Top > 北方
HTML convert time to 0.010 sec.


北方

Last-modified: 2016-07-30 (土) 16:11:00

15_NE_north.png

マップ画像 Edit

通常戦制圧戦
north_01.jpgnorth_03.jpg
 
ランク戦
north_rank_01.jpg

マップ解説 Edit

英語名:NORTH サイズ:48km×48km
Tier 6 - Tier 10 戦用マップ
サイクロン発生マップ。
 
空は曇天で落雷も起きている・・・が、今のところ別に航空機の飛行に支障をきたしたりはしないので心配は無用。

島は中央と東に集中し西側は広く開けた海域になっている。
中央・東では接近戦、西では遠距離戦になりやすい。
戦力が偏っていると逆サイドを突破されるので注意しよう。とくに駆逐艦が西の端を移動してると見つけにくい。

ミニマップでは一見気付きにくい小さな島も多いため、慣れないうちは砲雷撃にばかり気を取られないように。

島と島の間が狭くなっている場所(D5とE5の境界など)は航行に注意が必要。
島の近くの海底が浅くなっているため、喫水の深い戦艦などは座礁・衝突していないのに動けなくなる場合がある。
 
E9ニ島の両岸に町、E5左下の海峡の両岸に町、F8右上とE9左下に対岸の町、E3に町、F3に灯台、F6に塀で囲まれた施設がある。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 天候実装されてから一切北方にマッチされないんだが…Tier4以降なら全部可能性あるんだよな?サイクロン遭遇してみたいのに悲しい -- 2016-05-03 (火) 18:21:26
  • これ開始時にいつもの曇空じゃなかったらサイクロン来る合図かな?サイクロンが来たらとにかく群れないと死ぬ -- 2016-05-04 (水) 20:38:07
  • サイクロンで最も不利なのは巡洋艦か。8kmで戦艦と鉢合わせすれば突然死もあり得る。他者の目で発見できている駆逐艦を8kmまで近づかないと撃つことができず、駆逐からはいつも通り見られている -- 2016-05-04 (水) 23:53:31
    • ソ駆ですら隠蔽マシマシにすれば8kmは非発見になるが、巡洋艦は愛宕に隠蔽マシマシにしても8kmは被発見だからなあ。しかも戦艦と鉢合わせするとガバガバ砲でもほぼ全弾被弾するレベルだからなあ。愛宕HPフルでふそうと鉢合わせしたときは、なんとか沈めたけどドレッドノートもらえるレベルでダメージくらって、10分フルにサイクロン食らうと高ティア巡洋艦はいつも以上に産廃扱いだよ。 -- 2016-05-05 (木) 07:54:44
      • サイクロン発生時は駆逐には速度&最大視界30%悪化、戦艦は散布界50%悪化&速度10%低下ぐらいのペナルティがないと、巡洋艦特に独巡は存在自体が戦犯になりかねない。 -- 2016-05-05 (木) 08:09:09
      • 愛宕は魚雷射程長いけどヒッパーは射程6kmしかないし、砲撃もAPメインだから戦艦と鉢合わせするとホント悲惨だよ。 -- 2016-05-05 (木) 08:53:15
      • 蔵王ですら、戦艦や駆逐といきなり8kmでこんにちわしたら死を覚悟するレベルなのに、他の巡洋艦とか絶望しかないでしょ。 -- 2016-05-05 (木) 09:02:35
    • 巡洋艦全部にレーダー標準装備して自己視界なしでも狙撃できるシステムでもないと、駆逐や戦艦と比べて一撃の貧弱な高tier巡洋艦はサイクロンが発生したら戦線放棄してでも後退するしかない。 -- 2016-05-05 (木) 08:30:30
      • ソ駆ってハリケーンの時どう立ち回ればいいんですかねえ -- 2016-05-05 (木) 08:32:21
      • ↑ソ駆こそ一気に敵艦に近づいて、普段は機会のない雷撃で仕留めるんじゃないかな -- 2016-05-05 (木) 23:45:29
    • 魚雷が8キロあるかどうかが凄い分かれ目な気がする。まあ見つかってからも魚雷射程内まで押し切って叩き込める船は除くが・・・ -- 2016-05-05 (木) 08:47:45
    • 駆逐艦のコメ欄だと魚雷持ち巡洋が一番サイクロン有利みたいな書き方されてたけど、なら結局何が一番有利なんですかね… -- 2016-05-05 (木) 13:21:03
    • 戦艦も悲惨だ。見られまくりだし接近しても逃げられるか魚雷持ちが喜んで突っ込んでくるくらいだ -- 2016-05-05 (木) 22:44:12
    • 出会い頭の遭遇が多いから前に向かって7キロくらい射程のある魚雷が撃てなきゃ厳しい。 -- 2016-05-05 (木) 23:00:05
      • 途中で送っちゃった)個人的に砲旋回が早くてAPの強いペンサあたりが、不意遭遇からの近距離ダメージレースに強い印象が残ったな。 砲塔が回らないと反対から出てきたやつになぶられちゃう。 -- 2016-05-05 (木) 23:02:08
      • 近距離戦だからAPでバイタル刺しか魚雷でワンパンかのどっちかが必要だよな・・・(高ティア米巡厳しそう -- 2016-05-05 (木) 23:33:44
      • 僚艦が発見してて、自分からはミニマップ上にしか見えない敵に、勘で置き魚雷して命中ってのを今日やった。もちろん日巡の10km魚雷での話で、短距離だと厳しいだろうな。 -- 2016-05-06 (金) 00:17:55
      • それは=古鷹最強と? -- 2016-05-06 (金) 01:26:43
    • 戦艦でも近すぎて過貫通になったりするから困る。まあ発生した直後にHE込めとけばいいんだろうけど -- 2016-05-06 (金) 00:52:06
    • 三すくみの弱点に当たる相手(戦艦だったら駆逐、駆逐だったら巡洋、巡洋だったら戦艦)が近くにいるときはせめて警報ぐらい出してほしい… そうじゃないと完全運ゲーになってしまう -- 2016-05-06 (金) 00:59:21
      • サイクロン実装されてから制圧戦が面白くなくなった。4点ある上にエリア間の移動がスムーズにやりにくいから状況を確認しながら走り回って確保と維持をするのが楽しいのに、状況が見えないからサイクロン来てる間、できることなさすぎて欠伸が出る(巡洋乗り) -- 2016-05-16 (月) 23:02:57
  • サイクロン来るとわかってるときは来るまでに多くcap出来た方が勝ちだよな そう思って自分ペンサ一人でDを死守してたんだけどサイクロン中に駆逐二隻きたりして死ぬかと思った -- 2016-05-06 (金) 01:01:41
  • 戦艦で東側(CD側)に配置された時の動きが何十戦してもさっぱりつかめない。Cは狭くて動きづらい焼死スポットだしDは戦艦じゃ時間がかかりすぎる。西に動いていいならそうするけど東は戦力不足になるし、なにより味方に任せるなんてことがwowsで最も信頼できないのは嫌というほど覚えさせられた。 -- 2016-05-16 (月) 02:39:05
    • 俺は間に合う間に合わない別にしてとにかくDに行く。でF7押して援護求めて近くの巡駆逐2隻くらい連れてく。三回に二回くらいは応えてくれる。Dが落とせれば水道使ってCに行く。敵も群隊で来たらcap後に逃げるか応戦しても痛手を受けるから長居はしないし、お奨め -- 2016-05-16 (月) 10:58:51
    • とりあえずCDの中間、まででて、味方がCにいくかDにいくのか見極める。駆逐艦1隻だけ様子見でDならDは放置。 2隻か3隻Dに行った場合はD出播けると全体も敗北必至なので、Dにいって相手巡洋艦をはやめに潰す。 -- 2016-05-16 (月) 11:16:16
  • ここの通常戦って恐ろしくつまらないよな T5あたりからはやくも高Tier戦場と同質のつまらなさを味わえる有難迷惑なマップ -- 2016-05-21 (土) 02:44:22
    • 制圧戦でも物凄くつまらない -- 2017-02-11 (土) 23:54:18
  • サイクロンいらない駆逐艦が無敵になるだけじゃん、ただでさえ強いのに。8vs4で負るし -- 2016-05-27 (金) 21:53:17
  • き、きたかみ… -- 2016-07-21 (木) 15:15:27
    • ちゃうちゃう。きたかたや。 -- 2016-07-21 (木) 18:00:50
  • 優勢なのに負けたってコメ多いけど、劣勢をサイクロンのおかげで覆せたので私は気に入ってます。ただここのマップ自体が芋ってくださいと言わんばかりで好きになれない。 -- 2016-07-21 (木) 20:20:02
    • サイクロン起きたら、近くの味方艦と固まって動くのがセオリーだよな…?なんで単独で遭遇してんのって思うわ。俺は金剛でランク1の駆逐の人と、敵の背後に回った試合は楽しかったわ -- 2016-08-02 (火) 23:04:08
  • 駆逐艦だといまひとつ通常戦の序盤どう動けばいいのかわからないマップ。特に東に配置されたときに、東端から攻め込むと戦局に関与できない時間が長過ぎる上にほぼ味方の援護が無いので何かしらに遭遇したときのリスクが大きい上に、攻め込んだからといってそんなに役立つわけでもなかったり。しかし中央付近で芋っててもなぁ。不可視な範囲が広すぎて序盤ほど動きづらいし、ほんと通常戦廃止するかマップいじるかして欲しい。サイクロンくれば暴れられるけど…。 -- 2016-08-25 (木) 23:54:25
    • 東スポーンだとE8,F8でうろうろしてるしかなくてつまらないね。かと言って放棄したら抜かれるし -- 2016-08-26 (金) 14:04:44
    • こないだ敵が東側から総攻撃してきたんで西からちょろっと抜け出した駆逐1隻がcapして勝利とかいう嘘みたいな試合あったわ まあ相手がnoobなだけなんだが… -- 2016-10-10 (月) 17:05:02
    • 序盤は東西に動いて偵察してから攻めやすそうなところを攻めるのがいいんじゃないかな。急いで序盤から前に出なくていい、味方の援護がないならなおさら。 -- 2017-03-25 (土) 18:19:49
  • D を攻めるって人もいたけど、Dの戦略的価値がかなり低い気がする。C か D どっちがいいかと言われれば、自分は迷わずにCをとる。 -- 2016-11-09 (水) 02:06:28
    • Dはジッサイ罠だよな。戦艦がABCの向こうにいたら巡洋艦は足が止まるけど、Dにいるのわかったらその分他が楽になる。 -- 2017-03-25 (土) 17:56:17
  • AB完全放棄するなら初めからしろよ…B取って戻ろうとしたらA抜けてきた敵から撃たれて撃沈、B付近にいた味方はそそくさとCDへ避難。駆逐はいらないってことですかそうですか -- 2016-11-17 (木) 21:42:39
  • Dに複数戦艦が向かって長時間戦力外。せめて足並みそろえて出てくればいいのに、順番に出てきて火達磨。こんなのばっかり -- 2017-05-16 (火) 11:56:52
    • わかるわ。ABCのCA、DDが溶けてDにいる何もできないBBが残って試合終了ってパターン多すぎる。沖縄以上に味方の出方によって勝率がかわる気がする -- 2017-05-19 (金) 00:10:09
  • このマップ一番つまらん -- 2017-08-21 (月) 14:04:08
  • このマップ雷爆Lexで活躍できるから好き -- 2017-09-05 (火) 09:45:27
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White