マイノーター級軽巡洋艦
性能諸元
・基本性能
Tier | 10 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | Neptune |
国家 | イギリス | 派生先 | Edgar |
生存性 | 継戦能力 | 43,300 | |
装甲 | 16-101mm ・防郭 16-101mm ・艦首・艦尾 16mm ・砲郭 36-101mm ・装甲甲板 16-57mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | 16% | |
機動性 | 最大速力 | 33.5ノット[kt] | |
旋回半径 | 750m | ||
転舵所要時間 | 10.4秒 |
隠蔽性 | 通常 | 副砲 | 主砲 | 火災 | 煙幕 | |
---|---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 11.5km | - | - | 13.2km | 5.4 km | |
航空発見距離 | 7.3km | - | 0.0km | 10.3km | - |
射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
- | Mk X mod.1 | 15.8km | 142m |
主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 152mm/50 | 5基×2門 | AP弾 3,200 | 3.2秒 | 4.7秒 | AP Mk V |
魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ(浸水) | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 533mm Mk IXM | 4基×4門(8門) | 16,767(282%) | 96秒 | 10.0km | 62kt | 1.3km |
対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
- | 短 | 20mm Oerlikon Mk V | 10基×2門 | - | 119 | 85.0% | 0.1-2.0km | ||
中 | 76.2mm/70 Mk VI | 8基×2門 | 508 | 90.0% | 0.1-4.0km | ||||
長 | 152mm/50 Mk XXVI | 5基×2門 | 6 | 1,890 | 133 | 90.0% | 0.1-6.9km |
・アップグレード
スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
・消耗品
注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値
ゲーム内説明
軽巡洋艦マイノーターは、より強力かつ洗練された対空システムを備えた軽巡洋艦の設計案であり、二次大戦の終結後、ネプチューン級軽巡洋艦をベースとして開発されました。主砲として新型の砲塔に両用砲を搭載しており、射撃速度の向上を実現していました。
解説
イギリス軽巡洋艦ツリーの終着点。
前Tierネプチューンの利点はそのままに各種性能の向上がされている。
基本的に相手が巡洋艦以上ならば1対1のシチュエーションを避け、隠蔽(及び警戒レーダー)を駆使しながら駆逐艦に襲い掛かったり、隙あらば敵の側面を取って徐々に消耗させていく戦術となるだろう。
- 抗堪性
Tier9からTier10への更新では珍しく艦サイズが縮んでいる。その為かHPが若干低下している。
一方で装甲配置はそのままにVPの小型化や運動性の向上などが為されており、総合的な継戦力は向上していると言って良いだろう。イギリス軽巡の加速を活かして減速からの加速転舵で敵弾を回避しよう。
それでも戦艦のAP弾は何処から抜けるか分からず、艦幅は太いので過貫通バリアを狙うのは難しい。
横腹を晒していると全快状態から破壊的一撃を貰う事も珍しくない。
一度に数万のHPが吹き飛ぶ事もざらにある為、イギリス特製の修理班でHPを高めに保っておく方が良い。
艦首艦尾装甲はギリギリ重巡の8インチ砲APを跳弾できるレベルだが、本艦の装甲を舐めて艦首めがけてAPを撃ってくる重巡もいるため覚えておいてもいいだろう。
ちなみに229mm以上の砲弾には艦首・艦尾を強制貫通されてしまう。
- 主砲
砲弾は前Tierと同じである。
主砲が3連装4基12門から連装5基10門に減少したが、装填速度が3.2秒と大幅に短縮され、投射量はおよそ1.3倍の188発/分に向上した。
砲塔旋回速度も極めて速く、米駆Fletcherより4度も速い38度/秒でクルクル回るようになった。
UGスロット6に「主砲改良3」を搭載してもデメリットは気にならないだろう。
更にTier10において遂に照準範囲が改善している。
正面側なら27度で全門指向でき、40度近い姿勢で腹を晒す必要は無くなった。
AP弾しか使えない英軽巡は艦を縦にされた相手にはダメージが激減するが、本艦は照準範囲が優秀なので腹を隠しながら全門斉射して強引に削っていく事も可能である。
しかし射程は15.8kmと前Tierから0.7km下がってしまっている。少し物足りないが、弾道や貫通力が劣悪で遠距離射撃が有効でないことを考えるとそこまで問題にはならない。
UGスロット6で「射撃管制装置改良2」を装備すれば18kmまで狙えるようになるが、本艦の弾道をもってしてそれ程の距離で命中させるにはAFK相手でない限り余程の慣れか天才的センスが無ければ非常に困難であり、射撃後の隠蔽ペナルティもその分拡大する事を考えると相性は悪いと言える。
- 魚雷
前Tierと全く同じ性能。
ただし本艦は隠蔽特化により900mの猶予を持って隠蔽雷撃が可能である。
- 対空
同Tier米巡Des MoinesやWorcesterに引けを取らない非常に優秀な対空火力を有している。
航空被発見距離も短く、隠蔽特化すれば航空発見距離=対空砲射程となる。
基本の対空性能が高い為、艦長スキルと併せてUG6「副兵装改良2」で対空特化するのも有効。
だが英軽巡の常として消耗品「対空防御砲火」が無く爆発数が増やせない。僚艦の対空護衛は漸減のみとなる。
- 機動性
前Tierから速度はそのままで、旋回半径と転舵所要時間が向上している。
全長も短くなっているので回避性能は着実に向上していると言って良いだろう。
主砲の項でも述べたが砲塔旋回速度が凄まじく早いので、回避行動で遠慮無く逆舷まで舵が切れる。
- 隠蔽
素の値11.5kmはマッチングするTier帯では最高の隠蔽を持つ巡洋艦である。
艦長スキル+UGで特化した海面発見距離は9.0kmとなる。これにより隠蔽雷撃、航空発見と同時の対空が可能。
- 消耗品「警戒レーダー」の有効性について
Tier8以降の英軽巡が搭載する警戒レーダーの照射範囲は一律10km。
前Tierと違い本艦の最良隠蔽値ははレーダー範囲に対して相当な余裕がある。
これにより被発見からの即時レーダー発動(俗に言うカウンターレーダー)で確実に敵駆逐艦を捕捉できるので非常に強力。
だが必然的に煙幕無しで最前線に出るので非常にリスキーであり、昨今の空母環境下では被発見の頻度も増大傾向な分、立ち回りには細心の注意を要する。
HE弾を持たない英軽巡はスキルPtに余裕ができ易く、艦長スキル「無線方向探知」を取得して駆逐艦への殺意全開な運用をするのも面白い。
ここまで英巡を煙幕運用していた方もレーダー装備を検討してみては如何だろうか。
高レート煙幕軽巡かつHE弾も撃てる強力なライバルと差別化する意味合いもあるが。
- 総論
裸同然なタキシード装甲、AP弾オンリーとイロモノ染みた英軽巡ツリーの終着点に相応しい艦に仕上がっている。
WG曰く「駆逐キラー」な英軽巡ツリーであるが、本艦は撃たれればだいたい致命傷な装甲と優秀な主砲レート・砲塔旋回速度・射角を持ち、更に警戒レーダー運用によってその性質を極限まで特化させる事で、他国の巡洋艦では真似の出来ないキワモノ対駆運用が可能である。
対空防御砲火は持たないものの航空機の粘着を防ぐだけの対空性能を持ち合わせており、煙幕運用であれば比較的安全に味方駆逐艦への対空支援もし易い。
これらの事から巡洋艦の中では最も、敵に対しても味方に対しても駆逐艦へ寄り添える艦艇といっても過言ではない。
空母刷新によって以前と比べ激減した肝心の駆逐艦であるが、駆逐艦に有るまじき対空性能を獲得した欧駆の登場、潜水艦の動向などその趨勢には変化の兆しもある。
しかし他国Tier10巡洋艦の攻撃・防御性能の向上がNeptuneから本艦への向上以上に著しい為、同格巡洋艦と殴り合うのはNeptune時代と比べ辛くなった点は否めない。
戦況やマップをつぶさに把握し、時には単独で駆逐艦を屠り、時には味方と協同して大型艦への火力投射を行うなど、TPOに合わせた紳士的な振る舞いが肝要である。
史実
マイノーター級はふたつあり、ひとつは1941~44年にかけて建造された「スウィフトシュア級」とも呼ばれるもの。そしてもうひとつがWoWSのモデルとなっている1947年計画型のマイノーター級である。
1945年末、巨大化しつつあるネプチューン級の計画が進む中、砲術局は「アメリカのウースター級と同じく6インチ連装高平両用砲と3インチ連装高角砲を装備する巡洋艦」を提案した。1946年1月の会議で、造船局は「ネプチューン級はすでに完璧だが、砲術局の新提案も検討すべき」と報告した。
新しい設計は6インチ連装高平両用砲5基と3インチ連装高角砲8~10基を装備し、排水量は12000トンに抑えることができるというものだった(ネプチューン級の排水量予想はすでに15000トンを越えていた)。しかし、6インチ連装高平両用砲の重量が予想より重く、さらにこの時アメリカが3インチ70口径高角砲を開発する情報が入り、イギリスも将来砲身供給を共通化ようにするため、同じく3インチ70口径高角砲を採用した。結局造船局は新設計艦の排水量を15000トンに拡大し、設計Z案として海軍卿に提出した。設計Z案はマイノーター級と命名され、ネプチューン級は中止された。
1947年、造船局はようやくウースター級の詳細諸元を入手し、ウースター級とマイノーター級を比較した。マイノーター級は武器面が優位に立ち*1、機関出力は劣るが生存性が高いと評価された。この比較の結果は設計Z4C案に反応した。
イギリス海軍は6隻のマイノーター級の建造を計画したが、戦後のイギリスの財政問題と、対潜艦の優先度の高さから、マイノーター級は結局幻になった。代替として、建造停止中のタイガー級軽巡洋艦3隻にマイノーター級の武装を装備する案が実行され、タイガー級防空巡洋艦になった。
出典:British Cruisers: Two World Wars and After
WGによる解説「計画艦艇: 巡洋艦 Minotaur (マイノーター)」
小ネタ
排水量が15000t以上もありながら軽巡洋艦なのは、主砲の口径が6インチ以内に収まっている為。
ちなみに、ドイツの重巡ヒッパー級はマイノーター級より1000t以上も軽い。
時々「ミノタウル(ミノタウロ)・ミノモンタ」と読み違える人がいるが、イギリス英語読みではマイノーター、アメリカ英語読みではミネターである。[forvo.com][collinsdictionary.com]
編集用コメント
コメント欄
- 何回撃ってもヒラヒラ(…?)と躱されて致命傷にならずに、逆にゴリゴリ削られて「お前だけは絶対コロス」って顔真っ赤になって突っ込んでくる戦艦に魚雷喰らわすの楽しい。 -- 2024-02-08 (木) 13:13:48
- Co-op戦ですが、朝から日中で18戦。与ダメージ12万平均。大きな駆逐艦と思って運用してますが、とんでもなく凄い、クレージーな船。 -- 2024-02-09 (金) 15:17:57
- 木、PCのマイノーターが一番簡単な獲物。正面から普通に進み、雷撃を避けるため、転舵しながら敵のマイノーターのペコペコ艦側面を狙って防壁破壊3回で撃沈。自分が同じ艦でガンガンやっつけているのが全く不思議で信じられない。確かに油断して艦側面をPC戦艦でも向けてしまうと一撃サヨナラですが、発煙装置改良1、エアロゾル煙幕システムも搭載しているので、腹晒し横向け位置になる前に煙幕で防御しますが。対空砲も効果抜群、潜水艦には、一二発雷撃されても、ソナーで簡単にサヨナラ出来、本当に現時点の最強艦。 -- 2024-02-09 (金) 16:16:03
- 勝率低い人に限ってレーダー使いたがるけど、悲しいかな活躍できてないのよ。 -- 2024-02-20 (火) 22:49:19
- マッチングとマップ次第でキツさが違いすぎる。じゃけん煙幕でキツいところ手っ取り早く誤魔化しましょうね~ -- 2024-02-20 (火) 23:22:30
- ランク戦で隠蔽10.1kmのレーダーマイノいたんだけど、隠蔽外して代わりに何を入れたんだろう?聞けばずっと9.0でやってたというから、21艦長ではあると思うのだが -- 2024-02-28 (水) 18:04:30
- UGを転舵+転舵とか? -- 2024-02-28 (水) 18:16:11
- 転舵なのかなぁ~それ以外ないか -- 2024-02-28 (水) 20:54:24
- 消耗品時間延長だろうな、レーダー特化で駆逐艦狩りとか -- 2024-02-28 (水) 21:01:50
- でも隠蔽分1.1kmと10%延長なら、隠蔽のほうがレーダー照射時間長くなりそうじゃない? -- 2024-02-28 (水) 23:31:47
- UGを転舵+転舵とか? -- 2024-02-28 (水) 18:16:11
- レーダーマイノ楽しいわ。駆逐シバきにいけるのが1番の勝因。戦艦砲も停止からの加速で大体躱せるし、何より味方に手厚く支援できるのがいいわ。マルタが来ても、こっちに粘着してくれる分時間稼ぎし易いし、それまでに敵駆逐消しとけば仕事は七割クリアだから無問題。モクにはおさらばだ。 -- 2024-02-29 (木) 19:07:31
- 寧ろモクは甘えなんよなぁ(このtier帯だと戦艦も撃ってくるし魚雷も当然飛んでくる)。それに煙幕だと位置を教えてる様なもんだし、レーダーは逆に敵の不意をつけるからかなり刺さるんよね。裸踊りもやろうと思えばできる性能してるのもいいよね。 -- 2024-03-01 (金) 18:52:48
- 序盤に駆逐艦を削り切れると味方の士気が上がるけど、自分が沈む危険も大。中盤・終盤に油断した駆逐艦をすりおろすほうがいいのかもしれん。序盤は浮いてることのほうが大事 -- 2024-03-01 (金) 12:06:56
- レーダー難しいな、、、 -- 2024-03-08 (金) 21:54:19
- 初手は全力でcapに突撃してレーダーぶちかます。味方駆逐艦が発見する/されると敵も転舵始めるので、それより前にヘッドオンするのが大事。その後は一旦引いて島影射撃とかしつつ、また敵駆逐が突っ込みたくなったかなってタイミングでGO。基本的に味方戦艦が前進基調の時は仕事ないので、そういう場合や(尻から入ってくるとか)警戒されてることがわかった時はさっさと別方面へ転身するのも大事。 -- 2024-03-08 (金) 22:25:00
- defence怖いわ -- 2024-03-16 (土) 13:35:52
- レダマイノ乗ると駆逐が消える率めっちゃ高い。いても逆サイドだったり自分が真ん中で駆逐は両サイドみたいなのばっか。体感だから実際はそんなことないんだろうけど… -- 2024-03-23 (土) 18:49:01
- ランク戦今北上多いので、北上アンチのこいつは使える -- 2024-03-28 (木) 12:14:21
- シルバーだと20戦に1回くらいしか北上見かけないな。さすがに上手い北上はゴールドになるの早いな。 -- 2024-03-30 (土) 20:41:19
- そそゴールド。でもしばき続けると減ってくる。最近減ってきたかも。 -- 2024-03-31 (日) 11:40:38
- シルバーだと20戦に1回くらいしか北上見かけないな。さすがに上手い北上はゴールドになるの早いな。 -- 2024-03-30 (土) 20:41:19
- レーダーで開幕ショボタヒ2連続してしまった、、、申し訳ない -- 2024-03-30 (土) 01:54:31
- やっと手に入れましたが、弾幕が楽しすぎてトリガーハッピーしまくり! -- 2024-03-30 (土) 10:53:25
- マジでレーダーマイノ強くて好き。弾幕で駆逐をシバいて、隠蔽駆使して魚雷流しつつ、時に島影から、時に裸踊りでオラオラするの気持ち良すぎだろ!装甲16mmバイタルクソデカとか言うふざけた船体してるけど、当たらなければどうにでもなるし、個人的にはかなり戦いやすい。モクの方が、煙幕籠もる前に見られると大体戦艦砲が飛んでくるからハカイチされやすい気がする。 -- 2024-04-03 (水) 23:58:05
- ホントに薄いねこの子。蔵王砲で強制跳弾ギリギリの角度でもボコすかVP抜けて可哀そうだったな… -- 2024-04-08 (月) 08:21:59
- この子で敵戦艦魚雷でハカイチから連続攻撃取ったら、賛辞の嵐で草。一気に10上がったんだがw -- 2024-04-15 (月) 13:10:27
過去ログ
Minotaur 過去ログ一覧 |
「艦首を強制貫通できるのCAは~~」
となっていたので「の」を削除しました。 -- 2021-08-08 (日) 09:21:58