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Co-op戦

Last-modified: 2017-03-25 (土) 19:19:12

概要 Edit

ボット(コンピュータ、AI)と戦闘するモード。
入門ミッションを達成するとCo-op戦が選択できる。

基本操作を練習する初心者だけでなく、新艦の試し乗りやモジュール開発が目的のベテランまで幅広く利用される。チームキル・ステータス(ピンク色)をここで回復させてからランダム戦に復帰するプレイヤーも多い。
ランダム戦で初回勝利ボーナスまで粘る時間が無い時などは、Co-op戦で手早く初回勝利ボーナスを消化するのも手である。

参考: ぷかぷか艦隊 Vol.17のCo-op紹介記事(2016年7月)
参考: 公式(英語)の説明文で『Co-operative Battle』が用いられている。

マッチング Edit

8vs8の対戦で、敵チームは全てボット。
敵チームの編成は味方チームと同型艦のミラーマッチングとなるが、モジュール(船体・主砲・航空管制など)が異なる場合や、各種強化(艦長スキル・アップグレード・消耗品・迷彩・信号旗)が異なる場合がある。

プレイヤーが少ない時間帯は味方チームにもボットが入る。味方チームのボットはプレミアム艦以外の巡洋艦と駆逐艦を使用し、戦艦と空母は使用しない。

経験値とクレジット Edit

Co-op戦で得られる経験値とクレジットはランダム戦の3割程度。高Tier艦は大戦果を上げても赤字になりやすい。

Co-op戦の修理費はランダム戦より25%安くなっており、戦闘結果画面で確認できる。

 システムとボットの行動パターンの仕様上、手数が多いか魚雷を装備した艦が有利である。そのため手数の少ない戦艦と空母は戦果を稼ぎにくい。また、戦艦は遮蔽物の多いマップだと、射線が通らず殆ど何も出来ずに戦闘終了してしまうことも多い。戦艦は魚雷に注意しつつ10km付近で戦えば大戦果を挙げる機会が多くなるので、稼ぎたい場合は積極的に前に出る方が良い。

 高Tier帯での空母は特にクレジットを稼ぎにくく、10万ダメージ以上を与えても赤字か僅かな黒字に留まる事が殆どである。

ボットの特徴 Edit

  • ボットはプレイヤー名の前後に「:」(コロン)がつく。(例)「:Apostolis:」「:Tirpitz:」
    ボットが使用するプレイヤー名
  • Tier4あたりまでのボットは、主砲の散布界が広く設定されており、ほとんど当てて来ない。ただし魚雷への警戒は必要。魚雷を撃てる敵艦から遠ざかりながら攻撃すれば魚雷を回避しやすい。高Tier帯になると非常に高精度な射撃をして来るようになる、駆逐艦で回避盾の要領で動いていてもかなりの確率で当ててくるレベルである。
  • ボットは味方艦を回避するため減速や後退を行うものの、ボット同士で譲り合ってほとんど動けなくなる場合がある。
  • ボットは火災や浸水ですぐに応急工作班を使うため、火災や浸水を再発させてスリップダメージを最大限利用できる。ランダム戦などの対人戦では浸水を修理させてから火災で削る戦法が定番だが、こちらでは火災を修理させて浸水を狙う方がダメージ効率が高い。
  • ボットはAP弾とHE弾を距離や相手艦種によって使い分けている。
  • プレイヤーならば相手の発砲を確認して回避や進路変更を判断するが、ボットは特に対策せずそのままの進路であることが多い。ランダム戦に進む前に、Coop戦で回避しないボットに命中させられるようになっておく必要があるだろう。ただし、敵の正面に位置取りすると、相手の被弾面積の少ない状態で終始相手をする羽目になるため、慣れて来たら相手の側面に位置取りするようにしよう、そうすれば防郭射撃(VP、用語集)の練習がしやすくなる。
  • ボットの駆逐艦は煙幕に船体を隠すことなく前進してくるため倒しやすい。しかし長く伸びた煙幕の中を後続の敵艦が進軍してくることが多く、水中聴音警戒レーダーが役に立つ場面が多い。序盤で味方のボット駆逐艦についていけば煙幕を利用しやすい。
  • ボットの雷撃機の来る方向へ舵を切ると魚雷の手前で回避できる場合がほとんどであるため、対空防御砲火で間隔を開かせるメリットはあまりないが、爆撃機対策にはなる。ボットの爆撃機の中隊が複数いる場合、複数の中隊から時間をあけて狙われる(ボットが意図したわけでなく単純に発艦の差)ことが多く、1回目の爆撃で火災が発生してもすぐに応急工作班を使うべきではない。
  • 敵ボットはこちらの位置を把握しており、マップ端に隠れても艦載機が真っ直ぐ飛来する。味方のボットも敵の位置を把握しており、最後の敵空母の位置に向かって迷わず進む。お互いを探して彷徨うようなことがないよう配慮してのことと思われる。位置を把握して接近できても、相手を視認するまでは砲の向きは前後に固定されている模様。
  • 駆逐艦は集中攻撃されやすく、逃げてもマップ端までボットが団体で追いかけてくる。魚雷で対処できる数の敵だけ相手にするのが基本であるが、地形を利用して再装填の時間を稼げれば時間がかかっても撃沈数は伸ばせる。空母も非常に狙われやすいため、基本的に突撃してくるAIの特性から、対人戦の感覚で前進すると敵艦や敵艦載機に発見されて集中砲火を受けるので、距離は開け気味に位置取りする方が安全である。
  • 駆逐艦は島の付近を移動し、戦艦は島から遠ざかろうとし、空母は安全圏に移動する傾向がある。ソロモン諸島二人の兄弟で中央を進む敵は駆逐艦と巡洋艦が多い。
  • ボットは占領中の艦を優先的に狙う傾向があるため、隠蔽の低い艦で序盤に占領に入るのはリスクが大きい。逆にターゲットを集めたい場合に利用することもできる。
  • 空母は片っ端から航空隊を突っ込ませてくるうえに、非常に細かく各中隊を操作できるので防空が難しい。また、こちらの攻撃も1中隊で巧みに妨害してくるので、こちらも戦闘機で妨害したり囮で釣るなど工夫をしないと、ダメージを与えられないままいつの間にか艦載機を食いつくされている事もある。特に高Tierの日空でこの傾向が顕著になる。アップグレード・艦長スキル・航空管制は攻撃隊よりも戦闘機を重視する方が安定するかも知れない。
  • 航空母艦のボットの動作(v.0.5.2パッチノートより引用)
    引用文
  • Co-op戦のこれまでの変更点
    変更点

戦闘形式 Edit

戦闘形式についてはランダム戦と同じ。

 

Co-op戦では敵チームのポイントが0になり10分程度で戦闘終了となることが多い。

  • 戦闘開始前や戦闘中Tabキーで確認できるように、艦の喪失で45〜65ポイントを失うため、制圧戦の開始時に300ポイントあっても敵5隻を撃沈した頃にはほぼ0に近い。手近な敵艦を誰かが撃沈すればすぐポイント0になる状況であれば、遠方の敵空母などを攻撃する時間は無いと判断できる。
 

Co-op戦はプレイヤー全員が「港に戻る」を選択すれば引き分けになる。

  • プレイヤーが他にいない場合、Escキーから「港に戻る」を選択すれば確実に引き分けになる。
  • プレイヤー全員が「港に戻る」を選択する必要があるため、生き残りが自艦だけであっても他のプレイヤーが観戦を続けていると引き分けにはできない。
  • 経験値とクレジットは引き分けも敗北も同じ。敗北の代わりに引き分けが増えるだけで勝率が上がるわけではない。
  • 他のプレイヤーより先に大破した場合、すぐ港に戻って次の戦闘を開始できるが、自分が最後の場合は注意が必要。明らかに劣勢ならば敗北の前に港に戻れば良いが、優勢なら勝利まで観戦を続ける必要がある。ボットだけが残った戦闘の観戦継続は退屈だが見届けないと勝利にならない。
 

検証やマップ確認などはCo-op戦よりもトレーニングモードが便利。

  • 正式実装されていないためMODが必要だが、他のプレイヤーを気にせず色々試せる。
  • トレーニングモードでは停止した敵艦を並べて、距離や角度に応じてどこを何で狙えば良いか確認できる。特に射撃の機会が少ない戦艦の場合、闇雲に戦闘を繰り返すよりも早くコツが掴める。
  • ボット空母の編成(検証中)
    ...

編集用コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 陸奥乗ってたらAI陸奥の斉射で一瞬で吹き飛んだ。砲の旋回補おうとして腹見せたのが悪いけど6発もVP当ててくるとか凄すぎ! -- 2017-02-20 (月) 12:32:14
  • AIの挙動を何とかしてほしいけど、もしAIが賢くなって人間に近い立ち回りができるようになったら正確な射撃と相まって人間側が勝てなくなるかもね。 -- 2017-02-20 (月) 17:50:38
    • 人間もうっかり腹晒すこともあるから(震え声 -- 2017-02-20 (月) 17:54:04
  • 時々こっちの空母から少し離れた場所に爆撃機とかをずっと待機させてる事があるが(敵水上艦に接近されつつあるときに多い)、スポットするように組まれてるのだとしたらかなり嫌らしいな。 -- 2017-02-21 (火) 01:52:12
  • Co-opだからnoobだの下手だの言うつもりは無いし気にしてもいない。でもさ…ミニマップに敵が表示された瞬間に逃げ出すとか何の為に「戦闘開始」押したのよ><・・・   そう思いながら俺はピンクネームのafk艦に体当たりしつつ反撃の機会をうかがっていた -- 2017-02-21 (火) 09:36:35
    • 味方が普通なら敵のHPの取り合いになるから突っ込むけど味方がbot多い場合は一人で全部沈めるつもりでじっくりやる。そしてラムで次々消えてくリソース... -- 2017-02-21 (火) 09:59:26
    • 延々と島陰に隠れてるBBとか居るよね、大抵は味方の大半が消えて数的不利になってからフルボッコにされてる事が多いが。 -- 2017-02-21 (火) 11:09:26
  • この間botに腹見せて止まったら相手も止まった。お互いにDD。敵味方関係なく衝突回避は働くようだ。 -- 2017-02-24 (金) 00:07:35
    • 自身が停止して敵botの進路を塞ぐ(丁字の形)場合敵botは停止します(主砲は撃ってくる)これを利用して魚雷を撃たせず反撃する事も可能ですが通用するのは駆逐艦だけで巡洋艦以上だと止まりきれずラムアタックされる形で撃沈されてしまいます(煙幕内で停止してる所に敵が突入してきた場合など) -- 2017-02-24 (金) 04:12:32
      • 止まろうとしてるのは見えるんだけど減速遅くて止まりきれないんだよな。ai同士でラインがズレててお互い少しすれ違ったどこで停止して撃ち合ってたのは面白かった -- 2017-02-28 (火) 16:21:00
  • 初心者はcoopで練習すると思うんだが、coopのaiが一隻だけを集中狙いする、 -- 2017-02-24 (金) 19:19:52
    • ごめんなさい 書き込みミスです -- 2017-02-24 (金) 19:23:02
  • bot艦もピンクになるんだね、「懲戒ペナルティが〜」のメッセージが出た後味方のbot(ネプチューン)がピンクになってた。初めて見たので驚いたよw -- 2017-02-26 (日) 03:56:45
  • 初心者でよくわからないんですが、coop戦は練習くらいのつもりでいればいいんですかね? -- 2017-02-28 (火) 08:21:54
    • 練習程度の感じでいいと思うんですが、AIの射撃がなかなか正確なので撃たれまくるのは覚悟して下さい。撃つのもそうですが、撃たれるということに慣れるのにも良いかもしれませんね。 -- 2017-02-28 (火) 08:53:02
    • 対人戦闘が苦手だけど船は大好きだからcoopメインな俺もいるよ。 -- 2017-02-28 (火) 16:06:36
    • 相手がap使ってくるとぶち抜かれる角度を教えてくれる良い先生 -- 2017-02-28 (火) 16:22:20
    • モジュール研究とかのための経験値稼ぎだったり、その艦の感覚をつかむのに役に立つんだけど、立ち回りを覚えるのには役に立たない。一番のいいところは多少変なことをしても目くじらを立てられないってことだね。 -- 2017-02-28 (火) 18:05:20
    • あとは魚雷の撃ち方については確実にco-opでちょっと練習した方がいいかな? 魚雷FF防止の周囲確認とか相対位置関係でどのくらいの距離なら当たる可能性があるのかとか。 -- 2017-03-01 (水) 08:56:48
      • coopは味方にbotがいると信じられないくらい前出るしプレイヤでも無双するためにガンガン前出るからffはかなり気を付けるようになるだろうね。天竜や海風で学んだわ -- 2017-03-01 (水) 09:59:06
    • 皆さんありがとうございます。しばらくはcoopで基本を学びます! -- 2017-03-01 (水) 10:12:02
  • 対CPU戦にニーズがあると判断し、ハロウィンイベントのような仲間と共にコンピューターと戦いPvE戦を常設モードとして実装していく予定。これにより歴史的な海戦なども実装可能になるということで非常に楽しみなモードと言える。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1042601.html 歴史的な海戦とか楽しそう -- 2017-03-06 (月) 09:31:25
    • 頭を抑えたのにそのまままっすぐ突っ込んでくる東郷艦隊とか、超高精度照準で襲いかかってくるユトランド沖とか、捜索パート無しでいきなり攻撃隊が飛んでくるミッドウェイとか…… -- 2017-03-06 (月) 11:07:47
  • 今coopで敵空母の爆撃機が俺(駆逐艦スモーク無し)を攻撃せず延々と付きまとって上空を回ってたんだけどこういう挙動って以前からあったっけ? -- 2017-03-11 (土) 04:12:35
    • その挙動するようになったのはつい最近だね、爆撃機だけじゃなく雷撃機もそれやってくる。スモークから出たら真上でDB/TBがわんさか待ち伏せててビビった事がある。 -- 2017-03-11 (土) 12:01:05
    • ちなみにこっちの空母に対しても少し距離あけて延々と貼り付けてくる事がある。 -- 2017-03-11 (土) 12:03:30
      • 最近からだったんだね、最初鬱陶しいと思ったけどこれぐらい人間臭い挙動するほうがいいかもw -- 木主 2017-03-11 (土) 17:43:24
  • coopn見えてないはずのこっちの艦艇絶対見えているよな(笑)。 視界に入った瞬間照準あっていていきなり撃たれるし、島ブラインドで撃った魚雷も見えていないのに撃った瞬間から回避行動に入る。 -- 2017-03-11 (土) 15:24:54
    • 空母乗ってる時にコソコソ攻撃隊の準備してたら前衛無視して敵の攻撃隊と戦闘機隊が全部こっちに来たこととかあったな    絶対座標見られてると思った -- 2017-03-11 (土) 15:34:40
      • 上にも書いてあるけど内部で見てるのは多分間違いない、駆逐で隠蔽状態で単独行動してたらそっちに殺到してくる。 -- 2017-03-15 (水) 11:30:49
  • co-opの爆沈だけ無くして欲しいな。新しい艦の乗り心地試しに行って接敵初弾爆沈。破壊的一撃とか爆沈とかログ出ないから2分持たない奴扱いで味方から「wtf」「noob」「www」ってこれじゃうちの子ただのバカじゃん。爆沈無くならないならログだけ出してくれよ。旗要らないから。 -- 2017-03-15 (水) 23:10:22
    • あるあるw 高ダメージ食らった時とか味方に伝わるログ欲しいよね -- 2017-03-17 (金) 14:44:23
    • 戦闘中に突然     ひとりで     一気に敵弾を・・・ -- 2017-03-18 (土) 11:35:44
  • coopにバイエルン初期船体で遊びに行ったらAI瑞鳳に粘着された......orz 延々雷爆隊を送り込まれてリザルト見てみたら魚雷発見数28本とか。しかも爆撃して燃やした後に十字雷撃仕掛けてくるとかどんだけ本気で沈めたいんだ......。あれか、「お、初期船体で出てくるとかnoobかよ食ったろwww」とか思われてんのか。対空低いからほとんど落ちないし舵が重くて避けにくいし。初期船体いじめ反対! -- 2017-03-17 (金) 15:18:04
  • トレモでボット空母の編成が2種類しか出ない模様でしたので、検証中の情報としてこのページに追加しました。例示したパターン以外の編成を見たら画像とコメントを下さい。ボット空母の編成に偏りがある可能性を指摘してくれた先月のコメントに感謝。(大鳳に制空編成があるというコメントの確認が取れなかったので、念のため検証中としています) -- 2017-03-22 (水) 11:20:42 New
    • 管制を2種類しか使わないのが本当ならcoop大鳳はTB+1の代わりに制空になる。FTしか気にしてないからTB+1を使って来たかどうかは怪しいが、少なくとも制空にはしょっちゅう当たる。 -- 2017-03-22 (水) 11:27:43 New
      • すみませんでした!大鳳322でした。スクショ見直したら322でした。ページ修正します。ありがとうございました。 木 -- 2017-03-22 (水) 11:47:29 New
      • 乙、しかし制空相手は面倒臭くて禿げそう、最低でもFT数を同数にしとかないとFTに妨害されまくってツライ・・・ -- ? 2017-03-22 (水) 12:19:42 New
    • パターン1の見分け方を追加。別ページの検証の成果を今こそ…と思ったらボットの抗堪性をみれば大体わかるというオチorz 戦艦や巡洋艦の艦長スキルならボットT10空母の航空機の値が増えない模様。 木 -- 2017-03-25 (土) 19:25:57 New!
  • 先ほどシュペーで出撃したが、AI龍壌に十字雷撃2回、そこからの浸水火災コンボ2回食らった。AIも進化したなと驚いた。 -- 2017-03-22 (水) 17:50:40 New
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