Atlanta/コメント2
Last-modified: 2019-11-11 (月) 20:11:20
Atlanta
- 日空使ってて艦載機が一瞬でとける。ただでさえ中隊数少ないのに索敵中に出会い頭で1中隊逃げる前に溶かされる。 --
- 2機は減るよな。しっかり始めに誰がアトランタ乗ってるかID確認しておくといい。「巡洋艦発見~」と思ってから誰だ?アトランタ?よし引こうじゃ遅いからね。 一度見つけてしまえば、後は見えなくなってもその辺りの海域注意すればいいだけよ。 --
- 悍ましい人々は上級に対空アプグレ満載かつ指定対空強化スキルWith対空防御砲火で消し炭にしに行くからね、怖い人達は大体やってるし俺もやる。レーダーに速射砲に対空能力でまさにイージス艦のような船であるゆえ空母の皆々様はお気をつけて… --
- なるほど、目から鱗だわ(Γ°Д°)Γ --
- あと対空防御に使われる砲、機銃類が短射程、中射程、長射程の3種類に区別出来るのはまあ多分知ってると思うんだけどコイツは中、短射程が微妙な代わりに超射程の対空能力が多分このゲームで最高に近いんじゃないかな?(片舷14門の5inch両用砲) というわけで範囲に入ったら即死っていうレベルに考えて艦載機を動かさないと大惨事になるから気をつけよう。具体的には航空発見距離が5.9kmくらいなのに対し対空キチのアトランタは射程7kmでも最高の能力を…あれ?ということになるからアトランタの来そうな所は先読み出来れば超一流かな、空母として。間違ってもアトランタを航空攻撃で沈めようなんて考えないこと!長射程に限って言えばあのアイオワモンタナを超えてるから。(多分) --
- 6.4kmだった、すまん いやそれでも言いたいことは変わらないんだけどさ --
- 対空もりもりにすれば7.2kmよ --
- 航空発見距離のことだと思うの --
- こいつがランランって略されているのを見ると…(´・ω・`) --
- (´・ω・`)出荷よー --
- フリントがリンリンか…昭和だぜ --
- 4隻くらいの巡洋艦が射程内で、一番うっとおしいアトランタを優先に砲撃し他艦からの攻撃を無視、ようやく撃沈して次を選ぼうとしたらその中にまだアトランタがいたときの絶望感というかうんざり感というか。お前ら就寝中の蚊と一緒や。 --
- 米巡はウザいもの ちょろちょろ避けるペンサ、ペンサの経験で粘るポリス・オリンズ、ほかの船にこっそり紛れて撃ってくるボルチモア、そして米駆並みに垂れ流しができるデモイン。怖くないが、ウザい --
- 4隻から撃たれてまだ生きてるなら、もう1隻くらいやれるよ!あきらめるなよ!(修造風 --
- ワロタw たしかに最近ちょっと増えてる気がします。両陣営に2隻ずつとか何回かありました。アトランタ自体の脆さもあって、敵側のアトランタにはけっこう気を使うのですよね。 --
- この前駆逐に主砲6門ぐらい破壊されたんですがそれは・・・・ --
- そりゃツいてなかったですな。最近は一時機能停止は多いけど破壊までされることは以前と比べて格段に減ったからなぁ。 --
- バフ前なんて米ソ駆とやりあう時は沈め合いじゃなくて砲塔の壊し合いになるという泥試合だったもんなぁ。 --
- 最近だいぶ使い慣れてきたのか、結果表示で上位に出ることが多くなってきた。駆逐軽巡を基本的に狙って、戦艦には島影から躍り出て超接近戦、相手の砲旋回より早くすり抜ける・・・こんな感じでやってるんだが、皆もそうなんかな? --
- 全く同じ動きでワロタ --
- アトランタに煙幕使ってやると単艦で戦艦2隻追い返したりするから、駆逐乗ってる時は味方のアトランタ探すようにしてる。 --
- この前、敵戦艦から12kmのところで横の駆逐が急に煙幕炊いたんだが、煙幕捨てて前進したら「stop atlanta」言われた。もしかして煙幕射撃をご所望だったか。しかしこちらは隠蔽特化で見つかっていない上に主砲届かないんや... --
- そういう時は英語間違ってるかもしれないけど「It's out of gun range, I can't shoot.」とか言ってやればいい --
- その駆逐乗りはアトランタ使ったことがなかったか上級持ちだったかだな。敵艦から8km程度で横に全力疾走で展開してやると魚雷も放りこまれにくいし、巡洋艦側も詰め易いんだけどねぇ。 --
- アトランタ欲しいです...パッケージ出るかと思ったがでないです...いままでの例とかででると思うとか出ないだろうという意見の方がいれば教えてください、パッケージしか買った事なくて艦だけで買う勇気が出ない... --
- そこらはなんとも・・・単艦でうれているうちはでないかも。 --
- そのうち来るかもねー ただ、円安に振れたりして結果高くなってしまったりするかもだから、欲しい時に買うのが吉よー --
- 買っちゃった敵駆逐煙幕が見えたから頭突っ込んでレーダー焚いたところ距離4kmにコロラドとフレッチャーが、連続攻撃美味しいです使い方間違ってる気がするけと楽しいからいいや --
- 真面目な話インファイント楽しいね!無論1人でやると速昇天するけど --
- 対空は素でもいけるから、スキルを爆専と隠蔽にすると与ダメ一万くらい上がるよ。 --
- 1葉と同じく爆専、隠蔽はおすすめ。ってことだけ残しとく。 --
- インフアイトになった時は、ほんと手に汗握る。アトランタですら、はよ次、早く撃て・・・とかジリジリするのに、相手の艦はたまらんだろうな。 --
- Atlanta乗りだけど、自分の乗ってる船をどーやったら簡単に沈める事が出来るのか?をいつも考えている。要約すると距離10.7km付近で比較的長い(Atlantaより射程ある巡洋艦)射程ある船で沈める、妙に近寄らない事が大切という所かな(フリントの件もあるので)、最近は駆逐艦と組んでいるAtlantaも多いので余計に面倒な状態 --
- というか、駆逐艦食いに行くには味方駆逐艦の後ろに位置して、味方駆逐艦が見つけた瞬間敵駆逐ぬっころす事になるので、必然的に味方駆逐艦と連係になる。 --
- 昨日たまたまだろうが、これで上位に入って試合結果、10種類のご褒美もらってびびった。いままでは多くても6種類ぐらいだったので。 --
- コイツの対空の傘の力が知られているのかフルスロットルじゃないアトランタが空母マッチでウロウロしてるとアトランタ中心のレミングスが完成していることがたまにある謎につきまして --
- 俺の場合は自分が一番敵に近いところに居て、他艦が横や後方につくことが多いなぁ…。魚雷来たらダンスするスペースねぇぞオイ、みたいに笑って仕事してますけどw --
- 同じく、空母の傍って状況が無い。傘がほしければ空母が寄ってこいと思ってる。傘が必要なのは味方駆逐艦だしね。 --
- 空母のそばにはめったに行かなけど、敵艦載機と味方空母の間に入るようバリア的な意識は常時してるしてる。といっても空母としてはこれじゃ不安なんだろうけどなw --
- だいたい、空母が平均してうしろに籠もり過ぎなんだよ。単艦で後ろにいるから開幕特攻の空母狙いにやられたりする。 ちゃんとそこそこ前にでてきてりゃ、敵機が見えたら他艦も空母に寄っていって守れるのに。 前にある程度でてないと攻撃機の回転もわるくなるし途中で敵戦闘機に食われやすくなる。 空母といえどもちゃんと操艦して艦隊ちょい後方を維持しなきゃな。 敵から見えないギリギリ前まででなきゃ。 --
- 米空母「お前この発見距離見ても同じこと言えんの?」 それでもちょっとは前に出てほしくはあるけどね --
- 空母の作業量知ってるんですかね・・・ --
- オーバーしてたので更新。変なとこあったら修正お願い。 --
- フリント「アトランランひえてるかー?」 --
- ボトム空母「寒い」 --
- 戦艦「熱い」メラメラ --
- 王の玉座だからな。中の人と相まって近づかんわ --
- あかん、このでっかい駆逐艦に乗り慣れちゃうと元の普通の駆逐艦に乗る気がしない。 --
- 駆逐もTier6まではそうでもなかったが・・・Tier7になるとAtlantaがデカい砲駆逐に思えてくる。 --
- 62機撃墜(空母2マッチ)しても「晴天」取れなかった時には、もうこの実績取るの無理かと思ったけれど、昨日41機撃墜(空母1マッチ)で取れた。龍驤さんゴメンやで。そしてありがとう。 --
- アトランタででるとなかなか空母に出会わないのよね。たまに出会っても敵機自体駆逐艦か戦艦のとこしかいかないしな。 --
- まさか空母に張り付いてるんじゃなかろうな...そうじゃなかったら失礼だがそうなら味方に迷惑かかってますも --
- うわぁこりゃ無理だ。画面からはみ出るほど高い弾道。 --
- また途中送信になってしまう…弾速の極端な遅さもあって照準あわせられないし、近づくとボコボコやられてしまう。この投射力で射撃力あげたらOPなんだろうが…ベテランと素人の差が極端に出る理由が分かった気がする。 --
- ある意味リアルっぽい砲撃になるんですよねアトランタ。弾道が照準の当てにならないので、試射から弾着見て修正して本射って感じで。 --
- 持ってないからわからないけど米駆と同じ狙い方じゃいかんのかい? --
- 隠蔽なかったら発見距離が11㎞。それで米駆の弾道だ。駆逐に比べて図体でかくて、バイタルもある。もしソ駆が一回り隠蔽悪なって、バイタル判定もあって、米駆の弾道と言われればきつい気はしないか? --
- 慣れれば問題無い。最大射程付近だと照準を合わせるというより「着弾まで何回転舵されるか」みたいな予測勝負の面制圧になるだけ。もっともコイツに乗った後で独ソ艦に乗ると弾道がキレイ過ぎて逆に当てられなくなる。(あと慣れれば問題無いだけで、楽な艦でもない) --
- 「プレ艦かくあるべし」か。そうかもしれない。これは本当に特殊な船で、乗ってみないと長所短所が絶対にわからない。 --
- テスト鯖で使ってみたけど何だこいつ楽しすぎるでしょ --
- プレイヤーによって色出るし、良い船だと思うよ。上級射撃+隠蔽か爆専+隠蔽か。はたまた上級射撃+手動対空か。テスト鯖は回り(敵味方)がはっちゃけてるからあれだけど。まあ実際問題だらけでもあり、使ってて楽しい艦だね。 --
- なんかレーダー付いてから、駆逐深追いして蜂の巣になる勝率40パー台のアトランタが増えたな。誘い込めばいいから楽なんだが稼ぎにはならん・・・ --
- レーダーはあれだね。敵に接近して遮蔽物にカバーポジションからちらっと向こうを覗くような感じが好きだぜ。 --
- わかる。照射、発見した瞬間に味方艦の砲弾が殺到するとニヤッとしてしまう。 --
- インポリといいこいつといい、アメリカのプレ艦はプレ艦らしいのが多いのに、どうして他の国籍のやつらは…テキサス?アリゾナ?え、あいつらも中の人補正で強いだけでしょ? --
- このページの解説なんだが、もうちょっと詳しく洒落た解説をベテランが書いてくれないものかね。これだけ変わった艦なんだから丁寧な解説がほしい。ランラン信者を増やすためにも、だれかボランティアで書いてくれないものかね。 --
- あれ?前はもっと細かく書いてあった気がするんだけど、いつの間にかさっぱりしちゃってるね。「10km以内ではあらゆる艦からVPを抜かれる恐れがある」みたいな文章があったような気がするんだけど(距離は違うかもしれない、うろ覚え)・・・ --
- こいつで参戦して二人の兄弟マップ、空母有りだと、最高にわくわくするな。 --
- 乗るまで全く気が付かなかった。すっごい射程短い。短い分近づいたら突出する。攻撃する場所を考えないと他のTier7巡洋艦に射程外から滅多打ちにされる --
- これに手を出すほどの連中なら、上級ぐらい持ってるんじゃないの?上級つけてれば問題無い程度の射程だよ。それ以上は弾道が高くて着弾まで時間かかりすぎてほぼ無意味だし。 --
- 発見距離も短いから、こそっとちかずいて、撃ち逃げだ。すぐに逃げ込める島の傍で2斉射ほどしつつ退散。 --
- aimがしょぼいから爆発物付けて中近距離で燃やすほうを選んでる。 --
- DDをイジメる時にAP使ったら過貫通になるんかな。試そう試そうと思って毎回忘れる -- &new{2016-08-14 (日);
- うーん、俺も最近特にそう思う。HEだと2~3回ぐらい斉射しないと駆逐艦沈まないんだよね、2斉射ぐらいで沈められないんだろうか?というときにAPどーなんだろうとか 色々 --
- たぶん、過貫通だろうな。巡洋艦がAPで抜ける=駆逐艦には過貫通 じゃないかねえ。 --
- 以前の砲弾使い分けに関する公式動画で、駆逐APは駆逐に対して有効とか言ってたしなあ。アトランタは駆逐砲だし気になるが、モジュール破壊もあるしHEを使うんだよな --
- 物は試しでAPで暫くやってみるか… --
- 何戦かAPでやってみましたけど、結果はイマイチでHEの方が与ダメ多い分 速く落とせるようですね。過貫通は4~3kmで撃ってみたけど発生していなかったみたい --
- 跳弾が混じるよりHEかなあと思って切り替えてないんだけど、この弾数なら全貫通でもごり押しできそうだなあ。 --
- 駆逐乗りとして、アトランタはたいした脅威じゃなかったのに、レーダー積んでから見かけるだけで距離を置くようになった。 しかし、突出して駆逐狩りしようとして、開幕キャプで瞬殺されるアトランタ増えたね。 --
- 駆逐乗って7.5kmくらいを執拗にウロウロしてスポットしているとレーダー使ってくれる上に使用したのがわかるから、一旦離脱後数分は危険が無いことがわかる。レーダー使わせスポットが効果的。 --
- そういう駆逐が居るから駆逐艦とプラ組んで向こうが発見されたらレダ炊くようにしてる。 --
- レーダー付いてから初めて乗ってみたけど、明らかに戦いやすくなって驚いた。レーダーレンジが海面と航空の被発見距離円のちょうど中間くらいだから、cap円が入るようなら味方艦の状況次第で照射。出会い頭に停船煙幕した駆逐艦が手出しできずに沈んでるのを見ると、普段駆逐に乗ってる身としては迂闊に近寄れないわ・・。 --
- レーダーはつい、忘れそうになる。おいつめて、おいつめて煙幕で隠れた時・・・あ、レーダーあったなと思い出す。 --
- そのくらいで使うほうがいいかも。空振り直後の美味しい場面で何度か後悔してしまった。 --
- 艦長に基本、上級、対空手動付けたら同格空母(飛龍)の艦載機が20機来ていたがたったの10秒で落ちていった、対空番長パネぇっす --
- アトランタで接近戦エキスパートを取ったのですが、この艦副砲ってありましたっけ?? --
- アトランタ乗る時はまず空母がいる事を祈る。居ないとデカイ駆逐艦になる可能性がある。空母がいた場合はまず対空をOFFにする。対空特化にしてれば同格空母なら発見から離脱するまでの間に対空炊けば壊滅させられる(小隊数関係無し)。後はできる限り駆逐艦について行く。戦艦、巡洋艦は余程のnoobじゃ無い限りワンパンされないから駆逐艦をスポットに来た艦載機を溶かす(対空OFFで追従)後は無闇矢鱈に砲撃しない(対空範囲から艦載機消えた瞬間に隠蔽に入る為) --
- 多分さ。25戦ぐらい当たってなかったが、忘れた頃にやってくる大海原。ティア9戦場。陽炎についていくも、キャプ円内敵吹雪見つけた瞬間に陽炎煙幕で吹雪シグナルロストからのすることなさ。敵吹雪は煙幕張ってないからこっち隠蔽あるけどスポットされてて後ろの戦艦、巡洋艦から砲弾の雨霰。泣いたわ笑 --
- 9で大海原だと開幕駆逐狙い以降は、明後日撃っている敵戦艦の逆舷にまわりこんで撃つぐらいだよなあ。 --
- 砲撃戦たけなわの時に横から回り込んでチャチャ入れるのが好きですね、大海原。 相手の砲塔が回ったりすればいくらか援護になるかもしれないし。 --
- アトランタって本当に岩陰が友達なんやな。オマハで回り込んで追い出したら一方的にボコボコにできた、まぁ中身の問題もあるだろうが・・・ --
- それは運が良かっただけのような・・・・1:1ならオマハでは分が悪いよ、普通。 --
- いや、運の問題でもない。アトランタは砲塔がもろすぎで152mmのHE弾に耐えられるわけないしバイタルだって距離10kmの時点である程度角度ついてても152mmAPが貫通できる。つまりこの艦は接近戦で魚雷が当たらなかった時点で砲塔がぶっ壊されて攻撃能力を失うか、バイタルぶち抜かれて沈むしかないのだ。by元アトランタ乗り --
- いやオマハ相手なら5インチでもAPが刺さるから岩陰で会える距離なら2,3斉射でオマハを潰せる。接近に気付かず慌ててたのかもしれんが10km離れての撃ち合いの方が対アトランタには有効よ --
- 最近のアトランタはあんまり砲塔破壊されないぜ。1・2基機能停止しても気にせず5秒に一回撃ちまくれる。OMAHAがVP抜くか、アトランタが削りきるか熱い勝負になるなw --
- 空母がいないと『あーあ』感が半端ない。なのでそんときは開幕、少々撃たれても強引に駆逐艦ぬっころす。のこったHPであとは、てきとうにながす。なぜか、カルマ下がる。あかんのか?これ。 --
- 少々しか撃たず駆逐を撤退させる。相手にアトランタがいると意識させる。味方がcapしていく。「このままじゃダメだ」と踏み出してきた敵駆逐をレーダーも加えながらぬっ殺す。生きてるだけで凄い駆逐からしたら嫌よ。 --
- 当方対空特化アトランタ、7CVもちさん分艦隊組みませんか?と募集してみるとか --
- アトランタのAPって威力あるんですかね?4~5kmで試しに古鷹へ5度ほど一斉者射撃したけど、一発も抜けませんでした・・・。 --
- その距離なら駆逐でも古鷹は抜けるので角度か狙う位置が悪いに1万ぺリカ。 --
- 真横向いてないと抜けにくいし、日巡のVPは低めの位置にあるから水面ギリギリ狙わないといけない。AP自体は1発2100ダメ出るし、抜けるときは7発とかまとめて刺さるから5秒おきに1万超えるダメが出せるぞ。 --
- 砲弾の貫徹力がお察しなので少しでも角度が付くととたんに抜きにくくなるね、ソ巡相手だとだいぶ抜きやすいんだろうとは思うけど、ヤツラはそもそもそんな距離まで寄って来ない&近づけさせてくれないからねえ・・・ --
- 昔のことだが古鷹(フルヘルス)でアトランタと島影からコンニチハしてアトランタAP 一斉射で始末された事があるから単発じゃ大したことなくても数があるからバイタルに上手く入ればかなりの威力になる。条件は限られるけど古鷹相手にAP 通用するよ --
- 何勘違いしたのか、駆逐艦が突撃してきてくれた時の当たり籤感、すごいわ。 --
- バイタルある分駆逐より撃たれ弱いなこの艦。 --
- 乱暴な言い方をすれば、球磨を対空性能だけ超強化してそのままTier7にしたようなもんだからね、せめてもうちょっとHPが増えればだいぶ楽なんだが。 --
- テイルとタイマンしたけど1回もバイタルダメだった!なんやねんあの艦。バケモンちゃうか? --
- 取り敢えず公式の海軍兵学校動画を全部見るところから始めよう! --
- 草 投石で重戦車に挑むレベルw --
- まずアトランタを売却して、tier2から再開しましょう --
- もはや書き込むページを間違えたまであるなw --
- 米駆撃っても抜けない時なんて稀によくあるのに、よりによって。 --
- 127㎜砲は駆逐艦の主砲ということ分かってないのか、ネタなのか。真面目な質問なら味方は大迷惑だな。 --
- ティル「なんやねんあの艦。バカモンちゃうか?」 --
- これからも諦めずに狙い続けるんだ、水滴も長い年月をかけて岩に穴あけるというし。あ、もしマッチする時は是非とも敵である事を願う、ティル乗ってくるからさ、練習付き合うぜ --
- HEじゃだめだぞ?AP撃たないとVP貫きたいなら --
- アトランタに撃たれまくるとVPは抜かれないが、プレーヤーのバイタリティにはガンガンダメージくるなw --
- 昨日独戦がアトランタ&マハン&ファラガットにボコボコにされてたわ --
- しかしアトランタとマッチする戦艦で真面目にVP抜ける艦ってあるんだろうか。金剛くらいならワンチャンいける? --
- 軽巡洋艦、しかも防空巡洋艦で戦艦のVP抜く気のほうが凄いわ。そんなんされたら戦艦乗る奴おらんくなる。 --
- 曲射での山なり弾道から~の煙突にスポッと入って機関直撃とか狙えんかな…?(運ゲー --
- オマハの6inで超至近距離(80m位)からAP 撃ったらばバイタル抜いた事があるけど5inじゃ無理じゃないかな。でも言に煙路に入ったら大ダメージとか副砲に誘爆判定あったらいいよね --
- オマハの6inで超至近距離(80m位)からAP 撃ったらばバイタル抜いた事があるけど5inじゃ無理じゃないかな。でも言に煙路に入ったら大ダメージとか副砲に誘爆判定あったらいいよね --
- まて、ティルとは言っておらずテイルだぞ。つまり... --
- 尻尾?…確かに重要防御区画なんてものは尻尾にはないからVPリボンは出ないな --
- いや、金剛はお尻が弱いという報告はかつて何度か見た記憶が…魚雷で金剛の尻を狙うんだ。 --
- ガンオンみたいにギャグが通じない!さみしいのぅ。 --
- 別ゲーのノリを持ち出してきた挙句「さみしい」とかくっさ 夏休みの宿題でもやってろ --
- 格下戦艦なら稀にVP抜ける時があるけど…同格や格上は、難しいんじゃないのかな。高落角でもダメなのかどーかについては試したことないです --
- 戦艦は試してないけど甲板抜きはまず無理。巡洋艦ですら12km以遠だとペンサと青葉でしか抜けたことが無いし、沈めるまで撃ち続けて1発か2発抜けるくらい。 --
- 煙突に入ったらええなぁとか夢見るが、、、、。 --
- そもそもアトランたんってVP狙う艦だったっけ?(着火マンで燃やしきる的な) --
- んー、マッチ売りの少女が多いのは知っているけどVP狙っちゃいけないというわけでもなかろう --
- 5km切ってかつ真横向いてる巡洋艦相手ならズバズバ抜けるから、そーいった場面でちゃんと使い分けできるようになると与ダメも大きく伸びるってこと。基本はHEでマッチ売りしとけばいいが、少しでも戦績上げたいなら、狙ってみるのもあり。 --
- つーかね、HEで漫然と火災ダメばかり狙って与ダメ増加してっと上手くならないんだよね 色々なことが。こんなペラい船でVP狙うことできるんだから他にも色々応用効くし --
- こんな事言ったらアトランタ使いが憤慨するかもしれんけど他から応用してようやく普通に使えるようになるのがこいつではなかろうかと --
- マジレスすると上でも言われてるとおり書き込むページを間違えただけでは(ry --
- このウィキでアトランタの近く、戦艦、ティルとマッチング・・・アリゾナ? --
- 初心者なんだろうけど、こいつで遮蔽物ないところを意気揚々と進んでフルボッコにされているの見ると正に使い捨てのマッチだと思ってしまう。 --
- 使い捨てのマッチで不覚にも笑ってしまったw --
- 遮蔽物(陸地)の無い大海原に意気揚々とマッチを放り込む運営は鬼畜。 --
- ティア6トップマッチin大海原に放り込まれることもあった昔の河内さんよりはマシっすよ(白目 --
- ティア優遇とかもういいから大海原に当たらないていう優遇が欲しい笑 忘れた頃にやってくるし。 --
- 完全縦は危ないからちょい斜めぐらいで扶桑に11㎞でちょっかいだしたら返しの1斉射で1パンでわろた。隣にいた味方吹雪がチャットで「運が悪かった」と言ってくれるっていうね。ペンサといいソ巡といい、安定感って大事だな...。事故なんて言うけどあってはいけないものであって、柔らか艦の弱点すねえ。 --
- 戦艦から見ると低tierにおける天龍とか球磨とかと一緒で AP(距離次第ではあるが)でもHEでもバイタルを抜けるから 駆逐を処理するためにHEを込めてたらアトランタが殴ってきたのでこいつから!ってなることが多い 何より戦艦側からすると火遊びされるのがウザイのもあってアトランタは優先撃破目標でありヨダメ稼ぎにもってこいのボーナスに過ぎない。砲塔がヨソ向いてるときに吹っ掛けて 向ききる前に隠れれるポジションで戦うのが一番かと。 --
- とりあえず、戦場で目立つ。 ワザと囮になってるかは分からないけど、こいつが発砲を始めると敵から注目を浴びてる。 (砲弾も浴びてる) --
- これな。ありがたいくらいにジャンジャンバリバリ飛んでくるw それを使って味方への砲撃指示(誘因?)にも使えたりする。近いところでchat売ってる余裕無いときとか順次射撃繰り返すと結構味方の砲撃がが続いてくれるよ。 --
- 何かたまに使ってみたいなぁと思うんだけど、すぐ心折れそうで手が出せない… --
- 課金艦だから是非というわけにはいかないけど楽しい船であることは間違いないよ。味方と連携したり、隠蔽切るべきかの判断はこいつで学べたし、リボン稼ぎにはもってこいだし。 --
- そんなに高くないから買っときなよ。あとらんらんの砲弾のごとく脳汁がでて楽しいぞ。 --
- こいつでまともに戦うには最低でも上級あるいは隠蔽持ちの艦長が必要になるからそこんとこだけしっかりしてればあとは立ち回りでどうにかなると思う。たぶん。 --
- 縦にしてようが斜めであろうが相手の砲弾が当たる前に死んだなと思うことがある。弾いてくれるかも? いやねえーよ。 --
- こいつ、上級と対空兵装の手動制御のどちらのほうがいいのかな?13.3km先の艦に当てれそうにないんだけど皆はどうしてる? --
- ソロでこの子の勝率64%だが、迷うな。うちはどっちも取ってなくて爆専つけてる。同じく13.3㎞の敵に効果的なダメージを与えれていない。偏差があったところで相手の動き次第過ぎてだな。 対空だけで考えるなら手動の方が撃墜数は伸びると思う。ちゃんと指定ロック徹底できるなら。 --
- 片方だけなら上級かな。他の艦でも潰しが効くし、指定は一隊にしか効果が無いから艦隊防空なら射程延ばした方が良いと思う --
- 早速返事ありがとう。爆専も良いけど、取り敢えず手動制御でいくことにするよ -- 木主
- 一応だが手動だと対空性能はたしかに上がるが、手数(火力面)は確実に減るからな。そこだけはおさえといてくだ。 -- 1えだ?
- 対空範囲も広がる上級かな。俺は隠蔽捨てて上級+爆専つけてる。見られてる状態でも自分でダメ取れにくいだけで艦載機は逃げてくし駆逐は寄ってこれない。対空弱めの日戦周辺での副砲プレイも中々楽しいよ。 --
- 試合には負けたけど、勝負に勝ったって感じ。久々に負け戦でも暴れることできたわ --
- この凄さは俺にはわかる。惜しむべくは駆逐を序盤で落とせなかったところかな。敵に凄腕がいたのも。元アトランタランカーより --
- 向かってくる艦にはすごく当てやすいんだけど、離れていく艦にはすごく当てにくい。もうちょっと奥を狙うべきなのかな? --
- 弾道が山なりすぎて距離10キロ付近でも全速一直線に逃げられると、一番奥を狙ってもほぼ届かないから仕方ない。操船技術ではなく砲の性能限界だ。足も遅いし正面火力もたいしたことないので追跡向きじゃあないしな。ただ「嫌がらせ」としての制圧射撃は重要なので、当たらなくても釣りだされない程度に押し返すのは仕事のうちかな。 --
- 自分はあまり駆逐にこだわらないようにしてる。もちろん必中7.5km以内の駆逐には脊髄斉射まくりだけど、それ以上なら射程限界の島向こうや縦向けてる長門コロラド燃やしまくってる。与ダメ5万以上いくことも多くなった。※2万以下で沈むことももちろんありまする...。 --
- 未だ使えこなせないけどむっちゃ楽しい --
- 米巡艦長の育成促進で買ってここの情報参考にスキル振りなおして乗ってみたけどものすごく楽しい船だなこいつw 敵艦の防御姿勢 --
- 途中送信失礼; 敵艦との位置関係把握して腹をさらさないように立ち回るのがまだ下手だけど米駆乗ってたから砲は似た感じで使いやすく感じた。あとレーダー気持ちいいw --
- 駆逐艦と出会いがしtらに、どかどかどかと砲弾ぶちまけて、わけわからんうちに沈める経験は他艦ではありえんからね。照準あわせた前後左右にどかどかどかとぶちまけて一丁上がり・・・ --
- 今の特別オファーなら艦を直接買うより400円ぐらい安く手に入るな --
- Todayの直近1週間の勝率がTier7巡洋艦で2位だったぞ。以前は射程が~とか何とか色々言われてたが、中の人が成長したってことなのかな? --
- あまりにピーキーな性能すぎて、扱えない層が乗らなくなってしまったとかありそう --
- ふふふ。通常戦で敵駆逐が1隻しかも結果でいうと反対側にいたから絡みなしだったから経験値は伸びなかったが(6つぐらい上の木の人のリザルトに比べぼろ負けだしな)。でもいっぱい当ててやったぜ、。上級射撃つけてた時代の498発には及ばんが、やっぱ爆発物は与ダメが伸びるな。リザルト、詳細、スコア。つかやっぱ修理班もあるせいで戦艦はタフじゃの・・・。 --
- 以前に貼った(過去ログ)のだが、よければわたくしめの13万ダメを超えてくださらんか。誰もチャレンジしてくれなくて淋しい。元アトランタランカー --
- 私は11万ダメが精一杯だ。完全対空特化で上級射撃と手動対空だから、火災ダメがあまり稼げないのもあるし --
- 無理過ぎるw 多分うちのスタイルに合わん(笑) -- き?
- 昨日かな対空特化Atlantaで与ダメ15万超えました。ここ数週間 岩裏に篭っていると数隻で囲まれて撃沈されるケースが増えてこれの対応方法を検討しているんですが、ま 余り間違いなかったかな?という手応え 取り敢えず魚雷が届く範囲までくれば此方に分があると思うわ --
- 与ダメ重視艦ではないものの、15万の活躍は貢献だね!自分も精進します。元ランカー --
- コイツ面白いわ、装甲の薄さと周りに気を付けてやれば鬼だわ。まあ、あとは射程だがこればかしはしょうがない --
- 逃げる相手に当て辛い。というか届かないんだけどどう狙いつければいいのやら。上級で伸びるけど13kmの敵を狙うときは射程いっぱいを狙っても逃げてると届かない --
- 狙いを変えれ。向かってくるヤツはともかく、逃げにかかってるヤツのそれはもう実質射程外だから。 --
- 当たり前の話だけど弾速がゴミだから 逃げる相手に対しては有効射程距離は10km程度とおもったほうがいい。 --
- 苦行イメージ強い高tier米巡乗ってた連中が乗ると凄く化ける。 --
- 自分も乗るけど、アトランタ同士がかち合うと何故か壮絶な撃ち合いになるシーンが多いんだけど、こいつだけには負けない的な何かが有るんだろうか? --
- ついつい「腕の差を見せたるで!」と張り切るんだがだいたい双方メチャメチャに壊れたころに戦艦砲弾が飛来して互いに無言の帰宅になる。 --
- それもアトらんらんの魅力だよ。アトランタ同士の接近戦ほど楽しいものはない。 --
- 今回のイベントのおかげでCVどころかDDすら居なくてあまり活躍できない・・・ --
- 空母マッチングも少ないし、上級と手動イランような気がしてきた。火災と隠蔽でいいかもしれんな…と接近戦の時にいつも思う --
- 元ランカー殿! 成し遂げましたぞ。駆逐なし、空母なしで何しようかと思いきや・・・。 リザルト 詳細 スコア。しかし駆逐いなかったのと、通常戦ていうのもあってスコアは伸びませんの...。 -- 7つ上の木主?
- 早い!凄い!16万の記録は半年は抜かれない気がする。次はスコアでいこう!自分も3000超えはたまに有っても4000超えは見たことが無いから頼んだ!元ランカー@今は50位以下 --
- 動画載せてほしい。是非勉強したい。師匠と呼ばせて。 --
- 400発以上の命中弾、この辺がポイントかな?火災数も多いですしね。とにかく生き残って弾を当てるのが身上なのかなアトランタくんは。 --
- 何が恐ろしいってあのクソ弾道で39.3%を叩き出す主砲命中率よ。 主と戦場で会いたくないぜw できるなら見方で頼む。 -- Mr.Explosion(爆沈x100)?
- 艦長スキル教えて下さ~い! --
- うげ、戦艦、重巡、始末してるのか・・・戦艦もう一隻も逝きかけてるし。 --
- 13㎞なんて当てれまてん!な感じなんで、基本射撃 最後の抵抗 警戒 爆専 隠蔽です。 クリーヴとか他の艦と併用してるからレべ3のスキルが警戒だけど、厳戒態勢のがいい気もする。だいたいMAPによって行きたい場所は決まってるので、発見距離9.4㎞の隠蔽活かして開幕速攻で有利位置取りに行くって感じです。対空は投げ捨てるもの。つかこれでも十分な気もしますし。 -- 木
- 木主殿、ありがとうございます。是非参考にさせていただきます。日々精進します。 --
- 元ランカー殿、上の木主殿の活躍に続けと自分も頑張ってみたが。。。 命中数、命中率はともかくダメージと経験値で勝てなかったわ(しかも負け試合)。。。 --
- もっと回数のって修練しなきゃだめか・・・ いつか更新できるよう頑張りますw -- 木主
- なんか謎のアトランタレースが始まってる(笑) 命中弾 与ダメ スコア辺りになるのかな? 500発当てようと思ったら余程遠すぎず近すぎず、更に島利用とか色々工夫がいりそう。命中弾はアトランタだからこそ見たくなる数値! -- 上の木主?
- 一応、画像のリンクミスってたので編集使って修正しました。 誰得って話もあるけど -- 木主
- アトランタは競うと面白いね!良かった、アトランタのページも愚痴以外の活気が増えて。元ランカー --
- 妙高と5km内で撃ち合う場合、大抵はAP弾が飛んでくるんだけど、甲板13mmとなると艦立てても無駄なのかな(203 / 14.3 ≒ 14.2) さすがにギリギリ14門使える角度まで傾けちゃうとスパスパ盆栽されるが --
- 5km以内なら魚雷ぶっぱして相手が腹見せたらAP連打で沈められる前に沈めるしかない。こっちは前にも魚雷撃てるけど妙高はケツ側にしか魚雷撃てないのを意識すること。 --
- 本日、これにやられた。不覚!でも楽しかった。 --
- ここ3日程全然勝てない。58%あったこの子の勝率が3%も下がった。全体勝率も0.5%も下がった(これはアトランタ以外も含む)しばらく封印すべきか? --
- ここ数日、アトランランを狙ってくる敵さん多くなった。なぜだ! --
- 遠距離からでも簡単にぶち抜けるから「ダメージ稼げ」系デイリー&ミッションに最適。ニュルンと一緒に出荷よ~ --
- アトランラン君、島影にかくれんぼしてるから、そっとしてあげて。 --
- Atlanta以外で試合に出た場合、Atlantaの脅威度合いが分かっているのでAtlanta見つけたら真っ先に全力でやっつけろ的な指示を出している。敵側のAtlantaは、味方駆逐艦の脅威でもあり空母がいれば艦載機に対しても大きな脅威だし。 --
- 半年前にリボンイベントで購入して、まぁ確かにはかどったけどスコアがヒドくてほとんど乗らなかった。が、ちゃんと乗ると平均5万以上出るし、なにより粘着放火がイヤラしすぎてクセになる!悩むのは空母いる時のAAサポートだな…その価値がある空母乗りかどうかが… --
- 今回のレーダーの準備時間短縮がかなりありがたい 今までは仕留め損ねた時や暴発させてしまった際にカバー出来ない時間が長すぎたからなぁ アトランタ君とレーダーの相性良いし扱い易さが上がりそう --
- 巡洋艦訓練だー!みんな~アトランラン君で、出港なのだ。 --
- 秋月がライバルになりそうな気配。 単位時間当たりの投射量はほぼ同じくらいで口径と艦級の差による耐久力では勝ってるけど隠蔽射撃では向こうに分がある。 --
- 正式からいろんな課金艦触ってきたけどこれだけやね続いてるのは…、なんやろねぇ人それぞれ違うと思うけど本当に素敵な船 --
- 岩陰アトランラン多くて出荷が捗る。巡洋戦艦で追いかけ回してやるから覚悟しとけよらんらん共め! --
- なんだかんだでもう直ぐ500戦、Atlantaで硬直した戦線を押し上げるコツを掴めた様な気がしてきた。 --
- 戦艦からのお返しの斉射でワンパン轟沈してるのを見ると、世界はあまりにも理不尽なんだと思わされる --
- 駆逐のHPを二倍程度にし、バイタルをつけましたっていう脆さを体現したような船ですからね・・・。 --
- 総合的に見て多分駆逐艦のほうがよっぽど頑丈なんだよなぁ… --
- むしろ加減速がメチャクチャ遅く、舵も曲がらない機動力をなんとかしてほしい駆逐並とは言わんが軽巡何だしもう少し高機動にならんものか --
- 実は旋回半径は吹雪陽炎以下だったりするぞ。 --
- 見えづらいが、転舵中の速度の維持力や、加速力の違いで体感は全く違うけどな。 --
- 良くいるのがWOT組なんだろうが、島影から出たり入ったりモグラ叩きかよって動きの奴、敵からも味方からもウザイ奴だなぁと思われてるぞw ネチネチとしつこい割に大した戦果もないという --
- 敵からみてウザイと思われず 好都合なら それは八百長とか利敵行為っていうもんでしょw --
- この船って、ウザイと思われて一人前じゃないの? --
- だよねー、ウザくないアトランタなんてスポットしないDD並に無能の証だよ --
- 戦艦や巡洋艦の砲撃戦や駆逐艦の突撃の時にそのウザさで敵の注意をひくってことも有りますぜw 大した戦果は上がらないけど勝ちには貢献できるでしょ? まぁ自分のポイント至上&嫌被ダメの方には向かない船かもしれませんね。 --
- ネチッこくないアトランタなんかただの来るわけがない艦載機を待ち続ける置物じゃないッスかヤダー。とにかく連打し続けて敵艦が舵を切ったことに喜ぶような酔狂じゃないとこの艦は扱えないと思う --
- 開幕から堂々姿見せてるアトランタなんて十字砲火で爆沈待ったなし。ウザくないアトランタは大概の場合ただのカモだと思ってます。 --
- 島影から、相手を火だるまにして、戦艦に叩いてもらう。最後に魚雷で。モグラのようにしないとすぐにあの世だから。一度乗ってみるといい。味方からは、ウザイと思われないから。そういう戦法しないと逆に叩かれるから。 --
- 何度も同じ木にコメントするのもなんですけど 島影に隠れたアトランタが敵戦艦を狙えば「火をつけられるのも攻撃を受け続けるのもウザイ 転舵だ!」ということで敵戦艦は舵を切ります。そこを味方戦艦がすかさず盆栽してくれたら立派なサポートですし、相手が舵をきらず喰らい続けてくれるならHPは無くなり最悪沈む。仮に沈まなくても対空砲はやかれて味方空母からみればただの的になりさがる。これが有用ではない。戦果ではないのだとしたら この船で何をしろ?というのか木主さんには是非具体的にお答え願いたい。 俺戦艦のりだけどこいつの攻撃ウザイから 嫌いとかいうのは勘弁してください。 --
- 10km以上ならクリーブのほうが強いし。一隻で何もできない船。 --
- 特に開始早々後ろ行くカス多すぎ。前出て視野くらい確保しろ。 --
- 運用分かってるから、退避中の危ない状況のアトランタに煙幕で手助けしたりしますが、水を得た魚のように生き生きしますね。駆逐に乗ってたら、こいつが前線岩陰に隠れてるのは凄く頼もしく感じるよ。 --
- マップの罠のB中央の島影で片側から取り返しに来る敵を砲弾の雨霰で追い返すのが最近のマイブーム。ただたまに煙幕に気づけない。めちゃくちゃ有り難いが。 --
- 一隻で何も出来ないなら前出て視野の確保なんて猶更無理そうですね。駆逐艦や自衛火力を持った艦に任せるのが当然。っていうか上の運用法が全部味方との連携なのに一隻で云々とはこれ如何に。相手の提示している案を無視してまで単独運用したいんだったらクリーブでもなんでも乗ってればいいさ --
- というか、ホントに1対1ならシャルンでも妙高でもクリーブでも立ち回り次第で勝負出来ますけどね。アトランタ乗ってて一番嫌なのは目の前の艦の火力ではなく中長距離APでの横槍。 --
- 言ってることが二転三転しますねwそれにその中長距離APでの横槍から逃げるために島影射撃をやってるんですがそれは・・・ --
- すみません、1コ上の枝は前の木主ではありません。あまりに単艦だと雑魚扱いされたんで反論したくなって書きました。紛らわしかったらすみません。 --
- うぉおこちらも失礼。両者に対して失礼 --
- 見つかった後の長距離砲の怖さ!ひたすら逃げろ~って感じになる。自分の場合は、ヘルプミーと言いながら、戦艦の影に隠れる。ごめんなさい。 --
- アトランタ艦長に爆発物専門付けたけど目に見えて火災発生率が高くなるね、これは必須スキルですわ。昨日も妙高に連続で5回着火させてやった。 --
- 射程を取るか、爆発取るか、悩みどころ。主砲13.3で当てている人いる? --
- 相手がまっすぐ進んでくれる、第一かせいぜい第二斉射までならそこそこ自信はあるけど、少しでも回避取られたらもうだめだわ。 --
- やっぱし、11.1で爆発つけたほうがいいみたいですね。13.3は凄く魅力なんだけど、悩みます。 --
- 対空砲の射程延長も有りますしね。前に、届かなくて撃てないのと射程内でも撃たないのではぜんぜん違うと語ってた人も居ましたし。上級射撃外すなら隠蔽専門家も欲しいしなぁ…。悩む楽しみ堪能してください。 --
- 上級は対空のためと割り切ったほうがいいと思うよ。ウチは乗せ換え稼ぎ用だから専属は居ないけど、もし艦長固定するなら隠蔽捨てて上級と爆専にする。戦艦と同じで撃たなきゃ仕事にならないし、撃ち始めれば嫌でも目立つし、10キロ以遠で安定した命中は望めないから火災率上げたい。そして上級ありの防空は非常に楽しい。 --
- 上級+爆発物でやってる。存在感を示して駆逐を押し返し、艦載機を遠ざけることができれば戦線を押し上げやすい。島ひとつあれば戦艦だって追い返せる。射程ギリギリの巡洋艦は当てにくいけど牽制で数斉射すれば大体離れてくからあとは戦艦に任せておけばいい。 --
- 枝主ですが射程とっても結局高弾道なので当てるのはかなり難しいですね、 --
- 慣れれば巡洋艦なら当たるようになるよ。戦艦なら当てやすいし高弾道だからこそ島影に逃げ込んだ相手に追撃できたりもする。 --
- 上級と隠蔽って案外パッとしないのかな 以前上級+爆発物でやってた頃はいまいち実感が感じられなくて9.4kmまで隠せる隠蔽に行ったけど… --
- 9.4kmで斉射して、すかさずトンズラする戦法なのかな?凄く難しいそうなんだけど、こういう戦法であってる、隠蔽つけてる人、教えてください。 --
- たしかに9.4km斉射が基本なんだけど、より近づく=退避困難 なので、複数ヘイト管理で退避時に射線が通る敵が対象の艦以外いないことが条件かな。んで対象の砲塔が逆舷向いてれば連射、こちらを向くなら2斉射くらいして黙れば隠蔽復活する。こんな感じ。 --
- おー隠蔽捨ててる仲間がいる!爆も上級も捨てがたいよねぇ、で隠蔽は立ち回りでカバー! --
- 途中送信失礼、もし対空マシマシでいくなら対空指定もお忘れなく、こちらは対空防御発動しなくても同Tire以下の艦載機はどんどん落ちて行きます。 --
- 戦場でアトランタが流行ってきたようでうれしいですね。まだアトランタの戦い方に慣れていない方が多いけど --
- 素朴な疑問なんだが、これの両用砲の対空ってどういう仕組み?主砲と兼用してるから主砲射撃中は対空してない?それとも主砲撃ってても対空射撃判定は出てるのかな。 --
- アトランタに限らずこのゲームの両用砲は対艦射撃と対空射撃を同時に行ってくれるよ --
- thx、スッキリしたよ。 --
- 思えばどのような原理で両方同時に射撃してるんだろうな。追尾弾か残像か見えざる砲か --
- 課金艦でインディアナ・シムス・愛宕買ったけど結局アトランタにしか乗っていない、煙幕に隠れた駆逐艦あぶりだすのが楽しすぎる。 --
- なんか他の課金艦って普通でつまんないんだよな。 --
- 同意 --
- tier4の艦なのにアトランタと戦わされる...くそゲー --
- それはあなたが格差分隊をしているからです --
- 周りはあなたのことを「クソプラ」「くそn○○b」って言うてるんやで。 --
- 嘆く前に格差分隊をやめましょう --
- ゴメン。格差分隊ってなに?教えてください。dy新人 --
- tire5+tire4も格差分隊なんだな・・・。初めてしった・・・。ふーん --
- しっかり覚えておいてね --
- 一度だけ鳳翔と当たったけどアトランタの対空脳う力を知らなかったのか雷爆撃機飛ばしてきたから全部落としてやったけどそのあと変なメッセージ来たなwww --
- 強化され杉p2wの極みみたいな船だな --
- レーダーぐらいじゃない? 悩みどころ?の射程や弾道、装甲や素のHPは変わってないが...。 --
- シューティングゲームの自機みたいだなとは思うw 弾幕と一発撃墜とか --
- こいつはT6に落とすことが最大の強化となるだろうがな。未だにT7のままなのが信じられん --
- この船の存在意義は敵と味方のせめぎ合いでいかに敵の心を折るかにかかってるな。ちょいちょい10万ダメージ超えれるようになってわかってきたぞ --
- ランダム戦の戦績があんまり良くない時はCo-opでこれ乗って何回か火だるまの戦艦作ってランダムに戻るのがここ最近楽しい --
- 同じことしてる人がいて、良かった。岩もない、ランダム入れられたら萎えるよ! --
- 購入したけど、めっちゃ楽しい。近づき方さえなんとかできればめっちゃ楽しい。 --
- アプグレの発表もあっていろいろ騒がしいけど、アトランタはすっかり蚊帳の外でマッタリしてるなホント。 --
- リークによると船体構造が13→16mmにバフだとよ。本当なら8インチ砲を跳弾可能になる --
- きゃあぁぁぁぁ素敵ぃぃぃぃ!隠蔽愛宕と遭遇しても大丈夫だね(助かるとは言っていない) --
- 助けてくれよ~~! --
- マジか、これでますます活躍できる事を願いたい。 --
- 艦橋に飾ってるお守りが、700円から1500円になったくらいの安心感は出るなw --
- 上級射撃、対空手動、隠蔽(航空隠蔽が短くなるから)を色々組み合わせて試してみたが落とすだけなら基本射撃、対空指定、隠蔽が一番ですね、上級つけて対空オフにして引き付けるのも悪くないはないですが面倒だし、対空手動で防御砲火を使うと距離6km以内の航空機がフッと消えるように反応が消滅してその瞬間の敵空母乗りの絶望の顔を想像するだけで興奮してしまう --
- 対空特化艦の役割は、人にとって考え方は色々だけど僕としては味方空母への対空力提供もその役割だと思う。Atlantaが期待する味方空母役割は、強力な対艦攻撃力なんだと思うんですね。なのでー、少しでもその対空提供範囲が広い方が僕としては良いかと考えています --
- 19艦長つくって対空指定と上級を両立したら完璧だな --
- 最近になって岩陰から延々と撃ってるとブチ切れてるのか自殺覚悟の絶対殺すマンが突っ込んでくるし、それにやられることが多くなった。やっぱり順次射撃で延々と刺すより斉射で一瞬で済ませた方が撃たれる側のイライラは少ないかな? --
- 個人的に当たらなくても敵弾接近常時点灯はうざい --
- 敵弾接近警報を常時点灯しっぱなし状態にしておくというのは、有効な手段だと思う。Atlantaが行うのはあくまで敵艦への嫌がらせなので --
- あとらんらん 弱い弱いって言われてるけどどこが弱いんや!16門斉射できて艦載機ぽこじゃか落とせて魚雷まで撃てる…やっぱりOPやん! (*´ω`*) --
- 落ち着け、16門の斉射は出来ないからOPじゃない --
- あとらんらん「よっしゃ!戦艦燃やすやで!」 戦艦「うるせぇ死ね」 あとらんらん「」 --
- >全艦!指定の目標を撃破せよ! あとらんらん「届かないよー(´・ω・`)」 。 ふふふ!みなで敵戦艦に集中攻撃じゃい! 戦艦「(# ゚Д゚)!?」====>(艦縦あとらんらん)破壊的一撃。 --
- あとらんらん「ふええ・・隠れてるのにビスマルクの副砲がたくさん降ってくるよおお」=>昇天 --
- 敵駆逐「スポットしますんで先生お願いします。」敵戦艦・巡洋艦ズ「ウザいけど短射程紙装甲の貯金箱やん、かしこまり!」あとらんらん「」 --
- なんだこいつ射程11㎞しかないうえに斉射もできないのかよ 一瞬強いかと思ったがやはりゴミだったわ( ゚д゚)、ペッ --
- はたしてこれらの自虐コメントは愛ゆえなのだろうか… --
- 愛ってなに?らんらん教えて下さ~い! --
- (駆逐艦の護衛で前へ出ることに)躊躇わない事さ --
- お願いだから、最初だけ空母に対空で防衛してるからって、noobって言うのはやめて。こっちなりに仕事してるんだから。アトランラン。 --
- 現状、第一波の防衛すら要るかどうか。前線偵察してきた航空隊を確実に潰して復帰遅らせたほうが確実だと思う --
- 味方駆逐の開幕capを邪魔しに来る航空機を削りつつ、味方駆逐の開幕capを邪魔しにくる敵駆逐を葬ッた方が有意義かと。 --
- capは論外として、なるべくDD支援に向かうけれどDDとCVの動き次第で変わるなぁ。AA要求する割りにスモーク支援無しで、ランタを囮に遁走するDDなんか結構居るし。CVも僚艦との距離を考えずにspotもしないでマップ端でずっと停泊とかね。対空弱いBBが纏まってる様ならそっち行ってAA提供した方が戦果大きかったりする。 --
- 隠蔽アトランタなら空母いない戦場では意外とcapできたりする。capゲージが貯まりはじめたのを見て敵艦が「駆逐がいる!」と思い込み、やや離れていくのが面白い。 --
- 100%の正解はないものねぇ…、駆逐からcapフォローして!って言われたり、空母からAAカバー頂戴って言われたり、対空強めの重巡が複数いるからいいかと思って他所行ったら雷爆の集中攻撃で半殺しになってたりw その辺考えるのもまた楽しみの一つっすよ。 --
- アトランラン乗りの皆さんに問いたい。対空支援するならどっち優先する?戦艦or空母。両方から支援頼まれて悩んだ木主です。プロの方のお答えください。よろしくです。 --
- プロじゃないけど 空母はこのティアなら開幕空母狙いは自分で察知して自分である程度対処できるはずだから戦艦らを守る。・・・え?雷爆米空母?そっちで分隊組んでこいよ・・・ --
- プロじゃないけど どっちも無視して前線の駆逐艦に張り付く航空機を狩ってるな。戦闘機の編隊だとしても対空防御砲火使って確実に。貼り付けない空母が相手なら対空支援自体しない。近くに来たら迎撃する程度。 --
- プロじゃないけど、前半なら空母 後半なら戦艦かな。 --
- げっ、空母いない上にボトムかよ。と思って諦めつつそこそこ頑張っただけで、成績上位に入るという事は一応仕事はしてるのかな。役に立ってるかは別として --
- マップ隣接勢力での立ち回りがわからない どう動くのがいいのか --
- 試合がはじまったら、BCの間に特攻。しばらく味方が追いつくまで隠れます。そして相手との距離が近づいて味方が追いついてから攻撃開始。隠れるまでに見つかったら、おとなしく逃げましょう。 --
- 魚雷を搭載してるのを失念してか障害回って仕留めようとする戦艦が魚雷で返り討ちないしは瀕死にされるのを度々見かける。アトランタに限らないが --
- オマハの5.5㎞魚雷にクリーヴが狩られたりな。米巡の魚雷は忘れられがち。 --
- 4スキルはほんと悩むな。射程11kmだと島陰等の関係で近寄れないケースやあともう少しほしい!ってシーンは多く、射撃機会を増やすために上級ほしい。しかしダメージソースの火災のために爆専もほしい。かといって隠蔽削るのは生存的に欠かせられない。うーん、悩む。 --
- 主砲とか対空砲ぶっ放す時点で見つかるし、駆逐艦みたいに突出することはないから上級と爆専にした。相手が沈むまで撃ちつづけるんじゃなくて火をつけてさっさと逃げるイメージ。 --
- 今度のアプデで航空機撃墜によるスコア上昇がある様だが Atlantaには、良い話だね --
- そもそも、空母自体がいなかったらおじゃんだがな --
- 空母とマッチングする事が増えたが艦載機を落とす状況がなくなった様な印象がある --
- さっき122龍驤と対戦して、第1波雷爆4中隊被弾0で返り討ちにしてさしあげた。アトランタ相手に正面からケンカ売ってくれる空母とか貴重ですね。なお、味方には不要(ry --
- coopで至近距離バイタル10枚抜きとかして遊んでるのは私だけじゃないはず --
- それ、ランダム戦でやるといいよ --
- ランダム戦の二人の兄弟で中央水路特攻かけてきた青葉を2・1kmの距離でAP斉射してバイタル12枚抜きました --
- NA鯖だとレーダー積んだ子しか見なくなったけど他鯖はいかがな感じでしょうか? --
- 戦艦に横にいちくりー言われ、対空防御しゅるーって横にいたらやたら艦載機来る→撃墜→艦載機来る→撃墜の繰り返しで動くことなく試合が終わったでおじゃる。いやこれが正しく防空巡洋艦の役目であるゾ。違和感は捨てろ!!捨てるんだ! --
- 「アトランタの行動は不審船であるべき」がモットーの自分としては、むしろ違和感を捨てて欲しいのは味方かな。「あいつ何やってんだ」とか思われているかもしれないが、その行動には理由があるんだ...元ランカー --
- もっとその内容広めてほしい。アトランタ gogoは嫌だ。泣 --
- いいね不審船w 十分な砲や魚雷を持つ砲戦巡洋艦とは大分違いますものねぇ。 お互いそれぞれ出来ることが、生き残る方法があるので、そのへんはちょっとだけ頭の隅に置いておいてくれると助かります。 --
- 装甲は風の如く、砲塔は林の如く、連射すること火の如く、弾道は山の如し。不審な動きでも高スコア連発すればそのうち皆も理解してくれると信じて今日も島と友達になりに行こう。元ランカー --
- 「風林火山」「アトランタの行動は不審船であるべき」素晴らしいアドバスではないか。艦紹介の本文に加えるべき。 --
- 不審船wwwいい例えだww --
- それ、無理だって。みんなして前に出ろだもん。装甲薄い事知ってますかと問いたい。前に出たら、いい標的艦になるでごじゃる。挙句、爆沈!でも、同じ試合に同じアトランランがもう一隻いたら凄く頼もしいです。文句言われたら、凄く言い返してくれた事があった。わかる人にはわかるんだって。 --
- 駆逐が早々に撃沈してアトランタcap go!と言われたときの辛さ・・・。しかもなんとか島影に隠れながら行ったのに援護なく追い詰められていくときの絶望感。最大の敵は無理解な味方。 --
- そして最後には、チャットで noob。泣泣↑ --
- 上の説明に書いてある、動く棺桶!えーーーー! --
- 新マップは島が多くて活躍しやすい --
- こいつの対空特化はいいぞ。一瞬で2小隊は消し飛ばせる --
- 大海原以外なら簡単に10万ダメが出せる。立ち回りはかなり難しいけど…前に15万ダメ出して震えたw --
- この艦、主砲で100発命中させる類のミッションでお世話になってます --
- 対空特化にしてたのに空母無しマッチで戦艦3巡洋艦1撃沈、チーム1位取れてポカーンってなったわ・・・ --
- ソ駆7課金艦という獲物が増えました(笑)砲駆逐なので見つけやすいね、狩りに行こうぜ --
- 駆逐艦狩りしてます?。どんなもんでしょ。是非感想を! --
- 狩れてまっせ!!Atlanta絶好尿!戦艦も捉えてしまえば余裕だというのに駆逐なんぞに遅れはとるまいて --
- アトランランの恐怖を知らないレニング初心者さんが、間近で煙幕炊いて停泊してまっせ。あ!あ!と思う間もなく瞬殺w --
- 煙幕炊いて安心してる可愛い可愛い駆逐艦くんをやさしくレーダー決めて砲撃でサラリと機関部へつつーってするのがたまらんのだよなぁ兄弟… --
- 最近アトランタの対空能力の高さが裏目に出て艦載機が寄って来ないw今は対空防御外して水中聴音付けてるよ。 --
- この艦は「強い」ではなく、むしろ「うざい、うるさい」の部類と思う。弾着音がうるさいし、火災あったらうざいし、その割に対処法は以外に簡単。 --
- 米巡って脅威に感じることが少ないけどウザさが特徴のような気がする。駆逐で近距離で遭遇したら死を覚悟するが他艦種使ってると米巡全般ウザイと思う事が多い。それとアトランタは紙装甲全身バイタルだから狙われるとすぐ死ぬから取り合えず撃っておこうみたいな事はよくあるし…… --
- 昨日何となく買っちまった。7000戦近くして、ずっと気になってたというか、乗ってみたかった船です。これ面白いや(笑) ツボった時の爽快感は病みつきになるね。10戦ほどして開幕即死1回。大活躍2~3戦ってとこか。その他は、うろうろ役にたってない立ち回りですわ。他の巡洋艦の砲撃を羨望の眼差しで眺めながらうろうろ。みなさんもそんな感じですか? --
- この船はヘイト半端ないんで、完全に役に立たない時なんて無いですよ!例えば追撃されている戦艦を敵の目を引きつつエスコートすればそれだけでも勝利に貢献はできるはずです。 --
- 上手く立ち回れるコツを掴んできました。隠蔽艦長を乗っけたら、島づたいの移動がスムーズになりますね。友達の駆逐と分隊組んだら楽しすぎる(笑) りゅうじょう乗りとの分隊も面白い。わざと戦闘機を誘き寄せて、5キロちょいで見つかってから対空オンw 面白い船です。一気にお気に入りになりました。 --
- 航空機29機撃墜して、そのあと前に出過ぎた空母を撃沈したらなぜかカルマが下がった。(´・_・`) --
- 通報は褒めとして受け取らないとこの船はやっていけないです・・・自分も火災20回いった時とか55機落としたときとか減らされました。 --
- アトランタ~良いお船です♪ツボにハマった連射の爽快感!調子に乗って前に出過ぎた時の秒殺される爽快感?…(笑) -- コヤコヤ?
- そのルーティンは俺の駆逐のそれだ。もちろんアトランも例に漏れないが。 --
- この船はいい時と悪い時の差が激しすぎる 楽しい時は堪らないけどアレな時は発狂 --
- 隠蔽を10㎞位までせめて上げて欲しいな。流石にそれ以上だと、敵に回した時が今度は辛い --
- Tier VII の戦い: 射的訓練 目標 : 敵艦艇に主砲を累計 300 回命中させる --
- 長門相手は辛いけどコロラドだったら巡洋艦よりも楽だな。HEでよく燃えるしダメージ入るし・8㎞位からでもAP艦橋付近横向いてる時特に刺さるし。1発の威力は豆でも数が多いからAPでうまくいくと一斉射で6000~7000は運がいいと行く。相手の装填速度・間合いを読めば回避も何とかなると自分は思う。 --
- アトランタ乗りあるある。アトランタになれ出してスコアトップ取り始めると他の艦が下手になったりあまりいい結果を出せなくなる。これ自分だけ? --
- 俺はアトランタしばらく使ってからソ巡乗ると弾が遥か前方に着弾するw --
- 昨日、1ヶ月ぶり位にアトランランに乗った。レーダー使うタイミングをチャットで味方に知らせ、相手の駆逐を撃沈。いやあ賞賛が増える増える。昨夜の3戦だけでカルマ+5だ。 --
- クリーブランドがいい感じ。島影ポイントは頭に叩きこんでるからなぁ。 --
- 最近アトランタの対空能力の高さが裏目に出て艦載機が寄って来ないw今は対空防御外して対駆逐艦特化として水中聴音付けてるよ。 --
- 上級つければ対空砲射程が航空被発見距離を下回るから見つかるぎりぎりまで艦載機を引き付けてからPを押すといいぞ。そもそも自分とはかけ離れた場所へ艦載機を飛ばされてるってんなら味方戦艦にへばりついていくて行くとかするといいと思う --
- うん、これね Atlantaが行かないようなところへ行けばいいだけみたい。今日もそれで晴天とれた --
- 味方の戦闘機がAAを活用して、対空射程内でドッグファイトしてたらスキル発動してあげるんだ。敵FTが死んだら、必然的に味方制空優位になるから、間接的に勝利に貢献してるんだ。雷撃機を落とさなくてもこれで十分と思ってる。 --
- Atlantaの主任務は、敵艦載機を落とすことで 敵艦を撃沈するのは、止むをえない場合か なんなら任務遂行上のオマケみたいなものだもんね --
- デモイン艦長と併用してるため隠蔽・爆専優先してるから上級まだ取っていないです、早くスキル18p取得したいですが経験値999万は長いですね。 --
- Atlantaで魚雷を多用(どんな立ち回りなんだよ!)しているんですが、収束幅魚雷1本分狭めてほしい --
- 〔港にて〕アトランタ正面から見ると細いなー。閃いた!艦を縦にしてれば弾当たらないんじゃね!?=>〔ランダムにて〕爆沈 --
- 9㎞先に扶桑。ちょっかいかけて隠蔽専門込の9.4㎞まで縦にして離脱を図る→扶桑の斉射が当たる前に悟る驚異の収束(ぁ ちゅどーん(´・ω・`) --
- まぁ、駆逐艦でも縦にした所で当たるからね。 --
- でも極たまに縦にして戦艦に突撃する時、ちょっと艦首を捻ったりすると全弾外れとかあるから面白い(冷汗。 --
- 上の木に書いてある、アトランランで 爆沈になった そこのあなた!爆沈になった時の一言お願いします。自分は oh no。 --
- 魚雷フリントと同じ9km魚雷にしてもらえないかな --
- 射程長くしたら面白みが損なわれると思いますよ(他の米駆逐もそうですが --
- 9とは言わん、せめて6欲しいなレーダーの特性もあり無駄に破損部位積んでるだけになりがち --
- 0.5kmぐらい足して欲しいとは、思う。英巡みたいに単射能力ください --
- グナイゼナウ実装で対空艦としては死にかかってる子だな。隠蔽だけしか買ってるのねえし。対駆逐特化が良いのだろうか。 --
- 乗ってて超楽しいからあんまりそういうこと考えないねぇ。その場でできることを判断して上手く動けるよう考えるのが一番だよな。 強くないのは昔っからなんだから。 --
- 独戦の対空強いけど対空防御砲火がないので微妙に辛いんですよね。砲の --
- 照準速度遅いので接近戦ではやはり活躍できない。Atlantaならその点問題ないし --
- ふと思ったけど、こいつにラストチャンス乗っけたらどうなっちゃうの?っと 基本射撃訓練とラストチャンスでリロードが40%マイナスだから5秒から3秒に下がるから凄まじいことに… --
- ここまで弱い弱い言われながら愛される艦も珍しいな。楽しいもんね仕方ないね --
- アトランタとイギリス巡洋艦って似てないですか?なんか装甲とか似てるんだけど。アトランタ乗ってた人で、イギリス巡洋艦に乗ってる人いますか?いたら感想お願いします。 --
- 同様にペラくて火力を砲から魚雷に振った感じで使いもんにならん。アトランタなら同格以下の英巡はワンパンできる。 --
- ベルファストが出てきたからいよいよ返金レベルの雑魚になったな --
- そう? どんなあたりが。ベルファスト買ってみたけど全然使えない 金返せレベルでした --
- ティア7にマイノーターが課金艦で出てきたらAtlantaは、不要かな?とか思うけど…現状ではAtlantaを超える艦はないね~ --
- なんかさ、ここんところAtlantaの後ろにくっついてくる日駆(大抵 睦月さん)が多い。んで、ピンチの時に何かしてくれるのかな?と思うと真っ先に逃げちゃったりするんだけど あれは何か新手の戦術なのか? --
- ヘイトが高くて狙われるor経験値BOXとして狙われるアトランタに降り注ぐ敵弾を使って、潜在ダメージ稼ぎしてるのかもしれない --
- 半月ほど前に買ったと報告した者ですが、今ふと水兵さんとこの一週間データで二桁の頭の方のランキングでしたw2ヶ月でもそこそこいい感じ。 合う合わないがはっきり分かれる船なのは承知でしたが、自分には合ってるみたい。開幕ダッシュで自分の釣りポイントに隠れて、駆逐が来たら沈める。釣られてやって来た巡洋艦を無傷で痛め付けて、味方がとどめをさしてくれる。アトランタ使ったときは、序盤制圧率が高いすわ。間違ってないんだね。この戦い方で。 --
- 英国艦もやってみようとしばらくそっちに手を出していたらアトランタの時の生還率・マッチの勝率がダダ下がりに…。浮気しちゃダメなのか?! --
- 煙幕使って逃げても7キロくらいからレーダー使われて殺された・・。駆逐キラーやね。 --
- あっちの姿は最低でも9.4㎞から見えるから警戒するしかないな。島裏からじゃどうにもならんが、開幕だけでも警戒して、アトランタがどこにいるのか把握してから進むとかするのがいいよ。 --
- NAでレイテ沖海戦を記念してアトランタが三割引。このオファーなら英巡ツリーで英国面にアテられた自分は買ってしまいそう…。 --
- 買って2,3戦やってみたけどこれいいわあ。これの後に英巡やると火力不足にイライラする。隠蔽+抗堪艦長乗せてるけどこのビルドなららんらんは基本的に普通の巡洋艦の運用が通用するので手数とあいまって防衛に向いていた。火力も火災がなくとも圧倒的な手数で補えるしなにより砲旋回が優秀すぎてストレスがない。岩陰射撃しているプレイヤーを奇異の目で見てたけど、特に味方の十分な援護が得られないときは必須の戦術の一つだった。まあ終始そればっかりで試合の勝敗がついてから出てくるのもったいないけど。レーダーは隠蔽と相まって隠れている駆逐をあぶり出したり先手を取るのに役に立つ。対空はそのなんだ…捨てたw弾道や射程が悪く、体力が少なく機動力がなく味方への依存が強いが、手数と隠蔽がそれらを補って余りある楽しさを提供してくれると思う。ただ他艦以上にどこでどう戦うかはざっくりとでも考えておかないと運も味方にできないし致命傷になりかねないとも思う。 --
- ベルファスト買って英巡弾道クソクソ言われてる割りに遠目でも普通に当たるなぁ、と。うんこ弾道仲間のランランも似たようなものなら舵も見た目も良いし買おうと思うんだけどどんな感じでしょう。 --
- 因みに米艦はまだ1隻も持ってないです --
- あの弾道を初めて経験したら驚くだろうな。米駆はこんな砲で戦ってんのか?wって。実はこれが強みだったりするわけだけど。 --
- 両方持ってるけど間違いなくアトランタの方が弾速遅い。スモークがないアトランタにとってうんこ弾道自体は島越しに撃てるという武器だからいいんだけど偏差は間違いなくベルファストより難しい。 --
- そっかー。射程が少し気になるけど船体のカーブが綺麗だし給料入ったし買いますわ。宜しく米巡先輩方。 --
- ベルファストみたく隠蔽UG解禁してくれたら随分良くなるのにね もったいない --
- 俺だったら測距積むなあ(ベルファにも測距積んでいる --
- 深夜にAtlantaで出航♪敵軍艦からhahahaAtlanta --
- ⬆hahaha Atlanta 何たらって言われて…???で返事したら…ローマ字で「kanoke」って返ってきた(笑) --
- いやだなぁこんな騒がしい棺桶は --
- Oh yes! I have 16 nail guns. I'll confine you quickly! C'mon! とか返してみたい。 --
- 艦首艦尾の16mmは13mmの間違いでは? --
- ある日、平凡な高校生らん太はひょんなことから「WG」と名乗る謎の美少女と「ダブロン」という契約を結ぶことになり、魔界の下僕「狗畜」と戦う秘密結社「ランラン」に入れられてしまう。ボンサイ司令官の厳しい訓練に反発するらん太は組織からの逃走を図るが...!? 第一話「煙の中の邂逅」第二話「十六門キック」第三話「出火よー」第四話「背後からの魚雷」第五話「爆沈」 2016年冬「晴天のアトランタ」乞うご期待! --
- これは期待せざるをえない --
- めっちゃ期待! --
- 相変わらずアトランタのコメ欄は愛に溢れているww連射の爽快と、駆逐より柔らかい悲哀を合わせ持つ艦アトランタ。 --
- 16門キックに草まみれやwww --
- 第一話「煙の中の邂逅」 「らん太おにぃ...ちゃん..?」どこか懐かしい匂いのするその少女は何故からん太の名前を知っていた。組織の番付争いに3期連続でTopに立ったというその実力には見合わない華奢な身体。「君はこんなところにいちゃいけない!」らん太はその少女と共に脱走することを決意する。 -- 木
- 続いとったwww温泉回かラブコメ回希望www --
- 第二話「十六門キック」 (ラブコメ回)少女フリントの協力により「ダブロンの契約」によって組織に所属することを余儀なくされていたシムス・ブヴィスカヴィツァ・レニングラードの3少女を救出したらん太は、潜んだ島陰にてフリントと共にした特訓のおかげでスキル「対空」と「魚雷」を習得する。しかし親密な2人に嫉妬した3少女はらん太に無慈悲なジェットストリームアタックを仕掛ける。「こぉのセクハラやろうがぁ~!」シムス4門・ブヴィスカヴィツァ7門・レニングラード5門、計16門がらん太を襲う。 --
- 第三話「出火よー」 玄武シャルンホルスト「青龍インなんとかがやられたようだな」 朱雀サイパン「あ奴はTIER7ダブロン四天王の中でも最弱...」 白虎ベルファスト「TIER7の面汚しよ...わしが行こう」 追手を退けたらん太達にあらたな強敵が立ちはだかる。ダブロンの契約により本来白虎には操れぬはずの火焔がらん太達を襲う。...そろそろ木が流れるからやめよう --
- 最近空母とほとんどマッチしないし、偶にあっても殆ど露骨によけられるので対空防御外して水中聴音にしようか悩む今日この頃 --
- 第1話 開戦 大海原の手を逃れたアトランタを待っていたのは、また地獄だった。 島影の後に住み着いた戦艦と巡洋。 芋戦争が生み出した混迷の海。 隠蔽と保身、産廃と格差とを420mm L/48主砲にかけてブチかました、 ここは惑星WGのランダム戦。 次回「群島」。 来週もアトランタと地獄に付き合ってもらう。 --
- 第二話 敵の進軍を聞きつけ拠点防衛に向かったところ煙幕を炊いた敵駆逐に遭遇。ここぞとばかりにレーダー照射で手数に物を言わせ敵駆逐を沈めるも、後方からやってきた戦艦・巡洋艦に蜂の巣にされさらには味方からのFFを受け、最後は沈めた駆逐の魚雷により「かすり傷さ」を献上する。次回「原作再現」。ソロモンよ、私は帰ってきた! --
- Belfastと1vs1で戦った場合どっちが優位だろう --
- 1vs1したけど、圧倒的にベルファストだったよ。縦でもAPでバイタル抜かれまくった。おいらがnoobなのもあるかもだけど。 --
- 状況によると思うよ。離れた距離での打ち合いならAtlantaの負け、接近戦ではAtlantaの勝じゃないのかな --
- 近づけば近づくほどアトランタに有利となるはず。お互いAPが通用。砲の威力差が手数でひっくり返るから近距離ほどAtlantaの火力が伸びるし、砲旋回・舵の利きもAtlanta有利。機会が限定されるけど、4.5km以内なら魚雷まである。逃げ切る当てがない状況なら思い切って突っ込むのがいいかも。 --
- 圧倒的ベルファスト。煙幕射撃されてソナー中に倒しきれないorソナーのクールタイム中だとほぼ一方的にレイプされる(経験者)。状況が許すなら1vs1は絶対避けたいところ --
- 煙幕してても、アトランタにはレーダーがある。何だったら煙幕に隠れてる間周りの艦が発見するか自艦がレーダーなりソナーで発見してないと見えないから1VS1の時はベルファストが不利 --
- レーダー無しだった頃の駆逐殺しのやり方でいいんだよ。煙幕に突撃 強制補足で撃ちまくりでやる --
- 結局シチュエーション次第ってことだよな。 10kmからこんにちはじゃアトランタ不利だし、5kmスタートなら煙幕があってもアトランタの手数で削り勝てそう。あとは弾がどこに当たるか運次第。 --
- 8キロ以上離れればベルでそれ以上近づけばランラン。近づけば近づくだけランランが有利になって来ます。上部構造物かVP狙ってAP連射で9帯までの巡洋艦なら問題無く沈められます。(生き残れるとは言ってない) --
- 重巡乗っててこいつ見かけたら丁寧に砲塔1基ずつ壊してあげてる --
- 接近して次弾装填完了するまでに海底に送ってあげるよ --
- Atlanta的な乗り方ってなんだろ? --
- 撃たれ弱い島陰からの放火魔♪。後は、あっち向いたら撃つ!こっち向いたら逃げる♪メンタル的な嫌がらせ、イヤ~邪魔だ‼ウザい‼と思わせれば(笑)と思わせれば立派なランラン乗りです♪さぁ~棺桶に豆鉄砲でいざ出港だぁ♪(笑) -- ランラン好き♪?
- なんかランタって接近戦弱いと思われてるのかな?体力半分切ってる状態でうかつにも距離6キロまで近づいたフルヘルスのニュルンに鬼の弾幕食らわせて防郭込みで7割削り取ってやった。 なお沈んだ上に撃つのに夢中になり過ぎて魚雷の存在忘れてたっていう --
- 撃たれてみないわからないよね。あのウザ弾幕、遠距離だと遠投超山なりスローボールだけど、6kmまで来ると横殴りの雨に変わるもん。 --
- 同じ残体力で4kmくらいまで間合い詰められてれば逆にニュルンの方が先に沈んでたんじゃないかな? 6kmというのはアトランタにとっては近距離とは言えない・・・砲弾の落角が微妙でAp弾だと舷側でも甲板でも弾かれることがある。一方、ニュルンにとっての6kmは至近距離であり、いろんな意味で「必殺の間合い」ということになる・・・ニュルンベルクはアトランタ乗りにとって格上重巡より厄介な相手だと思う。 --
- 何回かティア9Iowaを魚雷で倒したことがある。相手フルヘルスでも上手いことやれば倒せる --
- 駆逐艦でコイツと不意に出会ったときの絶望感ったらないよ --
- 色々話題の英巡だけど、Fijiの後部煙突から後部主砲にかけての舷が抜きやすい。前部主砲側は何故か抜けない、APでゴッソリ持っていけた --
- 上手くやれれば3斉射程度で海底送りできるような気がする --
- ア ト ラ ン タ アアアァァァ!! 戦艦乗ってる時、高弾道生かしての島影からの連射放火やられるウザさがヤバイ(誉め言葉 で、お聞きしたい。島陰放火中のアトランタとして戦艦に一番やられたくないことって何?(戦艦側は遮蔽取れない前提で) --
- 射程外に離脱されることだな --
- 間違いなく引き撃ちからの有効射程外に離脱ですな・・・。 --
- 10キロ以内は確実に当てにいけるけど、12キロ前後になれば偏差を合わせるのだけで数斉射無駄にしたり。合ってきたと思ってから転舵されるとまた偏差やり直し。着弾まで10秒くらい?かかるんで。動きながら射程外に逃げられると戦艦でも当てにくい。 --
- あと、航空機に発見されるの嫌だね。予期せぬとこから戦艦砲飛んでくるから。 --
- あーそれはあるあるw coopでのんびり対空防御してるとえらいところから飛んできてHP1/3持ってかれたり、ランダムでも反応早い戦艦さんは砲弾放り込んでくるよ。 --
- なるほど。言われて初めて気付いたけど、射程が地味に短いのね。 一旦引いて出てきたところを撃ち抜く感じか。・・・芋戦艦呼ばわりされそうな気もするが。 今度やられたらやってみる。あざっす! -- 木
- 12km越えたあたりからだと、100~120°で斜めに離脱されるときつい。まだ射程内にいるはずなのに届かなくなる。目一杯遠くを狙っても手前に落ちるという不思議現象が起こる --
- Atlanta 3365exp 92k DMG 3kill 過去最高スコア取れました --
- すげ!貼って! --
- gjです! 木主さんのおかげで思い出したので自分も貼り 隠蔽もちアトランタを使用し味方駆逐の後方2km程度を維持しながら随伴 味方駆逐が敵駆逐に隠蔽負けしたら合図としてスモークを炊いてもらい こちらはレーダーを使用。味方駆逐を守りながら駆逐を徹底的に撃破からの戦艦こんがりパーティという内容でした。基礎経験値2708。 --
- イエーい -- 木主
- 戦艦撃沈してる。すげー! --
- んーしかし自分的に納得いかないのは、総合勝率49%で 一般的にはゴミ扱いの部類なのにスコアトップというのはぁ。ゴミがスコアトップならもっと勝率良いプレイヤーは、素のスコアで5000とか6000とか取ってくるのだろうかとかいろいろ思う --
- 空母の隻数制限廃止して空母3隻分艦隊vs対空特化Atlantaマッチをしてみたいとか妄想にふける笑 --
- 乗れば乗るほど楽しいらんらん。安定してダメージ稼げるようになると滅茶苦茶稼げるなぁ。 --
- ベルファストは相変わらず面倒な相手だね。とりあえず煙幕炊かれた時は突っ込まずに煙幕切れるまで待つようにしている --
- ベルファスト焼かなきゃ(使命感) --
- 発砲炎を中心に適当にばら撒けば慌てて逃げてくれるよ --
- いつとったのか分からないけれど戦績見てたら最高経験値が4191だった(笑) --
- Highest Scoreの値でしょうか。あれは素の経験値に諸々掛けられた物なので皆さんが上に貼っている物とは違ってきます。とは言え4000超えは素で2500は超えないといかないでしょうが。 --
- いや 素の経験値ですよ --
- リザルト以外で素の経験値確認できたっけ? --
- wows statのやつならチームスコアの所の数値+αだぞ。T5だが2650くらいの経験値だったものが4000↑でランキング10位以内にいるやつがあるから。あと別にいいけどもし、wows statのなら最高経験値なんて晒した時点で既に2人に特定可能になるぞ。 --
- 悪い。+αというか勝利ボーナスの1.5倍含む形な多分。 --
- プロフから検索できるAtlanta最高expは5k越えですね。いつの話やら --
- 自分、上のExp3337出した時で検索5000超えなので、もしかして3365出された方ですかね?元ランカー --
- そうです、今 見直したところ5048expでした -- 3365?
- わーお、自分は427戦やって最高スコアは3423、ダメージ13万4千、撃沈5、撃墜58機だね --
- 貼らんで数字だけ羅列されても反応に困るわな。俺は2809と2829。3000超えのお二方に追いつきたい。 --
- みんなが見てるのって、公式statsの個人プロフィールのやつ? --
- 俺は3,700に届かないくらいだった。4000超えの人は凄いなあ。 --
- 勝つには如何にcap仕掛けてる駆逐を支援できるかダニ --
- 煙幕使えないベルファスト。価格差いくらありましたっけ? --
- 航空機単体の発見距離ってなんぼなんだろうな Atlantaのってて思うのは、稀に発見し辛い航空機と出くわすことかな --
- 水上機が4kmで艦載機より短かったはず。艦載機の種類による発見距離の差は殆どか全くないというのはフォーラムで見たけど古いから変わってる可能性もある。 --
- 新しい艦長スキルツリーが正しければ、14艦長で上級射撃と爆発物と隠蔽が取れるようになるのか。時代がアトランタに追いついたな --
- それにしても空母おらんな。空母持ちの人 プラ組まないか? -- 3365?
- レンジャーでよければいいがwwくっそ弱いぞ? --
- 名前欄いいね。せっかく貼ったんだしこれから俺も書こう。 -- 2829?
- レンジャーいいね、やろうぜ -- 3365?
- アトランタめ、、、やられるほうはめっちゃむかつく -- ぬっく?
- 昨日はAtlantaに果敢に航空攻撃して来るのが多くて2回も晴天取れた(笑) -- 3365?
- やってますなー。最近パース君に浮気していてご無沙汰。パース君、晴天は取れないけど駆逐狩り好きには十分な性能の模様。 -- 3337?
- http://asia.wows-numbers.com/ja/ships/compare/?type=cruiser&tier=7 このページでのAtlanta砲すごいことになっている。分間ダメージ投射量的には、ティア7最大らしい(笑) --
- まあ実際は...って話なんだがな(笑) 小口径で装甲とか距離関係なくダメージ通るなら世の中大口径なんて必要なくなってるだろうし。 --
- 近づけば近づくほど有利になるという話だろうな --
- こいーつ --
- こいつ二隻と雷爆レンジャーなんかの空母で分隊組むのってどうでしょうか? --
- ランダム戦やCoop戦ならいいんじゃないのかな --
- アトランタで150戦やってるやつがベルファストと10kmくらいで撃ち合って負けてブチ切れててわろた --
- 英巡の6インチは相応の強さなので接近は注意せんと。ガッツリ近づくといいんじゃないのかなとか思うですが、これがまた難しい(笑) --
- 近づけばレートでゴリ押しして上手く行けばAPで一気に削り取ったり…まぁ中々そううまくいかないんですがね --
- 今日駆のお祭りだからこいつが活躍できてうれしい、やっぱりレーダーは偉大だわw --
- 独駆逐艦のT-22と会敵したよ --
- 上の解説に扱いにくいって書いてあるから身構えちゃったけど、めっちゃ楽しい。巡洋艦としては特殊だけど、キエフとか隠蔽の悪い砲駆に乗り慣れてれば圧倒的な強さを実感できる --
- でも駆逐艦とはやっぱり違うよね。プレ艦としては最古参で、絶対にツリーには配置できない艦だわな --
- 秋月面白いわ、これとプラ組んで出てみたい -- 3365?
- 購入して乗ってみたら、ナニコレめちゃ楽しい。ところで皆さんは、警戒と管理のどちらを取得してますか?レーダーⅡ積んでますが、後1回使えたらって場面が時折あって、スキル振り直すか悩んでます。 --
- 自分は管理ですね、アトランタは対空能力が高いので消耗品を水中聴音にして対駆逐艦特化にしてます。 --
- こいつって米駆3~4隻分の砲火力なんだよな…。戦艦や巡洋艦使って相手してても強い艦だとは思わなかったけど、狭い場所で日駆や米駆相手にすると鬼みてぇに強いな。 --
- Atlantaによく似た特性で砲撃を比較的強化した巡洋艦って何かないかな? Atlantaは使っていて楽しいけれど、射程が物足りない。魚雷なんていらないから、射程と煙幕をくれ。 --
- フリント(直球) --
- そりゃベルファーストよ。同じくレーダー持ちで、射程も15キロ前後、煙幕持ちで尚且つ!ソナー持ちw アトランタと基本同じ立ち回りで、こいつの方が8%ほど勝率がいい。アトランタ57、ベル65。 --
- こいつによく似た性能の艦はないんじゃないかな。少し味が変わるけど 上にもある通りベルファストになると思う --
- ベルファストで自分史上稀に見る好成績を出しているので、アトランタに手を出してみようと思ってる。個人的には似てる性質だと思ってるんだけど、使用感はやっぱり近いのかな --
- 両方持ってるが、ベルはやっぱり巡洋、ランはラン!煙幕ないから片道切符だけどイケイケの時の祭り感はランタンのみ! --
- 私も両方持っているが、まったく違うよ。 --
- 特性は違うけど位置取り・立ち回りが似ているから交互に乗ってつい間違える。さっき島陰急襲雷撃決めてやんぜ!と長門に3kmから雷撃しようと魚雷ボタン押したら反応しなかった。よく見たらベルファストに乗っていた。 --
- ベルの乗り方がわかる人ならランランも行けるだろうね。ただし、開けた場所はベル以上に苦手だから、もっと臆病に攻めないといけないね。 --
- アトランタ乗りの人は親切ね(´・ω・`) どうも参考になりました。買ってみますわ -- 枝主
- この子は妙にクレジットの稼ぎがいい気がする。COOP戦で遊んでたら18万(スタアカ)も貰えて、あれ?って思った。ツリー艦より収支がいいのは知ってるが、インディやベルみたいな同格プレ艦よりも明らかにたくさんもらえるから不思議 --
- アトランタ購入後COOP練習したけどコイツおもしろスギィ! ガトリングとかの弾幕スキーにゃ過ぎたオモチャ過ぎてヤバイw --
- しかしAtlanta増えたよなー、今じゃ相手側にもAtlantaいる状態多いもんな --
- ティア7を中心として空母2隻縛りから3隻縛りに変更してもいいんじゃね?って思うほど --
- 主に日駆が死ぬからやめてやってくれ。暁とか陽炎とか30台だぞ。鳳翔の艦載機すらまともに落とせない球磨と同程度しかないんだ。 --
- それだけ航空機に業を煮やした人が多かったってことかもね・・・ --
- レーダーが搭載されてからはネタ艦の域を脱しているからなぁ --
- ネタじゃなくなっただけで、他の巡洋艦とは比べ物にならない繊細さだから... --
- 空母増えたら、マジでAtlantaとプラ組むようにするといいし。Atlantaは、味方駆逐を護衛するような立ち振る舞いが勝敗に繋がると思う --
- とくに意識しなくても自然とそういう行動になるんじゃないかな。目のいい駆逐艦のちょっと後ろについていって、駆逐艦がみつけてくれた敵駆逐に急斉射しながら、待避行動開始、そのまま射程いっぱいまで駆逐艦撃ちまくる。 --
- 空母なしマッチでもいいから、駆逐艦たくさん居てくれ。戦艦と巡洋艦だけのマッチはちょっと・・・ --
- 大海原以外なら戦艦如き島を挟んで燃やし尽くせるし巡洋艦はAPで苛められるからまだいくらでもやりようはある。大海原だったら…うん、誰かが煙幕を張ってくれることに期待しようか --
- 大海原なんてここ3か月は行った覚えがない...最近あたったの? --
- マッチング率最低レベルの大海原にらんらんで当たるとか不幸でしかないな --
- 二人の兄弟マップなら、かなりの部分で一方的に山越射撃できるから空母駆逐無しでもOKだよん。 --
- Atlantaにとって苦手マップと言われているけど、意外に活躍できるよ。他の巡洋艦と比べて隠蔽良いので そういう点で活躍する場面を伸ばしましょう --
- 上級取るとさらに山なりになるんだっけ? --
- 上級射撃をとっても、標準の射程内での弾道は変わらない。延長された範囲はより仰角をとってぶん投げなきゃならないけど、あくまで延長分に必要なだけであって、不自然に山なりになることはない。 --
- この遠距離のやまなり弾道がまた、使い勝手がいいんだよ。成れるとね。曲射で島影がら撃ち放題だいたいの検討で広範囲にばらまけば、弾数が異常に多いのでぼこぼこ当たる。 --
- 今まで米艦のみ持ってなくて米ミッション逃してたけどこの期にゲッツ。試しにcoopってみたら回転数やばくてvp26枚とかクソわろた --
- たぶん、あと1戦で隠蔽とれるとこまで、艦長育った。長かったー。もっと早くドラゴン旗あったら・・・。まあ、おかげで運用には慣れきったけど。 --
- 昨日、格上空母とマッチし晴天取れた。Atlantaを対艦仕様にしている人多いし空母も少しミスったのかもしれんな -- 3365?
- 上級取ったけど全然当たらない・・・ --
- 隠蔽まで取ると、俺は上級外したわ。当たんないというか、この距離でアトランタいますよアピールしてもな...。って感じで(そこまで有効なダメージにもならんし)。9.4㎞の隠蔽活かして良い位置まで走って戦ってる。 --
- 乗せ換え艦長なんでだいたい上級持って乗ってるが、対空のためと割り切ってる。射程ギリギリは狙って撃つんじゃない。投射量で当たるまで撃つのよ。(火災が起きたら即停止) --
- ほら、11kmちょっと先に座礁した戦艦がいるじゃない?山越えで左クリック押しっぱしたいじゃない?そんなシチュならもう他の敵に撃たれてもいい!ひたすらこのBBに撃ち続けたい!てなるじゃん?実際沈められたりするけど命中500発とか快感よ!ダメ?ヤボなこと聞くなよ…そんなロマンの上級だな! --
- 駆逐艦と空母で分隊組んで開幕エリア手前に煙幕まいてもらってそこからレーダーとAAたくのクッソ楽しいww敵駆逐艦即沈するし航空機すぐ墜ちるただやっぱり装甲は無いにヒトシイ。アメリカ駆逐艦の弾道に慣れた人なら普通に楽しい船だぞw --
- 対空特化アトランタはティア10空母相手でも全力攻撃でもしない限り凌ぎ切るバケモノなんだよなぁ… --
- 特化にしようと上級と手動を取って旗を付けたら対空82のバケモノになったw対空を切っておいて被発見距離まで来た所でオンにして対空防御も使えば慌てて反転しても逃げ切れずにポコポコと落ちていく様は見ていて爽快や。 --
- アトランタは上級、手動、爆専に限る。異論は認める --
- 隠蔽は駄目ですか……(小声) --
- 隠蔽Atlantaも結構 人気あるよね --
- ヘルスはまだ7割以上残ってたんですよ。それでね、15kmくらい離れた敵の扶桑のHE弾が飛んできて、避けられるかなーと思ったんですけど一発当たっちゃったんですよ。(爆沈) --
- 稲川淳二の怖い話口調で吹いたww --
- 体力フルでもワンパンで殺されたこともあるんよ。ペラペラだからねしょうがないね・・・。 --
- 防空協会と言うのができたらしい、明日 連絡してみよう。 -- 3365?
- クリスマスガチャでらんらん当たったので乗りはじめた。最初はwikiに乗ってるようなデメリットにはまったけどこの発射レート、レーダーは癖になる。大活躍できないことが多いけど要所要所で出番がある。らんらんファンになりました(*^^*) -- らんらんファン?
- ようこそ、らんらんの世界へ。らんらいいよねー(o^^o) 島影から出て5ー7Km位の駆逐なら2斉射程で撃沈出来るし、その時敵駆逐の援護で集中こうげきされるが回避運動しながらでも砲塔がついてくるので病みつきになる。 --
- 最上のぼうかく4発いったわ --
- ガチャで当たったあとらんらん。2斉射でチャパエフの防郭11枚抜く。はまりそう --
- サンタさんありがとう!好きな船が出てきて嬉しいよ!これで @ ryo ができる! --
- 島に隠れてひたすら隠蔽射撃し続けるゴミクズしかこの船乗ってないよな --
- アトランタの装甲だと回避盾も限度があるから火力供給役でも文句は言わんよ。当ててくれればね --
- だってらんらんの仕事って基本的に嫌がらせだし?射程伸ばしても13km程度しかないのに突撃とか無理だし?全身敏感で一斉砲撃されると一瞬で沈むから隠蔽射撃が一番だし…… --
- じゃあお前前線いけよ!?なあ!? --
- もう逆シュペーよろしく駆逐枠にして最小隠蔽8.6kmくらいにして舵も6sくらいにしてやれよ それでもシュペーより浮いてねえよ --
- 残り400の伊吹にHE70発命中してノーダメ...。なんやこの糞主砲 --
- そりゃ当たり所が悪かったんじゃないかな?HPゼロになった区画はそれ以上ダメージ受けないようになっていたような記憶が・・・。 --
- アトランタは区画がどうとかより跳弾では・・・・ --
- HEは跳弾しない設定だから、上部構造物以外に当たったかモジュール破損に吸われたかのどっちかでしょう --
- 扱いが難しいけど、3km以内に航空機がひしめいたときの対空砲火が癖になる。あの機関銃の音が聞けるだけで幸せ。 --
- 最近、空母マッチばかり当たって、アトランタを選ぶと空母いない現象なのは俺だけ? 試しに対空外してソナーつけたらT9 --
- T9空母マッチに当たって開幕瞬殺されたと言う… 格上相手なら、対空防御なければ全くといっていいほど落とせないんだね。 --
- 金剛の主砲回避しつつ暁と鉢合わせして、撃破したけど魚雷で相撃ち。あれ?なんかどっかでみたことあるような...? --
- ネプやマイノタに乗る → あれこの感覚… → らんらんに乗る → うむ --
- こいつどうやって活躍するんだ...味方に負担をかけて物陰から撃ちまくるぐらいしかできないんだけど... --
- 大丈夫、撃たれてる相手も相当負担だから --
- 撃ちまくって相手を前に出させなければ十分活躍できてる。あとは炎上ダメで稼ぐ。 --
- その辺の加減を見極めるのも慣れですよね。砲塔が明後日向いて、周囲に敵が少ない船が居たら積極的に撃ちに行っても良いんでは? 打ち合いのときは真っ直ぐをできるだけ減らしてクネクネ動くのも大事かも。被弾はなくなりませんが被弾数を少なくすることは出来ます。 --
- 敵を撃っていない間は前線で駆逐と航空機が侵入できないエリアを構築。与ダメだけが勝利貢献じゃないという見本のような艦ですよ。 --
- 17まで来て余ったポイントどこに振ろうか迷ってる。次のレベルまで我慢も視野に入れて3レベルまでなら何が良かろうか?現状は基本・抵抗・警戒・上級・爆専っす。 --
- 管理でレーダー増やすのはどうかしら --
- 18隠蔽艦長もちですが、3で有効なスキルがないから、1と2にふってる。1が基本、対応、2が抵抗、火災。3はなぁー…管理とっても使いきるまで生きてること少ないしw --
- 燃やされるとあっという間に燃え尽きてしまうので防火-7ではないでしょうか? --
- レーダー使いきる事はあんま無いんで、やはし防火が本命っすかね。どもども~。 --
- 3は、警戒とっているよ。駆逐なんかとやり合うこと多いし --
- だから木は警戒持っとるって --
- あー、ごめん --
- 敵で見かけたら即通報 by戦艦乗り --
- そんなことで即通報とか戦艦乗りとしては失格だな --
- じゃ、俺たちも敵で戦艦見たら通報していいっすか(笑) --
- 多分 木主は、長門ページから飛んできたんだと思うよ。 先日、岩陰Atlantaについての書き込みが長門ページで少し触れられていたので --
- 木主は今日の時点でまだ天城持ってない、戦艦メインでたまにタカオ・青葉乗る人らしいから理不尽な通報受けたらチェックするといいぞ。 --
- 戦艦から見ればこれほど柔らかくて、当てやすく、沈めやすい船はないと思うんだが?通報している時間があるなら一発でも当てればいい。いきなりHP50%になってあちこち壊れ、向こうは慌てる。あとは味方が沈めてくれる。 --
- なるほど、長門のページ拝見。自分は序盤で駆逐、中盤クリーブランドとか柔らかい巡洋艦、終盤生き残れたら岩場で戦艦待伏せ雷撃、と動き回っているから芋アトランタは思いつかなかった。そういえば味方戦艦を盾にしているアトランタやクリーブランドも増えたように思う。 --
- 味方戦艦を盾にしているAtlantaクリープ増えましたね。Atlantaは、背後に味方戦艦群を連れていくと無茶苦茶強いんですけどね --
- アトランタごときで文句言ってるようなら、マイノーターの煙幕射撃なんて心臓発作でぶっ倒れるだろうな。 --
- アトランタも殺せないのに自称戦艦乗りw --
- 強いて言えば物好きしか乗らないのでpsに差が出て癇癪持ちが騒ぎやすいのかもね --
- 15km離れた長門に1発爆沈食らったワイ困惑 --
- 偏差の上手い長門につけ狙われるとどう足掻いても絶望なんだが隣の芝生は青いらしい --
- Atlantaから見たら戦艦ってのは、基本的にどのティア帯(格下であってもと言う意味)でも恐ろしいものだ、ただそれは戦艦らしく射距離が十分に開いている時の話でAtlanta魚雷の射程圏まで近寄ったりした場合 戦艦は死を覚悟してもらう必要があると思う。 --
- やたら舵が壊れる気がしますが、実際のところどうですかね。 --
- 大きめの駆逐艦ですから、柔らかくて色々なものがすぐ壊れますよ。自分は最後の抵抗持たせています。余裕が出来たら防火。 --
- まあ、でかい砲駆逐のようなもんだから、最後の抵抗はもっておきましょ。 --
- ところで対艦爆専仕様Atlantaの使い心地とかあまり目にしないんだけど、実際どーなんですか? --
- 自分の体感としては100発当てて0~2回炎上→2~3回炎上ってイメージ。当てれるなら火力アップになるのは間違いないと思う。 --
- 隠蔽・長射から爆専・長射にしたら物凄いスコアが上がった。ただ隠蔽無い分、駆逐の護衛がし難くなったですね。 --
- 買った当初は装甲無さ過ぎて最初買って失敗したと思ったけど 今はキャンペーン等でのリボン収集艦となってる 隠蔽らんらんになったらさらに捗った 戦艦砲が反対側向いてるときの左クリック押しっぱなし楽しいwww --
- 基本、運用はアメリカ駆逐なので隠蔽と上級で使い勝手が変わりますよね。 --
- ほんそれ t5,6辺りの米駆 と同じ動きしてる。 そうするとここで!という所でスモーク欲しくなる。 フリント?流石に入手は、、、、汗 --
- サンタキャンペーンの命中弾400回のミッションがこの船だと圧倒的な早さで終わるから実に助かる --
- 大体2回て終わるよね。 あとモジュール破壊も同じく --
- らんらん最大の敵、それは着弾観測機・・・異論は認める。 --
- 敵巡の進む場所に先回りして魚雷と主砲叩き込もうと接近していたら観測機に見つかって「あっ……」ってなる事はある。 --
- キエフに一票 --
- 敵Atlantaだよ --
- 天敵ではないけど、英巡のAPも結構痛いよね --
- 今日アトランタを買った新入りです。 先輩方、是非オススメのスキルが有りましたらご教授お願い致します! --
- まずは何がしたいですか?良ければトッピングを駆逐狩り・戦艦放火・航空機殲滅の中からお選びください。全部乗せも可です。 --
- 対空はアプグレだけでいいやと思っているので、駆逐・戦艦メインで是非教えてください! --
- 1は基本射撃・2は敵弾接近警報、これはアトランタでは有ったほうがいいと思います。3は警戒か管理でしょうが慣れるまでは管理でレーダー使い切るまで浮いているほうが難しいので警戒をお勧め。4が最も分かれるところで、与ダメ重視なら爆専ですが上級だと味方に防空の傘を提供できる・逃げる駆逐戦艦に長時間追い討ちができるというメリットがあるので自分は上級です。5は駆逐狩りなら隠蔽一択です。駆逐狩りに最適なスポットまでの移動時に発見されないのは初動で大きいです。航空機・駆逐艦が侵入しづらい空間を構築する匠の気分でMap中央付近で行動すると良いと思います。 -- 元ランカー?
- 注)Map中央付近とは言いましたが島に囲まれた中央部に行くのは無茶です。端に行かない、くらいに考えてもらえれば。 --
- わざわざご丁寧にありがとうございます! アドバイスを参考に基本射撃、砲塔旋回、警戒を取りました。この後は上級と隠蔽をとる予定です! 先輩ありがとうございます!! -- 木主
- 従来の巡洋艦運用とは根本的に違いますから、あまり動き回らず、こちらから一方的に攻撃できて敵からは捕捉されないような釣り場スポットを見つけてください。隠蔽あるとかなり使いがていいです。 --
- 駆逐乗り(シムス)と野良で分艦隊組んだけど、彼が言うにはAtlantaには駆逐の煙幕が必需品でしょ? って言われたんだけど、相変わらず煙幕戦法が主流なの? --
- シムス乗りの彼には、Atlantaが岩裏で敵を引きつけるので駆逐の魚雷でトドメ刺して欲しいとお願いしておいた --
- 岩からちょっと出たとこで煙幕射撃したら強いでしょ。レーダーもあるし、フリント以上だと思う。ただ、雷撃に弱いし煙幕切れは死のサインだから岩影を利用してね。 --
- ちな、俺の分隊仲間(中国人)に、Smoke at cap zone. i go into and kill allと言ったけど理解してなくて集中砲火で即死しました。分かってる人と組まないとね。 --
- その戦法で与ダメは稼げるけど、それだけだよね --
- らんらん艦立てても秋月の榴弾で抜けるのね...秋月と鉢合わせて打ち合ったけどガンガンダメ入って負けちゃった --
- お互いヘルス2万、岩陰からやる気満々で近付いてきた妙高(8km)に魚雷相打ち覚悟で突っ込んでいったら、妙高が腹を見せてくれたのもあってAPで削り勝てた。5kmではもうやすり掛け状態でしたわ。なお一度もバイタルは抜けなかった模様 --
- シュペーイベントでお世話になっております --
- Atlantaにセガール艦長載せるとチョビッとだけ 他の艦長よりも照準性能良くなる(戦艦程の劇的改善はない)が駆逐艦などに多数囲まれた時には、その僅かな差が大きいと感じることがしばしばあった --
- HEAP+爆専+アドレナリンで1戦やってみたが --
- 途中送信してしまった・・・ なかなか強いかも。ただ火災発生×5と低い? --
- HEAP追加であとらんらんに光が…? --
- 新爆専で発火確率計算すると、一斉射において、素で51.2%、爆専付きで63.7%。参考に、旧爆専で68.8%。理論上は旧爆専と大差ないな。理論上は。 --
- ちなみに、約8割の確率で発火させるのに必要な段数は、素で32発、新爆専で22発、旧爆専で19発。こうしてみると、1%の差は大きいものと実感。 --
- 枝付けミスったから自己修正しますた... -- 木主
- HEAP使いたくても、上級、手動対空、隠蔽のどれ外すか悩む --
- 攻撃特化と対空特化の艦長をそれぞれ別に用意してもいいのよ? --
- IFHEは優先的に取るべきと思う。ティア7までの戦艦とマッチする全ての巡洋艦にHEで有効打を出せるようになるから火災や近距離APに頼らずダメージが出せるようになる。HE本体のダメだけで9万超えた時は変な声出た。 --
- アトランタの永久迷彩にもメジャー12modパターン(ニューメキシコのやつ)が欲しいな。ミッドウェー海戦の頃の全面サンショウウオ柄か、ソロモン海戦時の船体はシーブルー単色に塗り直したやつか。現状の三色迷彩は本来の持ち主であるフリントに譲るということで。 --
- 別になんでもいいよ。ただ個人的希望を述べるのなら艶消しブラックAtlantaだったらカッコいいかなと -- 3365?
- 最近良い障害物のあるマップが少なくて、死を覚悟しないと敵にダメージ与えられない・・・。 --
- 他の駆逐や巡洋艦だってある程度死を覚悟してやってますよ?スキルも刷新されて駆逐とかは特に辛いでしょう。楽に稼げる艦艇なんて居てはダメなんです --
- 楽に稼げる艦があったとする、みんな楽に稼げる艦に乗る→元の木阿弥 --
- アトランタで稼ぐなんて趣味みたいなもんだから --
- 個人的にはAtlantaが一番の稼ぎ艦になっている。他の艦は全然稼げない --
- 二人の兄弟の北側スタートの時は、お前は死ねと言われてるようなもんだわ。 --
- そう? あのマップは結構イケるよ。空母いてもいなくても 俺は好きだな --
- しかしAtlanta増えたなー --
- 榴弾用慣性信管の影響ですね。今まで使っていなかった人が引っ張り出してきているとか。 --
- クリスマス箱の影響も大きいんじゃない?去年末あたりから増えてた気がする。 --
- まさにサンタ組。買うつもりなんてない船だったけど貰ったから乗ってみた。なかなか楽しい。クセになる連打感。 --
- X升のプレゼントで結構配られたんだろうね --
- 予防整備は取ってます? アプデ後モジュール損傷率上がってきつい --
- 駆逐でCOOP行ってこいつがいると辛い。ランダムなら距離取れば全然怖くないけど、COOPのAIは距離取って回避してても普通に当ててくるから嫌い --
- 初期配置で味方アトランタがどこにいるか分かるよね?自分の近くにいたらAIも正面の向こう側にもいることが多い(マップによる)のでその場を離脱することを薦める。それとAI(アトランタは特に)は駆逐のいる方に自動的に来るのであまり前に出ないようにおすすめする。戦艦の長距離砲で仕留めるのが一番被害が少ない。正直COOPにクランでアトランタ3隻とかやめてもらいたいと思う。絶対AIアトランタとは戦わないし。 --
- ランランにIFHEつけたら直接ダメージが劇的に増えるね。島影からの嫌がらせで、1会敵でビスマルクを半分以上削ったのは驚いた。これつける為に隠蔽外したけど、まぁ後悔はないな。ちな上級はやはり要ります。 --
- 貼って --
- IFHEのために隠蔽、上級、対空手動で外すなら隠蔽しかないよなぁ… --
- アトランタ、クリーブの文字が見えた瞬間露骨に艦載機が避けるから、手動外してもいいんじゃないか。上級&対空offトラップでもちょいちょい食えるし。 --
- 手動なくても上級と対空防御砲火だけでまぁ溶けるよね。pボタントラップは俺もやってる。基本、一度場所が割れると寄ってこないから、対空指定つけなくても問題ないと感じる。 -- 木
- 駆逐に側面から全弾当てるとモジュールが一気に壊れて脳汁が出るw --
- 駆逐艦相手はいいとして、巡洋艦相手で最近、軽巡っぽい外観なのでしめしめと思い島影から躍り出て接近戦でAP撃ちまくっても希に全然APが効かない奴が居るんだが、アレはなんなんだ? --
- ベルの対抗馬になりうるんですかね? --
- ん?誰かがそんなこと言っているのか --
- フリントならいけるけどアトランタは味方が強ければこそ。駆逐と戦艦がゴミだったらどうにもならんよ --
- 忘れがちだけど同じ軽巡でもアトランタの強みは対空防御無制限であって、対艦戦闘においては完全な下位互換な気がするんだが… --
- 無制限といってもクールタイムはきっちり取られるからな、言うほど使い放題というわけでもないのよね。 --
- アトランタは空母が無双していた頃には防空艦としてニーズがあった。ただ、砲の威力も違うベル君が昨年末に発売されてからは影が薄くなった。上位の戦艦に対して火力不足。距離を取れば火力で勝るベル君が戦艦にガンガンダメージを入れられる。空母がいたらアトランタなんだけどね。 --
- 装甲柔らかい・機動力悪い・魚雷射程短い・砲の威力イマイチ(戦艦に対して)。ベルに乗るようになってこの船にストレス感じるようになった。 --
- 本当最近アトランタ見なくなったよね。ソロだと空母いない時が辛いしなぁ。アトランタ乗り息してない。てかベルにあれもこれも持たせすぎた感は否めないよね。 --
- かといってこれ以上強くすると空母とプラ組んだときにとんでもないことになるからなぁ --
- つまりフリントに新迷彩(経験値ボーナスに+クレジットボーナス)つけて、アトランタがレーダーと煙幕を切り替え可にすればみんなwinwinになるということでよろしいか? --
- 一応軽巡の走りで最初はレーダーすら持ってなかった。ピーキーで脆弱なアトランタの成績をもとに英巡、ベルファストを作ったけど、やり過ぎて今の惨状って図式がする。方法は違えど道のりが愛宕と同じで全然学んでねぇなWGって思ったわ。 --
- 煙幕はどーでしょうか。レーダー持ち艦が増えて意外に効果が薄い気がします --
- とりあえず対艦重視するのならAtlantaはどーですかねって思いますね。 --
- チームバトルとかクラン戦だとほぼ100%ピックの重要キャラだからな --
- 主砲を撃ちつつ魚雷をもっとスムーズに撃ち放す術はないもんかな、、、。 --
- 敵が真っ直ぐ艦を立てて来そうな時に放つ。クリック連打しながら3、放ったら直ちに1を押す --
- あーなるほどね。でなきゃ、主砲と魚雷のロックは合っているけど 弾と魚雷では速度に差があるので主砲が向いている方向よりやや前方か後方に向け直さないとダメなわけで、この辺りを予め補正しておいてくれたら便利とか思ったけど 無理よねそんなこと --
- 出来たら便利よね。動かすだけならいいが、あからさまな主砲旋回で魚雷発射がバレるのよね。その裏をかこうとすると操作が繊細になりすぎる --
- うーん、そうなんだよねー --
- 魚雷の発射角度が微妙なので、撃つ時は相手に悟られる。舵の反応が悪いからそのタイミングで逆に魚雷を流される。大海原でアメリカ戦艦に一度だけ使用。手が痛くなった。普段は岩場での戦艦待伏せで魚雷使用。 --
- 僕は魚雷多用していますよ。既に107隻潰していますし、痛手負わせたのは幾つになるのかとかとか --
- 4.5kmだしそんな射程ギリギリから撃つ必要もないからほぼ必中の時だけ撃てば良くない?まぁそのタイミングだとアトランタはほぼ沈んでるけど --
- 手数が多い相手っているじゃないですか、ああ言うのに魚雷を用いる事が多い印象かな。まぁさすがに二つ格上相手だったりすると沈む場合多いけど、同格とか格下なら結構やれる --
- 俺は超接近戦の反航でのスレ違いざまぐらいしかあまりないなあ。射が悪いので危なくてなあ。 --
- こいつに榴弾用管性信管つけたらどうなるんすかね? --
- 艦長スキルページ --
- 結構いいダメージ入るようになるよ、金剛とかにも上手く当たれば5000くらい入ることもあるよ --
- 大海原マッチしなくなったみたいで少し残念。確かにAtlantaには、難しいマップではあるという認識ではあるが、無くすことはなかろうにとおもうんだけど --
- ただただ地獄だったから個人的にはグッド。しかしあの地獄が二度と味わえないのはいささか残念ではある --
- マップが大海原だった時の絶望感といったらもう...w --
- 5-6-7にはいれば、かなり楽勝で戦えるのは当たり前だが、7-8-9に入っても、そこそこやれるもんだな。極端に偏った性能のこの艦とかのほうが、中途半端に平均的な性能の艦よりやりようがあるね。 --
- ランク戦にアトランタで来る人はどういう考えなんだろう?いいとか悪いではなくて、純粋にちょっと気になった --
- 俺も思った。7戦やって全部いる。今回らんらん多いわ --
- できる駆逐が多いだろうから煙もらえる率高そうだし、レーダーで駆逐1隻沈めれば後は集中砲火でやられても悪くない交換かな、とか考えたことはある --
- 駆逐一隻開幕で始末できれば、採算は合うよね。 --
- 普段使いの艦がコイツってだけなんじゃない --
- 今回のランク戦は空母もけっこう見かけるから、そういうマップだとベルファよりありがたいシーンもあるな --
- ヘイトが凄まじい。まぁ元々 棺桶に入った状態なのでこれが木になる人には、乗れないかもな --
- ランク戦とランダム戦では、占領エリアのサークルが違うので射線が通る地形を再検索とか初動の動きを新しく検討しなきゃなかなか難しいと思う。ランダム戦でもランク戦用のマップと占領エリア出してもらえると普段から研究できて助かるんだが --
- 最近ようやくこの艦の使い方に馴染んできて、空母0マッチでもなんとも思わなくなってきた。空母0、駆逐0マッチはさすがにちょっと残念だけど。 --
- 駆逐ゼロマッチの時は、Atlantaが駆逐艦の役目を負う --
- アトランタ乗りのみなさんにアンケートです。基本・上級を取ると、爆専・IFHEが取れませんよね?もちろん隠蔽必須と考えます。基本を外すのがいいように思うのですがどうなのでしょうか?教えてくださいm(__)m。 --
- 基本/上級/隠蔽は空母と分艦隊組む為の構成だから、そうでないなら基本は外していいと思う。 --
- 自分も基本より管理か爆専だなー。5秒から4.5秒になっても元がトリガーハッピーだから実感ないし、いるだけで艦載機は近づいてこないし。 --
- 素の隠蔽が十分高いから隠蔽外して攻撃特化にしてる。パッチ前も上級爆専で隠蔽取ってなかったしね --
- 自分も隠蔽外して攻撃特化に一票だけど、隠蔽が必要なら外すのは基本かなぁ。むしろ上級外すって選択してる人はいるんだろうか・・・ --
- おおっと意外でした。隠蔽は対駆逐やベルファストに必須だと思っていました。皆様貴重な御意見ありがとうございました。m(__)m -- 木
- 俺は隠蔽と慣性とって上級はずしてるよ。それでも対空十分高いしな。駆逐艦必殺が、なにより優先と思ってる。 --
- 苦肉の策で隠蔽外して攻撃特化にしたけど、所詮島影にいるから隠蔽はあまり関係ないや。駆逐処理は基本待ち伏せ方式でやってる。 --
- IFHEつけたら、10キロ以内対戦艦で一斉射5000ダメは出るのはやめられん。 --
- こいつでランク戦に出ているが、活躍する時としない時がとても極端。下手するとクラーケン取れそうになる --
- あーわかるわ。目標ポイントまで移動中の丸腰状態で見つかると秒殺されたり。 --
- アトランタ 全然砲撃 当たらんタ --
- 【審議中】 ( ´・ω・)( ´・ω・)(・ω・`)(・ω・` ) --
- ふと気になったんだがみんなはアトランタに今まで何戦乗ってきた? 私は先週買ったばかりの新人らんらん教徒だがもう100戦もしてしまったよ。 --
- アトランタは砲の癖がつよいので、乗り出すとコレばっかのる。飽きてきたら外のばっか。ほかので空母に腹がたったら、またアトランタで・・・・の繰り返しだな。 --
- 200戦超えたが全く飽きない。乗れば乗るほど戦果を出せる様になって楽しくてしょうがない。これが所謂「スルメ味」なんだな。 --
- まあ、乗ってて一番楽しい舟だよね。航空機こんかい、オらオら・・・の安心感が絶大。 --
- 気が付いたら300戦ほど。癖になるおフネですわ。上級に信管もつけてダメージが稼げる稼げる。 --
- 1600ぐらい --
- 指定対空取ると撃墜数劇的に向上しますかね? 無難にIFHE取った方がいいような気もする...悩ましい。 --
- tier9艦載機もかなり落とせるようになる。けどマッチしてヒコーキが近づいてくれる機会がどれくらいかというと…。元々空母には警戒されてるからifheのほうがいいと思う。 --
- 勘違いしてる奴が多すぎるが、対空指定は一瞬入った航空機をできるだけ多く溶かすものだぞ。航空発見されてから対空砲オンにするとか頭使って --
- IFHEにしとけそもそもT9CVに当たったらスキルをわざと発動させたあと本気で落としてくるとかしてくるし同時に3,4中隊は難しいぞ? --
- 唯一の不満は専属艦長を用意しなきゃならんとこだなー、戦艦の熟練砲手はアトランには不要とか、米駆に上級は効果薄いとか、重要なスキルほど他艦と噛み合わん。 --
- 砲駆逐との兼用はいけそうでは。 --
- 載せ替えるのも面倒だから、けっきょく全艦専用艦長。 --
- クリーブランドと相性いいよ。 --
- 16インチ砲でアトランタのバイタル抜けた試しが無いんだけど、それはアトランタの装甲が薄いから?それとも俺のエイムがゴミだから?こいつ買ってみようと思ってるんだけど、使ってる側の人たちはどんな運用してる? --
- 過貫通のおかげで横からは抜かれにくい。しかし縦はバイタル以外無いのかと思うくらい抜かれる。 --
- やっぱそうなのかぁ。毎回アトランタって中途半端に装甲がある妙高より対戦艦の時便利だよなぁって思ってたんだわ。相手が戦艦の時は艦は立てない方がいいのかな...? --
- 横で長門にバイタル抜かれて1万5千以上でたからやめとけ --
- 横だろうが縦だろうが先っぽだろうが、簡単に抜かれるよ。横だから抜かれないは無い。全身性感体とでも思っていればいい。 --
- 球磨みたいな感じですかね?ww -- 木主
- 体感ではティアが上がってaimがいい分、球磨よりも柔いよ。基本、姿を現さずに島影から嫌がらせしてなんぼの船ですよ。開けた海が超苦手。 --
- 5kmの至近距離で真横向いて停止中のアトランタにアンシャンでAP撃って4発全部過貫通した時はさすがに頭を抱えた --
- いやー、ほんと最大射程付近の敵は止まっている艦であっても初弾で当てられない時があって 嫌になるわ --
- いやさすがに止まってのは当てようよw 座礁BBなんて涎でちゃうけどな(ダメ出るとはいってない... --
- 岩陰から必死になって交戦しているとAtlanta runとかよく言われるが岩陰から出た途端に破壊的一撃で瞬殺される場合が多すぎ --
- コイツってつまり ・前線に出るな ・開けた場所で絶対に撃つな ・島影からIFHE撃ちまくれ ・島の影からコンニチワされたらAPと魚雷ばら撒いてワンチャン狙え …でいいのかな…? --
- 味方を盾にするよりはその方がいい。 --
- ワンチャン狙うどころかシメシメと待ち構えるくらいでいいぞ。魚雷のケアは必要だけど巡洋との対面でも弾数の暴力でバイタルをポンポン抜ける。 --
- 滞空中の弾多すぎて、どの照準で撃った弾なのか着弾補正できねぇ --
- それ遠すぎ、あれは嫌がらせで転舵してくれればいいのよ、10kmあたりからがマジメモードの斉射でしょ --
- アトランタあるある。当たらないけど敵艦は去りぬ。 --
- 最大望遠でなく、2ノッチぐらい引いてみれば普通の弾道にみえるよ。 --
- 米駆逐しか使ってないと、弾道が素晴らしいものにみえる。 当たる当たる、燃える燃えるでめっちゃ楽しい --
- DDの援護しについていくと危険察知で数字がいきなり4とかになるけど、ドキドキ感ハンパない。たまんねぇ。 --
- 最近買ったがコイツの島陰からの運用がイマイチムズい。島は高過ぎず低過ぎず、付かず離れずそんな都合の良い島を探すのが困難。せめて煙幕くらいは欲しいな。スキル10の隠蔽艦長を載せてるが、見つかったら最後で回復も無いから全速力のまま放置で港に戻って次に行く。 --
- 対戦艦が運が絡むだけで遮蔽無しの撃ち合いも面白いと思うけど。少なくとも放棄はあり得ん --
- 普通に打ち合っても相打ちぐらいにはできるだろ。 --
- 酷い運用だなぁ 艦が泣いとるで --
- 敵の集中攻撃が来始めたら楽しくなってくる……っておれは変なんだろうなぁw でも楽しい --
- 強いがBelfastのように万人受けする性能じゃないって127×2×6回くらい言ってる --
- 英巡ツリーが出る前なら「煙幕欲しい!回復無いから放置!」なんて意見は無かったんだが... --
- そういう人には、乗ってもらいたくないな。此奴はそういう艦じゃねー --
- つまり意図的AFKか、通報安定だな。まあ釣りだろうけど --
- マップの巡洋アイコンしか見てないのか無茶な要求してくる人が多いのはなんとかならんのかな? --
- ふと思ったのだが、駆逐やベルファーストと分隊組んだアトランタはかなり厄介でしょ? 水兵さんとこで自分の成績を見てきたのですが、大体100位を境にして数字が際立ってるの感じる。恐らく分隊組が多いのかな?と分析してみたり。ソロで100位以上の方っていらっしゃいますか? 立ち回りのポイントなど聞いてみたいです。 --
- ソロでやっています。順位確認したら、ウィークリーでたまたま80位前半でした。なんだかんだで味方駆逐艦から援護煙幕貰える回はやはり成績が良いですよね。あと、敵駆逐を撃沈して煙幕横取りも結構してるかな。 --
- ソロで一桁台の順位でした。 --
- 島を生かせばソロでもダメや駆逐狩りできかますね --
- 2ヶ月で見たら、上位は勝率7、80%前後がうようよしてます。90%という化け物もいるよね。自分は、今回2ヶ月で二桁中盤まで上がってました。勝率も思ったよりかなりいい(7割前後)。普段、特別勝ってるイメージはあったものの、2ヶ月前の成績が足を引っ張ってたんですね。ようやく安心しました。こいつはソロでも十分行ける船だ。煙幕貰えるなら、更に活躍できるから分隊最強なのは変わり無いが。 -- 木
- 何回やっても空母の居ないマッチングばかりで使わなくなった。 --
- 忘れてたけどそういえばこいつ魚雷あったな って島影から戦艦倒したアトランタ見て思い出した --
- ニコラス使ってると後ろにいるアトランタは心強い。アトランタに煙幕使うと数的不利な状況でも敵を追い返せる。 --
- こいつばっかり乗ってるが、稀に通常の巡洋艦に戻したときに、偏差取らなさ過ぎてもやっとする。 --
- スパコンで3000ダブロン手に入れて手持ちが5000超えたからちょっとダブロン買い足したらこいつ買えるかと思ったら何でこんなに高いんだよこいつ、インポは結構安いのに・・・ --
- ピーキーさを楽しめるといい買い物になるんだが…普通の砲撃戦や雷撃戦から一本ズレたとこにいる船を許容できないとただの屑鉄だしなぁ。 --
- おい、ちょっと待て!! スパコンでダブロン出るのは一回1000だろ。三回も当たったのか・・・。 --
- コンテナのページからだけどダブロン 500~3000ダブロン?で昨日3000引けたのよ -- 木主
- ふと気になったのですが、レーダー無かったころから使ってるプレイヤーって強化後でどのくらい勝率とか成績上がってるものなんですか? --
- 401戦、勝率53%のアトランタ乗りですが、レーダー単体ではなく、無線方向探知との組み合わせで、かなり戦いやすくなりました。レーダー無い時は開幕直後、味方駆逐艦に全速力でついて行って、駆逐艦が来るはここら辺かなぁ~?で行ってましたが、今は味方駆逐艦について行くのは基本にしてますが、無線方向探知の方向と退避出来る島影チェックし全速力。後はなるようになるさ~でやってますが以外に勝ててます。 --
- 無線持ちの場合他の4スキル何取ってるの? 初めて聞いたので気になる。 --
- 上級射撃ですね~。無線方向探知してる相手が戦艦なら13キロから「こっちくんな、あっちいけ~」出来るのは有効かと思ってます。ちょっとでも遠い所からの方が攻撃的にも、撃たれて回避するにしても有効かなと。 --
- さすがにアトランタで上級はきれませんからねえ。19艦長になったら隠蔽とって対駆逐特化ですか? -- 葉1?
- 隠蔽は外して、予防整備と爆発物専門家で今は落ち着いてますね~。隠蔽も捨てがたいんですけどアトランタは撃ちまくってこそだと思ってますし、慣性信管も試しましたが、対駆逐艦ならHEで爆沈させた事もありますし、巡洋艦、戦艦相手なら燃やしてウザがられるのが自分なりのアトランタの役割じゃないかと思ってますので。でも、色々試してはいかがですか?面白いですよね~アトランタは。 --
- 現在233戦で勝率57%。レーダーなかったころに比べると、勝率は1%落ちてる。あとスキル改訂前は隠蔽捨てて完全対空特化だったが、今は隠蔽と上級取って手動対空はまだ取れてないので、航空機を落とすまでに時間かかるようになったのは露骨に感じる --
- 1800戦近いがレーダーあってもなくてもあまり違いは感じられず。敵の煙幕を遮蔽物として使い接近 強制補足で射撃開始という戦術なので --
- レーダーだけの恩恵で上がるものじゃ無いんですね・・・やぱっりスキル編成が大事と -- ki?
- こいつにIFHEって意味ある?不貫通が多いもんで --
- 20mm=>27mm。巡洋艦相手とTier7までの戦艦に有効になって、元から薄い駆逐艦や英巡、基本装甲厚が32mmになるTier8以上の戦艦には火災発生率が落ちるだけになる。総合的には効果が大きいけど、アトランタはスキルにあんまり余裕が無いのも事実 --
- アトランタにIFHEつけるとダメージが入る入る、長門に一斉射5000入ることもあるぞ --
- 貫通弱い・船体柔らかい・射程短い・舵硬い・前進、後退遅すぎる・空母いない。もうお金出して買う船じゃないと思う。シャルンホルスト買った方が稼げるし、なにより楽しい。 --
- 挙げられてる要素に何一つ問題がないのが笑うところなんだが、それ故より頭を使わないと生きていけないシビアな船なんだよな。そこんとこ楽しめる人には良い船だ。 --
- らんらんは稼ぐ為の船じゃないし、総評に書かれている通りスルメ艦なのでー。 --
- プレ艦なんで買いたい人が買えばいいだけ。シャルンに乗りたいならシャルンに乗ればいい。逆もまた然り。 --
- コピペに出来そう --
- アトランタに乗り続けるとトリガーハッピーに調教されるという一番の問題点を忘れてるじゃないか、うっかりさんめ --
- 大きな変更があってもここは静かでいいわね。なんか『どんな状況になってもやることは変わらん』みたいな感じで…。 --
- アプサラスばりに戦艦砲が島ブチ抜いてきたら変わるんでね --
- 艦の性能が尖ってる分それに適応できる柔らかい頭の持ち主が集まってるからね。どの艦でも柔軟な対応をできる玄人はあまり騒がないんだよね。羨ましい。 --
- 装甲と同じくらい柔らかい頭がないとこんなん乗ってられんで --
- 買っちゃったぜ こっそりマップの真ん中あたりまで出て行って島に隠れながら防空するの楽しい… --
- これ使ってたらなんか2戦連続でカルマめっちゃ減らされたんだけど。(2戦で-11)1戦で30機撃墜したりしてチームスコア2位じゃ不満だったんだろうか。今までランランで400戦以上したけどこんなの初めてなんでなんかへこむよ・・・。それとも今回のアプデで嫌われる理由ができたのかな --
- ランラン、ベル君、クツゾフ君は仕事すればするほどカルマ減るから良い仕事したんだよ。 --
- 今回の調整で発砲時の隠蔽が改善されたでしょ。全体的に弱体化が進んだ中である意味強化された妬みじゃないのかな --
- ポジティブすぎwwアトランタの微細な環境Buffに妬みを感じる船なんてクルィームぐらいでは? --
- アトランタが相手にいると必ず通報する空母乗りは知っている --
- 最近CVと当たらないからソナー積んでDD狩りしよ→CVマッチ 防御砲火積んで艦載機絶許→World of DDs うちのMMは天邪鬼さんだなあー --
- 買ってから20戦程度しかしてないけど、意外と戦艦を食えるんだね ベルより乗ってて楽しいせいかベルより成績がいい… --
- 対空仕様にしてるからなんだけど空母無しマッチはやっぱりしんどいなあ。特に沖縄に放り込まれた時の絶望感。どう動けばいいんだろう。出会い頭土手っ腹じゃないとレーダー補足中に駆逐を殺しきれない腕の悪さもあるんだろうけども。 --
- NAではペイパルディスカウントされているな。愛宕ではないのか。1000ダブロンついて3300円は無茶苦茶安いのだが、もう持っているんだよな・・・ --
- 二つも下のオマハでさえ063で射程15km超えたのに、未だにプレミアム艦のT7アトランタは11kmってどんだけ不遇な扱いされてるんだろうと同情してしまうわ。やっとこニューメキやコロラドさえも射程伸ばされたのに、アトランタは放置・・・3300円でも高いと思うが俺的には。ていうか値段下げずに射程伸ばした方が売れるだろうし、いろんな意味でメリットでかいのにそれをしないWG。どんだけ偏屈者なんだと思うよ --
- NAでショップからもツリーからも消えたのは売れないからの一言だと思う。運営はインデイアナポリスに差し替えた。というのもニコラスケイジ主演で映画化されたから。日本でも公開されるのだろうがこちらも売れていない。そのくせアラバマが売れまくっている。Tier3とか4までしか乗っていない奴がどんどん買うから戦場は荒れている。しかし運営は大喜びだろう。ツリーはTier5や6まで誘導する必要があるんだ。本当に狩ってほしいのはTier8の高額商品だから誘導するにはプレイヤーをゲーム依存症にしなければいけない。Tier8は維持するのにも金がかかるからダブロンも売れるしアメリカのゲーマーは金を持っているから喜んで買う。オマハはそういう事情だと思う。 --
- 見ていて感じたが下手でも戦艦は遊べる。特にNAは頑丈なアメリカ戦艦が好きなユーザーが課金戦艦も買う。実際アメリカ戦艦とドイツ戦艦が多い。金をかけられない無課金層が巡洋艦に乗っていることが多い。無課金層には日本戦艦も含まれる。ベルファストのような課金巡洋艦も課金駆逐艦もNAではあまり人気は無い、活躍出来ないから。運営が力を入れないのもなんとなく分かってしまう。 --
- これ以上射程延びても弾着だって20秒近くになるんじゃろ、知ってる --
- 射程伸びたって当たんねーよ。10%程度短くするぶん 装填速度向上してくれっては、思う --
- そういえばあとらんらんってスコアにボーナスついてない?よくシムスが謎補正かかってるって言われるけどアトランもそれがあると思う なんか大して活躍できなかったのにスコア1400ぐらいで3位とかよくあるし --
- 弱いだの使いにくいだの言われてるけど買って使ってみると糞強いじゃないか、スコア上位も楽だし。(9戦6勝3敗) あっボトムの試合だけは勘弁で、射程差が辛いんで --
- アトランタは一定範囲内に対してはやたら強いから、マップや展開次第では猛威を奮う強艦になりうる。なりうる(可能性) --
- 5-6-7にはいると、糞強いよ。このマッチだと空母がおおいからなおさら有利。水上艦とのタイマンでも、まあ、滅多に負ける相手は居ないだろ。7-8-9とかにはいると途端にくるしくなるな。 --
- よそで空母が----って激しく論争してるが、この艦の使い手なら鼻ホジだね。 --
- 相手が落とされるの判ってるから艦載機が寄って来ません、どうにかしてください。そしてなぜか味方FT同士でやりあう時も引き連れてくれません。 --
- アトランタの最大航空隠蔽は5.46kmと、対空艦最高の隠蔽なので対空を切って誘き寄せるといい (もしくはいっそ対空駆逐艦に乗る) --
- FTで敵機あっちいけしてくれるのはそれでいいっちゃいいんだけど安全位置でホイホイできそうなときに8kmくらいで散らされるとちょっとぉってなる --
- 初心者が多くて精度も今ひとつのアラバマ美味しい 艦長もろくなの載せてないからメラメラ燃える。 時代が来てるぞ(来るとは言ってない --
- レニングラードが相手しててつらい、つらくない? --
- アトランタからすりゃ、相手水上艦は3種類だろ。 駆逐艦か、軽装甲巡洋艦か、それ以外の重装甲大口径搭載艦か。 --
- ブリスカでもレニンでも同じや。距離を上手くつめて瞬殺~瞬殺~。そんなんより最近は隠蔽あがったペンサのAPが痛い・・・ --
- レンジャーの爆3中隊(重ねて来やがった)+雷撃に襲われ、対空防御で撃墜するものの爆2中隊による爆撃が上手い具合に命中し破壊的一撃で沈んだ。山影で敵爆の発見が遅れたという事と、駆逐艦二隻を相手に射撃中の中襲われたので 若干隙があったのは認めるが --
- ま、空母側にしても戦力集中させないと、戦果無しで全滅の繰り返しだからな。 --
- 制圧戦で空母が居たので味方戦艦の前にでで敵機捌きつつ、駆逐艦うっていたら味方があっというまに3カ所制圧して、敵駆逐艦4隻と巡洋艦1隻しずめて点数1000に到達。味方沈没0。当方は敵機一回捌いた他は共同して駆逐艦1隻沈めただけ。 こんな一方的に楽なマッチもあるんだな。アトランタの射程ではあまり働けなかったわ。 --
- ここで聞くのも変だけど、駆逐に乗ってる時、Atlanta(Flint)と、隠蔽で隠れられないし地形も不利で速度で振りきれないほどの近距離(5kmくらい)で出会ってしまった場合、駆逐としては逃げるべきか特攻すべきなのだろうか。らんらん乗りにとって嫌なのはどっちだ --
- 間違いなく逃げが厄介。向かってくる駆逐は確殺だが逃げる相手は隠蔽距離までに逃がさないため、本気で追い詰めることになる。結果、周囲の確認が疎かになり、Atlanta最大の死亡原因である、駆逐の後詰めの戦艦巡洋艦からの盆栽をいただくことになる。 --
- 個人的に一番迷惑なのが魚雷投げて一直線に逃げながら煙幕展開だな。砲撃中に魚雷が来れば撃つの止まるし、逃がすわけにもいかないからレーダー使うしかない。お互いのHP量次第なトコもあるけどね。 --
- 向かってくる奴は楽勝だな。向かってくるとわかったら即転舵してこっちが尻むけて、撃ちまくれば魚雷待避と他艦からの攻撃回避をかねながら駆逐艦屠れる。 なんせ砲旋回が超速なので、いくらでも転舵できるのがこの艦が他艦とちがうところ。即逃げは撃沈仕切るまで追いかけにゃならんが、それは他艦の攻撃を覚悟することになる。 短時間の追撃で仕留めきれなかったら、早めに諦めてランラン側も待避するのが普通だ。ただし、7-8-9とかにはいった場合は相打ちでもしとめにいくけどな。俺は。 --
- どーして本当の事を答えるんだよお前らは!獲物が減るじゃまいか!w --
- 20mmと28mm対空砲のダメージ違くない? --
- 気が付いたら400戦近く乗ってたわ。全然飽きないおふねだ。 --
- 射撃照準ロックした敵艦への弾のバラツキが異常な時が稀にあるんだが --
- 打ち上げ花火バグと一緒で砲身ないし砲塔旋回中に発砲するとラグって一瞬手前の砲塔角度で弾が飛んでいく マナイーターとかギアリングみたいな砲旋回の早い艦で起きやすいバグ --
- そーゆーことなのか。ありがとう --
- 近接戦を仕掛けてくる巡洋艦が多いが、対空ばっかに目がいって近接戦強い艦だということを知らないのかな。バイタル抜き祭りですぞ --
- なんかやばいのがいる! なんとかしなきゃ! って使命感で突っ込んじゃうんだよな。あるある --
- 姿勢さえ気を付ければ日巡だと消し飛ぶのはアトランの方だけど、どてっぱらさらして来る人も多いからねぇ。 --
- いろんなプレイヤーがいるんだなぁ。らんらんなんて遮蔽物なけりゃただの餌だと思ってたけど、そのらんらんに負ける輩がおるとは。 --
- 乱戦になった時「どうせ沈むなら道連れに」と思うのだろうけど、砲旋回間に合わず、魚雷発射管も壊されて、本当に何もせずに沈んでいく巡洋艦が実際いる。 --
- 巡洋艦と接近戦で1:1に持ち込めれば、最低でも相打ちには成る。大抵はこっちが生き残ってるよ。 --
- お腹晒してたらぶち抜いてあげるだけだし、下手に角度付いてたらIFHEでゴリゴリ削ってあげるだけなんだよね。米巡だと思って魚雷も無警戒な人多いし --
- 過去にも話題になったけど、らんらんの魚雷って忘れた頃に輝くものがあるよな --
- こいつの魚雷で敵を沈めると、勝利とかどうでもいいほど喜びが溢れる!(直ぐに港に戻るHPになってるし.... --
- らんらんが怖いのは、遠距離からの大口径。接近してくるならなんでもいいよな。元々どうやって接近するかが最大の課題なんだから。 --
- らんらん乗ってて、こちらから援護要請もSOSも出してないのに、味方からアトランタ援護せよ!→味方が了解!って来てくれると、ありがたいのと同時に申し訳なくなる。アトランタを守れ!ってのと、アトランタ1隻じゃ何にも出来んな。の両方言われてるようで。 --
- できる駆逐が、できるアトランタを援護すればエゲツなく強いってのを皆知ってるのだよ。 --
- ありがとう。 --
- それや。駆逐艦とアトランタで開幕、真正面の敵駆逐艦を短時間で始末できれば、一気に楽nいなるからな。開幕直後なら、大口径持つ舟はまだ前線に玉がとどくかどうか微妙な位置までしか前進できてないしな。 --
- フリントの魚雷があともう少し長かったら、アトランタじゃなくてフリントを使うんだけどなぁ。 --
- らんらん艦長やっと10になったんだけど、どうせ島裏か煙幕内から撃ってるから上級の方がいいのかな? --
- 上級つける理由は「対空の傘」のため。 --
- 慣れれば普通に当たるようになるから上級がおすすめ 航空機も落としやすくなるしね --
- 俺はまず隠蔽とった。でさらに榴弾用慣性信管とった。つぎは上級もとるかどうか迷ってる。すなおに、中距離 --
- 19艦長ですが、危険たす --
- 途中失礼を。危険、予防整備、敵弾、アドレナリン、基本、爆専、隠蔽、無線探知にしてる。今は予防整備と爆専を外して慣性信管にしようか悩んでる。 --
- 中近距離特化にしてる。 --
- 先日、ようやくアトランタの艦長が18になって、基本射撃・上級射撃・手動対空・隠蔽の対空特化艦が完成した。あとは加賀とエンタープライズの実装を待つばかりだ --
- らんらん凄いよな。こないだ空母2隻マッチの時に味方らんらんが80機近く撃墜してて草はえた。オバケか。 --
- 最近ムキになってかかってくる空母乗りさんも少なくなったからなぁ…しかし80機というと正規空母一隻分だよな、凄いぜ。 --
- 少なく見積もって200人ほどがお亡くなりに… --
- たいちょーう!雷撃隊があ・・・ --
- 気になってstatsで調べてみたら最大撃墜記録は110機超えてるのな・・・そりゃ空母涙目にもなるわ!! --
- らんらん長く乗ってて久々に米駆に乗ったらあの弾道でも当てられるようになった ありがとうらんらん --
- 2ノッチほどゲーム開始時点で引いとけば普通の弾道なんだよな。最大射程でも、普通に当てられる。 --
- 19艦長で、隠蔽外して上級&IFHE、普通&爆専というセッティングでやってたのだが、開幕ポイントに向かう途中で捕捉されて、待ち伏せ失敗はともかく沈められることもたまにあった。IFHE外して隠蔽に戻したら、かなり安定的に稼げてると感じる。やはり、ランランは島づたいの移動でいかに捕捉されないかが長生きのコツだろうな。俺はこっちで固定しよう。 --
- 自分の戦績見てたら一戦中の最高観測ダメが77777. --
- 途中送信失礼。ぞろ目でなんかいいことあるんじゃねーかと思った矢先にこれか。爆沈旗貰うためにまた乗り回してくる --
- 空母加賀が実装されTire7は空母祭りとなってるがアトランタが活躍しすぎて楽しいw昨日も57機撃墜とかやばかった。 --
- 楽しそうだなと思ってランダム5,6戦やってみたら全部空母なしマッチングでした本当にありがとうございました --
- それ。それ。なぜか空母無しにあたっちまうんだわ。 --
- 戦艦乗りとしては空母マッチが増えた上にクリーブとアトランタの2隻がよくマッチングするおかげで近くに居ると凄い安心感得られるw --
- アトランタも戦艦の傍に居たいのは山山なんだが、戦艦が射線とりに露出すると出るに出れないからなあ。ごちゃごちゃした島の周囲しかいけない。 --
- 自分で使ってる分には、クッソたのし~になるが敵に居ると本当鬱陶しい事この上ないなw --
- (´・ω・`)加賀さんの艦載機空っぽにしちゃった。フフッ --
- 3桁撃墜できる化物さんは、頼むから早く港にお帰りください。By空母 --
- いいなぁ。分隊を組んだわけでもないのにこっちサイパン・ランランx2・シムx2、相手加賀さん・日巡多めなマッチにあたったのだけれど、マップに艦載機が映る事が稀というね。あきらめちゃったのかしら --
- 航空機撃墜も与ダメにカウントしてくれたらいいなー --
- 戦艦がいるンゴwwww十字雷撃と爆撃を同時にしてやるンゴwww→全 隊 撃 墜 --
- ベル+シムス分隊が煙幕モクモク射撃を延々続けていたが、岩陰を巧みに使いこれに接近。近距離(3kmぐらい)に接近してレーダー炊き二隻とも焼いてやったぜ(笑) --
- Bスロをずっと悩んでる。散布界広いほうがエイム力問われずに低いところで安定する説に頼ってる。微妙な立ち位置を航空機に見られてつつかれることが多いから隠蔽撃墜したいところでもある。 --
- 対空砲一択だと思うのですがね。砲精度と迷ってるのかな?精度が良かろうが悪かろうが、数撃ちゃ当たるもんだと思ってる。 --
- 砲精度選んでます…エイムを信じて一発でも多く当てる。駆逐艦処理の迅速化と発火率向上を見込めるかな~と思って。そして斉射オンリーで、順次発砲はしない。撃てる時に最大火力で撃つ、対空処理は雷撃機のみ指定で後はオート。自分はこんな感じ。 --
- 上級+対空で対空レンジが7なんぼキロになりますから、これって自己防衛というよりも艦隊のために効果絶大ですよ。空母に乗れば分かるけど、対空弱い攻撃対象の近くにらんらんがいても周囲には近寄らないようにしますからね。あと、何気に敵艦が10キロくらいのとこにいてそいつの水上機を落とせるのは大きい。スポットされて遠距離から抜かれることも減る。 --
- らんらん乗りに質問です。らんらんにアドレナリンラッシュ付けてる人は居るんですか?(自分は米巡から乗せいるのでで付いてます) --
- つけてますねー、うまく島影利用するにしても敵の前に姿みせなきゃいけない時はあるし、そうするとHEでもごっそりもってかれる棺桶だからアドレナは役に立ってると思う --
- 成程、やっぱり艦の紹介にもあった通り棺桶で、かつヘイトの高さを考えると被弾するので、損は無いとな。これからもっと回避の練習しないと(使命感) --
- 80機撃墜できた。雷爆レンジャーと加賀だったかな?相手。対空防御射撃を使用するタイミングが難しいのお --
- 上級と対空射程向上UGつけてMax7.2kmの防空傘を形成。航空発見距離に入るまで対空をオフ、十分引寄せ見つかったら対空防御砲火オンにしてる。 --
- 的に接近する方向の時防御砲火で、離れ気味の針路の時使わないとかパターンに入ると割りと軽症で凌ぎ切れるんですけどそんなにうまくいくことはあんまりないしなぁ。 --
- 上手い空母乗りだとこちら側の防空圏を調べつつスポットして攻撃している様な気がする。空母用に敵防空圏をミニマップに色をつけるみたいなMODとかあればなぁ --
- アトランタの対空頭おかしい( ;∀;) --
- 久しぶりに乗ると楽しい船 しかしネプやマイノーター、デモインに慣れると発射速度がそんなに速く感じない というかむしろ遅く感じる --
- 秋月とかいろいろAtlantaを超えるリロードの船が沢山あるもんね。ただ門数が多いって程度ですよ --
- IFHE持ちのアトランタ乗りに質問なんだけど1回の斉射でどれくらいダメージ出たか教えて? --
- 横向き戦艦に対して5000以上は出るね。12キロほど離れた戦艦を撃つときに効果を実感しますよ。結構ダメージ出る。 --
- 防空艦に対艦能力を期待するのもどーかと思う、この艦の対艦力はただのオマケだと思うんだな --
- そう思ってやってくる巡洋艦、戦艦様を返り討ち、こりゃいかん撤退させるのが面白いんじゃないかい?駆逐艦にとっては4秒毎位に絶望が降ってくるわけだし。 --
- リザルトで4000ダメージしか与えてないグナイとか、実際あんまダメージ入ってないのに弾幕なびびってか撤退させれたりするよね。 --
- そうそう、ムキになってやってくる巡洋艦の横っ面を味方戦艦に殴ってもらったりね。鬼さんコチラ~ってさ。 --
- らんらんは立派な火力艦だと思うよ?ただ条件が少し厳しいだけ。自分が有利な状況にもってけば・・スーパーらんらんタイム! --
- 条件確かにキビシーですよね。俺的には何をおいても相手に先制できることが第一条件だと思ってる。そのための間の取り方がスンゴイ難しいんだけど、ねw でもそれが楽しい --
- こいつは本当にスキルが足りない 隠蔽上級IFHE手動全部載せたいw --
- この船、に乗せる艦長のスキル構成を悩んでるのですが。スキルポイント2の「最後の抵抗」は必須でしょうか?一応、18艦長なので、隠蔽、上級&榴弾用慣性信管とアドレナリンラッシュという感じで組みたいのですが。何か、アドバイスお願いします。 --
- 対空も対艦もできるってことならそのスキルでいいいと思う。 最後の抵抗だけど、僕の運用は撃たれたら尻捻って回避する運用だから舵壊れたら沈むなって思ってつけてある。 つけておけば「生き残れたー つけててよかった」って思えるはずだよ。 ちなみに僕は対空特化(基本射撃、上級射撃、手動対空(それとアプグレ))にしてある。一度来た艦載機は返さない精神。隠蔽は十分だしHEもダメージでてくれるしね。巡洋艦と撃ち合うなんて近距離だからAPでいいし戦艦もHEで甲板に当たれば燃える&ダメージでるからいいと思うよ。 結局は運用方法で変わるんじゃないかな。 長文失礼しました。 --
- アドバイスありがとです --
- アドバイスありがとです、ダブロンに余裕が有るので対空特化とかいろいろと試してみます。 --
- 連投すみません。 --
- スキル4を3つつけたらスキル2は1つしかつけられないのね。それなら自分はアドレナリンにするね。実際そうしてる。そもそも大海を動き回る船ではないから、島影から一斉射でも多く、死に際に一斉射でも多く食らわせられる方が利があると思ってる。 --
- ベルと組み合わせて使う時が増えたんだけど、なんか上手くいかないんだよな。ベル・アトは相性悪いんかな? --
- ベルと完全に連携させて使おうとすると、ベル側が自身に加えてらんらんのことも介護しなきゃならないから負担が増えてるのかも?あえて組み合わせるならフリントの方がいいだろうね。空母連れて行くわけじゃないならベルベルの方が・・・。 --
- 隠蔽の違いから(ベルの方が隠蔽良い)ベルが煙り炊くと途端に見えなくなるんだよ、するとアトが前に出て撃つ訳だけど 途端に沈む(当たり前だけどな --
- タダでさえアトのヘイト高いのにベルアトのプラでベルが煙幕で隠れるとアトにヘイト集中で最悪なんですが。それでベルが介護してるとか言えるんだろうか?謎 クッソ腹たつ --
- ベルアトで一緒に煙幕入ってレーダー範囲に敵を入れるか他の味方に視界取らせるんやで・・・プラ内で完結させたいならシムスかシャルホでも連れてく? --
- 相性はいいはずだよ。俺も何度も経験あるが、ベル+らんらん分隊では、謎に強敵を召喚するような気がする。そして自分の配属の駆逐AFKとか。 --
- ベルベルらんらんの3隻プラがオススメ。煙幕維持しつつ空母も無力化。蹂躙できるよ。 --
- 感想:Atlanta to Win --
- アトランタの事らんらんって書くのやめない?なんかキムチ臭いんだわ。 --
- 「嫌なら見るな」 --
- おう部屋掃除しろよ。きっと臭い消えるぞ --
- じゃあ、トラトラでいいか?日本軍みたいになるが。 --
- あー、その変な呼び方やめといた方がいいね --
- らんらんが中華臭いならまだわかるけどキムチ臭い理由がさっぱりわからない --
- 「らんらん」って変だと思うよ。少なくともここで使うことではないと思う --
- ここで一句。飛行機が、頭に来たならアトランタ。 そして返句。過貫通。無くて良かった重装甲。 --
- こいつ過貫通多すぎ。しかも、トレモで確認しようと思ったら選べないのな。近い船ってペサン辺り? --
- 残りHP5000しかなかったのに、HP2万のSpeeに撃ち勝った。最近アトランタに近接戦闘挑んでくる哀れな巡洋艦が多いけど、どうしたんだろうか・・・ --
- 遠距離戦しようにも山影島影回避盾で当たらないじゃないか(憤怒) --
- 艦長スキルが余ってきたので抗堪専門家つけたらだいぶ余裕ができた。おすすめ。 --
- なんやかんや課金艦の中で一番楽しいのがアトランタだった。 --
- アトランタで参戦して、駆逐艦一隻しずめて、 残ったHPであとどれだけの事ができるか考える、 それがいちばん穏やかで楽しい時間だわ。 --
- 駆逐艦沈めたけど滅多打ちに合い、後退引き撃ちして視界外まで逃げ延びたりできたらコーヒー淹れに行きたくなったりするw --
- ま、それでも1隻しずめていきのこってれば最低限度の仕事はおわってるしな。敵機追い払うお守りしてるだけでもいいぐらいさ。 --
- 戦艦に土手っ腹抜かれたり、駆逐と戦って瀕死状態になってからが本領発揮のお時間。それまでは、軽い柔軟体操みたいな感じ --
- ベルちゃん当たりが煙マイたらそこにうち続けると大抵ベルちゃん砲撃やめるから停滞状態に持ち込めるな --
- アリゾナの所にも書いたけど、HEが全然効かない。今日になって再びアリゾナと出くわすことがあり試しにAP投げてみたらサクサクダメージ入る。他の戦艦類はHEでも問題ないがアリゾナだけちっと特殊な感じの印象、理由は不明 --
- そうかなぁ。側面にIFHEぶちこんだら、コロラドやニューメキは5000ダメオーバー出るよ。アリゾナもニューメキと似たようなものじゃないかね? --
- だから書いたのよ、他の戦艦類はHEでもサクサクダメージ入るって --
- よく見たらアリゾナの喫水部分37mmで127mm榴弾無効じゃん コロラド以下のツリー米戦や長門よりはHE通りにくいようだ --
- でもあそこってアトランタの弾道だと関係あんのかね。甲板に落ちると思うんだけど普通 --
- 至近なら弦側に当たるかもしれんけど、Atlantaの弾道なら普通は甲板狙いだよね。 --
- で、Arizonaは甲板は25mmなんだよな確か。気のせいだとしか思えんのだが、らんらん持ってないから何とも言えん --
- んー、持ってないんじゃ確かめようもないよな。他に持っている人がいて そういう機会があったら気をつけたほうがいい。初回は、アリゾナにジリジリ接近されて死んだw --
- スパコンから出てきて使ってみたけど楽しいねこれ、どんどんカルマ減ってく --
- 正しい使い方をしてるってことだね、いいことだw --
- えっ?自分は逆にどんどん増えていくんだけど。成績も良いほうだしレーダー使って駆逐狩りもちゃんとしてだけどさ。 --
- 個人の感想なんだけど島影射撃が綺麗に決まって撃沈とか艦載機一気に全部食った時 駆逐に破壊的一撃 要は満点出すとなぜか減る --
- 敵にしてみればウザイ艦、味方にすれば頼もしい駆逐殺すマン&対空艦。それがらんらん。 --
- IFHE出てからホント化けたよなコイツ…。流石にダメージ効率が桁違いだわ…。(要するにヒャッホーできてて楽しい) --
- ベルより殺意が段違いなのに叩かれないのは内緒な --
- 野良でもう一隻いたら必ず一緒に行動するよ。複数のこいつから雨アラレと榴弾撃ち込まれたら、冷静に反撃出来ないし武器が壊れる壊れる --
- もし隠蔽システム改良1載せられたら、駆逐艦は息出来なくなるな。巡洋艦でもビビるかな --
- さっき出撃してちょうど500戦になった、勝率56.7%、与えダメ平均28.6k、平均撃墜数4.5、良い方かな? --
- 買うかどうかずっと悩んでたが、楽しすぎかこいつ。はやく買えばよかった --
- こいつ、活躍すれば活躍するほどカルマ減るから辛い。 --
- 増えるのは味方の支援ができた証拠、減るのは敵にそれだけ脅威を与えた証拠、アトランタ乗るならカルマなんぞ気にしちゃいかんぜ --
- 自分が乗ってるときもたまにあるのだが、島影射撃をしながら敵を牽制してたら、味方が撤退する機に乗り遅れて回り込まれて死ぬのは気を付けないとな。格上巡洋艦に乗ってると、常にあのらんらんをどう回り込んで葬ってやろうか考えてしまう。 --
- ようやく19艦長になり余った1ポイントで危険察知を付けてみた。姿を見せた瞬間、射程内の全砲門が向くかのごときモテモテっぷり(戦慄) --
- 分かりきったことなのでそのスキルよりは、モジュールの何とかにでも回した方がいいと思うよ --
- 予防整備?もしそうなら先に取ってるよ。(上級,手動対空,隠蔽の対空らんらん)射撃を止めて隠蔽に入るか、榴弾シャワー続行かの判断材料にはなるから、まったく無駄スキルって訳でもないよ! --
- 顔真っ赤にした飛龍が飽和攻撃を仕掛け、一瞬で全隊撃墜され真っ青になるの好き --
- ポイントの余りの関係で、爆専かIFHEで悩んでるんですが…どちらのほうが与ダメ伸びますか? --
- あー…両方つけてるからなあ、私。IFHEつけたら飛躍的に与ダメは伸びますよ。ちょっとビックリするぐらい。火災は手数で発生を狙うってのでどうですかね。最後の4ポイント、隠蔽に回すかIFHEに回すか迷ったんですけどIFHEにしました。どっちが正解かはこれもわかりませんね。 --
- あの連打なら火災発生がちょっと遅れる程度でIFHEのが総合的な与ダメは増えると思う、それに火災は巡洋相手だとあんまりね。 --
- 両方つけられるように頑張ろう。IFHEつけたら、相手のHPの減りが凄い。12キロ離れた戦艦に5000ダメオーバーはよくある。縦向いてる巡洋艦と接近戦になった時に特に効果を感じるね。俺は爆専&IFHE&上級&隠蔽で落ち着いた。 --
- こいつ買ったはいいものの、射程短すぎで射撃機会が少な過ぎる。芋れる場所が無い時は遊兵化する。スキルを生存優先にしてもねぇ… --
- そんなあなたにフリント --
- そんなアトランタをどう使えるように操るのかを楽しんでほしいんだぜ --
- そそ、今は色々動画とかあるから参考にすれば数百戦行かないうちにユニカムになれるよ、頑張ってね --
- 味方アトランタ見たらとりあえず島の近くで煙幕出しながら「援護を求む」ってチャット出しながらスポットしてる --
- 6kill 与ダメ10万 VP11枚 魚雷命中とか色々やれた。これだからAtlantaは面白い --
- 岩を挟んで防空圏内に敵サイパンいたりすると初回の雷撃は交わせても2回目の雷撃は対空防御砲火クールタイムの都合で交わせなかった --
- 防御砲火があるときはどんな相対位置でもいいけど、ないときは状況が許せばだけどまっしぐらに離れる方向に進むといいかも。相対速度が落ちる分だけ対空砲にさらされる時間が伸びる…はず…理屈で言えばw。 --
- 100戦ちょっとしてみたけど、めっちゃ楽しいはこの船。平均約1000expで最近は勝ち試合が多く毎回上位くい込む様になって、航空機をバンバン落とせるから本当に楽しい。 -- 対空らんらん乗り?
- 空母としては味方なら頼もしい。敵なら機体は温存しなきゃ…。 --
- 対空特化Atlantaは、普段空母と組んでいるけどあれは何をしているのかと言うと、空母乗りを養成し必然的に航空攻撃能力を高めAtlantaなどの対空艦の存在価値を高めているに過ぎない これを勘違いしては、いけない --
- ランラン乗るならカルマ気にしちゃいけないね。モリモリ減っていくぜw --
- ランラン乗ってカルマ減るって事は仕事したってことさw --
- ランラン乗ってカルマ減るって事は仕事したってことさw --
- 汚いは誉め言葉 うざいは最大級の賛辞 相手から直接言われたらあなたは立派ならんらん乗り --
- 今日も元気に(´・ω・`)らんらん♪ --
- IFHEの発火率バフ来たし爆専切りもありなのだろうか --
- らんらんは重いスキルの振り方でも軽いスキルの振り方でも悩む稀ガス。ところで1123444みたいな振り方をする場の112危険 敵弾 抵抗と察知 予防 アドレナだとどっちがいいのかな。 --
- 回答になってないかもですが 危険 敵弾 アドレナでやってる死因の大半が一撃死か味方全滅からの囲まれて袋叩き 仮に抵抗予防発動してる頃には既に --
- アトランタいいね。隠蔽取りつつ上級射撃あえて取らずにやると射程短い代わりに逃げやすくなるし、多少敵への視界通ってても射撃時隠蔽距離短くて島超え射撃のチャンスも増える。対空的には上級射撃欲しいから迷うけどね --
- 駆逐が近くにいそうだけど互いに隠蔽状態で確信が持てない。そんな時はアクティブソナー(艦砲射撃で被発見)だ!・・・たまに使える小技って事で。 --
- 基本的には強いけど、砂漠の涙と大海原に巻き込まれた時の絶望感はヤバイ。自分と同じ耐久削ってたら満足するレベルですわ --
- アトランタはトリガーハッピーのやつには向いているなw --
- ついに買ってしまった・・。が思ったより動きが鈍重で弾避けられない。ペラすぎて過貫通するBBより8インチAPのほうが怖いぜ --
- アップグレードのスロットEがどれを載せるか…ダメコンか速度か操舵か…ちょっと悩む点ですね。あと、英巡は敵ですw --
- 両方持ってる人が多いと思うけど、ランランファナティスト達はベルが嫌い(というか敵視してる)と聞いた --
- ベルは下手でもそれなりに使えてもランランは難しいでしょ。でもなぜかベルの方が値段低いんだよね。 --
- ランランファナティストという闇の勢力 --
- ファナティストってどの艦だ?とりあえずベルは全力で潰す 近接持ち込めばまず勝てるしな --
- ファナティスト=狂信者。 …イギリスのF級駆逐艦とかじゃないよ? --
- えー全然狂ってないyo!健全なアトランタ乗りだよ!! --
- アトランタのライトグレー単色スキンを作って眺めてたら英戦実装前に付けてた側面図旗が外されていないことに気がついた... 回収されたはずじゃ... --
- なんか相手にしてて当たり外れが大きい艦だな... 上手い人は延々と隠蔽(島影含む)使ってペチペチしてくるし、下手な奴はなぜか戦艦に腹見せしながら突っ込んでくるし --
- プレ艦だからしゃーない。 総合1000戦ぐらいでもプレ艦だらけの重課金者とかいるからな。運営にとっては理想のプレイヤー。 --
- ワケもわからず突っ込むやつ→らんらん 隠蔽しながら遮蔽物ごしに燃やしてくるヤツ→アトランタ フラっと消えて予想外の場所にいるやつ→対空アトランタ 射程内で姿は見えるも、とてもじゃないけど相手できる状態じゃない時に一方的にブチ込んでくるやつ→よく訓練されたアトランタ --
- 早く安全地帯行きたいのは分かるが駆逐の進路塞いでまで行こうとするのは止めろ --
- IFHEをとるか爆専付けるか迷う --
- 断然IFHEです。巡洋艦以上の相手には飛躍的に与ダメ伸びます。発火率も下がっても1%だし。そこに爆専付け足すと更によし!です。 --
- スキルリセットで組み換えがてら今日初めて試しにIFHE付けてみましたが…なにこれ楽しいw 巡洋艦以上に、戦艦でも艦尾艦首狙えばダメージがドコドコ入る。出会い頭の乱打が凄いや! --
- でしょでしょ?巡洋艦、戦艦でもダメージ稼げるから、クレジットや経験値の稼ぎも変わってきますからね。楽しんでくださいね! -- 枝?
- アトランタしかり、イギリス巡洋艦しかり、弾幕張れるお船は見てて気持ちいいね。(使えるとは言っていない) --
- 撃ちまくりつつもミニマップで敵味方の位置確認して行動し、敵味方艦載機の動向を先読みしつつ、自艦のダメ抑える運動して、いざというときな盛大に敵の気を引きまくる覚悟も…あと何かあったっけ? 空母ほどじゃないけど色々考えないと長生きできないもんね! --
- 煙幕Nerfとかいうらんらんの相対的強化 そもそも煙幕あてにしとらんらん --
- IFHEの発火率ペナルティ軽減っていう相対強化もあった --
- 脆いとか書いてあるけど喫水線狙ってもどこ狙っても有効打が出ない。糞硬くない?こいつ --
- 脆いよ…。127~152mmあたりのAPにはそれなりに耐性があるんだけどHEには弱い。装甲が主要部分に比して薄いから。HEでモリモリHPを削られます。この辺はクリーブランドと同じです。 --
- 思ったんだけどらんらんに限らず両用砲って砲撃してたら対空砲としては機能しなくなるの? --
- 対空は主砲を撃とうが、逆向いてようが壊れてない限り100%機能する、左舷にあって、右舷に撃てないはずの物も全て適応で撃ってくる。チート性能だよ。 --
- プレイヤーの操作で射撃中でも、全く別の方向に指向してても関係ないよ。射程内に航空機がいて撃墜判定を引けば撃墜できる。ただし敵の攻撃で破壊されると対空対水上両方の機能が失われる。 --
- 枝1枝2ありがとう。対空って結構ガバガバなんだなwまあ味方とか遮蔽物に当たらない辺りを見てて感じてたけど。とは言えそこら辺厳密にすると今度は航空機が強くなり過ぎるのだろうか。バランスは難しい・・・ --
- そこら辺を厳密にしちゃうとたぶんバランスよりも計算式がめちゃくちゃめんどくさくなりそうだ 遮蔽物に当たらないとなると艦の向きに依って対空火力が異なってくることになるしな・・ --
- これはらんらんに限らず英巡(マイノーター)とか、秋月でも同じです。そういう艦は結構たくさんあります。主砲が両用砲なんだけど360°全方位に発砲できる…単に火力と確率計算が落としとるだけですね。そりゃ主砲が対空戦闘してるとこは見てみたいんだけどね。きっとカッコイイと思うんだな。 --
- IL-2はいいぞ --
- 飛行機のゲームに船の描写で負けるWoWs悲しい --
- 対空砲の方位って関係なかったのか!対空砲の配置考えていちいち横向ける必要なかったってこと? --
- ↑そういうことです。全周囲に射撃可能なので対空戦闘しながら、魚雷や爆弾を避ける姿勢(方向)に艦を向けるのが大事です。 --
- 地味に最後の抵抗って必要な気がする… --
- 地味じゃないんだよな... --
- そう。切実に必要。最後まで戦いたければ主砲の抗堪もあげとかなあかんし。魚雷はあげてもしかたない。すぐ壊れる --
- マッチングする層の巡洋艦の中では決して速力は早い方ではないし、加速は鈍いから低速時に主機死ぬと袋叩きで即沈するから個人的には必須だと思ってる。島裏からペチペチやるだけの芋らんらんなら他の取るのもありかもだけど、敵がらんらんの陣取る防衛ラインを何が何でも突破するんだ!って感じでもない限りずっと敵を燃やし続けるなんて11~13km程度の射程では不可能だから必ず動く時が来る。防衛ライン形成してた以上当然近くまで敵は来てる訳だから発見されずに逃げられる退路が無い場合撃ち合いながら逃げるしか無い。色んな事考えると最後の抵抗が無難だとは思う。 --
- 足遅いから逃げきれないしねw 僚艦から「戻れ」ってよく言われるけど、どーやって戻るんだって思うわ(笑) --
- 「港に」戻れっていうことでは?という状況ならしょっちゅう・・・。 --
- アドレナリン派だけど丁寧な下枝さんの説明に同意,生き残るには抵抗必須,こっちは早々に切り上げて下がって陣地転換するから不要と感じて切ってる効果は雀の涙だけど --
- やらかした、上枝さんの「マッチングする層の~」のね --
- ランラン買いたい…けどうまい人でもあっさり沈むから気後れしてる…買うべきかなぁ? ちなみに、ドイツ巡洋艦はヨルク、ソ連巡洋艦はチャパエフ、アメリカ巡洋艦はペンサ君、日本巡洋艦は妙高まで進めてます。 --
- 主任務は、防空・駆逐艦の撃破だね。味方駆逐艦の傍にいればいいと思う。転舵はペンサより気持ち遅い位で回避は船体の小ささもあって避けやすい方。巡洋艦と戦艦を相手する時は島越し射撃に徹した方が良さそうかな、5㎞まで運よく接近で来たら魚雷お見舞いするのもいいけど射角が悪いからAPでVP貫通狙った方が良かったりするかな --
- まるっきり違う戦闘を経験したいのなら勝ってもいいかもしれませんな。普通の巡洋艦の動きとぜんぜん違う立ち回りが必要なんですものねぇ。 --
- おれも脆弱さとそれゆえの島裏からの卑怯な闘い方がメインていうイメージがあって、使うの嫌厭してたけど、いざ使ってみると近距離での駆逐処理能力の高さに病みつきになってしまったよ。特にトップtierの時は巡洋艦も餌だからほんと楽しい --
- マッチングガチャにうんざりしてしばらくやってなかったけど、この艦に。 --
- マッチングガチャにうんざりしてしばらくやってなかったけど、この艦に乗りたいがために戻ってくるぐらいには魅力的な艦だよ。 --
- らんらんのシグマ値は1.7だったのか…4000ダメは刺さったと思ってもその半分前後しか刺さらないのも納得 --
- むしろ散布界自体が狭いはず(駆逐と一緒)なんだよなぁ。 --
- 射程3km削っても良いから隠蔽2km短くしてくれないかなー・・ --
- ぐはっ…アップデート直後の1戦目から砲塔が5個連続で機能停止に…幸先悪いぜw でも久しぶりの感覚懐かしかったりw --
- アプデ後ものすごく主砲が壊れやすくなった気がする --
- 今日5日ぶりくらいで乗ったら、主砲壊され、火災起きたので修理したら次の被弾でまた主砲壊された。スキルで予防整備取ってて、今まではこれほど壊れなかったのに。設定いじられてるな。 --
- まだ艦長スキルポイントが10なんですが、上級とIFHEだったらどちらがよいのでしょうか?最近は空母マッチも少ないので悩んでいるのですが --
- 自分なら対空も増やせる上級とるかな~ 島影射撃時の打てる相手も増えるし ただ、IFHE付けると同格以下の戦艦と巡洋艦に対する与ダメが目に見えて増えるから悩ましいところだが --
- 自分は隠蔽取って駆逐絶殺マン化することを提案したい。射程か短いのは逃げやすいというメリットもあるし、おれは上級取ってない。でソロで勝率60以上キープできてるよ --
- 色々な意見有難うございます!すでに7戦0勝で、スコアは稼いでいるのでただひたすらにカルマが下がっていく状態に涙が出そうですががんばります・・・ --
- 新シナリオは航空護衛任務でtear7、アトランタピッタリフイットじゃないですか --
- 残念ながら敵空母は出てくるもののろくに戦闘機が出てきたりするわけではないので脆さも相まって全くフィットしないんだよなぁ --
- 対AIなら十分いけるっしょ。IFHE持ってればさらに良し。ヘイト高いのを自覚する事と撃ち始めて見つかる距離を間違えないこと、砲戦にずっぽりハマって回避で被弾を少なくすることを忘れなければそこそこいけるでしょう。 --
- 理想論ならそうなんだが実際しようとなると無茶苦茶難しいんだよなぁ。正直アトランタよりモク炊けるフリントかベルファストでいいってなる --
- シナリオだろ?ベルファだとモクに籠っている間に味方艦隊全滅してそうな気がするんだけれど……! --
- らんらんは被弾を担当できないから味方盾にするのは同じやで --
- いけるいける。テスト鯖で数戦したけど小さくて背の高い島がぽつぽつあるから立ち回りに気を付ければ島裏射撃が捗るよ --
- 14P目は隠蔽とIFHEどっちとるべき? --
- 生存率が低いかレーダーを活用したいなら隠蔽 火力に不満があるか隠蔽に不満が無いならIFHE --
- レーダーはどうせ特化しても9.4kmで見つかるしベルみたいに積極的に使うもんじゃないって割り切りがあるから良いけど、初手で島裏にたどり着くのにギリギリで見つかることか多いから悩むんだよね~、IFHEで劇的にダメージ上がったって報告もあってどうしようって感じ --
- 隠蔽は生存時間に直結しやすいから隠蔽かな IFHE取ったって投射時間短ければ意味ない場合多いし 特にランラン紙だから隠蔽あってよかった場面多いよ --
- 両方試してみましたが、隠蔽がないと移動中の無防備な時に見つかることが増えるから、即沈する機会は明らかに増えるよ。隠蔽重視で間違いないと思う。 --
- やっぱそうだよねぇ、艦長リセット無料期間が待ち遠しい --
- 19艦長作ってフリー経験値貯めたら良いんやで(18万必要だけど) --
- 駆逐絶対殺すマンなのはもちろんとして圧倒的な弾幕のお陰で巡洋艦以上相手でもキルスティールしてしまい易くてクラーケン取りやすいな。 --
- この船で空母マッチになると自分の回りに複縦陣まがいなのができてむっちゃ楽しいわ、こういう海戦ゲーをしたかったんだよ! --
- さっきサイパン分隊同士+cv2対2の抗争に巻き込まれたんだけどランランどの辺りにいて欲しいんだろ とりあえず中央で震えながら防空してたんだけど.. --
- MAPが判らないし駆逐艦の数もわからないからなんとも言えないけど、自分なら空母の事は気にしないで初期配置サイドの駆逐艦を援護するように動くよ。相手の空母が対空能力ちゃんと把握してると最低1度は襲われても、それ以降は来なくなるか頻度は減るから味方の駆逐艦は動きやすくなるから。 --
- ブラックフライデーのセールにランランがある!!買わなきゃ(使命感) --
- この艦、いわゆる巡洋艦スキルを取っている普通の艦長の再訓練とかに使うと迷惑かけまくるかな? Cleavland辺りと兼任の対空艦長を専任にさせた方が活躍できそうかな。 --
- その時によるんじゃないかしら。こいつには駆逐の排除と敵を火だるまにすること、あと出来れば防空くらい、とクリーブと微妙に似通ってるからさして問題にはならないと思う。 --
- 同じ戦艦乗りがこの船に乗ると困惑するけど、何をされたら嫌か一番分かってるから戦いやすいって面もあってちょっと楽しい --
- 補正含めたら発火率2~3%の榴弾撃つより全部の敵にAPオンリーでガリガリ削った方がよくね??スキル他に回せるし、 戦艦には上部構造物狙えばいいんだし、どう思う? --
- HEは応急修理を「使わせる」って側面もあるのと、艦首甲板すら許されないゴルゴ並の精度が必要だったので無理ですた、人間やめればいけるぞ! --
- つ英巡。カンカンカンカン --
- 所詮、駆逐砲なんだから、APは近距離しか旨みないでしょ。 --
- 巡洋艦相手でも、こっちの砲撃に対して45度位傾けられたらほとんど抜けないからねAP弾。切り替え時期が凄いシビア。 --
- まぁ、再装填にかかる時間が少ないからチャンスがあったらガンガン使っていけるよね。 --
- ぎょらい:らんらん>あれ てんだとか:らんらん>あいつ かりょく:らんらんらん>あの艦 さつい:らんらん>ベルなんとか たいくう:らんらん>ベルファなんとか 「なんで俺をOP扱いしないんだ!」 正直不思議。 --
- 煙幕が無い。隠ぺいが悪い。この二点に尽きる --
- アトランタ×ベルファスト(見た事もないまものが生まれそうじゃ! テッテテー)=フリント --
- しかも中身がほぼ確定でバケモノ --
- レーダー無し砲門減な分まだ有情な気がするランランから対駆能力削っても面白くない中身は文句なし --
- しゃていもっと欲しいけどクソ弾道で当てれないジレンマ --
- T7シナリオで大活躍出来るね!艦長育成が捗る --
- 最近サイパンが多いのでアプグレの第3スロ射撃システム改良から対空砲改良に変えようかと思ってるんですがどうでしょうか --
- むしろつけなきゃ戦犯者でしょ。それこそこの前、空母乗ってて味方にアトランタいるから戦闘機釣ったけど全く落としてくれなかったが...。1空母乗りとしちゃ、味方空母をも惑わすからせめてアプグレは対空射程伸ばしててほしい。 --
- アプグレ対空にしてないアトランタとかいたのか…(驚愕 --
- アトランタは遠くは着弾遅すぎ!近くは散布関係ねぇ!って感じだからなくても問題ないよ。駆逐処理の精度も手数で誤魔化せる。 --
- そもそもアトランタはシグマ少し悪いけど駆逐並みの良好な精度があるから精度アプグレは不要だぞ。シグマも門数考えたら妥当だし。 --
- 前に精度アプグレしてる人いましたが同じ方? 艦の長所を伸ばさないでどうする?って思うけどね。これは他の艦にも共通する話だよ。 --
- 質問に対する返答にしても、なんかなーな感じだわね、最近 --
- 皆さん回答ありがとうございます。対空砲射程は上級で上げてましたが対空アプグレを追加してさらなる強化をしたいと思います。 --
- 経験値稼ぎやすい船なんかな?正直そんな活躍した気がしない時でもトップスコアだったとか結構あるんだが。 --
- 命中弾数が一つの目安になるかなぁ?たくさん当てられた回は稼ぎもいい感じがします。 --
- これのシナリオでの活躍率がすごい。らんらんでシナリオに来る人はみんなすごくうまい。よくこんなピーキーな艦を使いこなせるな・・・尊敬するぜ。 --
- ランダムでは即沈してるんだろうなって勝率から察せられる人はやっぱシナリオでも地雷だわ。 --
- 水上艦も航空機もぶんなぐってみせらぁ、でも最初のBB群だけは勘弁な! --
- 群れが近くなら突撃して左右に魚雷撒くんだがなぁw 主砲弾避けるのもまた楽しいぞ。 --
- coop専だけどシナリオでも活躍出来るし楽しいわ --
- 開幕3人沈み、もうだめかと一人防衛してたら330kダメ。更新出来る気がしない・・・。 --
- ファラ、マハン、ベンソンの魚雷が欲しい… --
- 既知の事実だけどさ、こいつと駆逐が組むと文字通り最凶だな。TEXAS乗ってて一瞬で溶かされたよ、足が遅いから逃げることもできなかった。 --
- 30%offだぞー 買うんだぞー --
- 30%off3週間くらいあるし、来月入ったらsmisとこの子買おうと思うんだけどスキルってどういう構成が良いのかな?14艦長いるけど、駆逐でも使いたいから危機察知/最後の抵抗/管理/隠蔽/HE信管で上級無しでもランランって行ける? --
- 上級は必須(射程が伸びるから)。個人的には管理より基本が欲しい。 --
- らんらん大好き 去年のサンタコンテナで当たってからずっと乗ってるわ --
- アトランタ買ってもうすぐ1年になるけどまだ乗ってて楽しいw --
- らんらんの主砲の初速が遅いって対空戦闘においては致命的じゃないのか?秋月みたいに長砲身にしてはいけなかったのか?教えて詳しい人 --
- WW2世代の対空砲撃は直撃を目的としていない。敵機進路で砲弾を炸裂させ、破片が散らばった空間に突っ込ませることで撃墜を目論んでいた(相対速度300〜700km/h程度で鋭利な鉄片が団体で突っ込んでくることになる)。つまり、目的の空間まで届きさえすればタイミングの問題だけになる。また、遅めとは言え762m/secの初速がある。最遠でもおそらく10秒台、近接防空なら1秒台で想定空間に到達するため、短砲身でも大きな弱点とはならない。それよりも、取り回しの軽快さや砲身命数の向上等のメリットが優先されたんだと思う。 --
- 初速は792だから取り立てて遅いわけじゃないんだよなあ。減速値の設定もあって"遅い"って思えてるだけ --
- ボ、ボクの主砲の初速は420mなんだな・・・でも誰も初速の文句は言わないんだな・・・。 -- チハタソ?
- 安いから買って危険抵抗基本上級隠蔽で戦うけど楽しい船だね。駆逐を守り巡洋艦と共に弾幕を張り戦艦の為に対空の傘と俺を狙ってみろやーいが出来る船。いい船というよりかは楽しい船。買ってよかったぞ --
- 買おうかどうか一年くらい迷ってついに購入。オイゲンみたくオブジェにならないようにせんとな…… --
- サンタで来たから乗ってみたが、タコ殴りされてる味方戦艦からヘイト移す為とはいえ発砲始めたら一斉にロックが自分に移って草。みんなアトランタ好きだねぇ・・・(縦抜きでHP吹っ飛ばされながら) --
- 技術ツリーからは購入出来んのか? --
- ソロ・メインで乗っていた私。最近 相方ができプラ専になったのであるが、意外プラでの動きとか効果的な用い方ってのが分からないでいる --
- こいつ203mmならAPで縦抜きできるのかよ....ショールスですら縦なら弾くぞ --
- 妙高のHEで爆沈ゾ --
- ifheつきkgvのHEで正面から破壊的一撃(バイタル3枚)したことあるぞ --
- サンタギフトで当ててかららんらん道に目覚めてしまった。島影から敵戦艦を一方的に殴るのが楽しすぎる。今までさんざん、やられてきたことがやる側に回ると後も楽しいとは… --
- それでか。昨日からランラン増殖しすぎて涙目だわ。 -- ケーニヒ乗り?
- 14艦長で4スキル2個まで取れないとしたら何優先ですか?隠蔽処理/慣性信管/上級射撃から3択になると思うのですが… --
- 上級は必須でレーダー使う気なら隠蔽、駆逐処理捨てて対艦戦ならIFHE --
- サンタギフトから出てきたのでとりあえずランダム出たら敵空母から「ATLANTAaaaaaaaa」と全体チャットで嫌われ、さらにカルマが下がったんだが・・・そんなに嫌かね?この艦は。 --
- 相手にいると嫌だけど、それに関しては相手の空母がキマッてただけでしょ。 --
- あ、ちなみに味方アトランタの対空が7.2㎞なかった場合は通報してます。 -- 枝?
- そりゃ半径7km以上が航空機にとって危険範囲になるんですからw 全滅は回避出来てもチクチク削られる、敵空母の前面にこいつがドンと居る時の面倒くささは半端じゃないですよ。 --
- 対空特化で島裏に陣取られたらかなり大回りしないといけないからね。指定対空の効果はミノやデモみたいなもんだし。 --
- やっぱ山なり弾道ひどすぎるわwww 偏差射撃なんてもんじゃねーなこれはw --
- 常時販売の時はいまいち食指が動かないがなくなったら欲しくなる、魔性の艦。サンタ箱からでないかな~(´・ω・`) --
- スパコンで貰えたんですけどレベル10艦長だと2番目って何がおススメですかね? --
- 最後の抵抗 --
- ありがとう。とりあえず、危険、抵抗、基本、上級にして遊んでみます。次は隠ぺいかIFHEですかね --
- 敵に回るとものすごくうざかったが、自分で乗ると神経使う艦だと分かった。対空と対駆逐、島影撃ちが鬼強いけど、それ封じられたら何にもできない艦。味方の戦艦が芋って島影地帯を敵に制圧されたら逃げ回るだけ。はまったシチュエーションではすごく楽しいけど、そのシチュエーションにもっていくのが本当に大変なんだなぁ。普通に前に出て駆逐殺せるような、ベルファスト的な強い艦ではないんだね。 --
- 何にもできない…って事はないけど、非常に厳しい状況になるのは確かですね。でも敵味方で砲撃戦始めたといころに横から割って入ったり、敵のロックがこっちにビビビッとむいた後に逃げ回って砲撃吸収するとか色々出来ることはあります、アイデア次第です。クネクネ動き回りながらでも砲撃は続けられますし、できるだけ長生きして嫌がらせしましょうw --
- セールしてたから乗ってみたけど、普段からニュルンベルク愛用してる身からすると物凄く馴染むな…… APでゴリゴリ削れないけど、弾幕は気持ちいい --
- 特にニュルンベルクのようなThe カモに乗るときの、出るべき時は出て、退くべきはさっさと退くヘイト管理ができていれば活躍できるな。初出撃で4隻仕留められた。 -- 木
- この艦って回避盾として優秀じゃね? 距離さえあれば十分よけられるし、ちょっと敵の視界に入ればみんな狙ってくれる。その上対空もあるから、空母による回避運動の妨害もない。想定外の方向からの砲撃にさえ注意していれば早々沈まないな。 --
- ヘイト高くて攻撃吸収しやすいから状況次第では十分ありだと思うよ。ただ機動性そんなに良くないし、装甲も激薄だから最初から回避盾として使うのはお勧めできないけど --
- ランランって機動性悪いかな?加速と最高速はイマイチだが、舵は悪くないと思うんだけど。 --
- 32.5ノット、8.4秒、610m 悪くはないな。よくもないが --
- 打たれ弱いから盾として運用できる人は尊敬できる。爆沈も少なくないし。自分は分が悪いと思うからあんまりしない。 --
- 回避盾ができる距離だとこいつの弾道じゃ攻撃がまったく当たらないから、味方依存になりがちなのがね…… --
- capで敵が見えなくても居そうな所に、島影からばら撒くの楽しい。 --
- ボトムじゃなければ普通に鬼ツエーしボトムでもせっせと放火できるし良いねこの艦 --
- 他の艦と違って島撃ちしてても顰蹙を買わないからいいよね。 --
- 2つ格上戦艦とか意外に面白いもんだよ。ボトムで入ると与ダメ半端ないっす --
- 米駆逐の艦長で使おうかと思ったんだけど、IFHE取らずに爆専取って着火に徹するのってどうなのかな? --
- 元の着火率が悪いのと射程が短い関係で、実はなかなか火災ダメを稼げない船だと思うのよ。スキル1ポイントを浮かせたいならアリかもしれないが、ダメージはIFHEのが出ると思うよ。 --
- 言うほど火災スパムできないからなこれ、最優先でIFHE取った方が良いぞ --
- 年末セールで買ったけどやべぇ、遠距離はHEスパム、近距離はAPで6kずつ持っていくし味方に加賀引連れてサイパン相手でも対空で戦闘機落として12本雷撃を投げさせるの楽しい。秋月やら晴風やらZ46やらの駆逐艦メインの乗り手には物凄く馴染む、ベルファスト持ってるけどこっちのが使いやすいや --
- (´・ω・`)セールだから買ったんだけど病み付きたわ --
- こいつの組む相手は、空母じゃなくて戦艦と組む事だよ --
- ベルファストばかり使ってたがいざこっちも使ってみると向こうに無い強みもあってそれなりに面白いな。快適さはベルの方がはるかに上だが、うまく決まればレーダー時間中にほぼ駆逐を確殺できるのが強い --
- ダメージが全然伸びない。最近APを使う事を覚えたが、それでもランダムで200シナリオで4~500発の命中リボンで撃沈はどっちも1か2 --
- 平均してそんだけ当ててるなら下手では無いんちゃうかな?どんなレベルを目指してるのか知らんが。ワシのらんらんは1k戦乗って勝率54%ちょい、与ダメ平均は31kってトコ。ランダムの命中数は似た様なもん。シナリオはあんまやんないから分からん。 --
- (´・ω・`)わからんらん・・・ フフッ、言ってみただけよ? --
- クレジットや経験値の実入りには満足してるん?それが十分だと思えれば、キル数についてはそんなに気にしないでもいいと思うよ?ミリ残りの敵処分を意識してやればキルも増えるかもしれないけど、命中数多いほうが稼ぎはいい感じがする。 --
- 何というか倒しきれない。AP使うようになってフルヘルスの巡洋が一応倒せるようにはなってきてるんだけど弾かれるのも多くて、命中は多いがダメージ低くて撃沈が少ないってのが。当たる全部の艦の弱点覚えないといけないんかな?物覚えが悪くて -- 木
- ん~らんらんのAPは近接時の奥の手であり、正直あまり積極的に狙うのはリスク高いと思うよ。ハマれば凶悪だけど、遠いとまず抜けないし。5km前後まで寄られ無い限りはHEおんりーのが堅実やで。 -- 枝?
- APは敵艦の真横近く、それも弾道が寝てくる6~7km?くらいじゃないと敵舷側狙うの厳しいものなぁ。敵魚雷のお返しも気にしなきゃならないしIFHEで通したほうが楽といえば楽かも。 --
- 対空特化のクリーブ艦長を使いまわしてるからIFHEとるポイント無いや。やっぱらんらんでスコア上げようと思ったら専用の艦長の方がいいのかもね -- 木
- IFHE無しだと戦艦には艦橋狙いを徹底しないとダメ通らないからなぁ・・・実装前は「嫌がらせが主任務」とか言われてたし、まぁスコアはアキラメロン。 --
- アトランタならぬアトサンタ増えすぎだろ。コンテナで貰ったから使ってるんだろうが、普通に前線に出て撃ち合うんじゃないよ。破壊的一撃量産マシーンになってるぞ。。。 --
- らんらんは機動力も隠蔽もそれなりにはあるから、一時的にヘイト分散や駆逐必殺の為に出る事は普通にあるで。もちろん常時それじゃ身がもたんから、用件済んだらスタコラサッサやけどな。当たらなければ(ry --
- 立ち回りでプチAFKやら、後でまごついてる奴が目につくようになったな。ランランは、一刻も早く自分のベスポジにつくのが鍵だと思うんだけどな。 --
- ランタに限らずあらゆる巡洋艦は開幕にスポットされるであろう駆逐に痛打を与えるべくそれぞれのベストポジションがあるはずで、最初にAFKしてるゴミは基本信用ならないよね。大抵赤黒猿か黄色だし --
- 武蔵実装で会うことのなかった46cm砲が紙装甲のアトランタにあたるとか辛い、、、、、、 --
- らんらんは何が当たっても辛いダルルォ!? --
- 20cmより上は全部同じでは? --
- むしろ過貫通増えるんじゃないか --
- どんなもんなのか、対面に引いた時に射程圏に入れようと努力するが撃つ前に武蔵が沈んでいるケースが圧倒的 --
- 飽和攻撃ならとアトランタに4隊同時攻撃したら4隊全滅してるのを見てしまった・・・ --
- 防御放火発動中なら割と普通にやってのけるで。フェイントで使わせて、クールタイムを狙って飽和なら通るかな。・・・まぁ通っても離脱までに半壊する可能性があるから、空母でらんらん直狙いはしない方がいいけど。 --
- 武蔵にIFHEなしだと100発命中時点で3貫通97不貫通とかなって笑った。このHEで抜ける装甲ってどこまでになるのん? --
- スキルのページ見たほうが詳しいが、IFHEでも32mmには効かんのよ --
- 意外にAPの効きがHEよりも良かった印象。HEは、火災発生だけを意図して撃つ感じかな。適当に削れたら武蔵他からの敵弾に気を払いつつ魚雷攻撃敢行して撃沈させるというのがいいかも --
- まあ貫通力の数字だけ見ればAPの方が上だろうしね。32mmの艦首艦尾までなら姿勢によっては十分狙えるはず --
- 艦首艦尾に当てるのが結構難しかったなあ --
- さすがに狙い甘すぎないか --
- 上級も隠蔽もIFHEも欲しい --
- あとらんらんはソ駆だった!? --
- 全部取ればいいダルルォ!?19艦長作るんだよ --
- アトランタは当たらんた;; --
- 折角視界取ってるのに全然当たらん艦艇共。。。 --
- あかん、まじでカルマが下がっていく。カルマなんてなんのステータスにもなりゃしないのはわかってんだけどいい気分やないな。俺にはもう乗ってて楽しい艦がこいつしかおらんのや…。 --
- ナライでBB・DDの援護をしつつ撃ちまくるのが楽しい。多少被弾しても修理ゾーンで回復できるし、得意の対空支援もできるんで、このシナリオはアトランタと相性がいいな。 --
- ナライに19艦長が美味しすぎるんだけど、ミズーリとデモイン兼用させるとIFHEをどうするか悩ましいんだよな。ナライなら無くても稼げるっちゃ稼げるけど、やっぱ結構違うよな。 --
- IFHEスキル、結構違いますね。自分はナライだと3〜4割程与ダメが変わりました。必須ではないと思いますがあると確実に与ダメは伸びると思います。是非IFHEで「ヒャッハー」して下さい。各員の幸運を祈る! --
- 3-4割ですか、ナライで各種旗を持った場合を考えると、結構デカい差になりそうですね。 --
- ナライ専用で14艦長作ればいい。普段から知り合い4人いればナライ挑戦できる。シャルン1+アトランタ3いれば、十分だろ。 --
- 安心して旗ガン積みできるので、エリート経験値生産工場としても捨て難い、しかし19艦長でIFHE積んじゃうのももったいないというのもある…当面、19をナライ専用にしてみようかななどと。 --
- ナライ特化なら基本上級手動IFHEかな。1隻でスコア総取りしてちょっと申し訳なくなるレベル --
- クリーブと兼用でIFHE上級艦長作ったら? --
- 楽しいっちゃ楽しいんだけどランダム戦でどう扱えばいいかわからない --
- 島撃ちと確定状況で躍り出てレーダー使って駆逐殺してればなんとかなる感。クリーブやマイノ、デモインあたりと違ってほぼどんな島でも超えるからその点やりやすい --
- 割と立ち回りが秋月と共通しているのよね 秋月極めれば撃つタイミングとか島の使い方がわかってくる --
- (´・ω・`)ほんとにそう思うわね 撃つタイミングと引くタイミング大事 --
- いや逆よ、Atlanta乗りがこぞって秋月に乗ったの。その立ち回りなんかが今の秋月の立ち回りの土台を作っている、秋月はもっと何か良い立ち回りがあるかもしれない --
- ほえー 自分は秋月でマシンガンの楽しさに目覚めてからアトランタ買ったからなぁ やっぱ高発射レートって楽しい --
- こいつが出てすぐの頃に話に出たソ連版Atlantaでてくんねーかな。こいつならTier10で接近戦に持ち込めれば同格はおろかほぼ全ての巡洋艦瞬殺できると思うんだよな(生還できるとは言っていない --
- 普通に縦デモインにあたったら詰みじゃね? --
- それは何とかせんとな、この棺桶みたいなAtlanta乗りが集まるところには、この手の話題事欠かないぜ --
- 甘い、考え方が甘い --
- こいつで一番活躍できたのどんな試合だっけって過去SS漁ってたら与ダメ68k 命中弾274発 魚雷二発命中 撃墜数8 機能停止5 撃沈2 火災5 浸水2 占領1 なんてでてきてもう草 --
- 序盤に一瞬姿が見えた後、ずーっと煙幕射撃してくるベル分隊に負けた。なにあれ、あんな煙幕続くもんなん? --
- ナライの適性が半端ない!ガッツリフリー稼がせてもらいました。ランランのお陰で武蔵買えたぜ! --
- 現在アトランタ専用艦長が11ポイント持ってるんですが、4ポイントスキルは何を取った方がいいんですかね?今までアトランタはナライと極限の最前線にしか出たこと無くて、上級射撃にしてました。でもランダムでも戦うならIFHEも捨てがたいかなと思い、悩んでます。 --
- 上級かなぁ、立ち回りを極めた人とかなら捨てるのもありなのかもしれんが普通の人には11.1kmは厳し過ぎる…隣接とか山岳地帯の山がないとことかに初期配置される時もあるしね --
- アトランタで上級隠蔽IFHE辺りは必須だと思いますけどねえ。11ポイントだとほとんど取れないのでナライで稼いでから乗ることをおすすめします。 --
- ランダムに出るなら隠蔽が最優先。シナリオと違って、敵駆に見られた瞬間に指定され、敵全てがアトランタを狩りに来る。隠蔽無しとバレた時点で、駆逐に一方的にレーダー圏外から観測されて試合終了する。 --
- 隠蔽あってもレーダー圏外から見られますけどねwまあ、巡洋艦は最初に隠蔽とって間違いないでしょうね --
- 敵駆との、あの1kmの詰め合いがランダムでの面白さだと思うw 対空的に上級は欲しいが、10km以下での距離ならIFHE無しでもそれなりに燃やせるし・・・まぁシナリオ特化艦長とは別艦長を、シナリオの経験値で作るのが一番手っ取り早い。 -- 枝?
- ふむふむ、となると4ポイントスキルは隠蔽→上級→IFHEの順番で取るのが無難ですかね。シナリオでは指令待機状態ももったいないしクレジット払ってガンガン戦いたいと思います。フランスミッションの主砲弾命中1000も早く終わらせたいし、今日以降は隠蔽にしてちょこちょこ戦ってみます。(そういえば以前雑談かどこかで、UGと上級でアトランタの対空砲射程が7.2kmないと通報するっていう人を見たんですが、そんなにシビアなんですかね?) -- 木主
- さすがに通報はネタだと思うが、ランタの「航空発見距離」は意外なほど短い。上級持ちで試合最初に対空OFFにしておいて、発見距離になった瞬間に対空ON+防御砲火すると、敵中隊はほぼ全滅する。・・・まぁ、敵空母から通報されるかもしれんが。 --
- 護ってもらいたい方にとってはアトランタが居ても最高性能じゃないとナンダヨ~と来るだろうから、通報したいという気持ちはわかるw 敵空母も、撃たれ始めて1機2機、慌てて離脱の間にも1機2機、残りで対空並以下の戦艦に突撃させても手数が足りなくて外れたり投弾前に全滅とかあるものね。 --
- 確かに味方からみれば、そう思われるのももっともですね。すみませんでした。とりあえず、さっさと14ポイントまで貯めて隠蔽と上級取るのを目標にします。 -- 木主
- 隠蔽、上級、IFHEのビルドお薦めのコメントが多いですが、上級とIFHEにスキル4は止めとく巡洋艦ビルドもありかと最近思ってます。 --
- どうも木主です。先ほどアトランタでランダム戦の初陣が終わりました。11ポイントのスキルは危険察知、最後の抵抗、基本射撃、隠蔽です。強そうな分艦隊が居たという言い訳もありますが、駆逐艦以上に繊細な操作が必要な印象で、隠蔽の重要さが分かりました。アトランタの性能なら負け側でも基礎経験値1500くらいあるのをよく見ますし、主砲命中も92発だったのでまだまだ操艦技術を改善しなくてはなりませんね。 -- 木主
- 初陣お疲れ様でした。どこで敵に見つかるか、を自分でコントロールできると敵にとっていい感じに脅威として生存できると思います。敵との間合い、自分からの発砲、島影利用の遮蔽等などで、前に出ても生き残れるマップも有ればそうでないマップもあります。敵味方の空母や航空隊の位置・進路、優先防空するべきエリアや味方艦、おまけに敵特に駆逐艦との位置関係、自分の防御状態なんやらかんやら…考えることは一杯有りますねホント。 --
- 初陣は隣接勢力だったんですがちょうど良い高さの島がないと結構キツイ気はしますね。空母以外では一番扱いが難しいと感じましたが、人気なのも分かる艦です。これは面白いです。買って良かった。 -- 木主
- 私もアトランタ愛好家です。私は、身体の大きな(スーパー)砲駆のイメージで載ってます。駆逐みたいに紙装甲で、その上被弾しやすい。でも砲撃力は凄いので、上手く防御しながら攻撃できれば、勝利を引き寄せられる艦だと思います。 --
- アトランタ買いたいのになかなか販売されない、、 --
- 今って販売されてないの?持ってる側だから気にしたことなかったが…。乗り手を選びすぎる艦なんだから常時販売でも問題ないと思うが --
- 気合いの乗ってるときはアトランタ、惰性でやる時は妙高。敵機気にしないでやれるだけでストレスがぐっと低くなる。 --
- 重巡のAP弾けないのが一番辛いな。これのおかげで近距離でのDPMゴリ押しがなかなか通用しない --
- いや、重巡のAPこいつが弾いたら、そりゃあかんでしょ。無敵じゃん。 --
- こいつは重巡のAPに正面からぶち抜かれるのよ 同ティアの他の巡洋艦は縦からは貫通されないんだけどね --
- それはベルファストにマイノーターの修理班が無いのがきついと言ってるのと同じくらいの爆弾発言に聞こえてしまう --
- ワレワレハ アトランタ星人ダ --
- ナライなくなってしょんぼりだったがエルメスでもそれなりに稼げて嬉しい --
- それなりどころか稼ぎをほとんど奪ってしまうレベルなんですが…返して? -- 戦艦乗り?
- 島影対空レーダー。駆逐と空母は死ぬ --
- そうか? 空母と駆逐は、お互い協力して敵をスポットしなきゃならんのよ --
- 全線付近の島かげにたどりつくまでが、達磨さんが転んだゲームで冷や冷やなんだよ。 --
- たまーに魚雷で撃沈出来るとヒャッホー!ってなる --
- らんらん艦長は隠蔽とって見習い、上級射撃取って半人前、IFHEか手動対空取って一人前 --
- 異議なし。 --
- いやいや、無線積んでる方がかなり卑劣です。 --
- 最近は、上級、IFHEをとって(隠蔽とらずに)、スキルを爆発、こうたん、アドレナリンに回して、軽巡洋艦ビルドもいいなあと思ってます。 --
- レーダーあること以外クリーブの劣化になるんだよな...。 --
- ほら、魚雷あるし…(震え声) --
- クリーブランドの性能を改めてチェックしたら、ちよっとびっくり。確かに、軽巡洋艦ビルドにしたアトランタと比較したら、多少のデフォルメがあるが、傾向は似ている。 --
- 基本、手動対空、上級、IFHEとって鬼対空にしてる自分は異端なのか ちなみに後のスキルは危険察知、予防整備、最後の抵抗 --
- ワシもほぼ一緒。抵抗じゃなくてアドレナリンだけど。 --
- ジュノーが見つかったそうだ --
- チーム戦で空母も来るだろうと思っていたので、コンテナで得られる対空旗をずっと貯めていたがチーム戦で空母登場しないので、こいつで対空旗の在庫を一掃しようとランダム戦に出ている。お陰で、対空防御砲火炊かなくても落ちる落ちるw エゲツない --
- 面白そう。今度やってみます。ありがと。 --
- 最近アトランタでランダム行くと、ほぼカルマが下がるんだけど、これってちゃんと仕事出来てるって事だよね? --
- イエス、ユアライト。正しく運用できてます。カルマの下がりは、敵からの賞賛です。 --
- 特に、敵空母、駆逐からの、敵ながらあっぱれの声です。(笑) --
- ありがとう。賛辞貰いつつカルマが2減るとかあったから、一人で凹んでたんた。 --
- 駆逐2隻ぬっころせば、たいてい、2や3はさがりますので、お喜びください。 --
- ↑味方の称賛による相殺が働かないという闇 --
- らんらん結界を理解してない人が通報してる感じ 判ってる人は諦めるか賛辞くれるよ --
- ランラン結界!上手いことを言うね。確かに、艦上機、駆逐にとって、死の結界ですね。 --
- 良くも悪くも「嫌なことを押し付ける」を地でいく艦だからな…対空、レーダー、島影射撃、敵に回すと分かっててもクッソうざい。 --
- ソロ60%でダメ約5万だけど、私の場合は少しずつ増えていってるよ --
- そのコツを教えて。ください。お願いします。ぜひよろしく。 --
- 枝主ではないが 味方駆逐のチョイ後ろあたりで援護したり、11~12km付近で回避盾しつつ砲戦してると結構増えてく。 --
- 気を付けている事は、引き過ぎず、でも出過ぎない。逃げる場所は常に考えておく。煙幕くれた駆逐にはすぐにF12を押す。位かなw -- 枝主
- 参考になります。ありがとうございます。 --
- ストレスが溜まると、アトランタの射撃でスカッとする毎日です。気持ちいい❗ --
- らんらん300戦勝率60%って結構頑張ったほう?もっと戦わないとダメ? --
- いいんでないかい、充分に。 --
- さっき負けたら59%に下がってたよ・・・また頑張り直しです(´・ω・`) -- 木
- 出荷だ。 --
- ソロor分隊で変わってくるけどソロならだいぶ頑張ってるとおもう。 -- らんらん大好き艦長?
- やっぱ使ったことないとこいつの脆さ知らないもんなのかな。CAP行けと言われても無理ですしんでしまいます --
- ほ、ほら過貫通バリア張ってるから… --
- 駆逐と英巡いなければ隠蔽優秀だから隠蔽維持してトライするものよ。空母マッチで索敵支援があれば駆逐がいても積極的にCAP行けるし。 --
- 駆逐全滅とかの状況下では、駆逐艦のような振る舞いでCAP、スポットなどをする事は、多々ある。 --
- 駆逐や英巡いなければ、敵機がこわくない分、駆逐よりCAPしやすいよね。 --
- エルメスで稼ぎやすいのは理解できるんだけどチームの半分以上がアトランタとかだとかなりキツいのでほどほどにしてほしい。敵戦艦からの砲撃でボロボロ沈んでいく --
- アトランタじゃなかった場合ペンサとかアルジェリーになるんだけど沈む奴は何だろうが中盤までに沈むから大差ないんだよなぁ --
- 最近ずっとこいつばっかり乗ってたら連射しすぎて指が腱鞘炎になったぞどうしてくれる --
- これどこで売ってんの?ツリーにも無いしプレミアムショップにも売ってないどこ --
- (ツリ-ないのは知ってる) --
- 販売停止宣言はされてないはずだし、そのうちプレミアムショップに並ぶんじゃない? --
- 別にぶっ壊れでも、OP性能でもない上に知名度ある方なのになんであんま売らないんだろうな --
- ちょうど良かったね、0.7.4.1アプデで技術ツリーに並ぶとさ。でも昨年末の今後ダブロンで買えなくしますって告知は何だったの。 --
- 再販キターーー --
- 味方駆逐の三キロ後ろぐらいで一緒にcapしに行く水雷戦隊旗艦運用楽しいし強いな……何より敵のヘイトが味方駆逐と分散されて先に敵駆逐を蒸発させられるのが強い --
- 煙幕もらえる前提なんだよなぁ なお現実は --
- ヘイト分散させたいのに自分が隠れたら意味なくない? --
- 敵駆逐より先にアトランタのほうが蒸発しそう --
- 味方駆逐に先行してもらって敵巡洋艦の位置を把握してから凸れば安定しやすいですね。 --
- 位置の把握は何より大事になりそうだ。ハマると強そうだけど駆逐艦が信頼できないと何もできず死ぬな --
- それな。「煙幕ないと…」とか「先に蒸発しそう」とか言ってるのは駆逐が突っ込んでくれてるのに島影にずっと隠れてる奴だろうな。そういう動きする奴らは勝率低いことが多い印象 --
- え?敵として重巡や戦艦乗ってたらノコノコと射線内に入ってきたアトランタなんて絶対に逃さないんだけど…明らかに駆逐艦より脆いしな --
- 逆の立場に自分を置くとCAPに突っ込んできた丸見えのらんらんに蹂躙される程度かお前って話だもんな。 --
- 初動で味方のcap支援して戻るくらいなら割と余裕だぞ、鯵鯖かつ隠蔽取ってること前提だけど --
- マジか…信じられん… ぜひ参考にしたいわ リプレイとかあったら見せてもらってもいいか? --
- 駆逐の踏みあいを強引に解決するシーンまとめみたいな感じでよい? --
- …あれ?開幕じゃないの?…あ。確かにどこにも開幕とは書いてない… --
- 開幕に限らず、前衛駆逐と同時発見されるような距離ならターゲッティングが分散して結構生き残れる。もちろん発見されたら前線に長居せず全力転舵で離脱するのも大切 --
- CAP付近で遮蔽物、煙幕なしの状態で一致命傷食らわない確立・・ ほぼ0だろw --
- ほんとこのクソ弾道でビシビシ当ててくる奴は尊敬するわ… --
- 慣れて偏差覚えたらそんなに難しくないんだけどね。連射できるから相手の回避癖を把握しやすいし --
- 上級つけて10kmまで近寄り、スコープを1段階引く。あとは慣れだ! --
- 4スキルに取りたいものが多すぎて困ってる。候補は隠蔽、IFHE、上級、手動対空だけど、隠蔽つけなくてもグリーヴより隠蔽あるし、航空発見距離が対空射程内だから、隠蔽付けなくてもいいかなと思ってる。ただそれだと駆逐を狩るという巡洋艦の仕事がしにくくなるから迷いどこ。皆さんはどんな構成ですか? --
- 自分は隠蔽抜きで他3つはつけてる。対駆逐で接近するときは、島影で視線を切って予測地点に飛び出すか、敵駆が煙幕に籠ったトコへ突撃レーダー。 --
- 私は隠蔽+上級+指定にしてます。ifheなくても100戦してアベレージ4万ダメージ以上出るし、ifhe取っても発火率落ちる分戦艦へのダメージは似たりよったり(爆発物専門家取ると基本射撃取れなくてレートが下がるから結局微妙)。上級は射程伸びるから必須。隠蔽も逃げるときとかに隠れるのに使うから必須。個人的にはifhe取らずに指定で対空特化にするか管理取ってレーダーの回数を増やすかがお勧め。 --
- 対巡洋はifheあると便利だけど、軽巡のHE痛いし、重巡の203mmAPは正面からバイタル抜いてくるから(精度もレートも戦艦より高いし)巡洋とは撃ち合わず基本的には逃げる。駆逐落として戦艦がアトランタの弾を嫌がって下げさせればアトランタとしては充分。 -- 枝?
- 対空仕様と対艦仕様で2パターンの艦長を載せ替えていますが両方とも隠蔽はつけてます。自身の生存性にも寄与しますが、敵空母の戦闘機を狩るのに航空発見距離6.6kmは有利です。 --
- なるほど、やはり色々な組み合わせがありそうですね、回答ありがとうございます! --
- 基本・IFHE・上級・隠蔽で100戦以上乗って平均55000。指定はシナリオならいいと思うけど、ランダムだと必要だと思った事ないな~。毎回空母に遭遇しないし、敵空母に見つかったら次からは近寄ってこないし --
- 隠蔽ないと、見つかりたくない移動中や不意打ちレーダーの前に見つかるから効率悪い上に集中砲火で即沈するよ。ベスポジに構えて機を待つのがこいつの乗り方。 --
- 再販きたな --
- アトランタって初心者には扱いにくい船だろうに。 --
- ここのwikiの解説は最後までよく読んでほしいですけどね。港で漁礁にならないように…リアルマネーはホント大事w --
- 使いこなせる人ってフリント使いこなせるしガチでうまい人だからなぁ。初心者でも最低14艦長は乗せてから愚痴って欲しい。19艦長で真価が発揮されるの(´・ω・`) --
- 扱えるかはわからないけどシナリオで使えるから是非買いたいね。ナライを消したWG許すまじ --
- らんらん買って、10艦長まで育てたけど隠蔽より先に上級とった方がよかったかな?痒い所に弾が届かない。とりあえず、14艦長まで気長に育てるかなあ……。あと、偏差は米駆やパン駆の高tierの砲撃と違和感ないから、そこまで苦労しなかったけど、装甲の薄さのおかげで位置取りは気にしないといけないと教訓。大きめのソ駆と思って位置取りは考えた方がよさそう --
- そもそも14艦長作るまでは乗ってはいけない船だから、ほかで稼いで14にしたら乗ってね。COOPいって島影で待ち伏せ先方なら射程低くてもまぁできなくはないけど、14までCOOPやるの?って気が遠くなるしね --
- そうします。何故かリザーブにいた8艦長だったので、10まではCOOPで育てましたけど。そこから長いのは、経験済みですので……。3人目の19艦長目指すくらいの気持ちで育ててから載せ直します -- 木
- 最初は弾速だの軌道だの慣れなくて挙句に紙装甲なので戸惑うことも多いけど、やれる事の幅が広いので10艦長でもMMの構成見てその時その時出来る事の最大限チームに貢献できるように動くことを心掛ければ十分やっていけると思います。CAP近くの岩陰に張り付いてあぶり出しも出来るし、CVがいる時は対空支援が本当に役に立ちます。IFHEが無くとも駆逐位なら十分脅威になり得る連射が可能ですし、今からMMの構成によって立ち回りを学習しながらやっていった方が良いと思いますよ。 --
- ちなみに私は危険察知ー抵抗ー基本ー隠蔽ー上級-IFHEの順で育てました。 --
- ありがとうございます。少しずつ対人戦環境も慣れていこうと思います。 -- 木
- 私もスキルは、危険探知、抵抗、基本隠蔽の状態です -- 木
- 隠蔽が活きるのは、開幕の接敵。基本的にアトランタは砲撃している時間が長いから、私はIFと上級押しです。 --
- どうスキル分けしようと乗り始めは絶好のらんらんポジを各マップ毎に見つけることが大事よね。ユニカムでも即チンあり得る船だしね --
- あー弾がぴょんぴょんするんじゃー --
- らんらん550回乗って勝率57.79%でたけどらんらん乗りを名乗ってもいい?(´・ω・`) 初めて買ったときは砲は即ぶっ壊れるわ、IFHEなんて無いからダメージは出ないわ、そもそもレーダーすらなかった覚えがある(間違ってたらごんめ)らんらんも、今や立派な強艦になって感慨深いね。1000戦するまでに勝率60%行きたいけど、ソロじゃやっぱきついかなぁ。 --
- らんらん1300戦で56%届かないらんらんの立場も考えて?(´;ω;`) 砲の耐久強化直前くらいで買ったから同期なのかのう。当時は「買うヤツは情弱」呼ばわりだったのにね。・・・ハグロさんが欲しかったんや・・・こっちの方が乗りまわしてるけどw --
- ハグロってことはほとんど同期の方ですね。今過去のSS見返したらやっぱレーダーなんて持ってなかった(´・ω・`) しかし1300戦とはすごい、私なんかまだまだですね...情弱呼ばわりも懐かしいですねw 次はベルみたいに隠蔽モジュールもらえないかしら(強欲) -- 木主
- あー、あの当時ね 分かる分かる -- 3000戦以上?
- 自分は400戦以上ソロ6割越えてるので頑張ればいけるいける、攻めと守りのタイミング見極めてリスキーな行動していけ --
- 3000戦以上乗って分かったことであるが、Atlantaのメインウエポンは、あの魚雷だよ。主砲はオマケか前菜みたいな何かだと思うんだな -- 3000戦以上?
- T7にしちゃ無駄にお高いんだよな 同じTierでも大体はHPで価格決まってるっぽいんだがこいつは例外なのか --
- 愛すべきらんらん扱いされてるけど潜在的な性能はやべーのよこいつ。4スキルのいずれ一個あるだけで化けて2~3になれば攻撃面は駆逐も戦艦もしゃぶるバケモノやで。たださんざん言われてる通りピーキーすぎて安くても魚礁量産になっちゃうから高いのは妥当だと思うで --
- 19艦長が乗った熟練ランランは、ベルや神風と並ぶ3大キチOP艦ですわねw --
- 最近はASIA鯖ではアトランタの姿は少ないが、NA鯖だとわんさかおって、なんかカルチャーショックやわ。こう言っちゃ悪いがアトランタ乗ってるやつって脳筋でさ、砲弾ぶっぱなすだけしか能がないやつばっかじゃん。そんで集中砲火浴びて、一瞬で沈むやんなぁ。そんなのばっか見てきてるからアトランタが自チームに多いともう終わった気になってしまうんや。 --
- んー、棺桶だと分かって買っているんだ、少しは分かってやれよ --
- NAは知らんけど、古参のランラン乗りは大抵上手いよね。相手の嫌がるツボを心得ておるw --
- 戦艦でこいつを相手するときAP弾だと妙な角度ついて跳弾か夾叉しかしないし真横向いてても過貫通頻発するから、余裕があればモジュール破壊と火災が期待できるHE弾で攻撃するようにしてる --
- 実際apでハカイチされるのなんてほぼないしHP少ないからHEで5000強安定して持ってかれてあちこち壊される方が怖い あっやめて巡洋艦apはグサグサ刺さるの痛い痛いああー --
- まぁこのコは感じ始めて火が付いたらすぐにイっちゃうわねw --
- フリーダムコンテナでこいつ手に入れたけど、めっちゃ使いやすくてええわエルメスとかこいつ用のシナリオかって感じで稼げるわー --
- フリーダムコンテナ何個買いました?5個だとお船ミッション一つも出なくて追加買いするか悩んどります --
- 10個買ったよ、まぁあれだアトランタが欲しいのであればコンテナ買うよりアトランタを単体買いしたほうがいいよ。 --
- 気のせいかな、パーソナルミッションにこいつを貰えるやつあった気がするんだけど... --
- 今日この船でクラーケンとった。やったぜ。 --
- 察知、アドレナリン、基本、上級、IFまでは決まってるんだけど、他どうしたらいい?抵抗と隠蔽っているかな? --
- 隠蔽はあったらかなり便利だよ 抵抗はいらないと思う --
- 上級をやめてIFHEにしたら与ダメが4倍近くまで跳ね上がった…しかし惜しむはLV10艦長でしかないこと…14、18なら上級と隠蔽も取れるのになぁ… --
- こいつ隠蔽射撃できるの?こちらマサチューセッツ、間12kmぐらいでアトランタの射撃始まったんだけど途中で視界 --
- 13キロオーバーだぞ。目測間違ったら火だるまにされちまうぞ。 --
- スキルで13.3kmまで伸びてるのは分かったたけど、撃ち続けてるのに隠蔽に入ったのが不思議に思ったんよ --
- 途中送信してしまった。 視界が切れて相手が隠蔽状態に入ったのに射撃が続いてた。一度目はこちらが島影に入ったためと思ったけど2回も同じやつから隠蔽射撃を受けた。2度目は間に島はなかったし観測機飛ばして探してても見つからなかった。 --
- 13キロぐらいからの着弾は16秒ぐらいだからな。隠蔽入っても弾は飛んでくるよ。 --
- 1度の射撃から隠蔽回復までの20秒待てる中の人の腕ならΣ(゚Д゚)スゲェ!!と思うけど撃ちながら隠蔽に入ったのが解せなかったんですよ --
- 前別の艦で似たような体験があったが、たぶん射程ギリギリ外からロック無し射撃してるんよソレ。砲撃による隠蔽ペナ=射程範囲だから、射程外相手の発砲なら見つからない。で、「追走中」の相手なら飛翔時間中に進む分で当たるってカラクリやね。 --
- 相手が自分と同じくらいの速度でこちらに向かってきてる状態で、射程ギリギリオーバーくらいの距離を保ちつつ射撃すると、ロックしつつの隠蔽射撃ができるよ。まあできる範囲がすげえシビアだけど。アトランタ持ってるなら試してみてほしい --
- アジ鯖です。以前より舐められなくった印象。そんなに弱小艦じゃないとはずっと前から思ってたけど。艦が増えすぎて対応しきれてないのかな?って気はする。やっぱりAtlanta最高だな! --
- アトランタ、半額来てますね --
- らんらんって結局のところ買いなの?艦長スキル育てるの大変そうでめんどくさいんだけどさ。 --
- 半額は確かに安いけど、ランダム戦に使うとを考えると、上級射撃訓練がない11km強の射程ではまともな活躍は不可能。T7シナリオが回ってきたときに育成してIFHE→隠蔽の順に覚えてやっとランダムデビュー。それが見合うと考えるなら買いでいいかと。 --
- らんらんって隠蔽は後の方でいいんでないか?上級とってIFHEでいいかと、どうせ島裏なんだしさ。 --
- 米軽巡ツリーの艦長をそのまま使えるからツリー進める気があるなら買っておいて損は無いかと。 --
- むしろ空母と組まんなら発砲ペナが広がる上級は要らなくないか?爆発物専門家の方がダメ延びて良いぞ --
- 上級射撃がないとまともな活躍は不可能とか言ってる上の人?上級なしでソロ勝率62前後キープできてるおれに謝って? --
- ほほう(驚)。コイツは上級、IFが必須だと思ってましたが、どういう運用をされてますか?ぜひとも、ご教授ください。お願いします。上の人ではないです。 --
- 62%の人じゃなくて、爆発物専門家で55%の自分はデカイ駆逐艦みたいにして運用してるよ最初のcapに一緒に突っ込んでいって見つかってロックされたらすぐさまケツフリ引き撃ちに移行、地味にこの船横幅が狭いから一斉射2000-4000ダメージくらいに抑えられるのよんであとは近くの島陰に隠れて撃ち始めるか、近くに無いなら相手の砲塔の向きとか射撃したかを見て回避盾をすること前提でちょっかいを出す。日駆でケツフリ砲戦慣れてる人ならなんとなく言いたいことがわかると思う --
- ifheと隠蔽は必須だと思ってる -- 葉4?
- こいつ重巡洋艦にすらぶち抜かれるからちょっと賢い重巡洋艦が敵にいたらぶち抜かれて死ゾ --
- どの戦い方が自分にあうかの話だから、普段の自分を振り返ってもらうしか無いべさ。リアルマネーは大事だよ。 --
- 紙装甲すぎて戦艦だと過貫通するから重巡にすら抜かれるっていうより重巡ぐらいの貫通力じゃないと過貫通するって方が正しいきがする --
- いんや、戦艦でも普通にバイタル持ってけるよん いくら紙とはいえベルタンとかよりは厚いし。 --
- ワイも駆逐と一緒にCAPする位の気持ちでいくわ --
- ワイ駆逐と一緒にCAPしてるアトランタなんて見たらついついそっち撃っちゃうわ それが目的かな? -- 強APCA乗り?
- 駆逐戦隊の嚮導艦の役割もあるからそれもあるかも。浮いている間に駆逐艦が突撃してくれると…先に逃げてそうだなw --
- CAPゾーンのど真ん中に小さい島とかあるとAtlanta的には最高ですね。 --
- 理想は駆逐艦がcapエリア近くに煙幕炊いてそこに隠れてレーダー使いながら駆逐殺しだろうけどリスキーだよなぁ... --
- ベルの販売終了時にもらったクーポンでベルファストじゃなくてめっちゃ好きなこっちを買ったんだけどこいつの勝率ソロで61 %あるし、こいつも大概な気がするんだがあんまり騒がれないのは何でなんだろうな --
- 万人が容易に扱える艦では無く、一定以上の知識・技量・適性を持った人が乗って初めて実力を発揮できる事が理由じゃないかな。 --
- 課金艦はこうあるべし的な艦だよな --
- ハイエナ専用 --
- シナリオになると上級射撃が欲しくなるなぁ二人目の対空プラ用の艦長作るのもありかな? --
- アトランタで上級取らない人って他に何とってるの? --
- 危険察知、最後の抵抗、アドレナリン、爆発物専門家、基本射撃、隠蔽、IFHE、敵艦が面白いように溶けて楽しいぞ --
- こいつにも過貫通バリアある? --
- 戦艦で相手してて近けりゃ近いほど刺さらなくてイライラした覚えがある。過貫通なのかVPの天板の上を通り過ぎてるのか知らんけども。 --
- あるにはあるがベルタンほど信頼できるものじゃない。相手が重巡だと無効。 --
- 前線付近の島影で打ちにくそーにしてるアトランタにはぜひ煙幕をかけてあげたい --
- 14艦長で他の船でも艦長を兼任させようとすると必然的に2コメのスキルは隠蔽になるよね? --
- 空母システムが変わるってことで、遠距離中距離の対空が手動操作で避けられる…なんて話も聞くけど、もしそれに皆が慣れて一般的になったらこの子の扱いはどうなるんだろうなぁ? --
- たとえ対空がだめになったとしてもレーダーがあるから居場所がなくなるってことは無いだろう。 --
- んー、そういう所も気になるし、12機を全撃墜できるのかどうか。それに、ああいう風になると初手で相手空母倒しに行く奴増えそうな気もするし、実装されてからじゃないと分からんですかね --
- TSTに参加して新しい空母の攻撃パターンとか鋭意研究中ですが、操作に慣れてくると必中になってくるね。ただ、TBにしてもDBにしても攻撃へのアプローチの仕方がある程度の範囲で幅はあるものの、読み合いができればAtlantaにも活躍できると思う。 --
- アトランタ難しいな...平均ダメージ63000、平均キル1.25で勝率が55%しかない。数字だけ見るともうちょっと勝ててもいいはずなんだがなー。島陰から駆逐は最優先で狙ってるし、HEスパムで戦艦も処してるし。もっと勝ててる方、アドバイスお願いします --
- ソロ中心なら十分すぎると思う。全てをかなぐり捨てて勝率あげるならサイパンとシムスあたりと組んで片端から焼きまくる。(一番嫌われるパターンだが) --
- すべてってなんだろう 捨てるものなんてほとんどないよね?カルマくらい? -- 分隊中毒者?
- 捨てるものは無いけどプラ組む仲間もいない(´・ω・`) --
- こいつ乗り初めてからカルマはとうにゼロだ...むしろアトランタ三隻分艦組みたい(割りと強いんじゃね?) --
- 敵に重巡引いたらまともに撃ちあえなくなるがよろしいか? 空母がいるとは限らんしな… --
- 平均ダメ44000平均キル0.97勝率61.6パーの同じくソロアトランタ同士だけど占領と偵察はしてるかい?見方駆逐が死んだらダメージ稼ぐよりも撃たずに偵察して占領する方が勝率的には美味しいぞ。同士よ。 --
- 島影ハイエナマンって奴だな --
- らんらんの華って注目されがちな島影射撃や対空性能よりも接近時の百裂拳だと思うんだがなぁ・・ --
- 平均ダメはその半分程度の対空特化Atlanta乗りだけど勝率は53.55%。島影撃ちはCAP中の駆逐への対空力提供時に専念して他は駆逐とともに前に出るようにしている -- このあいだ4kなった?
- しょっちゅう止まったり走ったりするからアプグレ4つめは推力改良がいいのかな? --
- 旋回性能も気になるほど重い訳じゃないしスムーズな陣地転換の為にも推力にしてる。 --
- 舵が重いから操舵改良と悩むんだよね。どっちのがいいんだろ? --
- 推力がいいっすよ。 --
- 駄目じゃないか、煙幕の中で油断してちゃ。瀕死の状態のコイツが煙幕に隠れながら回避運動もせずばこばこ撃ってたから試しに妙高の斉射ブラインドで入れてみたらバイタル貫通死亡してた。そりゃ5秒おきに主砲撃てるってことはブラインドもしやすいってことだからな、、、気をつけろよ。私ならいざ知らずユニカム様なんかブラインド百発百中だからな(経験談)。上から&長文失礼しました。 -- 勝率40%台の癖に粋るクソ雑魚ナメクジ?
- 長い、、、しかもわかりにくい、、、 -- 木
- たまーにモク撃ち中にやられるのいるよね。 --
- なんでこんなの書き込もうと思ったのか脳みそ解剖してみたい --
- それで何か分かるのか、スゲーなお前 --
- なんで書き込もうと思ったのか、コレガワカラナイ。 -- 木
- 最近入手したけどAtlanta+IFHEってHelena+IFHEとダメージ面でどの程度差が出る? --
- T7までの戦艦とマッチするすべての巡洋艦は25mm装甲が多いからアトランタのほうがダメ出る。DPMは302,400。T8以降の戦艦に対してはアトランタのIFHEじゃ上部構造物しかダメ出ないので、32mmを貫通できるヘレナがダメ出る。DPMは231,000。つまりマッチするティア帯によって変わってくるよ。 --
- ボトムだとAtlantaはきつくなるということですね。ありがとうございます。 --
- 出雲、武蔵あたりは当てまくっても全然ダメージ出なくて悲しくなってくるよね --
- 島裏射撃前提なんだろうけどいい島が見つからない...。敵のアトランタ見て覚えるしかないのかな。 --
- えーと、理想的な島はなかなか無いですよ。ある程度の島を工夫して使っていくんですよ。 --
- そうなんですか、なかなか難しいですね。取り敢えずは隠蔽取れるまで頑張ってみます… --
- ランランは隠ぺい、IForを取ってから --
- 誤送信。隠ぺいは必須。IFor上級を取るか、ソノ三つを取ってから本領発揮です。マダ長いですが頑張れ。 --
- ヘレナの使用感に慣れてきたからそろそろ買いたい...が、やはり射程の短さが気になって渋ってしまう。シナリオ用と割りきればいいのかしら。 --
- 不安ならシナリオで艦長育てて上級取れたくらいからランダム戦デビューすると良いよ。ランダム戦で使いにくいと思ってもシナリオでも滅茶苦茶使える奴だから、シナリオにAtlantaが締め出されない限りは勝っても大丈夫だと思う。そしてAtlanta沼にハマるがよいぞ… --
- 射程の短さよりも、特異な弾道(弾速)に苦労することになると思います。ただシナリオ専用という逃げ道はありますし、coopでクレ稼ぎもできるので、ランダム戦にこだわらなければ買って損は無いと思います。 --
- ヘレナ使ってたなら弾道は大丈夫でしょ。ヘレナより小回りが効くから島裏移動がやりやすくて射撃機会は多いと思う。レーダの為にも前でないといけないし。ただヘレナよりペラいから砲駆相手でも深手を追う。 --
- ヘレナとアトランタじゃ弾道全然違うんだが --
- 大した差じゃないし運用も同じだからすぐ合わせられるでしょ。 --
- ボルチモアとクリーブランド位違うと思うんですがそれは… --
- ボルチとクリーブも同じ高弾道組だし大差ないだろ() --
- IFHEはあった方がいいぞマジで・・・12kmとはいえまさか4000切ったクリーヴにダメ与えれず逃げられるとは・・・ --
- IFHEの優先度が高いのは賛同だが、12kmじゃしょうがない。上級も無きゃそもそも射程外だし。 --
- 上手く使ってくれる野良CVちゃんに毎回賛辞5個入れてる1しか増えなくてすまんな --
- 上級なしIFHE隠蔽艦長で使ってるけど問題ないよ。射程短い分立ち回りを意識できるようになるし。 --
- コイツに乗ると全く空母とマッチしないのは俺だけか?最後に空母見たのがいつなのか覚えてない。 --
- 気になったんだけど、上級射撃の射程が消えるから射程って伸ばすことできなくなるの? --
- 主砲射程は相変わらず上級で延長出来る。対空に関してはスキルでもアプグレも対空砲効果向上になったから対空射程は伸ばせなくなった。ただその射程でも艦載機ボトボト落ちていく。対空傘提供の為の位置取りに今まで以上に気を遣う必要は出たかな。 --
- 対空指定が忙しくなったが、楽しいもんだな このぐらいの方が。 --
- 0.8.0のアプデからこの艦さらに使いづらくなった印象。 --
- 空母艦載機にひっきりなしに見られるから駆逐共々前にでられない。島裏にいても簡単に身バレするから --
- 途中送信。簡単に身バレするから対処もされやすい。見られるのはいいんだが、その回数としつこさで他の艦艇から集中攻撃食らう。必然的に高隠蔽を頼りにしてた艦、特に駆逐艦が少なくなってきてるから強い忍耐を持って射撃タイミングを見極めないといけなくなった。つまり、今回のアプデでさらにピーキーになったイメージがある、ということ --
- 適当な距離がすっかり変わっちゃったなぁ…敵攻撃機除けにはいいんだけど戦艦様たちが喜んでプレゼントを送ってくるから、主砲撃つにも注意しないととなぁ…ハァ。 --
- 空母が増えて防空艦が使いづらくなるとは… --
- 対空砲が島や岩を貫通しなくなったから、島影からの対空艦としての役割を果たせなくなった。それがつらい。 --
- 対空防御砲火を発動しても全撃墜に至らない時があるし、全撃墜してもCTの問題から再び空襲が来るので間に合わない。対空防御砲火は船の汽笛のような使い方にしてみては如何だろうか --
- 主砲の射程は標準で13kmで良い気がする。それかこれだけ紙装甲なら煙幕とレーダー両方搭載でもバランス上問題無い気もする。 --
- それしたらべルファストになっちゃうよ発禁待った無し --
- 対空クソザコで草生えるT7最強がニューオリンズに変わったな --
- 前は対空特化ならtier9でも1小隊片道切符にできたのに、今はtier6艦載機でも全然落ちなくて、俺の中でこいつの存在意義なくなったわ… --
- 対空弱い、交戦距離延びて戦いづらい、駆逐が減った&前に出てこなくなったから駆逐狩りもできない。らんらん冬の時代やね --
- そんなあなたにシナリオ「ナライ」、撃ちまくって経験値ウマウマですよ。 --
- 初動の段階で位置バレするが、敵の配置も早期に把握できて射線管理はし易くなった。敵のFT潰して駆逐炙って・・・という試合運びはできなくなったが、野良でも高率でCV2-2に招待されるのは有難いし、対空砲火を回数無制限で使えるのは強み(対空ダメ10kで6機を秒殺とか)。2週間経てば手練れの空母乗りだけ残って状況が変わるかもしれないが、現段階では楽しめてる。 --
- いやぁ、上級射撃の対空射程延長が無くなっちまってから、防空範囲の感覚をあわせるのがなかなか大変だな。面積的にいうと以前の半分くらいになるのか。 --
- ついでに島影対空も出来なくなったのがつらい。 --
- 対空レーダーかな --
- この艦って経験値補正付いてるよね。シナリオで大した活躍してないのに2千軽く超える。 --
- 撃破じゃなくて高ティアの艦を何割削ったかが重要だからな。軽巡なら勝手にまんべんなくHP削ってるから割と普通 --
- hotfixパッチで短距離対空が復活しとるそうだ(秒間292ダメージ) --
- アトランタがティア5~7帯戦で基本経験値3k叩き出してたwやっぱチートだわw弱体化まだ? --
- この艦は「うまい人が使って尚且つ得意な状況に持ち込む」ことで活躍が出来るからそうそう活躍出来るもんじゃないからね。なんてったってここまでMMに悩まされる船もないと思う。tire9戦艦なんてアトランタだとまずダメージ入れることすら出来ないから。 --
- 3000出す人もいれば、最初の獲物献上して300で沈む人もいる。空母の有無で存在価値が変わる。など、なかなかピーキーな艦なのよ許してあげて --
- でもそんなピーキーさが好き(ビクンビクン --
- このあいだ3150ぐらいの基本経験値もらえたな、俺の事か? -- 4000戦超え?
- 相変わらず島影Atlantaいるね。対空番長のつもりなのかもしれんけど --
- アトランタは装甲薄いし体力低いから普通に撃ち合う船じゃないのをご存知ではない?弾道高いのを活かして島影から敵を撃つのがアトランタの仕事なのに... --
- 正面から撃ちあえるのは駆逐位だもんね。その駆逐も回避が上手いと中々難しい。 --
- 味方の駆逐を囮にして安全ポジションからひたすらハイエナ砲撃するからまぁ嫌われるわな --
- おケツ振りながら機動戦するスタイルもないわけじゃないけど、島にへばりついて射線管理しながら、せいぜい頭かケツだけ出し入れして前衛の火力支援っていうのがオーソドックスな立ち回りかな。空母の有無にかかわらずアトランタと島はズッ友だよ! --
- ケツ振り機動戦ならニューオリンズとか乗ったほうがいいもんな ずっと頑丈だ。 --
- 以前は、山裏にも対空力を提供できたのでCAP近くの山や障害物に潜む事で駆逐艦などへの対空力を提供できたが今は違う。という意味 -- 木
- 別に島裏でも対空番町は出来るけど知識足りなさ杉じゃないの --
- 島越し護衛は出来なくなっただろ。自衛じゃないぞ?というかなんでそんなケンカ腰なん? --
- 3コストスキルって基本派と爆専派だとどっちが多いんかな、ウースターと共有前提で管理でもええのかな --
- IFHE仕様ならとにかく手数だし、対空強化も兼ねるので、基本>爆専>管理かな。ちなみに隠蔽捨てれば、基本・爆専・IFHE・上級の超火力仕様が組めるので、射線管理に自信があるならお試しを。精度アプグレ付ければシナリオ戦との相性は抜群に良いです --
- 空母改変前は手動対空での無敵防空浪漫派 だったけど、現環境ではどうも物足りん•••手動対空、今使ってるヤツいる? --
- 一応ダラスと併用で、基本+隠蔽上級+指定対空の対空特化ビルドは保持してる。ただ、刷新前の圧倒的な対空力は得られないし、アトランタの指定対空に4ptの価値は無いと感じる。次の無料リセットで指定対空を外してIFHEに替える予定。 --
- やっぱり振り直しかなぁ・・・駆逐狩りと防空バリアが楽しみだったのに・・・(´;ω;`) -- 木
- 0.8.2で無料再振り来る予定だから、急ぎでなければその期間にじっくりお試しして決めていいのよ? --
- 低スペ空母がこいつに突っ込むと空母PLのPC諸共撃墜できることがある --
- アトランタの存在を嫌がって空母が航空機を寄越さない→駆逐がのびのびと仕事をする→戦線が押し上がる という流れができると気持ちがいい --
- なんとなくで買ったけど面白い・・・隠蔽=レーダーじゃないし射程も短いから立ち回りにかなり気を使うけど、うまいことハマった時の爆発力よ --
- 短射程と対空火力とそれなりの隠蔽で終盤まで生き残って、残存戦艦のインファイトに「はいどーもーHEスパマーのアトランタでーす!」してくの楽しい なおカルマ --
- この船、ヘレナとどう違うの? --
- wiki見てなんでそんなコメントが出来るのか... --
- アトランタの対空下がっちゃってからなんかイマイチ面白みと言うか強さと言うかが得られなくなっちゃったね…対駆逐性能しか取り柄が --
- 味方艦の対空バフくらいの気持ちでいて、ちゃっかりタゲ分散しつつ射撃機会を得ていく感じかね。ともあれ面白い艦であることに変わりはないさ。 --
- やっぱりそうするしか無いよね…あの航空機をボロボロ落とせたのが楽しかったんですけどね --
- そうは言ってもまだネームバリューは健在。こちらを発見した敵編隊がそそくさと引き返していくのはなかなか愉快だ。 --
- やっぱり今だとそんな乗り方だよね。対空無双していた時代が懐かしい。今は敵にいるとちょっと嬉しい。 --
- 下がったとはいえ、遠距離対空は今でも健在。近づくとT7とは思えないほどの黒煙が上がるから、今でもアトランタとその近くの敵を攻撃したくないのは事実。 --
- 今でも数十機単位で落とせるけど、完封は出来なくなったね。心底残念だけどまぁ調整としてはやむを得ないかな。 --
- 実質的に無限湧きなので完封はできないよ、刷新前は空にする事で完封できたがまぁ訴訟もの事案だな --
- 無限湧おじさん空母乗って --
- 猿空母は頑なに無限沸きなの認めないからなぁマジ頭イカレてる連中だわ --
- 無限湧きじゃねえのに無限湧きだと言ってる猿の方が頭イカれてるわ --
- 横からだがどっちもしつけぇよ、ここでやんな --
- 返金して欲しいな --
- 対空特化Atlanta×3(分艦隊で息を合わせて)でTier 8艦載機完封可能。しかし、味方駆逐を援護する為に相当前進しなければならず、操艦テクニックが求められる。今日、フリント+Atlanta×2の分艦隊で行って、その辺やってみました --
- 分艦隊員曰く「照準が5ついているんだけど汗」って言ってたし --
- 空母改編の後に艦長スキル別の艦向けにしたせいで乗れてないんだけど、弱体化しても同格と比べればそれなりに落ちる感じなん?? --
- 継続的ダメージがそこまで高くなくて爆発数が多いタイプだから、単艦だと意外と通しちゃう気がする。昔のように島影にいたらむしろギリギリの距離まで無傷で寄られちゃうしな。以前のような対空面での無敵感はもう無い。 -- Not木主?
- 普通に木で立てようとしたらミスって枝にしてもうた。そうか、島裏必須だから接近されて貧弱な短距離砲しか作動しないのか…アトランタの対空ケアらなくて良くなるとは時代も変わったなぁ --
- 対空範囲と爆発量は間違いなくデカいから、木主みたく複数で重ねると鬼強いだろうけどね…。開けた場所で単艦裸踊り対空するなら今はNOの方がいいだろうね。 --
- 俺は上級射撃変更で射程が減少した分どう動くかに慣れるまでが大変でした。届かなくて歯がゆい思いを何度もしました。 --
- 昨日ボトムのアトランタで出たんだけど、エンプラに攻撃機3波通されて沈んだ。そのうち2波は対空砲火炊いたのに(最後は爆撃機かも)。自分かエンプラに乗る時は近づきもしたかったのに。こんなに攻撃通るのかな? --
- 上に書いてあるけどアトランタの対空は長距離が強く、短距離は普通ってトコらしい。艦隊防衛は得意だけど自衛はそれなり。1中隊での反復は許さないけど1発は確実に通される程度ってイメージ。 --
- 対空防御砲火は短・中距離が強い艦じゃないとあんまり効果的ではないと思う。あと、対空砲が島を貫通しなくなったらしいから島影にいると攻撃通されるんじゃない? --
- 慣れれば龍驤の爆撃でさえ余裕で通せるからね。自衛用と言うよりは、近くにある味方艦の護衛用に使った方が良いよ。 --
- 長距離対空砲って今じゃまともなCV相手に意味なさないししゃーない --
- 5.8キロだし長距離じゃねぇし、空母が変わった時に水上艦の対空距離削ったのはありえんほどの弱体化だからな。 --