Dmitri Donskoi

Last-modified: 2024-04-13 (土) 18:37:14

ドミートリィ・ドンスコイ(65号計画巡洋艦)

Project65 Cruiser.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.7.6

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Chapayev
国家ソ連派生先Alexander Nevsky
生存性継戦能力(A) 40,200
(B) 43,400
(C) 43,400
装甲19mm-100mm
・防郭 45mm-100mm
・艦首/艦尾 25mm-35mm
・砲郭 25mm
・装甲甲板 19mm-50mm
対水雷防御ダメージ低減(A-C) 16%
機動性機関出力144,000馬力[hp]
最大速力36.0ノット[kt]
旋回半径970m
転舵所要時間(A) 14.8秒
(B-C) 10.6秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離16.0km--18.0km9.7km
航空発見距離7.6km-0.0km10.6km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-CGFCS IX mod.116.2km145m
GFCS IX mod.217.8km156m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-C180mm/574基×3門HE弾 2500(13%)
AP弾 4400
12.5秒22.5秒HE HE-32
AP AP-32


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B100mm/56 B-546基×2門HE弾 1400(6%)3.8秒5.0km
C100mm/70 SM-5-1s6基×2門HE弾 1400(6%)4.0秒0.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-C533mm 53-36 mod.22基×5門(5門)14400117秒8.0km55kt1.1km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A25mm 2M-310基×2門-12685.0%0.1-2.5km
45mm SM-20-ZiF6基×4門-22490.0%0.1-3.5km
100mm/56 B-546基×2門413307490.0%0.1-5.8km
B25mm 4M-12010基×4門-17385.0%0.1-3.1km
45mm SM-20-ZiF6基×4門-21090.0%0.1-3.5km
100mm/70 SM-5-1s6基×2門6147014090.0%0.1-5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
Torpedo3.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班I.png905
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
応急工作班II.png60
T水中聴音I.png2180100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
水中聴音II.png3120
対空防御砲火I.png218040
(48)
対空砲の性能を高め、敵機による攻撃の精度を低下させる
対空防御砲火性能の上昇率:300 [%]
対空防御砲火II.png3120
Y警戒レーダーI.png218020
(28)
一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離:11.7 [km]
警戒レーダーII.png3120
U修理班I.png212028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
修理班II.png380

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

ドミートリィ・ドンスコイ(プロイェークト65)は、チャパエフ級軽巡洋艦の発展型であり、兵装および推進機関の強化が図られていました。原型に比して、大きさ、速力、砲力、対空能力、雷装という、あらゆる主要性能が向上していました。

解説

ドゥ↓ミ↑ートゥリ・ド↓ンスコ↑ォイ!!
 
Chapayevから開発できるソ連の巡洋艦。いろいろな面で、ネタには事欠かない。
前級まで6インチクラスだった主砲は久々に更新され、旧ツリー艦、現在石炭艦のTier5キーロフ以来の180mm砲となる。
 

  • 主砲
    180mm砲を3連装4基で計12門搭載している。キーロフと比べてAP弾の最大ダメージと弾速が向上しており、貫通力はドイツの8インチに匹敵する(12km以遠ではドンスコイが勝る)。HE弾も弾速は向上しているが、キーロフとダメージ・火災発生率は同じ。IFHEの仕様変更によってIFHEをつけても米戦艦の38mm甲板を抜けなくなった上、火災発生率が半減してしまうようになったためIFHEを付けないビルドも一考の余地はある。
    装填時間は12.5sと軽巡洋艦としては遅く、同格のSeattleの装填時間が6.5sであることを考えると投射量ではかなり見劣りする。また、このティア帯では6インチ砲の貫通力が口径/5に設定されているため、貫通力でも並ばれてしまった*1

    まとめると軽巡砲と重巡砲の悪い所取りをしたような砲性能であり、HE弾だけを使っていては軽巡砲を重巡砲の装填時間で撃っているようなものである。幸いAP弾は重巡のそれに近いため、通常貫通・バイタル貫通を狙える相手がいれば積極的に使っていきたい。
    射程は17.8kmと優秀。独巡並みの数値である。
     
  • 魚雷
    射程8km五連装。Chapayevと比べて門数と射程は向上したものの、威力・装填・雷速は悪化している。
    これを主体に戦うという訳にはいかないが、前Tierと比べてワンチャンある性能となっている。
     
  • 対空火力
    隠れた長所であり、B船体まで開発すれば、Rigaを上回るそこそこに高い数値を得る。
     
  • 防御力
    装甲厚は防郭最大厚で100mm+45mmと一般的。船体は25mmなので15インチ以上の砲弾を弾くことはできず舵も重いが、船速が早いため加減速重視で回避するのが良いだろう。
  • 機動力
    最高速力はChapayevや同格のRigaと比べて高速の36ノット。陣地転換などの移動には困らないだろうが、旋回半径は970mととにかく曲がらない。舵も重めなので、島付近での操艦は注意されたし。
  • 隠蔽
    同Tierと比較しても悲惨なレベル。バフはよ
    Kronshtadtを除く大型巡洋艦よりも悪い。もちろんLionなど高隠蔽戦艦に劣る。
    艦長スキルやアップグレードを利用しても最高でも12.6kmであり、位置取りには細心の注意を払う必要がある。
     
  • 特殊装備
    消耗品として、レーダーを搭載できる。12kmの距離まで、20秒間見渡すことができる。なおこのレーダー、島陰の敵艦も探知できる。自艦の隠蔽が良いとはいえないため、敵艦の位置そして援護をくれるであろう味方艦の位置を確認したうえで有効に使用していきたい。敵駆逐艦を一度レーダー範囲内に捉えてしまえば、12kmを6秒程度で飛翔する弾速と12門の投射量で痛打を与えることができるだろう。注意すべきはレーダーの有効時間20秒に対して主砲装填時間が12.5秒のため2斉射分の時間しかない点である。丁寧な射撃を心掛けたい。
     
  • 総評
    Tier9ツリー巡洋艦は、Alaskaを筆頭とする強力な大型巡洋艦とマッチングするため不遇なところがある。
    中でも本艦は隠蔽に難があり火力も特段優れていないためお荷物となりやすい。遠投ペチペチはジリ貧となる。
    幸い12km20秒間のレーダーはマッチング帯でも長所であるため、駆逐ありのマッチではこれを軸に立ち回りを組み立てるとよい。

史実

ドミートリー・ドンスコイこと65号計画巡洋艦はクリーブランド級に対抗するべく152mm砲搭載、8500トンの軽巡洋艦として設計された。ただしこれは海軍側の要望に達していなかったことにより40をこえる計画案が作成され、その中には180mm搭載案もあった。にもかかわらずうまくまとまらなかったためスヴェルドロフ級の設計が優先とされ、1951年に計画は頓挫してしまった。
 
どうやらゲーム中にある65号計画巡洋艦は数多ある計画案を合成したキメラ的存在であるらしく、実質WG謹製のオリジナル艦艇であると言える。
 
ちなみにアップデート0.9.4で追加されたTier8プレミアム巡洋艦のPyotr Bagrationも同じ65号計画巡洋艦としてモデリングされた巡洋艦なので、違いを比べてみるのも楽しいだろう。

小ネタ

日露戦争時にも「ドミトリー・ドンスコイ」という巡洋艦が存在した。
1886年に就役した本艦は日露戦争時バルチック艦隊に所属し、艦齢20年近くになり近代化が施されたとはいえ旧式化が目立っていた。
ウラジオストクを目指した同艦は日本海海戦初日、僚艦「オレーグ」「アヴローラ」「ウラジーミル・モノマフ」「スヴェトラーナ」その他の艦艇とともに主力艦隊に続き交戦した。
その後旗艦を始め多くの艦が沈没、拿捕される中生き延び、最後の主力艦隊であるネボガドフ艦隊が降伏した後の5月28日午後5時過ぎ巡洋艦「浪速」「高千穂」「明石」「対馬」の第四戦隊及び駆逐艦「朧」「曙」「電」、仮装巡洋艦「熊野丸」に発見された。
降伏勧告が行われたが、それに応じず戦闘旗掲げ航行を続けた。その後巡洋艦「音羽」「新高」、駆逐艦「朝霧」「白雲」が合流、午後7時過ぎドンスコイを包囲、集中砲火を浴びせた。
しかし同艦は頑強に抵抗し「音羽」に命中弾、「浪速」に浸水を発生させ巡洋艦隊を退避させた。残った駆逐艦隊による攻撃は続けられたが効果が薄く、ついには見失ってしまう。
退避に成功した同艦であったが、被害は甚大であり艦長を始め多数の死傷者が発生(沈没した戦艦「オスラビア」駆逐艦「ブイヌイ」(この艦にも興味深いエピソードが多くある)の乗組員も乗っていた)し、艦内は血に染まっていた。
その後鬱陵島南岸に接近、投錨し退避のため乗組員を上陸させた後、深い海面に移動して、キングストン弁を開き自沈した。

 

金塊伝説
沈没から113年後の2018年7月15日韓国建設・海運業者シニルグループによって鬱陵邑苧洞里から1.3km、水深434mの地点で発見された。同艦には金貨や金塊5000箱など150兆ウォン(約15兆)を積載していたという伝説があり、今後調査が行われるという。
(筆者の意見としては、ウラジオストクに運ぶとしてもなぜシベリア鉄道等で輸送せず、危険な海路を使ったのか。艦隊の運行資金だとしても額が大きすぎるのではないか。そしてなぜスペースに余裕があり沈みにくい戦艦ではなく、わざわざ防御力が低く逃げ切る速力も無い旧式の巡洋艦に積んだのか等の疑問から非常に懐疑的である)

そんな馬鹿な
この「ドミトリー・ドンスコイ」日本のtier2巡洋艦筑摩とHE弾
のダメージか同じなのである。「もちろん発火などほかのでは優れている」そんな馬鹿なといいたくなるがそんな思いは敵艦にぶつけよう

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 分かるとこまで追加しました。 -- 2016-03-13 (日) 01:08:31
  • 搭載可能消耗品追加しました。あとは警戒レーダーですが書き方わからないのでそこはいじってません。ちなみに警戒レーダーは2回です。 -- 2016-03-25 (金) 22:38:44
  • 画像サイズが大きくて見出しがページ幅を超えていたので少し小さく表示するよう変更 -- 2016-05-26 (木) 03:39:47
  • 解説>特殊装備の主観が過ぎる説明を修正。装填時間とか弾着に対して多少追記 -- 2016-05-27 (金) 15:03:30
    • typo修正 -- 木主 2016-05-27 (金) 19:15:38
  • 他の人の更新に便乗して記述を若干修正。 -- 2016-11-28 (月) 23:40:26
  • 詳細を追加 -- 2018-05-09 (水) 16:09:04
  • アップデート0.7.6 港における旋回半径の値の誤りを修正。 -- 2018-07-01 (日) 09:10:29
  • 小ネタに同名艦のネタを追加 -- 2018-07-20 (金) 19:12:42
  • 射角についての記述を削除し、IFHE仕様変更についての記述を追加 -- 2020-04-16 (木) 05:20:08
  • トップ画像の更新と、史実にバグラチオンとの関係を追記 -- 2020-06-10 (水) 23:16:54
  • 解説に加筆。 -- 2021-01-06 (水) 01:50:24
  • 主砲の解説を更新。 -- 2022-05-15 (日) 18:51:24

コメント欄

  • 重い、舵が重すぎる -- 2022-05-28 (土) 05:21:07
    • 幸い高速だから、速度活かして曲がると良いよ。 -- 2022-05-28 (土) 07:35:27
  • レーダーはおまけ。20kmでも当てやすい18cm砲三連装12門を撃ちまくって、敵を着火するのがお仕事のHEスパマー。要は、貫徹力のないヒンデンブルグ。 -- 2022-06-05 (日) 08:46:53
  • 第一印象は、舵重っ! -- 2022-06-05 (日) 17:06:35
  • ほぼ毎試合初手最上級+レーダーcapの近接戦張り込みで完遂した自分は異常なのだろうか -- みんなのコメント見ながら? 2022-06-05 (日) 19:11:04
  • 勝てねぇ・・・経験値は取れるんだが勝ちに貢献してるかというと微妙・・・このTierで弾受け出来る性能じゃないし、ショールスのような、俺は火力担当!って程火力無いし、駆逐追い返す仕事もその位置に行くこと自体がつらい。諸悪の根源は重い舵と戦艦級の旋回半径、それが許される程の装甲も無いという所。結果、大事に乗り過ぎて味方にダメージを押し付ける構造になりやすい。 -- 2022-06-06 (月) 02:38:20
    • 昔はナーフ前のIFHEあったから火力ありで12キロレーダー持ちで優秀だったけど。今はゴミカス、こいつに限らずIFHE込で優秀だった船は軒並み産廃。 -- 2022-06-06 (月) 02:42:14
  • 駆逐とタイマンしても勝てないのな・・・低DPMと糞舵の2重苦で殺しきる前に接近されれて肉薄魚雷処理される。 -- 2022-06-26 (日) 11:29:01
    • 闘争なら仕方なくね?あれで駆逐、特に砲駆に勝てる巡洋艦ほとんどおらんやろ。 -- 2022-06-26 (日) 11:47:28
      • こいつ勝てるの誰?w -- 2022-06-26 (日) 14:24:43
    • 魚雷使えやw -- 2022-06-26 (日) 13:32:03
      • お祈りはするけど、そもそも転舵性能悪すぎて投げる角度まで行けない(投げた辺りで相手の魚雷が届く) -- 2022-06-26 (日) 14:23:10
  • こいつのこと、ゴミ取り権助って呼んでるんだけどどうかなあ。 -- 2022-10-12 (水) 22:57:14
    • 少なくとも解説に書き加えるほど面白くはないし、コメ遡れば2016年の時点で挙がってるから目新しくもないけど、まぁ人それぞれなのでは -- 2022-10-12 (水) 23:10:58
      • 何か煽りっぽい書き方になっちゃったけど、史実艦の方の関連情報として小ネタに書くなら理解できる -- ? 2022-10-12 (水) 23:29:08
    • つまらん -- 2022-10-12 (水) 23:49:18
  • 隠蔽レーダー貰っても良いよね? -- 2023-01-18 (水) 17:53:14
    • それもらうと効果時間ナーフされるから今のままで良い -- 2023-01-18 (水) 19:03:23
  • 最弱砲と名高いのにこいつで勝率6割割と見るのはやはりレーダーが偉大か  -- 2023-03-25 (土) 19:11:39
  • アプグレだけど、5スロは隠蔽と舵どっちがいい?隠蔽にしてるんだけど、対駆逐はいいが、戦艦の一撃が痛すぎてつらい。舵にしたほうが避けやすいかなと。 -- 2023-06-21 (水) 20:00:58
    • この船で隠蔽切ったら何もできないから隠蔽一択。一応言っておくと、転舵は合わせやすいし、この船だとクソでかバイタルを長時間さらすことになるから、加減速でいなしながら島影で射線切るようにしないと即沈待ったなし。 -- 2023-06-21 (水) 20:14:49
    • なるほど。ってことは、広いところで撃ち合うより、島があるところで戦ったほうがよい? -- 2023-06-22 (木) 00:41:07
      • 開けたとこよりは隠れてたり、転舵できる場所があった方がいいと思う。逃げ込んだ場所が前線近くの島裏ならレーダーで敵をあぶりだせて見方が有利になるかもだし。 -- 2023-06-22 (木) 17:54:28
  • そうか、速度あるから広いところで引き撃ちでいいかと思ってたけど、どうにも当てられちゃうし、島裏転舵の方が安全か。有難う。 -- 2023-06-22 (木) 23:03:06
  • こいつのUG6は基本的には射程だよね?装填使ってる人いたら使用感とコツを教えてほしいです。 -- 2023-06-28 (水) 08:57:40
  • 非対称戦ならこいつのAPいきるやろ!と思ったけど戦闘距離が短いしやっぱキツイな、ランダムで遠洋航海してたほうがよさそうだ -- 2024-01-10 (水) 11:36:18
  • T10艦開発を目指しているが、全くクソの役にも立たない、ボロ艦だな。初期のころの人達はこんなもので遊ぶしかなかったのかと思う。ソ巡なんかもういいわ。楽しい艦がほかにたくさんある! -- 2024-01-18 (木) 19:33:57
    • ドンスコイ先生に俺はほんと色んなことを教わったぞ巡洋艦乗りなら一度は乘るべきリストに入ってる船。ただまだその時ではないという時期的要因はある。他の船乗って帰って来ると見えない物がみえるあるある。無理して乗る必要はないあるよ。今はその時ではないんだろう -- 2024-01-18 (木) 20:14:56
      • 実装時からローンがいて、殴り合いだといろいろキツかったけど、その頃はまだレーダーがアイデンティティだったからよかった。モスクワがティア10時代に実装されたからモスクワとチャパの中間の隠蔽で隠蔽悪いんだろうけど、今だったら最良隠蔽11km後半ぐらいであってほしいね。 -- 2024-01-18 (木) 22:14:16
  • 筑摩と同じ!? -- 2024-03-15 (金) 19:35:35
    • 何が?主語を教えてクレメンス -- 2024-03-15 (金) 20:26:12
      • 実際はドンスコイ2だったんじゃないかって事かと(小ネタ参照)、まあこっちの筑摩・筑摩IIはどっちも史実艦、wowsドンスコイは架空艦って差はあるが…まあそんな事言ったらwowsには史実で名前使われたけど架空艦って沢山いるが -- 2024-03-15 (金) 22:13:27

*1 もともとIFHEの仕様変更の救済措置としてTier8以上の6インチ砲の貫通力が上げられたのだが、180mm砲に救いは無かった