Top > Co-op戦
HTML convert time to 0.074 sec.


Co-op戦

Last-modified: 2017-01-18 (水) 10:47:39

概要 Edit

ボット(コンピュータ、AI)と戦闘するモード。
入門ミッションを達成するとCo-op戦が選択できる。

基本操作を練習する初心者だけでなく、新艦の試し乗りやモジュール開発が目的のベテランまで幅広く利用される。チームキル・ステータス(ピンク色)をここで回復させてからランダム戦に復帰するプレイヤーも多い。

マッチング Edit

8vs8の対戦で、敵チームは全てボット。
敵チームの編成は味方チームと同型艦のミラーマッチングとなるが、モジュール(船体・主砲・航空管制など)が異なる場合や、各種強化(艦長スキル・アップグレード・消耗品・迷彩・信号旗)が異なる場合がある。

プレイヤーが少ない時間帯は味方チームにもボットが入る。味方チームのボットはプレミアム艦以外の巡洋艦と駆逐艦を使用し、戦艦と空母は使用しない。

経験値とクレジット Edit

Co-op戦で得られる経験値とクレジットはランダム戦の3割程度。
ランダム戦で初回勝利ボーナスまで粘る時間が無い時などは、Co-op戦で手早く初回勝利ボーナスを消化するのも手である。

高Tier艦はCo-op戦で大戦果を上げても修理費で赤字になりやすい。

システムとボットの行動パターンの仕様上、手数が多く魚雷を装備した艦が有利である。そのため手数の少ない戦艦と空母は戦果を稼ぎにくい。また、戦艦は遮蔽物の多いマップだと、射線が通らず殆ど何も出来ずに戦闘終了してしまうことも多い。
戦艦は魚雷に注意しつつ10km付近で戦えば大戦果を挙げる機会が多くなるが、空母は10万ダメージ以上を与えても、赤字か僅かな黒字に留まる事が殆どである。

Co-op戦は修理費の25%が戦闘後に港で返還される。以下のクレジットが返還される。
Tier2/500クレジット、T3/750、T4/1250、T5/2875、T6/5750、T7/10500、T8/18750、T9/30000、T10/45000

ボットの特徴 Edit

  • ボットはプレイヤー名の前後に「:」(コロン)がつく。(例)「:Apostolis:」「:Tirpitz:」
    ボットが使用するプレイヤー名
  • Tier4あたりまでのボットは、主砲の散布界が広く設定されており、ほとんど当てて来ない。ただし魚雷への警戒は必要。魚雷を撃てる敵艦から遠ざかりながら攻撃すれば魚雷を回避しやすい。
  • ボットは味方艦を回避するため減速や後退を行うものの、ボット同士で譲り合ってほとんど動けなくなる場合がある。逆に、敵に対しては正面衝突が多発するほど接近する。
  • ボットは魚雷の射線上に味方がいても無視して雷撃するため、背後から撃たれないようにボットに先行させると安全。
  • ボットは火災や浸水ですぐに応急工作班を使うため、火災や浸水を再発させてスリップダメージを最大限利用できる。
  • ボットはAP弾とHE弾を距離や相手艦種によって使い分けている。
  • プレイヤーならば相手の発砲を確認して回避や進路変更を判断するが、ボットは特に対策せずそのままの進路であることが多い。ランダム戦に進む前に、Coop戦で回避しないボットに命中させられるようになっておく必要があるだろう。ただし、敵の正面に位置取りすると、相手の被弾面積の少ない状態で終始相手をする羽目になるため、慣れて来たら相手の側面に位置取りするようにしよう、そうすれば防郭射撃の練習がしやすくなる。
  • ボットの駆逐艦は煙幕に船体を隠すことなく前進してくるため倒しやすい。しかし長く伸びた煙幕の中を後続の敵艦が進軍してくることが多く、水中聴音警戒レーダーが役に立つ場面が多い。
  • ボットの雷撃機の来る方向へ舵を切ると魚雷の手前で回避できる場合がほとんどであるため、対空防御砲火で間隔を開かせるメリットはあまりないが、爆撃機対策にはなる。ボットの爆撃機の中隊が複数いる場合、複数の中隊から時間をあけて狙われる(ボットが意図したわけでなく単純に発艦の差)ことが多く、1回目の爆撃で火災が発生してもすぐに応急工作班を使うべきではない。
  • 敵ボットはこちらの位置を把握しており、マップ端に隠れても艦載機が真っ直ぐ飛来する。味方のボットも敵の位置を把握しており、最後の敵空母の位置に向かって迷わず進む。位置を把握して接近できても、相手を視認するまでは砲の向きは前後に固定されている模様。
  • 駆逐艦は集中攻撃されやすく、逃げてもマップ端までボットが団体で追いかけてくる。魚雷で対処できる数の敵だけ相手にするのが基本であるが、地形を利用して再装填の時間を稼げれば時間がかかっても撃沈数は伸ばせる。
  • 駆逐艦は島の付近を移動し、戦艦は島から遠ざかろうとし、空母は安全圏に移動する傾向がある。ソロモン諸島二人の兄弟で中央を進む敵は駆逐艦と巡洋艦が多い。
  • v0.5.1頃(2015年11月頃)までボットは初期船体・初期兵装のみであった。戦闘機は空母の直掩だけしていた。v.0.5.6(2016年5月)までは停止していれば魚雷を撃たれることはなかった。v.0.5.9でボットに使われる名前が52種から70種に増えた。2016年10月頃より戦闘後にクレジットが返還されるようになった。低Tierの主砲の散布界が低く設定されるようになった(いつ頃からかは不明)。v.0.5.15で「粉砕」マップなどで全ボットが戦闘終了まで島影で停止したままになる状況が解消された。(これらは公式のアナウンスはないものの、確認が容易であったため記載している)
  • ボットは占領中の艦を優先的に狙う傾向があるため、隠蔽の低い艦で序盤に占領に入るのはリスクが大きい。逆にターゲットを集めたい場合に利用することもできる。
  • 航空母艦のボットの動作(v.0.5.2パッチノートより引用)
    引用文

戦闘形式 Edit

戦闘形式についてはランダム戦と同じ。

 

ランダム戦では非常に稀であるが、Coop戦では敵(ボット)チームのポイントが0になり10分程度で戦闘終了となることも多い。戦闘開始前や戦闘中Tabキーで確認できるように、艦の喪失で45〜65ポイントを失うため、制圧戦の開始時に300ポイントあっても敵5隻を撃沈した頃にはほぼ0に近い。手近な敵艦を誰かが撃沈すればすぐポイント0になる状況であれば、遠方の敵空母などを攻撃する時間は無いと判断できる。

 

Co-op戦は全プレイヤーが「港に戻る」を選択すれば戦闘内容に関係なく引き分けになる。ポイント優勢だったり残りボット数が勝っていても(他の全プレイヤーが港に戻っていたら)自分が港に戻った瞬間に引き分けが確定する。経験値とクレジットは引き分けも敗北も同じであり、メリットは敗北数が増えないことだけと思われる。プレイヤーが自分だけのとき、敗色濃厚であってもギリギリまで粘って大破寸前に「港に戻る」で離脱できると便利ではある。

編集用コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵Bot艦は射撃がびっくりするくらい下手くそだけど1機を親の敵とばかりに集中して撃ってくるのですごい戦いづらい……下手な鉄砲かずうちゃ当たるとはまさにこのこと。 -- 2016-11-29 (火) 20:06:24
    • 低ティアはそうだね。ある程度ティア上がると、射撃が下手だなんて口が裂けても言えんぞ -- 2016-11-29 (火) 20:34:20
    • Teir4 5あたりから油断すると即死レベルの攻撃してくるぞ -- 2016-11-29 (火) 22:17:23
  • v.0.5.15より修理費25%の返還がなくなったようです。昨日ページ全体を書き直して、その際に修理費25%の件も追記したのですが…様子を見てまた手直しします。 -- 2016-12-01 (木) 13:01:20
    • 15時過ぎくらいからクレ追加の通知が出るようになった…。修理費25%と同額。 木 -- 2016-12-01 (木) 16:36:15
  • Coopが重過ぎる!ランダムで普通に対戦できるのに、Coopでは最悪ログイン画面まで飛ばされるわ・・・ -- 2016-12-02 (金) 23:09:09
    • そうか? 全般的にラグが出やすくなってはいると思うが。 -- 2016-12-03 (土) 20:02:10
  • ボットの駆逐艦に対するヘイトが異常すぎるバグなのか?敵ボットは味方の戦艦やら巡洋艦に攻撃してるのに見つかった瞬間敵ボット全艦こちらに砲塔趣向して集中砲火wしかも味方艦は敵艦のほぼ真横で距離は3キロ前後で攻撃してるのにガン無視して10kmも離れてるこちらに対して一斉攻撃してくるwランダムよりキツイわw見つかった状態で少しでも敵の射程圏内に入ると味方に対しての攻撃を止めて全てをこっちに注ぎ込まれる。モテ期到来かなぁ〜 -- 2016-12-05 (月) 22:05:44
    • どうやらダメージを入れやすい奴に攻撃するらしい。故に戦艦は無視の傾向が強い。同様に空母も凄まじいヘイトになる -- 2016-12-05 (月) 22:08:52
    • 高ティアになると照準の正確さもやばくて笑える。撃たれる前に舵の入力すると回り始める前の発砲でも転舵先に撃ち込んでくるし。高ティア駆逐艦に関してはランダム戦のほうがはるかに安全とか、どう考えても調整ミスってんだろ。 -- 2016-12-05 (月) 22:53:20
    • それ正式サービスからずっとです、Tier4以下なら友情エイムでわざと外してくれるけどある程度のTierになるとよってたかって沈めに来る、強艦に乗っているなら稼ぎ時かもしれない -- 2016-12-05 (月) 22:56:36
    • 潜在ダメージの評価が高ければわざと見つかって稼げそうだが、今でも正直カスみたいなもんなので駆逐は煙幕射撃一択 -- 2016-12-06 (火) 04:01:29
    • いや、恐らくプレイヤーの戦績や挙動で攻撃対象を選んでるね。かなりバイアスのある選択をしているようにしか見えない。 -- 2016-12-06 (火) 21:40:09
    • みんな知ってるよ。ついでに2枝の言う通り高精度のAIMが保証されてるから転舵減速お見通しだからたまったもんじゃない -- 2016-12-06 (火) 22:53:22
      • 追加で言うなら、艦を立ててる間は撃たないで、転舵して腹を見せた時に撃ってくるとかいう知恵も得た臭い?経験談だけど -- 2016-12-06 (火) 22:55:09
      • それは単純に砲塔が回っていないだけでは -- 2016-12-07 (水) 00:43:58
  • coopのAIってプレイヤーの動きを真似させてんのか。前回アプデだと最短ルート取ってたのが、今回アプデから島影撃ちや島影からこんにちはまでまねしてる。 -- 2016-12-12 (月) 19:58:05
    • 芋とかAFKとか暴言チャットを習得する日も遠くなさそうだな -- 2016-12-12 (月) 21:18:38
      • AI「noob team」 -- 2016-12-15 (木) 02:15:32
      • AI「camper, d~ie」 -- 2016-12-18 (日) 03:53:31
      • 「毎回レミングスばっかり味方にくるんだけどまじで糞MM」 -- 2016-12-18 (日) 05:22:08
  • v0.5.14.1までは「粉砕」マップでボットが全部島影で停止してしまい、そのまま戦闘終了まで動かない酷い状態だったが、v0.5.15から普通に戦闘するようになった。 -- 2016-12-14 (水) 19:03:37
  • 今COOPで空母やってるのだが、敵戦闘機にこちらの戦闘機をつぶけた場合、必ず負けるのは何故なんだろう?敵のAA範囲外はもとより、可能なら味方艦の上で戦ってるんだけど…… -- 2016-12-15 (木) 00:56:59
    • 日米で毎日2戦を続けてますが、戦闘機の勝敗はランダムだと思います。味方艦の上でも必ず負ける、というのはわかりやすいバグですのでどの空母かわかればすぐに修正されるんじゃないですかね。(そういえばボットの水上機を撃墜してもすぐに次の水上機が飛ぶというバグがずいぶん前にありましたね…) -- 2016-12-15 (木) 01:33:29
    • 戦闘機にもTierがあり、例えば鳳翔の初期戦闘機は3ですが、更新すると5になります。やっかいなのがプレイヤー側が初期戦闘機でもCOOP側が更新された戦闘機でくる可能性があるといことです。こうなると味方の対空砲の援護があったとしても高確率で負けているのを何度も見てます。更新後の同じTierならばダメージ乱数で低いダメージを連続してひいてしまったってことで運が悪かったといえます。ゆえに戦闘機の更新はフリー経験値を使ってでもやっておくのがいいのではないかと思います。 -- 2016-12-17 (土) 02:18:14
  • 短時間でさくっと終わるのがいいな。COOP。寝る前にチョコッと・・・で気持ち良くおわる。 -- 2016-12-18 (日) 10:12:12
    • 連戦連敗の荒れた心にcoopの勝利がスーッと効いてこれはありがたい -- 2016-12-18 (日) 19:40:39
  • coop戦で最後の一人になり、致死量の十字雷撃食らいそうになったんで港に帰ったんだけど、敗北になっちゃったよ。もしかして誰か1人でも観戦してると意味ないのかな? -- 2016-12-18 (日) 16:59:41
    • そのようですね。誰か観戦してたら引き分けにはできない。Esc押して港に戻る→はいを選択するにも数秒かかるので、間に合わず敗北が確定してしまう場合もたまにあります。Coopの引き分けが90回以上で、我ながら不自然な戦績だと思ってます(ランダムも70近いですがこれは過去の引き分けの多かった時期に増えたものです) -- 2016-12-18 (日) 18:17:30
  • bot1「射撃難しすぎる」 bot2「射撃難しすぎる」 まあ君たち魚雷か体当たりでしか倒してないからねぇ...。 -- 2016-12-22 (木) 13:56:55
  • AI艦達が喋るようになったんだねーちょっとびっくりした -- 2016-12-22 (木) 19:53:01
  • 駆逐艦でヘイト集めながらガン逃げすると別の味方に腹を晒すのも構わず敵艦がみんな後ろを追いかけてくる、瀕死の味方にトドメ刺すのを止めてまでこっちに向かってくるのでその味方が最後まで浮いて戦果を挙げるのを確認するのが密かな楽しみ、なお自身は経験点クレジット共に激マズの模様 -- 2016-12-29 (木) 22:04:49
  • COOPって由来はなんですか? -- 2017-01-03 (火) 15:47:45
    • 鶏小屋 -- 2017-01-10 (火) 22:24:57
    • 公式(英語)の説明にCo-operative Battleとあるからその略語ということで良いはず。検索すれば「協力プレイ」などの意味で広く使われてるのがわかる。由来は知らん。 -- 2017-01-16 (月) 08:54:33 New
    • 生協でしょ。 -- 2017-01-16 (月) 10:07:11 New
  • coop戦の空母の航空管制は制空編成固定とかではなくランダムですよね? -- 2017-01-15 (日) 20:15:58 New
    • ランダムだよ、ただし艦によって偏重するような気がする(例えばレンジャーは100戦以上した中で制空編成を殆ど見た事がないかわりに雷爆編成が多いとか)。 -- 2017-01-18 (水) 10:52:37 New!
  • AIってこっちの弾種も内部で見てる気がするな、それまで側面晒してたのにAPに替えたとたんに転舵始める事がやたらと多い。あと、こっちの魚雷発射は確実に内部で見てると思う、撃った瞬間に転舵開始とかあからさますぎる。 -- 2017-01-18 (水) 11:01:31 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White