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副砲

Last-modified: 2017-03-17 (金) 19:08:01

概要 Edit

口径と射程を統一して一斉射撃を行う主砲とは別に、小型艦艇への対処などに使われる小口径砲。

すべての戦艦と大半の巡洋艦に搭載されている。駆逐艦にも搭載されている艦が僅かにある。
本ゲームでは対艦の接近自衛砲であり、敵艦が射程内に入ると自動で発射する
(敵航空機が射程内に入ると自動で発射する対空砲も別のシステムとして存在する。)
対空砲と異なり、味方艦が近くにいると誤射巻き込みしてしまうことがある。 ver0.5.10よりFF対象外となった。
副砲の射程は艦によって3km〜7kmまで幅があり、基本的にTierが上がると相応に射程が伸びていく。
 
なお、別艦で同名の砲を用いていても射程が同じとは限らない。
例えば有名なYamatoの155mm副砲は7kmに対し、Mogamiの155mm主砲は15.7km。
また、アメリカ後半Tierの両用砲である38口径5インチ砲の射程も艦それぞれである。
 
装填時間や狙っている位置も表示されず、すべてがオート操作。
Pキーで副砲と対空砲は自動攻撃のオンオフ切り替えが出来る。
Ctrlキーを押してマウスポインタで敵艦をクリックすると、射撃可能な全副砲がその艦を狙うようになる。
この場合でも、射程などの問題で指定した艦に向けて撃てない場合は別の射程内の艦を攻撃する。
 
照準も自動なので、回避運動や操艦に集中している間も途切れず牽制射撃を行える。
ただしダメージが期待できる小型艦艇に対しては命中精度があまり信頼できず、自分と同等の装甲を持つ相手には貫通を期待しにくい。
空母は主砲がないので副砲は最後の防衛である。
戦艦は戦艦同士の戦いで、AP弾を打ち込む際の援護射撃になる。
 
対空砲と同様に破壊された際はモジュールには表示されず、戦闘メッセージで破壊されて発射不能になった旨が出る。

ちなみに、敵艦を撃沈した際に副砲によるダメージで撃沈した場合、信号旗のMike Yankee Soxisix(接近戦エキスパート称号実績)をもらえる。

副砲と高射砲

 

駆逐艦の副砲 Edit

ver0.5.0.4現在、ゲーム中で副砲を装備しているのはUmikazeのA船体、及びKievのB船体のみである。
Umikazeの副砲は片舷に4門指向できるが、射程が2kmと大変短く(魚雷なら必中であろう)、船体をBに更新すると無くなってしまう。
Kievの砲は副砲としては優秀な射程と精度を持っているが、門数や威力の面で期待できる武装ではない。
(ちなみに対空砲は多数の駆逐艦が装備している)

巡洋艦の副砲 Edit

多くの艦が副砲を搭載している。一部の艦には搭載されていない。
高Tierの巡洋艦では、その多くが両用砲として対空砲を兼ねている。

巡洋艦の副砲の最大射程は下の表のとおり。

  • Mike Yankee Soxisix(射程+5%)と上級射撃訓練(射程+20%)と副砲改良2(射程+20%)による最大値。
  • モジュールはすべて最終のものを搭載。(Bogatyrのように船体A副砲あり・船体B副砲なしの艦もある)
  • 通常艦ツリーの表であり、プレミアム艦は含まない。
Tier12345678910
日本6.06.86.87.67.66.8
アメリカ3.13.17.66.86.87.67.6
ソ連6.06.86.86.87.69.8
ドイツ4.46.06.86.86.87.66.8
イギリス6.87.67.67.67.6

戦艦級の副砲 Edit

駆逐艦や巡洋艦の主砲クラスの副砲が多数配置されている。
高Tierでは両用砲と対艦専用の副砲を混載するようになり、アメリカ戦艦はNorth Carolina以降はすべて両用砲となる。
巡洋艦や駆逐艦に接近された場合は、こちらが頼りになる場合がある。

戦艦の副砲の最大射程は下の表のとおり。

Tier345678910
日本3.84.46.06.07.67.610.610.6
アメリカ3.84.46.06.07.67.69.19.1
ドイツ5.05.76.87.67.610.610.610.6

空母級の副砲 Edit

射程は短いが駆逐艦の主砲クラスの砲を搭載しているものがある
実際に使われる事は少ないが、駆逐艦などに肉薄された際に気持ち程度の抵抗にはなる

副砲の命中率について Edit

副砲の命中率は初期状態であると非常に悪く,1km以下など外しようのない状態まで近づかなければ使い物にならない.
スキルやアップグレードで最高の状態に仕上げれば5km以上でも20%以上の命中率を期待できる.

実例(要検証)
最高の精度だと

コメント欄 Edit

情報提供・コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対空の米 副砲の日だったのに副砲の独になっちゃったよ...。対空も独の方がいいし悲しいなあ...。 -- 2016-08-28 (日) 00:51:41
    • 日本だって副砲APで巡洋艦蜂の巣にするからまけてないでー -- 2016-08-28 (日) 21:56:18
    • 大和くんは・・・ -- 2016-09-03 (土) 04:23:27
      • さっき最上に主砲撃って8000残ってやべ魚雷撃たれるって時に15.5APがVP抜いて最上くん沈めてくれたで…距離は7キロ、上級と射撃管制1しか乗せてないがあれは神だと思った -- 2017-01-27 (金) 01:42:38
  • どこかで副砲で与えたダメージは経験地少ないって聞いたけど本当? -- 2016-09-02 (金) 05:00:08
    • 経験値は知らんがクレジットは少ない気がする(あくまで体感) -- 2016-09-11 (日) 10:21:09
  • 現状大口径の副砲より小口径の連射で火災発生させる方が有効だから対空砲みたいに口径事に射程変えればいいと思うの。大和だと12.7は7kmで15.5は10kmって感じに -- 2016-09-11 (日) 09:53:21
  • 副砲もタゲ指定で対空砲みたいにボーナスあればいいのになあ。散布界-5%程度でもいいから。 -- 2016-09-20 (火) 10:49:47
    • ソースも数値も忘れてアレだけど精度に+効果あるって見たよ -- 2016-09-20 (火) 14:40:37
      • 気のせいな気もしてきたから忘れてくれ… -- ? 2016-09-20 (火) 14:41:20
      • わずかに精度が上がった覚えが、同じくソースは忘れた -- 2016-09-20 (火) 17:28:40
      • 確かに精度が上がらないなら何の為のタゲ指定かわからんが、どっかにソースなかったけか? -- 2016-09-20 (火) 17:49:52
      • 何の為っていうと優先的に狙ってくれるっていう当たり前?の効果があるんだけどね。射程内に2隻いるときとか。 -- 2016-09-20 (火) 18:51:36
      • 優先指定は対空砲も同じことであって、あちらはボーナスつくじゃないですか。副砲にもなんかくれよと思うわけです。 -- 2016-09-21 (水) 13:34:45
  • 両用砲はHE固定でいいから副砲はAPかHEか選ばせてくれよな〜。頼むよ〜 -- 2016-10-04 (火) 16:15:15
  • トレーニングルームで上級射撃だけ付けた天城で敵艦に200mまで近づいたら撃たなくて1km位まで離れたら撃ち始めたのだが近距離すぎると撃たないのかな? -- 2016-11-13 (日) 12:26:12
    • 「副砲には射角が有る」「艦首が煙幕の範囲から出ていても発見されないが艦橋直下だったか艦の中心部が出ると発見される」というシステムは確実に存在しているので、もしかしたら標的艦の中心部に旋回又は俯角が取れないために撃てない状況が発生してるのかも -- 2016-11-13 (日) 12:35:03
      • 意見どうもです  標的艦中心部への射角・俯角の問題の可能性か・・・       後出しだけど状況としては 左舷200mの敵艦に撃たずに右舷6kmの敵艦に撃ってて何だ? って思ったんだよね -- ? 2016-11-13 (日) 12:47:35
    • 俯角が足りないためですね -- 2016-11-13 (日) 22:15:46
  • トレモで副砲特化長門が1分間に7km先の目標に対しての命中数とダメを検証しました。(検証回数が少ないため要検証、特に駆逐艦) -- 2016-12-26 (月) 13:55:22
    • グナイゼナウ 合計56 HE命中18発 3208 AP命中38発 16173ダメ  マハン 合計30 HE命中9発 4652 AP命中21発 12900ダメ  妙高 合計44  HE命中14発 4100 AP命中30発 9000ダメ  フィジー 合計47 HE命中14発 6800 AP命中33発 17525ダメ -- 2016-12-26 (月) 13:56:07
      • 総評としては回避行動を取らない駆逐艦ならば1分ないし50秒ほどで撃沈可能。ただしランダム戦などでは当然回避行動を取ることなどを考えると1分半から2分ほどかかると予想。また近距離ならば弾かれることの多い戦艦(今回はグナイゼナウ)に対しては遠距離からならば十分なダメージソースとなりうる。(上部構造物に当たるため?)あと巡洋艦に対してはあまり効かないのは驚いた。たぶんたまたまだと思うので誰か検証よろしくぅ!(投げやり) -- 2016-12-26 (月) 13:56:52
      • 長門の副砲は140mmだからあまりVP抜けないのか。大和は155mmだから至近距離の巡洋が真横向いてたら抜いてくれるで。一気に15000くらい減ったときは笑えた。 -- 2016-12-26 (月) 14:29:24
      • 追記:わすれてたけど、この数値は手動副砲での数値です -- 木主 2016-12-27 (火) 15:10:17
      • APが主なダメージ源ってのは、普段じゃあまり感じないし意外だったなあ。着弾の角度がほぼ直角だったのかな? -- 2016-12-28 (水) 01:07:01
      • ↑....そうか、真横のときだからAPが威力発揮したのかも・・・立ててる時のも計ってきますね(白目) -- 2016-12-29 (木) 22:43:23
  • つくづく戦艦の副砲の射程短すぎと思うわ。積んでる意味ないだろこれ -- 2017-01-03 (火) 16:06:33
    • Cβ時代では長門の副砲の射程が10km前後、精度は駆逐艦と同じくらい。という破格の性能だった。しかし、結果として駆逐艦の死滅、巡洋艦の芋化を招いたため、運営が泣く泣く副砲の射程を減らすもそれでも解決しなかったために精度を殺してなんとか駆逐艦'sを復活させた。という非常にめんどくさい歴史があるため運営は余程のことがないと動かないよ。副砲を十分に機能させたいのなら副砲強化系スキル全部とって旗やアプグレもつけないといけない。それでも我慢できないなら外国フォーラムにスレ建てしたり(運営は日本フォーラムを読めないと言及しているため)直接運営(WGJではなくWG)にチケット送るしかない。前者はともかく後者なら応援するよ、長文失礼 -- 2017-01-03 (火) 16:33:30
      • 今は大和副砲を最大強化で10km超えるレベルだからもしCβ時代のままでいってたら大和の副砲が最上の主砲ほぼそのまま威力射程で大暴れしてたかも? -- 2017-01-19 (木) 23:43:47
      • α時代だと意味不明なことに長門より大和の方が副砲射程短かったっていうね。 -- 2017-01-28 (土) 16:13:41
    • 運営が戦艦に前に出てほしいと思ってるなら副砲buffあるかもね。実際副砲ビルドのビスマルクは前に出て暴れてるわけだし。 -- 2017-02-16 (木) 01:44:51
  • tier8以上の独戦艦にソナーあるから米戦は対空防御 日本は新しく副砲集中攻撃みたいなのこないかなぁ...。命中率アップと装填半分みたいな感じで -- 2017-01-08 (日) 05:19:59
    • 独戦ソナーが弱体化する事とtier8以上という事を考えると、米戦は通常より有効時間が短い対空防御砲火かレーダー・日戦は副砲散布界5~10%減って所かな -- 2017-01-08 (日) 09:51:40
    • 日本戦艦は主砲の貫通力でめちゃくちゃ優遇があるから、特に来ないんじゃない? -- 2017-02-16 (木) 01:11:18
      • なぜか近距離でバラける主砲と謎APの副砲だからしょぼくても消耗品ホスィ...。HEとAP選択でもいいから -- 2017-02-16 (木) 02:07:11
  • 命中しなくても良いからせめて敵の至近距離に落とすようにしてほしい、何で指定までしているのにあさってのほうに飛んでいくのか。 -- 2017-01-28 (土) 13:30:03
    • スキル取ったら劇的に改善されるから....。ただ射程はもっと欲しい!ほしいよ -- 2017-01-28 (土) 21:07:37
  • 精度悪化してもいいから(そうしないとゲームバランス崩れるだろうし)15kmぐらいまで撃たせて欲しい -- 2017-01-28 (土) 21:24:31
  • そろそろティア6以下にも恵みを・・・せめて40%は欲しいよぉ。あと射程。 -- 2017-01-29 (日) 08:02:10
  • yamatoの副砲特化距離5〜6Kmで2分間で被弾2発って腕だけでどうにかなるものなの? -- 2017-02-09 (木) 04:46:03
  • 途中投稿スマン 敵艦は駆逐艦でした。 -- 2017-02-09 (木) 04:47:11
  • 精度をもう少し良くして射程を15kmにしてくんねーかな(欲張り) -- 2017-03-25 (土) 12:01:16 New!
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