゲーム中半分の船は参加できなくなった・・・ -- 2017-03-20 (月) 00:56:46
    • 自分やってるときの味方モンタナは、バンバン敵を沈めたり飛行機落としたりする人が結構いるから気にならんけどなぁ。 -- 2017-03-23 (木) 12:21:40
  • 米戦の副砲ってモンタナでも10基6kmなのかぁ、出雲ですら7kmあるのに…正直、強副砲の特性は独戦じゃなくて米戦にあげるべきだったんじゃないか、これ -- 2017-03-19 (日) 05:26:33
    • 元々史実ですべて両用砲にした結果、水雷戦隊を阻止できなかったりしてるから厳しいと思う... -- 2017-03-20 (月) 00:32:14
      • 阻止できなかったなんて事例はないぞ。阻止できないかも?というのはあくまで一つの仮説 -- 2017-03-20 (月) 03:45:55
      • そもそもアメリカは巡洋艦に魚雷が無かったりと艦それぞれの役割が決まっている。日本の様にあれもこれもやらせる必要が無かった為。戦艦を護衛するに十分な数の艦を揃える事が出来たから。 -- 2017-03-20 (月) 04:39:15
    • んー対艦より対空に重点を置いた史実がある限り副砲強化はできんか…WGマジックで三連装四基どころか超射程副砲までもらえたグローサーはいいよなぁ… -- 2017-03-20 (月) 04:22:24
    • 金剛と大和で同じ12.7冕い覆里房幼違うんだし史実なんか考えず米戦もバランスだけ考えて高ティア副砲の射程伸ばしてもいいと思うけどね。 -- 2017-03-20 (月) 04:31:22
      • アメリカの5インチ両用砲は射程も優秀やったんやで…しかも日本の12.7cm高角砲よりも射程が2km近く長かった。逆にWoWsでは大和よりも2km短く設定されている。 -- 2017-03-20 (月) 04:54:12
      • ↑ミスがありました。12.7cmとの射程差は1km少しでした。訂正します。ただ、モンタナに搭載されている両用砲の射程は23kmもあったので現状の6.0kmという射程は短すぎるとは思います。 -- 2017-03-20 (月) 05:05:50
    • 史実で言えばモンタナの両用砲の射程がダントツで長いんだよね、このゲームではなぜか短くされてしまってるけど -- 2017-03-20 (月) 19:57:38
  • わいバイエルン「突っ込むで!!ついて来い!ってみんなどこ行くの(・ω・`)?」 「「レミングス」」 いや〜、独戦でそれされると殺意が湧きますよハイ -- 2017-03-20 (月) 02:32:14
  • HEで駆逐撃ってもどうせ過貫通するからAP使ったほうがいいよってメリケン様に言われたんだけどなんかシステムでも変わったの?半年ぶりにプレイしてるからどうも疎くて -- 2017-03-21 (火) 15:38:55
    • んなわけない。ジョークか、そいつが素手間違えたか、英語読み間違えたか -- 2017-03-21 (火) 15:40:41
      • いや、コロラド使っててDD撃ってたら逃げられたからそのまま相手のコロラドに撃っての、「マジかよHE撃ってるぜ」、「違うんやDD撃ってたんや」の流れで「それでもどうせ過貫通すっからAP使っとけ」みたいな事言われたからなあ。多分相手の勘違いだろうなありがと。 -- 2017-03-21 (火) 15:56:01
      • 瀕死駆逐をHEでモジュール破壊で無ダメって経験がよくあったから「過貫通でいいからAP撃て」ならわかる。 -- 2017-03-23 (木) 13:59:39
      • 対駆逐でダメ0でモジュール破壊ってのは、至近弾なんじゃね?駆逐乗ってると、戦艦砲と航空爆撃でときどきあるけど。それがAPかHEかは注意してないからよくわからんが。 -- 2017-03-23 (木) 15:07:54
      • モジュールに当たるとダメージ0。AP弾で貫通したのにダメージ0といった現象と同じで、モジュールに当たってしまうとダメージは入らない。 -- 2017-03-24 (金) 03:18:04
      • 他なら区画HPが0とかだな 戦艦ではまず気にする必要は無いが、過貫通しないというシステムの関係で小口径砲だと火災ダメージ以外でダメージを与えられないという状況がたまにある -- 2017-03-24 (金) 10:00:55
    • 「HEが過貫通」って時点でエアプ臭が漂うな -- 2017-03-23 (木) 14:26:14
    • 私も16インチだと面倒だからそのままAP撃っちゃうけどなぁ 艦を立ててくれたら1万以上のダメも狙えるし、普通に当てても5000くらいは出るし… -- 2017-03-29 (水) 22:43:11
  • 俺駆逐艦。ちょいはなれた海域で頑張っている戦艦が駆逐艦にからまれそうになっていたので、 大急ぎで支援にむかって、さあ射程にとらえ・・・かけたら戦艦が自力で沈めてもた。最近副砲強い戦艦増えたなあ。 -- 2017-03-25 (土) 15:06:20
  • 史実の船で軍艦、民間の商業船含めて最大級の大きさの船って何ですか?やっぱりアメリカ空母が最大級ですか? -- 2017-03-27 (月) 09:04:53
    • 基本的に商船の方が大きい、特にタンカーや貨物船。軍艦は大きくし過ぎると的になったり取り回しが悪くなるから余り大きくできない。サイズ的に建造された史上最大の船はノック・ネヴィスという石油タンカー(すでに解体された模様だが)で、排水量はざっくりでアメリカのニミッツ級の約5倍あった。 -- 2017-03-27 (月) 10:06:58
      • ↑排水量は満載時の排水量な。 -- 2017-03-27 (月) 10:10:53
    • 大きさだとタンカーに敵わないし豪華客船にも負けちゃうけどあのサイズで30ノット超出せるのは凄い事なんや。上のノックネヴィスは15ノットでボーグ以下だし客船も21ノットとかで鈍足米戦程度が多い。なおユナイテッドステーツなる化け物…民間でその速度いらんやろ -- 2017-03-27 (月) 12:18:27
      • でもユナイテッドステーツは半軍用みたいなもんなのか -- 2017-03-27 (月) 12:29:11
      • ひぇぇぇ・・・300m超えの客船で35ノットか・・・ -- 2017-03-27 (月) 14:00:59
      • 排水量82,000tなのに巡航速度28.5ktのクイーン・メリーとかいうバケモノもいるぞ! -- 2017-03-27 (月) 19:25:51
    • いまの国内航路の舟だと大抵20〜25ノット前後で巡航してるんじゃないかな。結構早い。 -- 2017-03-27 (月) 18:26:07
      • 巡航25ノットてマジか。飛鷹さんの時代が来てるやないか。 -- 2017-03-27 (月) 19:33:54
  • 既出の質問かもですが、ティア4〜6くらいの、魚雷の無い独戦のレベル3、4スキルって何がおススメですか? 3は基本射撃か管理、4は上級射撃か副砲手動制御かな〜、とは思うのですが。もちろんプレイスタイルによっても違うとは思うので、こういうスタイルもあるよ的なアドバイスでもいただけないかなー、と。 -- 2017-03-28 (火) 20:16:11
    • 俺はカイザーケーニヒは3基本管理、4上級対空手動でやってる。空母と当たることが多いし対空を強化すると結構落とせるのでオススメ(次のアプデ0.6.3で空母が減って死にスキルになる可能性もある)。バイエルンは生存重視で3応急管理4防火。 -- 2017-03-28 (火) 20:42:00
      • なるほど。対空はあまり意識してなかったです。参考にさせていただきます。 一先ず鉄板はやはり管理でしょうか。 -- 木主 2017-03-28 (火) 22:05:02
      • 俺はそこそこ積極的に前に出て結構被弾するから一応管理取ってるけど、管理を取らない代わりに厳戒態勢かなんでも屋で消耗品の回転率を上げるのもいい。 -- ? 2017-03-28 (火) 23:06:45
    • ケーニヒは、管理、対空手動→14で上級でやってます。T5帯までは空母マッチが多いのに防空艦が少ない中で、圧倒的に対空性能が高いので艦隊の傘として、自分が狙われた時は引き撃ち対空迎撃で鳳翔なら2編帯、龍驤なら1編帯くらいまでは落とす前に撃墜できたと思います。晴天取得経験済。独戦は米戦と違い全体火力の割合が対空手動の影響を受ける80ミリ以上の長射程対空砲が多いので防空艦としては対空手動はお勧めですよ。カイザーでも防空艦長(管理、上級)乗せてた事ありましたが、鳳翔相手なら単艦でも1編帯くらいまでなら落とす前に撃墜できたりしたと思います。 -- 2017-03-29 (水) 22:29:16
      • ごめんなさい、枝主2のものですが説明間違ってました。「龍驤なら1編帯くらいまで落とす前に」の所、龍驤じゃなくて瑞鳳の間違いでした。すみませんでした。 -- 2017-03-30 (木) 00:48:40
      • 雷撃機は同じだから龍驤でも間違いないよ -- 2017-03-31 (金) 19:47:20
      • ついでに言えば飛龍も雷撃機は一緒だよ -- 2017-03-31 (金) 20:53:20
  • T5までの手動雷撃とりあげられるなら、ドイツ艦や金剛型の対空とりあげられちゃうかもね。そうしたら、テキサスのプレ艦としての特徴も抜きん出るはず。 -- 2017-03-29 (水) 22:55:41
  • 日戦艦の艦長スキルはどれがおすすめですか? -- 2017-03-31 (金) 16:31:59
    • 抗堪型・隠蔽型・副砲型・対空型などで変わるので、「専属艦長か使い回すのか」「どの戦法を主体とするのか」などの情報をください -- 2017-03-31 (金) 16:37:00
    • 日戦といってもTierによって性格がガラリと変わるからそれも欲しい -- 2017-03-31 (金) 16:42:49
      • 金剛の対空型です -- 2017-03-31 (金) 17:22:33
      • なら「1:危険感知 2:アドレナリンラッシュ・熟練砲手 3:基本射撃・管理 4:上級射撃・対空指定」とかかな この中で対空に関係するのは基本・上級射撃と対空指定 たまに間違えられるが予防整備は副砲や対空砲には関係ないが、主砲は敵弾でやられる事もままあるのでお好みで -- 2017-03-31 (金) 18:44:02
      • ありがとうございます -- 2017-03-31 (金) 19:29:42
  • 大和に乗りたくてWoWsを初めて早一年。やっと出雲まで行ったけど、出雲や大和特有のピストン運動に慣れない。天城の高機動運用が楽過ぎた。 T9以上で高機動戦艦運用は日米独、どこがおススメですか? -- 2017-04-01 (土) 01:30:23
    • アイオワは高機動に見えて柔らかすぎて基本ピストン強要されるし 独戦9,10も鈍重で的になるから結局はT8が一番楽しい気がする -- 2017-04-01 (土) 01:38:06
    • 高機動戦艦という運用がまず死んでる -- 2017-04-01 (土) 03:21:47
    • 基本ピストンですけど、後半とか位置どり次第では動き回れますよ。 特に出雲は大和がある場合ピストンはかえって的になりますしね。ガンガン攻めたいなら砲旋回早いやつの方が押しやすいとは思います -- 2017-04-01 (土) 22:02:28
    • T10には無いと思う。出れば燃やされ魚雷の餌食。横向いて疾走しようものなら大和砲の餌食。結局半端に出たり下がったりだよ。天城と大和の勝率が10%ほど違う。戦い方が基本的に違うんだろうね。ちなみにグローサーは固いので無理はきくが、さすがに集中砲火と特に雷撃には弱いよ。アメは知らんw -- 2017-04-01 (土) 22:24:54
  • 高Tier米戦が色々問題抱えてるのに解決する様子が見えないのって、戦艦の数減らしたい運営の意向と逆行するからよね。その割にプレ戦艦出しまくりってのは、新要素で弱体化してない今のうちに売り逃げする腹積もりなんかね。 -- 2017-04-02 (日) 14:06:42
    • ここまで木主の根拠のない妄想 -- 2017-04-02 (日) 22:49:03
    • 運営はmusiro -- 2017-04-05 (水) 18:39:20
  • 隠れられないところで後進し始める戦艦が少なからずいるけど有効な戦術なの?そもそも危険なところに踏み込まないのがベストだと思うけど、後進しながらしのぐような状況って、_从劼筏雷の的になって沈む、か、▲丱ぅ織覺喞務亳腓覗澗前進Uターンする、の2択しかなくて、△里曚Δまだましだと思うんだけど。 -- 2017-04-03 (月) 14:32:57
    • ,楼貉的な延命処置で、△魯ャンブルだね。敵に戦艦が沢山いるのなら、賭けに負ける可能性が高いので,任舛腓辰箸任眥浩犬できればって思うんだけど。巡洋と駆逐ばっかりなのなら、△任いい鵑世蹐Δ韻鼻 -- 2017-04-03 (月) 15:01:22
      • バイタル貫通覚悟というか、敵戦艦が発砲したのを目で確認してからUターン。複数いるなら後退安定 -- 2017-04-03 (月) 15:52:30
      • 結構しょっちゅうやるけど、だいたい「敵に撃たれる前に転舵し終わって無事」が40%くらい 「転舵中に撃たれたけど当たらなかったり過貫通で許された」が30%くらい「すっごい痛いダメージ食らっちまった」が25% 残り5%は「転舵中に魚雷が来てあぼーん」 -- 2017-04-12 (水) 00:29:26
    • 状況がわからんけど、有効だと思うよ。そういった動きをする戦艦は戦線を作ろうとしているか、味方の退却時間を稼ごうとしてくれている場合が多い、少なくとも芋では無い。 -- 2017-04-05 (水) 15:01:46
    • 自分も転舵料としてVP1コ払って退散タイプだなぁ。後退時間稼ぎは位置間違えた艦の死を代償とした時間稼ぎにしか思えなくて選択する気にならない。 -- 2017-04-05 (水) 15:24:44
    • 最近、大和持ってないのに中Tireで大和運動を意識してやってる(笑)被害担当、威圧、対空支援とかで場所を大きくしない様にしてる。タコ殴りされてる時の後進は延命して少しでも相手にダメージ与えるため。扶桑なら迷わず選択する。ドイツ戦艦なら転舵して引きうち遅滞戦闘する。舵 -- 2017-04-05 (水) 16:16:52
    • それ良い戦艦。チームプレイが解っている。危険なところにだれも踏み込まなければずるずる後退してぼろまけだ。 誰かが多少のリスク買って出て(皆が交代でリスク受け持つのが一番だが。)それをきっかけにチャンス掴むのだから。 ましてや体力の有る戦艦が終盤まで無傷で居るようではそれは芋の証明。 その戦艦が無傷である=他艦が一手にリスク引き受けているということ。 -- 2017-04-05 (水) 18:37:44
      • だが現実は一緒になって逃げ出す戦艦多いんだよなあ 交代してくれる戦艦なんか見たことないわ -- 2017-04-05 (水) 19:28:43
      • ほんそれ、戦艦は戦線の維持が仕事。戦線の上げ下げは巡洋艦の仕事。 -- 2017-04-05 (水) 19:50:07
      • 戦艦前に出ろに対してCAPしろみたいなの返すのいるけどズレてるしな。戦艦がちゃんと位置取りしてタゲとらないと巡洋が駆逐を援護してられなくて駆逐は逃げ帰るしかなくなるんだし。損傷こそ戦勲ってのは至言だと思うわ。木の見たような動きする戦艦がいると自信持って前に行ける -- 2017-04-05 (水) 20:33:35
      • むりむり。見ず知らずの他人のためになんで沈んでやらなきゃならんのだ。 -- 2017-04-22 (土) 06:00:40
      • 初手で味方が上がらず押し込まれたら、無駄な試合だからとっとと諦めろ。味方からスポットもらえない時や 明らかに集中狙いされてる時も同様 -- 2017-04-22 (土) 06:05:33
    • ノスカロみたいな前方火力維持できる砲塔配置なら後進はアリ 天城とかの引き撃ちの方が色々な面で有利な戦艦なら転舵してケツで弾受けた方が長く持つ -- 2017-04-05 (水) 20:36:48
      • 引き撃ちして(逃げ撃ちとも言う)長く持つ運用が必ずしも天城に合ってるとは俺は思わん。そもそも撃たれ強くて、貫通力高めの砲を持ってる天城で、強気に押せない時点でヘタレ。俺はいつもゴリゴリ押してるが、押し負けたことは無いほど天城は強い。 -- 2017-04-05 (水) 21:05:18
      • 押せる場面なら確かにそうだけど木主の場合は明らかに拮抗もしくは不利な場面じゃねーの? 天城は後方の方が射角いいからキツく角度取れるしHEに脆弱な構造体部分を艦の中心から外せるからHE耐性も上がる(相手が分かってる場合は無意味だけど)  -- 2017-04-05 (水) 21:11:24
  • 通常戦。後発のBB群。敵が来るとまともの引き撃ちもせずベースから逃げ去る、島影に隠れるのなんで?近くにいるDDや巡洋は即戻って応戦してるやん。中にはベースDFに特攻掛けて自分もボコられながら2,3隻道連れに沈めて勝ちに導いてくれるBBさんもいてくれるが稀。何の為にいっぱいHP持ってんの? -- 2017-04-07 (金) 13:31:51
    • ASIA運営がサービス開始当時から中国でゲームの承認得るためにTier9や10の船をばらまいていてな、チケット切って告発したちころ。「弊社がお願いしてプレイしていただいている方がおります。御不快な思いをさせて申し訳ございません。」だということだ。『いきなり大和や伊吹を渡したのか?』 WG ASIA「はい、データ収集のため弊社がお願いしてプレイをしてデータ収集をしております。通報された方は該当者でございます。」 ということだ。今でも続いているだろう。 -- 2017-04-07 (金) 13:56:22
      • 誤字がある。申し訳ないm(__)m。 -- 2017-04-07 (金) 13:57:12
      • まじかよ中国まじでくそだな -- 2017-04-22 (土) 14:27:34
    • 制圧戦ではあるが、昨日大和でnoobと罵られたな。敵BBは後方とはいえ、前線に島風魚雷とマイノとギアの煙幕射撃がウザくて後退した。その人が下手くそだったのかもしれんが、下がざるえない理由もあったのでは? -- 2017-04-07 (金) 14:01:50
    • ありますなぁ。昨日の試合、トライデントの通常戦。敵を少しずつ減らしマップ中央まで来てふと見たら自陣に敵が迫ってる。味方の防衛はBB1隻のようだったので大急ぎでもどったらそのBBは逃げる。敵はBB1、CA2。CA1隻沈めたが敵の支援も来て集中砲火で沈められた。F7押しても味方は敵を攻撃するのに夢中で、〜を集中攻撃せよ、とかやってた。攻めてた味方BB2はなぜか敵陣capを通り越して逃げる敵BBを追撃。そのまま占領敗け。ルール知らなかったのかなぁ。 -- 2017-04-07 (金) 14:28:17
      • あるある。MAP端でウロウロしてる脅威度低い敵 -- 2017-04-07 (金) 17:18:26
      • 途中送信失礼。敵BBに夢中になって、味方の支援も防衛も放り出して戦線から離れる奴とか。 -- 2017-04-07 (金) 17:20:13
    • 後ろを振り向かずひたすら前方の敵とだけ戦う男らしさを忘れない人たちなのさきっと -- 2017-04-11 (火) 00:29:55
  • 1週間ほど前から戻ってきたんですが、以前に比べて戦艦の砲弾の貫通力、与えるダメージの量が増えてませんか?敵に対して80度以上傾けていてもバイタルを抜かれることがザラにあります。基本戦艦に乗ってるんですがこちらから与えるダメージも格段に増えていると感じます(相手のバイタルを貫かずとも10kダメージなどザラにあります)。どなたかゲーム内部の式が変わったなどのリンクを貼っていただけると幸いです。 -- 2017-04-07 (金) 21:51:55
    • さらに付け足すとアイオワに乗っているときに敵の駆逐艦(おそらくタシュケント)のケツに一発当たっただけでも6kダメージを出したことがあります。過貫通リボンではなく貫通リボンです。 -- 2017-04-07 (金) 21:54:39
      • タシュケントは昔からそんな感じで被ダメージ多いぞ -- 2017-04-08 (土) 11:49:14
  • 戦艦ってガシガシ与ダメ出す楽しさと、肉壁になって撤退戦でヘイト稼いだり、前線押していく中心になる楽しさとがあるよね。ニューメキみたいな戦艦は前者だったけど、グナイとかは後者意識したらぐーんと楽しくなった。そして自分にとってこの二つを両立出来たのは天城。 -- 2017-04-10 (月) 23:37:32
  • 最近tier9,10クラスの巨大戦艦が、接触しそうなくらい2隻で固まっているのを見かけるのだが、あれって何かの作戦? -- 2017-04-11 (火) 13:04:21
    • ポジションの都合上同じような動きになってそうなる事は多いね。まあ操艦技術があれば案外当たらないし接触しても誤差程度のダメだし -- 2017-04-11 (火) 13:12:24
  • 戦艦っで一番バランスとれているteir 4ってどこ? -- 2017-04-11 (火) 23:24:56
    • ごめんタイプミス teir 4→teir -- 2017-04-11 (火) 23:27:18
    • tier8はいいバランスと思う -- 2017-04-11 (火) 23:30:49
    • 6と8は結構良い 他は1艦だけ凹んでたりする -- 2017-04-11 (火) 23:36:50
      • 有り難う。なら、国が多い6にしよう -- 2017-04-11 (火) 23:41:42
  • 諸兄、戦艦の動きが分からないのでアドバイスもらえないでしょうか。とりあえずT5金剛まで来てダメは平均で4万(today平均以上)はあるのですが、ぜんぜん勝てない・・・。当たりやすそうな船を切り替えて撃ってるのが悪いんでしょうか? あたりづらい姿勢をしてても、近くのCAを撃った方が良いのでしょうか? 何でもウェルカムなのでヒントを頂ければ助かります。よろしくお願いします。 -- 2017-04-11 (火) 23:56:14
    • VPとかが期待できるならドンドン切り替えて砲撃していいよ!ただ戦艦は回復持ってるから殺しきる(英巡も回復あったり瀕死でも煙幕射撃してくるから同様)雷駆も同様。 後はBBはT5以下艦首から抜ける抜かれる(Koenigは抜ける抜かれない)  T6以上艦首から抜けない抜かれる  ここら辺を理解相手によって防御姿勢を変えていけると更に強くなれる! -- 2017-04-12 (水) 05:28:17
    • コンゴウは使った感じ弾がやや遅め。巡洋艦で対面した時の脅威度は巡洋艦乗りの自分としてはやや低め。特に弾速が遅いということは敵が見て避けるという対処するための時間がたくさん取れると言うことなので、基本的には14km未満の敵を狙って行くようにしたい。かといってMMするであろうケーニヒは巡洋艦にとって脅威度が高いので遠距離から打つ場合はケーニヒの意識を自艦に向けさせる意味でも撃ち、出来るだけ当てて行く。射撃画面で見る情報としては、撃たれている敵が反転して距離をとろうとしているのか、構わず突っ込んでくるのか、回避に対する敵の意識をよく見る必要がある。戦艦が撃ち切るまであえて転舵を待っているのかなどそういうところまで感じとれるようになると、上手い巡洋艦にも当てられるようになります。ただし、やっぱり遠距離が出来るというだけで遠距離が得意なわけではないです。つまり遠距離14km以上は上手い敵戦艦に与ダメを与える方が効率がいい気がする。 -- 2017-04-12 (水) 05:57:15
    • そして戦艦だけに限ったことではないけれど、勝つためには「上手い人に仕事をさせない」ということが重要になってくる。ケーニヒがコンゴウに撃たれることを嫌って全門使えない体制にさせたり、距離を詰めさせないように効率良く注意を向けさせればケーニヒは本来の強さを発揮できなくなる。そして上手い巡洋艦を見極められずに無駄に弾を使わされるならそれは自分が仕事をさせてもらえないということ。勝率を上げるためにはそういった上手い巡洋艦や弱った駆逐艦にも偏差を合わせられる戦艦になるのがベストなんだろうけど、上手い巡洋艦や駆逐には当てる確信の持てる位置まで踏み込ませてもらうこと自体難しい。最悪自分が前に出過ぎて袋叩きになんてことも、、、。大事なことは自分の間合いをミニマップで把握して、常に油断している敵を探す。マップのこの地点に来たら反転しちゃんと体制を立て直す。進路を確保する。そして、場合によっては順次射撃を使ってみる。自分が撃った弾が艦尾に着弾しやすいのか、艦首側に落ちやすいのか把握してを知ることで、どこに照準すれば初段から当てていけるのかを判断する。 -- 2017-04-12 (水) 06:10:32
    • 木主さんの平均ダメージをみるに、初心者ではないですよね?他の艦をメインにしてる方かと思います。戦艦乗りの自分が巡洋艦を使うようになったら、戦艦の成績が大幅に下がりました。成績が落ちた理由を考えたら、戦艦の立ち回が微速居座り型の運用から、常に動きながら戦闘する高速戦艦系の動きに変ってた様です(速度の問題ではなく21ktの米戦でも同じ)。おそらく、動きながら戦闘する事で複数の敵を常に攻撃できるポジションに捉えていない事で攻撃機会が減る(島影突入、Uターン時の砲旋回で攻撃できない)、敵への抑止力減少(敵の足止め、防御姿勢の強要)、被害担当艦(これをやらないとダメージ稼げても周りの味方が溶けて負けます)としての機会が減少したからだと思います。金剛、この後の扶桑は特にそうですが他の国の戦艦より装甲に難があると言われていますが、防御姿勢をしっかりとれば他国に大きく負ける事はないと思います。ですので長射程を生かすのではなく、戦艦としてしっかり巡洋艦の位置まで前にでて、巡洋駆逐に砲撃を当てていける距離、防御姿勢をしっかりとって立ち回る事を意識すれば勝てる様にはなると思います。ただ、芋ぎみな仲間が多い時は前にでるタイミング間違うと溶けますので臨機応変に対応お願いします。ちなみに初心者時代の育ちツリーが独戦なのでインファイターぎみな戦艦運用が基本になってます。 -- 枝主4? 2017-04-13 (木) 04:13:38
    • アドバイスありがとうございます。いろいろと参考にして頑張ります。もともと駆逐に乗っていたので、たぶん4枝さんの言うとおり動きすぎなのかと思います。また、2,3枝さんの仰る誰に頭を向ければ良いのかとか、防御姿勢の強制とかの感覚がやっと育ってきました。1枝さんの「抜ける抜かれない」のリストはまだ良く分かりません・・・。同T以下は艦首から「抜ける抜かれる」、上位Tは「抜けない抜かれる」で良いんでしょうか・・・。 -- ? 2017-04-13 (木) 11:59:40
      • 「抜ける抜けない」の話は、艦首艦尾からAP弾が強制貫通するかどうかの話で、口径が大きいほど厚い装甲を強制貫通します。例えば356ミリ砲なら19ミリの装甲まで跳弾せずに貫通するって話です。詳しくはwiki内主砲、口径の詳細見てください。ちなみに金剛や扶桑は艦首装甲の一部が厚いので意外と防御姿勢とってると抜かれにくいと思います。 -- 枝主4? 2017-04-13 (木) 12:41:54
      • 読んできました。round(口径/14.3)<=強制貫通の話ですね。そう考えると独戦はT6だけ頭一つ抜けてるんですね。副方も長いし、副方特化独戦もやってみようかな・・・。面白そうです。 -- ? 2017-04-13 (木) 13:54:23
  • 大和の主砲をおかずにしてもなかなか抜けません、モンタナの主砲だと特に抜けません。オススメのおかずは何か有りますか? -- 2017-04-19 (水) 12:29:23
    • サクサクのフランスパンをお食べ -- 2017-04-19 (水) 12:32:41
  • 観測機に索敵つけてほしい。巡洋艦と駆逐でゴミ引いた時に自力でスポットしたい -- 2017-04-22 (土) 05:56:15
    • 艦橋の背が高い=隠蔽悪い、なんだからその分視界よこせって感じだよな。 -- 2017-04-22 (土) 13:58:36
      • 言われて見たら確かにそうだわ 駆逐艦と戦艦で見える距離が全く一緒とかどうなんだ -- 2017-04-22 (土) 15:27:34
      • FUSO! GO SPOT! -- 2017-04-22 (土) 16:35:22
      • 戦艦で索敵して戦艦で占領して戦艦で戦う…ある意味当時の海軍の夢?なのか… -- 2017-04-22 (土) 17:14:15
      • 駆逐艦が戦艦を目視できるということはつまり戦艦が駆逐艦を目視できるということでもあるはずだ -- 2017-04-22 (土) 20:13:28
      • 駆逐とか巡洋の索敵力の高さは足活かして偵察するタイプのもんで、視界の良し悪しとは違うと思うんだよね。 -- 2017-04-23 (日) 00:25:06
  • アジア鯖、なんかcaとcvが増えてきてないか?自分や周りの戦艦みても毎回火だるまなんだが -- 2017-04-22 (土) 06:15:10
    • ここ数日で駆逐無し巡洋多数マッチに3回ほど当たったな。なんとなく巡洋が増えた気がする。 -- 2017-04-22 (土) 06:29:46
    • アラバマ祭りが終わったからじゃろ? -- 2017-04-22 (土) 06:35:22
  • 最近19艦長を手に入れたばかりの新人なのですが、日戦の艦長スキルって皆さんどうしていますか?自分は危機、厳戒、なんでも、熟練砲手、アドレナリン、応急、管理、隠蔽で生存重視にしています。自分は防火を取っていないので防火を取っている方の意見も欲しいです… -- 2017-04-22 (土) 20:34:47
    • 19艦長の新人というのはつっこまないとかわいそうなので、ツッコンで起きます。「それ新人とは言わないんじゃね?」防火に関してはいらないと思います。3カ所以上の火災が起きるのは爆撃を喰らったときに陥りやすいですが、それ以外の水上艦からの攻撃ではそこまでの火災は起きないように思います。3カ所以上の火災が出るような状況になること自体すでに結構つんでると思うんですよね。それに高Tであったら手数やHEの発火率の高さからあまり大きな効果はないかと。 -- 2017-04-23 (日) 00:32:50
      • 自分の19艦長はプレ垢と迷彩ブーストで総合数百戦ほどで手に入れた物なので…、よく乗る扶桑や天城は勝率50%以上あるのですが上のスキル配分の19艦長を乗せている大和だけどうしても勝率50%に届かないので皆さんの意見を聞こうと思った次第です。防火は火災発生率の弱化が低いと聞いたので自分は外したのですが中央の火災部分が2から1に減れば数値以上に有効と言う意見も目にしたので採用している方の使用感を伺おうかと、しかし高Tでは焼け石に水なんでしょうかね… -- 木主 2017-04-23 (日) 01:43:49
    • 自分は大和900戦以上で42%から52%まで持ち上げましたが、砲撃の腕を上げて生き残れれば大和ならそれなりに戦績上がるので自分は防火、ダメコンで生存重視にしてますね -- 2017-04-23 (日) 11:09:20
    • 自分の大和は防御寄せなんで防火付けてます。副砲特化でもないと他に有用なのが少ないのもあるが。 -- 2017-04-23 (日) 12:25:25
    • やはり防火を取っている方もいるようですね…、スキル構成や使用感も教えて頂ければ幸いです。仮に自分の構成で防火を取る場合外すべきスキルはどれが良いでしょうか? -- 木主 2017-04-23 (日) 14:22:36
      • プレイスタイルで大分変わるとは思いますが、私は遠距離主体で防火、ダメコン、副砲、砲旋回、隠蔽、予防整備?とかです。生存重視にして旗つけると火災浸水にかなり強い印象ありますね。スキル変更前に比べて防火がかなり有効になったこともあって使いやすいです。インファイターだとどうかはわからないですが。私の場合は戦艦なら30キロでも撃ちますし、他の方に比べて交戦距離極端に遠いかもしれないので参考になるかはわからないですが。 -- 2017-04-23 (日) 22:31:42
      • 自分は厳戒、なんでもOUT→防火INでやってる。スタイル的にはかなり前よりなんで旗アプグレマシマシで防火にしてる。後方主体なら応急工作とかでも管理しやすいだろうから必須とまではいかんと思う。 -- 2017-04-23 (日) 23:47:42
      • 皆さんご意見ありがとうございました。やはり防火を取っている方もそれなりにいらっしゃる様ですね…自分も試しに防火を入れた構成にスキルを振り直してみようと思います -- 木主 2017-04-24 (月) 12:49:42
  • グローサーのvpの抜き方が未だによくわからないんだけどどなたか抜き方とかこつみたいなの分かる方いらっしゃる? -- 2017-04-23 (日) 02:52:04
    • まずVPを抜くことを考える艦じゃないと思うけども…とりあえず15km以上の中距離以上から撃てば運が良ければ甲板装甲を抜けるかも -- 2017-04-23 (日) 03:02:57
  • バイエルンで4km先のシャルンのVP抜いて沈したんだが未だに抜き方がよくわからん 恐らく艦橋周辺からVPに入った弾だと思うんだが……。 -- 2017-04-23 (日) 09:44:16
  • 身勝手BB乗り様方へ。アイオワ「そこのDD、CAPしろ」。CAPに向かう。CV艦載機もうろつく中、CAPの為に残った1回限りのスモークは迫るその時まで温存させなければならない。が、CAP手前に自ら出過ぎミス航路をとったコロラドが俺を助けろ!。後方のDDに助けて貰えばいい。当然私はCAP直前の為に無理。コロラドが逆ギレし味方の私に何回も発砲。。この様な似た事が偶にあります。主力BBの指示に従い他のBBは助けたくても助けられない。またスモークはクールタイムも有りますよね。求められてクールタイムを返事しただけで切れる方も居られます。無限回数いつでも使えるなら使います。ゲーム現状、広い視野、またチャット・軍師・流れで全体を見てください。自己中のみ考えでDDを使わないで欲しい。まして逆ギレ味方に発砲なんて言語道断。宜しくお願いいたします [star] -- 2017-04-23 (日) 13:18:28
    • それは艦種じゃなくて人の問題だからここで言われても困る スクショやリプレイでも撮って運営にチケット切ってくれ -- 2017-04-23 (日) 15:02:15
    • 戦艦乗ってて煙幕支援してもらえる事なんて、70戦に1回くらいだと思う。だから、煙幕支援してもらえるとそもそも思っては動いてはいないよ。それよりも、味方DDが敵を見つけてもいないのにcap内で煙炊いて、自軍だけ見られて一方的にボコボコにされる方が多いと思う。 -- 2017-04-23 (日) 15:18:16
    • ここで言わずにその場で本人に言えよ。それに、自己中な奴は艦種問わずいるだろ -- 2017-04-24 (月) 22:33:20
  • GJCの解説の中でも言及されてたんだけど、6.4のアプデで戦艦の精度が上がったと言われてるんだが、パッチノートにそんな情報ないよね。実際のとこどうなんだろう? -- 2017-04-23 (日) 22:43:00
    • 明らかに戦艦全般的に精度がよくなっている気がするが、パッチノートにも書いてないからバグか正式な戦艦buffだけど運営が書き忘れたかのどちらかだな -- 2017-04-23 (日) 22:53:19
    • やっぱ精度上がってるよね? アプデ後からどう考えても大和の締まりが良いし大和どころかGKすらやたらと収束する モンタナは持ってないからわがんね() -- 2017-04-23 (日) 23:55:49
    • 前の巡洋艦にAP刺さらないバグみたいなのがしばらく起こってたんじゃねーの…。 -- 2017-04-24 (月) 12:54:14
    • 昨日一昨日と、15km先の駆逐に破壊的一撃出たり、23km先の巡洋艦に破壊的一撃出たり、腑に落ちない(不満ではないが)戦果が多いのはそのせいか...気持ちいいくらい当たるを越えて当たりすぎて気持ち悪い。 -- 2017-04-24 (月) 13:30:26
    • なんかGKの散布界がやたら狭くなってる気がして、昔は地味だった娘と久しぶりに再開したらイマドキ風の派手な娘になってたときに近い感情を抱いた -- 2017-04-24 (月) 16:22:10
    • 古鷹とか青葉で縦貫きされる頻度が上がったな。真正面向いてでバックで逃げれた状況で逃げれなくなってる。しょうがないから斜め加減速で偏差狂わせて避けてるけど -- 2017-04-27 (木) 10:27:36
  • 高Tier戦艦乗りはマジで駆逐艦に乗った方がいい。どの敵を攻撃すれば駆逐艦にとってありがたいだろうか、ということが瞬時に把握できて勝利に貢献できるゾ -- 2017-04-24 (月) 13:34:06
    • 逆に高tier駆逐乗りは戦艦経験した方がいいもあるぞ 戦艦の思考方法を知れば魚雷の撒き方の参考になる 例えば狙ってる戦艦が位置的に味方の戦艦に腹見せてたりしたら高確率で戦艦に対して角度付ける動きするから進路変更を絞り込み易い -- 2017-04-24 (月) 13:38:57
    • それを言うと巡洋艦にも乗っておいた方がいい、巡洋艦にとってうざい動き、うれしい動きが把握できる、まあ結局は全艦種経験しとけって話ではあるが -- 2017-04-24 (月) 13:45:56
      • まあ結局はバランス良く全部乗るのが強いのは確か 空母も食わず嫌いせずに使ってみると勉強になる -- 2017-04-24 (月) 13:47:53
  • 独戦ツリーを始めた駆逐乗りです。ケーニヒが卒業できるところまで来ました。ケーニヒは48戦で勝率44%、平均ダメ42000、潜在ダメ100万、平均EXP800弱(プレ垢なし)という数字ですが、バイエルンに進んでも大丈夫でしょうか?活躍できる時とできない時の差が激しくて若干不安です。 -- 2017-04-25 (火) 01:10:23
    • 別にいいんちゃう?ただバイエルンに上がると砲精度が悪くなるから、少し距離管理はシビアになる。前にでないと精度悪くて当たらないし、出過ぎると集中砲火くらう。ただ硬くて旋回が結構良くて魚雷回避もできるからとにかくぎりぎりまで前でて巡洋戦艦に当ててく。芋プレイせず前でれば独戦艦は結果ついてくるで。 -- 2017-04-25 (火) 06:07:21
      • ケーニヒの精度が高いのはもう過去の話だよ。もはやnerfされて普通の独戦艦だわ。 -- 2017-04-27 (木) 12:55:09
    • ケーニヒまでで思い知ってるかもしれんが、独戦で味方をキャリーする時は飛び出しすぎに注意。巡洋艦にとって単独で飛び出した独戦ほど手頃な餌もない。距離さえ保っていれば一方的に当てられるからね。 -- 2017-04-25 (火) 08:03:05
    • ありがとうございます。突出しすぎるとそれはそれは凄まじい勢いで燃やされますよね。「やっちまった」と思ったときには手遅れで…。前に出るにも加減に気をつけてやってみます。 -- 木主 2017-04-25 (火) 10:30:45
  • 戦艦の戦法として、被発見距離丁度くらいでターン、ちょっと後ろ向きなったくらいから射撃開始 & back一杯、以後尻から前へ詰めるってのはありでしょうか? どうせ微速でしか前へ出ないし撤退も見据えられて都合が良いと思うのですが。 -- 2017-04-25 (火) 10:58:42
    • 他の人がその光景を見たら、「あ!?!?wwwwwこの戦艦見つかっただけで逃げ出そうとしてるww」とか思われて他の艦も逃げ出す光景が目に浮かぶ つまり士気にかかわる -- 2017-04-25 (火) 12:34:49
      • それが大問題だよね。戦法としては良いと思うのだけど。 -- 2017-04-25 (火) 12:38:21
    • 開幕の索敵で数的不利な状態での会敵なら遅滞戦闘に移行しやすい様にた転舵尻向け戦闘しますよ。ツリー上げで天城やってるけど後方3基、ケツの装甲が固いから有効な艦はあると思う。 -- 2017-04-25 (火) 15:40:36
    • シャルンやらティル使ってる俺は腹晒したまま全力攻撃してるなあ(頭振ったり速度の増減で回避はしてる。で、不利なら90度ターンしてまずは相手と距離を取る。敵が撃って来なくな味方の方に向かって、後方ですれ違いながら攻撃再開、その後最後尾に合流する。みたいな感じで戦ってるな。 -- 2017-04-26 (水) 02:08:11
    • 隠蔽がよくて装甲が薄く、少し後ろに下がってもすぐに復帰できる足がある戦艦では有効。具体的には高Tier米戦 -- 2017-04-26 (水) 02:16:42
      • つづき。ただバックはしないわ -- 2017-04-26 (水) 02:17:17
    • 有効性はたしかにあるけど攻撃開始が遅くなるのとケツ向けて立ててる分狙ってくれないのとで駆逐巡洋への負担大きいからAIMに自信がなきゃやっちゃいけないという面もある -- 2017-04-30 (日) 10:56:08
  • ようやく低ティア仏巡の抜き方がわかってきた。かなり角度あるときは舷側、それ以外は甲板抜きを考えればよさげ -- 2017-04-27 (木) 10:29:51
    • スッカスカだから -- 2017-04-27 (木) 12:57:22
      • 続き: 船体中央に命中してればどこからでも大ダメージ入るぞ。 -- 2017-04-27 (木) 12:59:18
    • HEで抜けるぞ(小声) -- 2017-04-30 (日) 13:05:07
  • ティア8戦艦乗ってティア10戦場いったら与ダメ全く出せなくて笑う体感平均3−6万程度なんだけど -- 2017-04-29 (土) 14:37:08
    • ティア7とティア8には大きな隔たりがあるよね。ついでにティア7だとトップ多いけど、ティア8だとボトム多い気がする。まあ、戦艦以外もボトム8は辛いけどね。 -- 2017-04-29 (土) 18:55:20
    • そこにぶつけるだけで8万9万出せるでっかい魚雷があるやろ -- 2017-04-30 (日) 13:06:01
      • 引き裂かれた 愛が〜♪ -- 2017-04-30 (日) 16:15:37
  • 戦艦で(巡洋艦でもいいけど)長距離射撃をすると見た目上の判定と実際の判定が全く違って困る。 -- 2017-04-30 (日) 22:38:43
    • だいたい10Kmを超えると煙突から後ろぐらいは完全に存在しなくなる(同期がズレまくっている)らしく見た目上砲弾が直撃しても命中しない。明らかにバイタルを抜いたように見えても過貫通で済まされるかと思えば敵の船体前方の海を撃ったらバイタル判定が出ることもある。しょっちゅう画面が引き戻される現象(いわゆるゴムラグ)が発生するし、これ射撃ゲーとして成立してないんじゃないか? -- 2017-04-30 (日) 22:42:42
    • あーその症状インターネッツが壊れてますね ピングってやつがおおきすぎたりパケロスっていう名前のウィルスが発生すると起きる症状らしいですよ -- 2017-04-30 (日) 22:49:35
    • かなりズレるよな どうみても当たっただろって砲弾がすり抜けたりさきっぽに刺さった砲弾がVP貫通したり -- 2017-05-06 (土) 03:06:48
    • そこまではずれないなあ 後部砲塔より後ろはすり抜けること多いけど煙突より後ろって相当ずれてないか? -- 2017-05-10 (水) 18:34:02
  • 日戦で使い回す感じのスキル構成で考えてて、察知何でもアド管理上級隠蔽の残3pという状況なんだけど、後何をとるべきかな? -- 2017-05-01 (月) 14:35:15
    • 1Lv上げて副砲取るか熟練砲手。大和は砲手無いとかなり鈍臭い -- 2017-05-01 (月) 15:04:42
      • どもっす。副砲取るには何か削らないとダメなのとそこまで交戦距離が詰まらないから取るなら熟練かなぁ。 -- ? 2017-05-02 (火) 11:26:05
    • 応急対応とかは?蔵王とかドンスコォォイが20kmくらい先からガンガン燃やしにくるから付けるようにしてる。まぁ折角上級取ってるなら↑の言うとおり副砲ビルド楽しいかもね。 -- 2017-05-01 (月) 15:12:00
      • なるほど。応急対応は想定になかったです。厳戒態勢 + 敵弾は考えていたんですが、使ってる方の感触では応急対応の方が良い感じですか? -- ? 2017-05-02 (火) 11:27:39
      • 応急で抑えられるダメージは体感5000程度、ダメージ管理が完璧ならコスト的にも厳戒のがいいんだろうけど、不意打ち着火や魚雷を想定した場合は応急のが安定してる感じ。 -- 2017-05-05 (金) 05:30:40
      • アップグレード、旗、応急取ると火災、浸水が50%早く止まりますからそれに振り切ると結構耐えますよ。 -- 2017-05-06 (土) 09:14:23
  • 今日PTサーバーで初めて大和乗ったんだけど・・・自分が乗るとそうでもないんだね・・・色んな高チアの船に乗ったけどなんか頑張って10船手に入れようって気はなくなってしまった -- 2017-05-03 (水) 19:02:50
    • いやいや、慣れですよ。慣れてくると何でも貫通できる大和の魅力に取り憑かれますよ。無課金だとクレジットが大変なことになりますけど -- 2017-05-03 (水) 23:15:25
  • 自分はグナイを使ってるが、魚雷持ち戦艦って他艦種に比べてHE被弾が多いからか、雷撃しようと距離詰めてるうちに狙った発射管が中大破することがままあるよな… -- 2017-05-04 (木) 13:41:42
    • あるあるですな。自分は戦艦でも扶桑とかNMなどの砲門数が多い戦艦に乗ってたらHE撃って魚雷発射管の破壊を狙ったりしてます(独戦はどうせVP抜けないし… -- 2017-05-04 (木) 14:14:57
  • 戦艦の艦長スキルについて質問。Lv3スキルで応急対応の基本と基本射撃訓練ならどちらがおすすめ? -- 2017-05-06 (土) 17:56:06
    • 艦やTireによっても変わってくると思いますが、副砲特化、対空特化の艦長を目指すのであれば基本射撃は有用性はあると思いますが、燃やされる事が多い戦艦は艦種、Tire、空母の有無を問わずに応急対応の基本の方が有効だと思います。艦長スキルは大和やビス -- 2017-05-06 (土) 22:55:38
      • 途中で送信・・艦長スキルは大和やビスあたりのコメント欄でよく愛用スキルについて書かれてる印象あるから気になったら目を通してみたらどうですか?寧ろ艦長スキルの組み合わせにかんしては自分自信が皆さんにご教授頂きたいくらいなので、あまり参考になること書けなくてごめんなさい。 -- 枝1? 2017-05-06 (土) 23:09:33
    • 管理かな(選択肢ガン無視) -- 2017-05-06 (土) 23:28:18
      • 枝1だけど、自分も管理が一番優先だな(笑) -- 2017-05-06 (土) 23:34:01
      • 俺も管理だな。1回でも多く修理班使えた方が有利だと思う。 -- 2017-05-07 (日) 00:03:58
      • 実は木主の艦長にはもう管理載せてあるのかもね -- 2017-05-10 (水) 18:36:11
  • なんだかんだで芋らない戦艦増えた気がする かつては最大射程で破壊的一撃狙う戦艦ばかりやったのに -- 2017-05-08 (月) 18:05:43
    • トップTier芋戦艦とかよく見かけるけどな。そして、周りの味方が沈んだら「SOS」。 -- 2017-05-09 (火) 23:38:15
      • 周りが沈んでからようやく自分が危機に立っていることに気付くという無能 -- 2017-05-10 (水) 18:03:50
    • 戦艦はむかしからさほど芋でも無い。芋はなんといっても巡洋艦に多い。戦艦は出足が遅いから間違えられやすいけど。 -- 2017-05-12 (金) 14:51:23
      • 負け試合では大体フルヘルスの日戦、米戦が最後に残ってるけど。扶桑や長門が特に -- 2017-05-12 (金) 17:08:19
      • 戦艦砲に耐えられる防御力のある船と耐えられない船が同じラインで戦えるわけ無いだろ -- 2017-05-12 (金) 17:22:19
      • うん? 巡洋艦は戦艦より後ろに居ろって事? -- 2017-05-12 (金) 17:27:53
      • 戦艦より前に出てくれる巡洋艦って見かけなくなったよね。 -- 2017-05-12 (金) 19:42:18
      • 撃ち合い始まるまでは前にいて、バカスカやり始めたら戦艦のラインまで下がるのは真っ当な戦術だと思うけど、それを枝が芋と勘違いしてる可能性 -- 2017-05-12 (金) 21:59:31
  • 戦艦同士で戦っている最中に敵巡洋艦に攻撃されると無性に苛つくなぁ。いっその事戦艦だけのバトルとか作ったらいいと思う。 -- 2017-05-12 (金) 14:02:09
    • COOPかトレモでやれば? -- 2017-05-12 (金) 14:15:04
    • 独戦ツリーが実装された時、戦艦のみの戦いは不毛だと思い知らされた……。 -- 2017-05-12 (金) 16:48:04
    • 横槍入れて邪魔するのが面白いんですよ。 -- 2017-05-12 (金) 17:59:55
      • それを理解してるからこそ辛い・・・。 -- ? 2017-05-12 (金) 22:47:01
      • 駆逐艦で横から嫌がらせの砲撃しながら、どんどん接近するのが楽しいよなー。いつ頃いらついて砲口こっちに向けるかな?って。 -- 2017-05-23 (火) 13:06:43
  • トレモで試したらGK相手は艦橋位置しかも甲板面より少し上を狙ったら41cm砲でも通常貫通が沢山出るのね。VPは抜けないけど結構ダメージは出る。前からでも第二砲塔の上面くらいに合わせて艦橋を撃てば結構ダメージが出る。正直予想外です。 -- 2017-05-12 (金) 14:44:50
  • 隠蔽仕様の変更以降、T10 戦場も楽しくなったのかな。 精度がよくなったと言う話があるけど、日によって当たる当たらないのブレは軽減されたかな。(pinggは調べたこと無いけど) -- 2017-05-12 (金) 17:36:31
  • 戦艦にOP艦がいない理由は、所詮燃やせば即終了という悲しみを背負っている。GKも所詮俺たち巡洋艦からすれば経験値BOX。しかも戦艦いなくても試合に勝てるしな。戦艦様達「笑」はCOOP戦で芋っててねwww。いると勝手に死んでいる海上ホテルはいらんwwwww -- 2017-05-12 (金) 17:42:50
    • 日本語勉強中か?頑張れよ。韓国か中国か知らんが、それだと日本人相手にはなかなか厳しいぞ。 -- 2017-05-12 (金) 19:14:34
    • 金剛()扶桑()長門()笑は十分OPなんだよなあ -- 2017-05-12 (金) 21:53:40
    • 戦艦ばかり燃やしてて駆逐援護しないクズはいらん。 -- 2017-05-12 (金) 22:44:22
    • 大和から破壊的一撃食らって混乱してるんだろ 察してあげて -- 2017-05-21 (日) 10:07:41
    • OP いないのは隠蔽と索敵の問題だね。もっと言うと最初から最後まで全ての敵味方が見えていたら戦艦以外いなくなるよ。 -- 2017-05-23 (火) 12:16:30
    • こんな場所でイキリオタクやってて楽しいんですかねぇ... -- 2017-05-25 (木) 21:54:36
  • 平均与ダメは戦艦の方が全Tire通して高いし、高Tire巡洋艦とか潜在ダメ150万位でプレイヤーが疲れるってコメント見たことあるけど、戦艦とかTire7位で400万とかいって弾受けしてる事舵ってあるのに戦艦不要ってのが理解できないなー -- 2017-05-13 (土) 00:11:17
    • そらいなくなったら巡洋艦同士でキャッキャウフフだもん。味方からいなくなっても敵にもいなくなるから困ることはなんもないよ。・・・でも張り合いがなくなりそうだから消えないでね -- 2017-05-13 (土) 00:17:02
  • 砲塔の下に魚雷が刺さると偶に爆沈判定が出るんだけど、砲塔を避けて被雷すれば少なくとも爆沈の可能性は避けられるのでしょうか? -- 2017-05-19 (金) 00:01:01
  • 魚雷と正面衝突する感じで当たると第一砲塔弾薬庫が危険。横方向から艦首の先っちょに当たったとかだと安全。 -- 2017-05-19 (金) 13:59:20
  • 戦艦に乗る時は必ず防火旗を付けてたら防火旗が残り少なくなった。皆さんはどの様にして防火旗をてに入れてますか?特に戦闘での勲章からの防火旗の入手ができなくて困ってます。 -- 2017-05-20 (土) 20:53:53
    • コンテナでひたすら信号旗を開けます -- 2017-05-20 (土) 20:57:09
      • コメントありがとうございます。すべて信号機コンテナで空けてますが、戦艦中心で乗りすぎてて、コンテナだけでは足りない状態です。 -- 2017-05-20 (土) 21:15:59
    • 旗使うのやめてに状況を選んでわざと燃やされてりゃ防火もドレノもたまる -- 2017-05-20 (土) 21:23:55
      • ドレノは取れるんですけどね。やっぱり防火旗はずしてわざと燃やされなかったら駄目なんですね。ありがとうございました。 -- 木主 2017-05-21 (日) 00:38:25
    • Tier3,4あたりの戦艦で応急控えめにして戦ってると面白いくらい取れる -- 2017-05-21 (日) 00:42:02
      • T3、4ですか!目から鱗です。やってみます。ありがとうございました。 -- 木主 2017-05-21 (日) 01:36:53
    • 序盤はすぐ消化しないで修理班で耐える。勲章ゲットはともかく、燃やされ続けるような状況でも、修理→自然消化→応急→修理(以下ループ)ができるとかなり粘れる -- 2017-05-23 (火) 11:07:53
      • アドバイスありがとうございます。お言葉参考に燃やされてみます。防火処理もった生存艦長使ってるのでなかなか燃やされても取れなかったりしてます。あと経験値1万で大和が完成するのですが、艦長が15艦長で応急対応もってないので防火旗なかったら流石に大和は乗ったらダメかなー?ってなってました。 -- 木主 2017-05-26 (金) 23:26:19
  • 芋戦艦減ったの隠蔽射撃がなくなったからってのが大きいのでは? -- 2017-05-23 (火) 08:30:18
    • 減ったかな? -- 2017-05-23 (火) 09:35:45
    • まぁ前みたく前に出ても見えずに撃たれ続ける訳じゃなく、見えて撃てるから引く必要が無くなったしな。沈んでも無傷でも支出は変わらんし、食らった方がスコア伸びるのもある。 -- 2017-05-23 (火) 12:46:51
    • 逆に前に出まくってすぐ溶けるティルをよく見るように… -- 2017-05-25 (木) 13:29:21
      • ティルは初心者が買って乗ったりするからねぇ -- 2017-05-27 (土) 14:29:32
  • 自分は天城メインで使ってるけど、T8戦艦のバランスって素晴らしいよね。強すぎる艦も居なければ、弱すぎる艦もいない訳で、それぞれが個性を持ちつつもきちんと戦えるから最高に楽しい。 -- 2017-05-23 (火) 11:07:32
    • まぁ、T10の超兵器達には餌に成り果てるけどね。 -- 2017-05-23 (火) 14:58:31
      • 2つ上のTierだし当然よ。でも8が自分1隻だけのマッチングでもない限り善戦できるスペックはあると思うよ -- 葉1? 2017-05-23 (火) 15:10:43
      • NCとAlabamaは甲板からT10戦艦のVPぶち抜けるからセーフ -- 2017-05-24 (水) 11:12:01
      • 7、6にはアップグレードで有利だね -- 2017-05-26 (金) 11:50:02
    • どの国の戦艦も、T10巡洋艦を即死させられるだけの力があるからだと思う。ビスマルはガバ砲8門だけどT10からもVPは取られないからトレードオフ -- 2017-05-27 (土) 15:10:22
  • 開幕時 駆逐艦「敵の巡洋艦を発見!」ワイ「お、CAPに」 -- 2017-05-26 (金) 07:57:47
    • ワイ「お、CAPに接近してるやん。とりあえず追い払お」 敵巡洋艦「バイタル3枚」ワイ「なんか。。。ごめん。。。」 -- 2017-05-26 (金) 08:00:23
  • 状況を考えないでポイント劣勢で闇雲にpush!って言うのやめてもらいたいわ。味方アトランタと自分の天城しかいなくて、駆逐とビスマルク2隻とノスカロに追われてるんだよ・・・ 無視して引き撃ちで全部返り討ちにして勝ったけどね -- 2017-05-27 (土) 14:33:57
  • 普段日戦(扶桑長門)乗ってます。独戦のバイタルが抜きにくいのは当然なんですけど、かなりの近距離でない限り米戦の方が弾かれたり、過貫通のみとかの確率が多い気がするのですが、自分の狙いどころが悪いだけですかね。ちなみに独戦相手には上部狙いで米戦相手には日戦同様に喫水付近狙いです。 -- 2017-05-30 (火) 01:33:49
    • 追記)ちなみに与ダメ命中率平均はそれぞれ60000弱・20%、65000・24%です。 -- 2017-05-30 (火) 01:38:23
    • 自分が乗ってた時の感覚だと、扶桑でニューメキ・コロラドはほとんど抜けなかったな。長門でなら両方ともよく抜けたけど。 -- 2017-05-30 (火) 02:57:09
      • あ、言葉足らずですけど、バイタルは抜けなくてもかまわないんですが、通常貫通も少なくてダメ自体が稼げない感覚なんですよね。 -- 2017-05-30 (火) 04:52:29
      • わかる -- 2017-06-01 (木) 01:08:30
      • それはどっちかと言うとそれぞれの特徴な気もしますね。独戦ってトータルで硬いってだけでグローサーまで行ったところでバカスカ貫通食らうのは同じですよ。逆に日米は立てるとかなり弾くので固く感じる時もある。勿論グローサーは縦向けるとかなり凶悪ですけど、なにぶん射角が悪いですから -- 2017-06-01 (木) 20:21:31
  • 大和のvpって忠実再現なの?ぶっちゃけこのゲームだととことん足引っ張ってるけどあれWGのデザインなんて事ないよね? -- 2017-05-30 (火) 01:50:25
    • 史実通りだぞ。そんなこといったらWGの設定した交戦距離がとことん足引っ張って装甲が無いに等しくなってるアイオワとかだっているし -- 2017-05-30 (火) 01:51:55
    • 史実の大和の仮想敵は架空艦じゃなくてtier7〜8戦艦なんだから十分でしょ -- 2017-05-30 (火) 14:32:16
      • T9も入るんじゃね?大和設計時に米新型戦艦のことも視野にいれてたろうし -- 2017-06-01 (木) 16:06:26
    • 装甲配置は再現でVPが大きくされてるんじゃなかったっけ?弾薬庫とかは全部水面下に収められてると聞いた -- 2017-05-30 (火) 15:14:53
    • そもそもVPってどういう区画なのか? また、交戦当事国含めた厳格な世界標準規格だったのか考えれば、ゲームバランスでVPなんていかようにでも設定できる。 現にVPのない駆逐艦であっても、弾庫も機関区もある(αテストで駆逐VP判定は消された) -- 2017-05-30 (火) 19:23:18
      • 読んだ通り(一番)重要な区画だろ、各国戦艦の集中防御構造を見れば分かるが基本は損傷したら深刻な被害になりそうな弾薬庫と機関、測距儀や艦橋なんかも重要だけど機関(損傷すれば航行不能の可能性)や弾薬庫(損傷すれば誘爆爆沈の可能性)よりは重要度は低い -- 2017-05-30 (火) 20:59:51
    • 史実で竣工までこぎ着けた艦では大和が最強だから・・・ぶっちゃけどんな戦艦でも十数kmで撃ち合えばお互いボコボコになるよ。 ドイツ装甲が優遇されてるのはたしかだけど。 -- 2017-06-01 (木) 00:43:49
    • 20km超えで砲撃戦が普通だからな。それに実際はゲームほど当たらない -- 2017-06-01 (木) 00:49:31
    • WW2の戦艦がピストンを史実でもやってたら笑うわ。19世紀中頃にもなって単横陣で・・・ -- 2017-06-01 (木) 01:06:23
      • ラムアタックが主流、装甲艦の黎明期ならまだしも -- 2017-06-01 (木) 01:07:27
      • 19世紀とか咸臨丸かな -- 2017-06-01 (木) 06:54:33
      • 単横陣、ラムも辞さず、装甲艦って北洋水師かな? ただ、海自の演習でみた単横からの一斉回頭で単縦になる機動は素直にかっこいいと思った(なお練度は相当必要な模様 -- 2017-06-01 (木) 22:25:28
      • 19世紀とか蒸気船が出たばかりの頃じゃねーか -- 2017-06-03 (土) 00:11:05
      • 19世紀中頃の装甲艦だとたぶん機関が非力すぎてろくにピストンなんかできない -- 2017-06-03 (土) 00:18:30
    • WGは基礎的な艦設計以外の海戦資料もってないんだよね。日本語か英語にしか豊富な資料無いから。 -- 2017-06-02 (金) 00:35:21
      • 日本語と英語くらい憶えろよ、ロシア人 -- 2017-06-03 (土) 00:01:53
      • ↑少なくとも君よりはWGの人達は英語出来ると思うよw -- 2017-06-05 (月) 02:47:41
  • なにレミングスしてんだよ。お前らT6,7まで戦艦やってきたんだろ?レミングスがまずいことくらい分かってるはずだろ。マッチングで有利だったのになんでわざわざ負けに行くんだよバカ -- 2017-05-31 (水) 18:14:22
    • お前は誰に何を言っているんだ。 -- 2017-06-01 (木) 00:40:53
    • さっさとTier10来いよ -- 2017-06-01 (木) 13:32:17
      • すまんな駆逐はまだ睦月なんだ -- 2017-06-01 (木) 16:04:05
      • 敵艦12隻撃沈して、どうぞ -- 2017-06-02 (金) 14:37:27
    • このゲームの闇をまだ知らないみたいだな、T10でもレミングスが発生する -- 2017-06-04 (日) 12:15:12
  • 後半までダメージノーな島影型戦艦って、前半味方を盾にしてる事理解してないのかな?分厚い装甲もってんのに恥ずかしすぎる。 -- 2017-06-02 (金) 00:30:38
    • ごめんな、最近引き気味かなって思ってたし、前出てくるわ(最近ほとんどボトムな扶桑乗り感) -- 2017-06-02 (金) 14:42:24
    • 島蔭型戦艦(笑)実装したら面白いな。 リザルトで島蔭型と一定数以上の評価が集まったプレイヤーの戦艦は強勢的にこれになるとか。 主砲なし、副砲と対空砲のみ。いやでも前に出ない限りスコア取れない。 前にでて味方の盾になるための戦艦。 そして島蔭型戦艦の数も差が無いようにマッチングさせる。 島蔭型でないと評価が一定数たまったら通常の戦艦解除。 -- 2017-06-02 (金) 15:39:39
    • ほんとそれ。CAでも煙幕引きこもり野郎の身代わりにされたくないわ。てめえのことだよベルファスト、フィジー、クトゥーゾフ -- 2017-06-02 (金) 23:57:27
      • そこで便乗煙幕。そいつの後ろにいれば煙幕に魚雷流されても安心! -- 2017-06-03 (土) 00:02:09
      • 盾になれない性能のCAで言ってるなら正論。日巡なら甲板とか熱い部分多いし射程も短いんだからおとなしく前出てどうぞ。うしろから援護はしてやるから -- 2017-06-03 (土) 03:46:25
  • 丁字戦法とかこのゲームでできないかな・・・現状じゃ腹見せ丁字より縦で凸ったほうが強いとかいう困った仕様だからなぁ -- 2017-06-03 (土) 00:01:13
    • トラファルガー海戦を見てみろ。縦で凸ったほうが損害0で大勝利したぞ -- 2017-06-03 (土) 00:08:05
      • トラファルガーとかww2の100年以上前の戦訓じゃん…。当時の大砲は低性能だから戦法じゃなく技術の問題もあるし、先陣切ってたネルソンは死んじゃったぞ -- 2017-06-03 (土) 02:02:01
      • ネルソンの死亡原因が狙撃手による狙撃ってのが草生えるんだよなぁ。運が悪かったのかな。 -- 2017-06-03 (土) 02:07:18
    • 味方艦が密集してる所に時間差で突撃してくる奴を各個撃破するのって丁字戦とは違うの?単縦陣にはなってないけど。 -- 2017-06-03 (土) 03:17:19
    • T字ってもまよこにT字なんて現実に無いぞ。同航戦をまげたイ字のような感じで先頭艦に放火を集中する程度。真横に近いのなんてレイテ海戦の西村艦隊がくらった奴ぐらいしかないだろ。 -- 2017-06-03 (土) 10:19:35
      • サボ島と西村艦隊くらいだな。完璧な丁字は。しかも西村艦隊はアメリカが敵をガン待ちした状態で敵を狭隘な海峡に引き摺り込んで陣形+数的有利で皆殺しにするという戦略的勝利 -- 2017-06-04 (日) 00:47:52
      • わかっていても命令なのでいかなしゃあなかった西村艦隊。○○な上司もつ悲哀は今も昔も変わらんな。 -- 2017-06-04 (日) 09:45:35
      • 牟田口「わかる」 -- 2017-06-04 (日) 22:35:57
      • 河邊「オラ文句言わんとインパール落とせ!責任はお前が取れ!」 -- 2017-06-06 (火) 07:53:03
  • 昨日、後方巡洋艦列から中盤ぐいっと出てくる戦艦(出雲)が追いついてきたのでハエ叩きとネズミ退治のつもりでアトランタで併走した。ハエは来たけどネズミはこなかったので戦果は並だったけど、この出雲が凄かった。どんだけ命中率いいねんと思うぐらい2斉射居ないで片っ端から始末して、空母まで手が届いてしまった。マップ右上からJ字型にほぼ直進してごっそり。足のある戦艦であれだけ腕がいいと手がつけられんな。 -- 2017-06-04 (日) 09:52:04
    • 出雲は上手い人が乗るとかなり厄介な戦艦ですからね。ただ使い方間違えると高ティア巡洋と大和の餌食になるので評判は基本悪いですけど -- 2017-06-04 (日) 18:46:07
  • 扶桑・長門・天城・出雲を代わる代わる乗ってるんですが、最近はVP無しの9万・10万ダメばかりになってます 「この角度じゃ弾かれるから・この距離だとVP狙ってもほぼ確実に見てから回避されるから」と考えて確実に通常貫通は確実に起こす撃ち方をしてるんですが、瞬間火力が出てないから戦闘が間延びして与ダメが多く出てるだけなんじゃないかと考えています そこで相談なんですが、高tierなどで斉射・順射をどの様に使い分けてるか教えていただけませんか? -- 2017-06-04 (日) 11:12:30
    • 戦闘開始数分後で開幕第一射撃と想定。距離19キロ 敵艦艦種巡洋艦 速力33ノット 敵艦は真横を此方に見せ航行中 自艦は長門と仮定。 この条件下で考えると本来は偏差予測で斉射すべきでしょうが、斉射後此方存在に気付いた場合回避機動するものと想定されるので(長門の隠蔽率的に見ても)順次射撃で対応することがあります。あと、距離が離れている巡洋艦が相手の場合は基本順射で構いません。(駆逐艦にも)戦艦が真横見せている等の場合は斉射にて一撃与える方が効果的ですが。距離が12キロ程度かそれ以下の場合での順射は、こちらに向け駆逐艦・巡洋艦が挺身突撃を敢行、艦首を向け来襲し、此方の砲撃を舵取りで回避する場合ですね、その場合は一番砲発砲後転舵先に2番砲射撃、と順射します。(長文なのと分かりにくく非常に申し訳ない)  -- 2017-06-04 (日) 23:01:41
      • 横からで申し訳ないけれど順射にはリスクもある 戦艦の散布界は広いので順射だと命中弾が出ないことが多々ある。個人的に8門以下の艦は順射向きではないと思う。敵の回避を読み散布界に入れる射撃をしてもそもそも飛ばせる弾が減ってしまっているので当たらないことがよくある 余裕があるなら1,2回砲撃を食らわせてみて相手の回避の「くせ」を見つけて回避先に斉射する方がダメージが期待できると思う。 根拠は…順射にはまっていたころ乗っていた長門の与ダメがすっごい低いんだ、私。 -- 2017-06-05 (月) 01:38:36
  • Tier6ランク戦で一番数出てくるのはどの艦だろう? 攻防速ある程度揃ったバイエルンが増えそうだが -- 2017-06-05 (月) 19:15:25
    • 個人的には近距離散布界と射角優位があってかつ、Tier6最速のダンケルクが強いんじゃないかと思ってるが -- ? 2017-06-05 (月) 19:16:41
    • 抗堪性が高く、主砲制度もいいアリゾナかなー。あまり機動戦にはならないだろうから足もそこまで気にはなるまい。 -- 2017-06-05 (月) 22:19:45
    • 手に入れやすくて使いやすい強さの扶桑・ニューメキシコでしょ ダンケルクやアリゾナはツリー艦に比べて少ないと思うな -- 2017-06-06 (火) 02:07:39
      • 同感。投射量は正義だろう。アドレナリン扶桑が駆逐艦2隻くらい沈めて帰ってくる構図がすでに容易に思い浮かぶ -- 2017-06-06 (火) 03:14:46
    • T6ランク戦はほぼ戦艦できまるやろうな。初春は白露ほどパンチ力ないし。巡洋以下は狩られるだけの存在。 -- 2017-06-06 (火) 04:08:23
      • じゃ俺吹雪で出て9本ずつ流してるわ -- 2017-06-06 (火) 12:27:47
      • 初春は火力で判断しない方がいい。ティアが6に限定されると最良の隠蔽と吹雪東雲以上の機動力、かつレーダー無しの環境だから魚雷の射点に付きやすい。上手い奴が乗るとボコボコ沈めていくからな。存在感の薄さが一つの武器みたいな艦。 -- 2017-06-06 (火) 12:48:02
      • 吹雪は普通のランダム戦では隠蔽と足回りの悪さから成績低目だけど、10km魚雷9本があるから、capが近接してるランク戦には有効かもしれんね。 -- 2017-06-06 (火) 12:50:02
    • 一人負け艦が無さそうで楽しみ。 -- 2017-06-06 (火) 06:44:33
    • T6巡洋艦は攻攻ともに優秀なシュペーか足と一発の大きい青葉か…うーん苦しい。やっぱり島の向こうから撃てるクリーブランドかなぁ。そして通常ツリーのクリーブランドがいる確率が大きい時点であまり空母来ないだろうなぁ。 -- 2017-06-06 (火) 07:56:58
  • なんかなぁ…イモイモしないで!!とか戦闘時間短くしたい!!なんてWGは言うくせに巡洋艦の射程20k越えとかざらだからイモばっかになってそりゃあ長くなりますよなぁ…戦艦は駆逐殺してくれないと前出にくいし… -- 2017-06-06 (火) 10:06:57
    • 今時駆逐居るから前でない戦艦なんて居るかな?レーダーとかで定期的に位置割れするから単騎特攻でもなければDPM低い駆逐は怖くないと思うが。XVM暖色戦艦は知らんけど。 -- 2017-06-06 (火) 12:25:15
      • このゲーム遊んでてそんな感想出る人がいるとは驚きだ。 -- 2017-06-06 (火) 12:32:18
      • 魚雷をかわしつつ前進する枝について行きたい。駆逐をもろともせず前進する枝のプレイを見てみたい笑 -- 2017-06-06 (火) 12:53:29
      • 島風vs枝主 ファイッ  なお味方駆逐はすでに死んでて敵戦線後方には浸水修理後着火狙いの蔵王が潜んでるものとする -- 2017-06-06 (火) 15:22:29
      • 枝に「単騎特攻を除いて」と書いて有るんだから味方は隣に配置してやれ -- 2017-06-06 (火) 16:12:24
      • ↑ わかるよー。「数的有利だし押せば行ける」とか「俺が下がって戦線放棄する訳にはいかない」みたいな判断でみんな戦線に縛り付けられたまま溶けてくんだね -- 2017-06-06 (火) 18:06:07
      • どうせなら味方駆逐が生きているうちに前にでてくれ・・・・(6番、駆逐乗りの主張) -- 2017-06-06 (火) 18:50:15
      • 駆逐を死なせない為に合わせて前に出るのに何故駆逐死後にわざわざ特攻したり、駆逐より前に居るような仮定ばかり出るのか…。味方の視界考えれば不可避の魚雷が来るような場所は限られるし、至近で島風3隻に囲まれてるとかすでに詰んでるとかでなきゃ避雷って少なくない?火災のがよっぽど削られてる気がするのだけど。 -- 2017-06-06 (火) 20:19:59
      • 乗ってる艦によるかと。GKとかならある程度出ても戻って来れるけど、大和で開幕から前進とか1000戦して生き残った試しがないですよ。ヘイト高すぎて砲撃、火災、魚雷の雨あられ。かなり戦績良い大和乗りの人でも即沈してるのよく見ますよ。勿論前出て上手くいくことも有りますけど、撃たれ過ぎず視界確保できてる後方に陣取るのが序盤は1番安定ですね -- 2017-06-07 (水) 08:17:51
  • Tier6戦艦で、メキシコ・アリゾナ・扶桑<ダンケルク<バイエルン・ウォスパ≦メキシコ・アリゾナ・扶桑という三竦みが成立する気がした -- 2017-06-06 (火) 20:11:06
    • 個人的には分類には異論が有るけど、大筋では木主に同意する 対戦艦だけでなく色々な状況に対する得手・不得手がそこそこ良い感じに別れてて面白い -- 2017-06-06 (火) 20:15:22
  • ビスマルク乗り出して全てがわかった気がする。戦闘始まってしばらくたつのにダメージ受けてない戦艦の多いこと多いこと。駆逐は巡洋艦に援護を期待するが、あれは確かに盾役は無理だから煙幕射撃ずっとしてていいわ。そうなると戦艦しかいないわけだがこの戦艦がダメージ受けないように動くと、ターゲットは全て駆逐に向かう。総芋化現象の元凶は芋型戦艦のせいだったんだな。 -- 2017-06-11 (日) 02:12:38
    • 戦艦初めて乗って、初めて戦場全体を見るということに気づいたレベルかい? なんだ「そうなると」って。ならねぇよ。「全て駆逐に向かう」はぁ?「戦艦と巡洋艦が撃てないから駆逐撃つ奴」なんて下手糞にもユニカムにもいねぇよ。 -- 2017-06-11 (日) 06:31:05
      • 駆逐とはいったが正確には前線に集中するって事。その言い草だと戦場全体は見ているつもりでも味方の前線の事情は今はじめて聞いたみたいだが、そんなのがユニカムの事情なんか口にできるとは思えない。言い訳はいいから装甲いかして前出て狙われてくれ -- 2017-06-11 (日) 08:01:21
      • ケンカはおいといて、芋とされる連中の動きって普通とは逆なんだよな。狙われるべき時に逃げ回って逃げるべき時に突っ込んでいく。戦場全体見渡す話がでてたが把握が人より5分くらい遅れてるんだと思う。 -- 2017-06-11 (日) 08:47:29
      • 横だけど確かに5分遅れたら全部逆になりそうww -- 2017-06-11 (日) 08:57:33
      • >ビスマルク乗り出して全てがわかった気がする これまで目の前の敵しか見えていなかったんだろ?初めて見えたものだけで「総芋化現象の元凶は芋型戦艦のせいだったんだな」とか早々に決め付けんなっての。普段から盾役やってる身からしても見当違いすぎるから言ってるんだ。芋戦は一因であり、戦場の芋化なんてスポットしない駆逐であろうと島陰巡洋であろうと要因になり得る。悪いがユニカムの事情だって口にできる。「そうなると」とか変な仮定まで出して全てを戦艦のせいにするな。 -- ? 2017-06-11 (日) 09:01:02
    • ビスマルク行くまで気づけないような自分の考えをよくもまぁ「これは絶対正しい」なんて盲信できるもんだと感心するよ -- 2017-06-11 (日) 17:20:32
    • 「総芋化の原因は芋戦艦!」ってのは、戦艦使いが思ってるのならそれでいいよ。即死しないようにうまく前に出てくれ。 でも、駆逐に「煙幕射撃ずっとしてていい」ってのはないわ。 -- 2017-06-12 (月) 07:45:21
  • じゃあ今度から勝ち星をくれる弱い相手チームの芋戦率を見てみな。本当に前線が崩壊するまでダメージ受けて無いような戦艦ばかりだから。前半に勝負が決まってしまって後半掃討戦が始まるような一方的な展開では新品戦艦ばかりが残ってたりする。 -- 2017-06-11 (日) 12:43:33
    • 間違えた -- 2017-06-11 (日) 12:44:57
    • 上の木の話題かな?これは平行線だよ。どっちの言い分も正しいと思う。駆逐艦だと芋った挙げ句まともにダメージ出してない戦艦にイラつく。戦艦だと開幕に駆逐艦が魚雷とかで死に戦線の構築ができずイラつく。現状のMMで本当に勝ちたいなら分艦隊組むしかない… -- 2017-06-11 (日) 13:43:55
      • 残念だが明らかに平行線では無い。言い分は「総芋化現象の元凶は芋型戦艦のせい」と「芋戦は一因であり、戦場の芋化なんてスポットしない駆逐であろうと島陰巡洋であろうと要因になり得る」であって「戦艦が悪い」「駆逐艦が悪い」では無い。 -- 2017-06-11 (日) 14:16:36
    • 「勝ち星をくれる弱い相手」「前半に勝負が決まってしまって後半掃討戦が始まるような一方的な展開」の時に「新品戦艦ばかりが残ってたりする」という自分が遭遇した事例だけで「総芋化現象の元凶は芋型戦艦のせい」とか決め付けないでね。 -- 2017-06-11 (日) 14:21:18
    • T9、10戦場の芋化は巡洋艦の射程がながすぎて安易に踏み込むと片道切符になるから、しかし敵味方の主力艦隊の交戦距離が19㎞とかの時もあって遠いなーと思う事もある。話かわるけど、戦艦は火災放置して修理班使うとHPがフルに近くまで戻る事もあるから、味方の溶け方が早いと、沈んだ人がその戦艦見るとフルヘルスの芋戦艦に見える事はあると思う。芋も複数あって、元祖芋、島芋、隠れ芋(隠蔽特化)があると思う。 -- 2017-06-11 (日) 14:36:58
    • 木主の言い分には(駆逐メインの自分としても)いまいち賛同できかねるが、「総芋化現象の元凶は芋型戦艦のせい」と断言し、それが正しいと強く信じているようだから、まあその哲学を活かして戦場でも上手に立ち回ってくれ、としか言えない -- 2017-06-11 (日) 15:21:35
    • 最近はそういう戦艦減ったと思うがなあ。近距離タイプの戦艦(ドイツ艦とか)が増えてるし。 -- 2017-06-11 (日) 15:26:10
      • ビスが配られた事で膠着した試合の中、打開しようと数的不利なポジションから突撃する猪戦艦が増えた気がする。戦場全体での数的不利に加えてポイントまで進呈してしまうから、その後ひっくり返すの大変。 -- 2017-06-11 (日) 18:25:38
    • これ新しい艦に乗る度にダブスタでは済まないくらい意見変わってそうだな -- 2017-06-11 (日) 15:55:04
    • 大方、初めて貰ったビスマルクでウェーイ突撃して「何で他の味方戦艦は来ないんや!」だったんだろうな。 -- 2017-06-11 (日) 21:34:45
    • 何が「じゃあ」なのか 全く話が繋がって居ない -- 2017-06-11 (日) 23:22:29
    • 索敵しない空母、外周全機裏取り空母、即死駆逐、AFK...芋戦場発生の原因なんて多岐多様なぐらいわからんもんかね。 -- 2017-06-12 (月) 06:47:02
  • 俺は勝負どころで前に出ないで結局逃げ回るだけ最後袋だたきにされている戦艦よりは、イノシシ気味でも前にでる戦艦のほうが好きだぜ。 -- 2017-06-11 (日) 18:42:48
    • どっちもヘタクソなのには変わりないんだよなー。腕磨いて、どうぞ -- 2017-06-11 (日) 18:46:57
    • 多分誰も勝負処で芋る奴は擁護してない 序盤の均衡状態で単艦で凸るのは駄目くらいは言ってるかもしれんが -- 2017-06-11 (日) 18:47:36
    • 要はお互いを射程内に捉えた交戦域で、誰がターゲットを引き受けるかだからな。駆逐と戦艦で交代しながら引き受けないと持たない。下がる準備をしてから敵前でるのが正しい。芋型と島陰型は論外。通報していいと思う。 -- 2017-06-18 (日) 04:47:02
    • 後ろにばっか居るやつが多すぎるからのBBが芋化の原因の一つなのは間違い無いしねえ。序盤の駆逐支援が適当すぎるわ。 距離離れすぎて全然当てれてない奴ばっかだし初弾命中ぐらいしないと相手も引かないよね -- 2017-06-18 (日) 05:06:52
    • 勝負所で前に出られないやつは、意味も無く前に出るか意味も無く後ろに下がるかの2つしかない。つまりイノシシも芋も根本は同じだよ。性格の違いでしかない。 -- 2017-06-18 (日) 09:54:02
      • 根本は違いそう。猪型は経験積めば押し時引き際も覚える筈。一方の芋型は自然発生的で数が多いのとそのプレイでは何も学べないからずっと芋型。進化の見込みがないから減らない。 -- 2017-06-18 (日) 13:44:17
      • 逆の意見で、残り時間、Capの占領状態、ポイント、目の前の戦場の数的優位不利、自艦の残りHP次第で芋を選択する場合もあるとけど。違うかな? -- 2017-06-18 (日) 14:10:25
      • 芋も極めればスナイパーになれますって。イギリス戦艦来たらより増えそうwe -- 2017-06-18 (日) 17:18:09
    • やっぱ前へ出るのはnoobなのかなぁ。BBは独BBとT7米BBしか乗ってないけど、独戦は前でないと弾当たんないし、米戦はT7までは足鈍亀さんだから逃げらんないと思って、味方のヘイト集めるのと精度が良い主砲で狙っていくしかないと思うんだけど。だってみんな引きこもりだとBBが出るしかないでしょ?BBが前出ろって言っても他の奴が批判するしw -- 2017-06-18 (日) 16:15:40
      • 状況無しで単に前に出るか出ないか、だけじゃ答えようもないけど、一般論では後ろにこもっているBBの方がnoobでは?      ・・・もしかして釣り? -- 2017-06-18 (日) 19:42:25
      • みんな引きこもってるときにBBだけ出てもどうにもならない、が正解。味方が守りに入ってるんだから一緒に守ってそれ以上ラインが下がらないようにしてあげるのが良い -- 2017-06-18 (日) 19:49:33
      • 前に出るのがnoobと言うよりは、引くべき時に前に出て、前に出る時に引いてるのがnoobだと思う。 -- 2017-06-18 (日) 20:24:44
      • 突撃や芋がnoobって話じゃなくて、戦況みて前にでたり後ろで芋ったりできる人が立ち回りで上手い人なんだと思う。自分の中でも前に出るの重視する時期あったけど、後方に下がる事が大事だと思った時期もあって、それだけじゃダメな事に気が付いて、今は敵味方の動きだったり時間やポイントとか注意しながら適切に立ち回らないとダメだなと考えてる所。(今ここ)、、、、芋戦場で弾が当てられないのはお互いがそうじゃないかなと思う。寧ろ、その状況でしびれきらして前に出てきた奴を各個撃破して数的優位を作り出していくことが良いんじゃないかなと思うけど。逆に自分が各個撃破される環境には安易になってはいけないタイミングだともいえる。 -- 2017-06-18 (日) 20:38:54
    • てか巡洋艦の射程の長さも芋というか消極的な戦局化の原因でしょ、前でなくなって駆逐援護しない巡洋艦が増えたから駆逐同士の争いになって運任せに近いものになるし -- 2017-06-21 (水) 12:49:24
      • あんまかわらんのとちゃうかな。射程短いなら島蔭時間がふえるだけで。射程ながくても隠蔽ぎりぎりまでは平気で出れるのにでないんだし。 -- 2017-06-21 (水) 13:15:38
      • NA,EU,RU鯖はそれでも接近戦が多発するし正直鯖の気質的な問題が一番大きい気がする -- 2017-06-21 (水) 13:16:48
      • 隠蔽ぎりぎりの話だが、GK2隻で撃ち合えば15㎞だけど、開幕は敵味方に駆逐がいて、その敵駆逐からの交戦距離だから、かなり長くなるんじゃないかな。例えば駆逐同士も隠蔽合戦で7㎞離れてて、戦艦が敵駆逐から15㎞(隠蔽GK ) 離れたとしたら、自GK -8㎞-味方駆逐-7㎞-敵駆逐-8㎞-敵GK 、の交戦距離で23㎞にならないかな?実際19㎞付近での交戦距離は適切なんじゃないかと思えてくる。 -- 2017-06-21 (水) 15:41:30
      • ↑敵巡が隠蔽で敵駆の後ろ4kmにいるとして19km、敵巡視点だとGKがほぼ脅威にならない距離なのがな。言ってることは理解するし基本的に賛同なんだけど、BBが生きるか敵巡洋艦に息させないかの2択なんでどっちに転んでもしんどくなる、という。ある意味バランスの良いゲームと言えるかもしれない(常に最適な解がないから試合ごとに違った展開が楽しめるw) -- 2017-07-01 (土) 01:14:02
      • ↑の話をまとめると 自GK→4K→味巡→4K→味駆→7K→敵駆→4K→敵巡→4K→敵GK ってなるね。自GKが敵巡までの交戦距離が19Kで有効打を与えれない距離に対して、敵巡から味駆までの交戦距離が11Kと有効打を楽に与えられる距離だね。戦艦はリスク背負って踏み込まないと敵味方巡洋艦がどちらが先に駆逐倒せるかで勝率が決まってしまう試合になりそうだ。そう考えるとアイオワやNCの良隠蔽って凄いと改めて思う。 -- 2017-07-03 (月) 19:14:53
  • そろそろ英戦艦がくるわけだが、日本戦艦第二ツリー(巡洋戦艦及び高速戦艦ツリー)もいずれはやってほしいなぁ。天城を第二ツリーに動かして、T9は11号艦(改紀伊型)でT10は13号艦って感じで。13号艦には試案すら存在しないのがネックだけど……。 -- 2017-06-20 (火) 16:05:16
    • T10は大和設計案から持ってこれると思うけど。出雲砲4基とかよくない? -- 2017-06-20 (火) 21:37:19
      • 46cm砲連装4基8門よりバランスいいかも。巷間に流布している13号艦の案だとコンカラーと被るし。 -- 2017-06-21 (水) 11:16:54
      • 和製モンタナで艦橋は出雲か・・・ -- 2017-06-21 (水) 11:59:13
    • 八八艦隊掉尾六艦は(当時の)対16in防御の計画だからねぇ・・・。T9はともかくT10だと厳しそう -- 2017-06-21 (水) 13:04:34
  • 水上戦闘機の効果時間が減った今、観測機と戦闘機、どちらを載せてる人が多いか気になります -- 2017-06-25 (日) 23:01:44
    • 観測機だな。あの視点嫌いだけど山越に撃てる様になると腹見せてる相手撃つ機会が増えるよ。 -- 2017-06-27 (火) 08:13:44
  • 日戦の特徴は主砲の威力と精度、米戦の特徴は対空、独戦の特徴は装甲、じゃあ英戦の特徴は一体何だろう? -- 2017-06-30 (金) 21:33:20
    • 装填時間が他の戦艦より早くて貫通力が低いとかだったら意外と強いかもしれない…… -- 2017-06-30 (金) 21:45:19
    • 超強力HE弾しか撃てない -- 2017-06-30 (金) 21:49:46
      • そんなのダメダメ・・・・やめて。(明日を夢見る駆逐艦の主張) -- 2017-07-01 (土) 15:21:10
  • ランク10くらいになると出てくる煙幕籠り巡洋相手に破壊的一撃、煙幕籠り駆逐相手に5000ダメ近く与えてくる射撃能力持ちの戦艦。あいつら普段ランダムじゃみないけどどこに生息してるんだろうか…あっついでに煙幕内に打ち込むコツとか教えてくれたらうれしいです。 -- 2017-07-01 (土) 11:13:15
    • 煙幕に隠れる直前に斉射とかじゃないとハカイチは現実的な確率じゃないが、ランク戦のように距離が近い砲戦なら発砲炎が何個か見えれば艦がどの様な体勢かは割と簡単にわかる 動かないなら被弾エフェクトから連続命中もできるけど正直味方の魚雷でなんとかしていただきたい ファーストリーグ程度ならすぐ来れる戦艦乗りはほぼ全員持ってるプレイヤースキルという印象が有る -- 2017-07-01 (土) 11:42:51
    • 発砲炎に向けて撃つだけだが、こっちも止まって撃つと当てやすい。観測機を上げるとより当てやすい -- 2017-07-01 (土) 15:13:17
    • ドンピシャで急所に当たるかどうかは運次第だけど、発砲めがけて撃てば泊まっている相手にはそこそこ当たるよ。ランダムだと相手の舟で見えているのが他にも多いから、発砲の閃光めがけて撃つ人が少ないだけじゃないかな。泊まって煙幕から撃ち続けているのは狙ってくれと言っているようなもんだし、きにしないで良いんじゃ無い。魚雷あれば放り込む、装填すんでればとりあえず撃っとく、装填まだなら煙幕艦 -- 2017-07-01 (土) 15:18:50
      • 煙幕艦なんか放置でほかにいけばいい。 -- 2017-07-01 (土) 15:19:23
      • 煙幕艦なんか放置でほかにいけばいい。 -- 2017-07-01 (土) 15:19:25
  • 12門固い対空のNM ハカイチおじさんアリゾナ 12門高レート扶桑 カチカチ大口径パイト 鬼対空近接マンバイエ 超弾速高軌道のダンケ マジで甲乙つけがたいな 個人的にはアリゾナパイト扶桑が本命 -- 2017-07-02 (日) 17:48:46
    • ??「誰か忘れてない???」 -- 2017-07-02 (日) 17:50:21
      • こういう中でよく陸奥が出ないのは艦の強さより影が薄いからだと思う、総合戦績では他と同じように活躍してるはずなんだが使用者が少なすぎて一言で表せる長短が広まってないんじゃないかね -- 2017-07-02 (日) 22:43:56
      • 影はあるよ、使っちゃいけない艦て事で・・・少なくとも現時点での勝率が圧倒的に低い。ただ、今ランク戦にでてる人って寒色以上の人がメインみたいだから、たまたま陸奥に乗ってた人が寒色未満で陸奥の成績が悪いだけかも知れないけどね。 -- 2017-07-03 (月) 09:46:54
      • ↑2 使用者が少ない場合は乗り手が中〜上級者に偏るから基本的に戦績が良くなるはずなんだが、使用者が少なくて活躍が同じぐらいってのはつまりあんまり良くないって事では・・・ -- 2017-07-03 (月) 15:30:12
      • ずっと疑問なんだけど、使用者が少ない→乗り手が中上級者に偏るってそんな一概に言えるかねえ? むしろ中上級者は「初期船体長門か、買う価値ねえや」とか言って敬遠してる船だと思うよ、陸奥は -- 2017-07-03 (月) 15:38:13
      • ランク戦に限って言えば駆逐を撃てる門数か精度が必要だから推奨レベルはバイエルン並かと -- 2017-07-03 (月) 16:06:04
    • 戦艦が多い現状 -- 2017-07-03 (月) 13:41:38
      • つづき バイタルの広さから複数バイタル抜きされる扶桑はキツイかな?と思ってきた 戦艦が多い現状 全く隙のない立ち回りするのは機動性の低い船では難しい -- 2017-07-03 (月) 13:44:54
      • あとハカイチおじさんって名付けるのいいセンスだ -- 2017-07-03 (月) 13:49:07
      • T6で頭一つ抜けたDPMがある扶桑は普通にありだと思うよ 10より上でもほぼ必ず見かけるし -- 2017-07-03 (月) 13:50:33
      • 戦艦の中でも扶桑は駆逐・巡洋艦処理の小型艦処理に、アリゾナは対戦艦処理にステを少しづつ振ってる感じ -- 2017-07-03 (月) 15:41:49
      • むしろ扶桑はへそチラミせしない限り固い。立ててる状態なら長門より固いもあり得る -- 2017-07-06 (木) 03:25:00
    • NMやバイエルンの対空を生かせる試合は限られるから精度のいいアリゾナ・ウォースパイトの方がちょっぴり有利な感じはある -- 2017-07-03 (月) 14:12:08
  • リシュリューを・・・リシュリューを速く使わせてクレメンス・・・あとアルザス -- 2017-07-03 (月) 09:10:40
    • 頭大丈夫か・・・? -- 2017-07-03 (月) 09:13:56
    • フランスは…来年…あるかなぁ…(震え -- 2017-07-03 (月) 09:52:18
    • リシュリュー級は散布界が酷そう。戦後アメリカで修理した仕様ならそこそこ戦えそうだが。 -- 2017-07-03 (月) 15:44:17
      • 史実の散布界はこのゲームだと関係ないよ。妙高しかりキーロフしかり史実だと命中率が低い艦でもWoWsじゃ普通に飛ぶし、逆にゲームバランスのために散布界が大きくなってる艦もあるし -- 2017-07-03 (月) 21:12:05
    • YouTubeでジャン・バールがリークされてたような希ガス -- 2017-07-03 (月) 17:20:03
  • 戦艦で対戦艦にHE使うって戦犯か?アイオワで射程ギリギリの大和に火着けてたらチャットで凄い非難されたんだけど -- 2017-07-04 (火) 11:42:02
    • この話題何度目だ。状況に応じてAPとHEを使い分けない戦艦は戦犯になる可能性が高い。そんだけだ。 -- 2017-07-04 (火) 11:50:20
      • 勿論状況によって弾種は変えるよ -- 2017-07-04 (火) 11:54:09
    • そんなんで非難された事無いわ。だけど腹見せてたらAP撃つかな。 -- 2017-07-04 (火) 11:52:16
    • 非難するほどじゃない。射程ギリのアイオワ砲だと、甲板・・・いけるかなぁ? -- 2017-07-04 (火) 11:59:29
    • HEがどうのこうのより「射程ギリギリ」の敵戦艦をチマチマ撃ってるのが芋そのものなんで腹立たしかっただけじゃないの?狙える相手がそれしかいなかったとか言い訳されそうだけど、俺なら射程ギリギリの戦艦なんぞ狙うよりアイオワの隠蔽を活かしてもうちょっと前に出て相手CAにプレッシャー与えることを選ぶけどね -- 2017-07-04 (火) 11:59:53
      • 俺もそう思った(そもそも、HEを使っていた事を非難されたのか?) -- 2017-07-04 (火) 14:22:06
      • 射程ギリギリ=23km(アプグレ無し)って事だから、詳細は解らないだけにちょっと疑問がある -- 2017-07-04 (火) 14:46:43
      • 書き方が悪かった、試合開始後の会敵直後で敵艦の角度は45度位だったかな?チャットでくたばれHEアイオワって言われたんや -- 2017-07-04 (火) 19:32:24
    • たまーに腹見せててもマジでHEしか撃ってこないアホがいるからそれだと思われたんだろ -- 2017-07-04 (火) 13:31:31
      • 装甲の抜き方知らない人はAPよりダメージ出るHEを好むんだろうねえ。 -- 2017-07-04 (火) 14:04:35
    • 艦首に撃てばそりゃダメージ出ないけど艦上構造体に当てる気持ちで撃てばアイオワ砲でもHEよりAPの方が削れる気がするけどねー 自分は相手が魚雷とか喰らって明らかに修理班使ったのが分かった時ぐらいしかHE詰めないわ -- 2017-07-04 (火) 14:14:39
      • 大抵の大和ってピストン運動しかしてなくてそうすると上構のHPなくなってたりするからそう言う奴には発火狙いでHE撃つかな。セガールのおかげで切り替え速いし -- 2017-07-06 (木) 16:13:18
    • まず着火して削りつつapで大きなダメージねらい、でやってるけど、戦艦でもheはうまく使うべきでしょ。 -- 2017-07-21 (金) 19:45:44
  • 今まで巡洋艦乗ってて、最近戦艦乗り始めたんだけど……ランク戦で扶桑に乗ってるときに、戦艦同士で距離10km前後でお互いに艦を縦にしててるときAPで全くダメでないんだけど、HEの方が良かったりするの? -- 2017-07-06 (木) 00:41:42
    • 他に狙うやつが居ないときや、防御姿勢の戦艦を味方と連携して各個撃破するまで撃ち続ける場合は有効。急に腹店巡洋艦とかが現れる環境ではデメリットになることはある。 -- 2017-07-06 (木) 03:43:51
      • HEで何戦かやった感じ、火災ダメの方が安定して稼げるようなきがするんですけど、、 -- 2017-07-06 (木) 11:21:42
      • ランクじゃお腹晒してくれるBBなんて上位に上がってこれないしね・・・ -- 2017-07-06 (木) 11:30:13
  • 扶桑は艦をたててると中々堅い。お腹が柔いだけで。長門はけっこう近距離だと柔らかいのだけど。 -- 2017-07-06 (木) 00:45:31
    • なかなか堅いどころか、他に撃てる奴が視界内に居なかったので11kmから縦扶桑にAP斉射して全弾弾かれたわ(俺も扶桑) -- 2017-07-06 (木) 11:59:14
      • たから艦橋モトイ不法建築物を狙えとあれほど言われているのに -- 2017-07-06 (木) 15:08:41
    • 扶桑に限らず艦立てても柔らかい奴なんておらんだろ…おらんよな? -- 2017-07-09 (日) 06:30:39
      • 長門はバスバス通常貫通取られるぞ・・・・ -- 2017-07-16 (日) 23:18:10
      • 妙義もバスバス取られるぞ -- 2017-07-17 (月) 01:03:01
    • 艦首強制貫通できるなら艦首、それ以外なら上部構造だとあれほど。 -- 2017-07-10 (月) 16:32:40
  • BBさんなんで魚雷よけまくるんですか?おとなしく当たって沈めぇ(`・д・´)キリッ -- noobCVより? 2017-07-06 (木) 06:16:59
    • しょっちゅう狙われるせいで回避スキルが上がってる可能性が。 -- 2017-07-06 (木) 08:36:09
    • 大和乗りの観点で言うと、フェイントかけたりしとかないと、島風魚雷で簡単に沈むからだよ……。あんなもの、まともに喰らっていられるかw -- 2017-07-09 (日) 06:22:29
    • スキル磨け。 -- 2017-07-16 (日) 14:30:07
  • 敵に頭向けて先頭で壁役になって5隻から集中砲火うけてるのに、なんで後ろの味方3隻はどっか行っちゃうの?缶蹴りで鬼残してお家に帰っちゃうようなことしないで!壁よりも前に出ろとまでは言わないから見捨てないで撃ってくれ -- 2017-07-10 (月) 16:22:05
    • 「あいつもう助からないな(´・ω・`)」「あいつが沈んだら次は俺らが5隻から照準される(´・ω・`)」「貴重な逃げる時間を稼いでくれた木主に敬礼∠(´・ω・`)」 -- 2017-07-10 (月) 17:12:36
    • 10%:戦闘後の艦の修理・補給費用は、高ティアだけにつけた方がいい?あと、旗の+20%戦闘の取得クレジットは、高ティアの戦果を出しやすい船につければいいのかな? -- 2017-07-13 (木) 10:46:07
      • 間違えて枝にしちゃったw -- 2017-07-13 (木) 10:47:02
    • 前で過ぎ 野良味方()なんか信用するな 前出ても常に味方とやらが逃げ出しそうか確認しながらやるしかない -- 2017-07-13 (木) 12:48:42
    • 味方が居ようが居まいが、5隻から集中砲火されれば即沈です。即沈しない立ち位置見つけてね♪ -- 2017-07-13 (木) 12:58:41
    • そんなすぐ沈む奴の後ろついて行ったって次フルボッコにされるだけだろが とりあえず前に出ればいいってわけではない -- 2017-07-17 (月) 00:57:56
  • モンタナbuffしてしばらく経ったけど今はモンタナとGKとどっちが強い? -- 2017-07-16 (日) 18:37:22
    • 状況次第。高Tierにありがちな遠距離砲戦ではMontanaだが大和対抗を考えるとGKと言った感じ(個人の感想です) -- 2017-07-17 (月) 03:33:54
  • 戦艦はヘイト集めて弾受けてあげるのも仕事の一つだと思うんだけど俺間違ってるかなぁ?やっぱり鈍足米戦と独戦ばっかやってるからかなぁ・・。あわよくば前へ出て榴弾切り替えて駆逐も狩るんだが。高ティアは違うと思うんだけどね。 -- 2017-07-20 (木) 23:23:01
    • もちろんそれは重要な仕事だと思うよ ただし味方がその行動を生かしてくれるような人じゃないと意味がなかったりするけどね… あと高ティアで集中砲火を食らうとGKですら長く持たないから注意ね 適度にヘイト切って回復してまた弾受けするのも大事だよ -- 2017-07-21 (金) 18:17:26
    • ダメージ取れてもダメ肩代わり出来ない奴は2流以下だろうなあ -- 2017-07-21 (金) 19:16:30
      • ダメ肩代わりしても早々沈む奴のほうが二流だわ -- 2017-07-21 (金) 22:11:00
      • ↑んなもん当然長時間浮いてられるのが前提に決まってんだろ -- 2017-07-23 (日) 09:18:19
  • 巡洋艦の装填速度が平均10秒なのに対して、なんで戦艦は30秒近いの?実際史実でもそんな感じなの? -- 2017-07-21 (金) 13:42:39
    • クッソ重い砲弾と装薬を弾薬庫から引き上げて装填するからね。重けりゃ遅い。そんなもんだよ -- 2017-07-21 (金) 13:57:57
    • そりゃもう大口径程装填時間が長くなるのはしょうがない事ですから。米戦で30Sが目安になっとりますので史実に近いかな?大和は40秒想定らしいですが。ただ装填できる仰角の問題もあるので変動するし安全性を無視すれば高速化も可能です。大型の砲は基本この理屈に沿ってますけどデモインは自動装填装置という画期的なシステムを採用してるので従来の速度を圧倒してますねー -- 2017-07-21 (金) 14:02:27
    • 砲弾の重さは日本海軍で言えば20.3cm砲の砲弾は125kg、扶桑金剛の35.6cm砲は635kg、長門の41cm砲は1t、大和に至っては約1.5tって感じね -- 2017-07-21 (金) 14:04:01
      • 口径と砲弾の長さはほぼ比例することを考えると重さは三次で比例するからどんどんどん重くなるんだね -- 2017-07-21 (金) 18:20:03
      • 口径の半径をx,砲弾長をnx,ナポレオン式だからかかる適当な係数をyとすると砲弾の体積はny(x^3)。重さは体積に比例するからやべーことになるね -- 2017-07-21 (金) 18:25:58
  • 昔はあれだけ火災が騒がれたけど最近全くその意見見なくなったなぁ。防火スキルとかのお陰で許容範囲内になったのが、はたまたそれ以上に酷いものが出てきたから書き消されてるのか。因みに自分は未だに火災システムに不満持ってる。 -- 2017-07-21 (金) 18:29:27
    • 今はごみ空母に強い不満がある 戦艦にも対空防御砲火つけてくれれば不満はなくなる -- 2017-07-21 (金) 19:14:04
      • そんな枝主に朗報。高Tier英BBは防御砲火持ちでテスト中だ -- 2017-07-21 (金) 19:20:55
      • そんな枝主に朗報。高ティアなら単独行動してる間抜けでもない限りまともに空母からの攻撃は通らない。 -- 2017-07-22 (土) 23:57:02
  • ドレットノートないのはなぜ? -- 2017-07-22 (土) 19:35:03
    • プレ艦枠がね? -- 2017-07-22 (土) 23:32:18
  • 弾が当たらない。今Amagiなんだけど勝率38%の与ダメ41000みたいな糞雑魚になってる。 -- 2017-07-22 (土) 23:38:02
    • 相手をどう狙えば当たるのかがわからない。 -- 2017-07-22 (土) 23:38:34
    • 天城やNCのtierあたりから 周りの操艦レベルが凄い上手くなるから 正直に狙うとあまりあたらんよね(´・ω・`) -- 2017-07-22 (土) 23:43:23
      • 逆に高Tierになれすぎてたまに中Tierで回避読み撃ちすると敵が馬鹿正直に直進するから空ぶることがある。まぁ二射目で沈むんだが。 -- 2017-07-22 (土) 23:49:00
    • 上にもあるけど基本的に敵は全て回避運動をしている前提で撃とう 巡洋艦だと自分から遠ざかる場合が多いので偏差を奥に取るのが大事 慣れてくると相手の軌道円が何となく頭に浮かぶようになるから一気に当てやすくなる -- 2017-07-23 (日) 00:02:44
    • そういや回避読み撃ちで思い出したが、余裕があるなら巡洋艦撃つときは撃つ直前までロックオンしないって皆やってる?見方が集中攻撃してるなら大して意味はないが自分一人で戦線支えてる時とか案外効果的だと思ってるんだが。 -- 2017-07-23 (日) 00:09:55
    • 天城なら巡洋艦相手に順次射撃がオススメ。砲塔が5個もあるので捗る。他に与ダメ稼ぐ戦法としては、横向けた戦艦、特にドイツ戦艦を相手に一斉射撃すると通常貫通で毎回1万くらい出せるようになる。NCや長門相手にはVPも狙えるからやってみて〜(╹◡╹) -- 2017-07-23 (日) 00:12:57
    • 巡洋艦にも色々なヤツがいる。腹を晒して直進し回避運動をほとんどしないタイプ、発砲したら回避運動を始めるタイプ、発砲前のロック段階で察して動き出すタイプ。1発だけ試し撃ちしたりして、標的がどのタイプかを早いうちに判別しておこう -- 2017-07-23 (日) 00:27:12
    • 転舵し始めてから撃てば良いという話を聞いてからそうするようにしている。転舵が効き始めると、特に相手が戦艦だと既に舵修正が効かないタイミングになるから予測しやすい -- 2017-07-23 (日) 00:45:43
    • 反対意見凄そうだけど素直に角度表示Modを入れるという手もある 情報量が桁違いに増えるからエイムが上手ければ上手いほど効果が跳ね上がるよ -- 2017-07-23 (日) 00:58:29
      • ぶっちゃけそれ。半エイムツールだと俺は思ってるけど強いんだからしょうがない -- 2017-07-23 (日) 01:03:02
      • 補助輪付けて俺は自転車に乗るのが上手い、とか言っちゃう様なもんでしょう? ぷぷぷ -- 2017-07-23 (日) 02:00:01
      • 正式に認められてるっぽいから文句言うつもりはないが、かなりグレーゾーンだとは思うけどねぇ。今敵艦が速度をどこに入れてるかが分かるやつとかも。併用すると便利の枠を越えてくると思うのよね。 -- 2017-07-23 (日) 02:13:00
      • 下手な奴を上手い奴に変えると言うよりは元々上手い奴を更に手を付けられない奴に変えるタイプのModだからな 下手糞が変に導入すると逆に成績下げる要因になるから気をつけたい -- 2017-07-23 (日) 02:16:55
      • 合法チート(法ではないが・・)だとは思うけど、そんな変わるんだ。ミニマップみて角度見るより遥かにわかりやすいもんな。一回使ってみるかな〜 -- 2017-07-23 (日) 13:25:59
      • 角速度から相手が全力で舵切ってるか緩く舵切ってるのかとか分かるのは大きい 一気に相手の動きを読みやすくなるよ  -- 2017-07-23 (日) 15:17:54
    • 単純に遠いだけじゃないの 14キロくらいまで近づかないと -- 2017-07-23 (日) 09:23:58
  • 艦種によって弾道やら弾速やらが違うけど、戦艦の弾は重いから弾速が遅いのは分かるが、逆に口径も小さいであろう米巡洋艦と戦艦の弾速が同じなのはなんでなの?ゲームだから?それとも他の国の弾薬はなにか特殊な製法なの? -- 2017-07-23 (日) 02:29:57
    • 高校物理からやり直せ -- 2017-07-23 (日) 02:37:25
    • 弾速、つまり砲の初速は砲身長さと火薬の量でおよそ決まるとだけ覚えておこう。 -- 2017-07-23 (日) 07:08:51
    • 口径が小さい=主砲設備そのものが小さい=装填できる装薬に限りがある=砲弾に与えられる初速に限りがある。デカい主砲はそれだけ装薬も使えるし長い砲身で砲弾を加速できるが、同じことを駆逐艦でやろうとして大量の装薬で初速を高めようとしたら爆発力に耐えられず主砲が弾け飛ぶ(好意的に解釈してみた) -- 2017-07-23 (日) 14:49:01
      • それは初速じゃなくて、重いものほど運動エネルギーが保持できて -- 2017-07-24 (月) 04:39:21
      • 飛距離が長くなる、という射程のお話だ。 -- 2017-07-24 (月) 04:45:52
      • 初速を高くするだけならむしろ小口径の方が簡単。超音速のジェット戦闘機達が装備する20mmバルカンとか音速越えてないと不味いでしょう? -- 2017-07-24 (月) 06:38:29
      • 超音速から放たれる物だったら慣性で超音速が何もしなくても初速としてあるんですがそれは -- 2017-07-27 (木) 21:49:44
      • 超音速飛行中の発砲ってOKだったっけ? -- 2017-07-27 (木) 21:55:58
      • 環境的に弾丸の減速が早いor自分の加速が早い時に前方に撃つと自爆するだろうけど、それ以外なら反動が問題にならなきゃ平気じゃない? -- 2017-07-27 (木) 22:27:52
      • ごめん、マッハ1は1062kmでM61バルカンの初速は1052kmとかで超音速で発砲したらダメな感じでした。超音速から放たれる物は慣性で超音速を越えている〜というのは搭載兵器の初速の話とは別。超音速で飛行中に野球のボールを投げたらどうなるかイメージして欲しい。昔ジェット戦闘機が急降下中に機関砲射撃したら弾丸に追い付いちゃって自爆したという珍事かあったんだった。F-100番台の古い話だけど。 -- 2017-07-29 (土) 07:19:17
  • ノスカロ乗ってるとtier10戦場ばかりで萎える。なんで大和3隻もいるんだよ! こっちが角度つけても問答無用でVP抜いてくるしこっちの弾は通らないし。tier8の戦艦で格上の巡洋艦相手するのは大丈夫だけど格上の戦艦の相手はマジで無理。頼むから同じtierの戦場に入れてください。 -- 2017-07-25 (火) 22:54:44
    • 大和もってるけど天城とかビスで遊んでる時にTire10戦場ばっか放り込まれたらつい大和に乗ってしまうのはある -- 2017-07-27 (木) 14:37:15
    • T8以上の艦艇で撃沈するタスクのせいでT8乗るとほぼほぼボトムや…ワイビスマルクも悲惨な目に遭いまくっている。 -- 2017-07-27 (木) 21:44:39
    • ノスカロに乗るとt10戦場に行ってニューメキに乗ってるとt8戦場に連れていかれるのはなんでなんだろうな… タダの気のせい? -- 2017-07-27 (木) 22:20:42
      • ほんとクソゲだよな プラマイ1にしとけや -- 2017-07-29 (土) 09:46:04
      • 昔は+3戦場にまで連れてかれてたんだぞ。大海原で扶桑と戦う河内、大和に対抗する長門コロラドとかあのころこそ真のクソゲー。 -- 2017-07-29 (土) 09:48:50
      • だからっていまが適正とは限らない。俺が苦労したからお前らも苦労しろなんて老害な考え方は捨てろ -- 2017-08-03 (木) 15:58:04
      • あんまり狭めていくとティアトップ戦の楽しさも減るでな。問題はトップ多数にボトムが付け合わせのように数隻添えられる点。トップもボトムも得しない。トップ各艦種1隻に残りボトム多めとかなら2tier差でも誰もが楽しめると思うんだがな。 -- 2017-08-03 (木) 16:34:07
    • 最近天城メインで乗ってるけど、ボトムのが好きだなぁ。嘗めてかかってくるやつに痛い目見せたり(目の前で船体傾けて全門斉射してくる大和とか)、少しでも甘い動きするとVP抜かれるから気が抜けなかったりと、楽しい。 -- 2017-07-29 (土) 09:55:47
      • しっかり頭向けてる大和と瞬間的にタイマン状態になった時の怖さとか他のtierじゃ中々味わえないよな! -- 2017-07-29 (土) 10:02:14
      • 大和は巡洋艦乗ってる時に遭遇すると超ピンチ。近くに島でもあれば良いけど、見張らし良いとこだと下手に反転して逃げるより突っ込んで雷撃かました方が生還率高いんじゃないかと思えてくる。 -- 2017-07-29 (土) 12:49:22
    • NCならまだどうにかなるよ。大和だって狙われなきゃいい話で、隠蔽良いんだから相手の発砲確認してからこっちも撃てばいい。魚雷当たった直後に燃やしていやがらせしたり、隠蔽最大限に生かせばいけるって。ボトムで弾受けとか考えなくていいんだからさ -- 2017-07-29 (土) 16:33:50
    • それって誰でも思うし、T6戦艦乗っててT8戦場突っ込まれると一部の単語変えるだけでお前の文章そのものなんだよなぁ。こっちが角度つけててもボコスカしてくるじゃん?ノスカロちゃんってばさw -- 2017-08-01 (火) 11:05:51
    • T6や7の戦艦で8と戦うのはNCでT10戦場よりよっぽど辛いぞ 7イカは隠蔽UGが無い上に25mm艦首だからな T8戦艦全てがアイオワの隠蔽持った大和みたいな化物になるわけだ -- 2017-08-01 (火) 11:49:46
      • 出雲「はあ・・・T9なのにこのクソ隠蔽」 -- 2017-08-10 (木) 21:08:26
  • ランク戦でニューメキのVP抜いたんだけどほとんどダメージでてなかった。どういうことなん? -- 2017-08-03 (木) 18:31:18
  • 最近になって気が付きました・・・今までお寿司の軍艦巻きってなんで軍艦巻きって言うんだろうって疑問だったんですが・・・サウスカロライナやワイオミングにシルエットが似てるからだったんですね・・・ -- 2017-08-07 (月) 21:52:09
    • 1941年に考えだされたものだしどの戦艦かは関係ないだろ・・・黒くて上部構造物(ネタ)があるから軍艦ってつけただけでは? -- 2017-08-10 (木) 21:07:27
    • ド級戦艦くらいまでは艦首の反り(シア)が殆ど無いのが多いからね、どっちかと言うと前ド級戦艦あたりをモチーフにしたんじゃないかなぁ -- 2017-08-19 (土) 07:36:29
    • 紙装甲、ダンボール装甲の次は海苔装甲だな。 -- 2017-08-21 (月) 09:02:20
      • 沈んでも環境に良いな -- 2017-08-26 (土) 17:50:16
      • 海面下に入ると消滅するWOWSの船は海苔でできている可能性が微レ存…? -- 2017-08-27 (日) 00:42:45
  • 日本戦艦に乗ってるものです(今、出雲)。巡洋艦を狙う機会が多いのですが、個々の船のバイタルの場所を覚えて撃たないといけないのでしょうか?あともしそうだとしたら、 -- 2017-08-14 (月) 11:02:45
    • (途中送信してしまいました)港で見られる装甲レイアウトが参考になるのでしょうか? -- 2017-08-14 (月) 11:03:47
    • だいたい国ごとにバイタルの高さくらい何となく思い出せればいいと思う。どっちかというと当てなきゃ始まらないから船速憶えとく方が重要 -- 2017-08-14 (月) 11:35:08
      • ありがとうございます。やってみます。 -- 2017-08-14 (月) 22:56:20
  • 戦艦ダメージ以外に被ダメも経験値にしてほしい壁やってもメリットが少なすぎる -- 2017-08-18 (金) 23:12:23
  • モスカヴァの主砲を乗せた巡洋艦と同じリロード時間で撃てる戦艦でないかなぁ・・・まあ対戦艦戦が弱くなってジリ貧で負けそうだけど -- 2017-08-20 (日) 22:21:31
    • それモスクワでよくないか…?wそれで満足できないならモスクワより大きい砲乗っけたアンリ君とかいますけど… -- 2017-08-21 (月) 02:05:52
      • チア7くらいで欲しいんよね -- 2017-08-21 (月) 21:00:41
    • シャルンホルストで良いじゃん -- 2017-08-22 (火) 17:40:46
      • リロード9秒台の砲がほしいんじゃない? -- 2017-08-24 (木) 08:07:27
      • シャルンの船体にモロトフ砲のせてT7感じかな?耐久力いかして開幕前にでて駆逐の支援できるからめっちゃ強そう。。 -- 2017-08-24 (木) 08:31:48
  • 戦艦ネルソンフリー経験値プレ艦で37万だってよ(はぁ… -- 2017-08-24 (木) 10:46:48
    • ちまちま貯め続けたフリー経験値がネルソン買えるだけ貯まってた。これは買うべきか? と思ったらミズーリも買えることに気付いた。しかし米戦NC、独戦ビスマルクで止まってる俺にはミズーリは手に余る気もする。ほかのフリープレ艦が実装されることも考慮すべきか……どう思います?(優柔不断) -- 2017-08-24 (木) 12:25:56
      • 特段今欲しいわけじゃないならとっといた方が良いのでは?あとで欲しいのきた時困りますし -- 2017-08-25 (金) 12:52:26
      • ネルソンは癖がある使い心地だから誰にでもオススメ出来る艦では無いな YouTubeとかでガッツリ情報収集してから検討した方がいい -- 2017-08-25 (金) 12:58:17
      • 戦艦に乗りたくてこのゲームを始めた私は、一年で大和、アイオワ、ビスマルクまで来ました。ビスマルクとノスカロまで来ているなら、是非ミズーリを勧めます。ノスカロとは精度、弾速、貫通力が段違いな感じですし、速度も速く戦場を駆け巡り隠蔽にも入りやすいです。アイオワよりミズーリは経験値とキャッシュのbuffがあるのでより良いです。私はフリーを天城から出雲を飛ばして大和を作るのに使い果たしました。ミズーリが買えるあなたが羨ましいですよ。 -- 2017-08-26 (土) 14:13:22
      • みなさんコメありがとうございます。レスが遅くて申し訳ない。 とりあえず、ミズーリもネルソンもG.Zみたいに逃げないと思うので、ゆっくり考えようと思います。NC勝率悪いですが、頑張ってアイオワまで進めて、そっちを使ってみてから決めてもいいかな、と。 -- ? 2017-08-28 (月) 09:44:19
  • 戦艦前に出ろって騒ぐヤツって戦艦を餌にして逃げるために言ってるんだな… -- 2017-08-25 (金) 16:58:47
    • 低チアでは前に出たほうがいいけど、8以降は前に出ないほうがいいよ、前衛職ではなくなる -- 2017-08-26 (土) 09:49:26
      • あ、そうそう 誤解ないように言うけど引き撃ちとか芋れとかって意味じゃないよ。戦艦が前に出ることの強みとリスクが釣り合わなくなるってだけだから中距離で待機してる重装甲の騎馬兵みたいなもんよ -- 2017-08-26 (土) 09:51:20
      • わかりやすいな -- 2017-08-26 (土) 19:43:07
      • 高Tier持ってない奴って、中〜低Tier戦艦と高Tier戦艦の交戦距離の違いを理解してない奴が -- 2017-08-31 (木) 14:39:29
    • 「お前が乗って前に出ろ」と言ってやんな。 -- 2017-08-26 (土) 10:11:24
    • 押し込むべきタイミングでは前に出るし、引くべき展開になりそうなら引く。大体前出ろ言われる勢はライン上げるタイミングでも芋ってる。 -- 2017-08-27 (日) 02:45:15
    • 前出ろと言われる戦艦は、試合の最初から最後までずっと後方から撃ってるやつよ。だいたいスコアは4位前後で、平均ダメ程度は出してるのかもしれないが、チームは負ける。 -- 2017-08-27 (日) 03:12:03
    • お前ら無駄に優しいな。前出ろって言われてる戦艦の半数は確かにクソ芋だが、猪軍死様がほざいてるだけの時もかなり多いのに。自分が乗ってる時でも他人が言われてるの見ても敵駆がいて前出れる状況じゃないor実際に敵の攻撃引き受けてダメ稼いでてもほざくアホが多数いるからな。 -- 2017-08-27 (日) 04:29:28
    • 最近xvmいれて気がついたが、勝率がわかることによっ引きぎみに戦う場面もあるよな。相手が勝率高いときは艦数が多くても安易に前にでないで堅実に戦うべきな時もあると思った。味方優勢からナメプな味方が敵残存高勝率分艦隊に溶かされて負けたわ。 -- 2017-08-27 (日) 13:39:48
  • 芋戦艦は実際にいるけど、だからって芋戦艦「だけ」が前出ろって言われてるって発想は、前出るべきじゃないタイミングで前出ろ前出ろ言ってる軍死様としか言いようがない -- 2017-08-31 (木) 14:42:38
  • 英戦の隠蔽、転舵、速度に超回復が許可されたんなら、大分前の戦艦全般の転舵悪化ナーフとりさげてほしい -- 2017-08-31 (木) 19:00:23
  • レミングスからの榴弾の雨で防衛が一段と難しくなってないか... -- 2017-08-31 (木) 19:42:14
  • ちょっと今の英戦艦無双の状況下じゃ戦艦前に出たくねぇわ……。 -- 2017-09-01 (金) 02:21:25
    • 今の現状じゃ英戦が多い試合は前に出るだけ馬鹿見るぞ。防御姿勢によるタンク性能も引き撃ち姿勢での引付攻撃も榴弾の暴力にはほぼ無意味だからな。いつかの水中弾消失バグの時みたいにしばらく戦艦から離れるのがベター。 -- 2017-09-01 (金) 02:26:37
  • こいつにZ46で魚雷三本刺してやって4万近く削ったぜと思った直後気持ち悪い速度で修理されてなんもなかった状態にされたわ。いくら独駆魚雷だからってこりゃひでぇよ(´・ω・`) -- 2017-09-01 (金) 07:45:15
  • 英戦ティア8までは射程短いから -- 2017-09-01 (金) 22:32:32
  • 独戦メインで乗ってる人がいたら、英戦登場後の戦場がどんな感じか教えてほしい。よくシャルンに乗ってるんだが、ちょっと聞いた感じでは英戦とめちゃくちゃ相性悪そうでさ… -- 2017-09-01 (金) 22:39:07
    • シャルン、ビス乗りだが、自慢の厚い舷側装甲とタートルバックが英戦のHE相手に役に立たない。大口径高貫通のHEで上部構造と甲板を抜かれまくるので一斉射1万超はザラにあるし、燃えまくる。特にシャルンは主砲の威力が小さいので防御姿勢取った英戦相手に撃ち合うと普通にダメージレースに負ける。相手は当てさえすればいいけどこっちは貫通狙いだから不利。とはいえ一対一なら接近戦に持ち込みさえすれば…と思うが今は英戦祭りなのでシャワーのようにHEが降ってきて話にならない。 -- 2017-09-02 (土) 00:20:23
    • 独戦というか戦艦すべてが英戦に対しては不利だよ。すっげえ燃えまくる。現状、Tier10巡洋艦に戦艦が火あぶりにされてるけど、それが中低Tierにも降りてきた感じ -- 2017-09-02 (土) 00:33:47
      • せめてもう少し脆さがあればバランス取れそうだけどねぇ。正直戦艦のってるとメンドイ相手なのは間違いない。とは言え、上でも論議されてたけど、巡洋的には英戦っての方が戦い易いでしょうし、全体的に見るとバランス取れてるとも言えなくはなさそう。実際英戦の勝率は思ったより伸びてなさそうですしね。 -- 2017-09-06 (水) 21:31:47
      • そうなんすよね。対戦艦、対駆逐艦なら脅威だけど、対巡洋艦だどどうしても決定打に欠けて返り討ちに合うってのが見てて多い。なんやかんやイギリス戦艦実装されて、戦艦の交戦距離を再度考えるキッカケにもなったかなって思うわ。 -- 2017-09-07 (木) 01:49:04
    • 今日はらいせにノスカロで英戦にHE撃ってやんたんだけど、なんかノスカロもHE強くない? -- 2017-09-04 (月) 14:06:11
      • ドイツのHEが弱すぎるだけで、他の国は十分頼りになる性能してるからね。 -- 2017-09-06 (水) 01:10:32
      • というより、英戦艦は上部構造物デカ過ぎて榴弾系にかなり弱いですかな。持ち前の隠蔽駆使しないと巡洋艦に逆にHEシャワーされると他国戦艦より持たない。 -- 2017-09-06 (水) 01:38:30
  • Tier4〜6ならまだしも、Tier7.8(topでも)で相手の戦艦しか撃たずに巡洋艦を撃たない、キャプ支援せずに巡洋艦の後方5K以上から撃ち続けて前衛に負担かけてるやつが多くて驚いた。そういうやつに限って味方少なくなってから意味わからん突撃するんだよな。 -- 2017-09-06 (水) 00:43:27
    • このゲームは数をこなせば上のTierに行けるからね。上に行くほど変なのは減るけども絶対ではない -- 2017-09-06 (水) 02:09:06
  • そういえば、武蔵も実装されたらフリー購入になるのかな。軽く150万フリーとか要求してきそうw(震え声 -- 2017-09-06 (水) 01:41:17
  • 戦艦武蔵ってやっぱり46センチ砲なの? -- 2017-09-06 (水) 15:19:08
    • 大和型なので、同じ18インチ -- 2017-09-06 (水) 16:39:20
    • 失礼、途中で途切れてしまった。同じ18インチ砲搭載艦ですな。艦橋格子部分や武蔵は高角砲が代わりに機銃だったりと多々差はありますが大きな違いはないです。もしwowsで実装するなら大和より耐久辺りが盛られてそうですな。あと水雷防御がもっと増えてるとかw -- 2017-09-06 (水) 16:45:52
      • 艦首に魚雷当たると1発で沈むんですねわかります -- 2017-09-07 (木) 00:14:43
    • 横から失礼、ちょっと誤解を招きそうなので。 よく大和型は18インチ砲と言われるけど、18インチ=457mmで実は正しくありません。大和型の主砲は正460mmですよー。 -- 2017-09-06 (水) 18:37:53
      • 本当は「18インチ級」に大した違いは無い筈なんだけど、WoWSではその3mm差が絶大だからなぁ…… -- 2017-09-06 (水) 18:41:40
  • ダメだ、なんかもうAP弾で戦ってる自分がアホらしく感じてきた。イギリス戦艦にしばらく乗り換えよう、、 -- 2017-09-07 (木) 01:44:52
  • 糞戦車の影響でHTみたいな乗り方をしてしまう・・・ぶっちゃけ味方と同じように引き撃ちポンポンしてればいいの?(詰めれる時詰めてもに誰も付いて来ないし辛い -- 2017-09-14 (木) 21:00:40
  • 今更と言われそうだけどとりあえずコンカラーと50戦弱くらい戦ってみた感じ。HEによる火災も鬱陶しいが一番厄介なのは超回復と超隠蔽。一気呵成に沈めたいし、大和だったら斉射1万から2万は適切距離なら簡単に入るがすぐ隠蔽に入って超回復される。駆逐か空母がスポットできればいいがT10のレーダー艦及び鬼畜対空艦ひしめく状況ではスポットすら許されんことも多い。遠距離にいるコンカラーは瞬間火力と戦場の制圧力には乏しいから無視して中距離以内にいるヤツを即座に殺さんといかん。 -- 2017-09-16 (土) 23:01:17
    • このゲーム近いやつから殺すゲームじゃないのか? -- 2017-09-17 (日) 00:41:43
      • 違います。脅威度の高い船から殺すゲームです -- 2017-09-17 (日) 04:12:17
      • 一例を上げるなら制圧を有利にするためにレーダー艦優先して狙うとかな。もし今までそういう発想をしていなかったのなら立ち回りに取り入れてご覧、確実に勝率伸びるよ。 -- 2017-09-17 (日) 08:44:19
      • 揚げ足を取るようで悪いんだけどさ、じゃあ駆逐が一番脅威度が高いとしてだよ、そいつが12キロくらいにいて、戦艦(ノスカロ)が10キロ近くに居たら、ノスカロより駆逐先に沈めるの? -- 2017-09-21 (木) 17:30:04
      • 通りすがりの者だけど、ノスカロが10キロでも駆逐が見えてるなら駆逐を優先する人は多いと思う。ノスカロも優先度は高いが隠蔽割れしてるので駆逐が見えなくなってから集中放火で倒しても良いと思う。どの道ノスカロはもう片道切符を切ってるよ。 -- 2017-09-21 (木) 18:18:13
      • だから、脅威度が高い方からだっての。敵駆逐より近くに敵戦艦がいるんなら、敵駆逐も雷撃しにくいだろうし、戦艦の一撃の方が怖い。脅威度が高い方から撃つということは変わらんよ。 -- 2017-09-21 (木) 18:22:41
      • まぁ たしかに巡洋艦視点なら10キロ先の戦艦は脅威ですね。駆逐の脅威って雷撃じゃなくて懐に入られて隠蔽割れから集中砲火により各個撃破されるとかチーム全体の話じゃないの? -- 2017-09-21 (木) 18:58:23
      • チーム全体にとってだよ。敵駆逐よりも突出してきてる敵戦艦がそこに居るなら、自分と同列の巡洋・戦艦すべてに対しての脅威だよ。その時点では見えてるか見えてないのか微妙な敵駆逐を深追いするよりもさっさとその戦艦を沈めるに限るだろ。 -- 2017-09-25 (月) 11:53:05
      • 間違いなく駆逐優先で撃ちますね。高ティアになるほど駆逐は見えてるときに撃たないと沈められないんだから、まずは駆逐を撃つ。誰も深追いをするとは言ってないんだから、駆逐に隠蔽状態に入られたら、そのあとにノスカロを沈めても遅くはない。結局、駆逐が最後まで残ってる方が有利なんだから、それを理解してるなら見えてる駆逐を撃つことの重要性がわかるはずだし、それが分からないならそういう認識をもってほしいなって。 -- 2017-09-30 (土) 15:14:31
      • 駆逐だけれど駆逐撃って欲しい、駆逐同士のタイマンは有利不利はあれども、戦艦の横槍一発でひっくり返る程度のもの(ハバロは除く)。ギアリングだって大和に一斉射良い感じに刺された後でフルヘルスの島風と戦闘になれば不利になる。まして集中砲火を受けた後ともなれば、隠蔽割れを恐れて消極手に気ならざるを得ず、それはギアリング側の哨戒線の後退と、それだけ対面側の島風の接近を意味するから。 -- 2017-10-22 (日) 10:33:53
  • 雷撃機からの魚雷って戦艦はどうやって避けたり防いだりすればいいのでしょう? -- 2017-09-19 (火) 02:09:58
    • 基本は艦隊行動を心がけて単艦で動かない事。雷撃機が来たら自分は雷撃機に対して引き撃ちの体制にとり、できるだけ長時間対空攻撃(自身の対空の他、味方の支援も含む)にさらして撃墜する。倒しきれない雷撃機が自分の横を取ろうとして雷撃機を回してくると思うが、できる限り横を取られないように転舵する。敵が雷撃の体制に入ったら急ブレーキと急転舵して極力被弾雷撃数を減らす努力をする。雷撃機2編隊の場合は急ブレーキかけると2編隊目の雷撃をもろに食らうので1編隊目は被弾増えるがスピード殺さない方が良いかもしれない。このあたりは相手の雷撃機の操作に合わせ臨機応変に対応してください。 -- 2017-09-19 (火) 02:39:54
  • ここで聞くことなのかどうかもアレだけど、このゲームってお金取れてるの?日本人のプレイ人口が少ないから、日本から撤退しますとか起きないか心配で課金するの迷う。せめて大和くらいは乗りたいんだけど、自分のプレイペースだと1年位掛かりそう -- 2017-09-28 (木) 16:57:40
    • どうせのんびりペースなのなら、課金の必要もないんじゃね? 1年が2年になるかもしれんけど、大きな影響ないでしょ。急がなくていい。 早く欲しいなら、課金すればいい。 -- 2017-09-28 (木) 17:25:46
    • WGはWoWs単体の会社じゃないし(むしろWoTメイン)、課金ってどれくらいの金額か知らんがプレ垢程度ならなっといたほうが圧倒的に楽だぞ。スタ垢だとそもそも高Tierで経験値稼いで中Tierで金稼ぐとかいう二度手間だし。 -- 2017-09-28 (木) 18:01:35
    • ガチャ来たら思考停止奴が回しまくるからヘーキヘーキ -- 2017-09-28 (木) 22:50:46
    • 課金者であれば、今だったら紀伊か? プレ垢+小林迷彩なら社会人でも2ヶ月あれば大和乗れちゃうんでは? Exp変換に1万円くらいかかるかも知れないけど。エコノミー旗まで使うならさらに加速可能。 -- 2017-09-29 (金) 05:53:35
      • 小林迷彩は艦長の育成がはかどりそう。初心者がいきなり買うのは勧めないけど少しなれてきた -- 2017-09-29 (金) 07:57:12
  • 空母嫌いな人いると思うけど、対空砲強化すると味方空母がゴミでも何とかなるかも知れないから超絶オススメだぜ 特化が無理でも対空アプグレと手動対空あると全然違う -- 2017-09-29 (金) 23:10:19
    • それよりご自慢の大砲でCAやBBを潰してくれや。 -- 2017-10-13 (金) 00:07:31
      • ワイのアイオワは蠅叩きしながらCA,BB潰ししてるよ -- 2017-10-20 (金) 10:40:26
  • 紀伊の砲門数が2連装5基8門になってる -- 2017-10-05 (木) 00:05:40
  • 戦艦の艦長の鉄板スキルってどういう感じ? 巡洋と駆逐は分かってきたけど戦艦は全然。2のスキルは厳戒、砲手、アドレと魅力的なの多いけど他はどのあたりが必須スキルになっているのか教えて戴きたいです。 -- 2017-10-14 (土) 08:37:03
    • 人によって違うんじゃないのかな プレイスタイル様々だし ちなみに私は砲手→アドレナリン→厳戒態勢の順番で優先するな -- 2017-10-14 (土) 09:27:16
    • 1は危険察知、2は木の通り、3は管理、4は隠蔽が固いと思う。地味だけど最初に持久力を確保すれば、どの国の艦でも安定して戦えるんじゃないかと -- 2017-10-14 (土) 11:52:06
    • レスサンクス。無難な構成は分かりました。あとは個別に解説を巡って考えてみます。(なんだ、結局戦艦でも隠蔽を最短でとれってことなのか。このゲーム、隠蔽スキルなくしたほうがよさそう) -- 2017-10-14 (土) 21:56:10
    • T6辺りの中Tireで勝率54%以下の人や与ダメ平均が鯖平均の1.5倍以下の人は必ずしも隠蔽がベストではないですよ。隠蔽つける事でタンクや足止め効果が減り勝率がさがる事があります。 -- 2017-10-14 (土) 23:24:32
      • いや、隠蔽を付けないことにより隠れられずに集中砲火食らって撃沈されてしまう方が問題だと思う… -- 2017-10-20 (金) 11:53:42
      • 良隠蔽で装填が遅い艦が特にそうだと思うが(NM、アリゾナあたり)、隠蔽はずしたら勝率上がる人もいるんですよ。以前NMのコメント欄に質問した事あって、その時隠蔽付きと無いときて、鑑別の直近約30戦の勝率が20%ほど違いました。隠蔽なしが勝率63%くらいで隠蔽付きが43%くらいだったと思います。扶桑は隠蔽悪すぎるから付けた方が良いとは思う。 -- 2017-10-22 (日) 12:18:26
      • 勝率が低いポテトが隠蔽とると更にって事を言いたいと…。40前半とかはバイエルン乗ってダメージ出すように頑張るべきだな。 -- 2017-10-23 (月) 13:48:00
      • たった30戦程度じゃ勝率は収束しないんだからそんな情報に何の意味もないと思うけどな。隠蔽特化で隠蔽中に転舵した方が被ダメは確実に減らせるし、そういう立ち回りができないなら中ティアで練習して高ティアに来て欲しいね。開幕突っ込んで無理矢理転舵して沈む戦艦を何度見たことか -- 2017-10-24 (火) 16:28:06
      • 正直30戦ごときで話されてもなあ…有意なデータにしたいなら隠ぺいアリ/ナシで200戦ぐらいはしてほしいもの -- 2017-10-24 (火) 17:52:22
      • 隠蔽ありなしそれぞれ30戦の勝率の信憑性は30戦なりだと思ってます。この30戦のデータを人それぞれで判断してもらえれば良いと思います。少なくとも「そんな気がする」とコメントするより信憑性は高いと思います。隠蔽をつけると勝率を下がった、勝率高めの方が隠蔽を外すと勝率が上がった等の話はwiki内ではしばしば見かける話なので自分だけの経験談ではないと思います。隠蔽をつけると与ダメは確実に上がりますし自艦は立ち回りやすいです。ですが自艦が見えてれば自艦を狙ってくる攻撃が姿がみえない事により他(駆逐巡洋)が狙われ味方が溶ける速度が速いです。ですので自艦が敵を溶かすのが早いか、味方が溶けるのが早いか?が隠蔽をつけるうえでの一つの目安だと思ってます。ちなみにそのあと無しで70戦(合計100戦)ほどやり勝率60%程でした。 -- 枝主? 2017-10-29 (日) 23:26:18
    • 1は危険察知より敵弾接近の方が相手の戦艦砲で痛いダメージをもらいにくい気がしますね。 -- 2017-10-18 (水) 02:24:06
  • ティア10戦艦の芋率は異常、ティア10、4隻残りティア8で芋ってんじゃねーよ -- 2017-10-15 (日) 21:33:15
  • 普通に彼女欲しい、そして彼女とこのゲームをやりたい。 -- 2017-10-22 (日) 22:46:31
  • プレイヤー数がまだ多くないというのもあると思うが、直近2週間のコンカラーの平均与ダメが11万って・・・(他のT10戦艦は8万強)。 -- 2017-10-29 (日) 21:45:05
    • コンカラーに限らず英戦全般に言えることだけど、開発か運営か知らんけど調整ミスりすぎ -- 2017-10-29 (日) 22:14:28
      • 英戦は火災ダメージが多めだから平均与ダメがある程度ほかのより多いのは普通じゃないの?回復できるダメージだし。与ダメが同じになるように調整されると勝率かなり下がりそう -- 2017-10-30 (月) 01:12:35
      • 火災ダメは回復するからそれじゃないかな? 与ダメが少なくなってもワンパンでぶち抜いて枚数減らした方が勝ちには貢献するのは散々言われてるし。火災はうっとおしいしダメは美味しいけど、即効性に欠けるよ。 -- 2017-11-04 (土) 06:47:09
      • 散々言われてる『致命的な損傷与えずに水増ししたダメージで仕事した気になってる連中』だから、あれはどうしようもない。 -- 2017-11-15 (水) 00:15:23 New
  • 死んでる艦橋に砲弾が当たってダメが入ることに理不尽さを感じるのだが・・・。 -- 2017-11-12 (日) 16:24:11
    • HP性の宿命なり その点ではWTは良いぞ(ワンパンされながら) -- 2017-11-12 (日) 19:42:22
      • リアルにしようと思ったらHP制(浮力)もモジュール制(部位破壊)もどっちも必要でそれ+αが必要な気がする。 -- 2017-11-17 (金) 08:13:31 New