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戦術相談

Last-modified: 2017-03-16 (木) 17:55:35

ここは戦術相談・戦術談義の場所です。状況を示しつつ、その時に取るべき戦術について相談したり語ったりしましょう。将来的に類型を抜き出し、定石としてまとめることも想定しています。先頭に[DD][CA]などの艦首とマップ名などを付加しておいていただけると助かります。

[例]

  • [DD][粉砕][暁][後方の味方: アトランタ, 愛宕, 長門] [敵: 白露 x 2, 他DD1, 後は忘れ] 状況 -- ;
    • 自分はこう考えて動いた (煙幕は出さず) んですが、皆さんどう思います? -- 木主;
    • 自分なら移動経路は同じだと思うけど支援煙幕はしないかな。右側にも島あるし、支援煙幕よりC出入りして敵駆逐にプレッシャーかけることを優先する -- ;
    • 自分が何乗ってるか、敵の駆逐艦が何か、戦場のTierがどうか、後ろ付いて来る巡洋艦達が何かそいつらがどう回頭するかで決める、開幕煙幕は使わないな -- ;
    • 回答の位置に煙幕を置いて味方CAに次々魚雷が刺さるまで見えた。このCAPはお互い踏みあったまま動かず不毛だから、相手に攻め気がなければCAを中央に回したいかな。攻めてきたらさっさと下がること前提で -- ;

関連システムやツール類 (拡充追記希望) Edit

リプレイ Edit

スクリーンショットなどを後から取れるので便利です。
有効化や再生方法はFAQの「その他」に詳細があるので、そちらをご覧ください。

画像加工 Edit

  • Google Drawings
    • スクリーンショットを取り込み後の加工などにどうぞ。三角や矢印などの図形もあり回転も可能、文字も入れられます。

画像アップローダ Edit

コメントで画像を貼る場合、Wikiの添付機能ではなく画像アップローダーなどの外部ツールの利用が推奨されています

  • 他あれば追記願います。
     
    外部ツールを使い画像を投稿した後、URLをコピー。
    そして以下のようにコメント投稿してください。
    [[コメント>URL]]
    一例:[[ペンサ永久迷彩>http://worldofwarships.mmoloda.com/image/1679.jpg]] 

戦術相談 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 白露って隠蔽射撃できるんでしょうか? -- 2017-03-06 (月) 21:38:12
    • 主砲の射程が11km、隠蔽スキル+迷彩で発砲時の発見距離が9.6kmなので普通にできる。上級つけて射程伸ばせばもっとやりやすい。言うまでもないが撃つ前に周りの状況を見極めよう -- 2017-03-06 (月) 22:31:21
      • ありがとうございます -- 2017-03-06 (月) 23:20:30
  • ここは個別の艦の質問ページじゃないぞ -- 2017-03-07 (火) 11:42:04
  • 二人の兄貴にて。当方長門、味方初春・グナイ・ニュルンの四隻対敵グナイ・ブリ・妙高・暁のマッチアップ。敵に先に制圧され、味方初春は岩陰。自分が弾受けするように前に出るのだが敵も引きつつ対抗。敵DD二隻がフリーなため途中までしか前に出れなかったんですが、こんなときやはり玉砕覚悟で前に出た方がいいんですかねぇ。自分の判断としては、後方の二隻先に沈めたかったのですが、距離をある程度取られてたため削りきれず、最終的に自分だけ消耗しきって撃沈。残りの三隻は半分以上HP残りで時間終了。正直何も出来ないで終わりました。何か手立てはあったでしょうか。 -- 2017-03-07 (火) 12:49:57
    • 初春は隠蔽もそれほど良くないし、1隻でブリスカと暁を相手にするのは辛いと思います。引き撃ちしてたのはグナイゼナウと妙高ですよね? それなら、戦艦が1隻多い点を活かして、capエリア手前くらいまで戦線を押し上げてみても良かったのでは。相手が引き撃ちのまま逃げていくようなら、支援の得られなくなった駆逐も撤退するかもしれないし。もっとも、仲間のグナイゼナウとニュルンベルクが歩調を合わせてくれるのが大前提ですが。前進したらもちろん被雷の可能性もありますし。仲間が後退するようならそれに歩調を合わせて防衛、反対サイドに期待するしかないかと。 -- 2017-03-07 (火) 18:25:16
      • すいません、追記です。 こっちサイドが駆逐で圧倒的に不利な分、反対サイドは駆逐優勢のはずだし。 -- ? 2017-03-07 (火) 18:27:16
    • 特になし。初春が隠蔽差活かしてspotしないのなら適当に引き撃ちすればいいと思うわ。それか味方グナイが狙ってる敵狙うとか -- 2017-03-07 (火) 18:32:11
    • 敵DD2の時点で味方DDより前に出ても良いことはないかと。可能ならDDにdo you have smoke? if so, smoke plzって言って島影に煙を貰いながら妙高にターゲット指定あたりでは。相手CAが沈めば、DDに敵DDを見つけて貰ってニュルンに適宜潰して貰う。あと、相性不利なので後退遅滞戦術で引き撃ちで敵CA打倒も視野に入れた方が良いと思います。 -- 2017-03-07 (火) 19:37:06
      • あと、ニュルンが落ちて、敵DDが自由になるのが最悪の展開だと思います。そうなったら逃げるしかない。 -- ? 2017-03-07 (火) 19:39:13
    • 前に出る出ないも賛否両論ってとこですねぇ。逆側はお察しかと思いますが、あっさり制圧され引き過ぎの同じく膠着状態。一応は何度かcapぎりぐらいまでは前に出たんですけどね。前に出れば煙幕絡めての4隻から集中放火で味方連携も期待できずってとこでした。 初春は正直やる気感0(結果スコアも最下位)で岩影からほぼ動かずで支援煙幕も期待できずでした。ただトップティアだっただけに打開しなければってのもあったんで、やはりcap内まで前進するべきか悩んだので伺った次第です。いろいろ意見ありがとうございます。今後同じパターンになってただ時間を浪費するようなら少し仕掛けてみたいと思います。 -- 木主 2017-03-07 (火) 21:19:15
    • 二人の兄貴というパワーワード。 それはそれとして初春が隠蔽で勝ってるのに敵駆逐がフリーというのは・・・うん。勝つためであれば引き撃ちだけど楽しみたいなら突撃。何を重視するかよね -- 2017-03-08 (水) 03:08:00
  • 新マップの安息の地の動き方を話し合いたい。今のところ左右大回りの動きしか見たことないんだけど、それでいいのか? -- 2017-03-08 (水) 15:14:57
    • レーダー持ち米巡や英巡は中央いくと駆逐艦とこんにちは出来ることが多い。戦艦は大回り安定だろうなぁ -- 2017-03-08 (水) 18:17:48
    • ビスマルクでやった感じ、独戦なら一応中入ってドンパチできるけど魚雷で狙われまくるのが厳しい。DD少なめのマッチングならやれそうな感はあった。完全に入ってしまえば相手側も案外射線通ってない。 -- 2017-03-08 (水) 20:07:43
  • 戦術と少し違うかもしれませんが、雷撃に関してです。前方制圧エリアとかに島がある状況でその島に駆逐が停滞してる状態。自分日巡で敵駆逐巡洋に牽制するため、駆逐に「動かないように。」とかの指示だしての牽制雷撃はありでしょうか?それとも見てない可能性もあるのでやはりFFの危険があるのでするべきではないでしょうか? -- 2017-03-11 (土) 01:58:12
    • 駆逐乗りとしてはやらないでほしい。ウザいしその巡洋艦の事信用できなくなる -- 2017-03-11 (土) 02:04:54
      • やはりそうかぁ。自分も駆逐のるので普段はやってないのですが、ふと火力増やすのにはと思い、聞いてみました。確かに火力増やすよりも安心感優先ってのもありますね。 -- 木主 2017-03-11 (土) 02:39:01
  • 遠距離戦でうまく弾を当てる方法ないですか? -- 名無し? 2017-03-19 (日) 21:57:20
    • 今は危機察知のせいで遠距離なんかほぼ当たらん。当たったらラッキーぐらいに思うしかない。以上 -- 2017-03-19 (日) 22:05:25
    • 慣れてくると感覚になるが、横移動といっても少しでも相手が奥側に移動してるか、手前かで、ちゃんと奥行の偏差取ると命中弾(防郭抜き)も段違に増えるよ。T7以上になると、相手も回避取ってくるから、何度か躱されたら、回避読みで撃つといい。それか1番砲塔だけ撃って、相手が回避行動取った瞬間に残りを叩き込むとかしてみ -- 2017-03-19 (日) 22:13:02
    • 1つの艦に乗り続ける、砲撃の数をこなす、弾道特性の良い(自分に合った)艦砲を見つける、2000戦チョイの自分が思いつくのはこのくらいですね。突出はダメだけど、結局近づいて撃った方が良いと思います。 -- 2017-03-19 (日) 22:15:38
    • まず、単調な動きをするCo-opの敵に安定して当てられるようにする。それができたら実戦で、回避行動を読んで撃ってみる。 -- 2017-03-19 (日) 22:25:59
  • 日空のバランス編成で制空にかち合ったとき空爆撃機を囮にしてばらばらになったところをFT各個撃破と考えたんだがなかなかうまく行かない 実現するために必要なスキル戦術ってありますか? -- 2017-03-21 (火) 21:29:40
  • 駆逐艦を狙う時のコツってありますかね。ソ駆に乗ってるのに全然駆逐艦に当てられなくて辛いです…。斉射じゃなくて順次射撃で微調整しながら撃ってるつもりなのですがそれでも当たり始めるまで時間がかかってしまって…。 -- 2017-03-23 (木) 21:19:51 New
    • ここは「戦術」の相談ページであって「戦闘スキル」の相談ページじゃないぞ。乗ってる船のページか砲撃戦のページに書くべき -- 2017-03-24 (金) 12:01:01 New
  • 駆逐の視界取りについての疑問。添付画像で自分はBのように動いて視界を取りつつ、バレそうなら引くようにしてるんだけど、よく見るのがAのようにギリギリまで島影で隠蔽を取り、一気に至近距離で視界とって離脱する駆逐。開幕駆逐がAの動き方がBより良い状況とかって実際あるのかな?という疑問です。マップは適当なんで気にせずに -- 2017-03-23 (木) 22:27:12 New
    • 博打だからねぇ Aのやり方で間抜けな駆逐を処理できることもあるとは思うんだけど、後続の砲艦が動きづらいことこの上なくなるから基本的にはお勧めできない戦法だわね -- 2017-03-23 (木) 23:21:44 New
    • 初動でAの動きするやつは基本的に見捨てる。死神でしかない。ただこのマップ、トライデントあたりが近いと思うけど、もしも真ん中の島の手前で戻れるならAも一応あり。Bの場合見つかった時、島を通り過ぎるまで撃たれ放題になる可能性がある。島の手前で戻れないならB一択。 -- 2017-03-24 (金) 00:42:49 New
    • 敵が来ると思われる方向はどっち? -- 2017-03-24 (金) 12:02:06 New
    • 隠蔽負けしてないならBがベストじゃないかな、隠蔽負けしてたらAもありかもだがボコボコにされそう。 -- 2017-03-24 (金) 13:28:56 New
    • 敵は下に位置してるであろうってことでいいんですよね?Aの方がいい状況と言うか利点としては策敵範囲が多少だけど広がる事。なおかつ島の大きさにもよるが島の逆にピッタリひっついてる敵を察知出来る事もある。がしかし、出会い頭の怪我が怖いのも事実でこれを加味するとBの方が安定的ではあると思う。 -- 2017-03-24 (金) 13:49:07 New
      • 追記)AB比較の所で申し訳ないかもだが、策敵だけで言うなら、中央上の島の下を通り過ぎて南下しつつ左に戻る策敵も提案したいシチュエーションかもしれない。戻る範囲がない状況なら忘れてくれw -- 2017-03-24 (金) 13:59:20 New
    • 意見有難うございます。敵は下、だいたいマップ中央からの7時方向より来てるって想定ですね。やっぱり単騎で索敵ならBが基本で、A利用は先に別の駆逐が視界を十分確保してくれてるって状況くらいにしときます… -- 木主 2017-03-24 (金) 14:09:30 New
    • 敵の方向が下ならAは左の大きな島でmap左側の視界が最初かなり取れないし出会い頭で抵抗出来ずに沈むリスクがあるけど、リストから敵DDに隠蔽負けてて射撃圧倒するくらいなら敵CAが居ない(速力的に来れない)タイミングでAもいいんじゃない。隠蔽勝ってるならBというかBも右下の島陰要注意だけど。結局敵味方の配置・距離次第よね。通常戦なんだろうけど隠蔽が良いとか砲弱いなら島には近寄らないのが死なない為の基本。とはいえ島の高さや長さで変わるけども -- 2017-03-24 (金) 14:12:59 New
      • 捕捉。二人の兄弟北側配置で東とかだと真ん中上の島の南側通るときに島風でギアとこんにちはするとかなり削られる(経験あり)ので注意。あん時は制圧戦で速度落としてたのもあるけど怖かった... -- 2017-03-24 (金) 14:17:53 New
      • 近距離こんにちはでラッシュかけて削るのが米駆逐の常套手段だから、Tier10までいってればみんな気をつけてると思う -- 2017-03-24 (金) 15:30:27 New
      • 島陰からじゃなくて5.9kmで見つかっても小島の南側回ると手前の方で見つかったら暫く逃げ場ないよってことね。それと、煽りどうも。 -- 2017-03-24 (金) 15:37:06 New
      • これで煽りになるのか。じゃあちゃんと言わないとな。Tier10にまでなって敵駆逐の位置が割れてないのにcapエリア内で島を背負って航行とか立ち回り駄目すぎだろ。まずあそこは島の間で敵にケツむけてcapが定石。初期位置的に北東向いてると島影に逃げ込みやすい -- 2葉? 2017-03-24 (金) 17:04:55 New
      • 煽りになってないと思う方が凄いな。二人の兄弟でこちらにもギアがいて、相手の駆逐が何かもわからない内からまっすぐ東北側の小島から5.9km以内まで来るとは思わなくてね。後ろが一緒に来るならまだしも敵ギアは踏み込みすぎかな、と。こちらもかなり削られたけど三度目位のこんにちはでスモークに隠した蔵王がその出過ぎたギア沈めてくれて後はやり放題、完封勝ちしたけどね。因みに俺の島風、立ち回り駄目過ぎるけど味方のお陰で6割勝ってる。細かい状況わからなくても相手ディスれる貴方にはかないませんが -- 2017-03-24 (金) 20:59:58 New
      • 煽りに対するアレルギー激しすぎだろ…そんなのディスでもなんでもないわ -- 2017-03-26 (日) 10:15:49 New!
    • Aは敵が見えてない状況では絶対とってはいけないルートだと思っています。下側の敵との遭遇だけでなく右側からの雷撃(航空含む)からも逃げ場が限られる。駆逐がAルートとるのは他艦の視界で敵が見えてる状態で肉薄(特攻?)雷撃するときぐらいじゃないですか?まぁでも実際Aルートを想定して魚雷流すと当たる事あるから通ってるプレイヤーも少なくないんだろうけど。 -- 2017-03-24 (金) 17:30:15 New
  • 白露乗ってるんですけど、全マップで共通している動き方って、艦隊の目になりつつ、魚雷を流すことと -- 2017-03-24 (金) 17:42:01 New
    • の他になにかありますかね? -- 2017-03-24 (金) 17:42:26 New
    • 強いて言えば死なないことかな。「まだ白露が残ってる」と相手に思わせることに意義がある(かも) -- 2017-03-24 (金) 21:39:08 New
      • 砲駆乗ってるとこれがホントに怖い。見えない白露に見つかった瞬間危険察知のカウントが一気に上がるから打つ手がなくなる -- 2017-03-26 (日) 05:33:19 New!
      • 日駆は白露に限らず、どのTierでも高隠蔽で魚雷投射数が多いから、見えてない日駆は凄まじいプレッシャーなんだよな。敵に日駆が残ってる限り巡洋艦も戦艦も蛇行するし、島影を大回りする。見えた日駆は単なる贄だから、とにかく相手に居場所を明かさないように動くのが肝だと思う。 -- 2017-03-26 (日) 12:38:20 New!
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