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Co-op戦

Last-modified: 2017-02-21 (火) 01:45:28

概要 Edit

ボット(コンピュータ、AI)と戦闘するモード。
入門ミッションを達成するとCo-op戦が選択できる。

基本操作を練習する初心者だけでなく、新艦の試し乗りやモジュール開発が目的のベテランまで幅広く利用される。チームキル・ステータス(ピンク色)をここで回復させてからランダム戦に復帰するプレイヤーも多い。

(参考) ぷかぷか艦隊 Vol.17のCo-op紹介記事(2016年7月)
(参考) 公式(英語)の説明文で『Co-operative Battle』が用いられている。

マッチング Edit

8vs8の対戦で、敵チームは全てボット。
敵チームの編成は味方チームと同型艦のミラーマッチングとなるが、モジュール(船体・主砲・航空管制など)が異なる場合や、各種強化(艦長スキル・アップグレード・消耗品・迷彩・信号旗)が異なる場合がある。

プレイヤーが少ない時間帯は味方チームにもボットが入る。味方チームのボットはプレミアム艦以外の巡洋艦と駆逐艦を使用し、戦艦と空母は使用しない。

経験値とクレジット Edit

Co-op戦で得られる経験値とクレジットはランダム戦の3割程度。
ランダム戦で初回勝利ボーナスまで粘る時間が無い時などは、Co-op戦で手早く初回勝利ボーナスを消化するのも手である。

Co-op戦の修理費はランダム戦などより25%安くなっているものの、高Tier艦は大戦果を上げても赤字になりやすい。

 システムとボットの行動パターンの仕様上、手数が多いか魚雷を装備した艦が有利である。そのため手数の少ない戦艦と空母は戦果を稼ぎにくい。また、戦艦は遮蔽物の多いマップだと、射線が通らず殆ど何も出来ずに戦闘終了してしまうことも多い。戦艦は魚雷に注意しつつ10km付近で戦えば大戦果を挙げる機会が多くなるので、稼ぎたい場合は積極的に前に出る方が良い。

 高Tier帯での空母は特にクレジットを稼ぎにくく、10万ダメージ以上を与えても赤字か僅かな黒字に留まる事が殆どである。

ボットの特徴 Edit

  • ボットはプレイヤー名の前後に「:」(コロン)がつく。(例)「:Apostolis:」「:Tirpitz:」
    ボットが使用するプレイヤー名
  • Tier4あたりまでのボットは、主砲の散布界が広く設定されており、ほとんど当てて来ない。ただし魚雷への警戒は必要。魚雷を撃てる敵艦から遠ざかりながら攻撃すれば魚雷を回避しやすい。
  • ボットは味方艦を回避するため減速や後退を行うものの、ボット同士で譲り合ってほとんど動けなくなる場合がある。
  • ボットは火災や浸水ですぐに応急工作班を使うため、火災や浸水を再発させてスリップダメージを最大限利用できる。ランダム戦などの対人戦では浸水を修理させてから火災で削る戦法が定番だが、こちらでは火災を修理させて浸水を狙う方がダメージ効率が高い。
  • ボットはAP弾とHE弾を距離や相手艦種によって使い分けている。
  • プレイヤーならば相手の発砲を確認して回避や進路変更を判断するが、ボットは特に対策せずそのままの進路であることが多い。ランダム戦に進む前に、Coop戦で回避しないボットに命中させられるようになっておく必要があるだろう。ただし、敵の正面に位置取りすると、相手の被弾面積の少ない状態で終始相手をする羽目になるため、慣れて来たら相手の側面に位置取りするようにしよう、そうすれば防郭射撃の練習がしやすくなる。
  • ボットの駆逐艦は煙幕に船体を隠すことなく前進してくるため倒しやすい。しかし長く伸びた煙幕の中を後続の敵艦が進軍してくることが多く、水中聴音警戒レーダーが役に立つ場面が多い。
  • ボットの雷撃機の来る方向へ舵を切ると魚雷の手前で回避できる場合がほとんどであるため、対空防御砲火で間隔を開かせるメリットはあまりないが、爆撃機対策にはなる。ボットの爆撃機の中隊が複数いる場合、複数の中隊から時間をあけて狙われる(ボットが意図したわけでなく単純に発艦の差)ことが多く、1回目の爆撃で火災が発生してもすぐに応急工作班を使うべきではない。
  • 敵ボットはこちらの位置を把握しており、マップ端に隠れても艦載機が真っ直ぐ飛来する。味方のボットも敵の位置を把握しており、最後の敵空母の位置に向かって迷わず進む。お互いを探して彷徨うようなことがないよう配慮してのことと思われる。位置を把握して接近できても、相手を視認するまでは砲の向きは前後に固定されている模様。
  • 駆逐艦は集中攻撃されやすく、逃げてもマップ端までボットが団体で追いかけてくる。魚雷で対処できる数の敵だけ相手にするのが基本であるが、地形を利用して再装填の時間を稼げれば時間がかかっても撃沈数は伸ばせる。空母も非常に狙われやすいため、基本的に突撃してくるAIの特性から、対人戦の感覚で前進すると敵艦や敵艦載機に発見されて集中砲火を受けるので、距離は開け気味に位置取りする方が安全である。
  • 駆逐艦は島の付近を移動し、戦艦は島から遠ざかろうとし、空母は安全圏に移動する傾向がある。ソロモン諸島二人の兄弟で中央を進む敵は駆逐艦と巡洋艦が多い。
  • v0.5.1頃(2015年11月頃)までボットは初期船体・初期兵装のみであった。戦闘機は空母の直掩だけしていた。v.0.5.6(2016年5月)までは停止していれば魚雷を撃たれることはなかった。v.0.5.9でボットに使われる名前が52種から70種に増えた。2016年10月頃より戦闘後にクレジットが返還されるようになった。低Tierの主砲の散布界が低く設定されるようになった(いつ頃からかは不明)。v.0.5.15で「粉砕」マップなどで全ボットが戦闘終了まで島影で停止したままになる状況が解消された。v.0.6からボット同士の正面衝突やFF魚雷が大幅に減った。(これらは公式のアナウンスはないものの、確認が容易であったため記載している)
  • ボットは占領中の艦を優先的に狙う傾向があるため、隠蔽の低い艦で序盤に占領に入るのはリスクが大きい。逆にターゲットを集めたい場合に利用することもできる。
  • 空母は片っ端から航空隊を突っ込ませてくるうえに、CPU特権で非常に細かく各中隊を操作できるので防空が難しい。また、こちらの攻撃も1中隊で巧みに妨害してくるので、こちらも戦闘機で妨害したり囮で釣るなど工夫をしないと、ダメージを与えられないままいつの間にか艦載機を食いつくされている事もある。特に高Tierの日空でこの傾向が顕著になる。アップグレード・艦長スキル・航空管制は攻撃隊よりも戦闘機を重視する方が安定するかも知れない。
  • 航空母艦のボットの動作(v.0.5.2パッチノートより引用)
    引用文

戦闘形式 Edit

戦闘形式についてはランダム戦と同じ。

 

ランダム戦では非常に稀であるが、Coop戦では敵(ボット)チームのポイントが0になり10分程度で戦闘終了となることも多い。戦闘開始前や戦闘中Tabキーで確認できるように、艦の喪失で45〜65ポイントを失うため、制圧戦の開始時に300ポイントあっても敵5隻を撃沈した頃にはほぼ0に近い。手近な敵艦を誰かが撃沈すればすぐポイント0になる状況であれば、遠方の敵空母などを攻撃する時間は無いと判断できる。

 

Co-op戦は全プレイヤーが「港に戻る」を選択すれば戦闘内容に関係なく引き分けになる。ポイント優勢だったり残りボット数が勝っていても(他の全プレイヤーが港に戻っていたら)自分が港に戻った瞬間に引き分けが確定する。経験値とクレジットは引き分けも敗北も同じであり、メリットは敗北数が増えないことだけと思われる。プレイヤーが自分だけのとき、敗色濃厚であってもギリギリまで粘って大破寸前に「港に戻る」で離脱できると便利ではある。

編集用コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • coopはよくモンタナで接近戦で楽しんでるな、副砲特化にしてるから意外と楽しい。 -- 2017-02-06 (月) 12:13:22
  • AI空母も生きたいんだろうけど、短試合が売りのcoopで端っこまで逃げるのやめてくれませんか -- 2017-02-06 (月) 20:06:18
  • やられた後敵BOTの金剛観察してたんだけど、後ろ2基の主砲は動かず後方狙ったまま前2基だけ旋回して前後に(ほぼ)同時に撃つ神射撃してて驚いたわ・・ -- 2017-02-08 (水) 09:54:16
    • 人間でもやってるユニカム様も居るから(できるかぁ!!) -- 2017-02-08 (水) 11:06:11
  • v.0.6.1『Co-Op戦の特別修理・補給費用ディスカウントを廃止し、Co-Op戦の修理・補給費用が 25%割引されます。』の影響で、迷彩や信号旗による修理費軽減の効果が少し減りました(T10永久迷彩で約2万クレの悪化)。アプデ前は港で追加されたクレジットが、アプデ後は修理費と同時に軽減されてしまうためです。迷彩や信号旗を使わない通常の修理費は同じです。 -- 2017-02-09 (木) 10:35:07
    • (続き)T10永久迷彩の場合、アプデ前は(-18万×0.5)+港45000=-45000、アプデ後は(-18万+45000)×0.5=-67500。T9永久迷彩の場合、アプデ前は(-12万×0.8)+港3万=-66000、アプデ後は(-12万+3万)×0.8=-72000。 木 -- 2017-02-09 (木) 10:35:19
  • プレミアム艦の敵艦が迷彩を付けてない模様。アプデで変わったのかな。 -- 2017-02-12 (日) 12:45:10
  • Tier8までしか作ってないけど、ここまでだと翔鶴・Lex・レンジャーは制空編成は使って来ないね(飛龍は覚えてないが多分これも)。 -- 2017-02-14 (火) 11:18:05
    • 大鳳は制空編成使ってくるな、モジュール開発前の初期装備だと艦載機を食い散らかされて禿げる・・・ -- 2017-02-18 (土) 12:38:47 New
  • 戦車だと途中から経験値もらえなくと知って唖然 いつでも気軽に星消化できるありがたさよ -- 2017-02-18 (土) 13:15:48 New
  • 人相手のランダム戦とかと違ってbot相手のCo-op戦では、敵の散布界を広げる信号旗や被発見率を下げる迷彩は装備する必要は無い? -- 2017-02-18 (土) 15:04:26 New
    • 一切対人やらないなら装備するのは有りだと思うけど、そうでなければわざわざ付けるのは勿体ないと思う。でもボーナス倍率UP期間中に経験値UP系を付けるのは有りだと思う。 -- 2017-02-18 (土) 15:18:10 New
      • ボーナス倍率アップは他のボーナスと並列加算だから別に効率が良くなるわけじゃない。勿体無いぞ -- 2017-02-18 (土) 15:20:49 New
      • ああ、そうなのね。勘違いしてた。 -- 2017-02-18 (土) 16:59:40 New
    • このページのbotの動作の説明を見ていると、奴らはこちらの位置を把握しているし、逃げても何処までもわらわらと追いかけてくるし短時間で正確な照準と射撃をしてくるイメージが有ったので、射撃精度を落とすとか隠れる系の装備はしても効果が無いと思った訳です。やはり勿体ないから装備しないのが無難でしょうかね? ここでハタと気づいたんですが、Co-op戦では時々味方にbotがいるけど、味方botも前記の様な敵のbotと同じ動作をするのかな? -- 木主 2017-02-18 (土) 17:35:35 New
      • 内部で位置バレしていても発見状態にならなきゃ撃たれないから隠蔽に意味はある。射撃精度低下は対人だろうがCPU戦だろうが劇的に効果があるかと言われると「?」だから気分の問題だと思う。ただ、そんなにバカスカ入手できなかったり、コストのかかる消耗品をCoop戦で使うのは勿体ないという話(永久迷彩なら損する要素はないから毎試合使うべき)。あとbotの動きは敵も味方も同じように思う。 -- 2017-02-18 (土) 19:13:25 New
      • 敵味方のbotの動き自体は変な言い方だけど「抽選」な気がする、どっち側のbotが優勢になるか的な意味で。左右に振って両舷の魚雷撃って戦艦撃沈するbot巡洋もいれば魚雷必中距離なのに撃たずに轢き殺される艦もいてはなはだ理解不能 -- 2017-02-19 (日) 10:02:16 New
      • どちらかというとTierや彼我の性能やユーザーの戦績で強弱を決めている気がする -- 2017-02-19 (日) 10:51:31 New
      • Tierだろうね、例えば翔鶴では防御砲火を使ってくるのを見た事ないけど、大鳳になったら使ってくるとか目に見えた挙動の変化があるし。 -- 2017-02-19 (日) 12:35:03 New
  • 前からだけど、兄弟での敵BOTの動きどうにか出かないのか?敵全艦中央突破とかさ。自艦の初期配置が東か西になると大漁かボウズの2択になるぐらい敵が偏ることが多い。ソロモンならマップが小さいからまだマシだけどさ。初期船体の戦艦でそれはキツイ。 -- 2017-02-19 (日) 17:03:21 New
    • だよなぁ、他に粉砕でも似たような状況になりがち。 -- 2017-02-19 (日) 18:29:41 New
  • テレビでも見ながら適当にだらだらやれるcoop戦が結構好き。ランダム戦の息抜きにもいい。だからもう少しAIの挙動何とかなりませんかねぇ。 -- 2017-02-19 (日) 18:21:44 New
  • 今の戦艦BOTはほとんど横向いてくれませんね。戦艦乗っていると特に感じます。大体そのまま突っ込んでラムしてきます。 -- 2017-02-19 (日) 21:29:55 New
  • 陸奥乗ってたらAI陸奥の斉射で一瞬で吹き飛んだ。砲の旋回補おうとして腹見せたのが悪いけど6発もVP当ててくるとか凄すぎ! -- 2017-02-20 (月) 12:32:14 New
  • AIの挙動を何とかしてほしいけど、もしAIが賢くなって人間に近い立ち回りができるようになったら正確な射撃と相まって人間側が勝てなくなるかもね。 -- 2017-02-20 (月) 17:50:38 New!
    • 人間もうっかり腹晒すこともあるから(震え声 -- 2017-02-20 (月) 17:54:04 New!
  • 時々こっちの空母から少し離れた場所に爆撃機とかをずっと待機させてる事があるが(敵水上艦に接近されつつあるときに多い)、スポットするように組まれてるのだとしたらかなり嫌らしいな。 -- 2017-02-21 (火) 01:52:12 New!
  • Co-opだからnoobだの下手だの言うつもりは無いし気にしてもいない。でもさ…ミニマップに敵が表示された瞬間に逃げ出すとか何の為に「戦闘開始」押したのよ><・・・   そう思いながら俺はピンクネームのafk艦に体当たりしつつ反撃の機会をうかがっていた -- 2017-02-21 (火) 09:36:35 New!
    • 味方が普通なら敵のHPの取り合いになるから突っ込むけど味方がbot多い場合は一人で全部沈めるつもりでじっくりやる。そしてラムで次々消えてくリソース... -- 2017-02-21 (火) 09:59:26 New!
    • 延々と島陰に隠れてるBBとか居るよね、大抵は味方の大半が消えて数的不利になってからフルボッコにされてる事が多いが。 -- 2017-02-21 (火) 11:09:26 New!
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