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Minotaur

Last-modified: 2017-12-07 (木) 12:37:32

マイノーター級軽巡洋艦 Edit

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性能諸元 Edit

編集時 ver.0.5.13

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Neptune
国家イギリス派生先-
生存性継戦能力43,300
装甲16-101mm
・防郭 16-101mm
・艦首・艦尾 16mm
・砲郭 36-101mm
・装甲甲板 16-57mm
対水雷防御ダメージ低減16%
機動性最大速力33.5ノット[kt]
旋回半径660m
転舵所要時間10.4秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離11.5km--13.2km5.4 km
航空発見距離9.1km-12.2km12.1km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
Amod.115.8km142m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A152mm/505基×2門AP弾 32003.2秒4.7秒APのみ


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A533mm4基×4門(8門)1676796秒10.0km62kt1.3km


対空砲船体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A20mm Oerlikon Mk V
76.2mm/70 Mk VI
152mm/50 Mk XXVI
10基×2門
8基×2門
5基×2門
61
315
118
2.0km
5.0km
6.0km

・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

ゲーム内説明 Edit

軽巡洋艦マイノーターは、より強力かつ洗練された対空システムを備えた軽巡洋艦の設計案であり、二次大戦の終結後、ネプチューン級軽巡洋艦をベースとして開発されました。主砲として新型の砲塔に両用砲を搭載しており、射撃速度の向上を実現していました。

解説 Edit

イギリス巡洋艦ツリーの終着点。
前Tierネプチューンの利点はそのままに各種性能の向上がされている。射程が低下しているが通常気になる部分ではなく、ほぼ上位互換の感覚で運用できる。
 
同格のT10巡洋艦の攻撃・防御性能の向上が著しいが、1対1で殴り合いになった時もバイタルパートさえ抜かれなければ割合何とかなる。APしか使えない英巡は正面を向いた艦にはダメージが激減するが、マイノーターは照準範囲が優秀なので腹を隠しながら全門斉射して強引に削っていくことも可能である。
しかし基本は1対1のシチュエーションを避けて、隠蔽を駆使しながら駆逐艦に襲い掛かったり、隙あらば他の艦を攻撃して徐々に消耗させていく戦術となるだろう。
  

  • 抗堪性
    Tier9からTier10への変更では珍しく艦サイズが縮んでいる。そのためかHPが若干低下している。
    一方で装甲配置はそのままにバイタルパートの小型化や運動性の向上などが為されているため、実際の耐久力は向上していると言って良いだろう。
    それでも戦艦のAP弾は何処から抜けるか分からず、艦幅は太いため過貫通を狙うのは難しい。一度に数万のHPが吹き飛ぶこともざらにあるため、修理班でHPを高めに保っておいたほうが良い。
    ただし米空母のAP爆弾が過貫通するという点がある。その為ミッドウェイに襲われても雷撃のみを撃墜すれば被害は抑える事ができる。一方デモインは・・・
  • 主砲
    砲弾は前Tierと同じものである。
    主砲が3連装4基12門から連装5基10門に微減したが、装填速度が3.2秒と大幅に短縮され、投射量はおよそ1.3倍の188発/分に向上した。
    砲塔旋回速度も極めて速く、米駆フレッチャーより4度も速い38度/秒でクルクル回るようになった。スロットCで装填速度を向上させても問題にはならないだろう。
    さらにTier10において遂に照準範囲が改善している。正面側なら27度で全門指向でき、40度近い姿勢で腹を晒す危険性は大幅に減少した。
    射程は15.8kmと0.7km下がってしまっている。射程が少し物足りないが、16km以遠の射撃の有効性を考えるとそこまで問題にはならない。Cスロットの射撃管制装置改良2を装備すれば18kmまで狙えるようになるが、それほどの距離で命中させるにはよほどの慣れか天才的センスがなければ非常に困難であり、射撃後の隠蔽もその分悪化するということを考えると相性は悪いと言える。
     
  • 魚雷
    前Tierと全く同じ性能。ただしこちらはスキル+UG+迷彩で海面発見距離は8.9kmまで下げられるので、隠蔽状態からでも雷撃可能。
     
  • 対空
    主砲が両用砲であり、デフォルトで6kmというゲーム中最長の対空射程を持つ。更に76.2mm砲が射程5km。そのダメージ値は米巡デモインを上回る。*1
    マイノーターが隠蔽強化すると航空発見距離は7.2kmまで低下するため、対空射程をのばしておくと艦載機に奇襲を仕掛けることが可能である。この場合、航空機への発砲により8kmで発見されることになるため、*2状況によっては駆逐艦のように対空砲をオンオフしよう。
     
    英巡の常として消耗品の「対空防御砲火」が無い点は注意。僚艦の対空護衛は漸減のみとなる。
     
  • 機動性
    前Tierから速度はそのままで、旋回半径と舵が向上している。全長も短くなっているので運動性は確実に向上している。
    主砲の項でも述べたが照準がすさまじく早いので、回避行動で遠慮なく逆舷まで舵が切れる。
     
  • 隠蔽
    11.5kmはマッチングするTier帯では最高の隠蔽を持つ巡洋艦である。
    スキル+UG+迷彩で海面発見距離は8.9kmとなる。これにより隠蔽対空、隠蔽雷撃が可能である。
    ちなみにレーダーの範囲は9.9kmである。
    前Tierと違い、被発見距離はレーダー範囲に対して相当な余裕がある。
    マイノーターなら被発見の直後の作動で確実に敵駆逐を捕捉できるので非常に使いやすい。
    レーダーがかなり有効になるので、ここまで英巡を煙幕装備で運用していた方もレーダー装備を検討してみてはいかがだろうか。
     

史実 Edit

1945年末、巨大化しつつあるネプチューン級の計画が進む中、砲術局は「アメリカのウースター級と同じく6インチ連装高平両用砲と3インチ連装高角砲を装備する巡洋艦」を提案した。1946年1月の会議で、造船局は「ネプチューン級はすでに完璧だが、砲術局の新提案も検討すべき」と報告した。

新しい設計は6インチ連装高平両用砲5基と3インチ連装高角砲8〜10基を装備し、排水量は12000トンに抑えることができるというものだった(ネプチューン級の排水量予想はすでに15000トンを越えていた)。しかし、6インチ連装高平両用砲の重量が予想より重く、さらにこの時アメリカが3インチ70口径高角砲を開発する情報が入り、イギリスも将来砲身供給を共通化ようにするため、同じく3インチ70口径高角砲を採用した。結局造船局は新設計艦の排水量を15000トンに拡大し、設計Z案として海軍卿に提出した。設計Z案はマイノーター級と命名され、ネプチューン級は中止された。

1947年、造船局はようやくウースター級の詳細諸元を入手し、ウースター級とマイノーター級を比較した。マイノーター級は武器面が優位に立ち*3、機関出力は劣るが生存性が高いと評価された。この比較の結果は設計Z4C案に反応した。

イギリス海軍は6隻のマイノーター級の建造を計画したが、戦後のイギリスの財政問題と、対潜艦の優先度の高さから、マイノーター級は結局幻になった。代替として、建造停止中のタイガー級軽巡洋艦3隻にマイノーター級の武装を装備する案が実行され、タイガー級防空巡洋艦になった。

小ネタ Edit

排水量が15000t以上もありながら軽巡洋艦なのは、主砲の口径が6インチ以内に収まっている為。
ちなみに、ドイツの重巡ヒッパー級はマイノーター級より1000t以上も軽い。

時々「ミノタウル(ミノタウロ)」と読み違える人がいるが、イギリス英語読みではマイノーター、アメリカ英語読みではミネターである。[forvo.com][collinsdictionary.com]

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • レーダー運用の場合砂漠の涙とか山岳地帯みたいな開けたマップだとなかなか前に出れなくて味方が溶けて負けるからつらい... -- 2017-11-22 (水) 09:46:19
    • 制圧戦なら味方駆逐の被発見距離から相手駆逐の位置を割り出してレーダー当てに行くのだ。 -- 2017-11-22 (水) 10:01:14
  • 勝っても負けても最後まで生き残れない -- 2017-11-23 (木) 21:42:23
  • もう島を撤去しまくって全員に慣れてもらうしかない -- 2017-11-24 (金) 08:33:08
  • 島風相手にいくら真正面からでも残り1000以下削るのになんで何十発も当ててもダメ0なんだよ -- 2017-11-25 (土) 20:58:06
    • 艦橋にひっかける感じでapうってみ、少しの意識で大分かわるから -- 2017-11-28 (火) 00:44:05
  • 対空特化煙幕持ちで最後まで煙幕ケチって使わずに撃墜と駆逐狩りしてたとき、最後の最後で煙幕使ったら敵味方両方からお前煙幕マイノだったのかよと突っ込まれたんだけど、立ち回りでどっち持ってるかわかるだろ -- 2017-12-04 (月) 20:12:07
    • なんか笑ったw 敵を欺くには味方から。レーダーマイノだよと言った後で、分隊用にスモークに変えてたのに気づいたってのはあったね。 -- 2017-12-04 (月) 20:27:56
  • 味方マイノが天城の弾食らってHP2000未満になって、オイオイ、あいつ死んだわと思ったら、そこからもりもり回復してHP15000ぐらいになって、その後、GKにも喧嘩売ってまたHP1000にまで削られたけど、更に回復して耐えてGK撃沈→クラーケン取得は草生えた -- 2017-12-05 (火) 18:23:37
  • ソロでやる場合は特に開始時にレーダーか煙幕かをチャットで伝えるんだけどさ、味方に聞かれてやっと答えるって奴が多くないか? -- 2017-12-06 (水) 19:28:46
    • チャットした方が勝ちに繋がるのは俺もチャットする派だから分かる。だけど、単純にチャットを使わない、使う気のない人も多いのも事実。思想の違いだから、とやかく言う権利もないっていうね。 -- 2017-12-06 (水) 20:00:02
      • なお消耗品確認せず出撃してチャット、駆逐がつ込んだ後レーダーを炊いたはずが白いものがもわっと出てきて顔面蒼白 -- 2017-12-07 (木) 12:32:33
  • こいつの修理班もう少し性能落としても良くね?他の同ティア巡洋より強すぎる気がするんだけど…HP減ってる足枷はあると言っても流石に回復量が尋常じゃない気がする。 -- 2017-12-08 (金) 05:52:18
    • 超回復はたぶんHPじゃなくて装甲と引き換えに得られたもんやで 実際 T10で一番もろい紙装甲なのでそんくらい優遇してもらわんと乗ってられませんわ たぶんマイノータ持ってない方なんでしょうがこっちが防御姿勢とってようが戦艦の2斉射で吹き飛ぶHPと装甲ですので 防御姿勢とか回避盾とかまず無理です まともな戦艦乗りなら15km以内でこいつ見つけたらたいていVP2,3枚抜けます そうならないよう 見つからないように発見距離のマネジメントはかなり気を使っておるわけです だから多めにみてください -- 2017-12-08 (金) 06:29:19
    • 使ったことあるのかなこういうこと言う人 -- 2017-12-08 (金) 15:58:15
    • 耐えて避けて回復で粘って強すぎ!とかの前に開幕1パンもあるぐらい紙装甲な上、リスキーな動き求められるんだよ? お前の回避が下手とかそーいう問題でもないぐらいに優秀な部分もありながら、シビアな部分もあるんやで。 -- 2017-12-08 (金) 20:09:20
    • マイノーターは修理班を使えばかなりの継戦能力を誇りますが、ほとんどが使う前に死んでしまいます 一度に3億個の卵を産むと言われています -- 2017-12-11 (月) 12:23:43
  • この船ってさ 小さい子大好きなロリコンだよな 本当、自分よりでかい船には急におとなしくなるのに -- 2017-12-08 (金) 06:38:16
    • なおハマるとデカブツにすらオラオラする超肉食系女子になる模様 -- 2017-12-08 (金) 08:56:47
    • 結構自分に合ってると思って楽しく乗っていたがそういうことだったのか。納得した。 -- 2017-12-08 (金) 14:57:13
  • レーダー運用してるけど、開幕で気合いの入った蔵王やソ巡が駆逐を撃ってくれるとホントにありがたい。戦艦が隠蔽ぎりぎりで待ち構えて、駆逐に主砲ぶっ込んでくれるのも本当にありがたい。 -- 2017-12-08 (金) 15:37:03
  • マイノって強い人が乗るとホント強いんだけど島ばっか撃ってる人が多すぎて好きになれない -- 2017-12-11 (月) 11:05:09
    • 島に深い恨みがあるんだ。 -- 2017-12-11 (月) 14:09:06
  • 最近レーダーマイノしかいない -- 2017-12-11 (月) 13:52:40
    • とにかく敵駆逐を迅速に処理すれば少なくとも有利になるから。あと煙幕展開のTPOを適切に判断するのは俺には難しい。射撃aimも下手くそだし。 -- 2017-12-11 (月) 14:11:42
  • あかんトリーガーハッピーになりすぎて魚雷にやられまくる。 -- 2017-12-11 (月) 17:35:44 New
    • 俺は撃ちながら適当に蛇行してるから島に激突するわ。 -- 2017-12-12 (火) 22:53:08 New
  • 対空特化+レーダー+転舵アプグレで乗ってソロ100戦、勝率63。戦艦の砲撃は回避orバイタルで受けて弾く、巡洋艦のAPを誘って転舵でやり過ごし、見つかったらレーダーぽちで駆逐を蒸発させる。ただし運が悪いと複数発バイタルに入って即死、そんな船 -- 2017-12-11 (月) 20:31:00 New
    • こういうピーキーな船こそ使ってて楽しい船だと思う。バランスがいいのが取り柄なんて面白くない。何かに極端に偏った性能の方が面白い。(使いこなせるとはいつてない -- 2017-12-12 (火) 11:14:10 New
    • 転舵は4スロの方だよね?5スロの方だったら変態すぎる -- 2017-12-12 (火) 23:10:24 New
      • レーダーマイノならアリかもな。ギリ隠蔽よりレーダー範囲広いしどうせ撃ったらバレるんだから -- 2017-12-14 (木) 22:40:03 New
  • 外国人のマイノプレイ動画のサムネがガトリングガンになってて動画見て納得したわ.. -- 2017-12-15 (金) 01:27:14 New
お名前:





*1 足し合わせた数値はほぼ同じだが、射程が長い対空砲は対空砲火ルールの関係で攻撃力が上がる。詳細は対空砲/対空火力と射程参照のこと。
*2 対空射程は8.6kmまで伸ばせるが、水上艦の対空母艦載機の視認距離が8.0kmなのである。視認していない艦載機には発砲出来ないので単独行動中は8.0kmが対空砲火開始距離になる。もちろん僚艦や味方航空機がすでに敵機を発見しているならば8.6kmから発砲を開始する。
*3 イギリスの6インチ連装高平両用砲は一基少ないが、配置と性能はウースター級よりよく、3インチ70口径高角砲の諸元もアメリカの3インチ50口径高角砲より高い。何よりマイノーター級は4連装魚雷発射管を4基持つ