Myogi/コメント

Last-modified: 2016-12-10 (土) 05:33:41

Myogi

  • ProtoTypeKongo でよかった気がするんだけど・・・ -- 2015-03-14 (土) 18:18:07
    • 金剛1914が良かったなぁ -- 2015-03-16 (月) 03:27:55
      • 後々こいつが大改装前の金剛に差し変わったり同ティアで派生するようになるかもしれん。 -- 2015-03-19 (木) 11:38:25
  • 史実だけど、金剛型の原計画なら、八八艦隊計画での十三号型は関係無いんじゃ…… -- 2015-03-16 (月) 15:28:15
    • 金剛の設計に活かされたというが、これは海軍が自前で設計したものの廃案になり、ヴィッカース社に発注する際に参考資料として提出したとかそういう話なんかな? -- 2015-03-19 (木) 17:47:48
  • 河内より主砲射程が伸びている点と、巡洋艦並みの速度は出るけど舵は戦艦らしい(?)重さっていうのを追記しておk? -- 2015-03-16 (月) 22:27:16
  • 妙義は金剛と同じような速度だけど、加速がとても優秀で結果的に金剛よりも早く前線に辿り着ける感じ。ぜひ軽巡洋艦と足を揃えて前線の被弾役として前に出てもらいたい。そのエリアが敵軍に制圧されそうなら自陣に戻りつつ後ろの砲2基4門で逃げ撃ちできるのも頼もしい -- 2015-03-17 (火) 11:39:06
    • 被弾しないことがコンセプトの巡洋戦艦さんチッス。盾役がんばってください。 -- 2015-03-17 (火) 12:43:14
    • 盾役(被弾するとは言ってない) -- 2015-03-17 (火) 13:20:34
      • ハッシュハッシュクルーザーじゃないんだからw -- 2015-03-19 (木) 00:09:38
    • 戦艦は味方巡洋艦と駆逐艦の数キロ後ろで支援砲撃していてくれたほうがいい。舵が鈍感で砲撃が脅威な戦艦は前に出ると即効で撃沈される。数キロ後ろに陣取って味方とすぐ交代できる位置にいてくれたほうが助かる。 -- 2015-03-19 (木) 13:02:20
  • なんで解説はHEの威力しか見てないんだろう。APの威力 -- 2015-03-19 (木) 15:27:36
    • 途中送信。APの威力は2000も上がってるし当然口径が上がれば貫通力も伸びるからVP貫通しやすくなる。まぁどちらにしろ総合火力で劣ってるのは否めんが、少なくとも解説は少し書き直したほうがいいのでは?と思う。 -- 2015-03-19 (木) 15:39:47
  • なんか排水量がやたら大きいけど、何かの誤記か? -- 2015-03-19 (木) 16:15:26
  • どうみても鞍馬型なんだが・・・外国ゲー特有の勘違いではなかろうか -- 2015-03-19 (木) 19:54:50
    • 砲塔配置がまるっきり違う気がするけど…船体も後ろ半分は鞍馬型とは相当異なるし、艦形については空想の産物じゃないかな。 -- 2015-03-19 (木) 20:07:50
    • そう思うならフォーラム行って資料提出して訂正するよう言えばいい。彼らはグラフィックのことに関しても情報を求めてる。 -- 2015-03-20 (金) 03:41:15
      • 鞍馬型なら河内型とティア入れ替えたほうが妥当だし、艦の解説とも合致しない。つまりこれは鞍馬型として作ってない可能性が高い。だからいかなる資料に裏づけされてこの不思議な戦艦を実装したのか問う方が先じゃない?案外ヴィッカースの資料倉庫あたりに埋まってたのかもしれぬ。 -- 2015-03-20 (金) 13:08:43
      • 10年ほど前に消滅した会社の資料って取り寄せられるんですかね・・・。 -- 2015-03-20 (金) 13:19:05
      • 物理的に消滅したんじゃなくて合併したんじゃなかったっけ。それなら資料くらいはありそうなもんだが。 -- 2015-03-20 (金) 13:26:59
      • BAEに吸収されたみたいだし、普通資料くらい残ってんじゃね? -- 2015-03-20 (金) 14:03:50
    • どう見ても鞍馬型には見えないので史実を追記しておきました。きちんと見ておいて下さい。WGの資料収集能力は極めて高いので、素人が口を挟めるレベルにはありませんよ。 -- 2015-03-20 (金) 17:17:10
      • 随分とWGを持ち上げるんだな。 -- 2015-03-21 (土) 00:53:25
      • まー、ソースや参考資料提示しないようじゃ、いちゃんもんに等しい -- 2015-03-22 (日) 06:32:41
      • それは分かるが、WGは絶対正しいのだ!みたいな言い方に聞こえるんだよねぇ。 -- 2015-03-22 (日) 22:31:37
      • 実際に濃ゆいミリオタすら知らん戦車の資料をどこからともなく持ち出してきてるからな~ 間違いはドゥンドゥン訂正しよう、でも今回のMyogi=鞍馬型説はwikipediaくらいしか見てない人間でも反駁できちゃう程度だったのも事実だからね? -- 2015-03-23 (月) 20:50:42
      • 当たり前だが、多分各国の国会図書館規模の所から足で拾ってるんだろうなぁ。 -- 2015-03-23 (月) 21:42:49
  • 平賀譲デジタルアーカイブ見てきたけど、主砲口径と配置・副兵装の数・主要部の装甲厚・機関出力と速力見積り・排水量といった基本性能ぐらいで、細かい艦影までは載ってないね(たぶん設計もしてない)。細かいとこはWGが適当にそれっぽくモデリングしたんだろう。 -- 2015-03-20 (金) 20:09:56
    • そりゃ原案だから当然でしょ。日本艦艇の場合図面が焼却処分されている場合も多い為、建造された艦艇でも細部は補っている場合があるよ。 -- 2015-03-20 (金) 20:31:52
    • 数字しかない資料で実装するのはWGではよくあるっこと。 -- 2015-03-20 (金) 21:03:28
      • 誰も数字しかないとは言ってないんだが。 -- 2015-03-20 (金) 21:20:29
      • マジで数字しかないってニュアンスで言ってるわけじゃないことぐらい気づいて。 -- 2015-03-20 (金) 22:39:43
      • マジでKe-Hoみたいに側面図一枚だけで実装したりLTTBみたいに一部を完全にでっち上げたり普通にする会社だから地味に説得力があるのがたちが悪いwまあ逆に(ゲームバランスのために)数値を無視するのも結構あるけど -- 2015-03-21 (土) 00:19:57
      • 中にはT28みたいに -- 2015-03-21 (土) 00:56:43
      • ↑wgが1から作った架空戦車もありますし -- 2015-03-21 (土) 01:14:52
      • ドイツのWTE100とかGWE100とかE50Mとか。 -- 2015-03-21 (土) 06:09:57
      • ↑↑T28は「一応」史実のT28(=T95)を元にしてますし・・・一応ね -- 2015-03-21 (土) 09:01:04
  • 駆逐艦と出会ったら艦尾を相手に向けて全速でまっすぐ逃げるといい -- 2015-03-21 (土) 05:14:50
  • 正式版ではマッチ優遇か対空砲を載せた艦体をでっち上げてほしいところ。 -- 2015-03-21 (土) 11:22:52
  • めちゃ使い辛い正面だと1門しか撃てないし腹見せるとすぐ魚雷やってくる、斜めだと角度が足りなくなってすぐ撃てなくなる、厳しいねえ -- 2015-03-21 (土) 13:03:30
    • 横向き以外だとケツまくって逃げてる時に最も火力が出る…ある意味巡洋戦艦のコンセプトに忠実ともいえるがw 対空さえどうにかなれば独特の触り心地があって案外楽しいかも。 -- 2015-03-21 (土) 23:45:19
      • 追記 この頁にも書いてあるけど、雷装してる相手にはいっそケツ見せ続けたほうがいいかもね。 -- 2015-03-21 (土) 23:57:32
  • 史実欄に「一度目を通す事をお勧めする。」とか珍しいな -- 2015-03-22 (日) 19:49:45
  • 開発中間の主砲は砲塔旋回速度が跳ね上がるから、経験値ためて最終主砲まで一気に研究した方がいいかも -- 2015-03-23 (月) 23:51:01
  • 砲塔旋回遅いから右クリ砲塔固定が特に便利に感じたな。開幕から敵が来そうな方向に旋回させて固定してるわ -- 2015-03-25 (水) 00:20:22
  • どういう経緯でこの戦艦が実装されたか謎だが…これ明らかに金剛の船体を少しいじっただけじゃない?艦中央部のガラ空き具合がひどいのだが…これなら砲塔式の副砲や対空砲、対空機銃つきの構造物とかあってよさそうな形してんだけど、何でコイツなにも載ってないのにこんなデブなの… -- 2015-03-25 (水) 14:54:21
    • 資料を参考にモデリングしたらこんな感じにしかならんと思う。実在してたら色々載ってた可能性はあるね。幅は金剛と大差ない気がするよ。メリハリがないからそう見えるのかもね。なんで実装したかについては…WGだから? -- 2015-03-25 (水) 19:49:13
    • 1910年代なら、副砲はケースメイトが一般的、飛行機は未だ戦争に使用されてすらいないので対空火器なぞ必要性すら存在しない。実際に建造されて軍縮条約後も生き残ったのならば色々と追加されただろうケド。建造当初なら、煙突まわりにもっと艦載艇やダビッドが有っても良いとは思うが。 -- 2015-03-25 (水) 20:48:47
      • 航空艤装でもする気なのかと言いたくなるほどの艦中央部の空き具合、しかし搭載艇の数自体はこんなもんなんじゃない?しかし本当にがら空きだな、敷島型戦艦みたく3インチクラスの平射砲でも設置してくれって感じ -- 2015-03-25 (水) 23:06:03
      • 艦載艇用のデリックの基部はマストを兼用する場合が多いし、空間も有るように見えるので後檣周辺に艦載艇を置く方が自然かも。3~4インチ級の速射砲は、駆逐艦の大型化により5~6インチ級の副砲へと発展しているので余り必要性が無いでしょう(WW1辺りに2~4門高射砲を装備するくらいか) -- 2015-03-26 (木) 00:00:22
      • 副砲と対駆逐艦を同一視するのはちと違わないでしょうか?例えば敷島型戦艦は15.2cm副砲と7.62cm補助砲を併設していますし。この艦よりは古いのは勿論承知していますが。 -- 2015-03-26 (木) 00:48:04
      • 何を撃つつもりで副砲よりも小型の砲を混載するの? -- 2015-03-26 (木) 02:58:11
      • ↑魚雷を迎撃するんだよ(鋼鉄脳) -- 2015-03-26 (木) 03:10:04
      • ↑おう波動砲積むんだよ、あくしろよ -- 2015-03-26 (木) 19:01:07
      • マジレスすると対巡洋艦が中間砲で駆逐艦・水雷艇対策が副砲。だった気がする -- 2015-03-26 (木) 19:05:40
      • ↑4 日露戦争の頃の副砲は、大型艦の非装甲部を手数で叩くのが主目的です。当時の駆逐艦は300トン級だったので3インチの補助砲でも何とかなりました。が、WW1頃になると1000トン級にまで大型化し魚雷も高性能化していましたので、補助砲が大型化して副砲になりました。 -- 2015-03-26 (木) 19:14:10
      • ↑まあそれは分かるんだけど、これ1910年代設計の超弩級戦艦って設定だし、中間砲は廃止されてても不思議ではないかなと思うんよ。 -- 2015-03-26 (木) 20:45:13
    • 簡単な事だよ。高速発揮の為に当時の機関では容積が必要だったと言うだけの事。竣工当時の金剛の写真を見てみ。3番砲塔を妙義と同じ位置に動かすとどうなるか。 -- 2015-03-27 (金) 00:07:54
  • 雷装してる相手とタイマンになった時はケツだけ星人状態になると良い というかなんでケツに2門付いてんの? -- 2015-03-29 (日) 11:16:06
    • 船体サイズとバランスの関係だと思う。背の高い艦首に主砲を2基背負い配置すると重心が上がる。改善するには船体を大きくすれば良いが、ならばもう1基主砲を追加すれば、って事だろう。 -- 2015-03-29 (日) 11:46:37
    • 主砲が2門載ってるのは艦首側のはずだが…(重箱の隅) 連装砲三基6門搭載、艦首側に一基2門と艦尾側に二基4門ね。 -- 2015-03-29 (日) 12:42:12
  • なんなのこいつの砲。扶桑の喫水線下に直撃してんのに0ダメしか食らわなかった。命中リボンは9でて与ダメ0とかもはやバグだろ -- 2015-04-07 (火) 00:06:22
    • AP弾使って敵の装甲貫通できなければノーダメってのは仕様なんだが?あとは自分の砲の貫通力と相手の装甲厚と距離や角度などの条件がどうだったかってのが重要なんだがそういう情報なしに俺の思い通りじゃないからバグだって書かれてもね・・・ -- 2015-04-07 (火) 00:19:49
    • んー、そういや俺も扶桑に射距離1.4kmの反航戦で横っ腹にほぼ90度で何発か徹甲弾当てたのにノーダメだったことあるな。バルジに当たったらダメなんだろうか? -- 2015-04-07 (火) 01:53:18
    • 扶桑の装甲はボイラーあたりだと喫水線下の方が厚いとかいう謎仕様だった気がする -- 2015-04-07 (火) 08:02:11
      • 扶桑は改装の結果喫水が深くなったせいで装甲最厚部の大部分が水中に隠れてるんだっけか -- 2015-04-08 (水) 11:52:21
  • なんで前後逆みたいな砲配置なんだ・・・。 -- 2015-04-16 (木) 22:33:15
    • 軍艦は舷側見せて戦うのが基本だからまあ多少はね? -- 2015-04-16 (木) 23:40:08
    • 前に載せすぎると初春みたくなっちゃうから、しょうがない。 -- 2015-04-17 (金) 01:18:49
      • そーいや特型も甲型もこの配置(艦首1基、艦尾背負式2基)だな -- 2015-04-17 (金) 12:14:23
      • 日本の駆逐艦は雷撃して反転離脱するときに一番砲撃するからってのが理由な気がする -- 2015-04-17 (金) 18:53:26
      • Hatsuharuも船尾に2基だよね。案外使い勝手がいい。 -- 2015-04-18 (土) 02:17:01
    • 基本戦術として引きうちだからだと思いますよ。巡洋戦艦は真正面から戦えないので速力を活かして後退しながら戦えば少なくともやられないってのが基礎にあるかと -- 2015-04-18 (土) 02:11:54
      • ドレットノートとは何かを理解すれば考えるまでもないことだがな。射程と速度が優っていれば戦艦の装甲なんぞ飾りよ(高Tierに放り込まれながら) -- 2015-04-19 (日) 23:05:15
  • Developer Diaryで何故か艦名がMasamuneになってた。変更する予定があるのかしら。 -- 2015-04-19 (日) 22:47:28
  • んんんん、何故か魚雷が避けれない、遠くから見えて舵を一杯取っているのに高速故の旋回半径か喰らう、いっそ3速でやってみたほうがいいのか -- 2015-04-20 (月) 20:45:27
    • むしろ突っ込んだ方が良い。避けやすいし、当たっても20パーくらいしか減らないし -- 2015-04-20 (月) 21:13:49
    • 妙義に限らず戦艦の場合、魚雷は避けきる事よりどうやって当たればダメージが少なくなるかを考えたほうがいいな -- 2015-04-21 (火) 09:52:44
    • なる程 なるほど、魚雷の方に舵を切り回避できなくても急所(艦中央?)以外に当てるようにします -- 教えてくれてありがとう? 2015-04-21 (火) 11:55:39
  • この謎の戦艦の代わりに鞍馬型か薩摩型を実装して河内とティアを入れ替えたほうがいい気がする -- 2015-04-20 (月) 21:50:15
    • あれは弩級戦艦じゃないから多分入らないんじゃないかな?  -- 2015-04-21 (火) 00:49:24
    • Senjoよりはまだ謎じゃないし…(震え声) -- 2015-04-21 (火) 01:16:53
  • 妙義はゴミだな なんのために存在しているかわからん -- 2015-05-15 (金) 17:31:32
    • かわちのほうがつよい -- 2015-05-15 (金) 17:31:47
      • 速度が決定的に足りない戦艦は、乗り手が上手でも、、戦場にたどり着けずゴミと化すことがあるが、妙義をゴミにしちゃうのは乗り手の力不足じゃないか。 -- 2015-05-15 (金) 17:41:20
      • 河内より射程と速力が向上してるのは良いんだけど、舷側砲塔が減った関係で逆舷戦闘への対応性がガタ落ちしたのがなんとも・・・。あと河内は艦首方向にも2基4門指向できたけどこの艦は1基2門だから敵艦との距離を詰めてる時の投射量がガタ落ちしてるのも痛い・・・ -- 2015-05-15 (金) 17:46:53
      • 15km近くと本来のBBらしい距離で砲戦出来るのでその間合いを維持しなされ それだけでいつの間に2個分艦隊から挟撃される確率が劇的に下がるぞ 威力は14in(35.6cm)の大口径で補うべし -- 2015-05-15 (金) 20:05:44
      • もう一つ、鳳翔母さん解禁で再び河内に乗る機会があったが、12in(30.5cm)だと敵BBに徹甲弾が刺さらなくて泣いた 14inAPならちゃんと大損害与えるからこの辺りでBBの徹甲弾射撃に慣れておくべき -- 2015-05-15 (金) 20:09:40
      • 低速艦が戦場に辿り着けないのはそれこそ腕というか立ち回りが悪い・・・こいつは辿り着いたところでゴミにしかならないorz -- 2015-06-11 (木) 20:26:54
      • 妙義は普通に戦えるでしょ 巡洋艦や駆逐は普通に狩れるし -- 2015-06-17 (水) 01:19:45
      • 巡洋艦はともかく、駆逐艦には相手がよほど下手でない限り主砲射撃なんて当たらんやろ… -- 2015-06-17 (水) 08:33:36
  • 口径の問題なのか、同格巡洋艦だとAPじゃ抜けないことが多くて妙に硬いねコイツ。コイツに乗ってる時も戦艦以外の砲撃は結構弾いてると思えるし。でもHEは勘弁な -- 2015-05-26 (火) 18:43:34
    • いいや炎上だけは確実にしてもらう -- 2015-05-26 (火) 20:14:46
  • 苦行すぎる... -- 2015-05-30 (土) 13:10:06
    • 14inのAP射撃で火力は補える。この攻撃力の割には随一の速力があるのでそれを最大限活かそう。射程も伸びて河内より相対的に散布界が狭まり急所を狙いやすくなってるのも良い。だが格上BBの射程には敵わんから狙われそうなら縦を向けて突っ込むか逃げよう。 -- 2015-05-30 (土) 13:33:00
    • 対空砲と変な主砲配置のせいで戦艦としては使いにくいけど、単発威力と装甲、機動力は優秀だから正面からの殴り合いより脇から突き刺すほうが戦果を挙げられるよ -- 2015-05-30 (土) 17:46:07
    • つまり、巡洋戦艦らしく動けってことですな。 -- 2015-06-22 (月) 14:32:26
  • 公開テストver4.0でC型船体が追加されたけど別物すぎて笑った。そして水上偵察機積めるように -- 2015-06-20 (土) 17:48:43
    • 自分も素で『えっ?!』って言っちゃったよ     ぱっと見この艦橋は榛名から流用かな? -- 2015-06-20 (土) 18:02:36
      • もし妙義が建造されて太平洋戦争まで使われていたら金剛や扶桑のように艦橋等も改造されていた…みたいな感じかな? -- 2015-06-20 (土) 18:16:06
      • その場合可能であれば主砲を一基増設してそう。 -- 2015-06-24 (水) 10:10:25
    • 見た目かっこよくなったし念願の対空砲を手に入れたぞ!雀の涙だけど -- 2015-06-20 (土) 19:56:42
    • 「誰だお前?!」・・・金剛・扶桑の初期船体→近代化改装はこんな感じだったんだろうなァ -- 2015-06-20 (土) 21:55:29
    • かっけー!新しく追加された戦艦かな?ってくらい変わったね -- 2015-06-21 (日) 00:20:59
    • なぜこのセンスを出雲で活かせなかったのだと小一時間問い詰めたい -- 2015-06-21 (日) 08:06:14
    • これは買い直し不可避ですわ -- 2015-06-22 (月) 13:02:48
  • そういやMyogiのマスト配置は扶桑型っぽい雰囲気があるね。煙突と後部マストの間に主砲置きたくなってきたw -- 2015-06-22 (月) 18:00:24
    • 機関を減らして砲塔を配置するから、スピード落ちるがよろしいか? -- 2015-06-26 (金) 12:26:16
    • 件の最終改装状態なら機関が小型化されてそうだけど、ダメかねぇ? -- 2015-06-26 (金) 20:33:10
  • 最終形態がかっこええな -- 2015-06-26 (金) 19:46:40
    • 最終艦体だと対空機銃増設されるね -- 2015-06-27 (土) 00:49:59
  • 空母が少ないうちにここは進めたいね -- 2015-06-26 (金) 21:21:41
  • こいつの観測機、金剛さんのじゃないか -- 2015-06-27 (土) 16:24:09
    • 零観って日本海軍の一般的な観測機ですし… -- 2015-06-27 (土) 18:32:45
      • 零観やない、この「コンガウ」って書いてあるのは一四式水偵や -- 2015-06-27 (土) 18:39:26
      • なんでコンガウって書くんだろうね?コンゴウの方がすっきりするのに -- 2015-06-27 (土) 23:35:54
      • ↑発音が「ゴウ」の字は、かつての仮名遣いだと「がう」「ぐわう」「がふ」「ごふ」のどれかになる。剛の字は旧式では「がう」と書かれたんだあね -- 2015-06-28 (日) 02:19:07
  • なんやこのただっぴろい甲板は!テニスコートでも作る気だったんか?そんな暇あったら機銃の一つや二つ乗っけんかい!! -- 2015-06-28 (日) 21:49:22
    • 乗っけるから安心しろ -- 2015-06-28 (日) 21:53:30
    • この設計が出来たのは1910年の話、航空機からの攻撃なんて夢のまた夢の時期なんで機銃なんざいらんのよ この時期の戦艦は艦上構造物もまだ控えめだったので後世から見るとやたら余裕がある -- 2015-06-28 (日) 22:13:02
  • Kawachiと比べて全然当てられなくなってしまった。ちょうど敵を囲うように着弾するパターンばかり、何か収束させるコツがあるんだろうか -- 2015-06-28 (日) 23:25:28
    • 散布界がどうなるかは運なのであきらメロン 一応、速力が控えめだったり旋回していなかったりする程狭くなりやすい 挟叉するなら「狙いは正確」なのでめげずにね -- 2015-06-29 (月) 00:53:55
    • 三回連続で挟叉した事があるぞ! -- 2015-06-29 (月) 13:01:53
  • 河内よりはマシなだけで日本戦艦teir苦行艦2号。最終船体で結構まともになるけど、そこまでの経験値を稼ぐだけでも苦労する。最終船体までは対空砲も存在しないので目をつけられたら敵空母の経験知ボックスまったなし。さらに最終船体まで開発してからの鳳翔8400、金剛20000の開発用経験値を稼ぐ作業。疲れる。結構長く乗る事になるのでケチらずモジュール開発すると良いと思います。順番的には大差ないけど射程、速力、船体の順で開発すると良いんじゃないかな。あまり差がないから中間船体は開発だけして買わなくてもいいかも。 -- 2015-06-29 (月) 00:27:09
    • 対空が無いってことは他艦からの保護とか回避運動が大事なので最終船体になるまでに航空攻撃への対処を学ぶいい機会ではある 幸い曲がるし速いし細面なので、欲張らなければ最低限の損害で切り抜けることは可能だよ -- 2015-06-29 (月) 00:57:49
  • 機動力はあるから最低限の仕事はできると思いたいんだがどうにも砲が使いにくい -- 2015-06-29 (月) 02:00:54
    • wyomingは連装Ⅹ5基だし、arkansasも同じ。つまり当たらないと戦艦は意味がないというね。 -- 2015-06-29 (月) 14:19:11
      • 連装6基12門だよ 向こうは向こうで口径がアレなんでAPがちょっと使いづらいし何しろ20kt強止まりだから戦列に加わるのが辛い -- 2015-06-29 (月) 14:41:10
  • 日本のゴミ戦艦。こんなのに長々と乗るくらいならさっさと金剛開発して空母はフリーで開発したほうがいい。 -- 2015-06-29 (月) 18:55:28
    • それはあなたが妙義の運用の仕方を把握してないだけでは?妙義の最大射程は18.6kmもありティア4の中ではダントツ 35.6cmのため貫通もしやすい 速力もある 自分は文句の言いようがないと思うけどねティア4として -- 2015-06-29 (月) 19:07:34
    • 実は金剛より妙義の方が対空高いし旋回性能も良い。さらに砲塔旋回も37.5秒と金剛より17秒も早かったりする。妙義と金剛は基本同じ運用方法だからこいつで活躍出来なきゃ金剛に乗り換えた所で変わらないと思うよ。 -- 2015-06-29 (月) 20:01:22
      • こいつの対空機銃は悪名高いポンポン砲で射程が短い。金剛の方が対空は上だよ。 -- 2015-06-29 (月) 21:37:29
    • 6門の主砲しかない欠点と、最終状態なら観測機が使える利点を考えて運用しないときついとおもう。 枝主は巡洋艦のほうが向いてるんじゃないかな? -- 2015-06-29 (月) 20:08:50
      • 木主じゃないけど、6門しかないから命中率悪いし射程の長さも狭いマップじゃあまり意味ないしで米戦艦に撃ち負けて結構辛い・・・最低8門は欲しいわ -- 2015-06-29 (月) 23:51:55
      • 敵戦艦なんか駆逐にくれてやれ -- 2015-07-02 (木) 11:32:51
  • 敵側空母ありでこっちなしのアンフェアばっかりマッチングされて真っ先に艦載機の餌食にされてしまう。経験値じゃなくてフラストレーションしか溜まらない。 -- 2015-06-29 (月) 20:44:11
    • かわせよ、妙義なんだから…… -- 2015-06-29 (月) 21:22:10
    • 敵機が側面に回りこんできたら速度落としつつ旋回すれば被雷数はかなり減るはずだけど -- 2015-06-29 (月) 21:58:23
    • 残念だがうまい空母乗りにかかれば妙義など的でしかない -- 2015-06-29 (月) 22:17:47
      • うまい空母乗りがTier4艦を狙うってどんだけセコいんだよ!? -- 2015-06-29 (月) 22:24:12
      • いまはまだ上手い空母が低Tierに居る時期だからなぁ。せこいもなにもない -- 2015-06-29 (月) 22:56:08
      • 沈めやすい艦から狙うのは当然 -- 2015-06-29 (月) 23:00:22
      • 上から見るとすごい長くて狙いやすいんだもん... -- 2015-06-29 (月) 23:52:43
    • 今の時期に空母(特にtier5以上)乗ってるような空母乗りは殆どがワイプ前からの空母乗りで上手いのばっかなんだと思うんですよ(名推理)実際フェイント何度かかけられて真横から魚雷放られるとか日常。船体細いからとか舵で避けろとか言ってる人間はここ数日の濃厚妙義レイプを経験してないんじゃないか。 -- 2015-06-30 (火) 00:41:31
      • 単艦で走ってる妙義は狙われるけど、近くの僚艦から対空砲火があるとダメージ無くても遠慮してる。Tier差があると報酬しょぼくなるから、美味しい相手が居なければ回転率上げるために積荷捨てて帰ってるだけでしょ -- 2015-06-30 (火) 01:43:26
      • 近くにクリーブランドが居てくれたほぼ狙われなくなるよwまぁtire差あるけど -- 2015-06-30 (火) 17:42:35
  • なんか延々と、自分の尻尾追いかけてる子犬の動きしながら射撃するしか効率的に打てないんじゃないか…とおもってグルグルしてたら相手の弾をケツで弾きまくっててワロタ。(一応撃沈取れたけど、結局時間掛かって仕方ないな) -- 2015-06-30 (火) 00:17:23
    • 俺も気づいた、この艦って尻で戦ったほうが強いわ。砲も装甲も全部尻にある -- 2015-06-30 (火) 09:33:30
    • ほんとそれ!普段ろくに弾かないくせいにケツ叩かれるといい音出しやがる。一番砲塔の射弾縦に大きくぶれたりしてイラつくから無くてもいいしケツ向けて前進して戦う珍妙なスタイルもありかも。弱いとは思わないけど根気と工夫が要るわこの子。 -- 2015-07-01 (水) 12:07:34
  • 当たらないし貫通しないしひたすら1000ダメだし防隔狙う精度無いし大変辛い。 -- 2015-06-30 (火) 12:00:18
    • これから毎日巡洋艦を焼こうぜ! -- 2015-06-30 (火) 12:16:59
  • 妙義で赤字とか悲しい・・・ -- 2015-06-30 (火) 19:09:02
  • 同じように撃ってるはずなのに弾がぶれるので照準のどのあたりを基準に撃てば命中率上がるのか四苦八苦してる日々…。加えて弾着観測機使うと砲撃視点が変わるので更に戸惑っていますぜ…。 -- 2015-06-30 (火) 20:45:14
    • 観測機視点も含めて狙いを付けるのは全部慣れ、上空視点になると敵艦の向きがより明確に見えるので最終的にはそっちの方が狙いやすい筈 散布界は狭める方法はあるが散らばり方は運、Myogiは射数が少なく命中弾に恵まれない事も多いが悪い艦ではないぞ -- 2015-06-30 (火) 20:55:09
      • 観測射撃で18km~あたりの敵戦艦にAPが当たれば結構な確率で隔壁直撃大ダメージが出て楽しい。問題は当たるのが運任せな点だが -- 2015-06-30 (火) 21:23:02
      • ユトランド沖海戦前の戦艦は上部装甲薄いから、遠距離だとバイタル簡単に抜ける。初期扶桑なら妙義でも一方的にボコれる。 -- 2015-06-30 (火) 21:36:06
  • 完全体はかっこよいし、性能的にも安定してるな。気持ち命中上がった気がする -- 2015-07-01 (水) 00:51:24
  • なにこの弱い雑魚戦艦 砲数すくねえし巡洋戦艦のくせにたいした速くねえし旋回クソだし防御はちりかみレベル -- 2015-07-01 (水) 11:45:08
    • 空母や駆逐艦どころか巡洋艦にボコられるとかねえわ どこがいいところあんの?しかもなんで砲たいした積んでねえのにこんなデブなのこいつ -- 2015-07-01 (水) 11:46:56
      • まず開発完了してからだ、それでだめなら運用がおかしい -- 2015-07-01 (水) 12:07:39
      • 巡洋艦に撃ち負ける?複数艦から滅多撃ちに遭う様な位置にいないか?サシ勝負で負けるなら主砲の狙いがなってないとか避けや距離の管理がマズイ -- 2015-07-01 (水) 14:20:45
      • 巡洋艦に負けるとか、お前がnoobなだけだろと思ったけど、ギリでクリーブ様のマッチング圏内なんだよな。だが、それ以外なら、砲で圧倒してるし、足と射程があるから魚雷も圏外 -- 2015-07-01 (水) 18:06:28
    • こいつで機動力無い言ってたらアメリカさん家から石投げられるぞ! Myogiは足は十分にある、ただいかんせん砲が… -- 2015-07-01 (水) 13:11:16
      • 確かに6門は厳しいよね     逃げ撃ちが一番火力出るし -- 2015-07-01 (水) 13:23:06
      • 射程長いしちゃんと当たるから6門でもいい ただ、位置がなぁ… -- 2015-07-02 (木) 05:00:19
    • 火力も防御力もない戦艦なんてただのでかい的じゃない。 -- 2015-07-01 (水) 19:30:35
      • ならアメ戦にでも乗ってろよ いちいち呟くなよ -- 2015-07-01 (水) 19:41:37
  • はじめたばっかの初心者だけどバイタルってなんなの? -- 2015-07-01 (水) 11:48:58
    • 軍艦全体を重防御してたら重すぎる→航行/武装に関わる重要区画(バイタルパート)を集中的に手厚く守ろう。ゲーム的には艦のあちこちに存在するクリティカルヒットになるポイントと言っていい、基本的には重防御区画なので打ち抜かれにくいけど打ち抜かれたら大ダメージ。 -- 2015-07-01 (水) 12:35:15
  • このフネで何が楽しいって、Co-op戦でatlantaにぶち当たったとき。遭遇距離次第ではまさしくですレースになるw -- 2015-07-01 (水) 14:36:58
  • 最終船体の対空機銃だけど縦に4連装ってすごい使いずらそうだな -- 2015-07-01 (水) 17:22:28
  • 友軍から見ると妙義でクリーブランドと戦ってくれる展開は大変ありがたいのだが -- 2015-07-01 (水) 21:17:30
  • 河内ほどではないが辛い。 -- 2015-07-02 (木) 00:44:21
    • 弱いけど河内よりだいぶマシだよね -- 2015-07-03 (金) 04:05:17
  • 初期だと射程外から撃たれまくるのに反撃できないからbot相手の協力プレイで経験値稼いだほうがマシなレベル -- 2015-07-02 (木) 06:18:29
    • ランダムバトルやるまえに機関と火器管制だけでもフリーEXPつかうかCo-op周回して換装しておかないと相当厳しいのは確か -- 2015-07-02 (木) 06:56:32
  • 悪くないんだけど金剛と鳳翔の前に立ちはだかってるせいでヘイト集めてるよね -- 2015-07-02 (木) 19:22:55
    • 空母ツリーにいくために通らなければいけないのが悪いんや、この子は何も悪くないんや(自分に言い聞かせている図) -- 2015-07-04 (土) 11:54:04
  • 妙義の偵察機今頃気付いたけどカタカナでコンガウって書いてあるwいっそ妙義消して新しいの入れようやw -- 2015-07-03 (金) 22:14:56
    • グラMODでさらによく見ないと分からないように、コンガリって書き換えたい -- 2015-07-04 (土) 15:48:54
  • 雷撃機に狙われた時の対処法を教えて下さい(半ギレ) -- 2015-07-04 (土) 01:30:43
    • 此方の方角に向かってきているのを見たらまず斜めにする 以降向こうに合わせて角度を合わせ続ける 投下してきそうなら縦向きになる というのが基本 きっちり狙ってくる相手はそれを追ってくるが無警戒でそのまま直撃されるよりは時間を稼げる -- 2015-07-04 (土) 01:46:54
  • 妙義の何がすごいって、機関一杯回してる時の旋回性の凄さだと思うのだがどうだろうか -- 2015-07-04 (土) 02:31:27
    • 最終まで強化すると足はほんと快速なんだよなぁこいつ -- 2015-07-04 (土) 02:46:38
      • 砲塔回転速度も劇的に上がってまるで別物になるな…。第二砲塔が前についてたらかなり使い勝手良かっただろうに -- 2015-07-04 (土) 03:27:09
      • それって対空装備がない金剛? -- 2015-07-05 (日) 20:52:02
  • 最終強化したらめちゃくちゃ強い 5隻食えた -- 2015-07-04 (土) 12:39:25
    • 射程が飛躍的に延びるし足は速い旋回もいいから同Tierならアウトボクシングみたいに距離保ってれば一方的に攻撃できるのよね -- 2015-07-04 (土) 13:06:01
  • 主砲の数と特殊な配置がネックだけど快速性能のおかげでなんとかなるな -- 2015-07-04 (土) 18:15:28
    • 砲門数はともかく河内みたいな理不尽夾叉が少ないのがすごくありがたい -- 2015-07-04 (土) 19:05:21
  • 空母行く為の苦行艦 -- 2015-07-04 (土) 22:40:58
    • そら空母使いたい人に砲艦は地獄やろな -- 2015-07-04 (土) 22:51:10
    • こいつが苦行とか嘘だろお前wwww こいつの欠点は砲が6門ぐらいのことで、それ以外はTierに見合わない35.6cmに、30ノット近い速度に高い転舵に、同Tierではトップの対空性能に、観測機も出せば20km超えの超射程 確かに近距離での戦艦同士の砲撃戦なら一歩劣るところがあるが、それ以外の能力がトップのこの艦が苦行なんてありえない  -- 2015-07-04 (土) 22:58:12
      • 妙義は優秀。それは確かだがそもそも戦艦って艦種自体が戦艦乗り以外から微妙に思われてる気がする。 -- 2015-07-04 (土) 23:01:43
      • 戦艦は圧倒的なRPMの低さから外した時の痛手が大きいとか、遠距離砲戦をせざるを得ないとかって問題があるから癖は強い感じ。 -- 2015-07-05 (日) 02:13:53
      • その6門が欠点すぎる -- 2015-07-05 (日) 02:31:40
      • ↑なら他の性能は殆ど負けるが、砲門数が多い米戦艦に乗ってみればええやん 結局無い物ねだりってわかるで  -- 2015-07-05 (日) 02:41:23
      • そんなに門数足りないの欠点になるかなぁ。河内ほど散布界悪いわけでもないし妙義のTier帯って相手軽巡だからちゃんと当てればバイタル簡単に抜けるし球磨や夕張は2発バイタル抜けば即死なんだから6門でも十分だと思うんだけどな。 -- 2015-07-05 (日) 02:45:06
      • まあ今は回避行動を取らない奴が多いと言っても、Oβでいきなり戦艦で遠距離砲撃は辛いからなー やっぱり初心者は巡洋艦からやな -- 2015-07-05 (日) 02:50:08
      • 個人的にはこの娘は35.6×6は良いんだけど前方指向可能なのが2門ってのが痛かったな、敵艦との距離詰めてる時の砲撃能力低杉。なお前方に4門指向出来るも射程短すぎ精度クソすぎの河内よりは遥かにマシな模様 -- 2015-07-05 (日) 05:27:03
    • 苦行嫌だわ・・・と思ってたけど立ち回り意識してたら案外やれたわ。開幕見えた射程外の戦艦に偵察とばして当てるの楽しい。 -- 2015-07-05 (日) 00:04:20
  • 着弾観測には感動した -- 2015-07-05 (日) 00:49:12
    • こいつがよくマッチングするステージは狭いところが多いから、空母に視界とってもらえば23kmも射程がある弾着観測を使って、開幕放置艦や空母に砲撃できるし、何故か現verでは島の裏で停止して砲撃している奴らが多いから、弾着観測はマジで便利 -- 2015-07-05 (日) 02:46:43
  • 使いづらいわ~!! -- 2015-07-05 (日) 02:03:44
    • 癖はあるが、戦艦というカテゴリやティア帯から考えれば非常に良いレベルでまとまってる艦。持ってないものもあるから、苦行に感じる人も居るだろうけど、「これぞまさしく苦行」って艦ではない。少なくともkawachiよりはるかに楽。 -- 2015-07-05 (日) 03:13:58
    • これで苦行なんて言ったら、アメ戦乗りから笑顔でグーパンチ顔面にもらうぞw  -- 2015-07-05 (日) 05:15:18
      • 俺は間違いなく殴る。泣いても殴るのをやめない。21ノットの呪いは伊達じゃないんだよ! -- 2015-07-05 (日) 17:38:01
  • 一直線に空母に行こうとすると天龍→河内→妙義だから、戦艦カテゴリそのものにまだ全然慣れなくて苦行に感じるんだろうね。だがそれを差し引いても前2後4の謎構造は…。 -- 2015-07-05 (日) 09:39:37
    • 前を連装二基にすると雛壇式に砲塔を置かなきゃならないから重心が高くなるんだと思う。(と、適当に設定考えてみる) -- 2015-07-05 (日) 11:28:27
      • 出雲「・・・」 -- 2015-07-05 (日) 11:55:33
    • 高さを変えて前の砲塔に一部重なるように配置するのは「背負式」と呼ばれる 狭い範囲に纏める事が出来る利点の一方、高所に重量物が置かれるので重心は上昇する Myogiの船尾楼は前より低く、後方は背負式で配置しても重心は上昇しづらい -- 2015-07-05 (日) 12:45:43
  • 河内の砲精度がクソすぎてコイツで感動した。いや別にコイツが特別強いわけではないんだけど…それだけ前回のがゴミだったってだけか -- 2015-07-05 (日) 12:26:53
    • ただ超近距離で単純な殴り合いをするなら河内のほうが強かった -- 2015-07-05 (日) 12:29:14
      • 接近戦でも相手が駆逐ならコイツのほうが当たるし、精度いいからバイタルも抜きやすかった印象があるな。人それぞれかな -- 2015-07-05 (日) 13:52:52
    • まあ、河内の設計思想は日露戦争の時と変わらない真横から殴り合う超接近戦専用で、妙義は第一次大戦時の射程が伸びて遠距離射撃もできるようになったころの設計だから、接近戦は河内のほうが得意なのは当然かも。 -- 2015-07-05 (日) 23:30:45
  • これストックから普通に乗ってもいいの?フリーで飛ばした方がいいパーツとかある?教えてエロい人 -- 2015-07-05 (日) 13:33:58
    • 飛ばすなら船体Cまでだけどそうなると5k以上フリーを溶かすことになる。川地乗り越えたならそんなに苦行じゃないし先のためにもとっといた方が良いと自分は思う。 -- 2015-07-05 (日) 13:39:57
      • 川地じゃない河内だすまぬ -- 2015-07-05 (日) 13:40:43
    • 妙義のストックとかごろごろおるで。船体A→Bと乗り継いでいったほうが、船体Cになったときのカッコよさにしびれる。 -- 2015-07-05 (日) 14:06:39
      • わかる砲門の少ない金剛に見えるしwでも金剛に進めると妙義に見えるw -- 2015-07-05 (日) 17:36:22
    • ストックで問題なし 急に砲戦距離が長くなるのでどうせその点に慣れないといい勝負にならないしな -- 2015-07-05 (日) 14:10:03
    • どー考えても早う金剛いきなはれ -- 2015-07-05 (日) 17:40:38
      • 金剛が強すぎるだけで、こいつは普通だと思う -- 2015-07-05 (日) 20:21:40
      • 金剛に行ったはいいけどストック金剛だと結局主砲塔遅い対空皆無・舵も重いのでこっちより苦労するぜ? -- 2015-07-05 (日) 23:32:44
    • みんな有難う!結局全部フリー使っちゃったぜ(笑) -- 2015-07-07 (火) 20:15:08
  • 砲門数の多い河内の方が使いやすいと思う私は米戦艦ルートの方がよかったのかしら… -- 2015-07-05 (日) 17:29:14
    • Welcome アメ戦 -- 2015-07-05 (日) 17:39:08
    • 妙義&金剛ほど使いやすい戦艦は無い(ココらへんのティアなら)30ノット近辺で動ける高速性能はCAPからリセットから空母のヘルプまでこなせる万能さん。確かに近距離撃ち合いにはワイオミングには及ばないがそれ以外なら全てに勝っていると思う。しかしワイオミングはそれはそれで良い戦艦であるから両方やれば良いんだよ! -- 2015-07-05 (日) 19:37:20
    • 弾道なんかも河内の方が当てやすかったんだよな…妙義のは妙に当たらない -- 2015-07-06 (月) 01:28:54
  • まとめ   「妙義はケツ4門が主砲のマニア好みのヘンタイ戦艦」 -- 2015-07-05 (日) 19:19:39
  • 妙義に乗ってるといつも思うんだが、カタパルトと水上機は艦尾じゃなくて第二煙突と後部艦橋の間に置いたほうが絶対いいと思う。艦尾は波によって海水に濡れやすいからカタパルトや水上機が故障しやすくなるし、さらに後部主砲が主力となるこの艦においては後部主砲の射界の邪魔になるものを置くことほどの愚行はない。 -- 2015-07-05 (日) 23:41:08
    • だから金剛型では第三砲塔と第四砲塔の間に行ってるし他の戦艦は特に後部砲塔が主ってわけじゃないしこの艦はそもそも計画案だしさらに言うとゲームだし... -- 2015-07-05 (日) 23:57:51
      • 正論ww -- 2015-07-06 (月) 00:06:09
      • ゲームだから別に関係ないってのはわかってるんだが、どうも気になってしまってな。特に妙義に関してはこう思っただけで、他の戦艦も真ん中に移せばいいって思ってる訳じゃない。むしろ他の戦艦は今の配置が最適解だと思ってる。それだけに余計に気になっちゃうんだろうな。金剛型のは他に置くとこないのはわかってるけど、あの位置で3.4番主砲撃ったら水上機は無事じゃ済まないだろうなとは思ってるけど。 -- 2015-07-06 (月) 00:48:55
      • そういや妙高や高雄は水上機吹っ飛ばしてたなぁ -- 2015-07-06 (月) 01:18:45
  • 計画のみ?の架空戦艦って胸が熱いな、しかも主砲配置に愛を感じる、いい船だ早くここまで行きたいです・・・なおまだ天龍な模様 -- 2015-07-06 (月) 00:28:09
  • 見方にいるとテンションあがって頑張ろうって思うけど、 -- 2015-07-06 (月) 00:28:58
    • よけられる位置からの攻撃に当たって沈むとか、有効攻撃できてないと士気が下がる -- 2015-07-06 (月) 00:30:11
  • 妙義って強い方だったのか。何故か河内の方がうまく操作できるんだけど。 -- 2015-07-06 (月) 02:19:49
    • 河内より周囲に気を配らないとすぐ孤立するわ逃げられないわでキツイね。砲塔旋回もクッソ遅いから船体の向きも常に計算しながらの移動を強いられる -- 2015-07-06 (月) 07:09:58
    • このTireから空母とバンバン当たるようになるから、相対的に空母と当たりづらい河内の方が良いように感じるんだろうな -- 2015-07-06 (月) 12:41:43
  • 航空魚雷が本当にクソゲー化させてる -- 2015-07-06 (月) 05:13:37
    • だねTire VIの雷撃隊で簡単に2/3削がれる。避けろって?どうやって1kmさきの真横から来た4発の魚雷を避けろっていうんだよ -- 2015-07-06 (月) 05:33:55
      • 空母ゲーなのはたしかだが、妙義ならまだ避けやすいよ。手動雷撃の突入タイミングを計って急減速急転舵をキッチリ決めれる様にならんと、まだ低ティアなら腕で全然なんとかなるレベル -- 2015-07-06 (月) 07:35:01
      • 最近新米空母乗りが増えたから何とかなることが増えたけど、Cβのベテラン空母乗りだと逃げられんように雷撃してくるから… -- 2015-07-06 (月) 08:02:22
      • 10戦やったら8戦くらいは発砲するまえに沈んでるくらい空母の餌だけど空母のために餌プレイしないといけないんだよなあ -- [[ ]] 2015-07-08 (水) 17:30:25
  • 鋼鉄の咆哮病を発症させたくなるくらい殺風景な甲板してるな…大戦中はむしろ有利になりそうだけども。 -- 2015-07-06 (月) 14:21:25
    • レールカノン積もうや…!舷側にCIWSずらりと並べようや…! -- 2015-07-06 (月) 15:23:34
      • 待て、煙突の排煙能力上げればここに主砲が積めるぞ! (鋼鉄式魔改造 -- 2015-07-06 (月) 17:33:19
      • バイタルパート54%にしなきゃ(使命感) -- 木主 2015-07-06 (月) 18:20:19
      • 核融合炉積もう。自動装填システムとミサイルとイージスシステムも積まなきゃね -- 2015-07-06 (月) 18:59:51
      • にゃんこビームと謎の装置があれば対空対艦他に何もいらないな -- 2015-07-06 (月) 20:54:47
      • いや、ここは20.3cm四連装を背負式で両舷にだな -- 2015-07-06 (月) 21:34:33
      • まず35.6cm砲を45口径から70口径にだな -- 2015-07-07 (火) 01:29:01
      • 謎の装置はすでにのっとるやろ。機銃で魚雷を迎撃できるようにしないと・・・ -- 2015-07-07 (火) 02:04:04
      • 12.7cm/L75積みまくって航空機処理力と駆逐艦殲滅力あげなきゃ -- 2015-07-07 (火) 10:27:33
      • とりあえず主砲を1メートル砲にしよう。弾薬室ないから飛行甲板にも置けるという謎仕様の -- 2015-07-07 (火) 12:38:54
      • メンドクサイからmyogiって名前でストフリ積んだアークエンジェルとかカワイソウな寝取られ主人公乗っけたミネルバとかでいいわ・・・lol -- 2015-07-07 (火) 23:22:43
      • ここまで寝返り電波砲なし -- 2015-07-07 (火) 23:38:37
      • まずはアハトアハトてんこ盛りがいいな -- 2015-07-08 (水) 10:29:16
      • 対空、対艦ミサイルガン積みを忘れるなよ。 -- 2015-07-08 (水) 22:51:05
  • Tier4って空母が出てくるところだよね、対空砲なしって地雷すぎない? -- 2015-07-06 (月) 15:01:40
    • 最終型の船体Cなら対空砲14あるで -- 2015-07-06 (月) 15:22:21
    • 最終状態の妙義はできれば避けたい(a、b船体はカモ)。 このtierで対空兵装弱い船はたくさんいるから、と瑞鳳乗りがいってみる。 -- 2015-07-06 (月) 15:26:25
    • 最終船体の妙技はTier4最強の防空火力  -- 2015-07-06 (月) 19:55:38
    • まあ最終船体にたどり着くまでがつらいんだけどな… -- 2015-07-07 (火) 12:40:47
    • つってもこの程度の対空砲火なんかじゃ密集でもしてない限りほぼ無意味だけどな 有効射程も短いし跨いだりしない限り当たらん -- 2015-07-07 (火) 16:22:00
      • くっつけてゆっくりとポジション取れる無対空や低対空から格段に進歩していると言えるよ -- 2015-07-07 (火) 19:06:11
  • 河内ってそんなに弱いかなぁ -- 2015-07-07 (火) 12:59:08
  • ケツまくって逃げながらでも割と戦えるのは中々面白いな -- 2015-07-07 (火) 18:13:03
  • まだ船体Bだが、主砲発射速度が河内と同値なのに砲門が少なくなり、河内より砲塔旋回速度が遅く、旋回半径が広くなってる。私には河内の方が優秀だった気がする……。 -- 2015-07-07 (火) 20:47:07
    • 他の能力値は圧勝だけどな 扱い方が全然違うだけよ というか河内がいきなりイロモノすぎるというか -- 2015-07-07 (火) 22:52:59
      • 河内は戦艦というか戦列艦だよな……妙義の方が戦艦としては普通 -- 2015-07-07 (火) 23:41:16
    • Cになれば滅茶苦茶に速くなるからそれまで我慢、というか今その砲塔旋回速度に慣れないと次の金剛をストックで運用した時に同じ具合に躓くぞ -- 2015-07-08 (水) 01:39:22
      • マジでCになると速度と射程も伸びて偏差射撃得意ならガンガン当たっていいなこれ。ただ観測機の使い方がいまいち判らない。 -- 2015-07-08 (水) 02:51:38
      • そりゃ空母に偵察してもらって、届くまいと高をくくってる敵の甲板をぶち抜くのに使うんや。観測効果時間と主砲装填時間の関係上あんまり数撃てないけど -- 2015-07-08 (水) 13:01:00
  • 中遠距離では巡洋艦に撃ち負け、至近距離では魚雷が恐い。照準通りに撃ってもまるで検討違いのところへ弾が飛び、手数も少ない。良く皆これで勝てるな・・・ -- 2015-07-08 (水) 01:21:25
    • 戦艦は手数なんて「無い」から(特に徹甲弾の)斉射がきっちり極まる事を考えなさい 散布界も河内に比べれば圧倒的に良く十分効力射を狙える -- 2015-07-08 (水) 01:42:43
    • それから戦艦というのは30秒と長い射撃間のインターバルがありその間はどうせ回避行動しか出来ないので色々やって狙いを逸そう また「撃つ時までに」狙いが戻っていればそれでいいのだ -- 2015-07-08 (水) 01:50:26
    • 10~15kmくらいの距離取って、偏差を意識しつつしっかり狙って一斉射→敵艦をちょうど避けて周りの海面に着弾→反撃で一方的に被害 こんなんばっかなんだが皆どうしてるんだ -- 2015-07-10 (金) 02:27:49
  • オープンから始めてやっと妙義手に入れた、co-opの制圧戦で戦1巡1駆逐2に囲まれて必死に逃げ撃ちしてたらnood BBって言われたorz 逃げ撃ち以外の方法が有るのかな? -- 2015-07-08 (水) 07:29:41
    • 囲まれること自体がnoobってことなのかもしれない。鈍足の戦艦がドカドカ撃たれまくってたら敵の射線に突っ込んだだけのアホって思っちゃうだろうし。 -- 2015-07-08 (水) 08:02:30
    • noobもなにも、妙義じゃん・・・w -- 2015-07-08 (水) 08:15:01
    • BBは基本的に戦線を押していかないといけないからね。ずっと自陣あたりをうろちょろしてるBBは何やってんだって思ってしまう -- 2015-07-08 (水) 09:27:02
      • もちろん、むやみに突っ込んでHP消費したくないってのは分かるけどね。でも、単艦で行動して、かつ自陣をうろうろしてたら「あぁ、noobだ」と思っちゃうかな。 -- 2015-07-08 (水) 09:31:19
      • wowsはタンクしようとすれば逆に負けるゲームだよ… 戦線をいくら押したって待ち構えられると戦艦だって簡単に溶けるんだから 戦艦は遠距離に留まって可能な限り長く火力を発揮し続けられるようにしなくちゃ -- 2015-07-08 (水) 10:37:42
      • タンクとは違うってのは分かるけど、いつまでも自陣近くで砲撃続けられてもなぁ。中盤以降はプッシュしないと空母が射程圏内に入ってしまう。やっぱりずっと自陣でたむろしてるのはダメじゃないか? -- 2015-07-08 (水) 13:08:00
      • 本当にいつまでも自陣近くから砲撃を続けられてるならその間敵艦を砲撃に晒すことができているってことだから2隻や3隻沈めるぐらい大活躍してるはずじゃない、それぐらいの火力を戦艦は持ってるんだし 自陣でいつまでもうろちょろして何やってんだって思う戦艦ってのは、もしかして敵を射程距離に納めてすらいない、実は砲撃を続けてすらいない戦艦のことなんじゃないの -- 2015-07-08 (水) 13:31:39
      • 遠距離から確実に大ダメージ与える奴が神 だからそれは上手いなら正解 -- 2015-07-08 (水) 21:56:51
      • じりじりと前線を押し上げられると空母が射程圏内に入る。押し上げる、というのは確かにいらないかも。そるは訂正する。だけど自陣に後退していく戦艦はやはり困るよ。 -- 2015-07-09 (木) 13:57:35
      • 集中砲火にあわないようにする立ち回りとしての後退は重要だけど陣地移動とかでもない限りそれ以外の目的の後退は消極的すぎる行動だわな 相手が戦艦相手に愚かにも突っ込んでくるなら返り討ちにすればいい、チャンスを捨てて逃げ出すほど勿体ないことはない、と -- 2015-07-09 (木) 21:29:19
      • 分かってくれる人がいてくれて嬉しい。敵 -- 2015-07-09 (木) 23:09:19
      • 途中送信スマソ。敵にラインを押し上げられない程度に前線を維持してほしいってことだね -- 2015-07-09 (木) 23:11:00
    • 速度と射程を活かして一方的に殴れる遠距離砲撃戦に徹して居たけど、それだけじゃダメなんですね。 戦艦に求められる立ち回りを覚えないと・・・ -- 2015-07-08 (水) 10:10:10
      • それはどの艦でも同じだけど、BBはどうしてもチームの期待が大きいんだよね。前線壊滅・味方全滅で最後に残るBBはハッキリいって気まずいw -- 2015-07-08 (水) 11:03:56
      • 上でそれでいいっていう擁護があったけど、それでもやっぱ自陣近くを終始ぐるぐるしてる戦艦はやっぱりダメだと思う。四隻程度の艦隊を戦艦と巡洋艦で組んで、出来るだけ前にいってほしいかな。あ、でも単独行動だけはやめよう。空母の餌になるから。砲撃に夢中になるといつのまにか艦隊からはずれてることがあるから気を付けて -- 2015-07-08 (水) 13:15:08
      • 動画見ることをおすすめするよー。全部が役にはたたないけど、ある程度参考にはなるから -- 2015-07-08 (水) 13:18:01
      • いい動画あるかな…? -- 2015-07-09 (木) 14:41:42
    • coopなら同じようにプレイするね。敵に突っ込んでってある程度狙われたら近~中距離をキープしつつバイタルを抜く作業。遮蔽物を盾にぐるっと周ってcapするリザルト2桁のなんの役にも立たない戦艦よりマシ。 -- 2015-07-09 (木) 05:04:14
  • 買ったはいいけど毎回戦場でドンパチする前にCVに8割くらい体力奪われて発狂しそうになる -- 2015-07-08 (水) 11:45:24
    • 対空できる艦と一緒に行動するといいよ。すごく狙われにくくなる。あと、ただまっすぐ全速力で走ってたらダメ。回避運動すれば被雷は一二本ですむ。砲撃に夢中にならず、しっかりと敵艦載機にも気を配ろう。 -- 2015-07-08 (水) 13:23:44
    • 砲塔の旋回速度が遅すぎて使えん・・・ -- 2015-07-08 (水) 22:10:55
      • 金剛はもっと遅いので安心してほしい -- 2015-07-09 (木) 10:08:05
  • 船体がスマートでキリッとしててカッコいいけど、甲板がやっぱり寂しいね。河内のゴテゴテ感もカッコよかったし良いフネだわ -- 2015-07-08 (水) 11:59:08
  • 野良で対空砲の援護欲しい時にチャットで何て言ってる?このTierから空母がいる戦場がほとんどになってつらい -- 2015-07-08 (水) 13:25:03
    • i need AAはよく見かける -- 2015-07-08 (水) 13:27:59
  • 鳳翔と金剛まで長く使うから船体Cにさっさと改良した方がいいねw -- 2015-07-08 (水) 13:56:02
  • 船体Cを装備すると誰だお前状態であるw -- 2015-07-08 (水) 17:51:18
  • こちらのHPが残り2割で敵のHPがほぼ満タンだったから土手っ腹に全速力で体当たりしたら両方沈んだんだけどwww -- 2015-07-08 (水) 21:52:06
    • お互いの速度と相手の重量でダメージが決まるみたいよ。ただ同時に沈むとどっちも頑強が取れないんだよね…… -- 2015-07-08 (水) 22:32:09
      • 妙義の25ノットアタックなら相手は4万以上削れるわけか、今度自分が満タンで体当たりして自爆ダメージがどの位か調べて見よう。 -- 2015-07-08 (水) 22:51:24
      • 接触したらお互いに相手の最大HP分ダメージ+浸水ね -- 2015-07-09 (木) 05:10:58
      • 今は速度でダメージが変わるのよ。お互い崖に衝突した後バックで接触するとガリガリガリチュドーンってことになる -- 2015-07-09 (木) 20:14:32
  • 河内に比べてだいぶ使いやすくなったけど起動力が高いから米国戦艦の足並み揃えにくいな -- 2015-07-08 (水) 22:49:29
  • 観測機の羽にある「コンガウ」は金剛を表してるのかな? -- 2015-07-09 (木) 02:11:40
    • そだよ。なんで金剛の観測機が妙義に積んであるのとかいってはいけない -- 2015-07-09 (木) 02:41:30
  • ついさっきコイツを購入早速出撃したが、開幕でCVの雷撃を全く回避できずに撃沈、何も出来ずに終了  勝てるビジョンがまるで思いつかねぇ、コイツにこれから乗っていかないといけないと思うと気が滅入るわ…… -- 2015-07-09 (木) 07:39:10
    • さんざん上のほうで話はでている、お前の感想なんか日記帳にでも書いてろ。フリーで船体Cまで飛ばすか、Co-opで稼ぐ。孤立しないようにする。雷撃機に腹を見せないようにする等対策はある。空母に乗りたいだけなら飛ばしたほうがいい。 -- 2015-07-09 (木) 15:45:18
      • 感想書かなかったら何書くんだ話だけどな。結局どこのwikiにも自治厨は湧いちゃうんだね -- 2015-07-09 (木) 20:09:15
      • 単に木主がSUPER noobなだけだろ・・・. -- 2015-07-09 (木) 21:24:41
      • 同じ感想ばっか書かれてもしょうがないだろw -- 2015-07-09 (木) 23:14:52
      • しょうがないけどそれをやっちゃいけないっていうルールはないからそれを押し付けてる時点で自治厨なわけよ -- 2015-07-09 (木) 23:40:26
      • 客観的に書いているわけでも、何回も出撃して得た使い心地の感想というわけでもなく、初手一回の出撃の結果で語ってるんじゃ日記帳に書けと言われても仕方ないと思われる。 -- 2015-07-10 (金) 01:06:41
      • やっちゃいけないってルールはない(キリッ しょうがないのわかってても自分はやるってチンパンかよ -- 2015-07-10 (金) 06:05:22
  • C船体に改装して使い慣れると一試合500経験値が安定するようになる。尚金剛まで長い模様 -- 2015-07-09 (木) 10:42:11
    • 一試合500経験値って割りと低いぞ..... -- 2015-07-09 (木) 22:27:45
    • 500どころか慣れれば1000は余裕… -- 2015-07-09 (木) 23:12:35
    • Cにしないと照準合わせられないとかWIKI見ないとわからないな -- 2015-07-11 (土) 16:35:34
  • 古鷹と交互に使うと遠距離から丁寧にあてる練習ができる 慣れると楽しいな -- 2015-07-09 (木) 13:07:14
    • 妙技と古鷹って結構似てるとこあるよね -- 2015-07-09 (木) 23:37:42
      • 産廃艦と一緒にするのは妙義に失礼 -- 2015-07-10 (金) 00:48:22
      • 古鷹は別に産廃でもないだろ -- 2015-07-10 (金) 02:26:15
  • 河内から乗り換えたばっかだが・・・なんだこれ強ぇw とにかく撃ったところに弾が飛んで毎回命中打が出せる、素晴らしいw -- 2015-07-10 (金) 02:22:40
  • 命中弾はそれなりに出せるんだが1000ばっかで中々有効打が出ない 良く撃ちあう事になる8~12kmくらいだと命中率もダメージも伸び悩む もっと距離取った方がいいのかな -- 2015-07-10 (金) 02:44:04
    • 中途半端な距離だと甲板にも舷側にも微妙な角度で当たって弾かれるから近距離か遠距離で戦う方が良い -- 2015-07-10 (金) 03:06:54
  • 艦載機の能力ヤバイな 遠距離から軽巡一撃で仕留められる -- 2015-07-10 (金) 03:58:14
    • そうか?20km超えると結構バラけるからバイタルは狙えないと思うが -- 2015-07-10 (金) 04:00:36
      • 運だろ。当たるときは当たる。 -- 2015-07-10 (金) 14:30:51
  • 俺が下手くそなのもあるけど確かに有効打出にくい気がする。船体にしてみたからもう少し遠距離からの攻撃試みるか -- 2015-07-10 (金) 12:29:47
    • 妙技は戦艦の中でも特に砲門数が少ないからしゃーない 純粋な火力は最低クラスだよ -- 2015-07-10 (金) 13:07:21
  • ↑でも出てるけど、河内と比べてかなり使いやすくなった気がする。前の主砲が一基しか無いから、前方向に丁字有利を取られたら結構辛いけど -- 2015-07-10 (金) 13:38:20
  • 糞戦艦 射程はあるが主砲の数が少なすぎて遠距離ではお話にならない。集団も最悪で接近での撃ち合いでも巡洋艦に燃やされて負ける -- 2015-07-11 (土) 01:05:48
  • 15kmで戦おうとするからダメなのだ河内のレンジで戦うと、快適な河内になる -- 2015-07-11 (土) 01:39:29
  • 最近、自分が満身創痍で生き残ってチームが負ける位なら、敵を道ずれにしてチームを勝たそうって事でニューヨークやワイオミングに体当たりしまくってるんだけど、これって残された味方的にどうなのかな(w -- 2015-07-11 (土) 07:55:39
    • ちなみに体当たりするときは、こちらが不利で撃ち合いで勝てなさそうな時ね。 -- 2015-07-11 (土) 08:11:16
    • 相手の戦艦を潰せるならいいと思う。生き残っても負けたら経験値もクレジットもマズいし、撃沈されても勝てばクレジットにボーナス掛かるから修理費は十分補える -- 2015-07-11 (土) 09:11:48
    • 自分が沈んで相手戦艦が残るよりかずっといいと思う -- 2015-07-11 (土) 11:56:23
    • 普通にやりあったら苦労するぐらいには耐久残ってる相手と相討ちなら儲かり物っすね なんだかんだいっても少数で戦艦を撃破しようとすると魚雷で一撃必殺狙うか割と大きいリスク背負って榴弾射撃しないといけませんから -- 2015-07-11 (土) 22:37:14
  • 河内と比べて強い強いと言うから期待して乗ったら、砲塔の旋回が遅すぎて1発も当てられずに終わった まあそう都合良くいかんよな・・・ -- 2015-07-11 (土) 16:24:08
  • こいつすごいな 河内では最低でも8.0以上近づかないと当てられなかったがこいつは未改造でも距離数が表示される前の距離からアウトレンジで当てることができる おまけに当たる当たるwww -- 2015-07-11 (土) 16:50:39
    • お前のとウチの妙義交換してくれ。フル改造でも10kmで連続20回狭叉とかザラなんだが。俺はもう巡洋戦艦は足を使うものと割り切って、魚雷のレンジすれすれで戦ってるよ・・・ -- 2015-07-11 (土) 17:54:55
      • 10キロでそれはないわ。河内に毒されてるからしばらくco-opにこもって遠距離当てる練習してこい -- 2015-07-11 (土) 18:37:17
      • いや挟叉ってことは散布界内に捉えてるわけだしそこからはもう運だろ -- 2015-07-11 (土) 18:41:48
      • 散布界の端に船体がかかってれば一応捉えていることになるんだろうな -- 2015-07-11 (土) 18:59:52
      • そもそも一試合で20斉射できるほうがすげえよ。そして20斉射分生き残って全部の着弾観察出来たのがさらにすげえよ -- 2015-07-11 (土) 19:05:35
      • 流石に妙義の精度でそれはない 単に使い手の問題だろ -- 2015-07-11 (土) 22:32:35
  • C船体になるまで苦行過ぎてヤバイ 対空砲ないとかあほかと 対人すると空母のエサだわ -- 2015-07-11 (土) 18:28:57
  • 河内は足も射程もないけど普通に河内の方が数段強くね? -- 2015-07-11 (土) 21:07:44
    • 10kmで戦えばいい。河内乗ってると接近してくれないんだもん -- 2015-07-11 (土) 21:47:34
    • 河内のほうが妙義より2倍近くダメージ稼げる -- 2015-07-11 (土) 22:29:39
    • なまじ射程があるせいで、初めてロングレンジでの戦闘をすることになって当たらないったらありゃしない -- 2015-07-11 (土) 22:35:58
      • それ河内以外の全部じゃん…… -- 2015-07-11 (土) 22:43:13
    • 河内より足も射程もあるから長距離砲撃を覚えてしまえば河内より数段強いです。河内のほうが戦艦として異質なのでちゃんと学びましょう -- 2015-07-12 (日) 13:54:24
  • ゴミ戦艦すぎる・・・・ -- 2015-07-11 (土) 21:17:52
    • 河内は兎も角、みんな躓きすぎだろ・・・ 何度か戦闘してれば直に慣れる もし20-30戦しても一度もいい所が無かったら戦艦が不向きなんだろうね -- 2015-07-11 (土) 22:47:26
    • 29kt出るおかげで巡洋艦と一緒に接近できるやったね!なのに遠距離カス砲パンパンのゴミが多いんや -- 2015-07-12 (日) 00:16:52
    • そうか?最大射程(観測有り)でやっても相手戦艦だろうが中央ぶち抜き余裕だろ。もし間隔が判らないってんなら速度3/4か1/2にして、観測スナイプは相手距離から横に13kmほど離せ。そうすれば当たる。インジケータは10kmまでだがそこは練習しろ -- 2015-07-12 (日) 04:51:01
  • 軽巡撃つときはAPとHEどっちがいいんだろ?貫通しすぎて防郭以外全部1000ダメージになっちまう -- 2015-07-12 (日) 00:19:58
  • ずっとどうしようもない艦だと思ってたけど、金剛買える頃になってようやくまともな成績出せるようになった。もう少し早ければ経験値稼ぎも楽だったのに……。 -- 2015-07-12 (日) 00:35:33
    • その教訓を同じ巡洋戦艦の金剛に活かせると思えば… -- 2015-07-12 (日) 01:48:39
    • 金剛乗ると妙義の対応能力を痛感する 戦艦としては金剛のほうが上だけど、近距離でも砲塔の回転が速いおかげで敵の船が追っかけやすい。  -- 2015-07-12 (日) 02:13:37
  • 命名はWG日本の宮永さんがした説。ニコニコ配信でそれっぽいこと(かっこいい名前を付けてくれと本社から言われた等)を言ってた気がするもののもうタイムシフト見れなくて確認できぬ・・。 -- 2015-07-12 (日) 02:56:41
    • 最初masamuneとかつけられて、「違う違う、日本の軍艦は命名規則があるんだ、巡戦、重巡は山岳名だよ」といった結果hakuだ、senjoだということになったので「それも若干違う、わかった、使えそうな日本の山岳名リストアップするからその中から選んでくれ」と言ってリストアップした中に妙義山があった、という話をしてたな -- 2015-07-12 (日) 13:49:22
    • 宮永ってやつのセンスの無さやばない? -- 2015-07-13 (月) 22:37:19
    • 戦艦むずい でもバイタル抜く快感はめっちゃあるんだよなー -- 2015-07-13 (月) 23:33:03
  • A船体で開幕直後に魚雷で沈められた...対空強い巡洋艦と合流する間もなく...無理... -- 2015-07-12 (日) 12:23:22
  • Bまで使ったが精度が悪いのが致命的 -- 2015-07-12 (日) 12:39:22
    • Wyomingは実は更に精度が悪い(門数がそれを覆い隠すが) だがこっちはまだなんとか急所を狙って撃てる最低限度の精度はある 気になるなら少し速力を絞り旋回してない状態で撃つと軽減されるぞ -- 2015-07-12 (日) 14:52:35
  • 同tierのWyomingより勝ってるところって何かあるの? -- 2015-07-12 (日) 14:11:02
    • c型なら180度旋回が優秀になって副砲が強い対空も良い、cさえ作れば苦行でなくなる -- 2015-07-12 (日) 14:23:01
      • C型はなによりカッコいい!俺は煙突のあたりがお気に入りやね。 -- 2015-07-12 (日) 14:38:13
      • C型は近代的だよね。あくまで第二次世界大戦中のではだけど -- 2015-07-16 (木) 01:59:39
  • 3300ダメージがやたらと出る……なかなかバイタルに刺さらんな -- 2015-07-12 (日) 15:20:36
    • 33%が出るならまだいい方 4発当たれば12,000Dmg近く入る事になる 装甲範囲外とかに中って10%にになる方が辛い -- 2015-07-12 (日) 15:24:34
      • 違うっす、2hitで3300ダメなんです。巡洋艦撃って3hit3000ダメージもよく見るです -- 2015-07-12 (日) 15:34:29
  • 途中から載る飛行機になんか書いてあるな・・・「エンガワー!」!? -- 2015-07-12 (日) 16:30:15
    • コンガウ -- 2015-07-12 (日) 16:32:53
      • 金剛さんから観測機を借パクした模様 -- 2015-07-13 (月) 00:25:22
    • 無知ですまんのだけど、観測機って左から書いてあるけどこういうもんなん?右から書くのかとおもってたんだけど -- 2015-07-15 (水) 13:51:04
  • お、金剛やんけ!M y o g i -- 2015-07-12 (日) 17:15:32
  • 敵に空母いたらほぼ確実に何もできずに雷撃で死ぬ(´・ω・`) -- 2015-07-12 (日) 17:44:44
    • 対空砲つくまでがつらいね -- 2015-07-12 (日) 18:32:01
  • こいつの砲命中率低すぎじゃない?それとも戦艦はこれが普通なのかな、射撃した瞬間に弾が逸れてるのがわかるくらいなんだが、真ん中捉えてても二発当たれば上々って感じ -- 2015-07-12 (日) 21:36:04
    • 距離にもよるが、33%なら上々だな。こいつでダメージ出せるようになれば次から楽 -- 2015-07-13 (月) 00:36:37
      • CBで天城海苔してた古参(Not枝主)だけど、特に狙いやすい相手が居ないと割と見境なく撃つ+駆逐に主砲ブッパするので25%止まりですわ もう少し狙う相手を絞るべきかしらね -- 2015-07-13 (月) 00:45:35
  • マジごみ使いにくい -- 2015-07-13 (月) 00:02:22
    • ぼくのにっきちょう -- 2015-07-13 (月) 00:51:01
    • 最初は河内以下じゃんとか思ったが射程伸びて観測機つくと楽しくて仕方ない -- 2015-07-13 (月) 05:07:38
    • ごみなのはうまく使えてないだけだから安心しろ -- 2015-07-13 (月) 05:31:54
      • 実際弾のバラけ方は尋常じゃない。7000発撃った後の戦艦渡されてるのかと思うくらい -- 2015-07-13 (月) 08:46:25
    • 自分の腕のなさをユニットのせいにするのはWoTからの伝統やね。あとストックがうんkなのもWoTからの伝統だから我慢しなさい -- 2015-07-13 (月) 13:09:18
      • Ⅳ苦が懐かしい。WoTは貫通しないと話にならないから辛かった -- 2015-07-15 (水) 21:33:32
    • 砲門ずつで撃つより一斉射のほうが命中率いいような気がするよ。体感だけど -- 2015-07-13 (月) 17:29:11
  • 第一甲板がカワイイ -- 2015-07-13 (月) 12:19:06
  • 苦労して当てても1発1000しかダメージが出ない 食らうと数千は行くのに -- 2015-07-13 (月) 19:39:09
  • なんで弱いのかわかった、精度悪いくせに火力もゴミだからだ -- 2015-07-13 (月) 19:55:40
    • 戦艦相手ならコンスタントに1万超えるけどね。慣れるまでに20戦以上かかったが -- 2015-07-13 (月) 20:36:58
    • そろそろ『どこに当てるか』を考え始める時期なんやで -- 2015-07-13 (月) 22:42:17
    • ちゃんと使い込んで、当てられるようになれば楽しいよ -- 2015-07-14 (火) 22:38:46
  • 米戦使ってると妙義は良い餌だな。でも、妙義が弱いんじゃない。中身の頭と腕が弱い奴が多いんやでぇ -- 2015-07-13 (月) 23:42:35
    • 米戦ティア4の遠距離斉射の精度はヤバイ、どっかのガバガバ万個とは違うのだよ -- 2015-07-14 (火) 17:05:06
      • 14kmなら妙義は余裕で狙える。こいつの問題は観測機付きで20kmの砲撃を求められることなんだ -- 2015-07-14 (火) 18:47:21
      • バカ家 Wyomingの砲精度はかなり悪い 門数があるから覆い隠されてるが -- 2015-07-15 (水) 21:36:50
  • この船買って初めての戦闘でしょっぱなに空母の餌になってしまった。C船体になるまでCoop戦に篭もるしかないのかな・・・ -- 2015-07-14 (火) 20:28:40
    • Cにしても味方の対空や戦闘機ないとどうしようもないけど -- 2015-07-14 (火) 20:36:01
    • 上手い人はどうしたって当ててくるから早めに雷撃機と背を向ける形に舵切って被弾1発で済ませれば恩の字と思おう -- 2015-07-15 (水) 03:44:49
    • 空母の雷撃は序盤なら近づいてきたらとりあえずケツ振っとけば当てやすい奴に目標変える奴が多いぞ -- 2015-07-15 (水) 23:28:05
    • 雷撃機の餌 -- 2015-07-16 (木) 14:37:35
      • 最終船体で回避運動してれば1機は落とせる -- 2015-07-16 (木) 14:40:15
    • 最終船体だと雷撃機が見えた時点でひたすら旋回 -- 2015-07-17 (金) 16:33:06
      • し続けたら4中隊から狙われても一発しか喰らわんかったで -- 2015-07-17 (金) 16:34:17
  • tier7の戦場にぶち込まれたぞ…wotと比べてtierあんま関係ないから頑張れやと慰められたけど、やっぱ高tierまで行ってる人達は違うね。横っ腹見せない見せない… -- 2015-07-15 (水) 22:25:22
  • 7km先の動けなくなった相手にも全然命中しない、精度に影響を及ぼす行動ってあったりする? -- 2015-07-15 (水) 22:40:04
    • 地形に引っ掛かって突然止まった相手だとロック中の自動補正が追いつかない事がある 散布界は速力を少し控えめにして砲塔が旋回していない時に射撃すれば幾分かは抑えられる -- 2015-07-15 (水) 23:31:41
    • 気のせいかもしれないが、速度を落とすと精度が上がるような気がする -- 2015-07-15 (水) 23:34:04
  • 戦艦あんまり使ってなかったんだけど、こんなに砲の照準ぶれるものなのか……河内に比べて砲も少なくなってるしどうすればいいんだ -- 2015-07-16 (木) 00:02:59
    • バイタルを狙ってぶち抜けるようにひたすら祈りつつ、一発一発に魂をこめた上で大和魂があればイケる -- 2015-07-16 (木) 02:42:05
    • そこで中世に回帰してラムアタックですよ -- 2015-07-16 (木) 03:20:08
      • そっかラムアタックか。あと、後ろの方が砲塔多いってあるしバックで突っ込めばいいんですね(白目) -- 2015-07-16 (木) 09:21:29
      • 前に砲塔が1基しかないのは、ラムするときにVPを極力見せまいとする高度な(変態)技術設計だった! -- 2015-07-17 (金) 19:09:52
  • 弱い、遠距離狙撃とか言ってるエアプまでいるけどAIM上手くてもすこし曲がるだけで避けれるうえに当たっても1発くらいしかも1000ダメ -- 2015-07-17 (金) 13:39:21
    • こいつ鍛えたらかなり強い気がしてきたww -- 2015-07-17 (金) 16:30:28
      • ↑途中送信 さっきHPMAXの球磨ワンパン -- 2015-07-17 (金) 16:31:15
    • 撃たれてから曲がったんなら相手もこっちをロックしてるか弾着警報でしょ。妙義関係ないじゃん -- 2015-07-17 (金) 20:35:15
  • 動くゴミ。空母に辿り着くための苦行として運営が作り上げたWOWS最低のゴミ機体。 -- 2015-07-17 (金) 17:56:42
    • 単に戦艦慣れしてないだけだろうに 何がいけなくて残念なのか書かなきゃただの日記帳やで -- 2015-07-17 (金) 18:12:19
    • 石鎚「妙義はゴミ。いいね?」 -- 2015-07-17 (金) 19:28:51
    • WoWs最低は特に大海原で敵艦を射程に収めることさえ出来ずアウトレンジ攻撃で沈められる河内だからまあ多少はね? -- 2015-07-17 (金) 19:40:38
    • ププッww 上手い空母乗りは戦艦使うのも上手いよw 君みたいなのが空母使っても大して活躍できないどころか敵空母の餌になるだけだよw -- 2015-07-17 (金) 19:48:24
      • わりと本当にこれだから困る、空母は火力高いけど当てられないと意味がない。技術だけでなく心理戦もうまい俺レベルの奴が空母のるとかなりやばくなるのは確定的に明らか。妙義をゴミという前に艦の特性をよく勉強して自分なりの戦術を作ろう、そして実践して失敗してを繰り返せば必ずどの艦でも戦果が出せるようになる。だが河内と古鷹はアレだからその2艦に関してはノーコメ。 -- 2015-07-17 (金) 23:27:46
      • 空母と戦艦はさすがに違いすぎるだろ。稚拙な文章といい小学生かな? -- 2015-07-18 (土) 16:17:10
  • いいや、河内よりも劣る機動力で射程に入ったころにはもう雌雄が決しているサウスカロライナこそ最弱だね -- 2015-07-17 (金) 19:42:41
    • あっちはまだマトモに主砲弾が狙い通り飛ぶから、運ゲーを嫌うタイプだと河内を嫌がる -- 2015-07-17 (金) 20:53:57
  • こんなん古鷹に比べたら大したことねーわ。 -- 2015-07-17 (金) 22:48:45
    • 比較できるレベルの時点で苦行ってことじゃないですか、やだ~ -- 2015-07-17 (金) 22:51:59
      • 門数が少ないからそれだけ正確なAIMが必要なだけ 精度は平均的なので射数の少なさで挟叉するのは運が悪かったということで -- 2015-07-18 (土) 00:05:55
    • 金剛への経験値といい射撃の精度といい使い難い船 -- 2015-07-18 (土) 12:03:14
  • tier7戦場に放り込まれたりするとつらいけど、河内よりマシ -- 2015-07-17 (金) 22:55:11
    • エアプ?河内の方は射程さえ気を使えば苦行どころか強いレベルやけど -- 2015-07-18 (土) 16:45:19
  • 河内飛ばさず終えて使ってみたんだが河内の感覚で狙って撃つと手前に落ちる事が多い -- 2015-07-18 (土) 00:00:43
    • 遠距離だと僅かな角度に気付きづらい、相手が少しずつ後退する斜め向きだったりはよくある ミニマップである程度角度が分かってしまうからその辺も活用して狙いを付けましょうね 後期船体の観測機で弾着観測射撃中は上空視点になるのではっきり向きが分かる様になる -- 2015-07-18 (土) 00:04:22
  • AP1斉射で敵の球磨が吹っ飛んでいった 門数少ないけど当てれるとすごい楽しいな、速くてシュッとしててかっこいいし。 -- 2015-07-18 (土) 00:53:30
    • VP抜きして脳汁どばぁ これの魅力に取り憑かれたら立派な戦艦乗りの入り口だな。 -- 2015-07-18 (土) 03:07:01
      • 戦艦の醍醐味だもんなそれ。ただVP抜き以前にかすりすらしない・・・ -- 2015-07-18 (土) 16:37:26
    • APよりHEのが安定する戦艦 -- 2015-07-18 (土) 12:00:33
    • すまん、米戦艦でよくね? -- 2015-07-18 (土) 16:46:12
      • 門数少ない日本戦艦で敵をたたくのが快感なんじゃないか! -- 2015-07-18 (土) 17:29:03
  • 日本戦艦ルートはこいつさえ乗り越えれば苦行でなくなるか? -- 2015-07-18 (土) 16:48:12
    • コイツが苦行と思うなら以降の戦艦もストック艦体で苦労するぞ 魔改造されて長らく現役を張った日本戦艦のモジュールは世代差が激しすぎる -- 2015-07-18 (土) 16:53:15
      • すまん、いちおうこいつでも安定して成績だしてるが、さすがに弾道弾速火力のいくつかは改善されてるよね? -- 2015-07-18 (土) 17:00:28
      • 扶桑まで同じ四一式35.6cm連装砲を使用するので弾道特性と初速は同じだよ 精度は金剛扶桑で更に良くなるので正確にAIM出来るなら15km以遠も割とマトモに狙撃可能 扶桑はストックだと射程が13km少しなんで何とかしたいが -- 2015-07-18 (土) 17:26:15
    • Tier5以降の戦艦と巡洋艦は船体だけでもフリー投入することを勧めるよ 対空も段違いだし何より砲弾が違う -- 2015-07-18 (土) 16:59:10
  • 妙義の最終命中率見たら20%だった…20kmの砲撃が当たらなかったのもあるが、金剛の船体を更新した今、妙義に戻ろうとは思わんな -- 2015-07-18 (土) 18:37:24
  • なんなんだよこのゴミカス弾全然当たらねえし糞すぎだろ -- 2015-07-18 (土) 19:38:37
    • noobはcoop戦で練習してきてね -- 2015-07-18 (土) 19:40:04
      • 練習云々の話なんてしてねぇわボケ -- 2015-07-18 (土) 20:34:02
      • noobはcoop戦で練習してきてね -- 2015-07-18 (土) 20:42:25
    • 気遣いのわからん奴だな。お前が下手なだけだと断定されないうちに練習して慣れて来いってんだよ -- 2015-07-18 (土) 20:47:47
    • これで素直に練習しようともしないような奴がいつまでたっても喚いてんだよな。練習しないで下手なままストレス貯めてて楽しいのかと。これも一種の楽しみ方なの? -- 2015-07-18 (土) 20:53:36
    • 一旦遠回りでもAI操作の木偶を撃って大口径艦砲の取り扱いに慣れたほうがいい 精度は並なのでAIM出来てれば運に恵まれず全て外れて挟叉する事は河内よりは少ない -- 2015-07-18 (土) 21:18:13
    • 木主ではないが、こいつの主砲はどれだけ当てればいいんだ? -- 2015-07-18 (土) 23:01:53
      • 16キロぐらいで3-4発当たればいい方じゃないかな? -- 2015-07-18 (土) 23:27:04
      • もちろん1斉射で -- 2015-07-18 (土) 23:27:16
      • 1/4位当たれば十分よ 16kmで3発以上はかなり運がいいわね -- 2015-07-18 (土) 23:35:01
      • 16kmだと2斉射で1発当たるかどうか 10kmでも2発当たればいい方だな -- 2015-07-19 (日) 00:39:46
  • (砲の数が少なくて)とても、つらい -- 2015-07-19 (日) 00:31:48
    • お前にはレナウンをプレゼントしてやろう(15in6門) -- 2015-07-19 (日) 01:05:26
  • みんな妙義の命中率何%ですか?辛いと感じてるか十分当たると感じてるかも書いてくれると嬉しいです。俺は36戦で21%、まぁ、当たるかなという感じ -- 2015-07-19 (日) 00:52:39
    • 25% VP抜きもあって不足は感じないわ -- 2015-07-19 (日) 01:04:32
    • 卒業までに47戦22%(おそらく戦闘数は多すぎる)、観測機の射程だと2斉射に1発くらい。主機を変えてから撃てる相手を選べるようになった印象 -- 2015-07-19 (日) 01:05:18
    • 俺23%まぁ4万ちょいぐらい平均ダメ出てるからいいかーって感じ -- 2015-07-19 (日) 14:51:49
      • 四万か。お前すごいな -- 2015-07-20 (月) 11:05:39
  • 爆沈なしに航空魚雷一発で沈んだわ、何が起きたんだろう -- 2015-07-19 (日) 01:22:10
    • 最近じゃないが、戦艦で長距離砲撃したら防郭抜きと航空魚雷命中がほぼ同時だったことがあるな。なんか別の攻撃もらったんじゃね?戦闘結果の「交戦した艦」は被弾だけでも記録されるから見ればわかるかも(ゲーム閉じたら記録消えてしまうが) -- 2015-07-19 (日) 01:40:34
  • 使った感想 Wyomingと比べると弱いと思う 6門じゃ 長距離射撃当たりにくいしあまり有用性を感じない oβ勢が弱いって言っても無理はない気もするなー -- 2015-07-19 (日) 21:59:00
    • うーん…そこは否定しないけど、弱い弱い言ってる人の大半はwyomingと比較してるんじゃなくて、初の2×3砲塔と遠距離に戸惑ってるだけじゃないかと感じる。前弩級に引きづられてるというか… -- 2015-07-20 (月) 01:45:06
    • 金剛は強いから、頑張ろうってみんな言ってる。どの開発ルート苦行はあるからね -- 2015-07-20 (月) 11:08:59
      • 金剛もそんなに妙義と使用感変わらないんだけどねぇ・・・ -- 2015-07-20 (月) 20:45:00
      • ↑つまりは君はまだ戦艦使いこなせてないってこと。狙いの付け方がまだ分かってないってことだから、高レートで撃てる巡洋艦でどこに狙いをつければいいか感覚をつかんでからまた戦艦に戻るといいよ -- 2015-07-21 (火) 14:47:42
      • ↑金剛と同じ感覚で使えるから弱くわないって意味です -- 2015-07-21 (火) 19:10:19
    • そもそもコイツは砲門が少ない代わりに足が下手な巡洋艦並にあるうえ、精度もそれなりに良い。それに第一コイツは巡洋戦艦だから好き嫌いの好みが出るのは仕方ない。ただ、次の金剛に関しては誰が使っても強い。 -- 2015-07-21 (火) 08:37:13
  • 観測機の効果に感激したけど、使うタイミングがいまいち分からない・・・。便利なんだけど変な所で使ってしまったり、一試合一度も使わなかったりで安定しないし、せっかくの長距離砲撃でもほとんど当てられないまま時間切れ・・・。みなさんはどんな時に観測機を飛ばしていますか? -- 2015-07-19 (日) 22:04:52
    • まだ戦艦初心者だけど、射程伸ばすことで狙える相手が(できれば複数)いる時にはすぐ使っちゃう。最初に敵の団体様が捕捉されたあたりとか。再使用までが長いから下手に出し惜しむとそのままほとんど使わずに終わるだけだし。慣れた人の意見を仰ぎたいです。 -- 2015-07-19 (日) 23:58:27
    • あれは迎撃機と割り切りつつ、いざという時には忘れて上げない俺がいます -- 2015-07-20 (月) 01:47:03
      • 追記。誰かが空母spotして、観測機上げれば届くという時は上げます。 -- 2015-07-20 (月) 01:51:09
    • 山越えでカメラが山を越えられないときかな。撃てれば当たるのに山の着弾位置を前提に射撃しちゃうことがあるので -- 2015-07-20 (月) 01:58:25
    • 観測機使ってて時たま砲弾道がブっ太くなりメテオみたくギュルルーと飛んで行き(これは当たる弾や!?)と期待感爆大させておいてスカるのは許せんw -- 2015-07-21 (火) 11:25:56
  • 河内に比べて妙義の主砲は凄く素直に飛んでくれて本当に扱いやすいな! 零距離でもちょっとしか当たんない河内と違って長距離でも当たってくれるし、至近距離なら半分近くあたる凄くいい戦艦! -- 2015-07-20 (月) 11:38:31
    • 河内の方が当たるんだが? -- 2015-07-20 (月) 19:54:38
      • それ手数で当たってるだけや。 素直に飛んでって当たるかどうかとはべつ -- 2015-07-21 (火) 05:54:39
  • ちゃんと狙っても奥と手前に落ちやがる6発撃って命中1良くて2、夾叉しかしねえのはどういうことなんだ -- 2015-07-20 (月) 12:33:06
    • 俺もだ、ちょうど艦を挟んで外れる事が多くて腹たつ -- 2015-07-20 (月) 19:58:55
    • 配置間隔の広い砲塔、砲門の数が戦艦ワースト1 そもそもの精度が米戦とほぼ同じ 命中率が高い訳が無い  -- 2015-07-20 (月) 20:04:23
    • プロトタイプ金剛としての機動力と河内でつちかった接近戦術を駆使してバイタル抜ける所まで近寄る艦だと思えばそんな気がしてくるよ。射程広いからってその射程で戦わないといけないわけではない -- 2015-07-20 (月) 21:58:32
  • 乗っけてる水上機は金剛の水上観測機なのねこれ -- 2015-07-20 (月) 21:37:34
    • コンゴフ。あれかわいい -- 2015-07-20 (月) 21:55:26
      • ん?コンガフだっけか??? -- 2015-07-20 (月) 21:55:53
      • コンガウと表記。剛の字は旧仮名遣いで「がう」になる -- 2015-07-20 (月) 22:06:12
  • 弱いとか言うけど普通に6~10kmでVP抜きでポンポン沈めれるで、ちゃんと練習しな -- 2015-07-20 (月) 22:04:17
    • 4艦隊に一人で突っこんで2艦沈めたわ、装填間に合わなくてやられたけどw -- 2015-07-20 (月) 22:06:47
    • すまん、米戦艦で良くね? -- 2015-07-21 (火) 09:05:44
      • じゃあ日戦艦ルート諦めてさっさと米戦艦ルートいけ。 -- 2015-07-21 (火) 09:30:06
      • たぶん主の交戦距離がかなり短めで折角の日本艦の長射程の利点を活かせてないみたいだから、それなら弦側の防御が厚くて、砲門数が多い米戦艦でよくね?って話だと思う -- 2015-07-21 (火) 20:25:09
  • 改良しきったらはじめと比べてびっくりするぐらい精度上がった 最大射程が伸びたら同じ距離で精度があがるって本当だったのね -- 2015-07-21 (火) 03:36:12
  • 今河内抜けてこいつ作ったけど、甲板上すっきりしすぎてなんか変・・・w -- 2015-07-21 (火) 04:13:40
    • 河内は主砲配置で艦上構造の大部分を占めてたからな 本型は巡洋戦艦故に機関部が長く船体長がその分増大したが、甲板に載せる物は然程増えてないので空間が余り気味なのだ -- 2015-07-21 (火) 04:39:37
    • 中央デッキ上でテニスとかフットサルとかやれそうな広さ -- 2015-07-21 (火) 11:18:57
  • 弱い弱い言うてるけど河内よりは遥かに強いからねこいつ。当てられないのは絶対練習不足なだけ。燃えやすい、バイタル抜かれやすいとかの総評で言ってる人の言うことは分かるけど、当たらないから弱いっていうのやめてほしいね。 -- 2015-07-21 (火) 09:28:44
    • 河内の方が普通に強い。妙義もAP貫通する距離なら強いがそれは相手が突っ込んできた場合くらい -- 2015-07-21 (火) 09:54:03
      • 河内は相手が突っ込んできた場合しか射程が届かないのですが -- 2015-07-21 (火) 10:15:05
      • ↑正面からではなく横から突っ込むと強いよ河内、芋の多いNA鯖じゃ弱い弱い言われてるけど -- 2015-07-21 (火) 10:18:28
      • 河内の射程と集弾率で強いとかないよ。その上、このティアからどうあがいても絶望なティア6マッチや、大海原、二人の兄弟などの遠距離砲撃前提マップに組み込まれることもある。足の遅い河内じゃなにもできないことも多い。河内の強みは反転しても反対側の砲ですぐに砲撃出来る点と、船体が小さいことだけ。総評は足、火力、射程、体力、集弾率で勝る妙義に軍配があがる -- 2015-07-21 (火) 10:46:48
      • 河内が強いのは精々低ティアマッチに組まれたときだけ。妙義との打ち合いには、近距離になったときなら互角以上に戦えるが、そもそも足で負けてるうえに射程も大きく劣ってるんだから近距離戦させて貰うことなく一方的に撃たれて終了。もし妙義が河内に対して近距離戦してくるのであればそれは妙義の扱いが分かってない初心者か、すでに状況が絶望的なだけ。 -- 2015-07-21 (火) 10:53:07
    • たしかにAP直撃の距離たもちながら戦えば米戦に負けるが普通に強い。だが当たらないのが練習不足だけとか適当な事言うなよ何度弾が敵艦を挟んで夾叉したかわからないくらいあるしな -- 2015-07-21 (火) 10:14:59
      • 狙いはどうしてるんだ? 艦上構造に狙いあわせてたらあたらんぞ? 海面と船の境目に狙いを合わせたら全弾外れは滅多にない。多いか少ないか分からんが、平均五万ダメぐらい出てるぞ。 -- 2015-07-21 (火) 10:40:58
      • 河内に比べて射程が倍近いのに散布界は1.5倍にすらなってないんだが -- 2015-07-21 (火) 10:44:06
    • 弾当たらないって嘆いてる人はまず巡洋艦である程度砲撃戦慣れてから戦艦使うのをお奨めするよ。どこ狙えばいいのか大体把握してから戦艦乗ると世界が一変する。ってかした。 -- 2015-07-21 (火) 10:58:40
  • 愛着わいて金剛作りたくないな、俺の実力をもってすれば平均以上に戦えたわ -- 2015-07-21 (火) 11:25:05
    • 残して新しい艦長乗っければいいのよ。 -- 2015-07-21 (火) 11:32:24
  • 河内に慣れすぎて不用意にとつっちまうなぁ。基本どんぐらいのレンジで砲撃すればいいですか? -- 2015-07-21 (火) 16:24:07
    • 「妙義だからこのレンジ」というのは別に存在しない。足を生かして巡洋艦より一歩引いた位置で砲撃するのが正解 -- 2015-07-21 (火) 19:52:23
    • 米戦艦と同じレンジで戦うと、装甲や砲門数の関係上不利 長射程と快速を活かしてチマチマ遠くから削った後、一気に距離詰めてVP狙いとかかな? -- 2015-07-21 (火) 20:28:45
  • クソ過ぎンだろこの船 -- 2015-07-21 (火) 21:10:46
    • 河内に慣れてるからか全然クソと思えない…砲精度も河内ほど悪くないし。なによりとつらなくても届くという安心感がある。 -- 2015-07-21 (火) 21:34:20
      • 個人的には河内の方がずっと使いやすくて強いんだが -- 2015-07-21 (火) 22:36:16
      • 個人の感想なのでとやかく言う気はないけど、自分は河内は射程が短いのが嫌ですね。駆逐艦にすぐ距離詰められて魚雷撃たれたり、巡洋艦にアウトレンジから撃たれる可能性があるので河内は乗ってると辛いです -- 2015-07-21 (火) 22:41:14
      • ↑立ち回り考えなよ -- 2015-07-22 (水) 08:51:59
    • 何回も同じような暴言を吐くと、荒らしと判断されますよ -- 2015-07-21 (火) 22:38:43
    • もっと有意義な話しろよ。糞なら糞なりの戦いをしろ。お前のそんな感想は誰も聞きたくないんだよ。 -- 2015-07-21 (火) 23:01:40
  • 軽巡にすらアウトレンジからボコボコ撃たれた河内での屈辱が晴らせるのが嬉しい。ただ妙義最大の長所は地味に高い機動力なので、戦艦でやりがちな浮き砲台運用より重巡のような機動戦闘の方が真価を発揮できる -- 2015-07-21 (火) 23:03:37
    • 河内は運が悪ければ近距離でも当たらない子ですからね。精度が少しでも上がったのは嬉しいですね -- 2015-07-21 (火) 23:09:21
  • さっきこいつで瑞鳳とラングレーの集中攻撃全部躱せた。戦艦にしては舵が物凄い応答性いいな。なかなかアクロバティックで楽しい船。 -- 2015-07-21 (火) 23:03:48
  • 妙義を弱い弱い言ってる奴は多分今後も戦艦に乗ってて楽しくないと思う。散布界はかなり改善されてる。艦隊についてく足も手にいれた。射程もこのティアにしては悪くなく、相手をアウトレンジから攻撃可能。空母に狙われたら辛いのは河内も変わらない。河内よりは弱いと言ってる人はまず狙いが悪い。狙いは船体下部から水面と船体の境目に。次に敵戦艦からの射撃を予想し、被弾をなるべく下げる。これは近距離戦闘するしかない河内と違い、妙義だから出来る。真っ直ぐ走ってるだけの戦艦はすぐ死ぬ。戦艦は不死身じゃない。少し固くて体力が多いだけの船。攻撃受けりゃ沈む。次に三基六門がすべ撃てるギリギリの角度で戦闘行う。バイタル見せてる奴は殺してくださいって言ってるようなもの。戦艦の装甲は残念ながら大和以外普通に戦艦に抜かれる。そして先走るな。足が早いからって前へ出すぎるな。戦艦はその巨体と回避運動能力の低さから狙われやすい。全線を維持しつつ、ヘイトを稼ぎ巡洋艦を守って敵戦線を壊そう。とくにこいつから足が早くなって前へ出がちなので注意 -- 2015-07-21 (火) 23:20:00
    • くっそ長文すいません。あまりにも糞糞言われ過ぎてたので -- 2015-07-21 (火) 23:22:28
      • 見てる人がいたら申し訳ないが糞糞いってるやつはこんな長文読まないイメージがある。自分は今のところ初期船体でも楽しめてます -- 2015-07-21 (火) 23:51:35
    • 妙義は弱くはないとは思うが対空砲無い初期船体で挫折してる人が多いんじゃないかな? C船体になれば強くはないが無視はできないレベルの対空砲がついて、油断してきた敵が焦って雷撃失敗することもあるから面白いのに。 -- 2015-07-21 (火) 23:30:06
    • 中Tier巡洋艦から見ると、敵艦隊の中にしれっとこいつが混じってると割と困る。味方駆逐は近寄れなさそうだし砲撃は撃破に時間がかかる、巡洋艦の間合いだと常にワンパンの可能性があり、なにより低Tierで旨みがないし返り討ちに合ったらカッコ悪い…… -- 2015-07-22 (水) 00:10:16
  • 妙義いいな -- 2015-07-22 (水) 00:39:42
    • 途中送信すまない:射程距離の短かくて当たらない河内と違って遠くでもちゃんとダメ稼げて足速いから妙義は使ってて楽しいな -- 2015-07-22 (水) 00:45:20
  • 弱くはないがしみったれた艦 -- 2015-07-22 (水) 01:49:45
    • なまじアメ戦に乗ると砲が足りない感がスゴイ -- 2015-07-22 (水) 02:01:52
  • 単艦はマジでムリ -- 2015-07-22 (水) 07:10:59
    • こいつの良いところは孤立しかけたら全力ダッシュで逃亡すれば結構な確率で味方のところまで逃げ切れるところだよ。河内の時は諦めて特攻する以外に選択肢がなかったけど。 -- 2015-07-22 (水) 09:21:06
    • そもそも妙義に限らず戦艦で単独行動はしちゃいかんでしょ -- 2015-07-22 (水) 12:28:29
      • 随伴してた艦(魚雷持ちだと特に)がやられて単独になることもある -- 2015-07-22 (水) 12:35:04
  • こいつ見た目が酷く地味だが、性能は凄くいいのな。アメリカからしたら羨ましい。同Tierのワイオミングは全て後期にしても射程は14.1kmしかないし、速度も20.9ノットしかないんだぜ。射程は5kmほどこっちが長いし、足も9ノットもこっちが速い。アメリカは火力バカだけで12門あるのに殆ど当たらないし。この妙義が使えねーとかほざく奴はアメリカにっぺん乗ってみろ!どんだけ日本の性能が良いかわかるぞ。 -- 2015-07-22 (水) 08:08:09
    • 隣の芝は青く見えるもんなんだよ?糞長いリロード挟むのに砲門数がたったの6つだったりとか対空値だったりとかこっちだってアメリカを羨ましいと思ったりするよ。結局どっちが強いとかは無いんだよ -- 2015-07-22 (水) 12:41:44
      • 対空も妙義のほうが上なんじゃ・・・ -- 2015-07-23 (木) 02:07:03
  • この船使いやすいな。スマートなのと機動力が良いから雷撃機が可哀そうに見えてくる -- 2015-07-22 (水) 08:20:33
  • こいつでVPねらうのって10kmくらいまで近づけばいけるかな? -- 2015-07-22 (水) 09:19:42
    • 腕と運が良ければ最大射程でも余裕で当てられるんじゃ? -- 2015-07-22 (水) 12:48:48
  • 射程距離長いから、味方の巡洋艦の影から攻撃出来てgoodです。でも着弾まで長いから撃つ事に気負とられてる駆逐艦以上の艦艇しか当たらないなぁ -- 2015-07-22 (水) 12:51:38
    • それ要するに全艦種当たるってことじゃ… -- 2015-07-22 (水) 12:58:18
  • 足が速くて使いやすいんだが、砲塔数・砲門数少なすぎだし、リロード遅すぎで攻撃面がクソすぎる……。あとなんかしらないが、恐ろしく当たらない感がある。敵艦挟んで夾叉しまくるのは、なぜなのか。数値的にはそう悪い訳でもないのに。なんか隠し補正でもあるのかな? -- 2015-07-22 (水) 13:09:50
    • リロードに関しては戦艦全般なので妙義のせいじゃない。交叉に関しては、初速が遅い分弾道が山なりになって小さな艦に抜けられるのはあるかもしれん。まあ30秒ごとだから外れると他艦種以上に腹が立つというのが本当のところだろうけど -- 2015-07-22 (水) 14:11:43
      • 微妙に勘違いさせてしまったか、砲塔も砲門も少ないのにリロード遅くて(変わらなくて)クソというかつらい、という意味です。あと初速が遅いという点についてkwsk -- 木主 2015-07-22 (水) 14:15:31
      • 同格のワイオミングのほうが当てやすいっていう人がいるけど、ワイオミングの弾速って妙義の1割ほど早いから弾道が寝るから比較的近距離だと範囲よりも無駄玉が出にくい……はず。12kmを超えると妙義の弾道のほうが良くなるが -- 2015-07-22 (水) 19:03:50
      • まあとにかく一度アメリカの戦艦に乗ってみることだね。12門あっても長距離だと当たるのは1~2発なんで馬鹿力はほとんど発揮しない。戦艦に対して一撃1万超えるのは10戦やって1回あるかどうか。それに妙義は船体が細いからなおさら当たらない。妙義の性能悪いという人はとにかく四の五の言わずに一度アメリカに乗れ。 -- 2015-07-23 (木) 05:39:28
    • 米戦艦みたいに数うちゃ当たる戦法で使ってると弱く感じると思う。長い射程とそれなりの精度があるので1/2速とかで撃ちあえばうまくいけば1斉射で巡洋艦は撃沈か瀕死、戦艦も半分近く削られる時がある。 -- 2015-07-22 (水) 17:49:46
  • 河内の方が強くて妙義の方が苦行って言うと噛み付く下手糞いるがhttp://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20150719/statistics.htmlデータで勝率でました、河内48%妙義44% 妙義やや弱い -- 2015-07-22 (水) 18:15:08
    • 日戦艦苦行過ぎ、大和で勝利45%でやっと並かと思ったら米戦艦もっと高いとか、やめたくなりますよ -- 2015-07-22 (水) 18:23:06
      • 米戦艦ルートに行ってどうぞ。誰も止めませんよ -- 2015-07-22 (水) 21:17:13
      • 大和のプレイヤー数を見てからコメントしてね。 -- 2015-07-23 (木) 02:04:16
      • 日戦艦で苦行なら、あんたはどこの戦艦に乗っても苦行だろうて。 -- 2015-07-23 (木) 05:42:14
    • マッチの関係な。空母いないマッチに組み込まれることある河内とほぼ常に空母いるマッチの妙義ならそりゃ河内の方が勝率あがるわな。 -- 2015-07-22 (水) 19:46:46
      • 河内は空母いたとしてもまだ空母になれてない鳳翔だし簡単に避けれるよね -- 2015-07-22 (水) 20:51:40
    • もろもろ考慮してから発言してね。全て船のせいにする下手糞さん -- 2015-07-22 (水) 19:48:52
    • この統計ってただ「その艦で参加した戦闘で勝てたか」であって、その艦でどのくらい活躍できるかの指標にはならないんじゃ?というかこれ何度も対戦していればいずれ50%に収束していくだけだと思うんだが -- 2015-07-23 (木) 02:04:58
      • 数字の読み方がわからないか、データなんてどうでもよくて叩きたいだけのアンチかのどちらかだから、正論言ってもしょうがないよ。 -- 2015-07-23 (木) 10:01:28
      • 一番右にポイントがある。一部を除きしっかりと増えてるよ。つまりちゃんと強くなっていってる。ティア九? 知りませんねぇ -- 2015-07-23 (木) 12:49:12
    • 統計数がまだ少なすぎる。妙義のプレイヤーランキングとか与ダメ17278で6位だぞ・・・戦艦1隻も撃沈できないじゃないか。 -- 2015-07-23 (木) 02:20:31
  • 20km先にちらっと見えた敵CVにAP撃ったら見事甲板に命中してバイタルまで抜けて轟沈。精度は悪くないけど、投射量が微妙なのと貫通力過大なのが残念。 -- 2015-07-22 (水) 21:13:02
  • 狭窄がやたら多い印象。2斉射連続で狭窄して命中弾0は萎えた -- 2015-07-23 (木) 09:07:51
    • き、救急車ぁーーー -- 2015-07-23 (木) 09:32:59
    • そんな頻度で狭窄するならマジで大学病院で精密検査して、死ぬ前に -- 2015-07-23 (木) 09:48:56
    • 遠距離は削れるけど当たったらラッキー程度に思わなきゃ、10km前後ぐらいで立ちまわらなきゃキツイよこの艦、速度もあって5、7kmくらいとかかなり得意距離だよ、射程距離は飾り -- 2015-07-23 (木) 10:19:30
      • 10km前後くらいからかなり戦えるようになるね。12km越えるととなかなか当たらない。 -- 2015-07-23 (木) 11:01:29
      • 5-7kmで打ち合い続けるほど火力が足りてない。魚雷持ち巡洋艦からしたらそこまで近づいてくれたら逆にカモ -- 2015-07-23 (木) 22:54:22
  • 鳳翔さんの雷撃機の魚雷一発で4万2千耐久が残っていたのに一気に轟沈  腹のど真ん中だったけど そこに弱点があるのか -- 2015-07-23 (木) 10:26:47
    • ゲームシステム上、設定された最大ダメージ以上のダメージは爆沈でしか出ない。爆沈でなければ別の攻撃を同時に貰ってるはず -- 2015-07-23 (木) 11:01:13
  • 観測機になんか書いてあるのな コンガ ウ-1 意味わからんが -- 2015-07-23 (木) 22:05:00
    • 金剛搭載水上機の一番機ってことかな? -- 2015-07-23 (木) 22:08:45
    • とりあえず史実欄を見たら分かるんでないかな -- 2015-07-24 (金) 00:36:53
  • 中遠距離でクリーブランドと撃ち合うと涙目で逃げ出すけど、距離3000でファラガットと同行戦になると俄然燃えてくる俺がいる。ひとえにコイツの機動力がありすぎて(巡洋艦がやってくれない)裏取り狩りに駆り出された日々のお陰か… -- 2015-07-24 (金) 00:24:23
    • あー、俺の妙義も何故か駆逐と戦ってたわ。HEに替えるよりAPで撃った方がダメージが高くなるほど射撃下手だったが -- 2015-07-24 (金) 00:35:38
  • なんだろう、古鷹と同じ匂いが私にはする。弱くはない。多少命中に難があるのはまあ自分の腕。VP抜きもすごく楽しい。この前は金剛のVP抜きまくって沈めた。けど前の艦が手数があった分急に本格的な艦に乗せられると使いにくくなる。 -- 2015-07-24 (金) 02:12:07
    • これはあるね。斉射ならともかく、手動とか順次発射とかしてると「え、もう撃ち切っちゃった?」っていう違和感が -- 2015-07-24 (金) 16:28:13
    • たくさん撃つと実際当たりやすいbyワイオミング -- 2015-07-24 (金) 20:55:45
      • 厚い面の皮より早い足by某国戦車長(?) -- 2015-07-24 (金) 22:59:15
    • 古鷹と一緒にしたら、妙義が可哀想。妙義は長所・短所が明確だから、それにあわせて合わせてあげれば良い。全ての性能が、中の下と下の上でまとまってる古鷹とは違う -- 2015-07-25 (土) 09:20:32
      • 使ったことないから擁護できないけど、一応あのティア帯で20,3cmは脅威的かと思われ -- 2015-07-25 (土) 15:42:50
  • 使えなくはないがこれに乗るのは苦行感ある、ってバランスでまとまってる。もう乗りたくない -- 2015-07-25 (土) 01:54:34
    • これだわ、別に勝てないってわけでもないけど、なんとなくキツイって感じ -- 2015-07-25 (土) 14:53:48
  • 体感的な話になるけど、主砲塔4の河内の方が、試射~命中弾までの測距が3発できる分、活躍度に分がある感じはするけど、妙義で船体B解放・改修で弾着使えるようになると、開幕先制は楽しくなった(だからと言って当てられるわけではない)。このゲーム、プレイヤーの測距技術は物凄く問われるよな…… -- 2015-07-25 (土) 07:41:29
    • ある意味、それがメインとも言えるな。Cβの時に測距を含めたオートロックMODが出たんだけど、運営が正式に禁止MODに認定したのよ。ちゃんと自力で強くなってほしいからそんな猿でも出来るようなMODなど認めん!ってスタッフがブチ切れてたよ。 -- 2015-07-25 (土) 09:21:55
    • で、その妙義の欠点を完全に埋めたのが金剛なんだよね。河内妙義となんとも微妙な艦が続いた後に出てくる金剛のバランスの良さは尋常じゃない。 -- 2015-07-25 (土) 16:48:00
  • アメリカでニューメキシコまで乗った後に妙義に乗った。確かに全て初期のままだと射程と足が足りなくてかなり苦しいが、全てを最終まで改装したら超性能に化けるな。もうまじでアメリカから比べたらストレスフリーだよ。足は29ノットという驚異のスピード、砲は18.4kmと長射程。しかも砲の威力はTier5,6と同じ14inchで高威力ときてる。冗談抜きで改装終えた後に心から感動したわ。日本の戦艦の性能の良さに。こいつの何が不満なんだよ?河内があまりにも短射程だから、その差で当たらないと感じるんだと思うよ。こいつが当たらないわ苦行だわとほざいてるやつは、この上のどの戦艦にのっても日本はダメだやめたほうがいいとほざくんだろ。長門に乗ったら射程がもっと伸びるから当たらないって泣くんだろうな。確かにこのゲームはゲームバランスを取るために戦艦の砲の命中率が著しく低いけど、きっとそのうち改正されると思う。長文すまん -- 2015-07-25 (土) 22:44:23
    • 戦車の方と違って、こっちの射程は有ったからといって凄い有利になるわけじゃないからね。(米艦は射程短い上に足が遅いからもうね・・・)足を使って距離を詰めて、でも魚雷に対応できる位のの距離で撃ちあうとそこまでストレスは感じないからな。 -- 2015-07-25 (土) 23:06:38
    • 火力こそ控えめだけど他がちっとも控えめじゃない。ちょっとの無茶なら通せる耐久(戦艦のAP弾だけは勘弁な!)と機動力で色んな所でしゃしゃり出てくる事が出来るのが厄介。 -- 2015-07-25 (土) 23:11:35
      • こいつの長所は足並みがまだ巡洋艦と揃えやすい部類ってことが一番でしょ。継続火力は巡洋艦以下だし、パンチ力もないから器用貧乏に見えるのは仕方ない。 -- 2015-07-26 (日) 07:03:50
    • 気持ちがよく分かる。妙義は強い。弱いって言ってるのは偏差がまだ出来てないだけ。貫通力も足も射程もあるのにね。 -- 2015-07-25 (土) 23:15:57
    • みんな金剛に乗れば万事解決なんだよなぁ。どんだけきちんと偏差しようが砲身ひん曲がってんじゃねーかってくらい弾が二つに広がっていく様をみれば苛立ちを覚えると思うよ。 -- 2015-07-25 (土) 23:54:55
      • そんなに広がらん。河内だろそれ -- 2015-07-26 (日) 02:36:41
      • 18kmで撃てば交叉は割とおこるけどね。だいたい10km強で頑張ってたなぁ…… -- 2015-07-26 (日) 12:33:40
      • 最大射程付近だと広がるねえ。10kmくらいが適当、12kmが限界って感じ。逆に言えばそのくらいの距離なら割と当たるしVPもそこそこ抜ける。 -- 2015-07-26 (日) 15:44:56
  • この船最高でしょ!速力といいこの外見!!そして主砲の配置に愛を感じる!あと高角砲の種類にも愛を感じる!ずっと乗ってたい・・・ -- 2015-07-26 (日) 02:25:12
    • 前半分が金剛、後ろ半分が扶桑のキメラ戦艦に見える。煙突一つ減らして主砲2つ置けそう。 -- 2015-07-26 (日) 02:55:30
      • 機関部長が半減して速力が22ktになるが宜しいか -- 2015-07-26 (日) 03:33:16
      • おっけーです。22ノット出るのに文句言うなって、コロラドさんが言ってた。 -- 2015-07-29 (水) 23:21:25
  • 平均取得経験値がダントツ最下位だった。河内つらいと思ってたがそれ以下になってるとは思ってなかった。ただ勝率は戦艦が一番高いという謎。 -- 2015-07-26 (日) 08:44:22
  • 砲配置さえ変えてくれれば・・・それだけで・・・ -- 2015-07-26 (日) 15:56:25
  • 1射だけしたら弾がV字に飛んで敵艦の艦首と艦尾付近に着水したぞ。どうなってんだw -- 2015-07-26 (日) 23:43:15
    • 大丈夫。たまにクロスXするからw -- 2015-07-27 (月) 00:27:01
    • 全速力で走りながら撃ってないか? それだとブレも大きくなるぞ。慣れたら案外わるくない船だから、がんばってほしい。上でも書いてるけど、命中率20%未満なら自分の腕が足りてないだけ。以上で弾道おかしいと思うなら、なにも言えないけど。因に自分は24%で、かなり集弾率はいいと感じてる -- 2015-07-27 (月) 11:16:09
      • 命中率はプレースタイル次第でいくらでも変わるのでなんとも言えん。河内の集弾性が糞でも命中率高けりゃ良いのかって話。 -- 2015-07-27 (月) 11:20:58
      • 外しまくるようなプレイしてるのも問題じゃね? 序盤は長距離砲戦、中盤からミドルレンジ、終盤はインファイトになるのが普通。外しまくってるやつは単に長距離からの射撃しかしてないだけなんじゃ? とは思うけど。だってミドルレンジだとかなり当たるし、妙義は -- 2015-07-27 (月) 14:56:18
      • それだな。15km以上だとどの船だって当たりにくくなる。射程が長いからって最長射程でばかり射撃してたらまず当たらない。相手の射程外から一方的撃ってやれ!とかしてるのがいかんのだわ。長門乗りも20kmらへんでは撃ってないな、だいたい15kmくらいまで間合いは詰めてる。なんで長門がこんなに近くにいるんだ?って不思議に思うが、たぶんそういうこと。とにかく1マス分、慣れたら2マス分くらい近付いて撃ってみな。当たるようになるから。 -- 2015-07-27 (月) 18:50:26
  • まずその距離で打ち合って生きて帰ってこれるのかってのは大前提だからな。制圧戦なんて片側は撤退戦になることも多い。そこで15km以内ならなんて考えてたら即戦犯でしょ。 -- 2015-07-27 (月) 20:23:00
  • 長門の話はともかく妙義の14kmなら怖いのは格上戦艦だけだと思うが。あと見えない駆逐艦 -- 2015-07-28 (火) 00:30:21
  • ビビッて前に出れずに、被弾を恐れて後ろにいるだけで最後まで生き残っても、それも戦犯だっつー話だよ。 -- 2015-07-28 (火) 03:16:14
  • それは間違い、むしろ同格以上でまともに打ち合ってどの戦艦にダメージレース勝てるのか言ってみ?蛮勇はいいが理論がなさすぎる。 -- 2015-07-28 (火) 06:53:06
  • じゃあろくに仕事もせず沈むと? 艦隊組んで前線構築しないで後方でうろうろとして当たらない遠距離砲撃すると? そんなんじゃいつまで経ってもうまくならんだろ。敵艦に対して艦を建てるとかすれば金剛ぐらいなら撃ち合えるっての。装甲はそんなに変わらんのだし。しかも空母に戦況が左右されるこのゲームにおいて、押し込まれて空母発見されることの方が戦艦一隻失うより余程デメリット。生き残ることも重要だが、それに執着したら今度は勝てなくなるぞ -- 2015-07-28 (火) 07:08:59
  • あたらないがダウト、命中率が5%~10%程度ほど落ちたところで遠距離戦を妙義で疎かにすることはありえん話。むしろ遠距離戦を制せば向こうは引く。 -- 2015-07-28 (火) 07:12:36
  • 散々砲門数足りんくて火力足りんとか言っておきながら命中さがる遠距離を好んでやる意味が分からん。6門しかない妙義にとって5-10%の命中低下はかなりの痛手だろ。しかも戦艦が前線いかないと巡洋艦も前に出られない。そんなん押しきられるに決まってんだろ。↑が妙義で遠距離から多数の命中弾、それもちゃんとしたダメージだせるなら話は別だけどね。 -- 2015-07-28 (火) 07:56:00
  • ってか↑の言う遠距離ってどんくらいだ? 10kmなら、俺はミドルレンジで適正距離だと思ってるけど -- 2015-07-28 (火) 08:04:31
  • 撃っても1000しかダメ入らないのつらい -- 2015-07-27 (月) 11:21:10
    • 相手の艦の進路見て、横移動一つにしても少しでも手前、また奥に進んでるって分かるなら、調整加えてみると大ダメ入ることも増える。あとリロ終わったからってバンバン撃つんじゃなくて、ここ!という時まで少し待ってみるのもいいよ。 -- 2015-07-27 (月) 14:04:06
    • 船体の上の構造物当てても基本カスダメだから、船体そのもの、海面ぎりぎりの喫水線を狙おう。 河内と比べて精度が悪くなってるけど、最大射程時の話なんで、射程が1.5倍ぐらい伸びた分、中距離ではむしろ精度が上がってるから、意識して狙って撃ってれば当たる。 上手く当たれば一斉射で青葉ぐらいなら即死させられ、自分より高Tierの重巡にも致命傷与えられるぞ。 -- 2015-07-27 (月) 15:31:44
  • 初期の艦橋が酷い。釣りにでもいくのか -- 2015-07-27 (月) 13:46:05
  • 操作性は河内よりもいいと思ったが、攻撃がしにくいね。主砲が前2基後ろ1基ならごく個人的にいいんだが。史実にケチつけちゃいかんね -- 2015-07-27 (月) 17:45:15
    • 確かに前2基だったらもっと当たると思うし、砲撃できるタイミングとして前だけでもいいや!って思えるだろうけど1基だけで撃とうなんて人いないだろうからね。それに一番いかんのは、無駄に全長が長いせいで前の砲と後ろの砲が離れすぎてるのが弾が当たりにくい原因だと思う。 -- 2015-07-27 (月) 18:38:59
    • 駆逐艦寄ってきたら、ケツ向けながら引き撃ちした時強いから、後ろ2基の方が良いだろう? -- 2015-07-27 (月) 23:29:43
    • 結局使い方よね。角度つけて全砲門で射撃できるようにすればいいし。それぐらいの角度で撃てばかなり弾くし -- 2015-07-28 (火) 11:13:56
  • 「これで河内のクソみたいな砲とはおさらばだ!ヒャッハー!」と思ってたが現実は非情である。でも射程増えたのはとても嬉しい -- 2015-07-27 (月) 23:36:06
  • 妙義自体クソだが乗ってる奴もクソばかりだ。あたりもしない最大射程から前に出ようともしない奴ばかりだ。占領負けしてるのにフルヘルスをよく見る -- 2015-07-28 (火) 00:16:43
    • 10kmでクリーブランドと殴り合った結果ダメージレート1:5で惨敗しました -- 2015-07-28 (火) 00:19:48
      • tierって知ってるかい?tier抜きにしても奴は別格注意 -- 2015-07-28 (火) 00:21:54
      • バイタルヒットが3回出れば勝てるからそこまで分が悪くはないと思うが。それに妙義でクリーブランドと一騎打ちは戦略的にかなり美味しいぞ -- 2015-07-28 (火) 00:28:06
      • tier4最弱とtier6最強じゃさすがに根 -- 2015-07-28 (火) 01:04:55
      • 体当たりして沈めればいいだろw -- 2015-07-28 (火) 12:24:35
    • 妙義だとマッチング次第では長門クラスを相手にせにゃいかんからなぁ。いそいそと前に出たら袋叩きにされるリスクがあるから、出るに出られない状況もよくある。同格ティア戦で後ろにいる妙義がクソなのは間違いない。 -- 2015-07-28 (火) 10:09:56
      • FUSOならまだ当てやすいからいいんだけどね。相手長門がいると絶望しかない -- 2015-07-28 (火) 21:54:55
  • バランス良く足りない感じ。特に主砲が前方1基後方2基なのが痛い。追いかけながら攻撃するときのイライラ感 -- 2015-07-28 (火) 01:16:22
  • 河内ほどではないにせよ、格上tier戦にぶち込まれると辛い艦ではある。手数も少ないし実用射程もそんなに長くないから、戦いようがない場面が結構ある。同格相手ならそこそこ強い。 -- 2015-07-28 (火) 10:32:56
  • 船体Cにしたら世界が変わった、フル改造まではつらかったがそのあと金剛までは楽だった。 -- 2015-07-28 (火) 16:39:31
    • Bまでは対空無いから悲しみを背負うんだよね -- 2015-07-28 (火) 23:54:47
  • 信じられないぐらい砲の精度悪くないかこいつ -- 2015-07-29 (水) 02:04:47
    • 射程が長くなっているからそう思うだけ。河内を妙義と同射程で計算すると、河内の方が1.5倍くらい精度悪いよ。 -- 2015-07-29 (水) 02:41:15
      • 近距離で比べると雲泥の差だね。河内は数百メートルでもあさっての方向に飛んでいく・・・ -- 2015-07-29 (水) 11:32:44
    • 最大射程付近で戦えると思わない方が良いよ。それなりに近づけばなかなか強い。超長距離での撃ち合いは金剛になってから。 -- 2015-07-29 (水) 09:22:15
    • 確実に河内よりはマシになってる。10km以下で夾叉することもよくあるから精度が良いとはいい難いけども… -- 2015-07-29 (水) 21:36:46
  • 食べれなくはないけど美味しくはない料理めいたアトモスフィアを感じる艦 -- 2015-07-30 (木) 02:49:08
  • 開始直後は射程ギリからとりあえずHE撃っとく。接敵してから8~12kmくらいの距離から巡洋艦をAPでワンパン。戦艦はその後余裕があれば殴る。一番大事なのは撃てる状態になったらすぐ撃つんじゃなくて、落ちついて一斉射を大事に喫水近くのバイタルをしっかり狙う。開発直後はともかくフル改装まで行ったらオーソドックスな巡洋戦艦として十分使える船だと思うよ。 -- 2015-07-31 (金) 02:06:43
    • HEとAPの威力に結構差があって、HEのカス当たりよりAP過貫通のほうがダメージは大きいんだよね……うまい具合に火がつけばいいんだけど、修理班が回復する前に2の矢をつげるかどうか -- 2015-07-31 (金) 02:27:24
  • 河内を越えてやっとまともな戦艦に乗れると思ったら今度は砲弾がバラける問題とかw -- 2015-07-31 (金) 03:31:13
    • 河内の方がよっぽど精度悪いんだが 射程長いからそう思えるだけ -- 2015-07-31 (金) 03:33:47
    • まずは3つ上の木を見ようか -- 2015-07-31 (金) 03:44:02
      • 3つ上の木? -- 2015-07-31 (金) 04:31:13
  • 地獄のような河内を抜けてここまできた。天国。 -- 2015-07-31 (金) 10:23:57
    • ところがどっこい!Tierが上昇したおかげで格上と空母の遭遇率が上がるうえ砲門数の低下による火力低下と精度の悪さが足を引っ張る。河内は確かに苦行だが必要経験値が少ない分マシ。こいつは金剛と鳳翔の開発に3万近く使うためかなり長い苦痛を味わう -- 2015-07-31 (金) 21:10:16
      • 十分な射程と高速力が手に入るんだから河内と比べりゃ天国で間違いない、精度が悪いのは砲撃時に速度出しすぎてるせいじゃないのか? -- 2015-08-03 (月) 15:40:44
  • 兎にも角にもまずは船体強化。管制装置を強化しても最大距離では当てにくいし、機関未強化でも充分速い。船体強化で砲塔旋回速度の強化が凄く重要。 -- 2015-07-31 (金) 15:54:57
    • 最終船体までいくと舵の利きの良さと足の速さでわりと駆逐が狩り易い。舐めた感じで寄ってくる峯風なんかを返り討ちに出来るようになれば一端 -- 2015-07-31 (金) 23:24:10
    • 上にもあるけど船体Cになると全然違うね 砲の旋回が良くなるから機動戦がしやすい -- 2015-08-06 (木) 21:22:36
  • そもそも峰風さんは5kmまで視界にさらすことなく魚雷を垂れ流すことが可能なんですが。さすがに見えない敵を返り討ちにするのはNTとしか。 -- 2015-07-31 (金) 23:40:09
    • そこは僚艦とかを楯にして見つけるんやで 単艦で探すのはかなり修練がいる上に相手が迂闊なやつじゃないと難しい(航空母艦から遠ざけるためとはいえ無理矢理追いかけてヤッてやった事はあるが) -- 2015-07-31 (金) 23:48:27
  • 艦載機に書かれている「コンガウ1」ってどういう意味?コンゴウなら妙義なのにおかしいし・・・ -- 2015-08-01 (土) 00:40:17
    • 結構上の方だが既出だぞ。旧仮名遣いで剛をガウって表記するのよ。 -- 2015-08-01 (土) 08:14:13
      • ついでにいえば妙義は金剛型の設計原案の一つとして提出されたもの。設計案だから実際に建造されていなくて妙義って名前も付けられてない -- 2015-08-01 (土) 08:16:24
  • クリーヴのバイタルどこ? Apで抜けんくて焼き殺されたんだが (T-T -- 2015-08-01 (土) 08:06:47
    • クリーブランドの項で書くべきだと思うが……セオリーはそんなに変わらない。艦上構造物が巨大だから、艦橋の真下を撃っちゃってるんじゃないかな? -- 2015-08-01 (土) 08:29:15
    • クリーヴランドクッソ硬いから変に角度付いてると弾かれるんだよね。主砲が豆腐だからHE装填してぶっ壊すのも手だが、戦艦では難しいしな -- 2015-08-01 (土) 21:51:53
    • 実は艦橋の真下でもほぼ合ってるんだがな。艦中央部の両端といえば分かるかもしれんが、かなり狭いので狙って当てられるかと言われれば微妙。 -- 2015-08-10 (月) 05:48:04
  • 河内並に辛い。 -- 2015-08-02 (日) 01:40:05
    • 砲がクソ精度だからひたすらAP弾でバイタル狙い続けるしかない。1試合で1ー2回も抜ければいいやって感じでやってれば比較的短く開発終わる。自分は下手だけど22回で金剛いけた -- 2015-08-02 (日) 01:51:41
  • バイタルパート抜けっていうけどどこにあるかってどうすればわかるの? -- 2015-08-02 (日) 10:21:10
    • ゲームの始め方と戦闘の基本→戦闘の基本→砲弾の特徴→AP弾の折り畳み項目を参照どうぞ。基本砲塔下の弾薬庫、煙突下の機関部等をバイタルパートって言うみたいね。 -- 2015-08-02 (日) 11:27:43
    • これは知らないとどれだけ近づいても当たらない。正直チュートリアルで説明するべき項目だと思うわ。バイタルパートは水面より下にあるのだ。でも水中は打てない。だから水面ギリギリの船体狙ってようやく当てられる。んでさらにどこ狙ってもいい訳じゃない、大きな大砲の下にあるんだ。だから砲の多い船は弱点が多い。あとは貫通できるかどうかです。この船は命中精度が最悪なのでここまで把握してても後は運なのだ -- 2015-08-02 (日) 23:13:48
  • あぁ、ダメだ。戦艦の戦い方が全然わかんねぇ -- 2015-08-02 (日) 22:07:34
    • 妙義君は戦艦であって普通の戦艦ではないので妙義君用の戦い方を覚えないといけない。 -- 2015-08-02 (日) 22:58:00
    • 殴り合いするとすぐ沈んじゃうからいかなる時でもケツ向けて逃られるようにしておくことだな。幸い砲は後ろに2つあるから逃げ撃ちは得意。問題は遠距離で戦うには精度が悪いことだがこればっかりはどうにもならん。 -- 2015-08-02 (日) 23:16:09
      • 大体距離とっての逃げ撃ちに徹してるけど・・・なまじ速力があるがゆえに距離管理が難しい。 あたりはしないけどあてられないというジレンマ・・ -- 木主 2015-08-02 (日) 23:30:55
      • 戦艦としては情けない話だけど、巡洋艦の皆様のちょっと後ろにくっついて行って中距離でハイエナするのがいいよ。金剛まで行ったら遠距離射撃で恩返しすればいい。 -- 2015-08-03 (月) 10:49:11
      • おっ、ケツ撃ちの同士がここにおったか。前がだめならケツで撃てばいいじゃない。撤退戦なんかで真価を発揮するんだよなぁ。 -- 2015-08-03 (月) 11:11:33
      • とにかく孤立しないようにしてたら、いつの間にか駆逐艦を狙う巡洋艦絶対殺すマンと化していた。いいのか悪いのかよくわからない… -- 2015-08-03 (月) 12:22:53
      • ↑使ってて思ったけどそれでいいのかもね 駆逐艦を狙う巡洋艦を沈めて、戦艦に近づいたら駆逐が狙われないよう囮役を買って出て・・・って感じ -- 2015-08-08 (土) 19:20:09
    • 自分にとってはゴミクズと変わらん……なんでこんなんに -- 2015-08-04 (火) 01:56:15
  • こいつ魚雷を受けた時の誘爆率が高い気がするんだけどどうなってるの? -- 2015-08-03 (月) 22:53:14
    • 腹に喰らってるからじゃないかな。魚雷は回避行動とっておけば艦尾に喰らうことが多くなるから舵や機関の方がやられることが多い印象。とりあえず雷撃機と駆逐見たらケツ向けとくのが吉 -- 2015-08-03 (月) 23:03:32
    • ケツの主砲が妙に後ろにあるんで。魚雷喰らいやすい位置でしょ?金剛でも砲塔横に喰らえばちゃんと誘爆判定するが、そもそも腹に喰らわないように回避運動するからな -- 2015-08-03 (月) 23:04:16
  • 搭載機がコンガウ-1になってる -- 2015-08-04 (火) 02:16:48
    • 何で何も読まずに書き込むんだ -- 2015-08-05 (水) 23:51:14
      • 見付けた俺sugeeeで何も考えずに書き込んだんでしょ -- 2015-08-05 (水) 23:58:35
    • ???「たかが3問の砲で、何ができる!」 -- 2015-08-10 (月) 16:52:28
  • 運動性能の高さと砲旋回の良さで引き撃ちが超捗る。 -- 2015-08-08 (土) 13:55:34
  • 河内につづいて苦行艦、砲門数が少なすぎるし砲旋回も遅すぎて対応できない。足が速いだけのハリボテである。 -- 2015-08-08 (土) 16:19:30
    • 船体Cにしてみろ 低Tier戦艦の中では使いやすい部類だ -- 2015-08-08 (土) 17:35:09
    • プレイヤーの腕が悪い定期 -- 2015-08-08 (土) 17:43:35
      • 腕の問題より慣れの問題だろ、大砲の数が減ると物足りなくなるんだよ。妙義の売りは最大転舵でも照準可能という驚異の砲旋回速度だと思う -- 2015-08-08 (土) 18:35:22
      • 木を見る限り腕の問題でも慣れの問題でもなく船体を改装してないのが問題だろう もし改装後の船体で砲旋回が遅すぎと言ってるなら戦艦には乗らん方がいい -- 2015-08-08 (土) 18:40:29
      • 実際戦艦の中では驚異的に砲の旋回速度がいい。河内とは180度運用が変わって逃げ撃ち仕様なんで戸惑うのはわからんでもない。本当に問題なのは砲の精度。理不尽夾叉が多発する。 -- 2015-08-08 (土) 20:11:27
      • 砲少ない定期と当たらない定期と、あとはなんだ? -- 2015-08-08 (土) 20:18:59
      • 最終船体にしないで結論出す定期 -- 2015-08-08 (土) 21:02:48
      • 船体改装2段階&それまで稼げないっていう仕様がね -- 2015-08-08 (土) 23:11:54
    • 確かに河内より苦行だよ… 何が苦行って使ってて何も面白くないもん 名前のせいかな -- 2015-08-10 (月) 08:24:29
      • 妙に使いにくい本艦の名前が妙義だというのは誠に遺憾であります -- 2015-08-10 (月) 08:43:37
      • 紅葉に映える妙義山を馬鹿にすると群馬県民に串でさされて焼まんじゅうにされるぞ -- 2015-08-10 (月) 20:12:37
      • 毎日37度以上になるような地域にまともな人間が住んでるわけないんだよなぁ -- 2015-08-10 (月) 21:06:45
      • 日本って世界的に見ても最も過酷な住人地帯を抱えてるんだよな。暑いほうはそれなりだけど積雪とか世界最悪クラス -- 2015-08-10 (月) 21:31:04
  • 停止状態から巡洋艦の横っ腹めがけて三連射したら全部バラけて外れた。距離5,4Km。オワタ。 -- 2015-08-10 (月) 00:34:06
  • 砲撃時の艦速度で精度って変わるの? -- 2015-08-10 (月) 11:03:56
  • ???「たかが3門の砲で、何ができる!」 -- 2015-08-10 (月) 16:53:15
    • (突っ込んでいいのかな…) -- 2015-08-10 (月) 19:17:59
    • たかが三基の砲で、何ができる!(割と十分・・・ -- 2015-08-10 (月) 20:21:23
    • 速射砲だったら良かったのに -- 2015-08-10 (月) 21:26:15
    • ル○ィ「お前に勝てる!」 -- 2015-08-10 (月) 22:23:00
      • うーんなんか違うくね? -- 2015-08-11 (火) 00:37:53
    • とりあえずラムアタックを敢行して外れたらようやく砲の出番 -- 2015-08-11 (火) 16:14:01
  • 射程が長いってだけで河内に比べりゃ十分強い機動性も高いし対空砲もある。ただ段々調教されていってる感は否めないが・・・ -- 2015-08-10 (月) 21:38:33
  • 最終船体にすりゃまともになるとは言ってもそこまでに確か6200くらい必要で、これってフリー使うことも考えれば河内から来るのと近い経験値が必要なんだよね。tierも上がってるしそりゃ辛い訳だ。 -- 2015-08-11 (火) 00:55:20
    • でも巡洋艦撃って経験値貰えるから河内に比べたら全然楽だった。河内は何も撃つもの無いから経験値が一向に入らないし。ついでに砲塔の向きを事前に変えたり、砲塔に合わせた進路をとったり、長距離偏差を覚えたりとかなり勉強になる艦だと思った、河内と違って。 -- 2015-08-11 (火) 03:11:29
    • 6000ぽっちで辛いとか言ってたら・・・ 平均経験値300でもたったの20戦だぞ。 精度上がった分、砲門数の低下はあんま気にならない。 片舷8門が6門なっただけだし。 ただ、なまじ射程伸びた分調子に乗って遠距離で撃ちまくって仕事してる気になり(実際は殆ど当たってない)気が付いたら味方壊滅してるってのが多い気がする。 -- 2015-08-11 (火) 07:42:03
  • 現実では砲精度ってこんなもんなのか?5kmでちゃんと撃っても外れが多く出るくらいだったのか? -- 2015-08-11 (火) 08:32:49
    • 実際にはもっと酷いんじゃないかな。波による揺れなんかの少しのズレも5kmまで行くと大きくなるし風や機関の振動などの影響も無視できない。5km先だと大きな戦艦ですら見た目は豆粒だからな。ほんの少しで100mぐらいは簡単にずれる。 -- 2015-08-11 (火) 08:41:59
      • 史実だと戦艦の砲撃の命中率は3パーセントみたいな話を聞いたことがある。射撃盤があるから本ゲームみたいにそもそもの照準がずれてるってことはないけど、史実の方が外れやすいと思うよ -- 2015-08-12 (水) 11:15:02
      • それでも6000mなら10%は超えていたらしいな。3%てのは11000mの話だったような……時代でだいぶ変わるから混ざってるかもしれない -- 2015-08-12 (水) 12:00:14
    • 距離がたった6,000m程度で、かつ目標が乾舷高7m、全幅25m、全長110mとそこそこの大きさの対象であっても、0.075°以上の仰角ズレ、0.6°以上の横照準ズレ(対象が真横を向いた場合)があるだけで目標から狙いが外れた状態になってしまうのです。そして現実にはそこに縦横上下揺れ、すなわちピッチング・ローリング・ヨーイングの3次元震動、砲の内部で起こる僅かな差異による飛翔弾道のズレが散布界となって現れるので、揺れと格闘して極めて狭い範囲を正確に照準し、更に射弾が大きく散布しないことを祈るというとてつもない世界なのです -- 2015-08-12 (水) 11:44:23
    • 現実の砲はもっと当たりにくかったと思う。ただ船員はみな超精鋭だったと思われ。 -- 2015-08-17 (月) 00:43:43
    • ほんとすごいよな、今みたいに全自動で計算してくれる訳でもなし撃って撃たれての中で手と機械と勘と経験で計算して諸元入力してそっからまた力仕事で… -- 2015-08-17 (月) 02:02:00
    • CTRL+Gモードで戦闘してみれば当てられるもんじゃねぇwwwってのが良く分かる -- 2015-08-17 (月) 18:12:02
  • 河内の射程があがってまともに打ち合えるようになったら打ち負けそうだな妙義君 -- 2015-08-13 (木) 21:35:36
    • 30.5cm砲と35.6cm砲の威力差を無視したとしても、河内の射程が伸びたところで良精度の妙義と10km強で撃ち合っても一方的にボロボロでしょ -- 2015-08-13 (木) 21:41:36
      • 初心者でいま空母出すために仕方なく河内使ってるけど天竜で50%以上のあたり安定してたのにこっち使い始めて河内使い始めて滅茶苦茶下がったよ・・・ -- 2015-08-13 (木) 23:58:42
      • 河内は脅威度低いからスルーして、他に目標が無い時だけ撃ってる。ただ巡洋艦は河内を警戒しないといけなくなるね。 -- 2015-08-14 (金) 17:57:32
    • あれ射程UPじゃないよ。英語読むと分かるが、3km以内の精度向上。 -- 2015-08-26 (水) 15:21:22
  • (主に砲と艦橋的な意味で)大きな駆逐艦だなこれ、駆逐艦に混ざって突撃したら案外活躍出来たりする…しない? -- 2015-08-17 (月) 07:33:35
    • 前出たほうが活躍できるのは確か。河内よりはマシだけど、まだ遠距離射撃できる精度も弾速も弾幕も無い。 観測機使って当てられるのは、禁止mod使ってる奴かニュータイプ、かつ相手が一切の回避行動取らなかった場合くらい。 -- 2015-08-17 (月) 07:44:56
      • 正しくはちょっと前に出た後引き撃ちしてる時が一番強い。というか金剛の開発とパーツ搭載終わっても妙義のほうが使い易くて辛い -- 2015-08-21 (金) 01:00:56
      • 言っても金剛が明確に妙義を上回るのは耐久、火力、対空くらいだもんな。 -- 2015-08-21 (金) 01:51:44
      • 途中送信… その火力も砲塔1基分上なだけで弾の威力は同じだし、対空は直上なら妙義のが上っていうね…妙義の使いやすさは速い転舵と砲塔旋回にある。自身の転舵についてこれる砲旋回のおかげで回避行動を取りながら撃てるのは大きい。 -- 2015-08-21 (金) 01:57:19
      • 金剛は砲門は2増えただけだけど精度が段違いに向上するしなぁ。妙儀はどうしても精度の関係上10km前後の戦いになるけど金剛なら15km程度かそれ以上からでも十分戦える。 -- 2015-08-21 (金) 09:21:43
      • 金剛と妙義の砲性能が同じとか榴弾しか使ってないのかな?同じ35.6cm砲でも貫徹力が金剛と妙義じゃ全然違うぞ。 -- 2015-08-21 (金) 11:22:32
  • 戦闘開始してすぐに搭載機発射したら仲間に注意をうけたぞ?なぜに? -- 2015-08-18 (火) 15:14:58
    • 観測機はボタン押した瞬間から効果あるし敵見えない状態で使っても時間がもったいないからじゃね? -- 2015-08-18 (火) 15:39:36
    • 制限時間もあれば使用回数に限りもあり常時飛ばしてはいられない。肝心な時にクールタイムや残機0…なんて泣きを見ないようタイミングは考えたほうが良いってことさ。巡洋艦の水戦も同様に。 -- 2015-08-19 (水) 07:54:44
  • こいつって燃やすマンしたほうがいい?貫くマンしたほうがいい? -- 2015-08-22 (土) 12:40:31
    • どう考えても貫くマン。とにかく撃てる弾数が少ないからHEでチマチマ削るなんてやってられない。 -- 2015-08-24 (月) 10:59:48
    • 戦艦相手で、2回燃やせるなら案外HEでもイケる。 遠距離でラッキーヒット狙いか、確実にバイタル抜く自信ある時はAP使ってる。 後は敵艦種による -- 2015-08-24 (月) 11:49:38
  • C船体の煙突の隣にあるライトの隣に自転車のハンドルみたい生えてるやつってなんだろ? -- 2015-08-24 (月) 23:15:42
    • 測距儀じゃないかな? -- 2015-08-25 (火) 02:45:01
    • 円筒形に横棒が付いてるようなやつかな?あれは高射装置といって、高角砲の指揮をするのに使い、敵機までの距離、仰角、方向角等を測定します。 -- 2015-08-25 (火) 03:03:47
  • 横っ腹を見せて味方空母を狙っているワイオミング(距離5Km)相手にいくら撃っても精度が酷過ぎて30%%も当たらず味方空母を沈められ、その後そいつと一対一で戦った(始めは敵の砲塔がほぼ逆を向いていた)がこちらが死に掛けるまで倒せなかった。本当に砲身が歪んでいるとしか思えない。こんなの腕じゃなくて運が全てだろ…。 -- 2015-08-25 (火) 19:18:42
    • 河内でもあるまいし、5kmで精度がひどいとかガチnoob。5kmなら最終船体じゃなくても当たるし、5kmで倒せなかったとか船体か上部構造撃って倒せねーとか言ってるだけだろ。喫水狙え。 -- 2015-08-25 (火) 19:48:47
      • さすがに5kmですっぱズレはあんまないわな→←で撃ち合ってるなら、 相手の艦砲設置場所よりも下目に狙いつけて、艦首よりも心持ち先めで射撃すると良さげかも -- 2015-08-25 (火) 21:55:03
      • 下打つと海面叩くんだよなこれが。ぶっちゃけアプグレもないこのティアの精度はおせじにもいいとはいえなよ。砲門数すくないから外れるとなおさら目立つ。むしろ妙義を苦手とする船がどこにいるんだと。危険度が低いから後回しにできるレベル。 -- 2015-08-25 (火) 22:02:27
      • 精度がよくないって言ってもあくまで15kmとかの距離で戦ったときにばらける程度。10km前後で戦うようにすれば問題ない。この距離で当てられないのは腕が悪い。 -- 2015-08-25 (火) 22:16:34
      • だから10km圏内まで近づけてさらに打ち勝てる相手なんておらんから。10km圏内でも的の小さい巡洋艦にすら当たることを祈るレベル。縦向かれた時点で左右にきれいに外れるなんてざら。 -- 2015-08-26 (水) 04:19:00
      • つーかワイオミング(砲数6基×2門・計12門を片側一斉射可能)と中・近距離戦に縺れ込む事自体がまずいんじゃないかと 「注意 妙に使いにくいと感じたら」のところにも書いてあるけど、ワイオミング型は被弾しながらもシコタマ撃つタイプの船で、遠距離チクチクな上に砲門少ない妙義じゃ不利になるのは当たり前では? -- 2015-08-26 (水) 05:06:35
      • 自分の思い通りにならないと全て艦のせいにする奴が定期的に出るな。 まずBCでBB相手に5km撃ち合いが無謀。BCの利点を潰してBBと至近で撃ち合ったなら勝てただけ儲けものだ。 それと精度は確かに良くは無いが、BBのような大きな的相手に的確にダメ与えられないなら腕の問題。30%当たってるなら、HE使ってるか、APで向き・狙いが悪くてダメに繋がっていないか。 -- 2015-08-26 (水) 08:34:21
      • 葉4.。縦向かれたら外すのなんて当たり前だろ。金剛扶桑でも頭尻むかれたら有効射なんて与えられんわ。狙う相手が悪いか敵のうごきの読みが悪い。味方を撃って腹見せてる敵か回頭中の敵狙え。 -- 2015-08-26 (水) 08:55:26
      • まぁ、逆に近過ぎて照準狂うのは割とあるわな。 なおcoopの妙義は、至近距離なら全弾正確に心臓にぶち込んでくる。 妙義同士で撃ち合ってフルHPから2斉射で沈められた時は笑った・・・ -- 2015-08-26 (水) 10:56:56
      • coopのエイムはボット特有の超エイムだからな。どう動いても狙い済まされたように当ててくるから基本回避はあまり意味ない。あと縦向かって突っ込んで旋回まにあわない距離まで詰められたら戦艦おわってるからな?妙義側がケツまくるしかない。 -- 2015-08-26 (水) 11:29:13
    • 旋回しながら撃ってないか?全速を出しながら撃ってないか?艦の姿勢が落ち着いてない時に撃つと精度は悪くなるぞ -- 2015-08-26 (水) 08:22:14
      • 定期的にこの文言見るが、確認取れてんのかなこれ?個人的には停止と全速では体感的にかわる印象が無いのだが -- 2015-08-26 (水) 23:30:52
  • 同ティアで勝てる相手がいないのは仕様ですか? -- 2015-08-26 (水) 15:01:50
  • 金剛を買うために頑張って対戦しているんですが、なんかコツみたいのありますか?これやれば早く稼げるとか。 -- 2015-08-26 (水) 15:47:26
    • 巡洋艦の後ろに付いてって敵の巡洋艦と接近戦して沈む。結局は総合与ダメージが全てだから妙義まではこれでいい。 -- 2015-08-26 (水) 16:45:29
      • 了解しました!ありがとうございます。 -- 2015-08-26 (水) 16:48:45
      • 妙義で積極的に接近戦なんて仕掛けたら完全にカモじゃねーか。嘘教えるなよ・・・ -- 2015-08-26 (水) 21:15:04
      • 接近戦して沈む(沈めるとは言ってない) -- 2015-08-26 (水) 21:39:33
      • tier4まではさっさと沈んでも戦闘数をこなせばいいってことじゃ? -- 2015-08-26 (水) 21:46:49
      • 状況に応じて戦闘したところ、1700exp初めて貰えました。やった!金剛って使いやすいですか? -- 2015-08-26 (水) 22:15:09
  • 敵の数が減ったからって安易に -- 2015-08-26 (水) 18:48:35
    • ミス 安易に敵陣に行くと飛行機からタコ殴りにされるな。初めて対空砲の大切さが分かったわ -- 2015-08-26 (水) 18:50:15
  • 日米の全艦種のTier4が終わって振り返ってみたが、こいつがダントツで苦行だった印象だわ。ケツ振りながらの引き撃ちで何が相手でもそれなりには戦えるものの、パンチ力が無いからバイタル抜けるのをひたすら祈る事になる。 -- 2015-08-26 (水) 19:22:25
    • やっぱこれも苦行艦だよな? -- 2015-08-27 (木) 00:14:18
    • 船体開発終わるまでは苦行だけどそんなもんほぼすべてだしそれはおいといて。河内みたいにまともに戦えないほどの産廃ゴミ艦ではない。戦いようは十分にあるが同tierに使いやすい軽巡と駆逐もいるし空母も出てくるし戦艦マッチだしと苦行に感じるかもな。同tier以下マッチならそこそこ戦えたから俺は苦には感じなかったが。 -- 2015-08-27 (木) 00:58:52
    • 船体Cにさえ終われば使いやすい部類。苦行に感じるのは巡洋戦艦の戦い方に慣れてないせいだろう -- 2015-08-27 (木) 03:06:36
    • まあ砲性能が低いし強さで言えば苦行に入るかもな、戦艦としては動ける方だから扱い易くは有るけど -- 2015-08-27 (木) 10:44:02
    • 日戦の初期船体はずっと苦行だから諦めろ 正直強いとはお世辞にも言えないけど足はあるから経験値は稼ぎやすい(安定しやすい?)印象 米戦使うとわかるけどやっぱり足の速さは臨機応変な対応に必須 -- 2015-08-27 (木) 10:48:36
  • 門数の割に精度が良いのと足が速いから使いやすいというのは少数意見?不満は手数が少なくて地味な戦いになること位で結構楽しめてるんだが -- 2015-08-27 (木) 21:57:52
    • C船体だと照準も早めだからかなりきびきび動けていいよね。個人的には金剛よりも活躍しやすい -- 2015-08-28 (金) 10:29:07
  • 河内はラムアタックと魚雷回避noで越えて妙義で少し楽になるかと思えば最終船体まで行っても苦行だった… -- 2015-08-28 (金) 14:17:36
    • 誤送信 結局遠距離砲撃当たらないから最終的に近距離戦やるようになって気付けばラムアタックばかり狙うように・・・・・・ 金剛出したら駆逐艦乗りに戻りたいと思います・・・・・・ -- 2015-08-28 (金) 14:20:47
      • 最終船体で苦行に思うなら戦艦不向きかな。速度も舵も砲旋回も、戦艦ツリーで使いやすい部類だから。射程を活かした戦闘が出来ずに近距離になるなら、貴殿は駆逐向きかと。 -- 2015-08-28 (金) 18:31:51
      • 追伸 砲門数が少ない艦で当たらないのは戦艦の宿命。精度はもう少しほしいが。。。 遠距離で夾叉できてるなら問題ないよ。 -- 2015-08-28 (金) 18:36:37
  • ここに書かれている運用法を読むまでは使い難くてしかたが無かったけれど、巡戦として使うことを知って凄く楽になった。ありがとう同志たち。全速運転してても結構当たるし金剛まで早かった -- 2015-08-29 (土) 21:35:28
  • 雷撃機と艦爆に執拗に付きまとわれてボロボロにされた挙句駆逐のHEで死亡…C船体が遠いなあ -- 2015-09-02 (水) 22:02:48
  • 結局山なり弾道ならどこを狙えばいいの?低めってのが(水面の)なのか(甲板の)なのか(上部構造物の)なのかが分からん -- 2015-09-03 (木) 20:38:56
    • 基本的には長距離だし船体狙えばいいと思うよ。甲板貫通望むほどの距離じゃそんな精密射撃は無理に近いしね。 -- 2015-09-03 (木) 21:20:01
      • 逆でしょ・・・長距離だと弾は垂直に近い弾道になるから甲板は貫通しやすいけど、舷は弾かれるよ。 -- 2015-09-14 (月) 23:16:19
  • 同じ砲から出たくせに右と左で弾が交差するってどういうことなの -- 2015-09-07 (月) 15:50:57
    • じれったくなって敵駆逐を轢き殺すことがよくある -- 2015-09-07 (月) 17:46:55
    • 河内「不思議だよなぁ」 -- 2015-09-07 (月) 17:49:33
    • 銃弾は嘘をつく、銃剣は嘘をつかないってロシアの元帥も言ってましたし... -- 2015-09-07 (月) 19:11:06
  • これは当たるなーとおもったら綺麗に敵艦の前と後ろに砲弾が分かれるんだがww -- 2015-09-10 (木) 17:18:28
  • どうしよう河内より妙義の方が辛い・・・ -- 2015-09-10 (木) 23:35:27
    • 金剛初期船体はC妙義より辛いぞ。ついてこられるかな?っていうかC妙義はそれなりにやれるぞ。 -- 2015-09-14 (月) 01:34:16
  • C船体のこいつがソロモン諸島で夕日を背に走ってんのめっちゃかっこよかった。まぁこいつじゃなくても実在日本戦艦最終型なら全員かっこよく見えただろう。出雲と天城は知らん。河内は上部構造物的にそこまでかっこよくないだろうな… -- 2015-09-10 (木) 23:48:42
  • 体力を4万ほど残しての終盤戦、距離5Kmほどでセントルイスと鉢合わせ。美味しくいただこうと思ったが二斉射がほぼ全て外れ、バイタルを抜こうにも意味不明なところに弾が飛んでいって1000ダメ、840ダメとかが連発。一応倒すことはできたがこちらもボロボロ。これでも戦艦の中では精度が良いほうってマジか… -- 2015-09-14 (月) 01:36:51
    • 河内よりマシってだけで決して良くないよ。よくなるのは金剛からだ -- 2015-09-14 (月) 02:10:23
    • 精度に信用おけなくてセントルイス相手に距離5㌔なら轢き殺すという手もあるな。今言っても仕方のないことだが。 -- 2015-09-16 (水) 10:48:19
  • 手数少ない・精度悪い・対空弱い・防御弱いの四重苦。いくら射程が長くとも当たらなければ意味がなく、足が速かろうとそれだけでは役に立たず、必中を求めて前に出ればボコボコにされる。結局速度を活かして逃げ回り、異様に長い射程を活かして後方からロクに当たらない弾をバラ巻くのが一番いいのかね。下手に前に出てもクマ辺りとのタイマンでも勝てる気がしない。 -- 2015-09-14 (月) 18:20:53
    • 精度は悪くないし、対空もTier4としては上々なんですがね。というかこれ以降はほぼ精度は(アップグレードによる強化や、弾道変更による着弾時間の短さを考慮しなければ)変わらないよ。 -- 2015-09-14 (月) 23:12:28
    • このタイプの戦艦は巡洋艦に追いつけるぐらいの速力があるので艦隊行動のとりやすさがメリットなのでそこを意識すると生存率がグッと上がりますよ。 -- 2015-09-16 (水) 12:13:55
  • 足で戦う艦なのに砲旋回が遅いのは中々厳しい -- 2015-09-14 (月) 18:54:12
    • AB船体ならまだしももしC船体の180度37.5秒が遅いと思ってるならそれもう戦艦降りた方がいいぞ…現状ティルピッツと並んで最速クラスの砲旋回。自身の全力転舵についてくるんだぞ? -- 2015-09-14 (月) 18:58:26
    • 船体Cで砲旋回が遅いと言ってるなら戦艦乗りには向いてないで まだA、Bなら頑張って改装しなさる -- 2015-09-14 (月) 21:23:38
      • おう、Cでめっちゃはやくなるんやなー。頑張る -- 2015-09-18 (金) 19:55:43
  • 挟叉多くて辛い -- 2015-09-15 (火) 13:49:03
    • 最大射程は長いけど実際は12km~14kmでの戦闘が安定する船なのでそこを意識するとなかなか強力ですよ。巡戦なので装甲に過度な期待はできないので退撃ちがお勧めです。 -- 2015-09-15 (火) 13:55:41
      • ま、退き撃ちできるまで接近できるほどの度胸のある戦艦乗りなんてそうそういないがね() -- 2015-09-15 (火) 23:49:41
      • バックで近づけばいいと思うよ(白眼 -- 2015-09-18 (金) 00:46:04
  • 夕張のHEで妙義のバイタルが抜けたんだが・・・・・ -- 2015-09-16 (水) 01:37:20
  • Clemsonの10センチでも防郭抜いたぞ。どこ抜いたんだか -- 2015-09-16 (水) 03:36:44
  • 巡洋戦艦なので装甲の過信はできないですからね、、、 なるべく中距離で戦闘することを心掛けると生存率はグッと上がると思います。足回りが速くて気づいたら味方とはぐれてたって事があるのでなるべく大きくMAPの外回りを意識すると操作しやすいと思います。巡洋艦と並走して行動すればなかなかの脅威になりますよ。 -- 2015-09-16 (水) 12:07:39
    • 嘘つけ中距離ですら夾叉連発するからただの的だぞ -- 2015-09-16 (水) 18:02:45
  • 本気で稼ぎたいなら河内同様生き残るのを諦めて接近戦に持ち込むといい。主砲よりも副砲の方が火災も含めてダメージソースになるうえ、巡洋艦たちの被弾を肩代わりすればチーム全体の火力損失も防げる。「主砲なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです」 -- 2015-09-16 (水) 18:03:46
    • 本コレ。同格のワイオミングを比較すると距離・速力に優れ、砲がこちらの方が強力だが装甲が心もとなく砲が前1基・後ろ2基の配置なため位置取りが重要。こいつと金剛に共通するのが転進の時に注意すること。 -- 2015-09-16 (水) 18:34:58
    • 稼ぎって観点じゃその通りなんだけど、巡洋戦艦の利点潰して弱点曝け出すもんだから博打だね。副砲も100発1中とかいう精度だから信用ならん。近距離の主砲精度が上がったのが光明か。 -- 2015-09-16 (水) 19:19:03
    • 終点を妙義に設定しているならともかくその乗り方に慣れると次も辛い気がするけど -- 2015-09-17 (木) 00:17:48
      • よう芋金剛それか芋扶桑。冗談はさておき、 -- 2015-09-17 (木) 12:01:34
      • 途中送信。冗談はさておき、主砲精度のアップデートが一切できないtier4以下で二桁kmからの射撃をたった3基6門でやろうとするのがそもそも無理があるのだから、ここで距離を取りながら戦うのを覚えさせてもただの苦行にしかならないでしょうに(現にすごい苦行)。それならいっそ長距離射撃を覚えるのは金剛までお預けにした方がいいと思う -- 木主 2015-09-17 (木) 12:08:18
      • そういうことならもう何も言うことは無いよ、君が金剛とは相性が良いことを願っている -- ? 2015-09-17 (木) 23:33:56
    • 尚、近づけば戦艦砲どころか巡洋砲にすらVPを貫かれる可能性がある模様 そしてただの魚雷の的である -- 2015-09-18 (金) 00:43:55
      • 接近距離にもよるが、こいつと金剛は舷装甲が後期重巡並だから抜かれるね。もっともこいつらは巡洋艦部隊にしれっと混ざれる速力が売りだから、10km前後に自分から踏み込むのは全然アリだと思う -- 2015-09-18 (金) 21:27:01
    • お前みたいなやつが即効突っ込んで魚雷×5とかくらって爆散してくそ船とかいってるんだよ -- 2015-09-23 (水) 17:45:51
  • 妙義に上がってから(今B船体の半分くらいまで来てる)VP抜いた数が五回も無い気がするんだけど、練習のためにCo-oP行くと味方が上手くなってるせいで全然撃たないままに試合終わっちゃう。Cになれば当たるようになるもん?それともCo-opで少しづつ練習続けたほうがいい? -- 2015-09-16 (水) 22:41:56
    • 当てられるかどうかは本人と相手の腕+運次第なので、上にも書いてあるけどC船体で砲塔旋回が非常に早くなるので射界の広さと合わせて射撃機会は増える、これに魅力を感じるかどうかじゃないかな -- 2015-09-16 (水) 23:43:27
  • ひっさびさに使ってみたけど、相変わらずの微妙義さんですな -- 2015-09-17 (木) 23:02:52
  • 船体Cまで研究が終われば一息なんだろうけれど船体Aだと河内より扱いづらい。妙に砲塔回転速度が自身の機動力に追いつけないのがなー -- 2015-09-18 (金) 00:29:43
  • 船体Cにしたら砲塔旋回速度早くなって使いやすくなった なにより見た目がかっこいい -- 2015-09-18 (金) 11:20:15
  • 取り敢えずコイツの射程何とかしてくれbyアメ戦 -- 2015-09-18 (金) 18:50:49
  • あれだわ、精度云々言ってるけど狙撃ならいざ知らず砲撃戦では投射量が多い方がそりゃ使い易いわ -- 2015-09-18 (金) 21:08:28
    • ライバルは砲数倍の高速弾だもんね。ツリー艦が石鎚なら世界は変わってたんだろうか? -- 2015-09-18 (金) 21:29:04
      • 残念ながら石鎚はプレ艦だから開発項目が加わると当然未開発の初期段階では今より性能は下がるだろうね、それを踏まえて石鎚のコメ欄のぞくと答えが見えてくる気がする -- 2015-09-18 (金) 23:08:30
      • 逆にプレ艦だから最終開発の段階では今より性能上がってたと思うが……上下の巡洋艦潰すには適任じゃなかろうか。これ以上は妙義と離れすぎるが -- 2015-09-18 (金) 23:36:30
      • 石鎚の船体改装verがあればかなり強いと思う。射程16km位になって対空砲も付く感じで。 -- 2015-09-21 (月) 03:12:46
  • 妙義つぇぇ・・・A船体から普通に強いじゃねーか。弱いって言ってる人はBB運用しようとしてるんじゃないか?BC運用すればA船体でも普通に戦えた。2戦でC船体改装終わった。 -- 2015-09-19 (土) 16:55:38
    • なお対空 -- 2015-09-19 (土) 17:15:48
    • なおリロード -- 2015-09-19 (土) 22:32:35
    • 運良く味方が強かっただけだろそれw -- 2015-09-19 (土) 23:15:12
      • 対空に関しては「運が良かっただけだろ」と言いたいが、味方が強かっただけならボーナス込みでも2戦で改装は終わらないんだよなぁ。 -- 2015-09-19 (土) 23:23:55
      • いつから2戦なのかもわからんからねぇ・・・不明瞭な判断基準をもってこられて強い!って言われてもなぁ 何回当てただの何体沈めただのあるでしょw -- 2015-09-20 (日) 12:45:56
    • 運良く敵空母に狙われなかったからだろうな・・・毎回敵空母が迷い無く雷撃してきてほんとつらい -- k? 2015-09-20 (日) 19:32:57
    • こいつの初期船体はBC運用できるほど、速くはないんだよなー -- 2015-09-20 (日) 19:40:46
      • 主機は別に船体変えなくても積み替えれるやで -- 2015-09-20 (日) 20:48:45
      • 主機変えても最高速度は変わらないんやで? -- 2015-09-22 (火) 17:30:51
      • 主機と船体まちがえてない? -- 2015-09-22 (火) 17:47:30
  • こんな中途半端なチャンガラ艦は特攻だけで十分だわ -- 2015-09-19 (土) 22:39:18
    • ティア4に何を求めてるんだか。 -- 2015-09-20 (日) 20:50:31
    • 初陣で座礁した駆逐艦にラムアタックしたった -- 2015-09-21 (月) 15:20:01
  • 船体Cにしても砲塔旋回上がらんのだが、何でだ… -- 2015-09-21 (月) 02:01:05
    • ↑すいません、自己解決です。 -- 2015-09-21 (月) 02:07:43
  • 艦長スキルの熟練砲手取ったら旋回速度けっこうかわったな -- 2015-09-22 (火) 17:19:20
  • 理想:圧倒的な射程と戦艦特有の高威力を活かして一方的にバイタル抜きまくり!!   現実:30秒に1回、6発のまるで当たらない弾を撃つだけの的。バイタル抜き?副砲を撃ち合う距離の巡洋艦相手でも狙って当てられる精度ではない。紙装甲のおかげでそもそも接近する前に沈む。 -- 2015-09-22 (火) 19:17:17
  • なんやこのゴミ・・・ゲームシステムが悪いんか・・・? -- 2015-09-23 (水) 12:00:58
    • ABで文句言ってるならお前の頭が悪い。Cで文句言ってるなら腕が悪い。ゲームシステムが悪いのも事実だけどな。 -- 2015-09-23 (水) 16:55:40
  • 敵が避けたり頭向けたりしなければ13km以内はほぼ必中圏だと思うんだけど -- 2015-09-23 (水) 15:17:18
    • 当てるだけならな。だが戦艦はそれだけじゃない -- 2015-09-23 (水) 20:41:30
  • 最初は3基がストレスだったけど最後の方はダメージ入りまくってかなり使いやすかった印象だった。今卒業して金剛使い始めてるけど比叡モデルがモチベ下げる。 -- 2015-09-23 (水) 19:10:27
  • 相手が棒立ち遊泳ならそら当たるわ -- 2015-09-23 (水) 19:11:33
  • 慣れ -- 2015-09-24 (木) 13:20:13
  • 足の速さと射程の長さを生かしてスナイパープんじゃないかと -- 2015-09-24 (木) 20:47:02
  • ↑途中送信失礼 こいつは足の速さと射程を生かして遠距離からAPで狙うってのもありかね 敵空母を13kmから撃沈した時は素直に嬉しかったわ -- 2015-09-24 (木) 20:50:07
    • 巡洋艦と一緒に行く、他の戦艦と足並み揃える、選択肢があるのがいいよね。最終船体だと全力転舵に砲旋回がついてこれるんだっけ? -- 2015-09-24 (木) 22:21:26
  • 妙義は同tierの米戦に比べ射程距離が長いから今の内に15km以上の偏差射撃を練習すると後々楽だね。特にteir-9以上は23~25kmで偏差射撃とかザラだから今相手の攻撃が届きにくい状況の時に練習すれば絶対結果に結びつくと思う。(俺なんかは初め10km以上の相手狙えない雑魚だったわ) -- 2015-09-24 (木) 23:50:56
  • 最初は後部の主砲の偏差に慣れなかったけど。慣れたら速いし扱いやすい船になった。ただ、B船体でラス1タイマン空母に近づくことすらできなかった。やっぱり対空って大事だわ -- 2015-09-26 (土) 13:23:20
  • 火力面と多少バラけるのを除けばこれほどいい船は無い -- 2015-09-26 (土) 20:06:01
  • 艦載機というスポッターを使いこなす勉強になる 近接百烈拳のクマでは実感出来なかったが… -- 2015-09-27 (日) 09:49:42
    • 球磨のやつは水上戦闘機なので射程は上がらないはずだよ。 -- 2015-09-28 (月) 18:20:27
  • ティア4上がったばかりだけど妙義使用者の芋率すごいなって思ってこのページ見たらなんか納得した。でも空母並みのガン逃げはないわ -- 2015-09-27 (日) 15:59:30
    • Cでそれならゴミだがそれ以外の場合は許してやってくれ…… -- 2015-09-27 (日) 22:56:55
  • 自分の進路を考えて砲塔を回しておくこととか考えたら使えるようになった -- 2015-09-28 (月) 00:43:42
    • 戦艦の基本を覚えるいい艦だと思う、河内と違って。こいつを戦艦の初期にするべきだと思うんだがな。 -- 2015-10-02 (金) 01:15:36
  • この艦に乗り換えてから横向けバカスカ撃つ戦いじゃなく距離を保ちながらやや後退気味に戦うと強いね、戦艦としては運用間違えてるだろうけど敵側に駆逐艦が居ない場合、手薄を突かれた時に足止めさせやすい -- 2015-09-29 (火) 00:46:40
  • 弾着のばらつきマジでクソ。巡洋艦相手だとただの的にしかならんわ -- 2015-09-30 (水) 18:27:29
    • 三笠や河内に比べたら全然良いんで個人的には問題にしていない。 -- 2015-09-30 (水) 18:29:33
      • と思ったけど三笠も河内もスペック的には妙義より全然いいのか・・・ -- 2015-09-30 (水) 18:34:38
      • 射程を考慮してない。ざっぱな計算だが1km辺りの散布界は妙義約11m、河内約15mで妙義の方が精度がいい(ちなみに金剛の方がもうちょっと精度いい)。問題なのは連装3基6門という圧倒的な投射量の少なさからくる密度の薄さ。だから砲塔もう1基くださいマジで。 -- 2015-09-30 (水) 18:49:21
      • あ、計算は最終状態での話ね。 -- 2015-09-30 (水) 18:50:39
      • 妙義の砲塔が4つあったらただの金剛でしょw     という訳で30.5cm三連装三機というのはどうだろうか -- 2015-10-02 (金) 13:00:39
      • それ和製シャルンホルスト(w -- 2015-10-02 (金) 17:49:43
  • このゲームの連装砲って単装砲より命中低いよね。無理やりバラける -- 2015-10-02 (金) 07:05:33
    • わかる。単装砲は概ね目標を捉えた位置に着弾するが、連装砲だと目標を挟むような感じで着弾するため当たらないことが多いな。 -- 2015-10-02 (金) 12:51:54
    • 球磨古鷹の体感精度がやたら良いのはそれか -- 2015-10-02 (金) 12:55:14
  • youtubeの動画で外国人が「マイ・オギ」って呼んでてなるほど確かに英語圏ならそう読むよなあって何故か感心してしまった。 -- 2015-10-02 (金) 15:09:24
    • 初期に同じ読み方して米艦だと思ってた。なんかネイティブアメリカン(インディアン)な響きだよね。 -- 2015-10-03 (土) 16:35:05
  • 河内より圧倒的な射程!ヤッター!→精度ガバガバのままじゃないですか!ヤダー!! 結局やってる事は河内の時と同じく接近戦している自分…… -- 2015-10-03 (土) 01:20:24
    • 河内妙義は初心者が乗ってるから精度良すぎると逆に当たらなくなる!って事でわざとガバガバにしてあるんだよ!! -- 2015-10-03 (土) 08:49:51
      • ちなみにTier4辺りだと接敵するまで全速で直進してる艦多いから、着弾観測の距離でも普通に当たるけどなぁ -- 2015-10-03 (土) 08:57:22
      • 巡洋艦で鍛えた自分「余計なお世話だ‼︎」 -- 2015-10-15 (木) 12:26:43
  • 最終船体の砲塔旋回速度がピカイチで臨機応変に攻撃目標を変えられる唯一の戦艦…と思ったが天城や出雲も最終船体もこれに並ぶほど速いのな。まあTierの差だから仕方ないね。 -- 2015-10-03 (土) 12:50:44
    • 他の戦艦でも攻撃目標変えたきゃ船体ごと回せば良いじゃん -- 2015-10-03 (土) 16:37:24
      • 魚雷や砲弾が飛んできているような船体回せないような状況もあるし、船体ごと回すのは他の戦艦の特権じゃないだろ  -- 2015-10-03 (土) 16:40:50
      • 舵一杯で照準できるから数値より機動性がある。金剛、扶桑と照準が遅い艦が続くからな -- 2015-10-03 (土) 19:51:48
      • 彼我の動きを予測しながら砲塔の向きを固定するのは戦艦乗りとしては当然の行動だけど不測の事態で撃ちたい時に一手間要るのは確かに面倒、砲塔旋回早いと何かと便利だよ -- 2015-10-04 (日) 12:47:35
      • 訂正、砲塔の向きを決める、ね -- 2015-10-04 (日) 13:00:24
  • 早く金剛使いたい....こんなガラクタさっさと売っぱらいたい... -- 2015-10-03 (土) 23:08:47
    • え・・・。そうなんですか?扶桑からもう楽に遊びたーい!ってこっちに来たら最初四隻撃沈。その後も一回につき一隻は撃沈できてていい艦だなーって・・・。確かに弾はばらけるけど主砲の旋回速度とか使いやすいよ? -- 2015-10-04 (日) 09:38:24
      • 単純に初心者狩り自慢じゃねーかクズ -- 2015-10-04 (日) 12:42:15
      • ごめんなさい・・・。 -- 2015-10-04 (日) 14:28:36
    • これをガラクタって言ってるなら金剛でも活躍できんよ -- 2015-10-04 (日) 13:43:29
      • そうですねー。これで活躍できるなら金剛とか扶桑なら楽ちんでしょうね。扶桑の大火力は楽しい! -- 2015-10-04 (日) 14:29:41
    • まぁそういきり立つな、落ち着いて河内の方を見るんだ、それから妙義を見る。…な?妙義でよかっただろ? -- 2015-10-08 (木) 16:49:49
  • おい空母めざしてやってるがなんでこの艦ショットガン積んでるんだ。当てりゃ -- 2015-10-04 (日) 21:22:33
    • 勝てるとこで10発以上連続で外しおったぞ・・・ -- 2015-10-04 (日) 21:23:47
      • 93戦で命中率21%極端に悪いとは思えないけど? -- 2015-10-05 (月) 20:22:19
  • 偵察機の翼に書かれていたコンガウが消えている… -- 2015-10-05 (月) 20:14:35
  • 手法が全然当たらんしあたってもダメージが稼げない…俺の戦艦の乗り方が間違ってるんだろうか、APとHEの使い分けとかまだ全然わからないので教えて下さい -- 2015-10-07 (水) 15:30:14
    • 戦艦はAP一拓だよ。他艦種相手にはHEがセオリーだけど交換してる余裕ないし気にする必要ない。当て方は俺もわからんし同じことで悩んでる。バカスカ当ててるイケメンがそのうちアドバイスくれるよ -- 2015-10-07 (水) 16:41:39
      • めんどくさがってAPで駆逐撃つと過貫通で削りきれずに魚雷叩きこまれるけどね -- 2015-10-08 (木) 23:55:26
      • 格下戦艦ならともかく、同格の中距離なら確実にローダメージだからなぁ。近距離で必殺ボディーブローでもなければAPはいらん子の気が。硬い巡洋艦相手には面白いほど一発爆沈が決まるけど、駆逐艦や日帝軽巡相手にもつかえないから、やっぱりAPは使いドコロが難し -- 2015-10-19 (月) 03:25:24
    • なるほどAP一択と。あとは命中率なんですが、やっぱり速度落としたほうが集弾しやすいとか、距離によって狙う場所変えたほうがいい、という要素あるんでしょうか?本来ならここより戦艦全般のペーシで聞くことのような気もしますが、よろしくお願い致します。 -- 2015-10-07 (水) 16:47:34
      • ええ、どうなんだろ?人間が銃を撃つのとは違うから動いてても関係ないんじゃないかな?止まるまでに時間かかるし、止まったら動かすまで回避運動できないからとまらないほうがいいんじゃないかな?強いて言えば相手に狙いをつけられないように減速と加速を織り交ぜるくらいかな -- 2015-10-07 (水) 18:04:02
      • 言われたとおりにやってみます、回答有り難うございました! -- 鬼怒市? 2015-10-08 (木) 16:44:52
      • 止まったらただの的だから止まる必要はないけど、最大戦速よりは速度を落とした方が集弾はよくなるよ。あと転舵してる最中はアホみたいに命中精度落ちるから、必ず曲がり終わってから撃つこと。 -- 2015-10-08 (木) 17:43:36
      • 回答有り難うございます。自分が狙われてるかどうか考慮して、主砲を撃つ瞬間は速度を落としてまっすぐ動きながら射撃、装填中は回避行動…というのがいいのでしょうか。とりあえずこの動きを念頭に頑張ってみようと思います。 -- 木主 2015-10-08 (木) 17:55:07
      • まさにその通り。装填中に横腹見せたまま一定速度で直進してる妙義を結構見かけるけど、慣れてる戦艦からしたら最高に美味しい餌だからね。 -- 2015-10-08 (木) 18:03:08
      • 転舵しているときも散布界がめちゃ広がるが、転舵後しばらく落ち着いてからでないとやはり艦が傾いているのかしてやはり当たらない。照準画面じゃなく引きの画面で見てるとよく分かる -- 2015-10-19 (月) 03:21:31
    • 一択でもないな。どうしても駆逐を殺したいときはHE. -- 2015-10-08 (木) 18:40:33
  • 駆逐艦でこいつをもぐもぐするのは最高にたのしい -- 2015-10-09 (金) 00:05:54
  • 主砲強化って何かの改装後じゃないと出来ない? -- 2015-10-11 (日) 21:19:49
  • 河内から毛の生えたゴミ(直球) -- 2015-10-12 (月) 14:24:42
    • つまり河内はハゲなんですね -- 2015-10-12 (月) 14:51:27
    • 河内と違って平均1200位稼げるからゴミなのは乗り手だよ。 -- 2015-10-13 (火) 16:11:40
      • いやゴミだろ。さすがに妙義君を擁護はできねぇ。毛も生えてない。ゴミベクトルが違うだけで。 -- 2015-10-13 (火) 16:22:09
      • 河内平均ダメージ2万 妙技平均ダメージ4万 俺氏満足() -- 2015-10-13 (火) 16:31:49
      • 自分逆に河内だと1200+安定して妙義だと600行くか行かないかなんだけど勝率も62→56まで落ちたし -- 2015-10-14 (水) 21:33:00
      • これからが思いやられるけど、この砲配置は今後一貫するから -- 2015-10-16 (金) 14:45:39
      • どうにか慣れてほしいところです -- 2015-10-16 (金) 14:46:15
  • 戦艦はAPだと信じてAP撃ってるけど一発のダメージ1000とかで枕を濡らす日も多々あるんだが...相手の回避行動読んでバイタル抜くようなコツとかあるの?ぶっちゃけ出るかわからない10000ダメより火災も起こりうる3000ダメの方が現実的なんだけど、下手なだけかな... -- 2015-10-13 (火) 16:41:56
    • ダメージ1000てことは艦首か艦尾か上部構造で過貫通してるってこと。戦隊中央の腹~吃水に当てれるならバイタル抜かなくても一発3000合計1万くらいでる。あと火災ダメは応急処置でほぼ回復できるのに対しバイタルは無理。俺は慣れない間は偏差射撃する際に艦首からどんくらい離れてるって見てたが船体中央からで意識するとかなり改善した。妙義は覚えてないがこのコツで金剛平均6万くらいは出せるようになったから頑張れ。 -- 2015-10-13 (火) 16:54:12
      • ありがとう、頑張るわ。 -- 2015-10-13 (火) 17:24:27
    • だからねココの説明にも書いてあるけど妙義は巡洋戦艦であって戦艦じゃないから!戦艦として使って弱いとかゴミとか言う奴多いけど、素直に戦艦からは逃げて巡洋艦喰ってればガンガン稼げるから! -- 2015-10-13 (火) 17:15:09
      • その巡洋艦相手にもAPでいいのね? -- 2015-10-13 (火) 17:24:44
      • むしろ巡洋艦にはAPじゃなきゃダメなんじゃない?HEでノタノタ削ってると手数で攻めてくるこのランクの巡洋艦相手だと燃やされまくって痛い思いすることにもなる。APで確実に当ててさっさと沈めてしまうのがよし。 -- 2015-10-13 (火) 17:29:13
      • 巡洋艦相手は基本APで良いよ。クリーブランド相手だと弾かれる場合有るけどHEにしたところで勝てないからwww -- 2015-10-13 (火) 17:31:40
      • マッチングは戦艦として組まれるから、巡洋戦艦とか都合よくいかないんっすよね。金剛と違って! -- 2015-10-14 (水) 04:10:34
      • ↑ドヤ顔してるところスマンがMMの不均衡なんていくらでも有るから、河内に戦艦としての活躍期待する奴は居ないのと同じ、妙義は妙義の戦い方をするのがチームプレーって事だ。 -- 2015-10-14 (水) 07:08:18
      • チームにとちゃいい迷惑だわな、だからゴミって一般認知されてると思ってんだけど。 -- 2015-10-14 (水) 07:38:11
      • 主戦場にたどり着けず右往左往してる戦艦よりは役たつぞ、きっちり巡洋艦沈めて駆逐に渡してやれば良い。巡洋艦に燃やされるのは乗り手の問題。 -- 2015-10-14 (水) 07:58:07
      • 低Tier戦場、戦艦枠の対抗馬Wyoming・New York・Kongo。この艦と平均スコア5000~10000違うからね。Wyomingを一度も上回った記録が無い。弁護苦しいっしょ -- 2015-10-14 (水) 08:06:51
      • そもそもコンセプトが違うから、同じ土俵で考えたら可哀想くない?米戦艦とは装甲も脚も違うから、脚を止めてガチ殴りあえばどうということはない米と、飛んでくる弾は全てかわせばどうということはない日だから。金剛とは前弩級か弩級かで性能差は明らかでしょ。河内とサウスカロライナにさえ勝てれば当面は御の字じゃね?上手い妙義はアウトレンジからきっちりきめてくれるよ -- 2015-10-14 (水) 08:31:09
      • 妙義には妙義の戦い方が有り戦艦とは違う、夏前から何度も言われてる事だ。 -- 2015-10-14 (水) 08:58:58
      • 理論上ワイオミングと妙義に差が無いってのはお互いに完全に使いこなせてる場合であって、門数の暴力で殺られる前に殺るのと回避して殺られないようにしながら少ない門数で殺るのとでは圧倒的に前者の方が簡単だから。tier4なんてまだ初心者に速いとはいえ巡洋艦以下の艦で敵の弾を避けろとかハードル高すぎ。 -- 2015-10-14 (水) 23:59:42
      • ワイオミング・ニューヨーク、確かに嫌な相手だけど優速・長射程・主砲3基だけど2基後ろで引き打ち可能、という点で料理できる。まぁ初心者には難しいという点は変わりないのかもしれないけど。 -- 2015-10-15 (木) 00:17:46
      • 妙義で避けれるPSあればワイオミングでも避けれるでしょ、あいつ舵は効くんだしさ。武装もあっちの方が使い勝手良いと思う。だから、あっちの1.5倍出る速力から来る立ち回りの自由度がどれくらい重要なのか、というのが本質的な問題だな。もっと具体的に書くと、序盤の巡洋艦同士の戦いに介入できることにどれだけの意味があるのか、ということだ -- 2015-10-15 (木) 00:31:36
  • 最終船体まで進めるとえらく使い勝手が良くなるな。元々の長射程に加え砲の旋回も速くなって撃ちたい敵を撃てないことが減るし、何より対空がつくので雷撃機に一方的に追い回されずに済む。まさか妙義で守護者取ることになるとは思わんかったわ。 -- 2015-10-14 (水) 01:39:29
  • 河内は舷側に主砲があるから裏舷に回られても反応出来たけど、この子は正中線配置だからはじめ乗ると戸惑う。後期砲まで行くと慣れるし旋回早いからだいぶ狙いやすくなる。前方に一基しかないから攻めには弱いが、脚はあるので魚雷を避けるのはそれほど苦じゃないはず -- 2015-10-14 (水) 07:31:48
  • 空母のため仕方なくこれ乗ってるんだけど苦労してAP当てても1000~3000ダメージとかでなくてつらい -- 2015-10-14 (水) 23:19:11
  • 俺は寧ろ河内が苦行でこいつが使いやすい。ただ砲の旋回速度がここに書いてあるほど速くないのは何故だ…?(艦長スキル有で48秒程) -- 2015-10-14 (水) 23:37:43
    • まだ初期砲でわなくて? -- 2015-10-14 (水) 23:43:21
      • だがモジュールに主砲強化が無いのだ。船体も火器管制も機関も強化し終えたのに。 -- 木主 2015-10-14 (水) 23:51:37
      • 船体はC? -- 2015-10-15 (木) 00:08:56
      • モチのロン -- 木主 2015-10-15 (木) 07:02:43
    • ていうかそれが普通   >河内が苦行でこいつが使いやすい -- 2015-10-15 (木) 18:23:30
      • 河内も妙義も出雲も慣れたら楽しいしそれなりに稼げるから、ただ長門だけは慣れなくてフリーで飛ばした。 結局は艦との相性だよね~ -- 2015-10-15 (木) 19:08:10
  • 何故に昨日今日で妙義人気になった?例のイベントでtier4トップでマッチすれば相手はtier3の 格下巡駆逐でウハウハ無双してやるぜー!って魂胆なのかな? -- 2015-10-14 (水) 23:46:35
    • 元々割と居た気がするが・・・ -- 2015-10-15 (木) 00:31:27
    • 元々いた人たちが普段の何倍もプレイ回数重ねてる感じじゃねえかな。しかし妙義で4 kill狙ってるとしたらなかなか賞賛に値すると思う。とどめ刺す船じゃねえのに -- 2015-10-15 (木) 00:35:20
  • ダメ取らない上に芋しかしない戦艦ばっかで困る。せめて下手でも前に出る出ないの判断ぐらいできるようになって欲しいわ。 -- 2015-10-15 (木) 17:49:57
  • 装填時間30秒とか一体何をしに戦闘に出ればいいんだよ…苦行すぎる…おかげで勝率8%下がった -- 2015-10-15 (木) 19:32:23
    • このあと米戦艦だろうが金剛だろうがこんなもんだ。今のうちに慣れなさい -- 2015-10-15 (木) 19:35:01
    • 装填時間は普通だから、な? -- 2015-10-15 (木) 20:41:16
  • おかしいな、船体Cで後期型管制装備しても射程15.3しかないんだが。下げられたのか? -- 2015-10-16 (金) 09:54:17
    • 確認したが素で16.9あるので船体が元に戻ってるんじゃないか? -- 2015-10-16 (金) 11:21:51
      • 対空あるから間違いなく船体Cなのにやっぱ射程短いな。砲塔旋回速度も48sだしどうなってるんだ・・・インストールしなおしてみたが直らんし問い合わせてみるか。 -- 2015-10-17 (土) 18:19:27
  • コメ欄見て学んだのは、妙義がクソなんじゃなく使用者がクソってことだな。 -- 2015-10-16 (金) 14:50:15
    • そうだね 大多数の人間が妙義よりワイオミングで好成績出せているのも使用者のせいだね -- 2015-10-17 (土) 19:18:16
      • そうだよ、鈍足戦艦はcapもcap切りも出来ないから自分だけが稼いでチームが負ける事多いんだよwww -- 2015-10-18 (日) 15:19:12
      • 両方使ってるが、妙義よりワイオミングのが稼いでいる、という人は両者の違いやBCを理解できていないからだろ。もちろん戦法や戦場にもよるが、低Tierで艦毎の方向性も定まってないし。(特に河内との差異が・・・) -- 2015-10-20 (火) 08:32:17
    • 理解しないで船使って弱いだなんだ言ってるってことだよ。ワイオミングの方が好きなら米ルートに勝手にどうぞ。艦のポテンシャルを活かせ決して弱くない。上記にもあるが河内で学んだことが活かせない上に、(長距離)射撃の技術が安定しないこのtireに存在するこの船が不遇なだけ。高tireから戻ってきたらこの船の良さが十二分に分かる。 -- 2015-10-22 (木) 01:04:40
  • 今日から妙義来ましたけど…わてが下手なだけですけど、難しい…河内だとそこそこ当てられたのに、1000ダメの連続。しかもCOOP戦でです…先は長そうでござる (T-T -- 2015-10-17 (土) 19:09:20
    • 1000ダメは過貫通起こしてるからだ!敵の喫水線付近を狙って装甲区画を徹甲弾で狙うんだ! -- 2015-10-18 (日) 13:42:47
      • ご意見ありがとうです!当分は徹甲弾を上手く当てられるようにCOOPに籠って練習します。 -- 2015-10-18 (日) 14:33:05
  • 今日、こいつでワイオミングをNDKしてる人を見ちまった...使用者が熟練者なのか、相手がnoobなのか... -- 2015-10-19 (月) 23:54:10
    • ワイオミングを射程外から一方的に砲撃してるなら普通の対処法。HEで火達磨にしてるなら慣れてるかな?くらい、その距離だとAPなかなか通らないからね。 -- 2015-10-20 (火) 07:18:15
    • 試合終盤に妙義同士でNDKしたことはある -- 2015-10-20 (火) 18:46:58
  • 妙義デビューしたら空母からの雷撃にボコボコにされたわ。このTierあたりから空母怖くなるのね。対策は、対空強化と対空に強い味方と団体行動取る?あと雷撃予測して移動するのかな? -- 2015-10-20 (火) 07:04:00
    • そうだね、この辺りから航空雷撃の対処法が重要になってくる。空母2隻からのクロスファイアも有りうるので今のうちにしっかり避けれる癖をつけておくことをお勧めする -- 2015-10-20 (火) 07:28:12
    • 雷撃機がミニマップに現れたらその時点で進路予測して自分に向かってるなら早めに逃げる。逃げれないなら3/4速に落として常に雷撃機に頭を向ける。近くにオマハ・クリーブが居たらCA AA plzって駆け寄るのもアリ、助けてくれるとは限らないがwww -- 2015-10-20 (火) 07:30:46
    • 自分はミニマップに雷撃機(爆撃機でも)が映ったら障害がなければ一番近い雷撃機に頭を向ける。接近して回り込まれても減速とか使いまくって向け続ける。これだけで相手は魚雷を撃てないし撃っても避けられる。慣れれば2中隊くらいはさばけるようになる。 -- 2015-10-20 (火) 08:26:20
    • 対処できるように3/4速に落として頭向けて避ける作戦実践してみます。情報サンクスです -- 木主 2015-10-20 (火) 08:39:02
      • そうそう、雷撃機に頭向けるのに集中し過ぎて味方から孤立しない様に注意、雷撃は避けたが集中砲火喰らったでは意味無いからね。 -- 2015-10-20 (火) 09:13:58
      • ↑たまにやっちまって「あ…」てことがある -- 2015-10-20 (火) 10:26:40
    • 島の密集してるとこに逃げ込むのも一手。魚雷は海面に落ちないと走らないから、わざと魚雷を陸に落とさせて不発にさせる -- 2015-10-20 (火) 12:57:25
      • 駆逐艦なら良い手かも知れないが戦艦だと逆に身動き取れなくなるような・・・ -- 2015-10-20 (火) 14:58:33
      • そこは自分の操艦技術と抜けた先との相談だね -- 2015-10-20 (火) 15:03:55
  • 河内でガチンコの殴り合いに満足したら、妙義金剛でラムアタック祭りだろうにw -- 2015-10-21 (水) 00:02:33
  • 正直みんなどういう戦術してる?自分としては前半は半速以下で最大射程の巡洋艦を喰って、敵巡洋艦や駆逐艦がそろそろ魚雷射程に入ってくるなと言う辺りで反転最大戦速で逃げの引き撃ちというパターン。突撃してもいいんだけど、Cに改装前だと装填速度が遅すぎるのと微妙に主砲の威力がない、散布界が近距離でも広すぎと無い無い尽くしで敵巡洋艦に燃やされるか敵駆逐艦から魚雷のボカチン食らって最後まで生き残れないんだよね。手数が少ないのは許す代わりに近距離の散布界をなんとかしてくれれば接近戦でも戦えるのだが。 -- 2015-10-22 (木) 10:00:20
    • 突撃する駆逐が居たら後を付いて突撃、だた直進するのではなく緩くジグザグ航行してれば魚雷避けになるし先行する駆逐と適当に距離とれるから全速でOK 、敵巡洋艦か戦艦が見えたら15~18kmで航路が平行になるように調整して砲撃。目標は巡洋艦優先する孤立or突出してる巡洋艦が居たら中距離まで近寄って潰す(駆逐に注意)かな。 基本的に火力で勝る同格以上の戦艦と駆逐艦は相手にしない方が良い、相手にする場合はHEで引き撃ち。 まぁ往々にして乱戦になるので実践出来ないのですが(w -- 2015-10-22 (木) 10:36:56
  • 今日天城乗ってたら分隊でtier8戦場に居てワロタ 自分のチームだったので妙義を守りながら戦った!妙義がhelp Amagi!とか言ってきたから…分隊組む人ちゃんちゃん焼き考えてね! -- 2015-10-24 (土) 21:01:57
  • 誤字失礼ちゃんと考えて分隊組んでください❗お願いします🙇 -- 2015-10-24 (土) 21:03:39
  • Myogi(C)にした途端、一気に強くなったんだけど、弾丸もけっこう弾くし何よりも対空砲が増えたおかげで魚雷の心配が減った。あと味方が負けてるときでも最後まで残れるようになってきた。 -- 2015-10-25 (日) 10:20:12
    • 船体さえ変えればなんとかなるね -- 2015-10-25 (日) 17:57:37
  • 妙義が糞じゃないって言っている奴いるけど、Buffされたあともワイオミングに統計上のあらゆる数値が負けてるのはどう思う?使いこなせばとか言っているけど、上位層の方がワイオミングに差が付いているしどうあがいても使えない部類に入るだろ。 -- 2015-10-25 (日) 20:04:23
    • ワイオミングより結果を残せない人の方が多いのは事実でかく言う俺もそうだし貴方もその内の一人にすぎないってだけ、一方でこっちの方が性に合ってる人やワイオミングより使いやすいと感じる人が居ることは矛盾していないよ、統計とwikiのコメ欄を混同してはいけない -- 2015-10-25 (日) 22:55:00
  • 対空砲って言うけど気休めにもならんくね?古鷹や球磨とかのもさ… -- 2015-10-25 (日) 20:06:13
  • まぁ妙義は高tierでのガス抜きに使かってるけど楽しいしかなり強いと思う!ワイオミング には15km位の距離保って燃やすだけで終了!基本対戦艦はそれでいい -- 2015-10-25 (日) 20:10:55
    • 実際狭いMAPが多いゲームでは机上の理論でしか無いんだよなぁ....だいたい妙義の発射レートで戦艦を燃やすだけで倒すのは無理だし、砲門数の少なさを補う精度もないし、14inchって言っても双方貫通できるし、そもそも安定して巡洋艦を倒せないのは致命的だし、駆逐艦相手にも対処しにくい -- 2015-10-25 (日) 20:14:57
      • 妙義で巡洋艦を安定して倒せない時点で話しにならないから黙ってな、ただクリーブなら仕方ないアレは単純に強すぎる。 -- 2015-10-25 (日) 22:20:24
      • 敵前逃亡するのか? って問題は別として、妙義の足なら15km維持はそんな難しくないでしょ -- 2015-10-25 (日) 22:29:23
      • 一応ワイオミングと妙義上位10%に入るぐらいは頑張っているんだけどな。実際使っていると偏差をきちんととっても夾叉も多いし、弾速や弾道は優秀とは言えないし、何より砲門数がワイオミングの半分しかないのが致命的。手数が少なないし、装甲も薄く、VPが広いから前線を支えれずに勝利に貢献できないのも致命的。あとクリーブは今の環境でマッチングすることは少ないし、クリーブは戦艦にとって投射量が多いだけで、クリーブは的がデカイし鈍重だし弾道特性も悪いから、むしろ慣れたオマハシリーズとかのが厄介 -- 2015-10-25 (日) 22:32:11
      • MAPが狭いし、隠蔽率の関係で余程芋運用して砲撃戦しないかぎり、15km維持は無理んだんだよなぁ.....そもそも妙義の射程が活かせるMAPにほとんどマッチングされない -- 2015-10-25 (日) 22:35:00
      • 全体、上位層、ランカーすべての層でワイオミングに統計上のあらゆる数値で負けているから、こいつが優秀だとはとても思えない -- 2015-10-25 (日) 22:48:29
      • opだろうと苦行だろうとどういう使い方をするかの情報を交換するのが目的であって統計上使えないから俺も使いこなせないのは仕方ないでは話が続かない、いつかbuffの話が出るまで港でモスボールでもするのか? -- 2015-10-25 (日) 23:03:48
      • β時代の古鷹がコイツに比べて異常に叩かれていたのに、少し批判的にコイツの感想を書いたら、使いこなせない使用者が悪い!長射程と快速でアウトレンジで無双できる!って現状を知らないようなコメントがあふれていたから疑問に思っただけ。実際コイツで大活躍している人をあまりみないし、ランカーの数値を見てもとてもじゃないがランカークラスの数値とは思えないくらい酷いものだし、もう一度現状を再確認したほうがいいんじゃない?それとも感想欄で言論統制でもするの? -- 2015-10-25 (日) 23:47:41
      • その姿勢がwikiのコメとして非生産的だと指摘している、ランカーも数字が出ないし使えない船としてその先は何と繋げるんだ?公式に言わないと貴方が言う所の使える船にはならないぞ -- 2015-10-26 (月) 00:03:47
      • コイツの駄目なところを書いたら非生産的なコメントで、机上の空論でもコイツをマンセーしたら生産的なコメントになるのですね よくわかります  -- 2015-10-26 (月) 00:13:12
      • 念の為、俺は妙義が強いと思っていないし「俺には使いこなせなかったクソ船」というコメを否定するつもりも無い、統計上苦行ならそういう船として乗り方を模索するか諦めて売るだけの話、俺が何を否定したのかよく書き込みを見ろ -- 2015-10-26 (月) 00:31:03
      • 訂正、統計上苦行→自分にとっての苦行、統計上苦行でも楽しめる船があると思ってる -- 2015-10-26 (月) 00:33:53
      • まぁワイオミングとは砲門数が違うからしゃーないですね -- 2015-10-26 (月) 07:43:10
    • 15km位の距離保って燃やすってNPC戦してるんじゃないぞ -- 2015-10-25 (日) 23:44:34
  • トップだとそれなりに戦艦の仕事はできるし足があるのもあってそこそこ強い。ただ速力以外はバランス取れて優秀なワイオミングと比べられるとちと辛いし古鷹とかに側面とられるとバシバシバイタル抜かれて辛い -- 2015-10-25 (日) 23:54:28
    • まず古鷹で抜かれる距離で戦う時点で負ける。魚雷が飛んでくるからな -- 2015-10-26 (月) 14:21:53
      • 空母じゃなきゃ、魚雷ぐらいなんとかなるやろ芋 -- 2015-10-26 (月) 16:03:22
      • 10キロも走ってくる魚雷に当たるならどんな魚雷からも逃げられない -- 2015-10-26 (月) 20:10:57
  • いったい妙義のどこが使いにくいの?まあ確かに初期船体はきついけどC船体にしたら普通にティア相応の艦だと思うんだが?足遅くて射程短い河内の方がよっぽど苦行だった -- 2015-10-26 (月) 16:49:43
    • 俺は金剛に速攻いったがこいつは勝率52%ある、が川内よりはるかに苦行だった、とりあえずC船体でも苦行をしいられるのは一つはマッチング上Wyomingの相手させられるからだ、こいつがtier相応かはまだ他の戦艦の種類が少ないからわからんがまちがいなくマッチングで不利。二つ目は分ってる空母からしたら真っ先に落せる鴨、旋回性能は高いから舐めてる駆逐の魚雷ごときなら簡単に避けれるが空母は別、このtierの味方の対空なんて無いに等しいししつこく狙ってくる。  -- 2015-10-26 (月) 18:44:54
      • 河内と川内は別物だよ。まあ川内型は未実装だけど -- 2015-10-27 (火) 12:34:49
  • 要するに古鷹枠ってことで良いですか? 若干弱っちいけど戦えないことはないくらいの性能といい、次のTierがバランスの取れた完全上位互換でストレートにノウハウを生かして戦えるようになることといい、とてもあいつに似通ったものを感じる -- 2015-10-26 (月) 16:49:54
    • そうか?古鷹がやりにくいと思ったことはないし、青葉がやり易いと思ったこともないぞ? -- 2015-10-26 (月) 20:26:46
      • それはあんまり一般的な感想じゃない気がする -- 2015-10-26 (月) 20:30:18
  • 極論同士を戦わせても噛み合わないからな。常に理想的な戦いができるわけでもないし、逆に絶望的な状況しかないわけでもないでしょ。両方の意見が出る時点でバランス取れてんのよ -- 2015-10-26 (月) 19:57:44
  • Wyomingそんなに強いかな速度も射程も妙義に劣ってるわけだから遠距離からのダメージレースに持ち込めば勝てない相手でもないだろ。まあ近距離での戦いになれば妙義の圧倒的不利になるけどさ。 -- 2015-10-26 (月) 20:29:44
    • ワイオミングが強いというより、妙義が巡洋艦を確実に潰したり、味方の肉壁になってヘイトを集めたりする戦艦の仕事ができないくせに、戦艦枠を一つ埋めちゃうのが問題で、アウトレンジ戦法は上に散々書かれているように、マップの狭さ、発見距離、精度の関係上絵に描いた餅にしか過ぎないのが痛い。巡洋戦艦運用がよく望まれるが、巡洋戦艦クラスの火力さえコイツには無いし、かと言って巡洋艦の仕事もできないし、スペックだけ高いけど実際は肝心の火力が足りないから運子になっている感じ。 -- 2015-10-26 (月) 20:42:26
      • まぁ慣れてしまえば2~3斉射でTier5までの巡洋艦は沈められるよ。 -- 2015-10-26 (月) 21:46:48
      • 本当にこれ、ついでに空母に粘着される -- 2015-10-26 (月) 22:06:09
      • 妙義が2~3斉射で倒せる相手は、ワイオミングなら1~2斉射で倒せるんだよなぁー  -- 2015-10-26 (月) 22:08:13
      • つまり優速を生かしてワイオミングより30秒早く会敵すれば問題ないということだな -- 2015-10-26 (月) 22:12:48
      • 妙義の火力が有効かつワイオミングの火力が無効で正常なMMで会敵する艦……ウォースパイト? -- 2015-10-26 (月) 22:34:19
      • ↑↑↑まだ言ってるのか。先行する駆逐が敵巡に発見された時とか直ぐに敵巡に有効打を撃ち込むのが妙義の仕事、米戦は足と射程でそれが直ぐには出来ない。ワイオミングならワンパン出来るのは否定しないが、その時には味方の駆逐は沈んでるかもしれんぞ? -- 2015-10-27 (火) 07:35:40
      • ↑そんな理想が常に起こればいいけどね 奥深くまで進軍した駆逐艦を救助するには相手の戦艦を含む火力が圧倒的に有利な相手艦隊を相手する可能性が高く、妙義は所詮戦艦だから巡洋艦に有効打を与えれる距離から逃げきれない可能性が高いし、その役目はより早く前線にたどり着け逃げきれ、妙義より安定した火力をお届け出来る巡洋艦の方が適任。そもそも序盤に敵陣側に深くに入りこんで発見され、敵巡洋艦に狩られる駆逐艦自体珍しいし、そもそも駆逐艦としての基本的な行動ができていないnoob。確かに自分も妙義を使ってアウトレンジをやったり、足を活かして味方巡洋艦や駆逐艦と協力して大活躍したこともあるよ?けど野良で妙義の特性を理解して協力してくれる味方なんて滅多にいないし、今まで挙げられたどの戦法もワイオミングの運用と比べて安定性がないものばかり。アウトレンジが~巡洋艦とワイオミングより早く~とか理想論ばかりで根本的な解決になっていない。結局コイツは柔軟性があると言うより、何やるにしても器用貧乏な性能なんだよ。 -- 2015-10-27 (火) 09:39:22
      • 器用貧乏だから米戦とは違う運用をしろって言ってるわけだが?誰も米戦より妙義のが強いなんて言ってないぞ。 -- 2015-10-27 (火) 10:47:50
      • そもそも巡洋艦が~とか、ワイオミングが~とか、言ってる時点でナンセンス。お前が乗ってるのは日本戦艦妙義なのだと言うことを完全に忘れてる。ワイオミングが強いならワイオミングに乗れば良い。妙義の戦い方が出来ないなら乗るな。 -- 2015-10-27 (火) 10:55:23
      • コイツは理論上オールラウンダーとして戦えるけど、実際はどの性能も射程以外はどの性能も実用性レベルまで達していいないから米戦とは違い器用貧乏で、戦艦ツリーでも微妙な性能という結論を出したいんだろ 最初からある程度キツイことを広く認識しとけば、フリーでとばす選択肢もあるし、古鷹みたいに次Tierの練習艦として頑張れるかもしれない。ただ苦行じゃない~と叫ぶよりは、事実を書いて選択肢を増やすのも普通に有りだろ -- 2015-10-27 (火) 10:55:56
      • ↑↑なら妙義の正しい運用方法教えてくださいよ~一応自分はアジアの妙義使いの中では上位5%に入るが、数値的にはとてもじゃないが活躍できているとは思えないし、他の人達のプレイングを見てもそう思う。一定の条件でしか性能が発揮できずに平均的に低いスコアしか出せない艦は世間一般では「苦行艦」なんだよ。それとも自分の好きな艦が馬鹿にさ言論統制したいだけの人? -- 2015-10-27 (火) 11:05:37
      • ↑本当にこれやわ -- 2015-10-27 (火) 11:36:02
  • 砲配置が前2、後1になれば少しは変わるんだろうか、どうだろう? -- 2015-10-26 (月) 21:55:15
    • そうなると砲運用は攻めに強くなるが、船体は巡洋戦艦なので、断然沈みやすくなる。幸か不幸か、現状が一番合っているのかもしれないな -- 2015-10-26 (月) 22:19:47
  • 自分が下手なせいで、一度も攻撃を当てられずに撃沈する -- 2015-10-27 (火) 01:03:41
    • 初期はともかく、中後期は当たるということは、こちらのも当たるということ。当たることにビビって距離を取ると偏差で有効射が減ってしまう。むしろ腹くくって落ち着いて当てる方が良いときも多い。如何に相手に有効射を撃たせず、こちらがぶち抜くかの綱渡りゲームなのだ -- 2015-10-27 (火) 02:13:50
    • 撃つときにお腹見せてそれ以外は相手(特に戦艦)に対して垂直に構えるT字戦法を心がければワイオミングとサシでも渡り合える -- 2015-10-28 (水) 00:05:26
    • 正直戦艦ぐらいしかまともに当てれないし巡洋艦より戦艦の方が圧倒的に倒しやすいんだよね -- 2015-10-28 (水) 16:42:37
      • そう?一斉打方してない?Wowsでは交互打方できないから指名打方(要は一門ずつ)撃って偏差修正していけば巡洋艦だって当たるよ。2発のウチ1発だけだけどねw -- 2015-10-28 (水) 20:05:09
  • 子供同士の喧嘩が発生していたので、面白かったけど削除しました。 -- 2015-10-27 (火) 12:18:19
    • 乙 -- 2015-10-27 (火) 12:36:25
    • 気になりますが、お疲れ様です。 -- 2015-10-27 (火) 22:04:38
    • 一個人の独断の削除はどういう理由でもアカンで  -- 2015-10-27 (火) 22:33:03
    • スラッシュ2本で隠しとくのが良かったかもね -- 2015-10-27 (火) 23:34:40
  • 妙義に乗ってるのに停船したまま遠距離射撃するだけで、チャットで味方に前進するなって言ってる人に遭遇した。明らかに妙義のいいところを殺して使ってるよなあ… -- 2015-10-28 (水) 17:39:53
    • 金剛と違ってぶっちゃけこいつの遠距離狙撃は、弾道特性、弾速、散布界、精度の面で問題抱えているから
      微妙だよな むしろこのTier帯では珍しい高速性能を活かすべきだよな -- 2015-10-28 (水) 17:48:34
      • 高速性能って言われても、前線に出れば出たで魚雷に食われHEに燃やされ、引き撃ちしようにも駆逐艦の両舷に弾が落ちるのを見てorz。中距離では重巡の乾舷の上下に当たる散布界の悪さ。こいつの高速性って、ソロモン諸島MAPで西へ東へ空母護衛に駆けつける時ぐらいしか恩恵がないよ。あと駆逐艦に追われた時の逃げ足w -- 2015-10-28 (水) 20:00:22
      • ↑その弱点このTier帯の全ての戦艦に当てはまるんですけど.......今まで巡洋艦について行けなかったのが問題で、こいつの足なら前衛の巡洋艦に追いつけ、早い段階から戦艦の火力(弱いけど)と肉壁を持って前線を構築出来るのが大きい。あと陣地転換や撤退が米戦より遥かに楽 と言っても他の戦艦と比べて微妙なのは同意だけどね -- 2015-10-28 (水) 21:22:23
      • ↑むしろ河内のほうが反航戦でも駆逐艦を仕留められる手数と程よいAPだから前線に突っ込んでいける。野良チームだと妙義のダメっぷりに同情してついて来てくれる軽巡もいないしね。肉壁っつっても壁になっている間に仕留めてくれる味方がいないから意味ないよ。役立つのは撤退戦や陣地転換くらいかしら?せめて散布界が前後だけでも改善しないかね。左右に散るのは我慢しても3km向こうの駆逐艦にサルボして全弾夾叉になった時は白目向いたよ -- 2015-10-29 (木) 01:22:44
    • コイツのアウトレンジ射撃は精度の悪さからオマケみたいなもんなのにそれメインで戦ってるのは良さというか悪さを知ってない -- 2015-11-06 (金) 00:08:48
  • COOPなら最大射程でも軽巡に当てれるけどなぁ。それよか問題は長距離射撃での威力の無さ。AP当てようがHE当てようが与ダメが1000行かないってorz。まだ古鷹の方が最大射程でも威力がある。 -- 2015-10-28 (水) 19:54:31
    • coopは回避運動や人間特有の不規則な行動をしないから、よほど砲撃に慣れていない限り簡単に当てれる -- 2015-10-28 (水) 21:25:33
  • まず妙義が使えないって言ってる時点で戦艦は向いてない。どうせ金剛に行ったら行ったで装甲が薄いとか言うんだろ⁉まぁ金剛の場合扶桑とニューメキシコの12門と撃ち合うことがあるからしゃーないけど… -- 2015-10-29 (木) 16:33:06
    • 妙義は装甲はじゃなくて、攻撃力が一番問題だろ!!コイツに手数を補う弾道や弾速や精度があればこんなに騒がれることはなかった。 -- 2015-10-29 (木) 16:39:11
      • マッチする相手もそれなりに弱いんですけどね。引き撃ちアウトレンジが得意な砲と、仮にも戦艦だから殴り合える耐久力と、それらを相手によって使い分けられる速力がある。 -- 2015-10-29 (木) 17:39:41
      • アウトレンジで有効打を与えれる性能が砲性能がコイツにあればよかったんですけどね~まあ低Tierは周りもnoobだから、妙義使いがそこそこの腕があればなんとかなるけど、器用貧乏すぎるから微妙 ポテンシャルは高いのは理解できるけど、実際それを活かす性能と環境がないからどうしようもない -- 2015-10-29 (木) 18:49:34
    • 装甲の薄さはドイツルートやってるとどうとでもなる感覚。特に妙義は逃げ足もあるし重巡並には曲がるし米戦艦など簡単に振りきれる。問題は手数の少なさと弾投射量のなさだよやっぱり。金剛の8門斉射だとかならず2発は当たるが妙義は夾叉で終わりとかザラだもん。 -- 2015-10-29 (木) 20:34:40
      • 偏差がドンピシャでも妙にバイタル貫きづらいんだよね、やはり門数は偉大か -- 2015-10-29 (木) 21:22:11
      • 高Tierの日戦艦には門数の少なさを補いきれる精度があるからな -- 2015-10-29 (木) 21:25:59
  • 妙義は砲配置が独特だからね…けど41cm砲搭載の長門やコロラドとマッチングする扶桑よりはましだと思うが… -- 2015-10-29 (木) 16:35:43
    • お前扶桑というかTier6戦艦に乗ったことないやろ 史実はともかくゲーム内のTier6戦艦の12門はかなり強力  -- 2015-10-29 (木) 16:41:22
  • 妙義はイギリス艦が実装されるまで砲門数最低だろうからね。しゃーない。 -- 2015-10-29 (木) 20:44:18
    • 六門艦はロマンだと思うけどなあ。精度さえ良ければ化けるよ -- 2015-10-29 (木) 20:47:36
    • イギリスは糞精度でもロマンがあれば良いんだよ、旋回性能だけ良いどっかの苦行戦艦とは違うと信じてる -- 2015-10-29 (木) 20:55:58
      • いや精度は上げてくれw実用できないとつまらん -- 2015-10-29 (木) 21:02:34
    • 三笠「」 -- 2015-10-29 (木) 21:24:07
  • 射撃についてのワンポイントアドバイス!この艦は精度が悪いって散々言われてるよね!でも船体の一番下を狙って(照準の線を合わせて)撃つとバイタルを抜けるよ!(本当。前にフェニックスに撃ったらバイタル2つ抜いて耐久値600になって逃げてたw)あ、もちろんAP弾を使ってね!HE弾は火災ばっかだよ!この先はAPがメインになるよ! -- 2015-10-30 (金) 18:38:07
    • 追記 バイタルは抜きやすいだけで絶対抜ける訳ではありません。 -- 2015-10-30 (金) 18:45:18
    • 説明が足らんな。距離や角度のちがい云々もあるし、そもそも盆栽狙いは金剛あたりから意識しないと三桁noob扱いされる。もっとも、マジでアドバイスをするとアホな程の長文を書くことになる。因みに戦艦のページを飽きるほど読み込めばたいがいの事は書いてある -- 2015-10-30 (金) 19:37:34
      • あ、すまん。扶桑のページと勘違いしてた。だが、くれぐれも駆逐にはAPなんか使うなよ。たいしてダメ入らない上にただ突き抜けるだけだ -- 2015-10-30 (金) 19:46:45
      • そう?駆逐艦相手にHE撃っても妙義の手数じゃ燃え尽きる前に食らいつかれるか味方巡洋艦がヘルプしてくれないかぎりMAPの端から端まで逃げ惑うだけになるけど?指名打方で打つと1発しか当たんないけどHP半分以上削れるよ。次かその次の指名打方で撃沈。もちろんその頃には魚雷の射程内だから雷跡には十分注意。 -- 2015-10-30 (金) 21:49:04
    • 俺もオマハの喫水線付近を狙ってVPを2枚抜いて一撃で倒したことあるよ けどそれは他の戦艦のワイオミングでもできるし、手数が多いほどVPが抜ける可能性が高いし、コイツの精度だと照準をしっかりしても余程近距離じゃない限り、狙った方向に行くことも少なく、手数の少なさが致命的になっている。大体喫水線付近を狙うのは必ずしも正解ではないし、コイツの場合、艦種によって手数の少ないからAPだとカスダメにもなることが多いから、上部を狙って一定のダメージ+炎上モジュール破壊を狙うほうが圧倒的に良い場合もある -- 2015-10-30 (金) 20:16:34
      • そう。こいつは盆栽できなきゃただの脚の速いカスでしかない。だから苦行だって言われるんだけどね -- 2015-10-30 (金) 22:21:29
      • 日本語ボイス導入されて盆栽聞けなくなったけど、「重要区画を~」がそれだよね?うーん、指名打方でセントルイスAPあてると、盆栽聞いてないのに「ガキャッ!」って音とともに与ダメ5000くらい削れるんだけど、どこにあたってるのかなぁ・・・主砲3基で順にあててくと米軽巡だとHP半分以下になるから味方が発奮してあとタコ殴りで始末してくれる。とどめを刺すことにこだわらなくなったら異様に戦いやすくなってきた。スコアは伸びないけど、健康(特に精神の)にはよさげ -- 2015-10-31 (土) 21:22:46
  • こいつはHEで戦う艦だわ。精度悪過ぎでAPだと6kmとかの超近距離じゃなきゃダメ出ない。HE主体に変えてから安定して活躍できるようになった -- 2015-11-03 (火) 02:39:06
    • いや?10kmくらいから軽巡に主砲1基ずつで当てられるならAPの方が確実だよ?HEの方がむしろ近寄ってこられるまでに沈めきれないから結局逃げることになる。APで確実に削って、6kmで溜めて一斉射すればたいてい爆沈してくれるよ。もちろんこちらは最大戦速だと近寄りすぎるので半速以下で。ていうかこいつのHE,駆逐艦相手でもVP抜けた試しないから手数の少なさ的に燃やしきれない。 -- 2015-11-03 (火) 17:51:51
      • 俺が下手なのかもしれないけど巡洋相手でもAPだと1000しか出ないことが多い。 -- 2015-11-04 (水) 16:42:22
      • ↑途中送信してしまった。HEなら当たればそこそこ出るし、軽巡ならバイタルも普通に抜けるぞ。 -- 2015-11-04 (水) 16:44:36
  • 俺だけかもしれないけど、技術ツリーの写真が別の艦になっているんだが... -- 2015-11-03 (火) 17:05:52
    • すまん、誤爆だった。最終形態の写真だったのか... -- 2015-11-03 (火) 17:07:02
      • その気持ち、すごく分かるぞ・・・パコダマスト載せて変わりすぎなんよ -- 2015-11-03 (火) 22:08:57
  • 考えてみたらこれ1910年代の主砲なんだよね。そりゃ河内と主砲精度大差なくても仕方ないし、最新鋭技術を導入された1910年代後半~30年の金剛と同じ主砲精度求めちゃダメか -- 2015-11-03 (火) 18:50:03
    • こいつの最終船体もどう見ても30年代っぽいですし…… -- 2015-11-03 (火) 20:00:15
    • 金剛型も1910年代の砲をずーっと使いっぱなしですが… -- 2015-11-03 (火) 20:20:25
      • 史実では戦間期に被帽の研究が進んで貫徹力は5割以上増してる。ゲーム中もどうやら船体更新で貫徹力が変わるらしいというのが有力な説 -- 2015-11-03 (火) 22:03:20
      • 金剛型は2次改装まで主砲仰角システムがいじられ続けてるし測距儀も振動防止の支柱が入れられてる。主砲精度は砲身だけじゃない。ゲーム上も妙義で5km先の横腹見せてる駆逐艦狙ったら左砲はショート、右砲ははるかオーバーと縦にも横にもV字飛行してくれるが、これは砲身よりも仰角精度がダメと見るべき。まあドイツTier5以上のお箸揃えたように飛んで行く精度は求めちゃダメだろうが。 -- 2015-11-06 (金) 21:08:30
  • まさか駆逐以外でHE撃ってるやついないよな・・・単発火力があるんだからAPで敵のバイタル抜く癖をつけないとこの先きついゾ -- 2015-11-04 (水) 18:53:15
    • 話が延々とループしてる気がするが、VPを抜けるほどの精度がないし高弾道なのでAPだとカスダメージばっかだから、HEもありかと思うですが。それは… -- 2015-11-07 (土) 02:23:46
    • 遠距離+軟目標ならHEでいいんじゃね。一度にたった3回しか撃てないんだし10km以遠の軽巡(除くセントルイス)にはHE使ってるわ -- 2015-11-07 (土) 02:54:35
  • ガチムチ12砲門のニコライ君登場でますます肩身が狭くなる妙義君であった -- 2015-11-04 (水) 19:49:42
  • アプデ後からかなり使いやすくなったような気がする。飛翔速度早くなった? -- 2015-11-06 (金) 21:48:25
    • 妙義が空飛んでる図を想像して噴いた -- 2015-11-06 (金) 22:12:17
    • 妙義、飛翔! -- 2015-11-06 (金) 23:18:46
    • 宇宙戦艦妙義 -- 2015-11-07 (土) 14:27:58
    • ワロタ -- 2015-11-21 (土) 13:38:10
  • 天城買って5分で死んでクレジットがボーンwwてことで妙義で出撃なうww -- 2015-11-07 (土) 17:56:00
  • 妙義の特集来たけど...精密な射撃が必要だって分かってるならもうちょい精度上げてくれよ! -- 2015-11-07 (土) 22:45:08
  • 妙義の特集来たけど...精密な射撃が必要だって分かってるならもうちょい精度上げてくれよ! -- 2015-11-07 (土) 22:47:24
    • さっき8km先の古鷹相手に3基6門斉射したら夾叉してわろた……10km以上離れてる巡洋艦相手には撃つだけ無駄な気がしてきた。巡洋艦を先に狙うべきなのはわかってるんだけど当たらなければどうということないという…… -- 2015-11-08 (日) 17:51:58
  • アウトレンジアウトレンジ言われるけど、実際のところは本当に敵の射程外というよりも「当たりにくい・狙われにくい」ぐらいの距離を意識して動くと結構効果的に削っていける。曲がりなりにも戦艦だし、多少なら被弾しても修理でカバーしていけばそれなりの継戦能力はある。 -- 2015-11-09 (月) 17:16:07
  • 妙義の砲旋回能力鬼だよなぁ、舵一杯に切っても追いつくからUターンしながら撃てるしジグザグ動きながら引き撃ちが強い強い。ぶっちゃけ金剛より使いやすくて困る -- 2015-11-10 (火) 00:23:08
    • そうそう、敵にケツむけながら来た方向に戻る感じで逃げ撃ちすると後方2門の珍妙な砲配置も理にかなって見える。当たらないけど。 -- 2015-11-11 (水) 15:35:28
      • 本当に砲の回転が優秀、巡洋艦の古鷹よりも使いやすいからマジですごい。当たらないけど (OO; -- なま? 2015-11-18 (水) 23:44:33
  • 金剛使い始めて良かったけどこの船は砲精度が物凄く悪いんだね、10km以上離れたらまともに戦えないと思う -- 2015-11-13 (金) 01:23:43
    • 速度、旋回、射程、砲旋回とアウトレンジ引き撃ちヒャッホイして下さいって性能なのに精度ただ一点だけで利点全部潰してるってすごいよな -- 2015-11-13 (金) 17:22:25
  • 金剛乗るためこれ乗りまくってるんだけど2発程度しか命中弾得られないまま試合終る事が多い・・・自分どうやって鳳翔開放したんだっけ -- 2015-11-14 (土) 04:11:05
    • 自分は序盤は遠距離から戦艦に向けてHE乱射 -- 2015-11-14 (土) 12:26:47
      • 途中送信失礼 -- 2015-11-14 (土) 12:27:50
      • また間違えた… 半分くらいに減ってきたら孤立している敵(できれば駆逐以外)に肉薄してAPでVP狙い -- 2015-11-14 (土) 12:31:11
      • 序盤はHPを減らさない様に動いてる -- 2015-11-14 (土) 12:37:46
  • 日本駆逐以外からは結構逃げながら戦えて好きアメリカとソ連は射程短いからな。 -- 2015-11-14 (土) 16:34:32
  • あと少しで妙義がてにはいるのですが、その後って金剛と鳳翔なら、どっちを先にするべきですかね……どっちも心惹かれるのですが -- 2015-11-14 (土) 22:10:29
    • どっちでも可といえば可。俺は金剛→鳳翔だったかな。戦艦に慣れていく過程でそのまま金剛に行って、空母も触ろうかと鳳翔へ。どっちも悪く無いし、どのルートを進めたいかで決めたら良いよ -- 2015-11-14 (土) 22:14:15
      • ありがとうございます。空母使ってみたいので、鳳翔で行くことにしました。 -- 2015-11-15 (日) 09:14:53
      • 意見ガン無視わろたwww -- 2015-11-28 (土) 10:28:52
  • 金剛の試作案って言ってるけれど、金剛のベースになったライオン級戦艦て連装砲5基10門で金剛はそこから削ってるんだよな。なお金剛の設計者は日本人じゃない。この戦艦って一体何なの? -- 2015-11-14 (土) 23:10:06
    • 金剛のページの「史実」にも書いてあるけど、あいつはエリン(レシャド5世)の巡洋戦艦化な。そしてこの妙義のページちゃんと読めば、木主の疑問への回答、大体のことは書いてあるからな -- 2015-11-14 (土) 23:23:51
    • 英国に全てお任せという訳では無く、当然日本側からも要求性能なんかを出したり、こんな事出来るかなどと提案しているからね。その過程で出てきた案だと思う。 -- 2015-11-15 (日) 17:24:50
  • 頑張りに頑張って、何とかこいつの主砲の命中率を27%、平均ダメを32kまで引き上げたけど、物足りない感が酷い。もう少し貫通力と精度があればいいんだが。 -- 2015-11-16 (月) 20:57:26
    • そんだけ上げれば金剛が化けてくれると言うものよ -- 2015-11-16 (月) 21:28:33
      • マジそれ、金剛を乗る頃また一人鬼が増えるのか (^-^ -- なま? 2015-11-18 (水) 23:38:41
  • 妙義x3とワイオミングx3のマッチングだと、だいたい妙義側が負ける。砲門数差をカバーするためにアウトレンジ砲撃しても、先に味方巡洋艦が狩られてしまう。 -- 2015-11-16 (月) 23:19:06
  • やっぱ火力と命中率に問題あるよね。遠距離で回避行動をとる軽巡に当てるのは至難の技だし、戦艦を沈めるには火力が低すぎる。最後まで戦い続けてそこそこ命中弾もあるのにトドメは毎回味方に持っていかれ、撃沈こそしなかったものの果たして活躍したと言えるかどうか…というぱっとしない展開ばかり。 -- 2015-11-24 (火) 04:07:13
    • とはいえ妙に惹かれるところもあるんだよな。最初は苦行だと思ってたけど気が付いたら妙義で出撃したがってる自分がいるんだよ。もちろん戦果は微妙の一言に尽きる。狙いに問題が無いのに当たらず、直撃しても軽巡が涼しい顔してるクソ主砲とか、砲塔がケツに二門という謎設計とか、そういう妙なショボさに魅力を感じる。ぴかぴかの高性能艦よりもガタがきてるボロ船が魅力的だと思ってしまうような感覚とでもいうか。 -- ↑と同一人物? 2015-11-24 (火) 04:29:32
  • この子はkawachiりだいぶマシってだけで十分苦行だと思う、この精度で6門じゃ敵に近づかないとまともに火力出せないんだけど、それなら古鷹でええやんって -- 2015-11-26 (木) 01:21:45
    • 初心者がAPとHEの区別をつける練習にはもってこいだと思う。ワイオミングにもそういう部分はあるけどこっちの方が顕著というか。他のツリーをある程度進めててそこそこ上手くなり、「日戦やってみるか」みたいな感じで乗り始めた人にはパッとしない艦だよね。とはいえ展開とやり方次第でいくらでも活躍できる余地があるので、苦行というほどでもないと思う。 -- 2015-11-26 (木) 23:16:36
    • 俺に言わせれば「河内の方が遥かにマシ」だったがな。 -- 2015-11-26 (木) 23:47:35
    • 勝率川内の方が上やぞ -- 2015-11-27 (金) 18:50:56
    • 勝率川内の方が上やぞ -- 2015-11-27 (金) 18:51:13
      • そうだな川内は今のところ負け無しだな。という冗談はともかくとして、相手の射程内に踏み込む艦がいると勝率は上がるのよ。ただ滅多打ちにされるんじゃなくて、相手の射程内にいる仲間からタゲを受け持つように何となく目立つのが重要 -- 2015-11-28 (土) 00:59:38
  • VP抜けなさすぎてHEの方がダメージ出るんじゃないって気になって来た。モジュールも壊し易いし... -- 2015-11-27 (金) 20:51:19
    • それはただ単に使う相手と撃ち手のウデだ -- 2015-11-27 (金) 21:26:23
      • 狙うのって高さは海面、横は煙突の下あたりだよね?全然抜けない... -- 2015-11-27 (金) 21:55:41
      • 狙いはだいたいOK。あと余裕があれば砲塔直下やね。狙う相手は巡洋艦と同格以下の戦艦。っても妙義と河内くらいか?河内は硬いから注意な。米戦も硬い。他は無理なければHE。勉強のついでにAP使うのもあり。時とところによっては相手でも抜けるところがある -- 2015-11-27 (金) 23:09:07
    • 昨日、当たらないだろうなと思って撃ったらVP抜いて敵巡洋艦が一発轟沈した。まぐれだけど -- 2015-11-28 (土) 08:57:13
      • 7~8kmあたりだと球磨とかフェニックスなら抜ける。ただ、それなら古鷹とかオマハで良くね?ってなる。 -- 2015-11-29 (日) 00:50:35
  • 観測機がこれほど空気な艦もないな。20kmあたりをうろうろしてる河内に三斉射かまして全弾外すとか・・・。河内の方がよかったなと思う。 -- 2015-11-29 (日) 00:47:57
    • 後部の二門は比較的マシだが前部に付いてる粗大ゴミは信じられないほどのカス精度だからなぁ・・・止まって撃とうが何しようが必ず左右に散らばるクソよ -- 2015-11-29 (日) 07:52:00
      • よく止まって撃つと散らばらないとか言うけどそれは関係無いからな。 -- 2015-11-29 (日) 18:46:10
    • 快速と質量を活かして、己を魚雷にして敵戦艦に特攻した方が安定して戦果出てつえーよ。 いや、マジで。 -- 2015-11-29 (日) 08:21:59
    • 観測射撃はオミクジみたいなもん。快速を生かし巡洋艦と随伴して巡洋艦と同じ射程から敵の先手を叩く戦い方じゃないと戦果が安定しない。 -- 2015-11-29 (日) 18:34:54
  • Tier4の特産品、妙義芋は今年も豊作の模様です。 -- 2015-11-30 (月) 14:21:19
  • 強いよ。逃げながらただかうのがおすすめ -- yamato2199? 2015-11-30 (月) 22:53:43
  • 敵のAP当てても基本1000ダメージくらいしか出ないからいつもほとんど活躍できないで終わるんんだけど・・・ -- 2015-12-03 (木) 21:33:09
    • こいつは戦艦じゃねぇ、 -- 2015-12-05 (土) 19:14:53
  • ↑だから、巡洋戦艦だってば。 ちなみに停止したまま、広範囲に打てるから、慣れれば楽よ。 -- FUGA032729? 2015-12-06 (日) 02:28:01
  • 芋が多すぎ。空母の後ろでキャンプして勝ち戦にもかかわらずスコア300とかマジ何なの -- 2015-12-07 (月) 05:05:39
    • まだ妙義は足があるからいいけどさ、米BBでも同じことされると目も当てられないんだよな。 -- 2015-12-07 (月) 12:20:33
      • 米戦は射程が短いから芋できないんだよ。妙義は下手に射程があるから当たりもしない6発を他人の視界利用して遠方から撃ち続ける役たたずが大量に発生する。 -- 2015-12-09 (水) 08:48:21
  • 妙義の平均ダメージが4万を突破致しました!このペースを維持すると仮定して、金剛まであと18戦ですが、もうたくさんです(涙目) -- 2015-12-07 (月) 11:24:36
  • 敵のラッシュに対応出来ない 後砲門2門くれ・・・そうなると金剛になるか -- 2015-12-07 (月) 15:07:06
  • ワイオミングを使った後に妙義を使うと、案外悪くないことが分かる。ワイオミングは主砲の射程が短いし速度も遅いから砲撃のチャンスがなかなか来ない -- 2015-12-09 (水) 00:04:09
  • 大口径砲と機動力があるので、芋ってないでダメージ交換しに近づけば、ワイオミングにも余裕で勝てますよね。 撃つ時だけお腹見せるようにすれば、12インチ砲なんぞww -- 2015-12-09 (水) 11:39:14
    • 分かってるワイオミングは射程内で妙義が撃とうとして腹出すなんて絶好の機会逃す訳ないんだよなぁ... -- 2015-12-09 (水) 16:03:53
    • ワイオミング見つけたらそいつに艦首向けて全速突進、砲撃はそいつ以外に撃ちまくりながら体当たり万歳アタックするのが一番手軽に稼げる方法だった。 速力Nerfされた今でも割と通用する。 -- 2015-12-09 (水) 20:47:55
  • 平均56kだけど、コイツの真価は弾速の速さと砲塔旋回の速さ。駆逐と戦う際も転舵しつつ撃つのも間に合うため返り討ちに出来るし、弾速が早いため巡洋艦の回避が間に合わない事が多いゆえ対巡洋艦に最適。いかに動きまわる巡洋艦に弾を当てて削るかでチームへの貢献度が変わってくる(初心者に向かないのはこのためかと)。対戦艦はアウトレンジ攻撃か味方巡洋と協力して叩いた方がいい -- 2015-12-12 (土) 12:57:09
  • 最終船体になって砲塔旋回速度が劇的に向上して使いやすくなった(勝てるとは言っていない) -- 2015-12-12 (土) 18:48:57
  • 金剛改装まで行って慣れたせいか鳳翔行きたいのに勝てなさ過ぎていけない -- 2015-12-15 (火) 18:06:40
  • 金剛改装まで行って慣れたせいか鳳翔行きたいのに勝てなさ過ぎていけない -- 2015-12-15 (火) 18:07:01
    • 分かる。だから俺は敢えて金剛より先に鳳翔を作った。解決策としては金剛を封印するしかないな -- 2015-12-15 (火) 19:48:40
  • 妙義乗ってる奴ってたまに化け物みたいに上手い奴もいるが、ド下手な奴が大半な印象。艦の性能は決して悪くはないと思うんだが。「長射程を活かす」の意味を変な方向で捉えて「アウトレンジしてれば勝てる」と勘違いしている。砲門数&砲精度から考えて、射程ギリギリで撃ってばかりの妙義なんか役立たず以外の何物でもないのに。遠いと当たらんことに何故気づかんのか、その速力と装甲と火力(口径と砲旋回)は何のためにあるのか、そいつが後ろで芋ってる事によって前線がどうなるのか、ちったぁ考えながらやってほしいもんだよ。誤った使い方して「妙義は苦行」とかアホちゃうか。射程が長くないせいもあって前に出ざるを得ないワイオミング乗りは自然とこの辺りを理解していると思う。日戦乗りとして今後上手くなるかどうかは妙義にかかってると言っても過言じゃないね。俺も最近日戦始めた者として気をつけなければ -- 2015-12-19 (土) 15:45:49
    • 言ってる事はもっともだが、長い。天城乗る前に巡戦の立ち回りの再確認で乗ったら普通に使えるんだよな。距離調整さえしっかりすれば。 -- 2015-12-19 (土) 17:33:26
    • 既に書かれてるけど初めての長射程だからアウトレンジやりたくなるんだよな。最初は自分もそうで河内以下の成績だったけど数キロまで突撃&引き撃ちスタイルにしたらスコアトップも珍しくなくなって卒業した。普通にいい艦なんだよな。 -- 2015-12-20 (日) 01:01:21
      • もっともらしいこと言ってるが、空母2隻編成とか組まれたら、突っ込んだ時点で雷撃機3編隊にフルボッコで即終了な件 -- 2015-12-26 (土) 20:56:15
      • 空母が妙義襲ってる時点でチームとしては優勢だから…… -- 2015-12-26 (土) 22:08:40
      • そう考えるとちょっと楽しくなってきますね(笑)。もともとある程度敵の攻撃を引き受けるのは本懐ですし。まあ、回避不能のタイミングで魚雷まかれたら、相手の空母を褒めるのが、気持ちもラクですかねー -- 一枝? 2015-12-27 (日) 11:08:15
      • あ、一枝じゃなくて、一葉か。すみませぬ。 -- 2015-12-27 (日) 11:09:20
      • 空母2のMMはどうしようもない。対空が弱いからな。戦艦の時点で前に出てようが後ろで芋ってようが狙われる -- 2015-12-28 (月) 00:39:59
  • 初めて使うけど、強い。島影から飛び出して斉射して逃げる。これだけで3隻は轟沈できる -- pipipi? 2015-12-21 (月) 11:19:25
    • パン(魚雷)をくわえた(発射した)女の子(駆逐艦)と遭遇、さあ、どうする? -- 2015-12-26 (土) 14:07:15
    • こ、この動きは・・・河内戦法!!(笑) -- 2015-12-27 (日) 17:12:04
  • 速い脆い強い!長射程は遠くの芋戦艦焼却用にして貫通力は十分なのでAPで巡洋艦狩りをしてれば普通に勝てる。駆逐多くて巡洋艦の数が少ないマッチングの時は困る。 -- 2015-12-23 (水) 01:49:54
  • いきなり戦闘スタイルが変わって使いづらいと言われ続け、すっかり扱い慣れて巡洋艦ハチの巣に出来る頃には卒業という切ない宿命を背負った艦 -- 2015-12-26 (土) 13:53:34
    • そして妙義に育てられたおかげで金剛の評価が高くなるという -- 2015-12-26 (土) 15:16:44
  • 体力満タン駆逐艦にあたっけど副砲が貫通したらしく一瞬でとけて草はえた -- 2015-12-26 (土) 14:36:17
  • 精度悪いのに手数少ないから厳しい、河内よりマシってとこだ -- 2015-12-26 (土) 16:50:22
  • 夾叉大杉ィ!! -- 2015-12-26 (土) 21:01:59
  • 「河内がインファイターであるならば、妙義はアウトレンジからの正確な射撃が必須となる(正確な攻撃が出来るとは言ってない)」 -- 2015-12-26 (土) 22:50:16
  • レナウン砲配置ならここまで悪く言われなかった気がする -- 2015-12-29 (火) 09:03:16
    • 引き撃ち苦手になるからケースバイケース、石鎚そのままとは言わないが30センチ砲沢山積んだ方が初心者には優しい気がする -- 2015-12-29 (火) 12:46:08
  • まともに砲戦する前に空母にリンチされて轟沈ばっかり…… -- 2015-12-29 (火) 21:52:35
    • 初手妙義狙いの空母は「妙義なら潰せる!」と甘く見てかかるプレイヤーも多いから、広い場所に出るようにして敵機に頭を向けるようにすると近すぎて起爆しない状況に持ち込みやすい。回避機動に合わせて当ててくるベテラン相手はどうせ妙義以外でも躱せないのであがくだけあがいて内心は諦める -- 2015-12-29 (火) 22:00:38
  • 前に出たらワイオミングの射程内で潰される後ろに引っ込んだら当たらない、フリーでさっさと扶桑まですっ飛ばすのが吉 -- 2015-12-30 (水) 19:03:54
    • 金剛「(´;ω;`)」 -- 2015-12-30 (水) 19:16:15
    • 扶桑まで飛んだところで文中のワイオミングがニューメキシコに変わるだけだと思うんだが。河内卒業済みとはいえこの辺を苦行とか言って良艦扶桑の基準で慣れちゃうのはまずいと思うぞ -- 2016-01-01 (金) 12:10:46
    • そもそもこいつは巡洋戦艦であって、戦艦と真っ向勝負する艦じゃない。巡洋艦を蹴散らして味方の援護をする艦 -- 2016-01-01 (金) 12:18:41
    • Myogiの脅威が多いのは認める。ワイオミング、球磨、フェニックス、オマハ、金剛、ニューヨーク、クリーブランドetc。だが、ここで劣射程巡洋戦艦の使い方を覚えねば天城で苦労する -- 2016-01-01 (金) 12:24:38
    • 百歩譲って妙義が苦難は許すとしても、金剛で戦果が出ないようなヤツは日戦に乗る意味がない。諦めろ。 -- 2016-01-01 (金) 12:30:37
    • ちょっと金剛のコメ欄見てくると良いよ、もし見たうえで青葉格上だし勝てないのは当然と思ったら妙義をフリーで飛ばしてはいけない、貴方自身の為にも -- 2016-01-01 (金) 12:43:28
    • よく考えたらフリーで扶桑まで飛ばせるヤツが妙義ごときに引っ掛かってる訳がないよな。課金でフリー稼いでるなら正に自陣で芋ってる鴨でしかないぞ。そもそもロングレンジ芋戦艦上等してるヤツは妙義は苦痛ではない。 -- 2016-01-01 (金) 12:44:45
  • こいつは化け物。精度いいし逃げながら打つとかなり当たる -- 2016-01-01 (金) 18:04:42
    • それはない(´・ω・`)ただの的 -- 2016-01-02 (土) 00:03:56
      • えー精度良いし、いいと思うぞ。ただし 初期船体とB船体てめぇらはダメだ -- 2016-01-10 (日) 22:47:43
      • 妙義が的なら河内は何なんですかね・・・ -- 2016-01-28 (木) 11:58:45
  • 最終艦はかっこいい -- 2016-01-01 (金) 18:06:01
  • 要はあれだろ。空母に狙われないことを祈りつつ、突っ込んで巡洋艦と駆逐に蜂の巣にされないことを祈りつつ、他味方戦艦が芋らない事を祈りつつ、引き撃ちに徹すればいいんやろ?楽勝楽勝(白目) -- 2016-01-01 (金) 20:23:13
  • MYOGIで長距離打ちと駆逐艦並みの1キロ以内でのすれ違い打ちの両方を複数回試してみたけど、一番打ちやすかったのは7キロに入ってきたところだった。至近距離では砲門の照準が合わない。すれ違ってるのに。適度に離れないと難しい。 -- 2016-01-02 (土) 15:30:55
    • 同感です、射程ギリだと当たららないですし、 -- 2016-01-19 (火) 01:31:38
      • ↑続き近いと砲旋回が間に合わないのでこの距離が最適に思います -- 2016-01-19 (火) 01:33:43
  • 金剛に最近乗り換えたんですが、妙義の方が砲塔旋回、戦隊旋回、加速性能が良くて、気持ち頑丈な気がするんですが、皆さんどんな感じですか? -- 砲精度は金剛の方が使いやすいです? 2016-01-02 (土) 17:15:04
    • 戦隊旋回→船体旋回です。 -- 2016-01-02 (土) 17:20:17
    • 妙義最終と金剛初期で比べてませんか?砲塔旋回は確かに妙義が優秀ですが、舵は大差なし、加速は金剛有利で装甲も厚くなる(正確には薄いところが補われる)と思いますよ。 -- 2016-01-02 (土) 17:56:33
    • 頑丈に思えるのは恐らくマッチングする相手の差と砲塔旋回から来る船体の傾けやすさが関係してると思う -- 2016-01-02 (土) 17:58:50
  • 最近乗ってみたが この艦結構強めだと思う。火力は 金剛に劣るが速力や砲旋回が私的にちょうど良い気がする。 -- 2016-01-06 (水) 20:42:33
  • ZAOからKAWACHIに転属して、MYOGIに来たけど、ワイオミングを見て手数がうらやましいと思う日々。何かに似た感覚だな、そう思ったら、ふと気づいた。「これ、青葉に乗っててクリーヴみた時の気持ちだ…」 -- 2016-01-06 (水) 21:01:17
    • でもワイオミングは手数がある分鈍足で 主砲精度が私的に終わってるから その分妙義の方が使いやすいと思う。 -- 2016-01-06 (水) 23:27:38
      • 青葉からクリーブ見てもそうなんだよ。当てさえすれば強力な砲が、門数半分なあたりも似てる -- 2016-01-08 (金) 20:46:54
      • 青葉は精度めちゃくちゃいいからクリープより強い。一方妙義は… -- 2016-01-08 (金) 23:03:27
    • まあこのtierだと初心者の方が多いから、速度を生かしてワイオミングや妙義の横っ腹5kmとか取ってAPで盆栽しまくれるから…HE撃ってきてくれる戦艦も多いし。 -- 2016-01-08 (金) 23:39:21
    • 俺はワイオミングから妙義を見て射程はどうでもいいが口径を羨ましく思った記憶が。その後妙義乗って盆栽取りまくって、あぁやっぱりワイオミングとは別の良さがある良い艦だなと -- 2016-01-11 (月) 11:25:36
  • とりあえずAP弾の使い方をこいつで学ばないとだなぁ。河内はAP使わないでHEで充分(というか、むしろHEじゃないと駆逐の対処が間に合わない?)だったけど…… -- 2016-01-13 (水) 21:20:15
  • 舵いっぱい切りながらでも狙えるのはめっちゃでかかったんやなと金剛に乗り換えてから実感した -- 2016-01-17 (日) 23:16:29
  • APカスダメしか出なくてHEに変えたら戦果が大幅に上がったけど、邪道だったのな。今は金剛でAPガンガンバイタル当ててるけど -- 2016-01-18 (月) 00:15:10
    • バイタルへの命中は弾数欲しいから仕方がない面もあるけど、少しもったいなかったかもね -- 2016-01-18 (月) 00:19:43
  • このゲームって死んだら戦場出ても経験値入る?試合終わるまで待ってなきゃ経験値入らないの? -- 2016-01-21 (木) 11:51:43
    • FAQでどぞ。やられたら退出しておkよ。ただし港に独り戻ってきても、船(と経験値やクレジット)はその戦闘が終わるまで戻ってこない。 -- 2016-01-21 (木) 11:53:51
    • そうなのか、ありがと -- 2016-01-21 (木) 23:05:47
  • 戦艦の楽しさわからん -- 2016-01-21 (木) 15:16:29
    • よく狙えば巡洋艦をワンパンできる。味方の支援があれば集中砲火もしのげる。ワンパンするのが病み付きになってやめられない -- 2016-01-21 (木) 16:12:52
    • まだTier4なのでわかってくるのはこれからかと。どうしても性に合わないなら他の艦種乗りになる手もある。 -- 2016-01-21 (木) 17:34:26
    • とりあえず金剛までは我慢しろ。金剛乗ってダメだと思ったら諦めろ。 -- 2016-01-21 (木) 18:16:47
    • 妙義が合わないと思ったらアメ戦進めた方がいいかも知れん。妙義でもそこそこ楽しいと思えてるなら金剛は活躍できる。 -- 2016-01-21 (木) 23:51:30
      • 金剛作れる経験値溜まるくらいまで使ってみて判断したほうがいいと思うがな。速力の恩恵よりも手数の少なさが不満なら米戦に行ったほうがいい。 -- 2016-01-23 (土) 19:06:02
  • アジの開きみたいなAB船体に悶絶、C船体入手がわからず、モジュール欄でマウスのホイールを回してやっとC船体にいけたのは、俺だけでいい (T-T -- プレイヤー? 2016-01-24 (日) 05:44:22
  • よく 艦攻来た! 舵きれ! 魚雷と魚雷の間をうまく舵きってスレスレ回避、癖になる! とかやってるんだけど(別に好きで魚雷に突っ込んでるわけじゃないよ)、これって妙義じゃないと戦艦そこまで小回り利かない? -- 2016-01-24 (日) 15:28:01
    • 戦艦によってバラバラだけど妙義は舵が軽い方。航空魚雷への対処自体はそれしか無いので艦ごとに慣れるしか無い -- 2016-01-24 (日) 15:43:13
      • そういや妙義って前のアプデの転舵悪化の影響受けたっけ? -- 2016-01-24 (日) 17:48:24
      • 受けてないんじゃないかな?30000tいってたっけ -- 2016-01-27 (水) 18:54:23
      • 受けてないな -- 2016-01-27 (水) 20:00:34
    • 河内でボコボコに雷撃されまくった経験があるので妙義の時に近場で投下された水雷の間すり抜け回避した際 「妙義は曲がるんだよっ!!」て叫んでしまった -- 2016-02-01 (月) 08:23:36
  • 架空艦なのはともかくC船体の美しさは最高峰だと思うわ。華奢な感じがたまらん。 -- 2016-01-25 (月) 00:01:07
    • 俺も榛名風で好きだよ、A船体のケースメイトが仰角取れる仕様になっていることの修正と対空砲の更新で12.7cm高角砲と25㎜機銃積んでくれれば言うことは無い -- 2016-01-25 (月) 00:57:14
    • 久々にT4戦場で妙義Cをじっくり見て買いたくなった。ほんと架空艦なのに美しいよね。それに比べてズモサン… -- 2016-01-27 (水) 15:11:39
    • 架空艦・砲塔三基・特徴的な砲配置 これたけ同じなのに、なぜああも違ってしまったのか -- 2016-01-27 (水) 18:11:05
      • 出雲はかなり艦形決まってたし、でっち上げられる範囲がね…。まぁまだ手を付けられそうなスペースはあるから、妙義みたいに後からの追加実装で化ける可能性はある。 -- 2016-02-03 (水) 20:43:53
    • 現代のイージス艦と大和型を混ぜたようなどんと構えた艦橋が最高。どれだけティアが進んでも帰ってきてしまう・・ -- 2016-01-28 (木) 17:53:05
    • 金剛の艦橋もこの形のほうがいいよね -- 2016-01-31 (日) 18:22:20
      • だってあれ比叡だし… -- 2016-02-01 (月) 15:54:45
  • 船体C化けすぎだろwww対空火力も高いし 初めて2機以上落としたのコイツだわ(しかもその戦闘では2機どころか6機落とした) -- 2016-02-03 (水) 20:38:13
    • ああ、とても純粋な感想。これでいいんだよこれで!(睦月で15機撃墜した人) -- 2016-02-03 (水) 20:56:33
      • そうか、頑張ったな(クリヴで35機落とした人) -- 2016-02-15 (月) 14:32:55
      • そうだな、頑張ったな(天城で41機落とした人) -- 2016-02-15 (月) 15:41:40
      • クリヴはおかえり下さいwwwww -- 2016-02-18 (木) 12:37:09
      • そうか、頑張ったな(デモインで82機落とした人) -- 2016-03-09 (水) 16:47:58
    • 儂も妙義Cにたどり着いた時には感動したなぁ。今まで為す術が無かった航空機を一中隊の半分だろうが落とせる!ってね。 -- 2016-02-03 (水) 23:07:23
  • なんでこいつの二連砲だけ照準より異様に左右にバラけて発射されるんだ?虐め? -- 2016-02-03 (水) 22:29:36
    • 感覚的にはね。散布界自体は優秀なんだけども、門数が少なくて密度が低いからバラけて見える -- 2016-02-15 (月) 16:12:45
      • あと前一基と後二基が離れてるせいで前一基のがよく散る…気がする -- 2016-02-15 (月) 16:17:28
      • ↑そう言う意味では、出雲に乗ると鬱憤が晴れる -- 2016-02-15 (月) 16:36:39
  • メモ:スコープ視点より俯瞰視点の方が俯角をとれる。すれ違いざまの接射ではxキーでロックオンを外して直接狙う。ctlキーで副砲の目標指定。このT帯で多い近距離戦に役立てておくれ。 -- 2016-02-16 (火) 01:11:30
  • 逃げながら後部に2門あるから倒しながら逃げるという謎の戦法が使える -- 2016-02-16 (火) 09:25:52
    • 謎でもなんでもない、引き撃ちは遅滞戦闘の基本だよ -- 2016-02-18 (木) 12:47:01
  • 妙義の排水量っていくつか知ってる人いたら教えて欲しい。 -- 2016-02-22 (月) 21:49:02
    • ゲーム内では約3万2千トンくらい。実際の計画は知らない。平賀のデジタルアーカイブにあるかもしれないので探してみてください。 -- 2016-02-25 (木) 17:24:49
  • 一昨日始めた者ですが・・・河内から乗り換えて、随分射程が長くなったけど、敵駆逐が駆逐された後はやっぱり10km以内での殴り愛が一番やなとカチコミに行ってみたら、自分に追従する形で単縦陣が野良で組まれて感動した。尚そのまま敵空母まで殴り殺した模様。 -- 2016-02-24 (水) 22:51:28
    • 最後まで開発すると主砲旋回がめっちゃ早くなってさらにインファイトが楽しくなる。射程は長いけど向いてるのは接近戦なのよねこの子 -- 2016-02-24 (水) 22:55:57
      • 今漸くC船体手に入ったので使ってみたらなんじゃこりゃあ?!・・・そしてパコダマストカコイイデス・・・(ジュルリ -- 2016-02-24 (水) 23:13:34
    • あとC船体に変わって航空機からの攻撃も多少マシになるかと思ったけど別にそんなことは無かったぜ・・・(航空爆撃からの魚雷魚雷でHP8割持っていかれつつ  対応方法がワケワカメというか十字魚雷なんてどうやって回避すればいいんでしょうか・・・。 -- 2016-02-25 (木) 00:23:24
      • ロックしてない方の編隊に艦首を向けるように旋回するのが経験的にも理論的にもベストだと思う。 -- 2016-02-25 (木) 00:52:08
      • 敵航空機が7kmぐらいまで接近してきたところで砲撃に夢中になりそうなのを慌てて頭を切り替え、Ctrl+左クリックで敵航空機片方に飛行機マーク付けてもう片方の雷撃機に頭orお尻を向ける・・・!とやってみたら綺麗に回避が決まりました!ご指導有難うございます! -- 2016-02-25 (木) 04:05:34
      • お、上手くいったんだね。どういたしまして。 -- 葉1? 2016-02-25 (木) 17:13:39
  • 古鷹まで開発を進めて分かったんだ、妙義君精度酷すぎる・・・酷すぎない?VP貫通はもう祈るしかないのかな・・・w -- 2016-02-29 (月) 09:41:19
    • 酷いどころか戦艦としては良好な方。大口径砲と中小口径砲とでは精度に非常に大きな差がつけられているのを理解すべき。そもそも射程が長いから遠くから撃って当てられない人が多いが、妙義の交戦距離は古鷹のそれと同じくらい。その距離なら十分バイタル狙える。 -- 2016-02-29 (月) 16:59:12
      • 次の金剛から精度UPG付けられるけど、違いはその程度だね。鳳翔のために高Tier戦艦から妙義に戻ってきたけど当時感じた不満が全くなかった。 -- 2016-03-01 (火) 18:36:51
    • 確か前部主砲はクソ雑魚精度だけど後部主砲は結構いい感じだから蛇行して戦い易かった記憶がある。あれ、逆だっけ? -- 2016-03-01 (火) 12:23:42
      • 砲配置が着弾点に影響するから、砲自体が近い後部2基は精度がいいように見えて前部の1基は悪く見えるんだよ。妙高とかペンサとか分かりやすいと思う。こいつらのは6発と4発とか、5発ずつとか2つに分かれて飛んでってるように見える。実際に精度が低いかは知らないけど、変わらないんじゃないの? -- 2016-03-01 (火) 16:53:00
    • ぶっちゃけ二連砲二門じゃなくて単装砲二門でよかったきがする。照準挟むように着弾するから二連のくせに一発しか当たらない上に狙いにくいしコイツの二連砲だけ嫌がらせのごとく右と左にばらけるのはホント謎 -- 2016-03-02 (水) 20:18:15
  • 最近の妙義、昨年末ぐらいに比べて上手い人増えたな...以前は芋・HEのみ・全速直進が多々見受けられたのに、最近はVP抜きをよく受ける。妙義に戻ってきている高Tier人のにおいがする。 -- 2016-02-29 (月) 12:17:34
    • 日空をやりたくなったので妙義買い戻してEXP貯めてる。 -- 2016-02-29 (月) 17:39:39
      • おお、がんばれ!T5ズホで一回挫折しそうになるけどあきらめんなよw -- 翔鶴乗り? 2016-02-29 (月) 17:55:24
    • 難点も確かにあるけど、上手に使えば侮れないよな。確かに最近、妙に巧い妙義が増えてちょっと怖い…(褒め言葉) -- 2016-03-01 (火) 14:07:28
    • 俺は河内金剛に比べて一番与しやすいと思った。おそらく熟練者の気晴らし艦として、低予算であり、両舷に主砲があって砲旋回にあまりイライラしなくて済む河内に人気が集まって、妙義に本当の初心者が多いからじゃないかと想像してる。 -- 2016-03-06 (日) 21:55:13
  • ティア帯ゆえか全然避けないプレイヤーも多いからかなりVP抜けるな -- 2016-03-08 (火) 00:34:07
  • 対空大分nerfされたんか?以前はワイオミングに勝ってたのになんか負けてるし -- 2016-03-09 (水) 00:14:16
    • モジュール研究 -- 2016-03-11 (金) 12:36:29
  • 初心者なんですけど、COOP戦で5発しか当たらずVPも一切撃ちぬけません。何かコツでもあるでしょうか。アドバイスお願いします -- 2016-03-11 (金) 17:21:51
    • 艦を縦にしてる敵を狙っても時間の無駄なので横っ腹を晒してる敵を探して撃つ。VPは喫水戦を狙ってればその内抜ける。 -- 2016-03-11 (金) 17:27:14
    • 弾種はAPにして基本は巡洋艦の煙突の直下あたりを狙ってみること。艦によって微妙に場所違うけど水面ギリギリにカーソル合わせればVP抜けるはず。てか5発しか当たらないのは距離離れすぎだ。たぶん河内から射程が一気に伸びて15km以上から打ってるでしょ?離れれば離れるほど散布して弾が広がるから、12km以下までよっていい。巡洋艦のHEくらい受けてなんぼの戦艦だし、いざとなればこいつは離脱するくらいの速度は持ってる。 -- 2016-03-11 (金) 17:29:59
    • アドバイス -- 2016-03-12 (土) 13:35:47
      • 途中送信すみません、先ほどランダム戦で、33発命中、内2発防郭へ命中、敵艦一隻を撃沈。結果的には負けてしまいましたが、自分にしてはかなり奮闘できました。 -- 2016-03-12 (土) 15:47:10
      • おぉ~上達してるねぇ!戦艦乗ってるなら命中弾の数と総ダメも気にした方がいい。APで何ダメ稼げたか覚えてる? -- 2016-03-12 (土) 15:50:40
      • 詳しくは覚えてませんが、10発位ダメージ入ってなかったかもしれません・・・それ以外は大体1000ダメージでした -- 2016-03-12 (土) 20:53:03
      • ↑1000ダメージってそれは過貫通してる。たぶん相手が縦向けてたり、艦首とか装甲が薄いところに刺さってるんだと思うよ、もうちょっと横っ腹を狙っていこう。そしたらVP抜けなくても3000,4000くらいはダメージ出るはずだ。 -- 2016-03-12 (土) 21:16:05
      • 過貫通してたんですか・・・ 何かこう、偏差射撃するとつい艦首にあたってしまう・・・まぁ慣れですかね、これは。 -- 2016-03-12 (土) 22:34:47
      • 慣れればそのうち対人戦で球磨とか装甲の薄い巡洋艦をワンパン爆沈させたりできるようになるから楽しくなるぞ 砲撃による中・長距離射撃→敵艦撃沈報告とともに最初の獲物・破壊的一撃獲得はアドレナリン出てくるよ -- 2016-03-20 (日) 16:00:52
  • 妙義にType4の迷彩つけたらめっちゃかっこよいいよねんなんかShoukakuの永久迷彩みたい -- 2016-03-14 (月) 09:03:41
  • 500戦巡洋艦乗って、初めて戦艦乗るんですが、妙義はアプグレ不要そうですね?すぐ金剛開発できそうだし…日本戦艦の艦長スキルって何付けてるか参考に教えて下さい。該当ページ読んでもあまり参考にならなかったので。 -- 2016-03-17 (木) 10:23:44
  • 個人的には金剛より使いやすく感じる -- 2016-03-20 (日) 15:32:29
  • 全然AP弾貫通しないんだが… -- 2016-03-20 (日) 17:22:20
    • どういう状況かもっと細かく教えてくれないとアドバイスもしづらいぞ。とりあえず相手の横っ腹のど真ん中狙えど真ん中。 -- 2016-03-20 (日) 17:45:43
  • 妙義乗ってて思ったんだが、これだけ立派な艦橋があるなら、サブ画面でも良いから射撃方位盤の測距儀視点が欲しいな。 -- 2016-03-21 (月) 18:20:59
  • フルHPニコライで島陰を出たところで妙義2隻と8-10kmで会敵。左の妙義に斉射しようと回頭したところ右の妙義から斉射。轟沈。敵に破壊的一撃のみついていて自分に爆沈ついていなかった。ということは敵弾6発のうち少なくとも5発がVP抜かないとこうはならんはず。妙義の精度で?ニコライの装甲を?確率的にゼロではないだろうけどさぁ。5000戦経験した中で最も忘れられない強烈な出来事。 -- 2016-03-21 (月) 18:31:52
  • 金剛が遠い・・・なんで先に鳳翔にしちまったんだろう、空母は戦犯になるのが怖くて碌に乗ってないから尚更 -- 2016-03-22 (火) 02:42:08
    • ここに同じことしていまだに鳳翔ろくに使っていない同志がいるぞ。まあ20000なんてすぐに貯まるさ。 -- 2016-03-22 (火) 22:01:48
    • 鳳翔ならば速度も遅いし、よっぽどのことが無ければ戦犯なんていう事にならないよ。乗ったこと無い人はぜひ乗って、空母の立ち位置や考え方を知ってほしいわ。 -- 2016-03-23 (水) 17:40:07
  • コイツの主砲が狙ったところに飛んでいかない。誰か狙い通りに弾を飛ばす方法を教えて。 -- 2016-03-22 (火) 21:51:56
    • 近づいてきちんと偏差を取りましょう。こいつの精度は良いほうなので、巡洋艦を思う存分ワンパンしましょう -- 2016-03-22 (火) 21:54:39
      • 10km以遠のアウトレンジはダメだって事ですか? 近づかないといけない? 駆逐が怖いが…やってみます。 -- 2016-03-23 (水) 06:43:43
      • いや、こいつの主射程は8~12くらいが適性。駆逐に警戒するのはもちろんだが、びびって距離の取りすぎも良くない。 -- 2016-03-23 (水) 08:58:15
      • ↑↑戦艦の適正射程距離はTier帯によって変わってくるが、基本的に同Tier巡洋艦の射程内に入るか入らないくらいがちょうどいいと言われてる。このTier帯だと12.0~10.0kmくらいが巡洋艦の射程距離だからそのくらいがちょうどいい。 -- 2016-03-23 (水) 09:30:58
  • すまん、この射程だと同Tierじゃなくて同Tierと-1TierのマッチするTierの巡洋艦だな。 -- 3葉? 2016-03-23 (水) 09:35:40
    • ごめんなさい葉にし忘れた…1つ上の木の話題です。 -- 2016-03-23 (水) 09:36:22
  • こいつの経験が真に生きるのは、金剛に乗り出したときじゃなく、金剛に乗ってて主砲前一基が大破したときだな… -- 2016-03-27 (日) 14:39:38
  • こいつだいしゅきだわ、 -- 2016-03-27 (日) 21:26:12
  • 前にMontana、Iowa持ってる人と大和持ってる人と分隊組んでやったけど、巡洋艦ワンパンしまくって私と大和持ってる人がクラーケン取ったわツヨスギィ -- 2016-03-27 (日) 21:29:26
    • (格差プラ…?それとも誤爆…?) -- 2016-03-27 (日) 21:42:57
      • いや、ただ高tier持ってる人たちがこの船で連携プレイすると強かったってことだろ。低tier の船は初心者が乗るからあまり目立たないけど海風とか河内とか手慣れが使うと恐ろしく強い船に変貌する…まじドンスコーイだわ。ちなみに木主は何持ってるの? -- 2016-03-27 (日) 21:49:29
      • ↑なるほど早とちりしてたなすまん。ワイオミングも上手い人が乗ってると侮れないよなー。Tier4には優秀な艦が多すぎる。 -- ? 2016-03-27 (日) 21:53:31
      • 私は、IOWA 、天城、ティルピッツ、霧島、金剛、石づち、妙義ですな -- 木主 2016-03-27 (日) 23:14:12
  • 河内から上がったばかりだけど、弾当たるよ~12キロ前後からバシバシ当たる~近距離も引撃ちで集弾してくれるよ~買って良かった(>_<) -- 2016-03-31 (木) 01:10:28
  • ねね、ツリーだと8400☆なんだけどMYOGIの画面に映ったら10400☆になってるんだけど‥ナニコレ -- 2016-04-08 (金) 10:15:57
    • あ、開発経験値の話です -- 2016-04-08 (金) 10:16:29
      • 河内から妙義を開発する経験値かな?その場合河内のB船体を開発してなくて、その分の経験値も要求されてるとか -- 2016-04-08 (金) 10:20:02
  • そうですそうです -- 2016-04-08 (金) 10:28:41
  • 途中で送信orzそしてよく見たらB船体開発してませんでした…多分↑↑の方が言ってるとおりだと思います‥すいませんでした。あと1400稼がなきゃ -- 2016-04-08 (金) 10:29:52
    • よく河内をB船開発しないで乗りきれたな!そっちが驚きだ。河内ってABあんまり変わらないのか? -- 2016-04-08 (金) 11:00:45
      • 初心者なのでよくわからないんですけどなんとかなりました‥ということはABだとあんまり変わらないのでは -- 2016-04-08 (金) 16:03:17
      • いや、速力とか火力とか変わるから…もっとも、副砲は減らされるが、それでもやりきれた木主は強いよ。ただ、河内で乗り馴れると米戦の方が上手くなる艦長が多いのは宿命…なのか? -- 2016-04-08 (金) 17:42:46
      • 連投すまん。鈍足河内を越えてきて、妙義に乗ると速力ギャップでスランプに陥るから気を付けて頑張れ! -- 2016-04-08 (金) 17:46:02
  • 砲塔の旋回性能より船の旋回性能のほうが高いから船を回転して照準を合わせるとかいうアホなことしないといけない糞艦。当然旋回し過ぎると照準が取り残されて撃つことすらできない。 -- 2016-05-01 (日) 14:56:44
    • それはひょっとしてギャグで言っているのか……? -- 2016-05-01 (日) 15:01:48
    • 今まで天龍とか球磨乗ってたのか?それ言っちゃったらほぼすべての戦艦乗れないぞ?高tier(5以上)重巡もそんなやつごろごろいるし。 -- 2016-05-01 (日) 15:02:19
    • 妙義は戦艦の中でも砲塔旋回早い方だからな…ひょっとして戦艦は初めてか?力抜けよ。 -- 2016-05-01 (日) 15:06:05
    • 追いつく戦艦の方が少ないからな。装填時間を考えて船体戻すか砲戦中は半舵にするか。艦ごと砲を回すのは基本戦術だ -- 2016-05-01 (日) 15:17:44
    • 180度37.5sはいまんとこ戦艦2位の砲旋回だな。釣りだよね? -- 2016-05-01 (日) 15:49:58
    • 残念ながら照準をあらかじめ固定して転舵しながら狙うのは戦艦の基本なんすよ、むしろ妙義なら多少の無理が利く場面 -- 2016-05-01 (日) 15:56:05
    • 追いつくも何も照準合わせられないから攻撃できないじゃん・・・。火力はない、砲塔の180度旋回に一分かかる、当たり判定はでかい、ただのボーナスバルーンやんけ -- 2016-05-01 (日) 18:57:22
      • そんなん妙義だけじゃないし。ここで挫折するようなら君は戦艦に向いてない。 -- 2016-05-01 (日) 18:59:09
      • 戦艦の楽しみの一つに長距離砲撃があるけど別にソ連とドイツ巡洋艦も出来る、バイタル貫くなら距離を考えてAP切り替えタイミングと相手を選べば巡洋艦と駆逐艦でも出来る、どちらも戦艦より砲塔旋回と装填速度に優れ小回りが利いて足が速い、一部巡洋艦に至っては継続した火力投射量で戦艦を上回る、君が戦艦に求める物は何だ? -- 2016-05-01 (日) 20:04:15
      • ロマン -- 2016-05-01 (日) 20:25:09
      • たくさん釣れてよかったね -- 2016-05-01 (日) 20:29:36
    • 腹が減ってるから俺も釣られクマー。日本艦の中で砲旋回が船体旋回に追いつくのは戦艦では無し、巡洋艦は球磨以前のみ、駆逐艦でも無しやで。このゲームで砲旋回が船体旋回に追いつく艦は追いつかない艦より少ない。慣れへんとこのゲームできないから回数を重ねて練習すべし。妙義とかはかなり砲旋回速いから初心者にオススメだよ -- 2016-05-01 (日) 22:24:05
    • この理由で糞艦判定ならこのゲームの7割8割は糞判定だ。低tierでポイントゲームするか、早々に卒業するのをお奨めするぞ。 -- 2016-05-01 (日) 23:14:28
  • ARP Kirishima先に使ってたけど、なんでこの艦こんなに使いにくいんだ? 当たらないし、当たっても全然ダメージが入れられないので全然経験値が貯まらん。一門足りないだけでこんなに使いにくいとは -- 2016-05-04 (水) 08:53:09
    • 砲は同じだが使用弾が違うからまるで別物だよ。遠距離砲撃は当たらないしバイタルも抜きにくい。初期型金剛も同じ弾だからB船体以降の金剛(ARP艦含)に慣れると苦行だよ。 -- 2016-05-04 (水) 09:04:14
    • フル改造の金剛持っていたら手元に置いておく必要は無い位は性能差がある完全上位互換だからなあ、ただ金剛よりこっちの方が性に合ってる人間もごく稀に居る -- 2016-05-04 (水) 13:34:27
    • ・改装しても旧式の五号徹甲弾のまま(金剛はBから九一式)・たかが砲塔一基と言えど火力は3/4以下、精度アプグレも載せられないので当たらない・最高速力は余り変わらなくても機関出力が倍近く違うので加速が鈍い こんな辺りだろうか?金剛へのステップと見れば十分優秀だけども、その分金剛と比べらがちなのがな… -- 2016-05-04 (水) 13:49:40
    • 検証してないから推測でしかないんだけど、艦を縦にすれば砲の散布界が重なり斉射時に命中率が上がるかもしれない -- 2016-05-04 (水) 13:52:15
      • ↑正しい。船体正横(90°発砲)と全砲発砲可能な限界角(前後それぞれ40°付近)では後者の方が明らかに命中弾が増える。 -- 2016-05-04 (水) 14:34:34
    • なるほど、同タイプだと思ってたけど、結構違うのか。これで金剛、鳳翔の2隻分の経験値をためると思うとかなり鬱。 -- 2016-05-04 (水) 21:00:29
  • 同じ照準の感覚で打ってもばらけすぎて精々1発しか当たらんしその一発のダメージも違う。機動もすごく重くて思ったようによけられないしでイライラ。kirishima艦長チャレンジであちらになれきってしまったから辛すぎる -- 2016-05-04 (水) 21:10:19
    • 射程が延びきってしまっているので当然バラける。しかも馴れた巡乗りは発砲確認してから回避すれば余裕で全弾避けられる。当たっても防御姿勢になるからダメージ軽減出来る。機動に関しては金剛に次ぐ機動力を持っている。キリシマ乗り慣れてるなら巡洋戦艦の機動くらい解れよ。あとは気合いだ。挫けるなら日戦は向いてない。それだけだ。 -- 2016-05-06 (金) 12:14:06
  • 開始からずっと言われてるが、戦艦が苦行だと妙義で思うならこの先はもっと苦行だぞ 出雲は楽しいのでぜひ楽しんで下さい -- 2016-05-06 (金) 09:29:25
    • 前長門から戻ってコイツ使ったら妙義はむしろ弾バラけない方なんだよな。門数少ないからエイム障害と初心者には当てにくいと感じるのかもね -- 2016-05-06 (金) 13:06:54
      • 距離と散布界が比例するとして、1kmあたりのばらけ方は妙義11.7mで長門11.3mだから妙義のが精度悪いよ。長門はUGで更に精度良くできる。tier4からtier10までの日戦で妙義の砲の精度は一番悪い。 -- 2016-05-06 (金) 14:38:57
      • へぇー、使ってて狙撃してる感覚だったけどな。昔よりエイム力上がってたってことにしとくか笑 -- 2016-05-06 (金) 15:25:44
      • 少し枝チだが距離と散布界は距離によって散布界が異なるって話があった気がする。いつかのアプグレで戦艦だかの中距離の散布界修正とかいうのがあったと思う。それを考えたらその人が戦闘している距離によって艦種ごとに散布界は異なるのかもしれない。ちなみに俺もわりと妙義はばらけないと思ってるクチ -- 2016-05-14 (土) 01:15:43
      • ↑3 距離と散布界は比例しないんだなこれが、実際の弾道では空気抵抗の問題もあって散布界はラッパ状に広がっていく。別ゲーだけどこのサイトの図がわかりやすいかも -- 2016-05-24 (火) 04:54:38
      • 現実の話じゃなくてゲームの話だから混同しないように -- 2016-05-24 (火) 08:37:51
      • ↑混同?何か勘違いしてないかい?「実際の弾道」というのは「WoWsの弾道」も含めての話なので、つまり現実でもゲーム上でも距離と散布界は比例しないんだわ -- 2016-05-24 (火) 11:47:38
      • WG公式のWIKIに散布界の仕組みが書いてあるから読むとよいゾ -- 2016-05-24 (火) 12:09:19
      • ゼロ距離の切片があるけどグラフは直線だな。確かに正比例では無い -- 2016-05-24 (火) 12:58:23
      • ↑5 めちゃくちゃ懐かしいサイトに飛ばされて草。貴方もNF2民? -- 2016-05-24 (火) 15:22:44
  • 着弾観測機使えば射程22km越えるんだよなあ… -- 2016-05-10 (火) 17:32:23
  • 開幕観測機使って敵空母沈めるの楽しすぎィ! -- 2016-05-12 (木) 14:16:00
  • この船はHPとAPどっち使えばいいの? -- 2016-05-19 (木) 23:28:42
    • こいつに限った話じゃないが相手によって使い分けろ -- 2016-05-19 (木) 23:30:48
    • HPを活かしてAPを使ってVPを貫きましょう。…まぁ冗談はさておき石鎚や三笠といった一部例外を除いて、戦艦は基本AP装填。特に妙義はマッチ対象を戦艦含め全部貫ける砲持ってるから、HEを使うのは駆逐とのタイマンになった時くらいで良い。後その口ぶりだと一度砲撃戦戦艦ページに目を通した方がいいかもしれないな。 -- 2016-05-19 (木) 23:59:18
      • ありがとうございます基本APでやってみます。 -- 2016-05-21 (土) 14:30:27
  • 妙義の射程がありがたすぎる…安全な距離からVPスポスポ抜ける -- 2016-05-24 (火) 03:35:01
    • 味方が溶ける前に敵を溶かせているなら構わないんだがな… -- 2016-05-24 (火) 12:08:06
    • 巡洋艦と同じくらいの位置まで前に出てほしいところではあるよな、こいつなら逃げ遅れることも多くないだろうし -- 2016-05-26 (木) 17:38:28
  • アジア鯖で一番戦闘数が多い船って妙義なんだね…(Warships.today情報)日戦が人気なのはわかるけど、一位になるって事は他にも理由があるのかな。 -- 2016-05-24 (火) 20:14:29
    • 本命・主砲三基に耐えられず金剛まで進めなかったため金剛以降の戦艦戦闘数が少ない 対抗・経験値が稼げず大量に戦闘する羽目になった 穴・使い心地がよく抜け出せない 大穴・妙義愛してる教が妙義の戦闘数を稼ぎに稼ぎまくってる さぁどれだ!? -- 2016-05-24 (火) 20:25:49
    • 妙義まで進めた段階で、卒業しなくてもコンゴウ、キリシマ、ヒエイが使えて、それで十分満足してしまっているのが大本命。そこから先に進む意義が見出だせないと。 -- 2016-05-24 (火) 20:58:53
    • 日戦と日空進めるのに必ず通るからやろ -- 2016-05-24 (火) 21:28:02
    • 妙義が多いんじゃなくて他が少なすぎるってだけじゃないのか -- 2016-05-24 (火) 21:41:31
  • 数ある戦艦の中で妙義の初期船体が一番見た目弱そう -- 2016-06-02 (木) 16:29:42
    • ま、艦橋はともかく、主砲6門しかないもんな。 -- 2016-06-02 (木) 18:49:45
  • 妙義強いやんけ さっき戦艦2と空母1沈めたわ -- 2016-06-03 (金) 18:28:00
  • いくら射程があっても当たらなければ意味がないことに気づかされた船 -- 2016-06-04 (土) 01:21:23
  • C船体の対空機銃変わった?25mm機銃に統一されてる -- 2016-06-11 (土) 21:51:38
  • 砲が大破したときの被害がでかすぎる… -- 2016-06-20 (月) 12:44:01
  • 12キロちょいでオマハの大落角徹甲が甲板バイタル貫通。いくら巡戦とはいえかわいそうになった。 -- 2016-06-24 (金) 23:52:03
  • KAWACHIと逆ならよかった。苦行すぎる -- 2016-06-26 (日) 05:26:21
    • 何言ってんだ?普通に強い艦だぞ? -- 2016-06-26 (日) 10:11:27
    • こいつに慣れとけば次の金剛がとても楽しい艦になるからがんばれ。巡洋戦艦が向かないようなら米戦も一考。あっちをワイオミングまで進めてどっちの国が自分に扱いやすいか決めてからでも遅くはない。 -- 2016-06-26 (日) 10:52:52
    • 最初は3基6門という少なさと前艦を圧倒する長射程という要素が組み合って、偏差が余程上手くない限り成績が落ち込む 最初は射程を活かすのではなく接近してからの斉射で5割削る事から練習してみてください -- 2016-06-26 (日) 16:04:59
    • 後ろに火力が集中してるからイマイチ使い勝手が悪いこととワイオミングに高確率でぶち抜かれるのにこっちからはなかなか抜けないくらいのが問題なくらいだったなあ。むしろ弾が避けるわ射程がカスだわ遅いわのKAWACHIがいいとかうせやろ・・・ -- 2016-06-26 (日) 16:44:05
  • 一昨日から妙義乗ってるが、主砲のがばさと貫通力の無さに笑いっぱなしである。弾速も微妙に遅めなのかARPコンゴウの偏差でいくとちょっと足りない。射程は18kmもいらない15kmで十分って感じですね。 -- 2016-07-01 (金) 15:35:06
    • 一昨日だとまだC船体に換装してない…とか? A・Bは時期的に弾薬庫改装前の設定で、九一式徹甲弾が使えない分性能も低めになってるはず。 -- 2016-07-01 (金) 15:49:38
      • B船体でしたね。聞いてはいたが実際に見ると笑えるぐらいの貫通力の無さでしたね~ -- 2016-07-01 (金) 16:30:21
      • 今更だけどC船体でも五式徹甲弾じゃね? -- 2016-07-03 (日) 21:56:17
    • 妙義が得意なのは至近距離での対米戦のドッグファイトだと思う。c船体で主砲の貫徹力と旋回が向上するから、これまた接近戦に挑める。精度自体は優秀な数値なんだが、門数が少ない分密度が低いからバラけて見える。ようは、俺が言いたいのは「機を見て突撃せい」 -- 2016-07-01 (金) 19:38:40
      • 米戦相手だと近くて腹見えてても角度が少しあれば弾かれる。こちら45°近くあっても抜かれる。長門の40センチ砲までは米戦には近づかないこと。逆にアウトレンジしてれば相手が縦だろうが上からVP抜ける。 -- 2016-07-03 (日) 10:24:11
    • 狙う相手は、近い敵よりも腹晒してる敵。ちゃんと当たればニューヨークでもブチ抜く -- 2016-07-01 (金) 19:40:18
    • 何のために後ろに2門も付いてんだ。接近しないで逃げろ。交戦距離は15~17km で甲板抜きだ。 -- 2016-07-03 (日) 02:39:43
  • 妙義って本当偏差の腕を試される艦だと思う。誰かが書いてたと思うけど河内から上がると凄い戸惑うけど、高ティアから降りてくるとよく当たる -- 2016-07-02 (土) 09:12:40
    • 俺は終始芋った上に観測機飛ばしてひたすら当たらん砲撃を繰り返していた そのせいで命中率14%平均与ダメ18300、なんとマズイ戦い方をしたものだ……。 -- 2016-07-02 (土) 11:16:49
  • 金剛で扶桑を振り回して撃沈した俺氏、今度は妙義で金剛を振り回して撃沈。36秒旋回砲がこんなにも使いやすいとは…!(熟練砲手の影響で31秒旋回だった) -- 2016-07-02 (土) 18:10:55
  • 遠距離とアウトレンジって同じな気が…… -- 2016-07-02 (土) 21:39:57
    • そういや解説文に「射程は長いが少し踏み込んで戦おう」みたいなの書いてないよな… -- 2016-07-02 (土) 21:50:22
    • 個人的な見解だが、遠距離戦というのは15km以遠での戦闘でアウトレンジは目標射程外で戦う事だと解釈してる 例えば河内相手なら10kmぐらいがアウトレンジ -- 2016-07-02 (土) 21:59:30
      • 関係ないけど自分の射程外から敵が突っ込んでくるのを前提にロックなしで撃つのに何か名称はあるのかな -- 2016-07-02 (土) 22:47:43
      • ↑あー実戦ではあり得んから名称無いだろうね -- 2016-07-03 (日) 00:15:20
      • 妙義以降日戦で60%位の勝率をキープしているが開幕にチャンスがあれば積極的に撃ってる。その後の相手進路が予測しやくすくなるのもよい。10回に1回位VP抜けるし相手が米戦なら反撃来ないのでノーリスク・ローリターン -- 2016-07-03 (日) 11:36:16
      • ああ、ノーロックで撃つのは戦艦とレンジギリギリで逃げようとしてるく空母だけね。他は当たらんからロックしてからの方がいい。空母は散布範囲の関係で運よく当たれば良い位の勢い。燃えれば大成功だし。 -- 2016-07-03 (日) 11:39:28
    • 多分みんな分かってるだろうけど、知らない第三者が読んで混乱しないために…アウトレンジって敵の射程外から撃ち込むって事だよね?まあ自然遠距離になるとは思うけど。 -- 2016-07-03 (日) 08:56:38
  • こいつでワイオミングにVPぶち抜かれるのは腕のせいな気がする。古鷹の35mm甲板と76mm舷側でも気をつけてれば抜かれないってのに -- 2016-07-04 (月) 12:21:26
    • まあ常にワイオミングに対してだけ斜めってわけにもいかないので。その位置取りも含めて腕って言うんだろうけどさ -- 2016-07-04 (月) 12:26:17
  • 腹見せる癖とか直さんと ワイオに抜かれる(Now) 以後艦かえても NYに抜かれる 扶桑に抜かれる NMに抜かれると以下延々と繰り替えすことになるから 一瞬見せた横腹を打ち抜くのも腕な訳だけど -- 2016-07-07 (木) 09:32:54
  • ここのコメ見てると、妙義で接近戦楽しんでる俺は少数派なのかな? 一回試す価値ある戦術だと思うのだが… -- 2016-07-04 (月) 23:16:47
    • というか、砲の数からくる命中率と砲旋回、速力を考えると河内並みに接近戦向きなんだよな -- 2016-07-04 (月) 23:51:53
    • ワイオミングに抜かれるって意見多いけど、だったら巡洋艦をスパスパ抜いたり色々手はあると思うんだけど… -- 2016-07-05 (火) 19:26:33
  • 強行偵察や格下艦狩り、敗走艦の追撃などを目的として設計されています  いじめっ子かな? -- 2016-07-05 (火) 22:21:30
    • 砲配置見ると、敗走艦の殿が合いそうな。脚速いし後方砲二基だし。 -- 2016-07-05 (火) 23:21:49
  • 技術的な事は素人だから想像でしか無いんだけど、「①水の抵抗を減らすために艦種はスマートに②速度出すために重要な機関室は全幅が一番大きくなる中央にドカンと③指揮するための前楼を設置」したら艦首に1基は置けたけど2基は無理orzって事かいな? -- 2016-07-06 (水) 14:52:18
    • 艦首側って、イギリス式にシアをつけない形だとどうしても高い舷側が欲しくなるのよ。で、その状態に背負い式砲塔を…てなると、重心が上がらざるを得ない。後部砲の高さを見たら分かるけど、一番と二番が同じ高さで、三番を下げて背負い式にしてる。艦尾側は波を切らなくて良いから、舷側を低くできる。用は、一番無理がない設計なんだわ、これ。シアが採用されると、天城みたいな「低→高→高→高→低」って配置もできる -- 2016-07-06 (水) 18:52:20
      • 丁寧な解説だなぁ -- 2016-07-06 (水) 19:04:57
      • ああ、前部に2基入れる為に背負い式にしたらトップヘビーになっちゃうのか 金剛と差別化するにしても丁度良い艦が無くてこれが採用されたんかな -- 2016-07-07 (木) 09:05:28
      • 妙義と石鎚(装甲はKongoと同等状態)で迷って、選ばれたのが妙義だった、という説もある。実際、石鎚とKongoのモデリングはけっこう似通ってる -- 2016-07-07 (木) 18:43:52
      • なぜその金剛と同等の装甲を持ってこずに生まれたんや石鎚... -- 2016-07-12 (火) 19:50:18
      • 日本艦艇で艦首シアーが出来上がるのがA-127(加賀)以降だからねぇ -- 2016-07-12 (火) 20:59:41
  • 前方30度に斉射できて意外と優秀な妙義さん -- 2016-07-12 (火) 18:48:59
  • 見た目がかなり好き。他の日本戦艦と混じってても違和感無いし(何故このデザインセンスを出雲で発揮できなかったのか) -- 2016-07-12 (火) 21:15:04
  • 10km以内で真横向いた戦艦に砲撃しても、綺麗に敵艦の艦首と艦尾側に分かれて外す事がよくある -- 2016-07-16 (土) 04:03:49
  • 古鷹に追いかけられる形でお互い艦を立てた状態で延々近距離砲撃戦やってたけど一向に削れずこっちは炎上・・・魚雷覚悟で反航戦に持ち込んだほうが良いんですかね? -- 2016-07-20 (水) 03:26:51
    • 相手にケツ向ける形で後進かければあるいは… -- 2016-07-20 (水) 07:14:26
  • ずっと港に係留されてたけど久々に乗ったわこいつつえーな中盤以降の敵巡洋艦との接近戦楽しい相手は魚雷打とうとするところにバイタルをかます。いい船だ -- 2016-07-23 (土) 14:00:37
    • 接近戦は慌てちゃイカンよな。リロード完了と同時に撃つ慌てんぼ多いけど。必殺の瞬間まで我慢しろ。それと、舵切って艦を斜めにしながら撃つと散っちゃうぜ。腹決めて姿勢良くな。 -- 2016-07-31 (日) 10:15:40
  • 遠距離は正直、ようやっと届いてるような弾。直線的に飛んで行ったと思ったら、途中で急に失速してゆっくり降ってくる。この威力減衰したAPでは装甲貫通は至難。大人しくHEで火災Dot狙った方が良い。弾がライナーで届くあたりまでが、戦艦としての実質的な有効射程だな。 -- 2016-07-31 (日) 10:48:42
    • 遠距離でバイタルいけることもあるヨ -- 2016-07-31 (日) 15:31:00
      • 格下の平甲板をアウトレンジでいたぶるとしたら、それを待っててもいいけど。撃ち合いになる相手だとカスダメ連発してるよりかは、Dotの方がまだマシ。突出はしたくないけど、近い方が得意な艦だよ。 -- 2016-07-31 (日) 16:48:15
  • この前、ランダム戦で65000ダメだったのですが、これってどうですか? -- 2016-07-31 (日) 15:29:43
    • 4万越えるのはラッキー。六万越えたら奇跡か敵がやる気無くしたか(放置複数か)だな。 -- 2016-07-31 (日) 15:45:56
    • なんか、バイタルがじゃんじゃか抜けまして -- 2016-07-31 (日) 17:08:33
    • でも、大体は35000程度(バイタル×1)ですね -- 2016-07-31 (日) 17:10:02
    • 自分の最高与ダメ13万4000もあるのは何故だ…その試合は負けた模様 -- 2016-07-31 (日) 19:15:00
  • 因みに65000の時撃沈数は0です -- 2016-07-31 (日) 17:11:46
  • かなり起用貧乏な船。前を2基にしてほい。史実で採用されなくてほんとによかったと思える。 -- 2016-08-08 (月) 17:16:45
    • 前2基とか使いづらいんでNG。速力と後2基のおかげで引き撃ち番長なのに -- 2016-08-08 (月) 17:21:47
      • この子で馴れると後の独巡が乗りやすくなる。ケニヒスとかニュルンは砲配置が似てるし、速力も近いしね。巡洋艦なだけに舵は独巡の方が軽いが。 -- 2016-08-08 (月) 17:45:23
      • 前2基でなおかつ主砲旋回速度がウォースパイトと同じレナウンが泣いてるゾ -- 2016-08-09 (火) 05:14:07
      • 前2基が使いずらいなら大和乗れないねえ -- 2016-08-28 (日) 16:32:22
      • 戦艦に乗ってると、前の砲だけ使って突撃しないといけないことがあるから、前2基の方がいいと思うけどね。 -- 2016-08-28 (日) 16:38:41
      • おや、誤解を生んだか失礼。妙義の速力と装甲を考えると、劣勢側に回って後2基で引き撃ちするのが一番良いと思ってね。門数少ないから追撃だと回避がかなり容易ですし。他の艦はまた違うゾ -- ? 2016-08-28 (日) 17:26:08
    • 前4基の戦艦とかどうかな -- 2016-09-13 (火) 21:14:12
  • 雨天時A船体甲板に目立つ多くの水溜りのせいで寂しさが増す・・・ -- 2016-08-09 (火) 02:26:09
  • 河内を越えて射程やら観測機?やらで感動してたらこいつも苦行扱いでワラタ確かに砲も少ないし金剛まで2万も必要だしそのへんが苦行扱いの理由? -- 2016-08-28 (日) 15:44:26
    • 戦績見るとソコソコダメでてるけど、夾叉で終わったりトドメさせることが少なかったりでストレス感じるからかな? -- 2016-08-29 (月) 19:19:35
  • 巡洋艦に対して全く球が当たらなくて戦艦ばっかり狙ってるんだけどこれってやめたほうがいい? -- 2016-08-29 (月) 21:58:52
    • うーん、当たらないというならそのほうが貢献できるだろうが。巡洋艦に当てることを完全に捨てるのは良くない。自分に向かって撃ってきていない(つまり自分の妙義を警戒していない)巡洋艦を狙うことから慣れていけばいいかも。 -- 2016-08-29 (月) 22:14:24
    • 距離による -- 2016-08-29 (月) 22:14:39
    • 妙義は精度アップグレードないし、このtier帯は巡洋艦ちっちゃいしでプロ妙義使い目指すのでなければあってると思う -- 2016-08-30 (火) 16:40:39
      • 尚、ムマルンクス使ってる身から見た妙義は10km以上開けて艦を縦にすれば運悪くなければ大ダメージはまずない、という感じ -- 2016-08-30 (火) 18:42:33
      • ムマルンクスについて詳しく -- 2016-08-30 (火) 18:46:47
      • ムルマンスクか。すまんす -- 2016-08-30 (火) 21:04:44
      • 気にするな。誰でもそんな間違いはあったさ。スバラヤ沖とかガダカナル島とかクルクス戦車戦とか春の目覚めのバトラン湖とかああああ・・・・ -- 2016-08-30 (火) 21:41:58
    • 俺は9kmあたりを対巡洋艦の決戦距離にしてた。その距離なら流石に当たるし、防御的にも甲板への落角が小さくなるから敵弾を弾きやすい(と思って戦ってる -- 2016-08-30 (火) 16:46:38
  • 対空砲ないせいで空母に狙われるといつも至近距離で魚雷落とされるな・・・ -- 2016-08-31 (水) 18:06:23
    • だったら避ければ良いだろぅ! -- 2016-08-31 (水) 19:03:38
    • 雷撃機はとりあえず妙義がお約束だもんな -- 2016-09-03 (土) 01:53:58
  • 対水雷防御が高いから多少当たっても大丈夫かな -- すず? 2016-09-03 (土) 01:35:13
    • 鳳翔使ってるけど、手動で正確に狙えば魚雷6本命中して40000近く入ることもあるから極力あたってはいけない -- 2016-09-04 (日) 12:31:04
    • 船体が長いから狙いやすい。そういや味方妙義が鳳翔の雷撃で爆沈してた。滅多に無いことだとは思うが。 -- 2016-09-09 (金) 12:09:33
  • いく -- 2016-09-13 (火) 21:00:51
    • 誤爆&連投失礼、本文↓ -- 2016-09-13 (火) 21:10:12
  • いくら巡洋戦艦とはいえ戦艦で単艦キャプすることになろうとは思わなかった… -- 2016-09-13 (火) 21:09:16
  • 河内から来たら快適すぎる。弾が当たるって素晴らしい -- 2016-09-17 (土) 21:05:54
  • 戦艦の水雷防御を調べていたのだが、妙義のA、B船体の水雷防御、0なのな。それがC船体になった途端、金剛を超える34%。一体どうしたんだお前。 -- 2016-09-18 (日) 22:56:04
  • 止まっている艦にすら当たらないな。ホント嫌になる。苦行。 -- 2016-09-19 (月) 00:19:20
    • 大丈夫だ、戦艦皆そんな感じだから……。(座礁している敵艦に6基12門のワイオミング主砲を全弾外しながら) -- 2016-09-19 (月) 00:28:52
      • そうだよ座礁してる空母やMAP端で動いてない空母にすら弾が当たらないよね。航空機とはなんなのか。 -- 2016-09-19 (月) 14:23:00
      • 航空機は撃った弾が当たるか外れたか見るだけだから。 -- 2016-09-19 (月) 14:52:37
  • やっと妙義卒業した無料勢だけど、なかなかキツかったわ。お前みんなの的役な。課金でスキップできますがどうしますか?的な感じ。これからはMYOGIと見えたら喜んで狩に行こうとおもう。 -- 2016-09-20 (火) 01:26:46
    • 次の金剛がバランスいいし、とりま日戦の完成形というか使い勝手的に落ち着くからね。長く付き合ってくといいよ。 -- 2016-09-20 (火) 01:32:02
  • 門数が少ないから威圧感がないしケツ振って逃げる時が本領発揮とか戦艦の仕事半ば放棄してるだろこれ -- 2016-09-20 (火) 03:59:23
    • まあ戦艦じゃなくて巡洋戦艦だから... -- 2016-09-20 (火) 19:30:34
    • それwwww -- 2016-10-21 (金) 17:43:27
  • 初期じゃ対空砲がないのと、当たりどころ悪いと魚雷一発で沈むのがなぁ... -- 2016-09-20 (火) 19:40:07
  • 産廃通り越して形骸 -- 2016-09-24 (土) 01:50:48
    • コメント見返せば答えが書いてあるのに、なぜか定期的にこき下ろす人が湧くよねこの艦。世にも義妙な話。 -- 2016-09-24 (土) 05:07:10
      • 審議拒否。個人的には妙義は凄く使いやすかったけどな -- 2016-09-25 (日) 00:22:55
    • 高い速力と水雷防御、全力転舵にほぼ追いつく砲塔旋回に価値を見出せるなら楽しい船になるよ、誤解を恐れずに言わせてもらえば単発に優れた事故りづらい重巡位に見ている、ただ門数少なくて外すとしばらく空気だし空母辛いというなら判る -- 2016-09-25 (日) 00:47:48
    • 一番最初に戦艦ルート通ったけどこれに限らず戦艦はインターバルが長くて撃ってもなかなか当たらなくて辛かったな・・・重巡あたりで偏差射撃と引き撃ち覚えないと使いにくかったわ -- 2016-09-25 (日) 01:28:31
  • 河内終了したての初心者だけど、妙義はC船体まではフリーで飛ばした方が良い感じなの? -- 2016-09-27 (火) 11:53:01
    • 飛ばせるなら全部飛ばした方が良い。河内の方がマシ -- 2016-09-27 (火) 12:00:20
    • 初期船体の三脚マストは「鴨で~す」って叫んでるみたいなものだからな。最終ぐらいになれば、パッと見は金剛に擬態出来るからとっとと飛ばす方が自分の為にも味方の為にも良い。 -- 2016-09-27 (火) 12:30:06
    • マッチ優遇があるtier4以下でフリーを使うのはもったいない気がする(対空兵装もショボいし) まあ、日戦で次にフリー使うとしたら扶桑のA船体だからここで使っても大禍はない筈 -- 2016-09-27 (火) 12:31:37
    • 河内と妙義以降では立ち回りが大きく変わるから中の人のスキルの為に少なくともCは乗った方がいいと思う。あと、この先扶桑というA船体出撃絶許艦がいるからフリーは貯金した方がいいんじゃないかな。 -- 2016-10-01 (土) 14:10:07
      • tier4だし、20戦もすればC船体行くんじゃなかったかなと。 -- 2016-10-01 (土) 14:11:49
  • 妙義フルスペックに改造しましたけど戦績がよくない… スキを無くすためにも3隻以上と同行したほうがいいのかな -- 2016-10-01 (土) 02:47:49
    • 他の艦がやられてから少し撤退して単艦で後方から砲撃してたけど「Camper mind(芋砂め)」と味方に怒られた -- 木主 2016-10-01 (土) 02:52:11
      • まともに戦ってるなら芋言われても気にする必要ないよ。きちんと引くことは大切。 -- 2016-10-01 (土) 04:10:55
    • 妙義はフル改造でも3基6門だかんなあ。運用とか以前にそもそも純粋な攻撃力がよくない。それに遠距離型なんだがばらけるのがなあ。ぶっちゃけ、こだわりがないならさっさと金剛に進むことをお勧めする。どうしてもっていうなら、基本こいつは引き撃ち練習用だからね。破られた!と思ったらひき撃ちに入って、戦艦特有の「保たせる」戦い方を練習するといい。河内妙義を乗り越えてプレイヤースキル磨けば、後々強くなれるから飛ばさないでってのも一つの手だと思うぞ。 -- 2016-10-01 (土) 04:04:13
      • アドバイスありがとう!立ち回りを練習してみてできるだけ頑張ってみます -- 木主 2016-10-01 (土) 05:26:39
      • 妙義×4vsカイザー×2ワイオミング×2とかたまにあるけど巡洋艦を葬る砲が計24門vs44門って酷い差だよな。妙義側の球磨やフェニックスがばたばた倒れて戦にならん。 -- 2016-10-04 (火) 01:29:24
      • 金剛行くと判るけど、 -- 2016-10-04 (火) 21:07:00
      • あ、途中で送っちまった。金剛行くと判るけど、門数2門どころの差じゃないよな。射撃システム改良1(砲精度向上)差っ引いても金剛の方がずっと集弾する -- 2016-10-04 (火) 21:09:25
  • 重巡だと言えば納得いくけど、これで戦艦枠埋めるのはすごく損してる気分になる -- 2016-10-04 (火) 00:07:00
    • だよな 個人的には戦艦枠から独立して巡洋戦艦枠に移行して欲しいわ -- 2016-10-04 (火) 17:26:10
      • その手があったか......。 -- 2016-10-21 (金) 17:47:22
  • 前の河内に比べりゃ弾が当たるだけマシ。夾叉しない感動は筆舌に尽くしがたい。 -- 2016-11-02 (水) 00:35:40
  • これクソ雑魚じゃねえか??? -- 2016-11-04 (金) 18:17:18
    • 乗るプレイヤーも総じて雑魚だから活躍など不可能 まあ熟練者が乗れば金剛から2門減っただけのBCだけど -- 2016-11-04 (金) 18:21:05
      • 乗り手の腕の話じゃないだろう。この船は間違いなく相対的に弱い部類の戦艦だよ -- 2016-11-06 (日) 01:11:09
    • 熟練者初心者関係なく普通に産廃だからその認識は間違ってないよ。がばいため長射程がアドバンテージにならず、砲口径がデカいのがかえって過貫通を誘発させたやすい。因みに適正交戦距離は12kmほどだが球磨にタイマンで勝てるかどうか怪しい -- 2016-11-04 (金) 19:10:44
  • こいつ産廃か?速力射程砲塔旋回どれも優秀だし、ちゃんと狙えば18km先にも普通に当たるだろ。装甲は薄いけどアウトレンジ出来るし、金剛さえ気を付ければ充分戦える -- 2016-11-06 (日) 11:40:43
    • どう見ても産廃です。アドバンテージがアドバンテージとなって無い。18km先の目標に当ててどれだけダメージが出ましたか…? -- 2016-11-06 (日) 12:17:03
    • 産廃というかtier4(基本的にはプレイヤーが動かす戦艦としては2隻目)の戦艦で有りながら、性能を活かすにはtier5~7以上の経験と腕が必要とされる艦だと思う 出稼ぎか好きで買い戻した人以外のほとんどは門数少ない長射程砲も機動性も上手く使いこなせないでしょ ワイやカイザーは基本に忠実に戦える分使い易いし -- 2016-11-06 (日) 12:22:42
      • あるね、始めたばかりの頃は妙義でバイタル貫けなくてHE使っていた地雷だったがワイオミングに初めて乗った時は「これがバイタル貫きか!!」って感動したもの、BCとしてすらTier4ツリー内に置くならまだ石鎚の方が相応しい(五十歩百歩だけど) -- 2016-11-06 (日) 13:36:56
      • 長射程といっても弾がこれだけ散り、さらに火力も低いとくれば経験と腕の問題じゃあない。 -- 2016-11-13 (日) 22:04:30
    • 日本戦艦は射程ギリギリからしょっぱい砲撃してる間に敵の他国戦艦がガンガン前に出てきて巡洋艦食われて負けるってのに気づくまでは勝てないだろね。かといってこいつは同じように前に出ても押し負けるけど。 -- 2016-11-06 (日) 12:34:55
    • 戦艦に求められているのは相手を一撃で叩き潰す圧倒的なパワー、それがない時点でダメ -- 2016-11-06 (日) 13:29:41
    • 金剛でも結構バラけるしちゃんと狙っても相手がスキル持ちだと速攻で回避行動かけてくるしなあ・・・そうなると15km以上はイマイチ当たらないような -- 2016-11-06 (日) 16:00:33
  • せっかく飛距離あるのに -- 2016-11-12 (土) 22:20:01
    • 失礼しました。// せっかく飛距離あるのに全然当たらないし3基2門でばら撒けるって感じでもないし、ここの説明読んでもなお使いづらさしか感じない…と思ってたんだけど船体をCにしてから俄然楽しく使えるようになった。主砲の旋回速度が効いてるのかちょうどそのくらいで使い方を覚えたのかとかは微妙だけども。 -- 2016-11-12 (土) 22:24:46
  • 取りあえず同Tierの戦艦の運用法とは全く違うからなぁ…斉射じゃなくて間隔開けて主砲撃つといいよ。あとこいつのAP貫通しにくいからHE運用がいいとおもう。まあ最低でも14kmまで近づいて撃つのがいいかな… -- 2016-11-14 (月) 00:59:32
  • こいつの最終船体の艦橋って、なんだか伊勢に似てる気がする。 艦首側から見たとき逆光とかで主砲部分が見えないと、あ伊勢だ、ってまじ思う。 -- 2016-11-14 (月) 01:47:09
    • 艦橋モデルは榛名を参考にしてるんだと思われ、防空指揮所的に -- 2016-11-15 (火) 07:54:53
      • ARP艦のハルナもこの艦橋にならんかなあ…無理だとはわかってるが -- 2016-12-05 (月) 19:21:16