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破片

Last-modified: 2017-03-10 (金) 18:13:52

23_Shards.png

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通常戦制圧戦
shards_01.jpg

マップ解説 Edit

英語名:SHARDS サイズ:42km×42km
Tier7-9 マッチ用(Tier5-9戦)
地形に対する理解度が勝敗を左右するマップである。特に陣地Bの攻防がカギとなる。
北側スタートはCに、南側スタートはAに近いため、それぞれ初手で占領に行くプレイヤーが多い。実際に占領自体はそう低くない確率で成功する。


成功はするが、守れるかどうかは別問題である。まず両者とも、エリアが狭く、10kmクラスの遠距離雷撃のつるべ打ちを喰らうと、事故る可能性がある。これには備えておきたい。
Aの場合、北以外が全て背の高い島で囲まれており、狭い島と島の間からしか外側から射線を通すことができない。
そのため北側と南側からでは、後方援護のしやすさが段違いである。加えて、A内で出会って戦闘になる場合、北側からは後退する際に障害物がないので、自由に回避運動しながら引けるのに対し、南側は島を背負うことになるので行動パターンが限定されてしまう。
このようにAを防衛するというのは、南側にとって非常に不利であることは覚えておいた方が良い。無理に占領しようと突入すると、逐次投入される戦力が狭路を出たところで袋叩きされかねない。
対してCも一見似たような構造に見えるが、Bの北東からCの南方向に射線が通るという大きな違いがある。このためCに突入してくる敵を横から叩けてしまうのだ。Cの南西の島も背が低めなため、島越し射撃も可能である。とは言っても南側に比べて、展開できる範囲が狭い関係上、防衛に有利というわけでもない。


以上の理由により北側は確保が容易なAと重要なMAP中央のBの確保を目指し、南側はBに加えて、Aに比べれば確保しやすいCの確保を目指すのがセオリーになる。
今までの解説を読んでいただければ理解してもらえたと思うが、このMAPは北が有利なMAPである。AとCの防衛のし易さの差に加えて、Bの上の島も後退時にぶつかるリスクもあるものの、気を付けてさえいれば身を隠せる利点の方が大きい。


北側配置になった場合は、簡単に確保できるAと重要なBは必ず押さえるようにしよう。Cは占領自体は横から援護があればリスクは少ないので占領して構わない。占領後の防衛も出来るので行って構わないが、Bを確保されるとCの維持は途端に困難になるので、Bの方が重要であるという優先順位は間違わないようにしよう。主力の位置はB北西が望ましい。Aの中に無理矢理入ってきたり、Aの外側から回り込んでくる敵とBの敵に同時に対処しやすいからだ。Aは防衛しやすいとはいえ、Aに射線が通る体制が出来ていないと、効果的に防衛できるわけではないからだ。


南側配置になった場合はBを確保しつつ、Cも早めに奪還する戦いが求められる。
Cを取らなくてはいけないとはいえ、戦力を割き過ぎたり、割いた戦力がC確保後にそのまま北に抜けてしまうと、Bをめぐる戦いで不利になってしまう。戦艦や長射程巡洋艦はBの南東、Cの南の海域に陣取ってBとCに射線を通し、Aから南に抜けてきた敵にも対処できるように心がけよう。


また、東西の端(1・10ライン)に向かう艦も少なくないが、背の高い島々によって陣地の取り合いからは切り離されてしまうのでほぼ無意味と考えてよい。特に戦艦はまずいことになる。

 
0.5.12で追加
2017/02/09:ver.0.6.1より Tier7-9用マップとなり、選択される確率が従来の半分へ

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 駆逐乗りとしてはBを最初に確保してAもしくはCの手前で固まっている敵艦隊の側面を雷撃したい。 逆にAとCは魚雷が通りにくい上、島影からの近距離の遭遇戦が多くてキツい。 -- 2017-01-04 (水) 15:16:19
  • それは駆逐乗りというか日駆乗りの感想では -- 2017-01-10 (火) 14:27:27
  • 堅めの戦艦でB抑えるのが楽しい -- 2017-01-17 (火) 23:43:26
  • 南側開始で味方の戦力の7割がCに行き、Aに単独突っ込んだ巡洋艦は瞬時に溶け、Bは私のグナイゼナウと暁で多勢に無勢に近い状態でAから横やり来始めて、私は撤退中の暁と初春の盾 になって撃沈。それで状況見たらCすら取れず東の端の広間に出始めてた味方主力・・・もう勘弁してくれ -- 2017-01-23 (月) 20:10:45
  • A北有利ってAの3ラインまで行くから北側から集中砲火浴びて沈む気がするんだけど -- 2017-01-23 (月) 23:08:30
  • AとCのesports感が半端ないな・・・ -- 2017-01-24 (火) 00:25:30
  • ここが嫌いな一番の理由は頻度。mapの種類で言えば奇抜な部類で艦種の得手不得手が出るのにT6、T7で遊ぶと3回に1回は当たる、限度ってもんがあんだろ。 -- 2017-01-24 (火) 03:14:37
  • ここで南開始なのにA pushっていうDDに遭遇したわ、A pushは危険すぎるってチャットで言ってもBも危険だと返してきやがる おかげで味方はAに向けてレミングス始めるし、今度はCは誰もいかないのか?って聞いたらCは危険すぎるとかいって誰もいかない始末、案の定AにとつったDDは殺された模様 -- 2017-01-27 (金) 17:27:29
    • DDがA寄りの初期配置なら開幕から行けば取れる。取り方が悪い、援護の仕方が悪いと木主が遭遇した試合みたいになるが…。Cに誰も行かないのもEライン抜かれてBすら取れなくなる悪手だし嘆いていいと思う。全員Aに行ったのなら木主だけでもC側防衛できればベター -- 2017-01-27 (金) 17:47:09
      • 不利側は近いからサクッと取っちゃって即離脱、再占領しようとする敵を複数方向からボコるのが正攻法 隠蔽悪い艦や機動力の無い艦は入っちゃ駄目で、敵の進撃が早いなら即離脱ってのをわからずウロウロしてると木主が遭遇した感じになるよね -- 2017-01-27 (金) 20:41:41
    • 南側でAは足並み揃えれたら -- 2017-01-27 (金) 18:23:06
    • 通常は南スタートA&北スタートCはそうなるけど、英巡と駆逐が交互に煙幕焚きながら居座ると簡単に取れてしまうんだよな。敵が生半可な数で攻めてきても煙幕射撃で一方的にボコれるし -- 2017-01-27 (金) 20:03:14
    • 開幕に不利サイドのA, C行くんやめようやほんま… 敵味方共に無難にやろうや… -- 2017-01-27 (金) 20:27:39
    • 初期配置の真上(真下)の拠点を各々で取りに行くものだと思ってた。南戦艦だとAは行かないけど -- 2017-01-27 (金) 20:33:51
    • 木主ですが、入ったのは峯風だったんでまああわよくば取りに行くってのは分かるんですが push ってどうなのよ?って次第です その一言と,C側にいたリアンダーのCは危険 発言のせいでレミったようなものなので -- 木主 2017-01-27 (金) 22:15:36
  • なんですぐとれる拠点とらないの? 一番近くにスポーンされたddさん。小一時間問い詰めたい -- 2017-01-28 (土) 16:21:12
    • 広いBはともかく南A、北Cも占領終わる前に会敵するから味方次第よ。あそこ逃げる羽目になった時に無事でいられる保証ないから -- 2017-01-28 (土) 16:38:20
      • ちゃうちゃう。南C北Aだよ。後ろにレーダー艦二隻も控えてるのに… -- 2017-01-28 (土) 16:59:25
      • そっちはそっちで大軍で射線を通しやすいけど、誰が踏み込むかで譲り合いが発生したりする。主に魚雷が怖いらしい -- 2017-01-28 (土) 17:16:49
      • だからって五隻も駆逐いるのになんで一隻もいかんの? てか魚雷怖いとかもうどこもいけないだろ…南だとしてACどっちが悪手でリスク高いかっていったらどう考えてもAだろうに -- 2017-01-28 (土) 17:32:09
      • わからんね。自分は開幕縦に進軍するから行くけど、味方の戦艦がどんどん端に行ったりするよね。破片の外側はかなり意味無い領域 -- 2017-01-28 (土) 17:39:19
  • あれほど行ってはいけないと言われてる9、10ラインに4隻も雪崩れ込むトップ9チア奴 もうアンインストールしろや -- 2017-01-28 (土) 16:24:53
    • あ、もちろんA、B -- 2017-01-28 (土) 16:26:27
  • ACで窮屈な思いをするよかBでド派手に死んだほうが楽しい、ということでBに突っ込んでます。B完全無視チームで勝ったなんて数えるほどしかないってのもあるけど。 -- 2017-01-28 (土) 17:16:42
    • Bはこのマップの最重要CAPだと思うんだけどなぁ 枝主の言うとおりBいかないチームは大概ACの岩陰端っこに集まって遊兵化、最後は3CAP取られぼろ負けか包囲殲滅されてるのしか見たことない。 -- 2017-01-28 (土) 17:37:53
    • Bを押さえればA、Cを目指す敵に中央から射線が通る。大型艦は序盤全てB支援でも良いくらいだと思ってる。 -- 2017-01-28 (土) 19:33:44
      • 大体大型艦が外周で射線通らず遊兵化するのが負け要因だしねぇ…。 -- 2017-01-29 (日) 02:54:57
  • 戦艦が群れをなして外回りを始めた瞬間負けが決まるクソマップ、ていうかこのマップ戦艦つまらなすぎない? -- 2017-01-29 (日) 00:46:48
    • 敵の動き次第では長時間射線通らなくてすることないからなw そういうときは大抵勝つけど自分にとってはつまらないという -- 2017-01-29 (日) 01:26:22
    • バカ発見器マップですからなぁ ほんとBに向かわない戦艦は頭悪すぎる 9割外周周る -- 2017-02-03 (金) 01:17:12
      • バカ発見機本当言いえて妙だな。駆逐:開けた方にcapはともかく警戒にすらいかず、わざわざ水路通って各個撃破 巡・戦:謎の占領拠点、D,Eを探しにマップ端まで行く。 -- 2017-02-03 (金) 19:54:14
      • 確かに9割外周行くんだが・・・だがな。俺が戦艦で、他の4隻が外周行ったとしよう。俺一隻で中央守るのか?w と言う訳で死なない為に仕方なくレミングしている奴もいるんじゃないかな。やれやれだぜ。 -- 2017-02-04 (土) 17:43:55
    • 自分の進路をちゃんと決めてないと勝てないよっという開発からの戒めマップだよ。 -- 2017-02-04 (土) 18:01:46
      • ほんとこれ 絶対狙ってやってるよこれ -- 2017-02-04 (土) 18:37:04
  • 開幕Bは巡洋がちょこっと顔出して逃げていくか、駆逐が凸っていくイメージ。なお戦艦・・・。 -- 2017-02-08 (水) 04:35:49
    • 俺戦艦が1隻だけB前に残って集中砲火で即沈がいつもの負けパターン。全速で外周に向かう戦艦は、本当に何考えてるんだろうね… -- 2017-02-08 (水) 10:09:50
  • 北A南Cがセオリーなのか逆だと思ってた。開幕味方駆逐が北C南Aをcapしたらそのままの流れで煙幕射撃できるようにAorCよりのBに位置どってspotするようにしてる。開幕北A南Cにいくと1分近く一方的に撃たれるのとcapしてる側からしたら島影に隠れやすいんでいつもBに向かってたわ -- 2017-02-28 (火) 01:04:48
    • 一番近い拠点に行くのがセオリーだと思うが、北C南Aに駆逐で入ってcap開始した場合、レーダー艦が縦に来た場合は逃げ支度をする必要がある。敵艦の構成によるね -- 2017-02-28 (火) 01:51:50
    • 北ならC7から入ってD7の島の隙間に頭向けてcap、敵が来たら逃げる。南ならH4付近から入ってG4の島を盾にcap&spotが安定。BBとCAは決して中に入ってはいけない -- 2017-02-28 (火) 18:57:44
      • これが安定。北C南Aを放置してるのも問題だし。 -- 2017-03-08 (水) 13:24:15
    • MAPの形状からして北A南Cなのだけれど、野良は大体近い方つまり逆を行く事が多いので北C南Aが一見取りやすくなってるだけ -- 2017-03-08 (水) 12:57:25
    • ま、時間がすすむと自然と北A南Cになる事が多い。とりあえず近場抑えられた場合でも、大軍がきたら適当に放棄したほうが無難だよ。逃げ場限られてるからね。 -- 2017-03-08 (水) 13:17:45
  • Aは日駆以外では狭すぎると感じる。あれは殺され間ですわ。 -- 2017-03-23 (木) 14:22:15 New
    • 島で射線きれるので駆逐艦なら別に国家の問題はない -- 2017-03-23 (木) 16:52:52 New
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