Conqueror

Last-modified: 2023-11-07 (火) 12:06:29

コンカラー

征服者.jpg
他画像

性能諸元

編集時 ver.0.9.3.1

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Lion
国家イギリス派生先Devastation
生存性継戦能力82,900
装甲19-416mm
・防郭 406mm
・艦首・艦尾 32mm
・砲郭 152-416mm
・装甲甲板 32mm
対水雷防御ダメージ低減28%
機動性機関出力135,650馬力[hp]
最大速力29.5ノット[kt]
旋回半径940m
転舵所要時間17.4秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離15.7km--17.7km16.7km
航空発見距離12.5km-0.0km15.5km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk X mod.124.3km303m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-419mm/454基×3門HE弾 7,200(48%)
AP弾 13,000
30.0秒45.0秒HE 419mm HE Mk I
AP 419mm AP Mk II


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-134mm/50 Mk I*8基×2門HE弾 1,900(8%)6.7秒7.3km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-40mm Bofors Mk VII
40mm STAAG
40mm Bofors Mk VI
12基×1門
4基×2門
11基×6門
-62775%0.1-3.5km
133mm/50 Mk I*8基×2門41,6107775%0.1-6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
Wows_icon_modernization_PCM043_Special_Mod_I_Conqueror.png改良型エンジニアリング・システム主砲の旋回速度 +13%
操舵装置の修理所要時間 -80%
転舵所要時間 -40%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png8015
(21)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png38020自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 2.0 [%/秒]

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

戦艦コンカラーは、二次大戦中にイギリスが得た造船に関する知見に基づき、火力を強化した戦艦として設計されました。

解説

イギリスのTier10戦艦。戦艦ツリー最後の艦にあたる。
ver.0.8.8でThunderer実装に伴い457mm砲は削除された。研究していたプレイヤーにはフリー経験値による補填がある。
 

  • 抗堪性
    • HP
      HPは同格戦艦の中でワースト2位でありTier9の戦艦並である。しかし英戦の超回復は健在なため実質他国T10と全く遜色なく戦える。
    • 装甲
      巡洋艦のHEや大和砲がよく刺さるのもこれまで通りである。回復があるからと言って前進しすぎると複数の敵艦から集中砲火を受けあっという間に沈むこともあるため油断はしないように。
      装甲レイアウト
      ConquerorLayout.png
      ConquerorLayout02.png
  • 消耗品とアドレナリンラッシュの合わせ技
    荒技ではあるが超回復能力を活かして火力向上を狙う戦法がある。序盤に受けた火災等を放置しわざとHPを減らした状態でアドレナリンラッシュを発動させて火力(装填速度)を上げて戦い、必要に応じて修理班を使いHPを回復させて終盤まで生き残る戦い方である。なお、この技を使う場合2万前後はHPを維持しておかないと不意な戦艦砲の貫通で轟沈する可能性もあるので注意すること。
    バイタルヒットに関しては低い位置にあるため抜きにくくはあったが、Kremlinの登場からしばらくして上の装甲帯の一部がバイタル扱いとなり、大和並みに柔らかくなったので注意がいる。
     
  • 主砲
    • HE弾
      主砲が前級から4基12門と増設された事と射角が改善された事で火力面では大幅に向上している。門数の増設はHE弾の高い発火率と非常に相性が良く、高い隠蔽性も相まってまるで巡洋艦のような戦い方も可能である。精度や貫通力の差があるため単純には比較できないが、DPM換算なら巡洋艦に劣らない火災発生率を誇る。放火犯と災害誘発稼ぎにもってこいである。またHE弾でも105㎜までの装甲を貫通できるため、重巡クラスを除く巡洋艦相手にVP貫通を狙える。戦艦のHE弾は敵の対空兵装を大量に破壊することが出来、敵の対空能力を著しく低下させられる。空母が狙おうとしている敵艦がいれば援護するのもいいだろう。
      他方、HE弾は他国戦艦よりダメージや火災の効率が良いものの、HE/AP弾の基本威力比は6割程度であり火災も継続ダメージである関係で、HE弾オンリーでは敵艦を処理する速度はどうしても劣る。イギリス戦艦ツリー全体でそうであるがHE弾に固執せず、弾種は使い分けなければ勝利に結びつかない事を肝に銘じよう。 
    • AP弾
      AP弾主体の運用でも他国戦艦との性能差に大きな開きはなく何ら問題なく戦うことができる。
    • 主砲装甲について
      装甲が薄いため敵戦艦のAPを受けると機能停止することも珍しくない。スロットAの主兵装改良1である程度補えるが、後述の対空砲にも関わるのでので要検討。
       
  • 対空
    対空兵装の仕様刷新で長距離対空兵装しか爆発が発生しなくなった。その爆発数も4と他国より少なく頼りない。しかし、中距離対空兵装の継続ダメージは他国戦艦より抜きん出ており、艦載機による往復ビンタには滅法強い。折り返してくる艦載機には対空セクターを欠かさず使い追い払おう。なお、本艦の対空兵装は壊れやすいためHE弾を受け続けていると中盤以降対空が全く役に立たない程度に落ちていることも珍しくない。気になるようであれば副兵装改良1を搭載するとある程度改善できる。
     
  • 機動性
    舵の応答は同格戦艦と比べると優れており、29.5ノットの船速はT10BBの中では平均的。旋回半径は前級からかなり悪化しているが、T10ではやはり平均的。後述の隠蔽も相まって行動の自由度は高く、特に困ることはないだろう。というかLionより舵がまったりしてるおかげで照準がしやすい。
     
     
  • 隠蔽性
    最良で12.3㎞と優秀。コンカラーの大きな強みのひとつである。奇襲、撤退、ヘイトコントロールはお手の物。序盤の駆逐支援などにも有効である。このTierの多くの駆逐艦の魚雷射程は10㎞前後である。発見状態である=魚雷射程内であることを意識し常に回避行動を取ろう。
     
  • 消耗品
    抗堪性でも記載した通り本艦は高性能な修理班を搭載している。性能は高Tier英巡と同様の使用回数通常3回、回復量2.0%/秒、効果時間20秒。信号旗込みでその回復量は39000を超える。クールタイムは以前は長めに調整されていたが現在は他国と同じ80秒。消耗品は応急工作班と修理班のみであり、艦載機は無い。
     
  • 総評
    一言で言えば「戦艦と重巡の間に位置する性能を持つ戦艦」といったところか。
    持ち前の火力と装甲であれば対巡洋艦相手には強気に出られる性能を有しており撃ち負ける事はないだろう。一方で対戦艦相手は仏艦と同様に苦手であり、戦艦の本業とも言えるタンク役としては力不足な面もある。残りHPと修理班、被火災の発生箇所など自艦の被害状況を確認しつつ火力とタンク役を上手に立ち回る必要があるだろう。
    もはやここまで開発を進めた艦長に言うまでもないが、主砲の高い火災発生率だけに囚われて延々と敵艦を燃やしても勝利には結びつかない事は忘れないようにしよう。

史実

本艦は18インチ砲連装4基という艦型から、1920年10月の戦艦試案「L2」がモチーフだろう。
ただし船体のデザインは後年のヴァンガードに近く、ゲーム内説明や設計年の表記からしてもL2案そのものでは無いと思われる。

……のだが、18インチ砲装備の本艦はv0.8.8で実装されたThundererとなりConquerorは16.5インチ砲のみとなってしまった。

小ネタ

“コンカラー(Conqueror)” とは「征服者」の意味。
イギリスでは特にノルマン・コンクエストによってイングランドを征し、ノルマン朝を開いた「“征服王”ウィリアムI世」を指す。

陸軍戦車にも同名の戦車が実在し、兄弟ゲーム World of Tanks ではTier9のイギリス重戦車として実装されている。(T10は更にカッコよく強くなったスーパーコンカラーがいる)

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • アップデート0.7.6 港における旋回半径の値の誤りを修正。 -- 2018-07-01 (日) 09:37:58
  • ゲーム内説明~解説周辺がバグってたのを修正。隠蔽関連の編集でミスったものと推測。 -- 2019-02-19 (火) 21:42:58
  • 航空機による魚雷発見について注釈を追加しました -- 2019-04-09 (火) 17:44:57
  • 度重なるアプデで砲弾重量のネタがここではガセネタになったので削除 -- 2019-09-27 (金) 21:51:07
  • 対空砲データを更新した -- 2019-12-21 (土) 02:48:09
  • 諸元及びアプグレを0.9.3.1現在のものに更新した -- 2020-05-07 (木) 18:30:36
  • 冒頭の概要を現状に沿って更新 -- 2020-12-30 (水) 13:12:38
    • なんで各項目があるのに上に持ってくるのか意味不明。個別性能の解説なら各項目に、まとめた概要なら総評に書けばいいんじゃない? -- 2020-12-30 (水) 14:36:45
      • 元からそうなってたからそれを現状に直しただけです。ご不満なら自分でやってください。 -- 2020-12-30 (水) 16:53:32
  • 上の木に自分でやれと言われたので自分で編集しなおした (^-^ -- 2020-12-30 (水) 18:01:20
  • アプグレと消耗品を現行のものに直しました。その際にやらかしてました、直してくださった方、大変ありがとうございました。 -- 2021-04-22 (木) 18:34:50
  • 主砲の項、HE弾について最後の行。
    「HE弾に虎視せず~~」は、そのままでは意味がやや苦しいので、
    「固執」の打ち間違いと判断し、修正しました。 -- 2021-08-10 (火) 06:19:45

コメント欄

  • 地味にコイツって駆逐に対して強いよね。慣れたらまぁまぁ当たるし、HEを装填してる事が多いから当たればもれなく色々と故障する。魚雷もバイタル入らないように艦首か艦尾で受けたらほぼ回復できるから痛くない。 -- 2022-07-16 (土) 18:43:55
  • この船強すぎる... 戦艦で20万ダメージの壁を1番超えやすい船だと思うわ(ダメージの質が悪くて経験値には結びつきにくいのが難点だが...)ランク戦でライオンとかコンカラー乗ったけどどっちもいい感じで勝てたし… -- サンダラー未所持の雑魚? 2022-08-08 (月) 19:28:54
    • 大和クレムリンの方が出やすいかなー私は -- 2022-08-08 (月) 19:59:26
  • コンカラーの超艦艇バージョンが来るとしたらどうなるのだろうか… かつての強すぎてナーフされた457mm12門コンカラーを復刻するのか… -- 2022-08-29 (月) 14:34:49
    • 超低バイタルも忘れるな -- 2022-09-08 (木) 17:46:52
    • それはサンダラーで既に差別化されたわけだが -- 2022-09-08 (木) 19:51:28
    • すまん、コンカラー実装時WoWSまだ初めてなくて過去のコメント見返て気付いたがコンカラーは457mm連装砲だったんだな… (457mm3連装だと思ってた) これなら457mm3連装砲4基12門で英超戦艦を実装しても問題ないですね!(ゲス顔) -- 木主 2022-09-16 (金) 14:54:06
  • 潜在200万与ダメ20万撃破2~3ドレノ4を4回繰り返して4連敗なんだが。回復も使い切っとるし適度の前圧も出してるが勝てねえんだが?どうみてもOPなのになんで? -- 2022-09-08 (木) 20:13:04
    • 20万ダメが出るぐらいチンタラしてるからだろ。 -- 2022-09-16 (金) 19:22:19
    • 潜在100万上乗せして被ダメも20万を超えてからダナー -- 2022-09-16 (金) 19:51:16
    • コンカ―が洗剤2m出せてなかったらマズイだろ -- 2022-11-16 (水) 17:43:54
  • まだ16戦しか乗ってないんですけど、着火率16戦のトータルで計算して約6%なんですがそんなもんなんですかね? -- 2022-10-06 (木) 14:33:52
    • そんなもん。相手の防火性能によって減衰されるし既に燃えてるところは燃えないし応急工作班使われてても燃えないし。 -- 2022-10-06 (木) 14:59:43
      • サンクス -- 2022-10-06 (木) 15:33:27
    • マルボロを25%で例えると16門だから1斉射全弾が命中すれば、単純計算で4火災相当になる。 ただし、枝の言っているように敵艦のUGや艦長スキル、応急工作班の動作可否、砲弾の命中部位などの要素も影響するから、命中弾数に火災発生率を掛けた値にはならない。ということ。 -- 2022-10-06 (木) 16:43:44
  • 意外と難しいこの艦 -- 2022-12-11 (日) 00:47:28
  • はあ…はあ……征服者…? -- 2022-12-18 (日) 12:51:34
  • 紳士、淑女の皆様。当船の超艦艇が実装される運びとなりましたこと大変喜ばしく存じ上げます。願わくば、ハイグレード茶葉をたっぷり使用したサンダラーの457mmを12門搭載してほしいものですな。 -- 2023-02-01 (水) 22:47:21
    • もうやめて、ソ連戦艦のHPはもうゼロよ。 -- 2023-02-01 (水) 22:49:17
    • いやいや超艦艇というからには457㎜を4連装4基で頼む。 -- 2023-02-01 (水) 22:55:57
      • 代わりにσ値が1.4になりそう -- 2023-02-01 (水) 22:57:15
      • 射角が害悪になるand超回復とり上げも追加で -- 2023-02-01 (水) 22:59:54
      • マールボロ「やぁ。君も映えあるショットガンの仲間かい?こっちで紅茶でも一杯飲まないかね。歓迎するよ。」リヨン「ガトーショコラもおつけしますわ」 -- 2023-02-01 (水) 23:00:37
    • そういやマルボロの砲性能をソユーズにしたとかいうテスト専用艦がいたけど、あれが超戦艦へのフィードバック用だとしたら406-419mm4連装4基(修正射撃の効果控えめで近距離ソ戦散布相当)とかの予定なんかな -- 2023-02-01 (水) 23:09:49
  • ビンセントのほうがこの船より火災発生率高いし砲の口径も大きいけどこの船のほうが12門あり砲の数は多い 火災発生させやすい HEでダメージ稼げるのはどっちの戦艦のほうなんだろう -- 2023-02-21 (火) 20:10:51
  • 固有で運用してる人いる? ヴァンガードみたいで楽しそうなんだけどやっぱ隠蔽のが強い? -- 2023-03-02 (木) 15:28:23
    • 固有で運用してるけど強いよ。現環境だと空母やハイブリット艦艇無しの試合の方が少ないからすぐ剥がされる隠蔽はむしろ辛いと思う。ヴァンガードと比べるなら射角が良くなったから斉射と回避運動が楽になったのが強みだけど、ヴァンガードより隠蔽が約1km悪化、修理班のリキャが80秒になってるから引いて体力回復しようって判断はヴァンガードの頃より早めにしないと沈むからそこだけは注意かな -- 2023-03-08 (水) 11:06:51
  • 勝てるかどうかはともかく与ダメがっぽがっぽで楽しすぎるwwwww。たまにHE湿気ってる(さっきとかウシャコフに52発当てて2火災だけだった)けど、基本2斉射で1,2火災は約束されてるしこのままいけば平均15万ダメ維持できそう -- 2023-03-16 (木) 19:32:18
  • こいつ思ったより燃えないんだな -- 2023-05-06 (土) 21:38:54
    • 戦艦は防火が鉄板だし、中央は既に燃えてることも多いから艦首艦尾狙わなきゃいけないし、応急工作班使用中は当然燃えないし、数値程燃えるって体感できないよね。 -- 2023-05-07 (日) 00:19:39
      • 防火取ってる上で工作班後に一斉射で3火災着けられた時の散布界運よ…… -- 2023-05-07 (日) 13:18:44
    • 対面来ると緊張するね特に工作班使用後はカスッた時でも燃える時あるからね -- 2023-05-07 (日) 07:47:15
    • 対面した時は掠っただけでもめちゃくちゃ燃えてイラつくけど、自分で乗ると全然燃えないのあるあるやな -- 2023-05-07 (日) 14:54:45
  • 超重徹甲弾と超回復の相性いいし、固有UGで動き回りつつ改良型修理班準備の潜在ダメ稼げるし、どうせHEだろうで油断してる敵にAP刺してくのクソ楽しい -- 2023-06-03 (土) 02:54:38
  • 固有アップグレード交換迷ってるんだけど、搭載での効果を感じた方など教えて欲しい! -- 2023-08-16 (水) 06:19:20
    • 激しく亀だが、以前しばらく固有アプグレで乗ってたが、こいつで隠蔽捨てると苦しいぞ。多少転舵所要時間が良くなったところでたかが知れてる、とてもじゃないが悪化する隠蔽と釣り合わないと感じた。 -- 2023-10-20 (金) 20:47:44
  • 改良型修理班準備が200万潜在ダメで修理班使用回数+1になるらしいのでイギリス戦艦のしぶとさが増すな。200万なんてコンカラー乗ってるとすぐだし -- 2023-11-07 (火) 12:06:29